[go: up one dir, main page]

JP2010162287A - Image display apparatus and game machine - Google Patents

Image display apparatus and game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2010162287A
JP2010162287A JP2009009133A JP2009009133A JP2010162287A JP 2010162287 A JP2010162287 A JP 2010162287A JP 2009009133 A JP2009009133 A JP 2009009133A JP 2009009133 A JP2009009133 A JP 2009009133A JP 2010162287 A JP2010162287 A JP 2010162287A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
image
eye
display area
display device
image display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2009009133A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yoshinori Hosoya
佳教 細谷
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Seiko Epson Corp
Original Assignee
Seiko Epson Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Seiko Epson Corp filed Critical Seiko Epson Corp
Priority to JP2009009133A priority Critical patent/JP2010162287A/en
Publication of JP2010162287A publication Critical patent/JP2010162287A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

【課題】観察しやすい画像表示装置及び遊技機を提供すること。
【解決手段】1画面分の画像を表示する表示領域421を有する画像表示装置4であって、表示領域421は、右目用画像及び左目用画像を形成して、視差により立体視可能な三次元画像を表示可能な三次元画像表示領域423と、二次元画像を表示する二次元画像表示領域422と、を有する。これによれば、表示された二次元画像を観察することで、表示された画像を立体画像として認識しづらい観察者でも表示内容を把握することができるほか、三次元画像を注視せずとも表示内容を把握することができるので、目の疲労を低減することができる。
【選択図】図3
An image display device and a game machine that are easy to observe are provided.
An image display device 4 having a display area 421 for displaying an image for one screen, wherein the display area 421 forms a right-eye image and a left-eye image, and is three-dimensionally viewable by parallax. It has a 3D image display area 423 that can display an image, and a 2D image display area 422 that displays a 2D image. According to this, by observing the displayed two-dimensional image, it is possible for an observer who is difficult to recognize the displayed image as a stereoscopic image to grasp the display contents, and to display without watching the three-dimensional image. Since the contents can be grasped, eye fatigue can be reduced.
[Selection] Figure 3

Description

本発明は、画像を表示する画像表示装置、及び、当該画像表示装置を備える遊技機に関する。   The present invention relates to an image display device that displays an image, and a gaming machine including the image display device.

従来、遊技機として、遊技盤に設けられた入賞口に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球の球数に応じて遊技球を払い出すパチンコ機や、抽選動作にて所定の絵柄が揃うと、所定枚数のコインを払い出すパチスロ機等が知られている。このような遊技機として、液晶パネル等の画像表示装置を備えた遊技機が知られている。このような画像表示装置により、絵柄および数字がスクロールするような抽選画像や大当たり画像等が表示されることで、遊技機の遊技性が高められている。
このような画像表示装置として、右目用画像及び左目用画像を形成し、視差により立体視可能な画像を表示可能な画像表示装置が知られている(例えば、特許文献1参照)。
Conventionally, as a gaming machine, when a game ball wins a winning opening provided on the game board, a pachinko machine that pays out the game ball according to the number of the winning game balls, and a predetermined pattern is prepared by a lottery operation A pachislot machine that pays out a predetermined number of coins is known. As such a gaming machine, a gaming machine including an image display device such as a liquid crystal panel is known. With such an image display device, a lottery image, a jackpot image or the like in which a picture and a number are scrolled is displayed, so that the gaming property of the gaming machine is enhanced.
As such an image display device, there is known an image display device capable of forming a right-eye image and a left-eye image and displaying a stereoscopically viewable image by parallax (see, for example, Patent Document 1).

特許第3096613号公報Japanese Patent No. 3096613

しかしながら、特許文献1に記載されているような立体画像を表示する画像表示装置では、観察者によっては観察される画像を立体画像として認識しにくい場合があり、このような場合には、表示画像の内容を把握しづらいという問題がある。また、立体画像として認識可能な観察者であっても、観察時間が長くなると目の疲労が大きいという問題がある。このため、画像を観察し易い画像表示装置が要望されてきた。   However, in an image display device that displays a stereoscopic image as described in Patent Literature 1, it may be difficult for an observer to recognize an observed image as a stereoscopic image. There is a problem that it is difficult to grasp the contents of. In addition, even an observer who can recognize a stereoscopic image has a problem that eye fatigue is great when the observation time is long. For this reason, there has been a demand for an image display device that allows easy observation of images.

本発明の目的は、観察しやすい画像表示装置及び遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide an image display device and a gaming machine that are easy to observe.

前記した目的を達成するために、本発明の画像表示装置は、1画面分の画像を表示する表示領域を有する画像表示装置であって、前記表示領域は、右目用画像及び左目用画像を形成して、視差により立体視可能な三次元画像を表示可能な三次元画像表示領域と、二次元画像を表示する二次元画像表示領域と、を有することを特徴とする。   In order to achieve the above object, the image display device of the present invention is an image display device having a display area for displaying an image for one screen, and the display area forms an image for the right eye and an image for the left eye. Thus, the image display apparatus has a three-dimensional image display area capable of displaying a three-dimensional image stereoscopically viewed by parallax, and a two-dimensional image display area for displaying a two-dimensional image.

