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JP2010172671A - Pseudo ball box - Google Patents

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JP2010172671A
JP2010172671A JP2009022006A JP2009022006A JP2010172671A JP 2010172671 A JP2010172671 A JP 2010172671A JP 2009022006 A JP2009022006 A JP 2009022006A JP 2009022006 A JP2009022006 A JP 2009022006A JP 2010172671 A JP2010172671 A JP 2010172671A
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JP
Japan
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ball box
simulated
gaming machine
pseudo
player
Prior art date
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Pending
Application number
JP2009022006A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kazuo Machida
和男 町田
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AI Electronics Ltd
Original Assignee
AI Electronics Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by AI Electronics Ltd filed Critical AI Electronics Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a ball box for reducing burdens on a player and a shop employee and achieving the satisfaction of the player and the vigor of a shop. <P>SOLUTION: The pseudo ball box 100 is the ball box 100 independent of a game machine used in a game hall and includes a communication means, and the ball box is operated by receiving signals transmitted corresponding to the number of game media possessed by a player by the communication means. The pseudo ball box includes: an upper lid 20 covered with pseudo game media 25; side face plates 30 surrounding four sides in a trapezoidal shape with a lower surface narrower than an upper surface; a recessed part in the upper part of the side face plate 30; a plurality of movable pieces 34 having a fulcrum at the outer side lower part of the side face plate 30 and brought down to the outer side of the side face plate 30 on the lower part of the side face plate 30; a bottom surface plate 80 provided on the side face plate 70 at the bottom part of the plurality of stacked side face plates; and an elevating and lowering mechanism 120 installed between the bottom surface plate 80 and the upper lid 20. The elevating and lowering mechanism 120 is moved corresponding to the number of game media acquired by a player. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技者が遊技機より獲得した遊技媒体を各遊技機に設けられた計数手段により計数した後、これら計数された遊技媒体数を、擬似的な玉箱により立体的に表現できるようにした擬似玉箱に関するものである。   In the present invention, after the game media obtained by the player from the gaming machines are counted by the counting means provided in each gaming machine, the counted number of gaming media can be expressed in a three-dimensional manner by a pseudo ball box. It relates to the simulated ball box.

遊技媒体を用いた遊技は大衆の心に根ざした娯楽として古くから親しまれている。特にパチンコは手軽な娯楽として人気が高く、パチンコ遊技店(以下単に店舗と呼ぶ)でのパチンコ玉の落下するときの音や入賞口にパチンコ玉が入ったときの効果音、さらには店舗内に流れる軍艦マーチ等の音楽により、騒然とした雰囲気の中で独特の活気が生まれ、遊技者の遊び心を満たしている。また、図13のようにフロアに、雑然と置かれた遊技者の獲得した出玉を溜め置く玉箱は、店舗従業員のサービス行動や他の遊技者の邪魔とはなるものの、かえって遊技者に出玉感を与えて遊技者の遊び心を満たし、同時に店舗の活気を演出する効果を醸し出している。   Games using game media have long been popular as entertainment rooted in the hearts of the masses. Pachinko is particularly popular as an easy way to enjoy entertainment. The sound of a pachinko ball falling at a pachinko amusement store (hereinafter referred to simply as a store), the sound effect of a pachinko ball entering a winning slot, and even within the store The music of the flowing warship march creates a unique vibrancy in a noisy atmosphere, satisfying the playfulness of the player. In addition, as shown in FIG. 13, a ball box that collects the balls that a player placed on the floor in a cluttered manner disturbs the service behavior of store employees and other players, but it is rather a player. It gives the player a sense of fun and satisfies the playfulness of the player, and at the same time brings out the effect of directing the vibrancy of the store.

しかしながら、最近の技術の進歩と、大量に獲得したパチンコ玉の景品との交換のために生ずる重量物運搬での遊技者又は従業員補助の負担軽減から、フロア置かれる玉箱を無くして、遊技者が直接パチンコ玉に触れることなく又景品交換等を迅速処理することを目的とした出玉の計数管理手段を備えた玉循環システムの遊技機が店舗に設置されている。この出玉の計数管理手段は、遊技機に専用の玉箱を設けておき、下皿に貯まったパチンコ玉を専用の玉箱に入れ、この玉箱と連通する排出口からパチンコ玉を玉計数部に搬送して、この玉計数部で計数された玉数情報を管理サーバに送信して管理し、カード等の遊技者が所有する記憶媒体に記録することにより、店舗のカウンターでの景品交換を可能としている(非特許文献1等参照)。   However, because of the recent technological advancement and the reduction of the burden of player or employee assistance in heavy goods transportation caused by exchanging large amounts of pachinko ball prizes, A game machine of a ball circulation system is provided in a store, which is provided with a counting control means for the number of balls for the purpose of quickly processing a prize exchange or the like without directly touching a pachinko ball. This ball count management means provides a dedicated ball box in the gaming machine, puts pachinko balls stored in the lower plate into the dedicated ball box, and counts pachinko balls from the outlet that communicates with this ball box. The number of balls counted by the ball counting unit is sent to the management server for management and recorded in a storage medium owned by the player, such as a card, so that prizes can be exchanged at store counters. (See Non-Patent Document 1, etc.).

この様な店舗では、図14のように確かに整然とした感じとなるが、遊技者は獲得したパチンコ玉の数量を視覚的に確認できない。従って、隣の人はどうなのか、自分は出ているけど他の人はどうなのか、逆に自分は大負けしているけど他の人はどうなのかといった比較ができず、出玉感を遊技者全般に体感させられない。店舗の経営者は、頑張って出しているのに、出ているパチンコ玉が遊技者にしか分からず、店舗の雰囲気に力強さがでない。その結果、繁盛店であっても稼動が低下していく傾向になりやすく、また、新たに店舗を開店するにしても集客力に影響し、経営を維持することがさらに困難となる。   In such a store, although it seems to be orderly as shown in FIG. 14, the player cannot visually confirm the amount of pachinko balls acquired. Therefore, what about the neighbors, I'm out, but what about others, conversely, I'm losing so much, but I can't compare what other people are, and the player feels the appearance. I can not feel it in general. The store managers do their best, but only the players know the pachinko balls that are out, and the store atmosphere is not strong. As a result, even if it is a prosperous store, the operation tends to decrease, and even if a new store is opened, the ability to attract customers is affected and it becomes more difficult to maintain management.

このため、出玉感を与えることでの満足感を遊技者に実感させる提案として、遊技機上部に獲得したパチンコ玉の数量を表示する方法が提案されている(特許文献1等参照)。また、音声によるボリューム表示についての提案(特許文献2等参照)や、椅子やフロアへの表示の提案もある(特許文献3等参照)。   For this reason, a method for displaying the quantity of pachinko balls acquired on the upper part of the gaming machine has been proposed as a proposal for making the player feel the satisfaction of giving a sense of play (see Patent Document 1). There are also proposals for volume display by voice (see Patent Document 2, etc.) and proposals for display on a chair or floor (see Patent Document 3, etc.).

また、模造玉箱の提案もなされているが、遊技者が獲得したパチンコ玉の数と連動して動作するものではなく、見せ掛けだけの模造玉箱単体の提案であった(特許文献4等参照)。   In addition, although imitation ball boxes have been proposed, they do not operate in conjunction with the number of pachinko balls acquired by the player, but are imitation ball boxes that are merely masquerade (see Patent Document 4, etc.) ).

特開平11−137828号公報Japanese Patent Laid-Open No. 11-137828 特開平10−5433号公報Japanese Patent Laid-Open No. 10-5433 特開2004−81578号公報JP 2004-81578 A 登録実用新案3023758号公報Registered Utility Model No. 3023758

遊技通信「スタッフを玉運びから解放しサービス向上に労力を傾注」株式会社遊技通信社、2007年8月25日、p.66−67Game Communications “Release staff from ball traffic and concentrate efforts to improve services.” Game News, Inc., August 25, 2007, p. 66-67

上述の玉循環システムを用いた遊技機を設置した店舗においては、獲得したパチンコ玉数に相当する表示、例えばLED(Light Emitting Diode)ランプを点灯させて、遊技者に現在の玉数或いは玉箱数を知らせるという演出を行っているものの、実際にはパチンコ遊技機からの出玉貯留を行っていないため味気なく、玉箱が遊技者の足元に積み重ねられることによる遊技者の満足感は満たされず、フロアに積み重ねられた出玉の玉箱による店舗の活気を演出ができない等の課題は依然として残されたままである。   In a store where a gaming machine using the above-described ball circulation system is installed, a display corresponding to the number of pachinko balls acquired, for example, an LED (Light Emitting Diode) lamp is lit to let the player know the current number of balls or a box. Although the production is directed to inform the number, it does not satisfy the player's satisfaction because the ball box is stacked at the player's feet because it does not actually store the balls from the pachinko machine Issues such as the inability to direct the vibrancy of the store with the ball boxes stacked on the floor still remain.

したがって、本発明は、遊技者や店舗従業員への負担を軽減し、遊技に対し集中しつつ遊技者に満足感を与え、さらには店舗の活気を演出することができる玉箱を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention provides a ball box that can reduce the burden on the player and store employees, give the player a sense of satisfaction while concentrating on the game, and can also produce the liveliness of the store. With the goal.

本発明者は鋭意検討した結果、上記課題に対して遊技者の獲得した遊技媒体数に連動して動作する擬似的な玉箱の有用性を見出し、下記の発明を完成するに至った。   As a result of intensive studies, the present inventor has found the usefulness of a pseudo ball box that operates in conjunction with the number of game media acquired by the player for the above problems, and has completed the following invention.

(1) 遊技場で用いられる遊技機に付随して用いられる玉箱であって、通信手段を備え、遊技者の保有する遊技媒体数に対応して送信された信号を前記通信手段により受信して動作する擬似玉箱。   (1) A ball box used in association with a gaming machine used in a game hall, comprising a communication means, wherein the communication means receives signals transmitted corresponding to the number of game media possessed by the player. Pseudo ball box that works.

(1)に記載の発明は、玉循環システムを用いた遊技機を設置した店舗で、遊技者が出玉を貯留する玉箱が必要ない場合であっても、擬似的な玉箱をフロアに置いて、遊技者の獲得した遊技媒体数に対応した玉箱を表現する擬似玉箱である。擬似玉箱は、通信手段を備え、遊技者が獲得した遊技媒体数に対応して動作するため、遊技者が自己の獲得した遊技媒体を玉箱に入れる作業や、店舗の従業員が玉箱を運ぶ作業等の負担をすることなく、従来の店舗のように玉箱をフロアに置いた状態が再現できる。このため、遊技者に出玉感を与えると同時に、店舗の活気を演出することができる。   The invention described in (1) is a store where a gaming machine using a ball circulation system is installed, and even if the player does not need a ball box for storing balls, a pseudo ball box is placed on the floor. It is a pseudo ball box that represents a ball box corresponding to the number of game media acquired by the player. The pseudo ball box is equipped with communication means and operates according to the number of game media acquired by the player, so that the player can put the game media acquired by the player into the ball box, It can reproduce the state where the ball box is placed on the floor like a conventional store, without burdening the work of carrying the bag. For this reason, the vigor of the store can be produced at the same time as giving the player a feeling of appearance.

(2) 擬似遊技媒体が敷き詰められた上蓋又は遊技媒体が印刷された上蓋と、下面が上面より狭い台形状で四方を囲む側面板と、前記側面板上方に凹部と、前記側面板下方には前記側面板外側下部に支点を有し、前記側面板の外側に倒れる複数の可動片と、複数の積層された前記側面板の最下位部の側面板に備えられた底面板と、前記底面板と上蓋間に設置され前記通信手段により受信した信号に対応して動作する昇降機構とを備えた(1)に記載の擬似玉箱。   (2) An upper lid on which pseudo game media are spread or an upper lid on which game media are printed, a side plate surrounding the four sides in a trapezoidal shape whose lower surface is narrower than the upper surface, a recess above the side plate, and a lower side of the side plate A plurality of movable pieces having a fulcrum at the outer side lower portion of the side plate, and falling to the outside of the side plate; a bottom plate provided on a side plate at a lowermost portion of the stacked side plates; and the bottom plate And a lifting / lowering mechanism that is installed between the upper lid and operates in response to a signal received by the communication means.

