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JP2010167140A - Association system between network game and arcade game machine - Google Patents

Association system between network game and arcade game machine Download PDF

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JP2010167140A
JP2010167140A JP2009013328A JP2009013328A JP2010167140A JP 2010167140 A JP2010167140 A JP 2010167140A JP 2009013328 A JP2009013328 A JP 2009013328A JP 2009013328 A JP2009013328 A JP 2009013328A JP 2010167140 A JP2010167140 A JP 2010167140A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an game association system between a network game and an arcade game machine, in which ability to attract customers to a game center is more increased than before by transmitting play data to a management server in playing with a token game machine, allowing the play data transmitted to the management server to give influence on the content of an Internet-ready game by a personal computer terminal or the like, and allowing the play data of the Internet-ready game to give influence on the token game machine or the like. <P>SOLUTION: When a token game is played in the token game machine 10, the play data is transmitted to the management server 50. When the game is played in the Internet-ready game machine 30 such as the personal computer terminal, the management server 50 converts the play data such as the number of thrown-in tokens from the token game machine 10 into a corresponding intrinsic parameter, e.g., the level-up experience value of a RPG or the like. The intrinsic parameter is transmitted to the Internet-ready game machine 30, the prescribed experience value is acquired in the RPG, and then, the game is started. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、店舗におけるメダルゲームなどのアーケードゲーム機の成績などの各種データを、他のネットワークゲームにリンクさせ、ゲーム展開に影響を及ぼすゲーム連動システムに関する。   The present invention relates to a game linkage system that links various data such as results of an arcade game machine such as a medal game in a store to other network games and affects game development.

ゲームセンターなどに設置されているメダルゲーム機はインターネット通信を利用する場合、メダル数の出入りなどゲーム機筐体のインカムデータを送信することや、メダルゲーム機が設置されている店舗間の通信などに用いることが主であった。
これは管理者側がメダルゲーム機を管理するために必要なデータをインターネットを介して取得するものである。
When the medal game machine installed in a game center uses the Internet communication, it transmits the income data of the game machine housing such as the number of medals, and communication between stores where the medal game machine is installed. It was mainly used for.
In this case, the administrator side acquires data necessary for managing the medal game machine via the Internet.

従来のメダルゲーム機におけるインターネット通信網の利用は、このように実際にはインカムデータなどのデータ収集や管理程度であり、メダルゲーム機でプレイされるゲームデータを送信して各メダルゲーム機で送信されたデータをゲーム内容に反映させるというものではない。インターネット通信に対応させるコストに見合っていなかったからである。   The use of the Internet communication network in the conventional medal game machine is actually about data collection and management such as income data, and the game data to be played on the medal game machine is transmitted and transmitted by each medal game machine. This is not to reflect the recorded data in the game content. This is because it was not commensurate with the cost of supporting Internet communication.

サーバ装置を利用して遊技施設におけるメダルゲーム機のインカムデータおよび会員の貯蓄メダルの管理を簡易に、かつ効率的に実現するメダル管理システムが提案されている。この提案は、各遊技施設のメダルゲーム機をLANまたはインターネットを介してインターネットサーバに接続し、このインターネットサーバをインターネットを介して携帯電話やパソコンなどの情報端末に接続するシステムである。
収集する情報は上述のようにメダルゲーム機のインカムデータや貯蓄メダルデータであり、管理者側のデータの管理および解析に用いられる。
A medal management system has been proposed that uses a server device to easily and efficiently manage the income data of medal game machines and the member's saved medals at a gaming facility. This proposal is a system in which medal game machines at each gaming facility are connected to an Internet server via a LAN or the Internet, and the Internet server is connected to an information terminal such as a mobile phone or a personal computer via the Internet.
As described above, information to be collected is income data and saved medal data of a medal game machine, and is used for management and analysis of data on the administrator side.

特開2003−71112号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2003-71112

従来は上述のように管理者がゲーム機を管理するためにネットワーク,サーバ装置および情報端末を用いるシステムであった。   Conventionally, as described above, the system uses a network, a server device, and an information terminal in order for an administrator to manage a game machine.

本発明は上記状況に鑑みなしたもので、その目的は、ゲームセンタで例えばメダルゲーム機を遊ぶことにより、そのプレイデータを運営サーバ装置に送信し、運営サーバ装置に送信したプレイデータを家庭などのパソコン端末,家庭用ゲーム機,携帯ゲーム端末によるネット対応ゲームの内容に影響を与え、反対にネット対応ゲームのプレイデータをメダルゲーム機などに影響を与えることにより、従来にないゲームセンタへの集客力を増加させることができるネットゲームとアーケードゲーム機の連動システムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above situation, and its purpose is to play the medal game machine at a game center, for example, so that the play data is transmitted to the management server device, and the play data transmitted to the management server device is used at home. Will affect the contents of online-compatible games using personal computer terminals, home-use game machines, and portable game terminals, and conversely, the play data of online-compatible games will affect medals game machines, etc. The object is to provide a linkage system between an online game and an arcade game machine that can increase the ability to attract customers.

前記目的を達成するために本発明の請求項1は、アーケードゲーム機,ネット対応ゲーム機およびそれぞれネットワークを介して前記アーケードゲーム機およびネット対応ゲーム機と通信を行うサーバ装置を備えたネットゲームとアーケードゲーム機の連動システムであって、前記アーケードゲーム機は、ゲームプレイがなされたことにより発生するプレイデータを前記サーバ装置に送信する手段を有し、前記ネット対応ゲーム機は、ゲームプレイがなされたことにより発生するプレイデータを前記サーバ装置に送信する手段を有し、前記サーバ装置は、前記アーケードゲーム機およびネット対応ゲーム機からプレイデータが送られてきた場合、該プレイデータを記憶する記憶手段と、前記アーケードゲーム機からのプレイデータの内容毎に前記ネット対応ゲーム機のゲームプレイ条件をアップまたはダウンさせるそれぞれの固有のパラメータを対応付け、前記ネット対応ゲーム機からのプレイデータの内容毎に前記アーケードゲーム機のゲームプレイ条件をアップさせるそれぞれの特定フラグをオープンする情報を対応付けてなるゲーム関連付けテーブルとを有し、前記アーケードゲーム機がゲームを開始する場合、前記サーバ装置は前記ゲーム関連付けテーブルを参照して前記アーケードゲーム機の特定フラグをオープンさせる情報を読み出し、該特定フラグをオープンさせる情報を前記アーケードゲーム機に送信し、前記アーケードゲーム機は送信された特定フラグをオープンさせる情報を受信してアーケードゲームに加える処理を行い、前記ネット対応ゲーム機がゲームを開始する場合、前記サーバ装置は前記ゲーム関連付けテーブルを参照して前記ネット対応ゲーム機の固有のパラメータを読み出し、該固有のパラメータを前記ネット対応ゲーム機に送信し、前記ネット対応ゲーム機は送信された固有のパラメータを受信してネット対応ゲームに加える処理を行い、アーケードゲーム機およびネット対応ゲーム機はゲーム開始時、アーケードゲーム機はネット対応ゲーム機から、ネット対応ゲーム機はアーケードゲーム機のゲームプレイ情報を得て、自らのゲームの条件をアップまたはダウンさせることを特徴とする。
本発明の請求項2は、請求項1記載の発明において前記アーケードゲーム機はメダルゲーム機であり、該メダルゲーム機がサーバ装置に送るプレイデータは、メダルゲームでスロット抽選により回転するリール回転数およびメダル投入回数であり、前記ネット対応ゲーム機はRPGゲーム機であり、前記リール回転数およびメダル投入回数に対応する前記RPGゲーム機に送られるそれぞれの固有のパラメータはRPGゲーム内の取得金額値および取得経験値であることを特徴とする。
本発明の請求項3は、請求項1記載の発明において前記ネット対応ゲーム機はRPGゲーム機であり、該RPGゲーム機がサーバ装置に送るプレイデータは、ゲームクリア情報およびアイテム取得情報であり、前記アーケードゲーム機はメダルゲーム機であり、前記ゲームクリア情報およびアイテム取得情報に対応する前記メダルゲーム機に送られるそれぞれの特定フラグをオープンさせる情報は、メダルゲーム機内の大当たりチャンスゲームの挑戦権獲得情報および特殊抽選ゲームのプレイ可の情報であることを特徴とする。
本発明の請求項4は請求項1記載の発明において前記自らのゲームの条件をアップまたはダウンさせる内容は、アーケードゲーム機であってシューティングゲームであれば、特殊武器の使用可の情報または写真プリント機であれば、特殊フレームの使用可の情報であり、ネット対応ゲーム機であってSNSサイトのゲームであれば、アバターの裕福度を大きくする情報または特殊キャラクタを登場させる情報であることを特徴とする。
In order to achieve the above object, claim 1 of the present invention provides an arcade game machine, a net-compatible game machine, and a net game including a server device that communicates with the arcade game machine and the net-compatible game machine via a network, respectively. An interlocking system for an arcade game machine, wherein the arcade game machine has means for transmitting play data generated by playing a game to the server device, and the network-compatible game machine plays a game. Storage means for storing play data when play data is sent from the arcade game machine and the network-compatible game machine. Means for each content of play data from the arcade game machine Each specific parameter that increases or decreases the game play conditions of the network-compatible game machine is associated with each other, and each of the game play conditions of the arcade game machine is increased for each content of the play data from the network-compatible game machine A game association table in which information for opening a flag is associated, and when the arcade game machine starts a game, the server device opens a specific flag of the arcade game machine with reference to the game association table Information to open the specific flag is sent to the arcade game machine, and the arcade game machine receives the information to open the specific flag and adds it to the arcade game, Game console When starting, the server device refers to the game association table, reads the unique parameters of the network-compatible game machine, transmits the unique parameters to the network-compatible game machine, and the network-compatible game machine is transmitted. Process to receive the unique parameters and add them to the net-compatible game. When the game starts, the arcade game machine and the net-compatible game machine start the game, the arcade game machine from the net-compatible game machine, and the net-compatible game machine the arcade game machine game It is characterized by obtaining play information and raising or lowering the conditions of its own game.
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the invention, the arcade game machine is a medal game machine, and the play data sent from the medal game machine to the server device is a reel rotation number that is rotated by slot lottery in the medal game. And the net-compatible game machine is an RPG game machine, and each unique parameter sent to the RPG game machine corresponding to the reel rotation speed and the medal insertion number is an acquired amount value in the RPG game. And acquired experience values.
According to a third aspect of the present invention, in the invention according to the first aspect, the network-compatible game machine is an RPG game machine, and play data that the RPG game machine sends to the server device is game clear information and item acquisition information. The arcade game machine is a medal game machine, and the information for opening each specific flag sent to the medal game machine corresponding to the game clear information and the item acquisition information is the right to challenge the jackpot chance game in the medal game machine It is information and the information which can play a special lottery game.
According to a fourth aspect of the present invention, in the first aspect of the invention, if the content for raising or lowering the conditions of the game is an arcade game machine and a shooting game, information on the use of special weapons or a photo print If it is a machine, it is information on the use of a special frame, and if it is a network-compatible game machine and a game on an SNS site, it is information that increases the wealth of an avatar or information that makes a special character appear. And