本発明によれば、三次元画像表示領域にて三次元画像を表示しつつ、当該三次元画像に関連する二次元画像(例えば、三次元画像を二次元化した二次元画像)を二次元画像表示領域にて表示することにより、三次元画像表示領域に表示される画像を立体画像として認識しにくい観察者であっても、表示領域に表示される画像の内容を容易に把握することができる。また、立体画像として認識可能な観察者であっても、二次元画像を観察することにより、三次元画像を観察する場合に比べ、目の疲労を低減することができる。このように二次元画像と三次元画像とをそれぞれ1画面内に表示することにより、観察者にとって疲労が小さく、観察しやすい画像表示装置を構成することができる。   According to the present invention, while displaying a three-dimensional image in the three-dimensional image display region, a two-dimensional image related to the three-dimensional image (for example, a two-dimensional image obtained by converting the three-dimensional image into a two-dimensional image) is converted into a two-dimensional image. By displaying in the display area, even an observer who is difficult to recognize the image displayed in the three-dimensional image display area as a stereoscopic image can easily grasp the contents of the image displayed in the display area. . Further, even an observer who can recognize a stereoscopic image can reduce eye fatigue by observing a two-dimensional image as compared to observing a three-dimensional image. By displaying the two-dimensional image and the three-dimensional image in one screen in this way, it is possible to configure an image display device that is easy for the observer to observe with little fatigue.

本発明では、前記表示領域を有する表示手段と、前記三次元画像表示領域に応じて配置され、前記右目用画像及び前記左目用画像を、それぞれ右目及び左目に入射させる視差生成手段と、を備えることが好ましい。
ここで、視差生成手段としては、生成された右目用画像及び左目用画像が観察者の左目及び右目に入射することを規制し、かつ、右目用画素及び左目用画素が右目及び左目に入射することを許容するバリアー部材を挙げることができるほか、微小なレンチキュラーレンズが配設され、当該レンチキュラーレンズのレンズ効果により、右目用画像及び左目用画像をそれぞれ右目及び左目に入射させるレンズ部材を挙げることができる。
In the present invention, a display unit having the display area, and a parallax generation unit that is arranged in accordance with the three-dimensional image display area and causes the right-eye image and the left-eye image to enter the right eye and the left eye, respectively. It is preferable.
Here, as the parallax generation means, the generated right-eye image and left-eye image are restricted from entering the left eye and right eye of the observer, and the right-eye pixel and the left-eye pixel enter the right eye and the left eye. In addition to a barrier member that allows this, a minute lenticular lens is provided, and a lens member that causes the right-eye image and the left-eye image to enter the right eye and the left eye due to the lens effect of the lenticular lens, respectively. Can do.

本発明によれば、視差生成手段により、観察者の右目及び左目に、右目用画像及び左目用画像をそれぞれ適切に入射させることができ、表示された三次元画像を立体画像として観察者に認識させやすくすることができる。また、このような視差生成手段を、三次元画像表示領域に応じて配置することにより、右目用画像及び左目用画像の射出方向を簡易に設定することができる。   According to the present invention, the parallax generation unit can appropriately cause the right-eye image and the left-eye image to enter the observer's right eye and left eye, respectively, and recognizes the displayed three-dimensional image as a stereoscopic image to the observer. It can be made easy. In addition, by arranging such a parallax generation unit in accordance with the three-dimensional image display area, it is possible to easily set the emission directions of the right-eye image and the left-eye image.

本発明では、前記視差生成手段は、前記表示領域における前記右目用画像及び前記左目用画像をそれぞれ形成する画像光の射出側に配置されていることが好ましい。
ここで、右目用画像及び左目用画像を適切に分離するためには、表示手段を構成する画素の配置に応じて、視差生成手段を適切に配置する必要がある。これに対し、本発明によれば、視差生成手段が画像光の射出側に配置されていることにより、当該画素に対する視差生成手段の位置合わせを行いやすくすることができるほか、表示手段に対する視差生成手段の取付を容易に行うことができる。
In the present invention, it is preferable that the parallax generation unit is disposed on an image light emitting side that respectively forms the right-eye image and the left-eye image in the display area.
Here, in order to appropriately separate the right-eye image and the left-eye image, it is necessary to appropriately dispose the parallax generation unit according to the arrangement of the pixels constituting the display unit. On the other hand, according to the present invention, since the parallax generation unit is arranged on the image light emission side, the parallax generation unit can be easily aligned with the pixel, and the parallax generation for the display unit can be performed. The means can be easily attached.

また、表示手段としては、有機EL(Electro-Luminescence)及びプラズマ等の自己発光素子を有するパネルを挙げることができるほか、バックライトと、当該バックライトから照射された光を変調する液晶パネル等の光変調装置とを備える構成を挙げることができる。このうち、後者の構成では、バックライトと光変調装置との間に、視差生成手段を配置することが可能であるが、前者の場合では、当該パネルの背面側(光束射出方向の基端側)に視差生成手段を配置できない。このため、視差生成手段を、画像光の射出側に設けることにより、表示手段の構成に関らず、当該視差生成手段を配置することができる。従って、画像表示装置の設計自由度を向上することができる。   Moreover, as a display means, the panel which has self-light emitting elements, such as organic EL (Electro-Luminescence) and a plasma, can be mentioned, A liquid crystal panel etc. which modulate the backlight and the light irradiated from the said backlight, etc. The structure provided with a light modulation apparatus can be mentioned. Of these, in the latter configuration, the parallax generating means can be arranged between the backlight and the light modulation device. However, in the former case, the back side of the panel (the base end side in the light beam emission direction) ) Cannot be provided with parallax generating means. Therefore, by providing the parallax generating unit on the image light emission side, the parallax generating unit can be arranged regardless of the configuration of the display unit. Therefore, the degree of freedom in designing the image display device can be improved.

また、本発明の遊技機は、前述の画像表示装置を備えることを特徴とする。
本発明によれば、前述の画像表示装置と同様の効果を奏することができるほか、二次元画像と三次元画像とを組み合わせた画像表示を行うことができるので、遊技機の興趣を高めることができる。
A gaming machine according to the present invention includes the above-described image display device.
According to the present invention, the same effects as those of the above-described image display device can be obtained, and an image display in which a two-dimensional image and a three-dimensional image are combined can be performed. it can.