(2)に記載の擬似玉箱は、上蓋に擬似遊技媒体が敷き詰められるか印刷されて、上蓋に固定されている。そして、側面板を、下面が上面より狭い台形状で四方を囲んだ形状とし、複数の側面板を重ねあわせても嵩張らない構造としている。また、側面板の外側下部には、複数の可動片があり、可動片下部には可動軸があり、可動軸を支点として側面板に取り付けられ、通常は側面板の外側に倒れるようになっている。最下部の側面板には、底面板が取り付けられ、上蓋と側面板と底面板とで擬似玉箱の外観形状を形成する。   The pseudo ball box described in (2) is fixed to the upper lid by laying or printing the pseudo game medium on the upper lid. The side plate has a trapezoidal shape in which the lower surface is narrower than the upper surface and surrounds the four sides, and the side plate is not bulky even if a plurality of side plates are stacked. In addition, there are a plurality of movable pieces at the outer lower part of the side plate, and there is a movable shaft at the lower part of the movable piece. Yes. A bottom plate is attached to the lowermost side plate, and the upper lid, the side plate, and the bottom plate form the external shape of the simulated ball box.

擬似玉箱内部には、底面板上に昇降機構を備え、昇降機構の高さを変えることで上蓋を内部から上げ下げする。上蓋は、積層された複数の側面板の最上部に位置する側面板に固定されている。このような擬似玉箱により、遊技者が獲得した遊技媒体数に対応して高さを上下させ、遊技者が獲得した遊技媒体を視覚的に見られるようにする。   Inside the artificial ball box, an elevating mechanism is provided on the bottom plate, and the upper lid is raised and lowered from the inside by changing the height of the elevating mechanism. The upper lid is fixed to a side plate located at the top of the stacked side plates. With such a simulated ball box, the height is raised or lowered according to the number of game media acquired by the player so that the game media acquired by the player can be visually seen.

この擬似玉箱を、遊技者周囲のフロアに置くことにより、玉循環システムを設置した店舗では得られない、フロアに玉箱が置かれた従来の情景が再現でき、遊技者の満足感と店舗の活気を醸し出すことができる。擬似玉箱は、実際のパチンコ玉が入ってはいないため、軽量で取り扱いも容易である。   By placing this simulated ball box on the floor around the player, it is possible to reproduce the conventional scene where the ball box is placed on the floor, which cannot be obtained at the store where the ball circulation system is installed, and the player's satisfaction and store Can bring out the liveliness of The artificial ball box does not contain an actual pachinko ball, so it is lightweight and easy to handle.

擬似玉箱の動作は、擬似玉箱内部に備えられた昇降機構の駆動により、昇降機構上部が上蓋を下から押し上げると、まず最上部の側面板が上蓋とともに上昇し、最上部の下部にある可動片が、最上部の下に積層された側面板上部位置にある凹部に挿入される。さらに昇降機構により上蓋が押し上げられると、最上部の次に積層された側面板を上昇させることにより、一箱ごとに順次上昇する構造により動作させるものである。これにより、遊技者が獲得した遊技媒体数に対応した玉箱が積み重ねられていく状態を表現することができる。   The movement of the simulated ball box is as follows. When the upper part of the lifting mechanism pushes up the upper lid from the bottom by driving the lifting mechanism provided inside the dummy ball box, the uppermost side plate first rises with the upper lid and is located at the lower part of the uppermost part. The movable piece is inserted into the recess at the upper position of the side plate laminated below the uppermost portion. Further, when the upper lid is pushed up by the elevating mechanism, the side plates stacked next to the uppermost portion are lifted to operate by a structure that sequentially rises for each box. Thereby, it is possible to express a state in which ball boxes corresponding to the number of game media acquired by the player are stacked.

この擬似玉箱を、遊技者周囲のフロアに置くことにより、玉循環システムを設置した店舗では得られない、フロアに玉箱が置かれた従来の情景が再現でき、遊技者の満足感と店舗の活気を醸し出すことができる。擬似玉箱は、実際のパチンコ玉が入ってはいないため、軽量で取り扱いも容易である。   By placing this simulated ball box on the floor around the player, it is possible to reproduce the conventional scene where the ball box is placed on the floor, which cannot be obtained at the store where the ball circulation system is installed, and the player's satisfaction and store Can bring out the liveliness of The artificial ball box does not contain an actual pachinko ball, so it is lightweight and easy to handle.

(3) 信号受信手段と、電動機と、前記信号受信手段で受信した遊技媒体数に対応して前記電動機を動作させ、前記昇降機構を制御する制御手段と、電源部とをさらに備えた(2)に記載の擬似玉箱。   (3) A signal receiving means, an electric motor, a control means for operating the electric motor in response to the number of game media received by the signal receiving means and controlling the lifting mechanism, and a power supply unit are further provided (2 ) Simulated ball box.

(3)に記載の擬似玉箱は、昇降機構の動作を受信信号により行うことができるようにしたものである。そのために、擬似玉箱内部には、電動機と、受信信号から電動機を動作させて昇降機構を制御する制御手段と、電動機及び制御手段に電源を供給する電源部とから成っている。
遊技者の獲得した遊技媒体数に対応して送信された信号を、擬似玉箱の受信手段で受信して、電動機を動作させて昇降機構を制御する。このため、遊技者は獲得した遊技媒体を管理することなく遊技に集中でき、獲得した遊技媒体数も、フロアに置かれた擬似玉箱を目視することで直感的に捉える事ができ、獲得した遊技媒体数とともに出玉感が得られる。また、獲得した遊技媒体を実際に玉箱に入れたとした場合の玉箱の高さに合わせて、擬似玉箱内の昇降機構を制御することにより、よりリアルに獲得した遊技媒体数を表現できる。
The simulated ball box described in (3) is configured so that the lifting mechanism can be operated by a received signal. For this purpose, the dummy ball box includes an electric motor, control means for operating the electric motor from the received signal to control the lifting mechanism, and a power supply unit for supplying power to the electric motor and the control means.
A signal transmitted corresponding to the number of game media acquired by the player is received by the receiving means of the simulated ball box, and the lifting mechanism is controlled by operating the electric motor. Therefore, the player can concentrate on the game without managing the acquired game media, and the number of acquired game media can be grasped intuitively by visually observing the simulated ball box placed on the floor. You can get a sense of appearance with the number of game media. Also, by controlling the lifting mechanism in the simulated ball box according to the height of the ball box when the acquired game medium is actually put in the ball box, the number of game media acquired can be expressed more realistically. .

(4) 遊技者が遊技機で遊技媒体を獲得したときに発信される遊技媒体の獲得信号に連動して、前記昇降機構の動作とともに点滅する電気的な点滅手段をさらに備えた(2)から(3)のいずれかに記載の擬似玉箱。   (4) From (2) further comprising an electrical blinking means that blinks together with the operation of the lifting mechanism in conjunction with a game medium acquisition signal transmitted when a player acquires a game medium with a gaming machine The simulated ball box according to any one of (3).

(4)に記載の擬似玉箱は、擬似玉箱に電気的な点滅手段を備えて、遊技者が遊技中に遊技媒体を獲得したときに、発信された遊技媒体の獲得信号を、擬似玉箱に備えられた受信手段で受信して、制御手段により点滅手段を点滅させる。光の点滅による効果により、遊技者の満足感を高め、同時に店舗全体の雰囲気を活性化することができる。   The pseudo ball box described in (4) is provided with an electric blinking means in the pseudo ball box, and when the player acquires the game medium during the game, the transmitted game medium acquisition signal is transmitted to the pseudo ball box. The signal is received by the receiving means provided in the box, and the blinking means is blinked by the control means. The effect of flashing light can increase the player's satisfaction and, at the same time, activate the atmosphere of the entire store.

(5) 固有の識別子としてのIDが記憶され情報の記憶が可能な記憶部と通信部を有するIDタグと、前記擬似玉箱と連携する遊技機の台番号と前記擬似玉箱のIDを表示する表示手段とをさらに備えた(2)から(4)のいずれかに記載の擬似玉箱。   (5) An ID tag having a storage unit capable of storing information and storing information as a unique identifier and a communication unit, a machine number of the gaming machine linked to the simulated ball box, and an ID of the simulated ball box are displayed. The pseudo ball box according to any one of (2) to (4), further including display means for performing.

(5)に記載の発明は、擬似玉箱に固有の識別子であるID(IDentification)を記憶したタグをつけることで、各擬似玉箱の管理を行えるようしたものである。タグは電子的なタグとして、IDを記憶部に記憶し、さらに表示手段を有してIDの表示が可能としている。これらの操作は、タグの通信部を介した送受信信号により操作される。   According to the invention described in (5), each pseudo ball box can be managed by attaching a tag storing an ID (IDentification), which is a unique identifier, to the pseudo ball box. The tag is an electronic tag, stores the ID in the storage unit, and further has a display means to display the ID. These operations are performed by transmission / reception signals via the tag communication unit.

さらに、擬似玉箱に表示手段を設けて、擬似玉箱のIDとその擬似玉箱が使用されている遊技機の遊技台番号を表示する。これにより、どの玉箱がどの遊技機に使用されているか明確となる。   Further, display means is provided in the simulated ball box, and the ID of the simulated ball box and the gaming machine number of the gaming machine in which the simulated ball box is used are displayed. This makes it clear which ball box is used for which game machine.

(6) 前記昇降機構が最下部に位置していることを検知する検知手段と、前記昇降機構が最下部に位置していることを前記検知手段が検知した場合に、前記擬似玉箱が空であることを知らせるEMPTY信号発信手段と、最下部の側面体は側面上部の凹部に、側面体に備えられた可動片が接触した場合の検知手段と、前記検知手段で可動片の接触が検知されると、満杯となったことを知らせるFULL信号発信手段とをさらに備えた(2)から(5)のいずれかに記載の擬似玉箱。   (6) When the detection unit detects that the elevating mechanism is located at the lowermost part and the detection unit detects that the elevating mechanism is located at the lowermost part, the pseudo ball box is empty. The EMPTY signal transmission means for informing that, the lowermost side body is a detection means when the movable piece provided on the side body comes into contact with the concave portion of the upper side surface, and the detection means detects the contact of the movable piece The pseudo ball box according to any one of (2) to (5), further comprising a FULL signal transmission means for notifying that the space is full.

(6)に記載の擬似玉箱は、昇降機構が最下位に位置していることを検知する検知手段を備え、昇降機構が最下部に位置していることを検知手段が検知した場合に、擬似玉箱が空であることを知らせるEMPTY信号発信手段によりEMPTY信号を発信する。これにより、擬似玉箱が空であることが分かる。   The pseudo ball box described in (6) includes a detection unit that detects that the lifting mechanism is positioned at the lowest position, and when the detection unit detects that the lifting mechanism is positioned at the lowest position, An EMPTY signal is transmitted by an EMPTY signal transmission means for informing that the dummy ball box is empty. Thereby, it turns out that the pseudo ball box is empty.

擬似玉箱が満杯となったことを知らせるのは、積層された側面板の最下位に位置する側面板の上部の凹部に可動片の検知手段を設けて、最下位に位置する側面板にある可動片が接触したことを検知して、FULL信号を発信する。このFULL信号が発信されると、遊技者がパチンコ玉をさらに獲得しても、昇降機構は動作しないように制御手段において制御する。擬似玉箱の損傷を防止するためである。   It is in the side plate located at the lowest position that the moving piece detection means is provided in the concave portion at the upper part of the side plate located at the lowest position of the laminated side plates to notify that the dummy ball box is full. It detects that the movable piece has come into contact and transmits a FULL signal. When this FULL signal is transmitted, control is performed so that the lifting mechanism does not operate even if the player further acquires a pachinko ball. This is to prevent damage to the simulated ball box.

(7) 遊技者の獲得した遊技媒体を複数の擬似玉箱で表現するために、前記FULL信号と前記EMPTY信号とを複数の擬似玉箱相互で送受信する通信手段をさらに備えた(6)に記載の擬似玉箱。   (7) (6) further comprising communication means for transmitting and receiving the FULL signal and the EMPTY signal between the plurality of pseudo ball boxes in order to represent the game medium acquired by the player with the plurality of dummy ball boxes. The simulated ball box.