上記構成によれば、ゲームセンタで例えばメダルゲーム機を遊ぶことにより、家庭でのゲームに影響(条件アップまたはダウン)が出るという、従来にないゲームシステムにより、ゲームセンタへの集客力を増加させることができる。
様々なメダルゲーム機のタイプによっても、データ等に変化や個性を持たせ、またネットワーク対応ゲームにおいても、そのゲームジャンルによってゲーム性は異なるので、発展性は大きい。
According to the above configuration, the ability to attract customers to the game center is increased by an unprecedented game system in which, for example, playing a medal game machine at the game center affects the game at home (up or down conditions). be able to.
Even with various types of medal game machines, data and the like have a change and individuality, and even in a network-compatible game, the game characteristics differ depending on the game genre, so the development is great.

本発明によるネットゲームとアーケードゲーム機の連動システムの概要を示す概略図である。It is the schematic which shows the outline | summary of the interlocking | linkage system of the net game and arcade game machine by this invention. 連動システムを構成するメダルゲーム機の回路の実施の形態を示すブロック図である。It is a block diagram which shows embodiment of the circuit of the medal game machine which comprises an interlocking | linkage system. 連動システムを構成するパソコン端末の回路の実施の形態を示すブロック図である。It is a block diagram which shows embodiment of the circuit of the personal computer terminal which comprises an interlocking | linkage system. 連動システムを構成する運営サーバ装置の回路の実施の形態を示すブロック図である。It is a block diagram which shows embodiment of the circuit of the management server apparatus which comprises a cooperation system. ネットワークゲームサーバ装置の回路の実施の形態を示すブロック図である。It is a block diagram which shows embodiment of the circuit of a network game server apparatus. 連動システムの動作ブロックを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the operation | movement block of a cooperation system. メダルゲーム機でメダルゲームを行う場合のシステム全体の流れを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the flow of the whole system in the case of performing a medal game with a medal game machine. ネット対応ゲーム機であるパソコン端末でネットワークゲームを行う場合のシステム全体の流れを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the flow of the whole system in the case of performing a network game with the personal computer terminal which is a network game machine. メダルゲーム側のプレイ状況によってネットワークゲーム側の内容が影響される例を示す図である。It is a figure which shows the example in which the content on the network game side is influenced by the play condition on the medal game side.

以下、図面を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図1は、本発明によるネットゲームとアーケードゲーム機の連動システムを示す概略図である。
アーケードゲーム機はメダルゲーム機10であり、メダルゲーム機10はインターネット回線15を介して運営サーバ装置50と通信を行う。このシステムに登録されたプレイヤ対応にメダルゲーム機10はプレイデータとして1日のWINメダル枚数,スロットリールの回転数,メダル投入枚数をゲーム実行毎に随時運営サーバ装置50に送る。
また、ネット対応ゲーム機(PC,家庭用ゲーム機,携帯ゲーム機など)30はインターネット回線15を介して運営サーバ装置50と通信を行う。このシステムに登録されたプレイヤ対応にネット対応ゲーム機30はプレイデータとして特定フラグオープンを指示する情報(ゲームクリア,アイテム取得,特定の敵を倒す,特殊アイテム獲得の情報)を随時運営サーバ装置50に送る。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
FIG. 1 is a schematic diagram showing an interlocking system between an online game and an arcade game machine according to the present invention.
The arcade game machine is the medal game machine 10, and the medal game machine 10 communicates with the management server device 50 via the Internet line 15. The medal game machine 10 corresponding to the player registered in this system sends the number of WIN medals per day, the number of rotations of the slot reel, and the number of inserted medals as play data to the management server device 50 whenever necessary.
A network-compatible game machine (PC, home game machine, portable game machine, etc.) 30 communicates with the operation server device 50 via the Internet line 15. In response to the player registered in this system, the network-compatible game machine 30 stores information (game clearing, item acquisition, defeating specific enemies, special item acquisition information) instructing opening of a specific flag as play data as needed. Send to.

ネット対応ゲーム機はパソコン端末,家庭用ゲーム機,携帯ゲーム機などであり、これら装置でネットワークゲームが行われる。
パソコン端末でネットワークゲームを行う場合、HDDにネットワークゲームがインストールされており、このネットワークゲームを立ち上げてゲームをパソコン端末内で行うタイプであって、ゲーム開始に当たっては運営サーバ装置50からネットワークゲーム固有のパラメータ(アバターの裕福度,ネットワークゲーム内のお金取得,レバルアップのための経験値取得,特殊キャラクタの登場など)があれば、その情報を送ってもらい、その情報を加えた処理を行った後、ゲームプレイを行い、プレイデータを運営サーバ装置50に送信するゲーム形態がある。
また、HDDにネットワークゲームがインストールされておらず、ネットワークゲームサーバ装置60にアクセスしてネット対応ゲームを表示するデータが配信されるとともに運営サーバ装置50からネットワークゲーム固有のパラメータ(アバターの裕福度,ネットワークゲーム内のお金取得,レバルアップのための経験値取得,特殊キャラクタの登場など)があれば、その情報をネットワークゲームサーバ装置60で処理させた後、プレイヤ操作による操作情報をネットワークゲームサーバ装置60に送って処理させ、その結果のデータを受信してゲームを行いつつ、そのプレイデータを運営サーバ装置50に送信する所謂オンラインゲームタイプのゲーム形態がある。
Network-compatible game machines are personal computer terminals, home-use game machines, portable game machines, and the like, and network games are played using these devices.
When a network game is played on a personal computer terminal, the network game is installed in the HDD, and this network game is launched and the game is played in the personal computer terminal. If there are parameters (such as wealth of avatar, money in network game, experience value for revalidation, appearance of special character, etc.), send that information, and after processing that information is added There is a game form in which game play is performed and play data is transmitted to the management server device 50.
In addition, since the network game is not installed in the HDD, the network game server device 60 is accessed and data for displaying the network-compatible game is distributed, and the network server-specific parameters (avatar wealth, If there is money in the network game, experience value for revalidation, appearance of special characters, etc.), the information is processed by the network game server device 60, and then the operation information by the player operation is displayed in the network game server device 60. There is a so-called online game type game form in which the play data is transmitted to the management server device 50 while the game is received by receiving the result data and playing the game.