以下、本発明の一実施形態を図面に基づいて説明する。
〔遊技機の概略構成〕
図1は、本実施形態に係る遊技機1を示す斜視図である。
本実施形態に係る遊技機1は、パチンコ機として構成され、ハンドル35の操作に応じて射出装置(図示省略)により射出された遊技球が、遊技盤31の盤面上を落下しつつ移動して、所定の入賞口に入賞した場合には、所定数の遊技球を払い出すものである。
この遊技機1は、図1に示すように、枠体2と、当該枠体2内に収納される遊技機本体3とを備えて構成されている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
[Schematic configuration of gaming machine]
FIG. 1 is a perspective view showing a gaming machine 1 according to the present embodiment.
The gaming machine 1 according to the present embodiment is configured as a pachinko machine, and a game ball ejected by an ejection device (not shown) according to the operation of the handle 35 moves while falling on the board surface of the game board 31. When a predetermined winning opening is won, a predetermined number of game balls are paid out.
As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 includes a frame 2 and a gaming machine main body 3 housed in the frame 2.

〔遊技機本体の外観構成〕
遊技機本体3の前面側(遊技者に対向する側)には、遊技盤31、当該遊技盤31の前面を覆う前扉32、上皿33、下皿34及びハンドル35が設けられている。また、遊技機本体3は、詳しくは後述するが、画像表示装置4、制御装置5(図2)、射出装置(図示省略)、入賞センサー6(図2)及び払出装置7(図2)を備えている。
遊技盤31は、略円形状の側壁31Bによって囲まれた遊技領域31Aを有し、当該遊技領域31Aには、射出装置によって射出された遊技球を案内するレール311が形成されている。また、遊技領域31Aに対応する遊技盤31の盤面には、適所に遊技球の軌道を変更する複数の釘312が配設されている。
[Appearance structure of gaming machine body]
A gaming board 31, a front door 32, an upper dish 33, a lower dish 34, and a handle 35 that cover the front surface of the gaming board 31 are provided on the front side of the gaming machine body 3 (side facing the player). The gaming machine main body 3 includes an image display device 4, a control device 5 (FIG. 2), an injection device (not shown), a winning sensor 6 (FIG. 2), and a payout device 7 (FIG. 2). I have.
The game board 31 has a game area 31A surrounded by a substantially circular side wall 31B, and a rail 311 is formed in the game area 31A for guiding a game ball emitted by the injection device. A plurality of nails 312 for changing the trajectory of the game ball are arranged at appropriate positions on the surface of the game board 31 corresponding to the game area 31A.

遊技領域31Aの略中央には、略横長長方形状の開口部31Cが形成されており、当該開口部31Cには、透明カバー313が嵌め込まれている。この透明カバー313の背面側には、後述する画像表示装置4が配置され、当該画像表示装置4により表示された画像は、透明カバー313を介して観察される。   A substantially horizontally long opening 31C is formed in the approximate center of the game area 31A, and a transparent cover 313 is fitted into the opening 31C. An image display device 4 to be described later is disposed on the back side of the transparent cover 313, and an image displayed by the image display device 4 is observed through the transparent cover 313.

開口部31Cの左右両側及び下方には、一対の入賞口314及び入賞口315,316が設けられている。このうち、開口部31Cの下方に位置する入賞口315は、遊技球が入賞した際に、後述する制御装置5(図2)に抽選処理を実行させるスタートチャッカーである。また、入賞口315の下方に位置する入賞口316は、当該抽選処理にて大当たりとなった場合に、所定時間開放されるアタッカーである。これら各入賞口314〜316には、遊技球の入賞を検出する入賞センサー6(図2)がそれぞれ設けられており、当該各入賞センサー6は、遊技球の入賞を検出すると、制御装置5に検出信号を出力する。
また、遊技領域31Aの下端には、入賞口314〜316に入賞しなかった遊技球を回収するアウト口317が形成されている。
A pair of winning ports 314 and winning ports 315 and 316 are provided on both the left and right sides and below the opening 31C. Among these, the winning opening 315 located below the opening 31C is a start chucker that causes the control device 5 (FIG. 2) described later to execute a lottery process when a game ball wins. In addition, a winning port 316 located below the winning port 315 is an attacker that is opened for a predetermined time when a big hit is made in the lottery process. Each of the winning openings 314 to 316 is provided with a winning sensor 6 (FIG. 2) for detecting a winning of a game ball. When the winning sensor 6 detects a winning of a gaming ball, A detection signal is output.
In addition, at the lower end of the game area 31A, an out port 317 for collecting game balls that have not won the winning ports 314 to 316 is formed.

上皿33及び下皿34は、遊技機本体3の前面における略中央及び下方にそれぞれ設けられ、これら上皿33及び下皿34には、開口部331,341を介して、払出装置7(図2)により遊技球が払い出される。
ハンドル35は、遊技機本体3の前面における右側下方に設けられ、当該ハンドル35を回動させると、射出装置(図示省略)がハンドル35の回動角に応じた強さで、遊技球を前述のレール311に沿って遊技盤31上に射出する。
The upper plate 33 and the lower plate 34 are respectively provided substantially at the center and the lower side of the front surface of the gaming machine body 3, and the upper plate 33 and the lower plate 34 are provided with the payout device 7 (see FIG. A game ball is paid out by 2).
The handle 35 is provided on the lower right side of the front surface of the gaming machine main body 3, and when the handle 35 is rotated, the injection device (not shown) has the strength corresponding to the rotation angle of the handle 35, and the game ball is moved to the aforementioned position. It is injected onto the game board 31 along the rail 311.