(7)に記載の擬似玉箱は、遊技者が獲得した遊技媒体数が多くなって、一つの擬似玉箱が満杯となった場合に、さらに複数の擬似玉箱を使用して獲得した遊技媒体数を表現する擬似玉箱の使用が可能な相互に通信可能な通信手段を備えている。このためには、FULL信号とEMPTY信号を擬似玉箱が相互に送受信して、一つの擬似玉箱が満杯となりFULL信号を発信すると、他の擬似玉箱が動作するようにすることが可能となる。   The simulated ball box described in (7) is a game acquired using a plurality of dummy ball boxes when the number of game media acquired by the player increases and one dummy ball box becomes full. Communication means capable of communicating with each other, which can use a pseudo ball box expressing the number of media, is provided. For this purpose, when the pseudo ball box transmits and receives the FULL signal and the EMPTY signal to each other and one pseudo ball box is full and transmits a FULL signal, the other pseudo ball box can be operated. Become.

また、複数の擬似玉箱を使用している場合に、遊技者の獲得した遊技媒体数が減少して、EMPTY信号を発信すると、他の満杯となっている擬似玉箱がEMPTY信号を受信して減少分だけ高さを下げることも可能となる。   In addition, when a plurality of simulated ball boxes are used, if the number of game media acquired by the player decreases and an EMPTY signal is transmitted, another full dummy ball box receives the EMPTY signal. It is also possible to reduce the height by the reduced amount.

このように、複数の擬似玉箱を使用する場合には、相互にFULL信号とEMPTY信号を送受信する通信手段を備えることで、遊技者が大量の遊技媒体を獲得した場合にも対応することが可能となる。   As described above, when a plurality of pseudo ball boxes are used, it is possible to cope with a case where a player has acquired a large amount of game media by providing a communication means for mutually transmitting and receiving a FULL signal and an EMPTY signal. It becomes possible.

(8) IDタグ情報の読み書き可能なリード/ライト手段と、遊技機の遊技台番号を入力する入力手段と、管理サーバと相互に通信可能な通信手段と、前記IDタグから前記リード/ライト手段により読み取られた擬似玉箱のID番号と、前記入力手段から入力された遊技機の遊技台番号とを前記通信手段により前記管理サーバに送信し、前記遊技台番号を前記IDタグの記憶部に記憶する制御手段とを備えたIDタグ管理装置。   (8) Read / write means capable of reading / writing ID tag information, input means for inputting a gaming machine number of a gaming machine, communication means capable of communicating with a management server, and reading / writing means from the ID tag The ID number of the pseudo ball box read by the above and the gaming machine number of the gaming machine input from the input means are transmitted to the management server by the communication means, and the gaming machine number is stored in the storage unit of the ID tag. An ID tag management device comprising control means for storing.

(8)に記載の発明は、遊技者の遊技する遊技機の遊技台番号と、その遊技機に付随して使用する擬似玉箱のIDとを関連させて、管理サーバに送信するとともに、IDタグの記憶部に遊技機の遊技台番号を記憶させるIDタグの管理装置である。   In the invention described in (8), the gaming machine number of the gaming machine that the player plays and the ID of the pseudo ball box used accompanying the gaming machine are transmitted to the management server in association with each other, and the ID It is an ID tag management device that stores a gaming machine number of a gaming machine in a tag storage unit.

擬似玉箱には電子的なIDタグが付されており、このIDタグからの情報を読み取り、或いはIDタグに情報を記憶するために、リード/ライト手段を設けている。IDタグに書き込まれた情報は、通信部を介してリーダー手段により読取ることができる。また、情報の記憶はライター手段により通信部を介して書き込むことができる。したがって、入力可能な入力手段を設けて、遊技台番号を入力することにより、擬似玉箱に付されたIDタグに遊技台番号を書き込ことができる。   The pseudo ball box is provided with an electronic ID tag, and a read / write means is provided for reading information from the ID tag or storing information in the ID tag. The information written in the ID tag can be read by the reader means via the communication unit. In addition, information can be stored by a writer means via a communication unit. Therefore, by providing an input means capable of inputting and inputting the gaming machine number, the gaming machine number can be written in the ID tag attached to the pseudo ball box.

また、IDタグから読み込まれた擬似玉箱のIDと入力された遊技台番号は、通信手段により管理サーバに送られ、関連付けられて管理サーバにより管理される。   Further, the ID of the pseudo ball box read from the ID tag and the input gaming machine number are sent to the management server by the communication means, and are associated and managed by the management server.

(9) IDタグ情報の読み書き可能なリード/ライト手段と、擬似玉箱が使用さている遊技機で遊技者が獲得した遊技媒体数と、擬似玉箱のIDを入力する入力手段と、前記擬似玉箱と相互に通信可能な通信手段と、前記リード/ライト手段により読み取ったIDと入力されたIDが一致したIDタグの付された擬似玉箱へ、入力された遊技媒体数を前記通信手段により送信して、前記IDを有する擬似玉箱を動作させる制御手段とを備えた擬似玉箱制御装置。   (9) Read / write means capable of reading and writing ID tag information, the number of game media acquired by the player in the gaming machine using the simulated ball box, the input means for inputting the ID of the simulated ball box, and the pseudo Communication means capable of mutual communication with the ball box, and the communication means for inputting the number of game media input to the pseudo ball box attached with an ID tag whose ID read by the read / write means matches the input ID And a control means for operating the simulated ball box having the ID.

(9)の発明は、獲得された遊技媒体の数に応じて高さを変えることができる擬似玉箱の制御装置である。擬似玉箱制御装置には、IDタグの読み書きが可能なリード/ライト手段と、遊技媒体数と擬似玉箱のIDを入力する入力手段と、擬似玉箱と相互に通信可能な通信手段を備え、入力された遊技媒体数と擬似玉箱のIDを通信手段により擬似玉箱に送信して、擬似玉箱の高さを制御する。   The invention of (9) is a control device for a simulated ball box that can change the height according to the number of acquired game media. The pseudo ball box control device includes a read / write unit capable of reading and writing an ID tag, an input unit for inputting the number of game media and the pseudo ball box ID, and a communication unit capable of communicating with the pseudo ball box. The input number of game media and the ID of the simulated ball box are transmitted to the simulated ball box by the communication means to control the height of the simulated ball box.

(10) 管理サーバと、擬似玉箱と、前記管理サーバと相互に通信可能なIDタグ管理装置と、前記擬似玉箱と相互に通信可能な擬似玉箱制御装置と、遊技者の獲得した遊技媒体計数手段と管理サーバと相互に通信可能な通信手段を有する遊技機とを備え、前記IDタグ管理装置で関連付けられた前記遊技機の遊技台番号と前記擬似玉箱のID、及び、前記遊技機の遊技台番号と遊技媒体数とを前記通信手段を介して前記管理サーバに送信し、前記管理サーバで管理されたデータを基に、前記擬似玉箱のIDと遊技媒体数とを前記擬似玉箱制御装置に入力して前記擬似玉箱の操作を行う擬似玉箱管理システム。   (10) A management server, a simulated ball box, an ID tag management device that can communicate with the management server, a simulated ball box control device that can communicate with the simulated ball box, and a game acquired by the player A gaming machine having communication means capable of communicating with the medium counting means and the management server, and the gaming machine number associated with the ID tag management device, the ID of the pseudo ball box, and the game The game machine number of the machine and the number of game media are transmitted to the management server via the communication means, and based on the data managed by the management server, the ID of the simulated ball box and the number of game media are A simulated ball box management system that inputs the ball box control device and operates the simulated ball box.

(10)に記載の発明は、管理サーバと、擬似玉箱と、管理サーバと相互に通信可能なIDタグ管理装置と、擬似玉箱と相互に通信可能な擬似玉箱制御装置と、遊技者の獲得した遊技媒体計数手段と管理サーバと相互に通信可能な通信手段を有する遊技機を備えた擬似玉箱管理システムである。遊技する遊技台番号は、IDタグ管理装置の入力手段から入力する。この入力作業は、従業員が行う。擬似玉箱に付されたIDタグに記憶されているIDは、IDタグ管理装置のリード/ライト手段により読みとられ、入力した遊技台番号とともに通信手段により管理サーバに送信される。管理サーバでは、擬似玉箱のIDと遊技台番号を関連付けて遊技機からの遊技媒体数とともに管理する。   The invention described in (10) includes a management server, a simulated ball box, an ID tag management device that can communicate with the management server, a simulated ball box control device that can communicate with the simulated ball box, and a player This is a simulated ball box management system including a gaming machine having communication means capable of communicating with each other. The game machine number to be played is input from the input means of the ID tag management device. This input work is performed by the employee. The ID stored in the ID tag attached to the pseudo ball box is read by the read / write means of the ID tag management device and transmitted to the management server by the communication means together with the input game machine number. In the management server, the ID of the simulated ball box and the gaming machine number are associated and managed together with the number of gaming media from the gaming machine.

管理サーバでのデータを基に、擬似玉箱制御装置から、擬似玉箱のIDとその擬似玉箱が使用されている遊技機の獲得された遊技媒体数を入力して、擬似玉箱に送信する。そして、IDの一致した擬似玉箱は、制御手段により遊技媒体に応じて高さが上下するように制御される。   Based on the data in the management server, enter the ID of the simulated ball box and the number of game media acquired for the gaming machine in which the simulated ball box is used from the simulated ball box control device, and send it to the simulated ball box To do. Then, the pseudo ball box with the matching ID is controlled by the control means so that the height is raised or lowered according to the game medium.

本発明による擬似玉箱管理システムは、擬似玉箱管理システムを新たに導入する店舗にとっては、既存の設備を変更することなく、擬似玉箱とIDタグ管理装置と擬似玉箱制御装置を追加するだけで実現でき、初期導入コストを抑えることができる効果がある。   The pseudo ball box management system according to the present invention adds a pseudo ball box, an ID tag management device, and a pseudo ball box control device to a store that newly introduces a pseudo ball box management system without changing existing facilities. This can be realized only by this and has the effect of suppressing the initial introduction cost.

(11) 擬似玉箱との通信手段を備えた管理サーバと、擬似玉箱と、IDタグ管理装置と、遊技者の獲得した遊技媒体計数手段と管理サーバとの通信手段を有する遊技機とを備え、前記IDタグ管理装置で関連付けられた遊技機の台番号と前記擬似玉箱のID、及び、前記遊技機の台番号と遊技媒体数とを前記通信手段を介して前記管理サーバに送信し、前記管理サーバで管理されたデータにより前記管理サーバが前記擬似玉箱のIDと遊技媒体数とを前記擬似玉箱へ送信し、IDが一致した擬似玉箱の操作を行う擬似玉箱管理システム。   (11) A management server having communication means with a simulated ball box, a simulated ball box, an ID tag management device, a game medium counting means acquired by a player, and a gaming machine having communication means with the management server And the ID number of the gaming machine associated with the ID tag management device and the ID of the pseudo ball box, and the gaming machine number and the number of game media are transmitted to the management server via the communication means. The management server transmits the simulated ball box ID and the number of game media to the simulated ball box based on the data managed by the management server, and operates the simulated ball box that matches the ID. .

(11)に記載の発明は、擬似玉箱との通信手段を備えた管理サーバと、擬似玉箱と、IDタグ管理装置と、遊技者の獲得した遊技媒体計数手段と管理サーバとの通信手段を有する遊技機とを備えた擬似玉箱管理システムである。管理サーバに、擬似玉箱との通信手段を備えることにより、管理サーバから信号を送信して直接的に擬似玉箱の操作を行うことができ、(10)に記載した擬似玉箱管理システムに対して、擬似玉箱制御装置が不要となる。   The invention described in (11) includes a management server provided with a communication means with a simulated ball box, a simulated ball box, an ID tag management device, a game medium counting means acquired by a player, and a communication means with the management server. This is a simulated ball box management system provided with a gaming machine having. By providing the management server with means for communicating with the simulated ball box, it is possible to directly operate the simulated ball box by transmitting a signal from the management server. In the simulated ball box management system described in (10) On the other hand, the pseudo ball box control device becomes unnecessary.