さらに家庭用ゲーム機や携帯ゲーム機で行われるネット対応ゲームは、各装置内に装着されるメモリカードからネット対応ゲームを読み込んで各装置内で操作情報に従って各装置内で処理されて行われるゲームであり、パソコン端末においてHDDにネットワークゲームがインストールされている場合と同様、ゲーム開始に当たっては運営サーバ装置50からネットワークゲーム固有のパラメータ(アバターの裕福度,ネットワークゲーム内のお金取得,レバルアップのための経験値取得,特殊キャラクタの登場など)があれば、その情報を送ってもらい、その情報を加えた処理を行った後、ゲームプレイを行い、プレイデータを運営サーバ装置50に送信するゲーム形態がある。   Furthermore, the network-compatible game played on a home game machine or a portable game machine is a game played by reading a network-compatible game from a memory card installed in each device and processing in each device according to operation information in each device. As in the case where the network game is installed on the HDD in the personal computer terminal, the parameters specific to the network game (the avatar's wealth, the acquisition of money in the network game, and the revelation) If there is experience value acquisition, appearance of a special character, etc.), the game form in which the information is sent, the game is played after the information is added, and the play data is transmitted to the management server device 50 is provided. is there.

以後の実施の形態ではネット対応ゲーム機としてパソコン端末によるオンラインゲームタイプのゲーム形態での説明を行うこととする。
運営サーバ装置50は登録されたプレイヤ対応にメダルゲーム機10から1日のWINメダル枚数,抽選ゲームでのスロットリールの回転数などを受信すると、該プレイデータをデータベース52(図4参照)に記憶する。ネット対応ゲーム機であるパソコン端末へのゲーム配信時、データベース52に記憶した登録されたプレイヤ対応のプレイデータを読み出し、ゲーム関連付け表を参照してプレイデータ対応の項目(アバターの裕福度,ネット対応ゲーム内でのお金取得など)を読み出し、項目対応の演算(例えば、メダルゲームでのリール回転数であってその回数が50回であれば、所定演算によってネット対応ゲーム内での取得金額が100コインであることを算出)を行ってその結果データをそのネットワークゲーム固有のパラメータとしてパソコン端末30に送る。パソコン端末30ではネットワークゲーム開始に当たり、送られたネットワークゲーム固有のパラメータを受信してゲーム内での例えばプレイヤの取得金額を100コインアップする。
In the following embodiments, an online game type game form using a personal computer terminal as a network-compatible game machine will be described.
When the management server device 50 receives the number of WIN medals per day, the number of rotations of the slot reel in the lottery game, etc. from the medal game machine 10 corresponding to the registered player, the management server device 50 stores the play data in the database 52 (see FIG. 4). To do. When a game is distributed to a personal computer terminal that is a net-compatible game machine, the play data corresponding to the registered player stored in the database 52 is read, and the play data-corresponding item (avatar richness, net-corresponding to the game association table) is read. If the number of reel rotations in the medal game is 50 and the number of times is 50, the amount of money acquired in the online game is 100. The result data is sent to the personal computer terminal 30 as parameters specific to the network game. At the start of the network game, the personal computer terminal 30 receives the network game-specific parameters and increases, for example, the player's acquisition amount in the game by 100 coins.

また、運営サーバ装置50は登録されたプレイヤ対応にパソコン端末30からゲーム進行に伴う特定フラグオープン指示の情報(ゲームクリア,アイテム取得,特定の敵を倒す,特殊アイテム取得など示す情報)を受信すると、該情報をデータベース52に記憶する。 メダルゲーム機10でプレイする際、データベース52に記憶したプレイデータを読み出し、ゲーム関連付け表を参照してプレイデータ対応の特定フラグ解除内容(大当たりチャンスゲームの挑戦権獲得,特殊抽選ゲームのプレイ可,特殊武器の使用可,特殊フレームの使用可など)を読み出し、読み出した特定フラグ解除内容を特定フラグオープン解除を行うデータとしてメダルゲーム機10に送る。
メダルゲーム機10ではメダルゲーム開始に当たり、送られた特定フラグオープン解除を行うデータを受信してゲーム内での例えば特殊ゲームプレイを可能に処理する。
Also, when the management server device 50 receives information on a specific flag opening instruction (game clearing, item acquisition, defeating a specific enemy, acquisition of a special item, etc.) associated with the progress of the game from the personal computer terminal 30 corresponding to the registered player. The information is stored in the database 52. When the medal game machine 10 is played, the play data stored in the database 52 is read, and the specific flag release contents corresponding to the play data are referred to by referring to the game association table (the challenge right of the big hit chance game, the special lottery game can be played, The use of special weapons, use of special frames, etc.) is read out, and the read contents of the specific flag release are sent to the medal game machine 10 as data for releasing the specific flag open.
At the start of the medal game, the medal game machine 10 receives the data for canceling the opening of the specific flag and processes the game so that, for example, a special game play can be performed.

図2は、連動システムを構成するメダルプッシャゲーム機の回路の実施の形態を示すブロック図である。このブロック図は本発明を実施するために必要な回路部分のみを記載したものであり、メダルプッシャゲーム機に設けられている他の回路部分は省略してある。
メダルプッシャゲーム機のブロックはメダルエントリー部11,メダル検出部9,CPU1,スロット駆動部12,スロット液晶表示部13,メモリ部14,駆動回路5,メダルプッシャ機構6,払い出し駆動部3,払い出し機構4,カードリードライト制御部7,カード挿入部8,タッチパネル駆動回路17,タッチパネル液晶表示部18を備えている。
FIG. 2 is a block diagram showing an embodiment of the circuit of the medal pusher game machine constituting the interlocking system. This block diagram shows only circuit portions necessary for carrying out the present invention, and other circuit portions provided in the medal pusher game machine are omitted.
The block of the medal pusher game machine includes a medal entry unit 11, a medal detection unit 9, a CPU 1, a slot drive unit 12, a slot liquid crystal display unit 13, a memory unit 14, a drive circuit 5, a medal pusher mechanism 6, a payout drive unit 3, a payout mechanism. 4, a card read / write control unit 7, a card insertion unit 8, a touch panel drive circuit 17, and a touch panel liquid crystal display unit 18.

メモリ部14はこのゲーム機全体の制御を司る制御プログラム14a,メダルプッシャのメダルゲームプログラム14bおよびデータ14cを格納している。CPU1はメモリ部14の制御プログラム14aを読み込むことによりゲーム全体の制御を司るゲーム制御部1aを実現する。また、メダルゲームプログラムを読み込むことによりゲーム実行部1b,通信制御部1cを実現する。   The memory unit 14 stores a control program 14a for controlling the entire game machine, a medal pusher medal game program 14b, and data 14c. The CPU 1 implements the game control unit 1a that controls the entire game by reading the control program 14a of the memory unit 14. Moreover, the game execution part 1b and the communication control part 1c are implement | achieved by reading a medal game program.