〔制御装置の構成〕
図2は、制御装置5の構成を示すブロック図である。
制御装置5は、CPU(Central Processing Unit)等が実装された回路基板として構成され、前述の枠体2内に収納されている。この制御装置5は、遊技機本体3の動作を制御するものであり、図2に示すように、入賞判定部51、抽選処理部52及び動作制御部53を備えている。
[Configuration of control device]
FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of the control device 5.
The control device 5 is configured as a circuit board on which a CPU (Central Processing Unit) or the like is mounted, and is housed in the frame 2 described above. The control device 5 controls the operation of the gaming machine main body 3 and includes a winning determination unit 51, a lottery processing unit 52, and an operation control unit 53, as shown in FIG.

入賞判定部51は、入賞センサー6から入力される検出信号に基づいて、入賞口315に遊技球が入賞したか否かを判定する。
抽選処理部52は、入賞判定部51により、入賞口315に遊技球が入賞したと判定された際に、抽選処理を実行する。
動作制御部53は、遊技機本体3の各構成部材の動作を制御する。例えば、動作制御部53は、入賞センサー6から検出信号が入力された際に、入賞した遊技球の数に応じて所定数の遊技球を払出装置7に払い出させる。また、動作制御部53は、抽選処理部52での抽選処理にて大当たりとなった場合に、入賞口316を所定時間開放させる。更に、動作制御部53は、遊技機本体3の動作状態に応じた画像を表示させるためのコマンドを、画像表示装置4の後述する表示制御手段44に出力する。
The winning determination unit 51 determines whether or not a game ball has won a winning opening 315 based on a detection signal input from the winning sensor 6.
The lottery processing unit 52 executes a lottery process when the winning determination unit 51 determines that a game ball has won the winning opening 315.
The operation control unit 53 controls the operation of each component of the gaming machine main body 3. For example, when the detection signal is input from the winning sensor 6, the operation control unit 53 causes the payout device 7 to pay out a predetermined number of game balls according to the number of winning game balls. In addition, the operation control unit 53 opens the winning opening 316 for a predetermined time when the lottery processing in the lottery processing unit 52 is a big hit. Further, the operation control unit 53 outputs a command for displaying an image corresponding to the operation state of the gaming machine main body 3 to the display control means 44 described later of the image display device 4.

〔画像表示装置の構成〕
図3は、画像表示装置4の構成を説明する図である。
画像表示装置4は、制御装置5から入力されるコマンドに応じた画像を表示する。この画像表示装置4は、図3に示すように、バックライト41、液晶パネル42、視差バリアー43及び表示制御手段44と、これらを内部に収納する筐体45とを備えている。
このうち、筐体45は、全体略直方体状を有する金属製の筐体である。この筐体45には、液晶パネル42の後述する表示領域421に応じた寸法を有する平面視略矩形状の開口部451が形成されている。この開口部451の開口面積は、前述の開口部31Cと同程度に設定されており、当該開口部451の端縁は、遊技盤31の背面に当接される。
[Configuration of image display device]
FIG. 3 is a diagram illustrating the configuration of the image display device 4.
The image display device 4 displays an image corresponding to a command input from the control device 5. As shown in FIG. 3, the image display device 4 includes a backlight 41, a liquid crystal panel 42, a parallax barrier 43, display control means 44, and a housing 45 that houses them.
Among these, the housing | casing 45 is a metal housing | casing which has a substantially rectangular parallelepiped shape as a whole. The housing 45 is formed with an opening 451 having a substantially rectangular shape in plan view and having a size corresponding to a display area 421 described later of the liquid crystal panel 42. The opening area of the opening 451 is set to be substantially the same as that of the opening 31C described above, and the edge of the opening 451 is in contact with the back surface of the game board 31.

バックライト41は、略W字状に曲折された冷陰極管と、この冷陰極管の背面側に設けられるリフレクターとから構成され、冷陰極管に電圧印加して生じた放電光を、リフレクターで反射して液晶パネル42側に射出する。なお、バックライト41は、このような構成に限らず、L字状又はU字状のエッジタイプの冷陰極管と導光板との組み合わせや、冷陰極管に代えて、LED(Light Emitting Diode)等の固体光源が複数配設された構成を採用してもよい。   The backlight 41 is composed of a cold cathode tube bent in a substantially W shape and a reflector provided on the back side of the cold cathode tube, and discharge light generated by applying a voltage to the cold cathode tube is reflected by the reflector. Reflected and emitted to the liquid crystal panel 42 side. The backlight 41 is not limited to such a configuration, and an LED (Light Emitting Diode) is used instead of a combination of an L-shaped or U-shaped edge-type cold cathode tube and a light guide plate, or a cold cathode tube. A configuration in which a plurality of solid light sources such as the above are arranged may be employed.

図4は、液晶パネル42の画素構成を示す図である。
液晶パネル42は、固定画素型の画像形成デバイスである。この液晶パネル42は、それぞれR(赤)、G(緑)及びB(青)のカラーフィルタが光束射出側に配設された3つのサブピクセルにより構成された画素が、縦横に配列された略矩形状の表示領域421を有しており、当該表示領域421により1画面分の画像が表示される。これら各サブピクセルは、詳しい図示を略したが、一対の透明基板間に密閉封入された液晶に電圧を印加するTFT(Thin Filmed Transistor)をスイッチング素子として備え、当該TFTのスイッチングにより、各画素に画像信号として印加される電圧が変化して液晶の配向状態が変化されることで、入射光束が当該画像信号に応じて変調される。
FIG. 4 is a diagram illustrating a pixel configuration of the liquid crystal panel 42.
The liquid crystal panel 42 is a fixed pixel type image forming device. This liquid crystal panel 42 is substantially an arrangement in which pixels composed of three sub-pixels each having R (red), G (green), and B (blue) color filters arranged on the light beam emission side are arranged vertically and horizontally. The display area 421 has a rectangular shape, and an image for one screen is displayed in the display area 421. Although not shown in detail, each of these sub-pixels includes a TFT (Thin Filmed Transistor) that applies a voltage to a liquid crystal sealed and sealed between a pair of transparent substrates as a switching element. When the voltage applied as the image signal is changed to change the alignment state of the liquid crystal, the incident light beam is modulated according to the image signal.