擬似玉箱と遊技台番号は、IDタグ管理装置により管理サーバに送信され関連付けられているから、遊技機からの遊技媒体獲得数を遊技機との通信により収集された管理データを基に、管理サーバから擬似玉箱に信号を送信できる。このため、遊技機で遊技者が獲得した遊技媒体数に連動して擬似玉箱の動作を行わせることが可能である。   Since the pseudo ball box and the game machine number are transmitted to and associated with the management server by the ID tag management device, the number of game media acquired from the game machine is managed based on the management data collected by communication with the game machine. A signal can be sent from the server to the simulated ball box. For this reason, it is possible to perform the operation of the pseudo ball box in conjunction with the number of game media acquired by the player with the gaming machine.

(12) 管理サーバと、前記擬似玉箱と、IDタグ情報の読み書き可能なリード/ライト手段と、遊技者の獲得した遊技媒体計数手段と、前記管理サーバ及び前記擬似玉箱との通信手段とを有する遊技機とを備え、前記遊技機に備えられている前期リード/ライト手段により読み取られた前記擬似玉箱のIDと、前記遊技機により獲得された遊技媒体数を、前記管理サーバに送信するとともに、前記擬似玉箱に遊技者の獲得した遊技媒体数を送信して、前記擬似玉箱の操作を行う擬似玉箱管理システム。   (12) a management server, the simulated ball box, a read / write unit capable of reading and writing ID tag information, a game medium counting unit acquired by a player, and a communication unit between the management server and the simulated ball box And the ID of the simulated ball box read by the previous read / write means provided in the gaming machine and the number of gaming media acquired by the gaming machine are transmitted to the management server. And a simulated ball box management system for operating the simulated ball box by transmitting the number of game media acquired by the player to the simulated ball box.

(12)に記載の発明は、管理サーバと、前記擬似玉箱と、IDタグ情報の読み書き可能なリード/ライト手段と、遊技者の獲得した遊技媒体計数手段と、管理サーバ及び前記擬似玉箱との通信手段とを有する遊技機とを備え遊技機に、擬似玉箱に付されたIDタグのリード/ライト手段と擬似玉箱との通信手段を設けた擬似玉箱管理システムである。遊技機に擬似玉箱のIDタグ情報の読み書き可能なリード/ライト手段及び擬似遊技媒体との通信手段を追加して設けることにより、遊技機の遊技台番号と擬似玉箱のIDとが関連付けられて直接的に管理でき、(11)に記載した擬似遊技媒体管理システムに対して、IDタグ管理装置が不要となる。   The invention described in (12) includes a management server, the simulated ball box, read / write means capable of reading and writing ID tag information, a game medium counting means acquired by a player, a management server, and the simulated ball box And a gaming machine having a communication means with a pseudo ball box management system in which the gaming machine is provided with a communication means between the read / write means of the ID tag attached to the dummy ball box and the dummy ball box. By adding read / write means capable of reading / writing the ID tag information of the pseudo ball box and communication means with the pseudo game medium to the gaming machine, the gaming machine number of the gaming machine and the ID of the dummy ball box are associated with each other. The ID tag management device is not required for the pseudo game medium management system described in (11).

擬似玉箱は、遊技機にあるIDタグのリード/ライト手段により直接的に遊技機と関連付けられ、遊技機の遊技媒体係数手段により計数された遊技媒体数を通信手段により擬似玉箱に直接送信できる。このため、(10)又は(11)記載の擬似玉箱管理システムに対して、擬似玉箱制御装置とIDタグ管理装置が不要な擬似玉箱管理システムとなる。   The simulated ball box is directly associated with the gaming machine by the ID tag read / write means in the gaming machine, and the number of gaming media counted by the gaming medium coefficient means of the gaming machine is directly transmitted to the simulated ball box by the communication means. it can. For this reason, with respect to the simulated ball box management system described in (10) or (11), the simulated ball box management system does not require a simulated ball box control device and an ID tag management device.

(13) 前記擬似玉箱の操作、設置又は撤去を指示する指示手段をさらに備えた(10)から(12)のいずれかに記載の擬似玉箱管理システム。   (13) The simulated ball box management system according to any one of (10) to (12), further including an instruction unit that instructs operation, installation, or removal of the simulated ball box.

(13)に記載の発明は、(10)又は(11)記載の擬似玉箱管理システムにおいて、擬似玉箱制御装置による擬似玉箱の動作指示を、店舗内に設置されている指示手段により行うものである。例えば、従業員同士の通話が可能なインターカムにより行う。既存店舗に擬似玉箱管理システムを導入した場合は、管理サーバあるいは遊技機との通信手段が無く、遊技者が獲得した遊技媒体数に連動して擬似玉箱を動作させることができないために、擬似玉箱制御装置により、指示を受けた従業員が擬似玉箱制御装置に信号を入力して操作する。   In the invention described in (13), in the simulated ball box management system according to (10) or (11), the operation instruction of the simulated ball box by the simulated ball box control device is performed by an instruction unit installed in the store. Is. For example, it is performed by an intercom capable of calling between employees. When introducing a simulated ball box management system in an existing store, there is no communication means with the management server or gaming machine, and the simulated ball box cannot be operated in conjunction with the number of game media acquired by the player. An employee who receives an instruction inputs a signal to the simulated ball box control device and operates the simulated ball box control device.

また、(10)で説明した擬似玉箱管理システムの他、(11)又は(12)で説明した擬似玉箱管理システムにおいても、管理サーバで管理されているデータを基に、管理サーバ担当の従業員が、管理サーバの表示画面を見て遊技機ごとの遊技媒体数を把握して、擬似玉箱管理担当の従業員に追加や撤去を指示できる。   In addition to the simulated ball box management system described in (10), in the simulated ball box management system described in (11) or (12), the person in charge of the management server is based on the data managed by the management server. The employee can see the number of game media for each gaming machine by looking at the display screen of the management server, and can instruct the employee in charge of pseudo ball box management to add or remove.

以上説明したように、本発明によれば、玉循環システムの遊技機が設置されている店舗においても、遊技者の足元に本発明による擬似玉箱を置くことにより、パチンコ玉の獲得量が目視でき、従来と変わらぬ遊技者の満足感が得えられ、フロアに並べられた擬似玉箱は点滅手段の点滅による演出と相俟って店舗の雰囲気も活気あるものとする効果がある。さらに、本発明による擬似玉箱は、遊技者の獲得したパチンコ玉数に連動して高さを上下し、さらに複数の擬似玉箱を使用し、相互に信号を送受信して大量の獲得パチンコ玉数にも対応可能である。このため、遊技者が遊技に集中でき、擬似玉箱の追加や持ち運び等の作業負担が軽減される。   As described above, according to the present invention, even in a store where a game machine of the ball circulation system is installed, by placing the simulated ball box according to the present invention at the player's feet, the amount of pachinko balls acquired can be visually checked. In addition, the player's satisfaction that is the same as before can be obtained, and the simulated ball boxes arranged on the floor have the effect that the atmosphere of the store is also lively in combination with the effect of blinking of the blinking means. Further, the simulated ball box according to the present invention moves up and down in conjunction with the number of pachinko balls acquired by the player, and further uses a plurality of simulated ball boxes to transmit and receive signals to each other to obtain a large amount of acquired pachinko balls. It is possible to deal with numbers. For this reason, a player can concentrate on a game, and work burdens, such as addition of a dummy ball box and carrying around, are reduced.

本発明の実施の形態による基本的な擬似玉箱を示す図である。It is a figure which shows the basic dummy ball box by embodiment of this invention. 図1で説明した本発明の擬似玉箱に使用される側面板に備えられた可動片と凹部を示す図である。It is a figure which shows the movable piece and recessed part with which the side plate used for the pseudo ball box of this invention demonstrated in FIG. 本発明の実施の形態による擬似玉箱に備えられた電気回路のブロック図である。It is a block diagram of the electric circuit with which the dummy ball box by embodiment of this invention was equipped. 本発明の実施の形態による擬似玉箱が満杯となった時の内部状態を示す断面図である。It is sectional drawing which shows an internal state when the pseudo ball box by embodiment of this invention becomes full. 本発明の実施の形態による擬似玉箱のIDタグを管理するIDタグ管理装置のブロック図である。It is a block diagram of the ID tag management apparatus which manages the ID tag of the pseudo ball box according to the embodiment of the present invention. 本発明の擬似玉箱制御装置のブロック図である。It is a block diagram of the pseudo ball box control device of the present invention. 本発明の擬似玉箱を導入した場合の実施例1の擬似玉箱管理システム示すブロック図である。It is a block diagram which shows the pseudo ball box management system of Example 1 at the time of introducing the pseudo ball box of this invention. 本発明の擬似玉箱を導入した場合の実施例1の擬似玉箱管理システム示す概略図である。It is the schematic which shows the pseudo ball box management system of Example 1 at the time of introducing the pseudo ball box of this invention. 玉循環システムの遊技機が設置された店舗に本発明の擬似玉箱を導入した場合の遊技島の一角を示す概略図である。It is the schematic which shows the corner of the game island at the time of introducing the pseudo ball box of this invention in the store where the game machine of the ball circulation system was installed. 玉循環システムの遊技機が導入された店舗に本発明の擬似玉箱を導入した場合の遊技島を上部から見た概略図である。It is the schematic which looked at the game island at the time of introducing the pseudo ball box of this invention in the store where the game machine of the ball circulation system was introduced. 本発明の擬似玉箱を導入した場合の実施例2の擬似玉箱管理システムを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the dummy ball box management system of Example 2 at the time of introducing the dummy ball box of this invention. 本発明の擬似玉箱を導入した場合の実施例3の擬似玉箱管理システムを示すブロック図であるIt is a block diagram which shows the dummy ball box management system of Example 3 at the time of introducing the dummy ball box of this invention. 玉循環システムの遊技機が導入されていない従来の店舗の状態である。It is the state of the conventional store where the game machine of the ball circulation system is not introduced. 玉循環システムの遊技機が導入された店舗の状態である。It is the state of the store where the game machine of the ball circulation system was introduced.

以下、本発明を実施するための形態について、パチンコ遊技を例として図を参照しながら説明する。なお、これはあくまでも一例であって、本発明の技術的範囲はこれに限られるものではない。   Hereinafter, embodiments for carrying out the present invention will be described with reference to the drawings, taking a pachinko game as an example. This is merely an example, and the technical scope of the present invention is not limited to this.

最初に実施例1では、図1から図4により本発明の実施形態である擬似玉箱について説明し、図5で擬似玉箱の個別管理のためのIDタグ管理装置、図6で擬似玉箱の操作を行う擬似玉箱制御装置を説明する。そして、図7から図10により、玉循環システムの遊技機が設置された店舗に、本発明の擬似玉箱を導入する場合の管理システムを説明する。   First, in Example 1, a pseudo ball box according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 4. FIG. 5 shows an ID tag management device for individual management of pseudo ball boxes, and FIG. 6 shows a pseudo ball box. A pseudo ball box control apparatus that performs the above operations will be described. 7 to 10, a management system in the case where the simulated ball box of the present invention is introduced into a store where a game machine of the ball circulation system is installed will be described.

図1は本発明による基本的な擬似玉箱100の内部斜視図である。上蓋20には、擬似パチンコ玉25が載せられ、上蓋20に固定されている。そして、擬似パチンコ玉25には点滅ランプ(図示せず)が内蔵されている。この点滅ランプは、パチンコ玉が入賞口に入ったときに点滅して遊技者に満足感を与えるためであり、すべての擬似パチンコ玉25に内蔵する必要は無く、任意の数でよい。上蓋20は、フランジ部32の内側に固定されている。フランジ部32の内側から下方に向かって斜めに形成され底面部が狭くなる台形状に四方を囲んだ側面板30がある。側面板30の下部には、可動片34が設けられている。可動片34は、下部に回転軸を有して、側面板30の外側に倒れるようになっている。フランジ部32は、側面板30の上縁に沿って外方に突出した形状であり、持ち運びのときの取手として用いることができる。   FIG. 1 is an internal perspective view of a basic simulated ball box 100 according to the present invention. A pseudo pachinko ball 25 is placed on the upper lid 20 and fixed to the upper lid 20. The pseudo pachinko ball 25 includes a blinking lamp (not shown). This blinking lamp blinks when the pachinko ball enters the winning opening to give the player satisfaction, and does not need to be incorporated in all the pseudo pachinko balls 25, and may be any number. The upper lid 20 is fixed inside the flange portion 32. There is a side plate 30 that is formed obliquely from the inside of the flange portion 32 downward and has a trapezoidal shape with a narrow bottom surface that surrounds the four sides. A movable piece 34 is provided below the side plate 30. The movable piece 34 has a rotating shaft in the lower part and is inclined to the outside of the side plate 30. The flange portion 32 has a shape protruding outward along the upper edge of the side plate 30 and can be used as a handle for carrying.