ゲーム制御部1aは待ち受け状態では駆動回路5を制御してメダルプッシャ機構6を駆動しプッシャ台(図示していない)を前後進させている。また、メダル投入情報がメダル検出部9から送られてくるか否かを監視している。
メダル検出部9はメダルエントリー部11から投入されたメダルがチェッカのどの孔に入ったか否かを検知しており、いずれかの孔に入ると、その情報がゲーム制御部1aに伝達される。
ゲーム制御部1aからゲーム実行部1bに制御が渡され、ゲーム実行部1bはチェッカの入った孔の情報により、スロットの回転を開始すべき指令をスロット駆動部12に送出する。スロット駆動部12はゲーム実行部1bからの指令により、スロット液晶表示部13を駆動する。スロット液晶表示部13の3個のスロット部は回転を開始し、3個のスロット部は順次停止する。ここで、例えば、「7」「7」「7」の表示が出た場合、ゲーム実行部1bはプッシャ台にメダルを放出する。
In the standby state, the game control unit 1a controls the drive circuit 5 to drive the medal pusher mechanism 6 to move the pusher table (not shown) forward and backward. Further, it is monitored whether or not medal insertion information is sent from the medal detection unit 9.
The medal detection unit 9 detects which hole of the checker the medal inserted from the medal entry unit 11 enters, and when it enters one of the holes, the information is transmitted to the game control unit 1a.
Control is passed from the game control unit 1 a to the game execution unit 1 b, and the game execution unit 1 b sends a command to start the slot rotation to the slot drive unit 12 based on the information of the hole containing the checker. The slot driving unit 12 drives the slot liquid crystal display unit 13 according to a command from the game execution unit 1b. The three slot portions of the slot liquid crystal display portion 13 start to rotate, and the three slot portions stop sequentially. Here, for example, when “7”, “7”, and “7” are displayed, the game execution unit 1b releases medals to the pusher table.

払い出し駆動部3は配当やイベントが発生した場合、大量のメダルを排出する払い出し機構4を駆動するものである。
プレイヤがメダルプッシャゲームをプレイする場合、カード挿入部8にカード16を挿入する。カード16には連動システムで登録したプレイヤID,パスワードが記録されており、例えば登録カード発行機によって取得できるものである。これによりプレイヤを認証することができる。また、タッチパネル駆動回路17で駆動されるタッチパネル液晶表示部18の画像表示に従ってパスワードをタッチ操作で入力し認証することも可能である。
タッチパネル液晶表示部18は、未だ登録されていない場合に、登録用の画面を表示し、プレイヤのID,パネワードをタッチ操作で入力して登録することも可能である。
The payout driving unit 3 drives the payout mechanism 4 that discharges a large amount of medals when a payout or an event occurs.
When the player plays the medal pusher game, the card 16 is inserted into the card insertion unit 8. The card 16 stores the player ID and password registered by the interlocking system, and can be obtained by a registered card issuing machine, for example. Thereby, the player can be authenticated. It is also possible to input and authenticate a password by a touch operation according to the image display of the touch panel liquid crystal display unit 18 driven by the touch panel drive circuit 17.
When not registered yet, the touch panel liquid crystal display unit 18 can display a registration screen, and can input and register the player's ID and panel word by a touch operation.

カードリードライト制御部7はカード16のプレイヤID,パスワードを読み取り、その読み取り情報がゲーム制御部1aに送られる。ゲーム制御部1aは制御を通信制御部1cに渡す。通信制御部1cは運用サーバ装置50にアクセスし、運用サーバ装置50ではプレイヤID対応のネット対応ゲーム機のプレイデータ格納領域52d(図4参照)にアクセスし、プレイヤID対応の特定フラグオープン条件が記憶されていれば、その条件が読み出され、読み出した条件でゲーム関連付け表格納領域52a(図4参照)を参照する。読み出した条件が例えばアイテム取得であれば、特殊抽選ゲームのプレイ可の情報を読み出し、読み出した情報を実現するための特定フラグオープン解除を行うデータを演算出力して、該演算出力したデータをメダルプッシャゲーム機10に送る。メダルプッシャゲーム機10の特定フラグオープン解除を行うデータが送られてくると、そのデータで例えば特殊抽選ゲームのプレイが可になるように特定フラグオープンする処理を行う。   The card read / write control unit 7 reads the player ID and password of the card 16, and the read information is sent to the game control unit 1a. The game control unit 1a passes control to the communication control unit 1c. The communication control unit 1 c accesses the operation server device 50, and the operation server device 50 accesses the play data storage area 52 d (see FIG. 4) of the net-compatible game machine corresponding to the player ID, and the specific flag open condition corresponding to the player ID is set. If stored, the condition is read out, and the game association table storage area 52a (see FIG. 4) is referred to under the read condition. If the read condition is, for example, item acquisition, information on whether or not the special lottery game can be played is read out, and data for performing a specific flag open release for realizing the read information is calculated and output. Send to pusher game machine 10. When data for canceling the opening of the specific flag of the medal pusher game machine 10 is sent, a process of opening the specific flag is performed so that, for example, a special lottery game can be played with the data.

ゲーム制御部1aは、払い出し機構4から払い出されたメダル数を払い出し機構4に設けられているメダルカウンタによりカウントしている。また、メダル検出部9により投入されたメダル数を検知しカウントしている。さらにスロット部のリールが回転する数もスロットの回転を開始すべき指令によって把握する。そして、投入されたメダルの合計およびリール回転数を集計する。またゲーム終了時に(メダル投入数−メダル払い出し数)=WINメダル枚数を算出する。
これら集計値は通信制御部1cがゲーム中またはゲーム終了時にメダルプッシャゲーム機10のプレイデータとしてLAN通信部2を制御しインターネット回線を介して運営サーバ装置50に送信される。
運営サーバ装置50に送信されるプレイデータはプレイヤID対応のアーケードゲーム機のプレイデータ格納領域52c(図4参照)に蓄積される。
The game control unit 1 a counts the number of medals paid out from the payout mechanism 4 by a medal counter provided in the payout mechanism 4. The number of medals inserted by the medal detection unit 9 is detected and counted. Further, the number of rotations of the reels in the slot part is grasped by a command to start the slot rotation. Then, the total number of inserted medals and the number of reel rotations are totalized. At the end of the game, (medal insertion number-medal payout number) = WIN medal number is calculated.
These total values are transmitted to the management server device 50 via the Internet line by controlling the LAN communication unit 2 as play data of the medal pusher game machine 10 during the game or at the end of the game.
The play data transmitted to the management server device 50 is accumulated in the play data storage area 52c (see FIG. 4) of the arcade game machine corresponding to the player ID.

図3は、連動システムを構成するネット対応ゲーム機としてのパソコン端末の回路の実施の形態を示すブロック図である。
パソコン端末30はLAN入出力インターフェース部31,周辺機器制御部36,バス43,CPU38,RAM39,グラフィック回路40,HDD42を備えている。LAN入出力インターフェース部31にはスピーカ37,キーボード32,マウス33,ルータ34が接続されている。ルータ34はADSLモデム35を介して電話回線に接続され、インターネット回線に接続されている。
FIG. 3 is a block diagram showing an embodiment of a circuit of a personal computer terminal as a net-compatible game machine constituting the interlocking system.
The personal computer terminal 30 includes a LAN input / output interface unit 31, a peripheral device control unit 36, a bus 43, a CPU 38, a RAM 39, a graphic circuit 40, and an HDD 42. A speaker 37, a keyboard 32, a mouse 33, and a router 34 are connected to the LAN input / output interface unit 31. The router 34 is connected to a telephone line via an ADSL modem 35 and is connected to the Internet line.

