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JP2010092081A - データ収集装置 - Google Patents

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JP2010092081A
JP2010092081A JP2007009880A JP2007009880A JP2010092081A JP 2010092081 A JP2010092081 A JP 2010092081A JP 2007009880 A JP2007009880 A JP 2007009880A JP 2007009880 A JP2007009880 A JP 2007009880A JP 2010092081 A JP2010092081 A JP 2010092081A
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Japan
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packet
data
user terminal
game
model
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JP2007009880A
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Yoji Ozawa
洋二 男澤
Makoto Hakamata
誠 袴田
Ryotaro Hashimoto
良太郎 橋元
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INTERARROWS Inc
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Abstract

【課題】各社から提供されている様々な機種のユーザ端末によるオンラインゲームの利用動向や家庭用ゲーム機からのインターネットアクセス状況が把握できるようにする。
【解決手段】ユーザ端末2からインターネット8に向けて送られるパケットを取得して中身を分析し、アクセス先サイトのURLが含まれるパケットのパケット番号からユーザ端末2の機種を特定して、当該特定した機種に対応するデータ通信フォーマットの記述ルールに従ってパケット内から所定のデータを抽出することにより、各ユーザ端末2からサイトへのアクセスが行われる度にデータの抽出を行ってデータ分析サーバ7で収集するようにし、オンラインゲームの利用動向やインターネットアクセス状況を分析することができるようにする。
【選択図】 図1

Description

本発明は、データ収集装置に関し、特に、インターネット上で行われるオンラインゲームのユーザ利用動向や家庭用ゲーム機からのインターネットアクセス状況を調査するシステムに適用可能なデータ収集装置に関するものである。
インターネットが普及している現在、音楽ファイル、画像ファイル、動画ファイル、アプリケーションプログラム、ゲームプログラムなどの様々なコンテンツを、ユーザ端末からインターネット上のサイト(サーバ)にアクセスして取得することが容易になっている。
ゲームの場合は、インターネットで接続された遠隔のユーザ端末を使用するユーザどうしがオンラインで対戦を楽しむことができるようにした、いわゆるオンラインゲームも提供されている。国内外のゲーム業界は、これまでのパッケージソフトビジネスからオンラインゲーム化に徐々にシフトしてきている。これに対応して、オンラインゲームの実行機能を備えたゲーム機やポータブル端末が各社から提供されつつある。また、電子商取引サイトやコンテンツ配信サイトに代表される、インターネット上の各種ウェブサイトに直接接続できる機能を備えたゲーム機も提供されている。
また、ゲーム実行中の画面に広告を表示するゲーム内広告の提供など、オンラインゲームにおける広告ビジネスは膨大な新規市場創出が見込まれている。このゲーム内広告を提供する際には、その広告宣伝効果を高めるために、オンラインゲームのユーザ利用動向を把握することが望まれる。また、各種ウェブサイトにアクセスしているときに画面に表示する広告の効果を高めるために、ゲーム機から各種ウェブサイトへのアクセス状況を把握することも望まれる。オンラインゲームの利用動向やウェブサイトへのアクセス状況が把握できれば、広告主はその利用動向やアクセス状況に合わせて広告を提供することが可能となる。