フランジ部32の付いた側面板30を、側面板40に積層すると、側面板40が斜めに形成されているため、可動片34は、側面板40の内壁に沿って押されて、側面板40に密接した形状で重ね合わすことができる。このように、側面板は任意の数を重ね合わせて使用できる。図示した例では、側面板を5個積層している。最下部の側面板70には、底面板80が固定されている。   When the side plate 30 with the flange portion 32 is laminated on the side plate 40, the side plate 40 is formed obliquely, so that the movable piece 34 is pushed along the inner wall of the side plate 40, and the side plate 40. Can be stacked in close contact with each other. In this way, any number of side plates can be used in an overlapping manner. In the illustrated example, five side plates are stacked. A bottom plate 80 is fixed to the bottom side plate 70.

5個の側面板を積層した擬似玉箱100内部に、昇降機構120、電気回路部130及び電池150を設けている。昇降機構120には、複数の板状の部材124が支点を有してパンタグラフ状に組み立てられ、そこに取り付けられた電動機140を連結機構によりネジ状の軸部材145と連結して、ネジ部材の回転によりパンタグラフ状の昇降機構120の伸縮により、昇降機構120の上部板126を上下させる。これにより上蓋20の位置を上下させる   An elevating mechanism 120, an electric circuit unit 130, and a battery 150 are provided inside the pseudo ball box 100 in which five side plates are stacked. A plurality of plate-like members 124 are assembled in a pantograph shape with a fulcrum in the elevating mechanism 120, and the electric motor 140 attached thereto is connected to a screw-like shaft member 145 by a connecting mechanism, The upper plate 126 of the lifting mechanism 120 is moved up and down by the expansion and contraction of the pantograph-shaped lifting mechanism 120 by the rotation. Thereby, the position of the upper lid 20 is moved up and down.

積層されている擬似玉箱100内部にある昇降機構120には、空の状態を検出してEMPTY信号を出力するためのEMPTY検出手段160があり、最下位に位置する側面板70にある凹部には、満杯となったときの状態を検出するFULL検出手段165が設けられている。   The elevating mechanism 120 in the stacked ball box 100 has an EMPTY detection means 160 for detecting an empty state and outputting an EMPTY signal. The elevating mechanism 120 has a recess in the side plate 70 located at the lowest position. Is provided with a FULL detecting means 165 for detecting a state when it is full.

個別の擬似玉箱100を管理するためには、IDタグ170を付ける。IDタグ170は、電子的に読み書き可能なICタグとしてシート状のRFID(Radio Frequency IDentification)を擬似玉箱最下段の側面板70に貼付する。   In order to manage the individual simulated ball box 100, an ID tag 170 is attached. The ID tag 170 affixes a sheet-like RFID (Radio Frequency IDentification) as an electronically readable / writable IC tag to the side plate 70 at the bottom of the pseudo ball box.

さらに、上蓋20の一方のフランジ32に表示手段175を設ける。表示手段175には、擬似玉箱100のIDと、擬似玉箱100が使用されている遊技機19の遊技台番号を表示して、どの擬似玉箱100がどの遊技機19に使用されているかが分かるようにする。   Further, display means 175 is provided on one flange 32 of the upper lid 20. The display means 175 displays the ID of the simulated ball box 100 and the gaming machine number of the gaming machine 19 in which the simulated ball box 100 is used, and which simulated ball box 100 is used for which gaming machine 19. To understand.

図2は、側面板30に設けられた可動片34と凹部36を説明する図である。可動片34は、側面板30の下部に回転軸とともに設けられ、回転軸を中心に外側に倒れるようになっている。なお、回転軸にコイルバネ等の付勢部材を取り付け、側面板30の外側に回転して倒れるように付勢することもできる。側面板30の上部には、側面板の内部から外側に凹部36を設けている。積層される他の側面板も同様に可動片及び凹み部が設けられている。   FIG. 2 is a diagram for explaining the movable piece 34 and the recess 36 provided on the side plate 30. The movable piece 34 is provided at the lower part of the side plate 30 together with the rotation shaft, and falls down around the rotation shaft. An urging member such as a coil spring may be attached to the rotating shaft, and the urging member may be urged so as to rotate and fall outside the side plate 30. A concave portion 36 is provided in the upper part of the side plate 30 from the inside to the outside of the side plate. The other side plates to be laminated are similarly provided with a movable piece and a recess.

上蓋20を内部から押し上げると、上蓋20が固定された側面板30が上昇していくが、このときの可動片34の機能を図1及び図2を参照しながら説明する。側面板30の上昇に伴い、側面板30に備えられた可動片34は、側面板30の下に積層された側面板40の内壁に沿って倒れ、ついには側面板40の上部に設けられた凹部に、可動片34の上端部が挿入される。さらに上蓋20を内部から押し上げると、側面板30に備えられた可動片34が側面板40の凹み部上部の壁に当たり、側面板40を引き上げる。   When the upper lid 20 is pushed up from the inside, the side plate 30 to which the upper lid 20 is fixed rises. The function of the movable piece 34 at this time will be described with reference to FIGS. As the side plate 30 is raised, the movable piece 34 provided on the side plate 30 falls along the inner wall of the side plate 40 stacked below the side plate 30, and finally provided on the upper portion of the side plate 40. The upper end of the movable piece 34 is inserted into the recess. When the upper lid 20 is further pushed up from the inside, the movable piece 34 provided on the side plate 30 hits the wall above the recessed portion of the side plate 40 and pulls up the side plate 40.

図3は、擬似玉箱100に搭載されている電気回路部130の機能を示すブロック図200である。遊技者がパチンコ玉を獲得したとがな 溌信される無線信号を受信する受信手段210、擬似玉箱100が満杯となったことを検知するFULL検知手段220と擬似玉箱100が空になったことを検知するEMPTY検知手段230を有し、それぞれの信号を制御手段240で制御して、獲得したパチンコ玉に対応した高さに昇降機構120を制御するために電動機駆動手段250を動作させ、また、遊技者がパチンコ玉を獲得したときに点滅制御手段260により点滅ランプを点滅させる。さらに、FULL検知手段220とEMPTY検知手段230からの信号を受けて、他の擬似玉箱100に発信する発信手段280を備えている。受信手段210では、他の擬似玉箱100から発信されたEMPTY信号とFULL信号も受信することができる。また、表示制御手段270により、関連付けられた擬似玉箱100と遊技機19の遊技台番号を、擬似玉箱100に設けられている表示手段175に表示する。   FIG. 3 is a block diagram 200 showing the function of the electric circuit unit 130 mounted on the simulated ball box 100. The receiving means 210 for receiving the radio signal transmitted when the player has acquired the pachinko ball, the FULL detecting means 220 for detecting that the dummy ball box 100 is full, and the dummy ball box 100 are emptied. EMPTY detection means 230 for detecting that the control means 240 controls each signal to operate the motor drive means 250 to control the lifting mechanism 120 to a height corresponding to the acquired pachinko ball. Further, when the player acquires a pachinko ball, the blinking control means 260 causes the blinking lamp to blink. Furthermore, a transmission unit 280 that receives signals from the FULL detection unit 220 and the EMPTY detection unit 230 and transmits the signals to the other simulated ball box 100 is provided. The receiving means 210 can also receive an EMPTY signal and a FULL signal transmitted from another pseudo ball box 100. Further, the display control means 270 displays the associated simulated ball box 100 and the gaming machine number of the gaming machine 19 on the display means 175 provided in the simulated ball box 100.

図4は、擬似玉箱100が満杯となったときの内部状態を示す断面図である。図3を参照しながら図4を用いて、パチンコ玉を獲得したときの擬似玉箱100の動作を説明する。   FIG. 4 is a cross-sectional view showing the internal state when the simulated ball box 100 is full. The operation of the simulated ball box 100 when a pachinko ball is acquired will be described using FIG. 4 with reference to FIG.

遊技者がパチンコ玉を獲得したときは、獲得したパチンコ玉数に応じた獲得信号が発信され、この信号を擬似玉箱100に備えられた電気回路部130の受信手段210で受信する。そして、制御手段240により昇降機構120が上昇する高さが決められ、電動機140が決められた高さに相当する回転数となるように、電動機駆動手段250を制御する。同時に、制御手段240により点滅制御手段260による点滅ランプの点滅を制御する。   When the player acquires a pachinko ball, an acquisition signal corresponding to the acquired number of pachinko balls is transmitted, and this signal is received by the receiving means 210 of the electric circuit unit 130 provided in the simulated ball box 100. Then, the height at which the elevating mechanism 120 is raised is determined by the control means 240, and the motor driving means 250 is controlled such that the motor 140 has a rotational speed corresponding to the determined height. At the same time, the controller 240 controls the blinking of the blinking lamp by the blinking controller 260.

電動機140の回転によりネジ状の軸部材145が回転し、昇降機構120の上部板126が上昇すると、上蓋20を押し上げ、まず側面板30が上昇する。このとき、側面板30に備えられた可動片34が側面板40の内壁面に沿って倒れていく。側面板40に設けられている凹部46に可動片34が到達した場合は、可動片34の先端部が凹部46に挿入される。さらに昇降機構120により上蓋20を高くしていくと、可動片34が凹部46の上壁に当たって、今度は、側面板40を押し上げていく。このように、昇降機構120で上蓋20を押し上げると、側面板40、50、60が順次上昇する。これにより、一箱ずつ擬似玉箱100にパチンコ玉が溜まっていく状態がリアルに表現できる。   When the screw-shaped shaft member 145 is rotated by the rotation of the electric motor 140 and the upper plate 126 of the elevating mechanism 120 is raised, the upper lid 20 is pushed up, and the side plate 30 is first raised. At this time, the movable piece 34 provided on the side plate 30 falls along the inner wall surface of the side plate 40. When the movable piece 34 reaches the recess 46 provided in the side plate 40, the tip of the movable piece 34 is inserted into the recess 46. When the upper lid 20 is further raised by the elevating mechanism 120, the movable piece 34 hits the upper wall of the recess 46, and this time the side plate 40 is pushed up. As described above, when the upper lid 20 is pushed up by the elevating mechanism 120, the side plates 40, 50, 60 are sequentially raised. Thereby, the state where the pachinko balls accumulate in the simulated ball box 100 one box at a time can be realistically expressed.

さらに、擬似玉箱100の昇降機構120により上板126を上昇させると、最下位に位置する側面板70の凹部76に、側面板60に備えられた可動片64が接触する。この状態は、擬似玉箱100が満杯となったことを意味する。このため、最下位の側面板70の凹部76には、FULL検知手段165を設けて、擬似玉箱100が満杯となったことを知らせる信号を出力する。   Further, when the upper plate 126 is raised by the elevating mechanism 120 of the simulated ball box 100, the movable piece 64 provided on the side plate 60 comes into contact with the concave portion 76 of the side plate 70 located at the lowest position. This state means that the simulated ball box 100 is full. For this reason, a FULL detection means 165 is provided in the recess 76 of the lowermost side plate 70 to output a signal notifying that the dummy ball box 100 is full.

擬似玉箱100が満杯となった場合は、さらに他の擬似玉箱101(図示せず)をフロアに置いて、連携して遊技者が獲得したパチンコ玉数を表現する。この場合、他の一方の擬似玉箱101は、FULL信号を受信したときに動作するように、制御手段240により制御される。2台目の擬似玉箱101が満杯となった場合は、さらに追加した擬似玉箱102(図示せず)を使用することができる。   When the simulated ball box 100 is full, another dummy ball box 101 (not shown) is placed on the floor to express the number of pachinko balls acquired by the player in cooperation. In this case, the other pseudo ball box 101 is controlled by the control means 240 so as to operate when a FULL signal is received. When the second dummy ball box 101 is full, a further dummy ball box 102 (not shown) can be used.