パソコン端末30はプレイヤの起動操作で、CPU38がOSを読み込むことにより、OSが起動され初期画面がグラフィック回路40を介してディスプレイ41に表示される。プレイヤがユーザ登録したネット対応ゲームをプレイする場合、登録したプレイヤID,パスワードを入力することによりCPU38は運営サーバ装置50にアクセスする。
運営サーバ装置50ではデータベース52のアーケードゲーム機のプレイデータ格納領域52cをアクセスし、プレイヤID対応の固有パラメータ変換条件が記憶されていれば、その条件が読み出され、読み出した条件でゲーム関連付け表格納領域52a(図4参照)を参照する。読み出した条件が例えばリール回転数であれば、ネットワークゲーム内のお金取得の情報が読み出され、リール回転数に対応するネットワークゲームで取得できるお金の金額を演算し、その演算出力をネットワークゲーム固有のパラメータとしてパソコン端末30に送る。同時に、ネット対応ゲームを備えるネットゲームサーバ装置60にもアクセスし、プレイヤが指定するネット対応ゲームのダウンロード要求が送出される。ネット対応ゲーム、例えばRPGソフトの画像データが送られ、該画像データはRAM39に記憶され、RPGゲームが行えるようになる。
上記演算出力であるお金の金額を表すネットワークゲーム固有のパラメータが送られてくると、そのデータで例えばネットワークゲーム内のプレイヤの所持するお金が、上記金額になるように処理される。
When the personal computer terminal 30 is activated by the player and the CPU 38 reads the OS, the OS is activated and an initial screen is displayed on the display 41 via the graphic circuit 40. When the player plays a net-compatible game registered by the user, the CPU 38 accesses the management server device 50 by inputting the registered player ID and password.
The management server device 50 accesses the play data storage area 52c of the arcade game machine in the database 52, and if the unique parameter conversion condition corresponding to the player ID is stored, the condition is read out, and the game association table is read under the read condition. Reference is made to the storage area 52a (see FIG. 4). If the read condition is, for example, the reel rotation number, information on money acquisition in the network game is read, the amount of money that can be acquired in the network game corresponding to the reel rotation number is calculated, and the calculation output is specific to the network game To the personal computer terminal 30. At the same time, the network game server device 60 including the network-compatible game is also accessed, and a download request for the network-compatible game designated by the player is transmitted. Image data of a network compatible game, for example, RPG software is sent, and the image data is stored in the RAM 39 so that the RPG game can be played.
When a network game-specific parameter representing the amount of money as the calculation output is sent, for example, the money possessed by the player in the network game is processed with the data so as to be the amount.

上記一連の動作で、運営サーバ装置50からダウンロードされたゲームデータを元にRPGをプレイすることができる。ディスプレイ41に表示されるRPGゲームをプレイヤがキーボート32およびマウスを操作することにより行うことができる。
CPU38はRPGプレイによって例えばRPGをクリヤした場合やアイテムなどを取得すると、ゲーム中やゲーム終了時に、そのデータを特定フラグオープンを指示する情報として運営サーバ装置50に送信する。
Through the series of operations described above, RPG can be played based on the game data downloaded from the management server device 50. The RPG game displayed on the display 41 can be played by the player operating the keyboard 32 and the mouse.
CPU38 will transmit the data to the management server apparatus 50 as information which instruct | indicates opening of a specific flag at the time of a game or the time of completion | finish of a game, for example, when clearing RPG by RPG play or acquiring an item.

図4は、連動システムを構成する運営サーバ装置の回路の実施の形態を示すブロック図である。
サーバ装置50はCPU51,データベース52,通信部53,ROM54およびこれらを接続するバス55を備えている。
ROM54には運営サーバ装置を制御するためのプログラムや,必要なデータなどが格納されている。CPU51はROM54のプログラムを読み出すことによりゲーム関連付け制御部51aおよび通信制御部51bの機能を実現する。
通信制御部51bは通信部53を介してインターネット回線に接続し、メダルゲーム機10,パソコン端末30およびネットワークゲームサーバ装置60と通信を行い、メダルゲーム機およびパソコン端末30からのプレイデータ,メダルゲーム機およびパソコン端末30への特定フラグオープン条件,ネットワークゲーム固有のパラメータなどの送受信やネットワークゲームサーバ装置60との間でネットワークゲーム配信に関するデータの送受信を行う。
また、ゲーム関連付け制御部51aはプレイヤの連動システムへの登録,メダルゲーム機およびパソコン端末30からのプレイデータの記憶,ゲーム関連付け表を参照して処理を行うなどのゲーム関連付け制御を行う。
FIG. 4 is a block diagram showing an embodiment of a circuit of the management server device constituting the interlocking system.
The server device 50 includes a CPU 51, a database 52, a communication unit 53, a ROM 54, and a bus 55 for connecting them.
The ROM 54 stores a program for controlling the operation server device, necessary data, and the like. CPU51 implement | achieves the function of the game correlation control part 51a and the communication control part 51b by reading the program of ROM54.
The communication control unit 51b is connected to the Internet line via the communication unit 53, communicates with the medal game machine 10, the personal computer terminal 30, and the network game server device 60, and plays data and medal games from the medal game machine and the personal computer terminal 30. It transmits / receives data relating to network game distribution to / from the network game server device 60 and transmission / reception of specific flag open conditions, network game specific parameters, etc.
Further, the game association control unit 51a performs game association control such as registration of the player in the linkage system, storage of play data from the medal game machine and the personal computer terminal 30, and processing by referring to the game association table.

データベース52はゲーム関連付け表の格納領域52a,プレイヤ登録領域52b,アーケードゲーム機のプレイデータ格納領域52cおよびネット対応ゲーム機のプレイデータ格納領域52dを備えている。
表1および2にゲーム関連付け表の具体的記憶内容の例が示されている。
表1はメダルゲームやクレーンゲームからの各プレイデータ(ネットワークゲームでの固有パラメータ変換条件)に対しSNSサイトやRPGへの変換されるべき固有パラメータの関連付けを行っている。例えば、メダルゲーム機からのリール回転数はRPGゲーム内のお金取得に対応付けられており、この対応付けの情報を基にゲーム関連付け制御部51aは所定の演算式によってリール回転数が50回であれば、RPGゲーム内での取得金額を100コインであることを算出し、その情報がRPGの固有パラメータとして通信制御部51bによってRPGゲームをプレイするパソコン端末に送信される。

Figure 2010167140
The database 52 includes a game association table storage area 52a, a player registration area 52b, an arcade game machine play data storage area 52c, and a net-compatible game machine play data storage area 52d.
Tables 1 and 2 show examples of specific stored contents of the game association table.
Table 1 associates unique parameters to be converted into SNS sites and RPGs with respect to each play data (unique parameter conversion condition in the network game) from the medal game and the crane game. For example, the reel rotation speed from the medal game machine is associated with money acquisition in the RPG game, and the game association control unit 51a uses the predetermined calculation formula to set the reel rotation speed to 50 times based on this association information. If there is, it is calculated that the amount of money acquired in the RPG game is 100 coins, and the information is transmitted to the personal computer terminal playing the RPG game by the communication control unit 51b as an RPG specific parameter.
Figure 2010167140

表2はシューティングゲームやジャンルを問うことのないゲームからの各プレイデータ(アーケードゲームでの特定フラグオープン条件)に対しメダルゲーム,シューティングゲームや写真プリント機への特定フラグ解除内容の関連付けを行っている。例えば、ジャンルを問わないゲームでのアイテム取得はメダルゲームの特殊抽選ゲームをプレイ可能にすることに対応付けられており、この対応付けの情報を基にゲーム関連付け制御部51aはメダルゲームでの特殊抽選ゲームのプレイを可能にするフラグ解除の信号に変換して通信制御部51bによってメダルゲーム機に送信する。

Figure 2010167140
Table 2 shows the association of the release contents of specific flags to medal games, shooting games, and photo printing machines for each play data (specific flag open conditions in arcade games) from shooting games and games that do not ask any genre. Yes. For example, item acquisition in a game of any genre is associated with enabling a special lottery game of a medal game to be played, and the game association control unit 51a uses a special information in a medal game based on the information of this association. It is converted into a flag release signal that enables the lottery game to be played and transmitted to the medal game machine by the communication control unit 51b.
Figure 2010167140

表3にアーケードプレイゲーム機およびネット対応ゲーム機のプレイデータの格納内容の例が示されている。
アーケードゲーム機およびネット対応ゲーム機のプレイデータは登録されたプレイヤID毎に記録されている。例えばプレイヤIDが「0100」が行ったメダルゲームのプレイ内容として勝率50パーセント,メダル投入枚数50枚のデータが記憶されている。
また、プレイヤIDが「0250」がジャンルを問わないネットワークゲームのプレイ内容としてゲームクリア,アイテム取得のデータが記憶されている。

Figure 2010167140
Table 3 shows an example of stored contents of play data of an arcade play game machine and a net-compatible game machine.
The play data of the arcade game machine and the net-compatible game machine is recorded for each registered player ID. For example, as a play content of a medal game performed by the player ID “0100”, data on a winning percentage of 50% and a medal insertion number of 50 is stored.
Further, game clear and item acquisition data are stored as the play contents of the network game where the player ID is “0250” regardless of genre.
Figure 2010167140