このような表示領域421は、図4に示すように、二次元画像を表示する二次元画像表示領域としての表示領域422と、三次元画像を表示する三次元画像表示領域としての表示領域423とを1画面内に有している。
このうち、表示領域423は、表示領域421を正面視した際の表示領域422の上側に位置し、それぞれ前述の画素により構成され、かつ、右目用画像を形成する右目用画素423Rと、同様に前述の画素により構成され、かつ、左目用画像を形成する左目用画素423Lとから構成され、これら画素423R,423Lは幅方向(列方向)及び縦方向(行方向)にそれぞれ交互に配設されている。なお、このような画素配列に限らず、幅方向及び縦方向の少なくとも一方に沿って、右目用画素423R及び左目用画素423Lが交互に配列されていればよい。
As shown in FIG. 4, such a display area 421 includes a display area 422 as a two-dimensional image display area for displaying a two-dimensional image, and a display area 423 as a three-dimensional image display area for displaying a three-dimensional image. In one screen.
Among these, the display area 423 is located above the display area 422 when the display area 421 is viewed from the front, and is configured by the above-described pixels and similarly to the right-eye pixel 423R that forms the right-eye image. It is composed of the above-described pixels and is composed of a left-eye pixel 423L that forms a left-eye image. These pixels 423R and 423L are alternately arranged in the width direction (column direction) and the vertical direction (row direction), respectively. ing. Note that the right-eye pixels 423R and the left-eye pixels 423L may be alternately arranged along at least one of the width direction and the vertical direction without being limited to such a pixel arrangement.

図3に戻り、視差バリアー43は、本発明の視差生成手段に相当し、表示領域423にて形成された右目用画像と左目用画像とを分離して、観察者の右目に右目用画像を、左目に左目用画像をそれぞれ入射させる機能を有している。この視差バリアー43は、画像表示装置4の製造時に、表示領域423に応じた位置で、かつ、当該表示領域423により形成される画像光の射出側に、接着剤等により取り付けられる。   Returning to FIG. 3, the parallax barrier 43 corresponds to the parallax generation unit of the present invention, separates the right-eye image and the left-eye image formed in the display area 423, and displays the right-eye image on the right eye of the observer. The left eye image is incident on the left eye. The parallax barrier 43 is attached with an adhesive or the like at the position corresponding to the display area 423 and on the image light emission side formed by the display area 423 when the image display device 4 is manufactured.

図5は、画像表示装置4の示す横断面図である。なお、図5においては、表示制御手段44及び筐体45の図示を省略している。
視差バリアー43は、図5に示すように、液晶パネル42による画像光の射出側に配置される透光体431と、当該透光体431における光束射出側に配置される複数のマスク432とを備えている。このため、視差バリアー43は、正面側(画像光の射出側)から見ると、複数のマスク432がストライプ状に配置された構成を有している。各マスク432は、互いに隣接する前述の画素423L,423Rの境界部分に跨って配置されており、当該各マスク432間にはスリット433が形成されている。これらスリット433を介して、各画素423L,423Rを透過した光が、画像表示装置4外に射出される。
FIG. 5 is a transverse sectional view showing the image display device 4. In FIG. 5, the display control means 44 and the housing 45 are not shown.
As shown in FIG. 5, the parallax barrier 43 includes a light transmitting body 431 disposed on the image light emitting side of the liquid crystal panel 42 and a plurality of masks 432 disposed on the light beam emitting side of the light transmitting body 431. I have. For this reason, the parallax barrier 43 has a configuration in which a plurality of masks 432 are arranged in stripes when viewed from the front side (image light emission side). Each mask 432 is disposed across the boundary between the pixels 423L and 423R adjacent to each other, and a slit 433 is formed between the masks 432. The light transmitted through the pixels 423L and 423R is emitted outside the image display device 4 through the slits 433.

透光体431は、互いに隣接する画素423L,423R間の隙間に、当該隙間に沿って縦方向に延びる複数のV字溝と、各溝に遮光材料が充填されることで形成される楔状の遮光体434とを有している。
これら遮光体434は、左目用画素423Lから射出された光が左側に進行して観察者の右目に入射するのを規制し、当該光を液晶パネル42の面の法線方向に対して右側に傾斜した方向に進行させる。このため、画素423Lから射出された左目用画像の光は、観察者の左目ELに入射する。
また、遮光体434は、右目用画素423Rから射出された光が右側に進行して観察者の左目に入射するのを規制し、当該光を液晶パネル42の面の法線方向に対して左側に傾斜した方向に進行させる。このため、画素423Rから射出された右目用画像の光は、観察者の右目ERに入射する。
The translucent body 431 has a wedge shape formed by filling a gap between adjacent pixels 423L and 423R with a plurality of V-shaped grooves extending in the vertical direction along the gap, and filling each groove with a light shielding material. A light shielding body 434.
These light shields 434 restrict the light emitted from the left-eye pixel 423L from traveling to the left and entering the right eye of the observer, and the light is directed to the right with respect to the normal direction of the surface of the liquid crystal panel 42. Advance in an inclined direction. For this reason, the light of the image for the left eye emitted from the pixel 423L is incident on the left eye EL of the observer.
The light blocking body 434 restricts the light emitted from the right-eye pixel 423 </ b> R from traveling to the right and entering the left eye of the observer, and the light is leftward with respect to the normal direction of the surface of the liquid crystal panel 42. Proceed in a slanted direction. For this reason, the light of the right-eye image emitted from the pixel 423R enters the observer's right eye ER.