本発明は、このような実情に鑑みて成されたものであり、各社から提供されている様々な機種のユーザ端末によるオンラインゲームの利用動向やゲーム機からのインターネットアクセス状況が把握できるようにすることを目的とする。
上記した課題を解決するために、本発明では、ユーザ端末(ゲーム機やポータブル端末など)からインターネットに向けて送られるパケットを取得して中身を分析し、これによって把握したアクセス先サイトのロケーション情報が含まれるパケットのパケット番号からユーザ端末の機種を特定して、当該特定した機種に対応するデータ通信フォーマットの記述ルールに従ってパケット内から所定のデータを抽出するようにしている。
上記のように構成した本発明によれば、ユーザ端末からインターネット上のサイトにアクセスが行われると、そのときユーザ端末から送られたパケットの内容が分析され、パケット内から所定のデータが抽出される。各ユーザ端末からサイトへのアクセスが行われる度にデータの抽出が行われ、これが収集されることにより、各社から提供されている様々な機種のユーザ端末によるオンラインゲームの利用動向やインターネットアクセス状況を把握することができるようになる。
各社から提供されるユーザ端末は、それぞれが独自のデータ通信フォーマットを持っており、通信プロトコルに関しても様々なものを用いている。本発明によれば、通信プロトコルの解析は不要で、アクセス先サイトのロケーション情報が含まれているパケットが通信開始から何番目のものかを示すパケット番号を分析するだけで、どの機種のユーザ端末からアクセスが行われているかを把握することができる。さらに、ここで把握した機種に対応するデータ通信フォーマットの記述ルールに従って、オンラインゲームの利用動向やインターネットアクセス状況の分析に必要な種々のデータをパケット内から抽出することができる。
以下、本発明の一実施形態を図面に基づいて説明する。図1は、本実施形態によるデータ収集装置を用いた家庭用ゲーム機利用調査システムの全体構成例を示す図である。
図1において、1は本実施形態のデータ収集装置、2はユーザ端末(ゲーム機やポータブル端末など)、3はルータ、4,5はゲームコンテンツサーバ、6はウェブサーバ、7はデータ分析サーバ、8はインターネットである。データ収集装置1、ユーザ端末2およびルータ3は、オンラインゲームやウェブサイトへのアクセスを実施するユーザA〜Dごとに用意する。ここで、ルータ3はインターネット8に接続され、当該ルータ3とユーザ端末2との間にデータ収集装置1が接続されている。
ここでは、ユーザA,Cの使用するユーザ端末2はソニー・コンピュータエンタテインメント社製のプレイステーション3(以下、PS3(登録商標)と記す)、ユーザB,Dの使用するユーザ端末2は任天堂社製のニンテンドーDS/DS Lite(登録商標)(以下、NDS(登録商標)と記す)であるとする。ユーザ端末2がNDSのようなポータブル端末の場合、当該ユーザ端末2は無線通信機能を有している。このような無線通信機能を備えたユーザ端末2とルータ3との間に接続するデータ収集装置1は、無線アクセスポイント部1aを備えており、ユーザ端末2との間は無線で接続される。
1つ目のゲームコンテンツサーバ4はPS3用のゲームコンテンツを提供するサーバ、2つ目のゲームコンテンツサーバ5はNDS用のゲームコンテンツを提供するサーバであるとする。ゲームコンテンツサーバ4,5は、インターネット8上にそれぞれPS3用、NDS用の専用ゲームサイトを提供している。また、ウェブサーバ6は、電子商取引サイトやコンテンツ配信サイトなど、パーソナルコンピュータや携帯電話機などからもアクセス可能なウェブサイトを提供している。
この場合、ユーザA,Cが使用するユーザ端末2は、PS3用ゲームコンテンツサーバ4(PS3用ゲームサイト)にアクセスすることにより、PS3用のオンラインゲームを行うために必要なゲームプログラムをダウンロードすることができる。また、当該ゲームプログラムをユーザ端末2で実行し、ユーザA,Cが使用するユーザ端末2の間をPS3用ゲームコンテンツサーバ4がインターネット8を介して接続することにより、ユーザA,Cはオンライン上でゲームの対戦をすることができる。