図5は、ネットワークゲームサーバ装置の回路の実施の形態を示すブロック図である。 特定のネットワークゲーム、例えばSNSゲームをオンラインゲームとして供給するサイトであり、CPU65,データベース66,通信部67およびROM68を備えている。ROM68にネットワークゲーム配信のためのプログラムおよび関連のデータが格納されている。CPU65が上記プログラムを読み込むことにより実現されるネットワークゲーム配信部65aはネット対応ゲーム機30がネットワークゲーム配信のための要求を行うと、データベース66のネットワークソフト格納領域66aから要求のあったネットワークゲームを読み出し、通信部67を介して要求したネット対応ゲーム機30に配信する。配信されるデータはネット対応ゲーム機のモニタに表示するデータなどであり、プレイヤの操作入力情報はネットワークゲームサーバ装置60に送られ、ネットワークゲームの処理はネットワークゲームサーバ装置60で行われる。処理結果はネット対応ゲーム機に戻され、モニタにその結果が反映されてゲームが進行する。   FIG. 5 is a block diagram showing an embodiment of a circuit of the network game server device. A site that supplies a specific network game, for example, an SNS game as an online game, and includes a CPU 65, a database 66, a communication unit 67, and a ROM 68. The ROM 68 stores a program for network game distribution and related data. When the network-compatible game machine 30 makes a request for network game distribution, the network game distribution unit 65a realized by the CPU 65 reading the above program displays the requested network game from the network software storage area 66a of the database 66. Read and distribute to the requested game machine 30 via the communication unit 67. The distributed data is data to be displayed on the monitor of the network-compatible game machine, the player's operation input information is sent to the network game server device 60, and the network game processing is performed by the network game server device 60. The processing result is returned to the network-compatible game machine, and the result is reflected on the monitor and the game proceeds.

ネット対応ゲーム機30は運営サーバ装置50にも通信可能となっており、ネットワークゲーム開始に際し、運営サーバ装置50にメダルゲーム機10からのプレイヤIDに対するこのネットワークゲームへのプレイデータがあれば、その固有パラメータが送られてくる。この情報はネットワークゲームサーバ装置60に送られネットワークゲームサーバ装置60で処理される。また、ネットワークプレイでのプレイデータ(アーケードゲームでの特定フラグオープン条件)はネット対応ゲーム機30より運営サーバ装置50に送られる。
この例では上記固有パラメータおよびネットワークゲームへのプレイデータの送信はネット対応ゲーム機30を介して行っているが、運営サーバ装置50とネットワークゲームサーバ装置60の間で直接行うことができる。
The network-compatible game machine 30 can also communicate with the management server device 50, and if the management server device 50 has play data for this network game for the player ID from the medal game machine 10 at the start of the network game, A unique parameter is sent. This information is sent to the network game server device 60 and processed by the network game server device 60. In addition, play data in network play (specific flag open condition in an arcade game) is sent from the network compatible game machine 30 to the management server device 50.
In this example, the transmission of the unique parameters and the play data to the network game is performed via the network-compatible game machine 30, but can be performed directly between the management server device 50 and the network game server device 60.

図6は連動システムの動作の概要を説明するためのフローチャートである。
まず、プレイヤの連動システムへのメンバー登録SAがなされID,パスワード登録がなされる。このように登録処理してからネットゲームプレイSCまたはメダルゲームプレイSEを行う。ネットゲームプレイSEではゲームクリアやアイテム取得など特定条件が達成される(SD)と、運営サーバ装置にそれら特定条件が運営サーバ装置にアクセスして送られる(SG)。一方、メダルゲームプレイSEでもその日のWIN(勝利)メダル数やリール回転数などのプレイデータSFが運営サーバ装置に送られる(SG)。これら情報が相互にゲーム内容に影響することなる。
FIG. 6 is a flowchart for explaining the outline of the operation of the interlocking system.
First, member registration SA to the player interlocking system is performed, and ID and password registration is performed. After performing the registration process in this way, the net game play SC or the medal game play SE is performed. In the net game play SE, when specific conditions such as game clear and item acquisition are achieved (SD), the specific conditions are sent to the management server device by accessing the management server device (SG). On the other hand, in the medal game play SE, play data SF such as the number of win (win) medals and the number of reel rotations is sent to the management server device (SG). These pieces of information mutually affect the game contents.

図7は、メダルゲーム機でゲームを行う場合のシステム全体の流れを説明するためのフローチャートである。
メダルゲーム機10が待ち受け状態となっている(ステップ(以下「S」という)201)。メダルゲーム機10のゲーム制御部1aはコインが投入されたか否かを監視している(S202)。コインが投入されると、プレイヤID,パスワードが記憶されたカードが挿入されたかを判定する(カード挿入ではなく、パスワードを入力してもよい)(S203)。カードが挿入されると、プレイヤID,パスワードを読み込み(S204)、運営サーバ装置にアクセスしメダルゲームに対するプレイヤID対応の特定フラグのオープン条件(大当たりチャンスゲームの挑戦権獲得,特殊抽選ゲームのプレイ可など)情報がメダルゲーム機10に送られる(S205)。
FIG. 7 is a flowchart for explaining the flow of the entire system when a game is played on the medal game machine.
The medal game machine 10 is in a standby state (step (hereinafter referred to as “S”) 201). The game control unit 1a of the medal game machine 10 monitors whether or not a coin has been inserted (S202). When a coin is inserted, it is determined whether a card storing the player ID and password is inserted (instead of inserting a card, a password may be input) (S203). When the card is inserted, the player ID and password are read (S204), the management server device is accessed, and the opening condition of the specific flag corresponding to the player ID for the medal game (obtains the right to challenge the jackpot chance game, can play the special lottery game) Etc.) information is sent to the medal game machine 10 (S205).

メダルゲーム機10は特定フラグのオープンの処理を行う。これにより大当たりチャンスゲームの挑戦権獲得や特殊抽選ゲームのプレイが可能となる(S206)。そして、プレイヤがメダルを投入してゲームを開始すると、メダル投入に対しメダルゲーム実行処理を行う(S209)。ゲーム実行によって発生するプレイデータ、すなわち、ネットワークゲームでの固有パラメータ変換条件(リール回転数,メダル投入枚数など)が運営サーバ装置に送られる(S210)。
ゲーム制御部1aはゲームが終了したか否かを監視しており(S211)、ゲーム終了によりメダルゲーム機でのプレイは終了する。ゲームが終了していなければ、S209に戻りゲーム実行処理を続行する。
The medal game machine 10 performs a process of opening a specific flag. This makes it possible to acquire the right to challenge the jackpot chance game and play the special lottery game (S206). When the player inserts a medal and starts the game, a medal game execution process is performed for the medal insertion (S209). Play data generated by the game execution, that is, unique parameter conversion conditions (reel rotation speed, medal insertion number, etc.) in the network game are sent to the management server device (S210).
The game control unit 1a monitors whether or not the game has ended (S211), and the play on the medal game machine ends when the game ends. If the game has not ended, the process returns to S209 to continue the game execution process.

一方、S203においてカード挿入がない場合、ゲーム制御部1aは認証のためのパスワードの入力画像をタッチパネル液晶表示部18に表示してパスワードの入力を促すとともに未だ登録されていない場合のために登録用のID,パスワード入力画像も同時に表示し、プレイヤが行うタッチ入力内容を判定する(S207)。認証のパスワード入力があった場合、S204に移行してパスワードを読み込み、以下S205〜S211の流れのメダルゲームとなる。
登録用の画像にタッチ操作でプレイヤID,パスワードが入力された場合は、登録操作がなされたとしてその登録情報を運営サーバ装置50のプレイヤ登録領域52bに記憶する(S208)。登録後はS209のゲーム実行処理に移り、210〜S211の流れのメダルゲームとなる。いずれの入力がなくタイムアウトした場合、登録することなくメダルゲームを行うものとして、ゲーム実行処理に移行し(S212)する。以下はゲーム終了の判定を繰り返し行って(S213)ゲーム終了となる。
On the other hand, if no card is inserted in S203, the game control unit 1a displays an input image of the password for authentication on the touch panel liquid crystal display unit 18 to prompt the input of the password and for registration when it is not registered yet. ID and password input image are also displayed at the same time, and the touch input content performed by the player is determined (S207). If there is an authentication password input, the process proceeds to S204, where the password is read, and the medal game is followed from S205 to S211.
When the player ID and password are input to the registration image by a touch operation, the registration information is stored in the player registration area 52b of the management server device 50 (S208). After registration, the game execution process proceeds to S209 and becomes a medal game in the flow from 210 to S211. If there is no input and a time-out occurs, it is assumed that the medal game is to be performed without registration, and the process proceeds to a game execution process (S212). In the following, the game end determination is repeatedly performed (S213), and the game ends.