次に、遊技者の獲得したパチンコ玉が減少して、追加の擬似玉箱101が空となると、EMPTY検出手段160が動作して、EMPTY信号を出力する。EMPTY信号は、既に満杯となっている擬似玉箱100により受信され、満杯となった擬似玉箱100の昇降機構120により、上板126が下降し、擬似玉箱100の高さを下げていく。   Next, when the number of pachinko balls acquired by the player decreases and the additional dummy ball box 101 becomes empty, the EMPTY detection unit 160 operates and outputs an EMPTY signal. The EMPTY signal is received by the already filled dummy ball box 100, and the upper plate 126 is lowered by the lifting mechanism 120 of the filled dummy ball box 100 to lower the height of the dummy ball box 100. .

このように、遊技者が獲得したパチンコ玉数が多い場合でも、複数の擬似玉箱を使用し、相互に連携して獲得したパチンコ玉数を表現できる。   In this way, even when the number of pachinko balls acquired by the player is large, the number of pachinko balls acquired in cooperation with each other can be expressed using a plurality of pseudo ball boxes.

玉循環システムで運営されている店舗に、擬似玉箱を導入するに当たっては、IDタグ管理装置と擬似玉箱制御装置が必要とされる。IDタグ管理装置は、擬似玉箱の管理を行うために、擬似玉箱に付されたIDタグを読み取り、入力された遊技台番号と擬似玉箱のIDタグから読み取ったIDを管理サーバに送信する機能を有している。また、擬似玉箱制御装置は、遊技機において遊技者が獲得した遊技媒体数を入力して、その遊技機に使用されている擬似玉箱に送信する機能を有している。   In order to introduce a simulated ball box into a store operated by a ball circulation system, an ID tag management device and a simulated ball box control device are required. The ID tag management device reads the ID tag attached to the pseudo ball box and manages the pseudo ball box, and transmits the input game machine number and the ID read from the ID tag of the dummy ball box to the management server. It has a function to do. Further, the simulated ball box control device has a function of inputting the number of game media acquired by the player in the gaming machine and transmitting it to the simulated ball box used in the gaming machine.

図5は、ID管理装置400の電気的ブロック図である。図5において、遊技者が選択した遊技台番号を、店舗の従業員が入力手段410から入力し、一方で、擬似玉箱100のIDタグ170からリード/ライト手段420により擬似玉箱100のIDを読み取る。入力された遊技台番号と読み取られたIDは、制御手段450により表示手段430に表示されて確認できるようになっており、確認後に通信手段440を介して管理サーバ310(図示せず)に送信される。さらに、擬似玉箱100へは、リード/ライト手段420により遊技台番号が記憶される。これにより、管理サーバ310及び擬似玉箱100において、遊技台番号と擬似玉箱100のIDが関連付けて記憶され管理することができる。   FIG. 5 is an electrical block diagram of the ID management device 400. In FIG. 5, an employee of the store inputs the game table number selected by the player from the input means 410, while the ID of the simulated ball box 100 is read from the ID tag 170 of the simulated ball box 100 by the read / write means 420. Read. The input gaming machine number and the read ID are displayed on the display means 430 and can be confirmed by the control means 450, and are transmitted to the management server 310 (not shown) via the communication means 440 after confirmation. Is done. Further, the game table number is stored in the simulated ball box 100 by the read / write means 420. Thereby, in the management server 310 and the simulated ball box 100, the game machine number and the ID of the simulated ball box 100 can be stored and managed in association with each other.

図6は、擬似玉箱制御装置500の電気的ブロック図である。図6において、入力手段510により、擬似玉箱のIDと、その擬似玉箱が使用されている遊技機において獲得されたパチンコ玉の数を入力する。リード/ライト手段520では、擬似玉箱100に付されたIDタグからIDを読み取り、IDの一致した擬似玉箱100に、通信手段540を介して入力された信号を送信する。制御手段550は、入力信号、IDを管理して表示手段530への表示や、通信手段540を介して擬似玉箱100への信号の送受信を制御する。擬似玉箱制御装置500には表示手段530が設けられているため、パチンコ玉の数や遊技台番号が確認できる。   FIG. 6 is an electrical block diagram of the simulated ball box control device 500. In FIG. 6, the input means 510 inputs the ID of the simulated ball box and the number of pachinko balls acquired in the gaming machine in which the simulated ball box is used. The read / write means 520 reads the ID from the ID tag attached to the simulated ball box 100 and transmits the signal input via the communication means 540 to the simulated ball box 100 with the matching ID. The control unit 550 manages input signals and IDs, and controls display on the display unit 530 and transmission / reception of signals to the dummy ball box 100 via the communication unit 540. Since the pseudo ball box control device 500 is provided with the display means 530, the number of pachinko balls and the game machine number can be confirmed.

図7は、管理サーバ310と計数機付き玉貸機15の従来の管理システムに擬似玉箱100を導入した管理システムを示すブロック図である。管理サーバ310は、計数機付き玉貸機15から、遊技台番号とその計数機付き玉貸機15で獲得された遊技者のパチンコ玉数が送信され、管理されている。IDタグ管理装置400は、管理サーバ310と通信回線を介して接続され、遊技台番号と擬似玉箱100のIDを送信する。管理サーバ310では、計数機付き玉貸機15の遊技台番号と擬似玉箱100のIDとが関連付けられて管理され、計数機付き玉貸機15により送信された遊技台番号と獲得されたパチンコ玉数を、管理サーバ310により獲得パチンコ玉数と擬似玉箱100を関連付けて管理する。   FIG. 7 is a block diagram showing a management system in which the simulated ball box 100 is introduced into the conventional management system of the management server 310 and the ball lending machine 15 with a counter. The management server 310 transmits and manages the gaming machine number and the number of pachinko balls of the player acquired by the ball lending machine 15 with the counting machine from the ball lending machine 15 with the counting machine. The ID tag management device 400 is connected to the management server 310 via a communication line, and transmits the gaming machine number and the ID of the pseudo ball box 100. In the management server 310, the gaming machine number of the ball lending machine with counting machine 15 and the ID of the pseudo ball box 100 are managed in association with each other, and the gaming machine number transmitted by the ball lending machine with counting machine 15 and the acquired pachinko machine are managed. The number of balls is managed by the management server 310 in association with the number of acquired pachinko balls and the simulated ball box 100.

擬似玉箱制御装置500からは、擬似玉箱100のIDと獲得されたパチンコ玉数が入力されて、擬似玉箱100に送信される。擬似玉箱100では、IDタグ管理装置400で書き込まれた遊技台番号が記憶されているから、擬似玉箱100の指定は、遊技台番号を入力してもよい。擬似玉箱100では、擬似玉箱制御装置500で入力されたパチンコ玉数を受信して、昇降機構120を動作させる。   From the simulated ball box control device 500, the ID of the simulated ball box 100 and the acquired number of pachinko balls are input and transmitted to the simulated ball box 100. In the simulated ball box 100, the gaming machine number written by the ID tag management device 400 is stored, and therefore, the designation of the simulated ball box 100 may input the gaming machine number. The simulated ball box 100 receives the number of pachinko balls input by the simulated ball box control device 500 and operates the lifting mechanism 120.

本実施例1においては、擬似玉箱制御装置500への入力作業は、擬似玉箱500の管理を担当する従業員が行うことになるが、この指示をするのは、管理サーバ310の端末を操作する管理端末担当の従業員が、管理端末320の表示画面を見て擬似玉箱管理担当者に指示する。この両者の通信にはワイヤレスインターカムを使用する。ワイヤレスインターカムは、通常の店舗内放送とは別に、店舗内での業務用通話手段として従業員間で一斉に通話することを目的としており、無線通信で行われ、通話の明瞭度、同時通話数、装着性、操作性などに優れた通話システムである。通常は、遊技機19にアラーム、トラブルが発生した場合に、例えば、「200番台、ドア開き発生、確認願います」、「200番台、電波不正発生、確認願います」等の連絡を行っている。   In the first embodiment, an input operation to the simulated ball box control device 500 is performed by an employee in charge of managing the simulated ball box 500. This instruction is given by the terminal of the management server 310. The employee in charge of the management terminal who operates operates the display screen of the management terminal 320 to instruct the person in charge of the pseudo ball box management. A wireless intercom is used for communication between the two. The wireless intercom is intended to be used as a business call method in the store, in addition to the usual in-store broadcast, to make a call between employees at the same time. It is a telephone system that excels in number, wearability, and operability. Normally, when an alarm or trouble occurs in the gaming machine 19, for example, “200 series, door open, please confirm”, “200 series, radio fraud, please confirm” etc. .

図8は、遊技場で本発明の擬似玉箱100とIDタグ管理装置400と擬似玉箱制御装置500を使用した場合における、擬似玉箱管理システムの概略図を示している。システム管理部300は、管理サーバ310と、計数機付き玉貸機15から遊技媒体獲得データを記憶する遊技媒体獲数記憶装置315と、管理端末320と、遊技媒体貸出用カード読取/書込装置350が、通信回線によりLANサーバ330と接続されている。LANサーバ330にはさらに出玉集中管理制御基板340が接続されている。出玉集中管理制御基板340は、計数機付き玉貸機15に接続され、計数機付き玉貸機15に備えられた遊技媒体計数手段からの遊技媒体情報が管理システム300に送信され、管理サーバ310で集中制御される。管理サーバ310への管理情報の入力等の操作は、管理端末320で管理端末担当従業員が行い、管理サーバ310用の記憶装置315にデータが記憶される。記憶装置315には、計数機付き玉貸機15及び擬似玉箱100のIDが記憶されており、各計数機付き玉貸機15と各擬似玉箱100が対応して管理されている。   FIG. 8 shows a schematic diagram of the simulated ball box management system when the dummy ball box 100, the ID tag management device 400, and the simulated ball box control device 500 of the present invention are used in a game hall. The system management unit 300 includes a management server 310, a game medium catch number storage device 315 for storing game medium acquisition data from the ball lending machine 15 with a counter, a management terminal 320, and a game medium lending card reading / writing device. 350 is connected to the LAN server 330 via a communication line. The LAN server 330 is further connected with an outgoing ball central management control board 340. The output ball central management control board 340 is connected to the ball lending machine 15 with a counting machine, and game medium information from the game medium counting means provided in the ball lending machine 15 with a counting machine is transmitted to the management system 300, and the management server Centralized control is performed at 310. Operations such as input of management information to the management server 310 are performed by an employee in charge of the management terminal at the management terminal 320, and data is stored in the storage device 315 for the management server 310. The storage device 315 stores the IDs of the ball lending machine 15 with a counter and the simulated ball box 100, and each ball lender 15 with a counter and each simulated ball box 100 are managed correspondingly.

IDタグ管理装置400は、管理サーバ310に接続されており、パチンコ遊技島10の遊技台番号と擬似玉箱100のIDタグ(RFID)からIDが読み取られる。同時に、IDタグに入力された遊技台番号が書き込まれる。   The ID tag management device 400 is connected to the management server 310, and the ID is read from the gaming machine number of the pachinko gaming island 10 and the ID tag (RFID) of the simulated ball box 100. At the same time, the gaming machine number input to the ID tag is written.

擬似玉箱制御装置500は、携帯型となっており、擬似玉箱管理担当従業員が簡易に持ち運び可能である。そして、擬似玉箱制御装置500と擬似玉箱100は、ワイヤレスで通信可能である。管理サーバ310の管理端末担当従業員と擬似玉箱担当従業員は、ワイヤレスインターカムによる通話手段を使用して、装着したマイク付きヘッドホンにより遊技機19と対応する擬似玉箱の情報を通話する。   The simulated ball box control device 500 is portable and can be easily carried by an employee in charge of the simulated ball box management. The simulated ball box control device 500 and the simulated ball box 100 can communicate wirelessly. The employee in charge of the management terminal and the employee in charge of the pseudo ball box in the management server 310 call information on the pseudo ball box corresponding to the gaming machine 19 by using the microphone-equipped headphones using a call means by wireless intercom.