図3に戻り、表示制御手段44は、詳しい図示を省略したが、GPU(Graphics Processing Unit)或いはVDP(Video Processing Unit)や、VRAM(Video Random Access Memory)等が実装された回路基板として構成されている。この表示制御手段44は、制御装置5から入力されるコマンドに応じた画像を生成する。具体的に、表示制御手段44は、表示領域423の右目用画素423R及び左目用画素423Lに表示させる右目用画像及び左目用画像と、表示領域422に表示させる二次元画像とを1画面分の画像としてVRAM上に生成する。この際、表示制御手段44は、二次元画像として、リーチ予告等の情報を示す画像を生成するほか、右目用画像及び左目用画像により構成される三次元画像と関連した画像を生成する。   Returning to FIG. 3, although not shown in detail, the display control unit 44 is configured as a circuit board on which a GPU (Graphics Processing Unit) or a VDP (Video Processing Unit), a VRAM (Video Random Access Memory), or the like is mounted. ing. The display control unit 44 generates an image corresponding to a command input from the control device 5. Specifically, the display control unit 44 displays the right-eye image and the left-eye image displayed on the right-eye pixel 423R and the left-eye pixel 423L of the display area 423 and the two-dimensional image displayed on the display area 422 for one screen. An image is generated on the VRAM. At this time, the display control unit 44 generates an image indicating information such as reach notice as a two-dimensional image, and also generates an image related to a three-dimensional image composed of a right-eye image and a left-eye image.

例えば、表示制御手段44は、リーチ画像を表示する際には、表示領域423に表示させるための三次元画像であるリーチ画像と、表示領域422に表示させるための二次元化したリーチ画像とを、1画面分の画像として生成する。そして、表示制御手段44は、生成した1画面分の画像に応じた画像信号を液晶パネル42に出力する。これにより、表示領域423,422のそれぞれに、生成した画像(それぞれ三次元画像及び二次元画像)が表示される。   For example, when displaying the reach image, the display control unit 44 includes a reach image that is a three-dimensional image to be displayed in the display area 423 and a two-dimensional reach image to be displayed in the display area 422. It is generated as an image for one screen. Then, the display control unit 44 outputs an image signal corresponding to the generated image for one screen to the liquid crystal panel 42. As a result, the generated images (a three-dimensional image and a two-dimensional image, respectively) are displayed in each of the display areas 423 and 422.

以上説明した本実施形態に係る遊技機1によれば、以下の効果を奏することができる。
すなわち、三次元画像であるリーチ画像を表示領域423にて表示するとともに、当該リーチ画像を二次元化したリーチ画像を表示領域422にて表示することにより、表示される三次元画像を立体画像として認識しにくい観察者であっても、二次元画像を観察することで、画像表示装置4により表示された画像の内容を把握することができる。同様に、表示された二次元画像を観察することで、三次元画像を観察する場合に比べ、目の疲労を低減することができる。従って、観察者にとって疲労が小さく、観察しやすい画像表示装置4、ひいては、遊技機1を構成することができる。
According to the gaming machine 1 according to the present embodiment described above, the following effects can be obtained.
That is, a reach image that is a three-dimensional image is displayed in the display area 423, and a reach image obtained by making the reach image two-dimensional is displayed in the display area 422, whereby the displayed three-dimensional image is converted into a three-dimensional image. Even an observer who is difficult to recognize can grasp the contents of the image displayed by the image display device 4 by observing the two-dimensional image. Similarly, by observing the displayed two-dimensional image, eye fatigue can be reduced as compared with the case of observing a three-dimensional image. Therefore, it is possible to configure the image display device 4 that is less fatigued by the observer and easy to observe, and thus the gaming machine 1.

更に、二次元画像を表示する表示領域422と三次元画像を表示する表示領域423とを、それぞれ別個の表示手段で構成する場合に比べ、画像表示装置4の構成及び表示制御を簡略化することができるほか、当該画像表示装置4、ひいては、遊技機1の製造コストを低減することができる。   Furthermore, the configuration and display control of the image display device 4 can be simplified as compared with the case where the display area 422 for displaying a two-dimensional image and the display area 423 for displaying a three-dimensional image are configured by separate display means. In addition, the manufacturing cost of the image display device 4 and thus the gaming machine 1 can be reduced.

視差バリアー43を表示領域423に応じて配置することにより、観察者の右目及び左目に、右目用画像及び左目用画像をそれぞれ適切に入射させることができ、表示される三次元画像を立体画像として観察者に認識させやすくすることができる。更に、視差バリアー43を、表示領域423に応じて配置し、右目用画素423R及び左目用画素423Lにそれぞれ右目用画像及び左目用画像を形成させることで、立体視可能な三次元画像を表示することができるので、当該三次元画像を表示可能な表示領域を簡易に構成することができる。   By disposing the parallax barrier 43 according to the display area 423, the right-eye image and the left-eye image can be appropriately incident on the viewer's right eye and left eye, respectively, and the displayed three-dimensional image is a three-dimensional image. This makes it easy for the observer to recognize. Further, the parallax barrier 43 is arranged in accordance with the display area 423, and a right-eye image and a left-eye image are formed on the right-eye pixel 423R and the left-eye pixel 423L, respectively, thereby displaying a stereoscopically viewable three-dimensional image. Therefore, a display area that can display the three-dimensional image can be easily configured.