図8は、パソコン端末でネットワークゲームを行う場合のシステム全体の流れを説明するためのフローチャートである。
パソコン端末でネットワークゲームサーバ装置60および運営サーバ装置50にアクセスする(S301)。運営サーバ装置50はアクセスしたパソコン端末30が登録済みか否かを判定する(S302)。登録済みであれば、パソコン端末30に対しパスワード入力を要求する。この要求にしたがってパソコン端末30からキー操作してパスワードを入力する(S303)。これによりネットワークゲームサーバ装置60からネットワークゲーム(RPG)が配信される(S304)。運営サーバ装置50はネットワークソフト(RPG)に対するプレイヤID対応に固有パラメータ(アバタの裕福度,ネットワークゲーム内のお金取得)があれば、裕福度レベル,取得した金額を算出してパソコン端末30に送信する(S307)。パソコン端末30では算出された固有パラメータを受信して例えば、送られた金額からRPGゲーム内の取得したコインを増加させる処理を行う(S308)。
FIG. 8 is a flowchart for explaining the flow of the entire system when a network game is played on a personal computer terminal.
The network game server device 60 and the management server device 50 are accessed from the personal computer terminal (S301). The management server device 50 determines whether or not the accessed personal computer terminal 30 has been registered (S302). If registered, the personal computer terminal 30 is requested to input a password. In accordance with this request, the password is entered by operating the keys from the personal computer terminal 30 (S303). Thereby, the network game (RPG) is distributed from the network game server device 60 (S304). If there is a unique parameter (avatar wealth, money acquisition in a network game) corresponding to the player ID corresponding to the network software (RPG), the management server device 50 calculates the wealth level and the amount of money and sends it to the personal computer terminal 30. (S307). The personal computer terminal 30 receives the calculated unique parameter and, for example, performs a process of increasing the acquired coins in the RPG game from the amount sent (S308).

プレイヤがキー操作することによりRPGゲームが実行処理される(S309,S310)。ゲーム進行に伴い特定フラグオープン条件(ゲームクリア,アイテム取得など)が発生すれば、その情報を運営サーバ装置50に送信する(S311)。運営サーバ装置50ではネット対応ゲーム機のプレイデータ格納領域52dに送信された特定フラグオープン条件が記憶される。ゲーム実行処理毎にパソコン端末30はゲームが終了したか否かを判定している(S312)。ゲーム終了でなければ、S309に戻り、プレイヤのキー操作に基づきRPGゲームの実行処理が続行される。このようにしてゲームが進行し、S312の判定でゲーム終了であれば、パソコン端末でのRPGゲームは終了する。   The RPG game is executed by the player operating the keys (S309, S310). If a specific flag open condition (game clear, item acquisition, etc.) occurs as the game progresses, the information is transmitted to the management server device 50 (S311). The management server device 50 stores the specific flag open condition transmitted to the play data storage area 52d of the network-compatible game machine. For each game execution process, the personal computer terminal 30 determines whether or not the game is over (S312). If the game is not finished, the process returns to S309, and the execution process of the RPG game is continued based on the key operation of the player. If the game progresses in this way and the game ends in the determination of S312, the RPG game on the personal computer terminal ends.

一方、S302において登録済みでない場合、登録を促すための画面が表示され、ID,パスワードが入力されたか否かを判定する(S305)。ID,パスワードを入力すれば登録し(S306)、S304のRPGゲームの配信に移行し、S307〜S312のRPGゲームの実行処理が行われる。S305においてID,パスワードが入力されず、タイムアウトすると、登録することなくネットワークゲームサーバ装置60からネットワークゲーム(RPG)が配信される(S313)。プレイヤがキー操作すること(S314)によりRPGゲームが実行処理される(S315)。RPGゲーム実行処理毎、パソコン端末はゲームが終了したか否かは判定する(S316)。ゲーム終了でなければ、S314に戻り、キー操作に基づきRPGゲームの実行処理が続行される。このようにしてゲームが進行し、S316の判定でゲーム終了であれば、パソコン端末でのRPGゲームは終了する。   On the other hand, if it is not registered in S302, a screen for prompting registration is displayed, and it is determined whether or not an ID and a password have been input (S305). If an ID and a password are input, registration is performed (S306), the process proceeds to the distribution of the RPG game in S304, and the execution process of the RPG game in S307 to S312 is performed. If the ID and password are not input in S305 and time-out occurs, the network game (RPG) is distributed from the network game server device 60 without registration (S313). The RPG game is executed by the player performing a key operation (S314) (S315). For each RPG game execution process, the personal computer terminal determines whether or not the game is over (S316). If the game is not finished, the process returns to S314, and the execution process of the RPG game is continued based on the key operation. If the game progresses in this way and the game ends in the determination in S316, the RPG game on the personal computer terminal ends.

図9は、メダルゲーム側のプレイ状況によってネットワークゲーム側の内容が影響される例を示す図である。
(a)において、自分の分身(アバタ)を置き、架空の世界において自分の家や街を発展させていくというネットワークゲームがある場合、そのメダルゲームの勝利獲得枚数や勝率が、その世界での収入や地位となり、メダルゲームのプレイ状況によって変化していく。
メダルゲームに勝って勝利獲得枚数が増加し、勝率があがれば、アバタの衣装はより華やかなものとなり、家や街も立派な建物となる。一方勝率が下がれば、アバタの衣装は粗末なものとなり、家も土管などの粗末なものとなる。
(b)はネットゲーム部において特定の店や人物、アイテムなどを購入するなどして入手した場合である。メダルゲーム部において、その入手したものにちなんだ演出やミニゲームが現れる。リーチ777の画面部分に恐竜の画像がリーチ演出として追加される。
FIG. 9 is a diagram illustrating an example in which the content on the network game side is influenced by the play situation on the medal game side.
In (a), if there is a network game in which you place your own avatar and develop your home and town in a fictional world, It becomes income and position, and changes depending on the play situation of the medal game.
If you win the medal game and the number of wins increases and the winning rate increases, the avatar's costumes will become more gorgeous, and the house and town will be fine buildings. On the other hand, if the winning rate falls, the avatar's costumes will be poor, and the house will be poor, such as clay pipes.
(B) shows a case where a specific store, person, item, or the like is purchased in the net game section. In the medal game section, productions and mini-games related to the acquired items appear. A dinosaur image is added to the screen portion of reach 777 as a reach effect.

以上の実施の形態は、アーケードゲーム機としてメダルゲームを行う場合に、登録したプレイヤID,パスワードを記憶したカードをアーケードゲーム機のカード挿入部にセットしてユーザ認識をする例を説明したが、カード発行は行わず、登録したID,パスワードをアーケードゲーム機に設けられている操作部で入力しても同様に本発明を実施することができる。
また、ネット対応ゲーム機としてパソコン端末によるオンラインゲームタイプのゲーム形態で実施する場合を説明したが、家庭用ゲーム機,携帯ゲーム機でのネット対応ゲームおよびパソコン端末でのHDDにインストールして実施するネット対応ゲームも同様に実施することができる。かかる場合にはネットワークゲームサーバ装置は不要であり、家庭用ゲーム機,携帯ゲーム機およびパソコン端末内でネットワークゲームを実行処理するため、プレイデータなどをネットワークゲームサーバ装置に送ることなく、本発明を実施することができる。
In the above embodiment, when a medal game is performed as an arcade game machine, an example is described in which a user's recognition is performed by setting a card storing a registered player ID and password in a card insertion unit of the arcade game machine. The present invention can be similarly implemented even when the registered ID and password are input through the operation unit provided in the arcade game machine without issuing a card.
Moreover, although the case where it implemented with the game form of the online game type by a personal computer terminal as a net-compatible game machine was demonstrated, it installs and implements in the net-compatible game with a home game machine and a portable game machine, and HDD in a personal computer terminal. Internet-enabled games can be implemented in the same way. In such a case, the network game server device is not necessary, and the network game is executed in the home game machine, portable game machine, and personal computer terminal. Therefore, the present invention can be performed without sending play data or the like to the network game server device. Can be implemented.