図9は玉循環システムが設置されている店舗において、本発明の擬似玉箱を導入した場合のパチンコ遊技島10の一部を示すものある。パチンコ遊技島10は、遊技台11と計数機付き玉貸機15(台間貸機又は玉サンドとも呼ばれている)とで構成される遊技機19を横方向に複数台並設して1つの遊技機列とするものである。遊技台11と、遊技媒体としてのパチンコ玉を貸し出す計数機付き玉貸機15と一体となって、1台の遊技機19が運用される。計数機付き玉貸機15には、パチンコ玉の計数手段及び管理サーバ310との通信手段が設けられている。パチンコ遊技島10の島端には、擬似玉箱置き場AとIDタグ管理装置400を設置している。従業員は、擬似玉箱置き場Aから擬似玉箱100を取り出し、IDタグ管理装置400で、IDタグを読み取らせ、遊技者の選択した遊技機19の遊技台番号を入力して、いわゆる紐付け作業を行う。   FIG. 9 shows a part of the pachinko game island 10 in the case where the simulated ball box of the present invention is introduced in a store where a ball circulation system is installed. The pachinko game island 10 includes a plurality of gaming machines 19 each having a gaming machine 11 and a ball lending machine 15 with a counter (also called a lending machine or a ball sand) arranged in a horizontal direction. One gaming machine row. A single gaming machine 19 is operated integrally with the gaming machine 11 and a ball lending machine 15 with a counting machine that lends pachinko balls as gaming media. The ball lending machine 15 with a counter is provided with a pachinko ball counting unit and a communication unit with the management server 310. On the island edge of the pachinko game island 10, a pseudo ball box storage area A and an ID tag management device 400 are installed. The employee takes out the simulated ball box 100 from the simulated ball box storage area A, causes the ID tag management device 400 to read the ID tag, inputs the game machine number of the gaming machine 19 selected by the player, and so-called association Do work.

その後遊技者は、選択した遊技機19の前の椅子12に腰を掛けて、計数機付き玉貸機15にある紙幣投入口16から紙幣を投入してパチンコ玉を借り入れ、遊技を開始する。擬似玉箱100は、図示した様に遊技者の周辺フロアに置かれ、従来の店舗と同様な状態となる。図10は、この様子を遊技島10の上部から見た図を示している。擬似玉箱100が、遊技者の横や後ろに置かれ、混雑した従来の活性ある雰囲気を演出している。遊技機19では、遊技者がパチンコ玉を獲得すると、表示機13が点滅等して遊技者に知らせる。   Thereafter, the player sits down on the chair 12 in front of the selected gaming machine 19, inserts banknotes from the banknote insertion slot 16 in the ball lending machine 15 with counting machine, borrows pachinko balls, and starts the game. The dummy ball box 100 is placed on the player's peripheral floor as shown, and is in the same state as a conventional store. FIG. 10 shows a view of this state from the top of the game island 10. A simulated ball box 100 is placed beside or behind the player, creating a crowded and active atmosphere. In the gaming machine 19, when the player acquires a pachinko ball, the display device 13 blinks to notify the player.

遊技者がパチンコ玉を獲得したときには、場内放送での演出も行われ、例えば、「200番台、特賞おめでとうございます」等の放送で、音声により活気を演出する。一方で、管理サーバ担当従業員は遊技機19に備えられた計数機付き玉貸機15から送られた情報を基に、ワイヤレスインターカムで擬似玉箱担当の従業員に、例えば、「200番台、玉箱4」と知らせる。擬似玉箱管理担当の従業員は指示を受けて、擬似玉箱制御装置500により擬似玉箱100を操作するから、擬似玉箱100が上昇すると同時に、点滅ランプが点滅してより一層華やかさを演出することができる。ワイヤレスインターカムでは、管理端末担当の従業員が擬似玉箱担当の従業員に、遊技機19に使用されている擬似玉箱100の追加や撤去をも指示でき、遊技者の手を煩わせることがなくなるので、顧客サービスが向上する効果も大きい。遊技が終了したときは、返却ボタン18を押下して記憶媒体を返却口17から取り出す。この場合においても、ワイヤレスインターカムで擬似玉箱担当の従業員に指示でき、指示を受けた従業員が撤去するので、遊技者は擬似玉箱100を戻すことなく、遊技を終了できる。   When the player wins a pachinko ball, an on-site broadcast is also performed. For example, a live effect is produced by voice in a broadcast such as “Congratulations on the 200s, Special Awards”. On the other hand, based on the information sent from the ball lending machine 15 with a counter provided in the gaming machine 19, the employee in charge of the management server gives the employee in charge of the simulated ball box to the , Ball box 4 ”. The employee in charge of the simulated ball box management receives the instruction and operates the simulated ball box 100 with the simulated ball box control device 500. Therefore, the flashing lamp blinks at the same time as the simulated ball box 100 rises, and a more gorgeous effect is produced. can do. In the wireless intercom, the employee in charge of the management terminal can instruct the employee in charge of the dummy ball box to add or remove the dummy ball box 100 used in the gaming machine 19 and bother the player. As a result, customer service is greatly improved. When the game is over, the return button 18 is pressed to take out the storage medium from the return port 17. Even in this case, the employee in charge of the dummy ball box can be instructed by the wireless intercom, and the employee who has received the instruction removes the game, so that the player can end the game without returning the dummy ball box 100.

実施例2は、管理サーバ310に擬似玉箱100とのワイヤレスでの通信手段を設けることにより、実施例1で使用した擬似玉箱制御装置500を使用しない擬似玉箱管理システムである。   The second embodiment is a simulated ball box management system that does not use the simulated ball box control device 500 used in the first embodiment by providing the management server 310 with wireless communication means with the simulated ball box 100.

図11に実施例2の擬似玉箱管理システム700のブロック図を示す。管理サーバ310には擬似玉箱100と相互に通信可能な通信手段を設けている。また、擬似玉箱100のIDタグ管理装置400及び遊技機19が管理サーバ310に接続されている。IDタグ管理装置400と遊技機19に備えられた計数機付き玉貸機15は、管理サーバ310と接続され、実施例1で説明したと同様な機能を有している。この擬似玉箱管理ステムでは、管理サーバ310と擬似玉箱100間で直接信号を送受信できるので、遊技者がパチンコ玉を獲得した場合に、パチンコ玉獲得と擬似玉箱100の動作を連動して行うことができ、より臨場感を演出することができる特徴を有している。   FIG. 11 is a block diagram of the simulated ball box management system 700 according to the second embodiment. The management server 310 is provided with communication means capable of communicating with the simulated ball box 100. Further, the ID tag management device 400 and the gaming machine 19 of the simulated ball box 100 are connected to the management server 310. The ball rental machine 15 with a counter provided in the ID tag management device 400 and the gaming machine 19 is connected to the management server 310 and has the same function as described in the first embodiment. In this simulated ball box management system, since signals can be directly transmitted and received between the management server 310 and the simulated ball box 100, when the player acquires a pachinko ball, the pachinko ball acquisition and the operation of the simulated ball box 100 are linked. It can be performed, and has a feature that can produce a more realistic feeling.

管理サーバ310からは、遊技機19での遊技者が獲得したパチンコ玉数に対応して、その遊技機19で使用されている擬似玉箱100にパチンコ玉獲得信号を、無線信号で発信する。信号を受けた擬似玉箱100は、受信手段210で信号を受信し、獲得したパチンコ玉数に対応した高さに擬似玉箱100を制御する。   From the management server 310, in response to the number of pachinko balls acquired by the player in the gaming machine 19, a pachinko ball acquisition signal is transmitted to the pseudo ball box 100 used in the gaming machine 19 by a radio signal. Upon receiving the signal, the simulated ball box 100 receives the signal by the receiving unit 210 and controls the simulated ball box 100 to a height corresponding to the acquired number of pachinko balls.

また、管理サーバ310で各遊技機19でのパチンコ玉獲得数が管理されているので、管理端末担当従業員は、管理端末320からパチンコ玉獲得数に関する情報を監視できる。このため、管理者はパチンコ玉の獲得数を監視して、擬似玉箱100が必要となった遊技機19に擬似玉箱100を追加して運搬したり、獲得パチンコ玉数に対して十分に余っている擬似玉箱100を回収したり、遊技を終了した遊技機19から擬似玉箱100を撤去したりする作業を従業員にワイヤレスインターカムを使用して指示する。   Further, since the management server 310 manages the number of pachinko balls acquired in each gaming machine 19, the employee in charge of the management terminal can monitor information on the number of pachinko balls acquired from the management terminal 320. For this reason, the administrator monitors the number of pachinko balls acquired and transports them by adding the simulated ball box 100 to the gaming machine 19 in which the dummy ball box 100 is required. The wireless intercom is used to instruct the employee to collect the remaining dummy ball box 100 or to remove the dummy ball box 100 from the gaming machine 19 that has finished the game.

実施例3は、遊技機19に備えられた計数機付き玉貸機15にIDタグのリード/ライト手段を設け、擬似玉箱100との通信手段により、遊技機19と擬似玉箱100との直接的な相互通信を可能とし、実施例2に対してIDタグ管理装置400も無くした擬似玉箱管理システムである。   In the third embodiment, an ID tag read / write unit is provided in the ball lending machine 15 with a counter provided in the gaming machine 19, and the gaming machine 19 and the simulated ball box 100 are connected by the communication unit with the simulated ball box 100. This is a pseudo ball box management system that enables direct mutual communication and eliminates the ID tag management device 400 from the second embodiment.

図12に、実施例3による擬似玉箱管理システム800のブロック図を示す。遊技機19に備えられた計数機付き玉貸機15は、遊技者の獲得したパチンコ玉数を遊技台番号に関連付けて管理サーバに送信し、擬似玉箱100には獲得したパチンコ玉に応じた信号を発信して操作を行う。遊技機19の遊技台番号と、計数機付き玉貸機15に設けられたリード/ライト手段により読み取られた擬似玉箱100のIDは、管理サーバ310に送信される。また、擬似玉箱100には、遊技台番号が書き込まれる。   FIG. 12 shows a block diagram of a simulated ball box management system 800 according to the third embodiment. The ball lending machine with counting machine 15 provided in the gaming machine 19 transmits the number of pachinko balls acquired by the player to the management server in association with the gaming machine number, and the pseudo ball box 100 corresponds to the acquired pachinko balls. Operate by sending a signal. The gaming machine number of the gaming machine 19 and the ID of the simulated ball box 100 read by the read / write means provided in the ball lending machine 15 with a counter are transmitted to the management server 310. In addition, a game machine number is written in the pseudo ball box 100.

これにより、遊技者が擬似玉箱100を使用する場合であっても遊技台番号を入力することなく、遊技機19に擬似玉箱100を置くだけで自動的に遊技台番号と擬似玉箱100のIDが関連付けられて管理サーバ310に送信される。さらに、パチンコ玉の獲得に連動して擬似玉箱100が自動的に操作されるので、より遊技者の利便性が向上することになる。   Thereby, even if the player uses the simulated ball box 100, the game table number and the simulated ball box 100 are automatically set by simply placing the simulated ball box 100 in the gaming machine 19 without inputting the game table number. Are associated with each other and transmitted to the management server 310. Furthermore, since the dummy ball box 100 is automatically operated in conjunction with the acquisition of the pachinko ball, the convenience of the player is further improved.

この実施例3の場合においても、管理サーバ310で各遊技機19でのパチンコ玉獲得数が管理されているので、管理サーバ担当従業員はパチンコ玉の獲得数を監視して、ワイヤレスインターカムにより、擬似玉箱100が必要となった遊技機19に擬似玉箱100を追加して運搬したり、獲得パチンコ玉数に対して十分に余っている擬似玉箱100を回収したり、遊技を終了した遊技機19から擬似玉箱100を撤去したりする作業を従業員に指示することができる。   Even in the case of the third embodiment, the management server 310 manages the number of pachinko balls acquired in each gaming machine 19, so the management server employee monitors the number of pachinko balls acquired and uses wireless intercom. The dummy ball box 100 is added to the game machine 19 that requires the dummy ball box 100 and transported, or the dummy ball box 100 that is sufficiently surplus with respect to the number of acquired pachinko balls is collected, or the game is ended. The employee can be instructed to remove the dummy ball box 100 from the gaming machine 19.