視差バリアー43は、表示領域423における画像光の射出側に配置されるので、バックライト41と一体化された液晶パネル42の各画素423L,423Rに対する視差バリアー43の位置合わせを行いやすくすることができる。従って、視差バリアー43の取付を適切かつ容易に行うことができる。   Since the parallax barrier 43 is disposed on the image light emitting side in the display area 423, it is easy to align the parallax barrier 43 with respect to the respective pixels 423L and 423R of the liquid crystal panel 42 integrated with the backlight 41. it can. Accordingly, the parallax barrier 43 can be attached appropriately and easily.

〔実施形態の変形〕
本発明は前述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲での変形、改良等は本発明に含まれるものである。
前述の実施形態では、二次元画像を表示する表示領域422を表示領域421の下側に設定し、三次元画像を表示する表示領域423を表示領域421の上側に設定したが、本発明はこれに限らない。例えば、表示領域422及び表示領域423の位置を入れ替えてもよく、また、表示領域421における幅方向(左右方向)の一方側に表示領域422を設定し、他方側に表示領域423を設定してもよい。更には、表示領域422,423のうちの一方を、表示領域421における中央に設定し、他方を周囲に設定してもよい。すなわち、表示領域において、二次元画像を表示する表示領域、及び、三次元画像を表示する表示領域のそれぞれの位置、並びに、行数及び列数は問わない。
[Modification of Embodiment]
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and modifications, improvements, and the like within the scope that can achieve the object of the present invention are included in the present invention.
In the above-described embodiment, the display area 422 for displaying a two-dimensional image is set below the display area 421, and the display area 423 for displaying a three-dimensional image is set above the display area 421. Not limited to. For example, the positions of the display area 422 and the display area 423 may be interchanged, the display area 422 is set on one side of the display area 421 in the width direction (left-right direction), and the display area 423 is set on the other side. Also good. Furthermore, one of the display areas 422 and 423 may be set at the center of the display area 421 and the other may be set around. That is, in the display area, the position, the number of rows, and the number of the display area for displaying the two-dimensional image and the display area for displaying the three-dimensional image are not limited.

前述の実施形態では、視差生成手段として、前述の視差バリアー43を挙げたが、本発明はこれに限らず、複数の微小なレンチキュラーレンズを有し、当該各レンズにより、右目用画像及び左目用画像をそれぞれ右目及び左目に入射させるレンズ部材を採用してもよい。すなわち、視差生成手段の構成は問わない。
また、視差生成手段の液晶パネル42に対する位置も、画像光の射出側に限定されず、右目用画像及び左目用画像を分離して、各画像を右目及び左目に入射させることが可能であれば、液晶パネル42の背面側、すなわち、当該液晶パネル42とバックライト41との間でもよい。
In the above-described embodiment, the above-described parallax barrier 43 is exemplified as the parallax generation unit. However, the present invention is not limited to this, and the parallax barrier 43 includes a plurality of minute lenticular lenses. You may employ | adopt the lens member which injects an image into a right eye and a left eye, respectively. That is, the configuration of the parallax generation unit is not limited.
Further, the position of the parallax generating unit with respect to the liquid crystal panel 42 is not limited to the image light emission side as long as the image for the right eye and the image for the left eye can be separated and each image can enter the right eye and the left eye. The liquid crystal panel 42 may be on the back side, that is, between the liquid crystal panel 42 and the backlight 41.

前述の実施形態では、画像表示装置4は、バックライト41と、当該バックライト41から射出された光を変調する液晶パネル42とを備えるとしたが、本発明はこれに限らない。例えば、これらに代えて、有機EL(Electro-Luminescence)やプラズマ等の自己発光素子を有するパネルや、CRT(Cathode Ray Tube)を採用してもよい。すなわち、右目用画像及び左目用画像、並びに、二次元画像をそれぞれ1画面内に形成可能であれば、画像を形成する構成については問わない。   In the above-described embodiment, the image display device 4 includes the backlight 41 and the liquid crystal panel 42 that modulates the light emitted from the backlight 41, but the present invention is not limited thereto. For example, instead of these, a panel having a self-luminous element such as an organic EL (Electro-Luminescence) or plasma, or a CRT (Cathode Ray Tube) may be adopted. That is, as long as the right-eye image, the left-eye image, and the two-dimensional image can be formed on one screen, the configuration for forming the image is not limited.

前述の実施形態では、画像表示装置4を備える遊技機として、パチンコ機として構成された遊技機1を挙げたが、本発明はこれに限らない。すなわち、パチスロ機やピンボール機等の他の遊技機に、本発明の画像表示装置を採用してもよい。更には、本発明の画像表示装置を単体で利用してもよく、ゲーム機等の他の電子機器に、本発明の画像表示装置を採用してもよい。   In the above-described embodiment, the gaming machine 1 configured as a pachinko machine is given as the gaming machine including the image display device 4, but the present invention is not limited to this. That is, the image display device of the present invention may be employed in other gaming machines such as pachislot machines and pinball machines. Furthermore, the image display device of the present invention may be used alone, or the image display device of the present invention may be employed in other electronic devices such as game machines.

本発明は、画像表示装置に利用でき、特に遊技機に採用される画像表示装置に好適に利用することができる。   The present invention can be used for an image display device, and can be preferably used particularly for an image display device employed in a gaming machine.

本発明の一実施形態に係る遊技機を示す斜視図。The perspective view which shows the game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る制御装置の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the control apparatus which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る画像表示装置の構成を示す図。The figure which shows the structure of the image display apparatus which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る液晶パネルの画素構成を示す図。1 is a diagram showing a pixel configuration of a liquid crystal panel according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る画像表示装置を示す横断面図。1 is a cross-sectional view showing an image display device according to an embodiment of the present invention.