アーケードゲーム機とネット対応ゲーム機とこれらゲーム機と通信を行う運営サーバ装置より構成されるゲーム連動システムである。   This is a game-linked system comprising an arcade game machine, a network-compatible game machine, and an operation server device that communicates with these game machines.

1,38,51 CPU
2 LAN通信部
5 駆動回路
6 メダルプッシャ機構
7 カードリードライト制御部
8 カード挿入部
9 メダル検出部
10 メダルゲーム機
11 メダルエントリー部
12 スロット駆動部
13 スロット液晶表示部
14 メモリ部
15 インターネット回線
16 カード
17 タッチパネル駆動回路
18 タッチパネル液晶表示部
30 ネット対応ゲーム機(パソコン端末)
31 LAN入出力インターフェース部
32 キーボード
33 マウス
34 ルータ
35 ADSLモデム
36 周辺機器制御部
37 スピーカ
39 RAM
40 グラフィック回路
41 ディスプレイ
42 HDD
43 バス
50 サーバ装置
52 データベース
53 通信部
54 ROM
60 ネットワークゲームサーバ装置
1,38,51 CPU
2 LAN communication section
5 Drive circuit
6 medal pusher mechanism 7 card read / write control unit 8 card insertion unit 9 medal detection unit 10 medal game machine 11 medal entry unit 12 slot driving unit 13 slot liquid crystal display unit 14 memory unit 15 internet line 16 card 17 touch panel driving circuit 18 touch panel liquid crystal Display unit 30 Net-compatible game console (PC terminal)
31 LAN I / O interface unit 32 Keyboard 33 Mouse 34 Router 35 ADSL modem 36 Peripheral device control unit 37 Speaker 39 RAM
40 graphic circuit 41 display 42 HDD
43 Bus 50 Server device 52 Database 53 Communication unit 54 ROM
60 Network game server device

Claims (4)

アーケードゲーム機,ネット対応ゲーム機およびそれぞれネットワークを介して前記アーケードゲーム機およびネット対応ゲーム機と通信を行うサーバ装置を備えたネットゲームとアーケードゲーム機の連動システムであって、
前記アーケードゲーム機は、
ゲームプレイがなされたことにより発生するプレイデータを前記サーバ装置に送信する手段を有し、
前記ネット対応ゲーム機は、
ゲームプレイがなされたことにより発生するプレイデータを前記サーバ装置に送信する手段を有し、
前記サーバ装置は、
前記アーケードゲーム機およびネット対応ゲーム機からプレイデータが送られてきた場合、該プレイデータを記憶する記憶手段と、前記アーケードゲーム機からのプレイデータの内容毎に前記ネット対応ゲーム機のゲームプレイ条件をアップまたはダウンさせるそれぞれの固有のパラメータを対応付け、前記ネット対応ゲーム機からのプレイデータの内容毎に前記アーケードゲーム機のゲームプレイ条件をアップまたはダウンさせるそれぞれの特定フラグをオープンする情報を対応付けてなるゲーム関連付けテーブルとを有し、
前記アーケードゲーム機がゲームを開始する場合、前記サーバ装置は前記ゲーム関連付けテーブルを参照して前記アーケードゲーム機の特定フラグをオープンさせる情報を読み出し、該特定フラグをオープンさせる情報を前記アーケードゲーム機に送信し、前記アーケードゲーム機は送信された特定フラグをオープンさせる情報を受信してアーケードゲームに加える処理を行い、
前記ネット対応ゲーム機がゲームを開始する場合、前記サーバ装置は前記ゲーム関連付けテーブルを参照して前記ネット対応ゲーム機の固有のパラメータを読み出し、該固有のパラメータを前記ネット対応ゲーム機に送信し、前記ネット対応ゲーム機は送信された固有のパラメータを受信してネット対応ゲームに加える処理を行い、
アーケードゲーム機およびネット対応ゲーム機はゲーム開始時、アーケードゲーム機はネット対応ゲーム機から、ネット対応ゲーム機はアーケードゲーム機のゲームプレイ情報を得て、自らのゲームの条件をアップまたはダウンさせることを特徴とするネットゲームとアーケードゲーム機の連動システム。
An interlocking system between an arcade game machine, an internet-compatible game machine, and a network game and an arcade game machine each having a server device that communicates with the arcade game machine and the network-compatible game machine via a network,
The arcade game machine is
Means for transmitting play data generated by the game play to the server device;
The net-compatible game machine is
Means for transmitting play data generated by the game play to the server device;
The server device
When play data is sent from the arcade game machine and the net-compatible game machine, storage means for storing the play data, and game play conditions of the net-compatible game machine for each content of the play data from the arcade game machine Corresponding information to open each specific flag to up or down the game play condition of the arcade game machine for each content of the play data from the network compatible game machine And a game association table attached,
When the arcade game machine starts a game, the server device refers to the game association table, reads information for opening a specific flag of the arcade game machine, and sends information for opening the specific flag to the arcade game machine Transmitting, the arcade game machine performs processing to receive the information for opening the transmitted specific flag and add it to the arcade game,
When the network-compatible game machine starts a game, the server device refers to the game association table, reads a unique parameter of the network-compatible game machine, and transmits the unique parameter to the network-compatible game machine, The net-compatible game machine performs processing for receiving the transmitted unique parameter and adding it to the net-compatible game,
Arcade game machines and net-compatible game machines can get their game conditions up or down by getting game play information for arcade game machines from the net-compatible game machine, and net-compatible game machines from the arcade game machine at the start of the game. An interlocking system between an online game and an arcade game machine.
前記アーケードゲーム機はメダルゲーム機であり、
該メダルゲーム機がサーバ装置に送るプレイデータは、メダルゲームでスロット抽選により回転するリール回転数およびメダル投入回数であり、
前記ネット対応ゲーム機はRPGゲーム機であり、前記リール回転数およびメダル投入回数に対応する前記RPGゲーム機に送られるそれぞれの固有のパラメータはRPGゲーム内の取得金額値および取得経験値であることを特徴とする請求項1記載のネットゲームとアーケードゲーム機との連動システム。
The arcade game machine is a medal game machine,
The play data that the medal game machine sends to the server device is the number of reel rotations and the number of medal insertions that are rotated by slot lottery in the medal game.
The net-compatible game machine is an RPG game machine, and the unique parameters sent to the RPG game machine corresponding to the reel rotation speed and the medal insertion number are an acquisition amount value and an acquisition experience value in the RPG game. The interlocking system of the net game and the arcade game machine according to claim 1.
前記ネット対応ゲーム機はRPGゲーム機であり、
該RPGゲーム機がサーバ装置に送るプレイデータは、ゲームクリア情報およびアイテム取得情報であり、
前記アーケードゲーム機はメダルゲーム機であり、前記ゲームクリア情報およびアイテム取得情報に対応する前記メダルゲーム機に送られるそれぞれの特定フラグをオープンさせる情報は、メダルゲーム機内の大当たりチャンスゲームの挑戦権獲得情報および特殊抽選ゲームのプレイ可の情報であることを特徴とする請求項1記載のネットゲームとアーケードゲーム機との連動システム。
The net-compatible game machine is an RPG game machine,
The play data that the RPG game machine sends to the server device is game clear information and item acquisition information,
The arcade game machine is a medal game machine, and the information for opening each specific flag sent to the medal game machine corresponding to the game clear information and the item acquisition information is the right to challenge the jackpot chance game in the medal game machine 2. The system for linking an online game and an arcade game machine according to claim 1, wherein the system is information and information on playability of a special lottery game.
前記自らのゲームの条件をアップまたはダウンさせる内容は、
アーケードゲーム機であってシューティングゲームであれば、特殊武器の使用可の情報または写真プリント機であれば、特殊フレームの使用可の情報であり、
ネット対応ゲーム機であってSNSサイトのゲームであれば、アバターの裕福度を大きくする情報または特殊キャラクタを登場させる情報であることを特徴とする請求項1記載のネットゲームとアーケードゲーム機の連動システム。
The content that raises or lowers the conditions of the game is as follows:
If it is an arcade game machine and a shooting game, information on the use of special weapons, or if it is a photo print machine, information on the use of special frames,
2. The link between the net game and the arcade game machine according to claim 1, wherein if the game is a net-compatible game machine and is a game on an SNS site, the information is information that increases the wealth of the avatar or information that makes a special character appear. system.
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