以上、本発明について、パチンコ玉遊技による具体的な実施形態を説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に記載の範囲には限定されない。例えば、擬似玉箱は無線通信で無く、USBによる有線接続としてもよく、遊技としてパチスロでも実施可能である。また、擬似玉箱の駆動源としては、電動機の代わりにソレノイドを用いても実施することができ、上記実施形態に、多様な変更又は改良を加えることができる。そのような変更又は改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが、特許請求の範囲の記載から明らかである。   As mentioned above, although specific embodiment by the pachinko ball game was described about this invention, the technical scope of this invention is not limited to the range as described in the said embodiment. For example, the pseudo ball box may be wired by USB instead of wireless communication, and can be implemented as a game with a pachislot machine. Moreover, it can implement even if it uses a solenoid instead of an electric motor as a drive source of a dummy ball box, and various changes or improvement can be added to the said embodiment. It is apparent from the scope of the claims that the embodiments added with such changes or improvements can be included in the technical scope of the present invention.

10 パチンコ遊技島
11 パチンコ遊技台
12 椅子
13 表示パネル
14 玉箱
15 計数機付き玉貸機
19 パチンコ遊技機
20 上蓋
25 擬似パチンコ玉
30,40,50,60,70 側面板
34,44、54、64,74 可動片
36,46、56、66,76 凹部
80 底板
100 擬似玉箱
120 昇降機構
130 電気回路
140 電動機
145 軸部材
150 電池
160 EMPTY検出手段
165 FULL検出手段
200 電気回路部のブロック図
210 受信手段
240 制御手段
250 電動機駆動手段
260 点滅制御手段
270 発信手段
300 システム管理部
400 IDタグ管理装置
500 擬似玉箱制御装置
600、700、800 擬似玉箱管理システム
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Pachinko game island 11 Pachinko game machine 12 Chair 13 Display panel 14 Ball box 15 Ball lending machine with counting machine 19 Pachinko machine 20 Upper lid 25 Pseudo pachinko ball 30, 40, 50, 60, 70 Side plate 34, 44, 54, 64, 74 Movable piece 36, 46, 56, 66, 76 Recess 80 Bottom plate 100 Pseudo ball box 120 Lifting mechanism 130 Electric circuit 140 Electric motor 145 Shaft member 150 Battery 160 EMPTY detection means 165 FULL detection means 200 Block diagram 210 of electric circuit section Receiving means 240 Control means 250 Electric motor driving means 260 Flashing control means 270 Transmission means 300 System management section 400 ID tag management apparatus 500 Pseudo ball box control apparatus 600, 700, 800 Pseudo ball box management system

Claims (13)

遊技場で用いられる遊技機に付随して用いられる玉箱であって、
通信手段を備え、
遊技者の保有する遊技媒体数に対応して送信された信号を前記通信手段により受信して動作する擬似玉箱。
A ball box used in association with a gaming machine used in a game hall,
Having communication means,
A simulated ball box that operates by receiving signals transmitted corresponding to the number of game media possessed by a player by the communication means.
擬似遊技媒体が敷き詰められた上蓋又は遊技媒体が印刷された上蓋と、
下面が上面より狭い台形状で四方を囲む側面板と、
前記側面板の上方に凹部と、
前記側面板の下方には前記側面板の外側下部に支点を有し、前記側面板の外側に倒れる複数の可動片と、
複数の積層された前記側面板の最下位部の側面板に備えられた底面板と、
前記底面板と上蓋間に設置され前記通信手段により受信した信号に対応して動作する昇降機構と、
を備えた請求項1に記載の擬似玉箱。
An upper lid laid with pseudo game media or an upper lid printed with game media;
A side plate that surrounds the four sides in a trapezoidal shape with the lower surface narrower than the upper surface
A recess above the side plate;
Below the side plate, there is a fulcrum at the outer lower part of the side plate, a plurality of movable pieces that fall outside the side plate,
A bottom plate provided on the side plate at the bottom of the plurality of laminated side plates;
An elevating mechanism installed between the bottom plate and the upper lid and operating in response to a signal received by the communication means;
The simulated ball box according to claim 1, comprising:
信号受信手段と、
電動機と、
前記信号受信手段で受信した遊技媒体数に対応して前記電動機を動作させ、前記昇降機構を制御する制御手段と、
電源部と、
をさらに備えた請求項2に記載の擬似玉箱。
Signal receiving means;
An electric motor,
Control means for operating the electric motor according to the number of game media received by the signal receiving means and controlling the lifting mechanism;
A power supply,
The simulated ball box according to claim 2, further comprising:
遊技者が遊技機で遊技媒体を獲得したときに発信される遊技媒体の獲得信号に連動して、前記昇降機構の動作とともに点滅する電気的な点滅手段を、
さらに備えた請求項2から請求項3のいずれかに記載の擬似玉箱。
An electrical flashing means that flashes with the operation of the lifting mechanism in conjunction with a game medium acquisition signal transmitted when the player acquires a game medium with a gaming machine,
The pseudo ball box according to any one of claims 2 to 3, further comprising:
固有の識別子としてのIDが記憶され情報の記憶が可能な記憶部と通信部を有するIDタグと、
前記擬似玉箱と連携する遊技機の台番号と前記擬似玉箱のIDを表示する表示手段と、
をさらに備えた請求項2から請求項4のいずれかに記載の擬似玉箱。
An ID tag having a storage unit capable of storing information and storing a ID as a unique identifier and a communication unit;
Display means for displaying the machine number of the gaming machine linked to the simulated ball box and the ID of the simulated ball box;
The pseudo ball box according to any one of claims 2 to 4, further comprising:
前記昇降機構が最下部に位置していることを検知する検知手段と、
前記昇降機構が最下部に位置していることを前記検知手段が検知した場合に、前記擬似玉箱が空であることを知らせるEMPTY信号発信手段と、
最下部の側面体は側面上部の凹部に、側面体に備えられた可動片が接触した場合の検知手段と、
前記検知手段で可動片の接触が検知されると、満杯となったことを知らせるFULL信号発信手段と、
をさらに備えた請求項2から請求項5のいずれかに記載の擬似玉箱。
Detecting means for detecting that the lifting mechanism is located at the bottom;
An EMPTY signal transmitting means for notifying that the dummy ball box is empty when the detecting means detects that the lifting mechanism is located at the bottom;
The lowermost side body is a detection means when the movable piece provided on the side body comes into contact with the concave portion of the side surface upper part,
FULL signal transmission means for notifying that the movable piece is full when the detection means detects contact of the movable piece;
The pseudo ball box according to any one of claims 2 to 5, further comprising:
遊技者の獲得した遊技媒体を複数の擬似玉箱で表現するために、前記FULL信号と前記EMPTY信号とを複数の擬似玉箱相互に送受信する通信手段をさらに備えた請求項6に記載の擬似玉箱。   The simulation according to claim 6, further comprising communication means for transmitting / receiving the FULL signal and the EMPTY signal to / from each other in a plurality of pseudo ball boxes in order to represent the game medium acquired by the player by a plurality of dummy ball boxes. A ball box. 前記IDタグ情報の読み書き可能なリード/ライト手段と、
遊技機の遊技台番号を入力する入力手段と、
管理サーバと相互に通信可能な通信手段と、
前記IDタグから前記リード/ライト手段により読み取られた擬似玉箱のID番号と、前記入力手段から入力された遊技機の遊技台番号とを前記通信手段により前記管理サーバに送信し、前記遊技台番号を前記IDタグの記憶部に記憶する制御手段と、
を備えたIDタグ管理装置。
Read / write means capable of reading and writing the ID tag information;
Input means for inputting the gaming machine number of the gaming machine;
A communication means capable of mutual communication with the management server;
The ID number of the pseudo ball box read from the ID tag by the read / write unit and the gaming machine number of the gaming machine input from the input unit are transmitted to the management server by the communication unit, and the gaming table Control means for storing a number in the storage part of the ID tag;
ID tag management device comprising:
前記IDタグ情報の読み書き可能なリード/ライト手段と、
擬似玉箱が使用さている遊技機で遊技者が獲得した遊技媒体数と、前記擬似玉箱のIDを入力する入力手段と、
前記擬似玉箱と相互に通信可能な通信手段と、
前記リード/ライト手段により読み取ったIDと入力されたIDが一致したIDタグの付された擬似玉箱へ、入力された遊技媒体数を前記通信手段により送信して、前記IDを有する前記擬似玉箱を動作させる制御手段と、
を備えた擬似玉箱制御装置。
Read / write means capable of reading and writing the ID tag information;
Input means for inputting the number of game media acquired by the player in the gaming machine in which the simulated ball box is used, and the ID of the simulated ball box;
A communication means capable of mutual communication with the pseudo ball box,
The pseudo ball having the ID is transmitted to the pseudo ball box with an ID tag whose ID read by the read / write unit is identical to the pseudo ball box having the ID. Control means for operating the box;
A simulated ball box control device.
管理サーバと、
擬似玉箱と、
前記管理サーバと相互に通信可能な前記IDタグ管理装置と
前記擬似玉箱と相互に通信可能な擬似玉箱制御装置と、
遊技者の獲得した遊技媒体計数手段と管理サーバと相互に通信可能な通信手段を有する遊技機と、
を備え、
前記IDタグ管理装置で関連付けられた前記遊技機の遊技台番号と前記擬似玉箱のID、及び、前記遊技機の遊技台番号と遊技媒体数とを前記通信手段を介して前記管理サーバに送信し、前記管理サーバで管理されたデータを基に、前記擬似玉箱のIDと遊技媒体数とを擬似玉箱制御装置に入力して前記擬似玉箱の操作を行う、
擬似玉箱管理システム。
A management server,
Pseudo ball box,
The ID tag management device capable of communicating with the management server, and the simulated ball box control device capable of communicating with the simulated ball box,
A gaming machine having a communication means capable of mutual communication with the game medium counting means acquired by the player and the management server;
With
The gaming machine number associated with the ID tag management device and the ID of the pseudo ball box, and the gaming machine number and the number of game media of the gaming machine are transmitted to the management server via the communication means. Then, based on the data managed by the management server, the simulated ball box control device is operated by inputting the simulated ball box ID and the number of game media to the simulated ball box control device.
Pseudo ball box management system.
擬似玉箱との通信手段を備えた管理サーバと、
擬似玉箱と、
IDタグ管理装置と
遊技者の獲得した遊技媒体計数手段と管理サーバとの通信手段を有する遊技機と、
を備え、
前記IDタグ管理装置で関連付けられた前記遊技機の台番号と前記擬似玉箱のID、及び、前記遊技機の台番号と遊技媒体数とを前記通信手段を介して前記管理サーバに送信し、前記管理サーバで管理されたデータにより前記管理サーバが前記擬似玉箱のIDと遊技媒体数とを前記擬似玉箱へ送信し、IDが一致した擬似玉箱の操作を行う、
擬似玉箱管理システム。
A management server equipped with a means of communication with the simulated ball box,
Pseudo ball box,
An ID tag management device, a gaming machine counting means acquired by a player, and a gaming machine having a communication means with a management server;
With
The machine number associated with the ID tag management device and the ID of the simulated ball box, and the machine machine number and the number of game media are transmitted to the management server via the communication means, The management server transmits the ID of the simulated ball box and the number of game media to the simulated ball box based on the data managed by the management server, and operates the simulated ball box with the matching ID.
Simulated ball box management system.
管理サーバと、
擬似玉箱と、
IDタグ情報の読み書き可能なリード/ライト手段と、
遊技者の獲得した遊技媒体計数手段と、前記管理サーバ及び前記擬似玉箱との通信手段とを有する遊技機と、
を備え、
前記遊技機に備えられている前記リード/ライト手段により読み取られた前記擬似玉箱のIDと、前記遊技機により獲得された遊技媒体数を、前記管理サーバに送信するとともに、前記擬似玉箱に遊技者の獲得した遊技媒体数を送信して、前記擬似玉箱の操作を行う、
擬似玉箱管理システム。
A management server,
Pseudo ball box,
Read / write means capable of reading and writing ID tag information;
A gaming machine having game medium counting means acquired by a player, and communication means with the management server and the simulated ball box;
With
The pseudo ball box ID read by the read / write means provided in the gaming machine and the number of game media acquired by the gaming machine are transmitted to the management server and stored in the pseudo ball box. Send the number of game media acquired by the player and operate the simulated ball box,
Simulated ball box management system.
前記擬似玉箱の操作、設置又は撤去を指示する指示手段をさらに備えた請求項10から請求項12のいずれかに記載の擬似玉箱管理システム。   The pseudo ball box management system according to any one of claims 10 to 12, further comprising instruction means for instructing operation, installation, or removal of the dummy ball box.
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