1…遊技機、4…画像表示装置、43…視差バリアー(視差生成手段)、421…表示領域、422…表示領域(二次元画像表示領域)、423…表示領域(三次元画像表示領域)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 4 ... Image display apparatus, 43 ... Parallax barrier (parallax production | generation means), 421 ... Display area, 422 ... Display area (two-dimensional image display area), 423 ... Display area (three-dimensional image display area).

Claims (4)

1画面分の画像を表示する表示領域を有する画像表示装置であって、
前記表示領域は、
右目用画像及び左目用画像を形成して、視差により立体視可能な三次元画像を表示可能な三次元画像表示領域と、
二次元画像を表示する二次元画像表示領域と、
を有することを特徴とする画像表示装置。
An image display device having a display area for displaying an image for one screen,
The display area is
A three-dimensional image display area capable of displaying a right-eye image and a left-eye image and displaying a stereoscopically viewable three-dimensional image by parallax;
A two-dimensional image display area for displaying a two-dimensional image;
An image display device comprising:
請求項1に記載の画像表示装置において、
前記表示領域を有する表示手段と、
前記三次元画像表示領域に応じて配置され、前記右目用画像及び前記左目用画像を、それぞれ右目及び左目に入射させる視差生成手段と、
を備えることを特徴とする画像表示装置。
The image display device according to claim 1,
Display means having the display area;
Parallax generating means arranged according to the three-dimensional image display area, and causing the right eye image and the left eye image to enter the right eye and the left eye, respectively.
An image display device comprising:
請求項2に記載の画像表示装置において、
前記視差生成手段は、前記表示領域における前記右目用画像及び前記左目用画像をそれぞれ形成する画像光の射出側に配置されていることを特徴とする画像表示装置。
The image display device according to claim 2,
The image display device according to claim 1, wherein the parallax generation unit is arranged on an image light emitting side that respectively forms the right-eye image and the left-eye image in the display area.
請求項1から請求項3のいずれかに記載の画像表示装置を備えることを特徴とする遊技機。   A gaming machine comprising the image display device according to any one of claims 1 to 3.
JP2009009133A 2009-01-19 2009-01-19 Image display apparatus and game machine Withdrawn JP2010162287A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009009133A JP2010162287A (en) 2009-01-19 2009-01-19 Image display apparatus and game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009009133A JP2010162287A (en) 2009-01-19 2009-01-19 Image display apparatus and game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2010162287A true JP2010162287A (en) 2010-07-29

Family

ID=42578961

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009009133A Withdrawn JP2010162287A (en) 2009-01-19 2009-01-19 Image display apparatus and game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2010162287A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2014020753A1 (en) * 2012-08-03 2014-02-06 株式会社セガ Three-dimensional image processing device, three-dimensional image processing method, and storage medium for same
JP2017167179A (en) * 2016-03-14 2017-09-21 オムロン株式会社 Display device and game machine

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004180853A (en) * 2002-12-02 2004-07-02 Daiichi Shokai Co Ltd Gaming machine
JP2004271604A (en) * 2003-03-05 2004-09-30 Sophia Co Ltd Image display device and game machine equipped with image display device
JP2006223751A (en) * 2005-02-21 2006-08-31 Olympia:Kk Game machine display device
JP2007054092A (en) * 2005-08-22 2007-03-08 Seiko Epson Corp Display device, control method therefor, and gaming machine
JP2010088749A (en) * 2008-10-09 2010-04-22 Kenji Yoshida Game machine

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004180853A (en) * 2002-12-02 2004-07-02 Daiichi Shokai Co Ltd Gaming machine
JP2004271604A (en) * 2003-03-05 2004-09-30 Sophia Co Ltd Image display device and game machine equipped with image display device
JP2006223751A (en) * 2005-02-21 2006-08-31 Olympia:Kk Game machine display device
JP2007054092A (en) * 2005-08-22 2007-03-08 Seiko Epson Corp Display device, control method therefor, and gaming machine
JP2010088749A (en) * 2008-10-09 2010-04-22 Kenji Yoshida Game machine

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2014020753A1 (en) * 2012-08-03 2014-02-06 株式会社セガ Three-dimensional image processing device, three-dimensional image processing method, and storage medium for same
JP2017167179A (en) * 2016-03-14 2017-09-21 オムロン株式会社 Display device and game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5781322B2 (en) Game machine
JP5858558B2 (en) Game machine
JP2007037619A (en) Display device and game machine
JP2004287057A (en) Game machine
US7355658B2 (en) Image display unit and game machine
JP2011019666A (en) Image display device, game machine, stereoscopic image generation method, stereoscopic image generation program, and recording medium
JP2010162287A (en) Image display apparatus and game machine
JP2013158375A (en) Pachinko game machine
JP2009183517A (en) Image display device and game machine
JP2007240559A (en) Naked-eye view stereoscopic image display device
JP2011059297A (en) Parallax barrier
JP2005006881A (en) Game machine
JP2007236619A (en) Game machine
JP2004283306A (en) Pinball game machine
JP2019030438A (en) Game machine
JP2011059298A (en) Method for manufacturing parallax barrier
JP5858559B2 (en) Game machine
JP2011090137A (en) Device, method and program for displaying image and game machine
JP2011224290A (en) Image display device and game machine
JP2005266116A (en) Display device and game machine
JP4150313B2 (en) Game machine
JP4139235B2 (en) Image display device and game machine equipped with image display device
JP2005261840A (en) Display device for gaming machine and gaming machine
JP4178126B2 (en) Game machine
JP2011043718A (en) Three-dimensional image display apparatus

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20111227

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20130319

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20130319

A761 Written withdrawal of application

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761

Effective date: 20130410