同様に、ユーザB,Dが使用するユーザ端末2は、NDS用ゲームコンテンツサーバ5(NDS用ゲームサイト)にアクセスすることにより、NDS用のオンラインゲームを行うために必要なゲームプログラムをダウンロードすることができる。また、当該ゲームプログラムをユーザ端末2で実行し、ユーザB,Dが使用するユーザ端末2の間をNDS用ゲームコンテンツサーバ5がインターネット8を介して接続することにより、ユーザB,Dはオンライン上でゲームの対戦をすることができる。
また、ユーザA〜Dが使用するユーザ端末2は、ウェブサーバ6に直接アクセスすることにより、電子商取引サイトや様々なコンテンツを利用することができる。
図2は、本実施形態によるデータ収集装置1の機能構成例を示すブロック図である。この図2に示す各機能ブロックは、例えば、データ収集装置1の内部のソフトウェアとハードウェアとの協働によって構成される。図2において、11はデータ受信部であり、ユーザ端末2からインターネット8に向けて送られるデータを受信する。12はパケット取得部であり、データ受信部11により受信されたデータからパケットを1つ1つ取得する。
13はパケット分析部であり、パケット取得部12により取得されるパケットを通信開始から1つ1つ順に分析し、アクセス先のサイトのロケーション情報(URL:Uniform Resource Locator)が含まれるパケットを通信開始から何番目に取得したかを特定する。すなわち、パケット分析部13は、URLが含まれるパケットのパケット番号を分析する。
14は機種特定部であり、パケット分析部13により分析されたパケット番号に基づいて、ユーザ端末2の機種を特定する。PS3およびNDSは、それぞれが独自のデータ通信フォーマットを持っており、独自の通信プロトコルに従って通信をしている。アクセス先のサイトを表すURLを何番目のパケットで送信するかは、PS3とNDSとで異なっている。したがって、URLが含まれるパケットのパケット番号を分析することにより、そのパケットの送信元のユーザ端末2がPS3なのかNDSなのかを判別することができる。
15はデータ抽出部であり、機種特定部14により特定された機種に対応するデータ通信フォーマットの記述ルールに従い、パケット取得部12により取得されたパケット内から所定のデータを抽出する。上述のように、PS3およびNDSはそれぞれが独自のデータ通信フォーマットを持っており、何番目のパケットにどのようなデータを入れて送信するかが、PS3およびNDSのそれぞれにおいてユニークに決められている。これにより、ユーザ端末2の機種さえ判別できれば、所望のデータを、それが格納されているパケットから抽出することができる。
本実施形態においてデータ抽出部15は、所望のデータとして、例えばユーザID、パケットの送信日時を表すタイムスタンプ、ゲームタイトル、アクセス先サイトのURLを抽出する。そして、抽出した各データをあらかじめ決められた順番に並び替え、ユーザ端末2の機種に依存しない共通フォーマットのデータに変換する。
16はデータ送信部であり、データ抽出部15により抽出された共通フォーマットデータをパケット化してルータ3に送信する。このときデータ送信部16は、共通フォーマットのデータに対して、データ分析サーバ7の宛先アドレス(IPアドレス)を付加してパケット化する。このパケットを受け取ったルータ3は、そのパケット内に含まれている宛先アドレスに従って、パケットをデータ分析サーバ7に向けて送信する。
データ分析サーバ7は、各ユーザ端末2から送られてくるデータを収集し、所定の分析処理を行う。例えば、利用数の多い機種の把握、人気のゲームタイトルの把握、ゲームの利用時間、重複利用状況、再利用率、利用回数の分布、利用時間の分布などを分析する処理を行う。また、データ分析サーバ7は、ウェブサイトへのアクセス状況の分析処理も行う。なお、ここに挙げた分析処理は一例に過ぎない。これ以外の分析を行うことも可能である。
以上詳しく説明したように、本実施形態では、ユーザ端末2からインターネット8上の専用ゲームサイトやウェブサイトに向けて送られるパケットを取得して分析し、これによって把握したアクセス先サイトのURLが含まれるパケットのパケット番号からユーザ端末2の機種を特定する。そして、当該特定した機種に対応するデータ通信フォーマットの記述ルールに従って、パケット内から所定のデータを抽出するようにしている。
このような構成によれば、オンラインゲームをするためにユーザ端末2からインターネット8上の専用ゲームサイトにアクセスが行われたり、ユーザ端末2からインターネット8上のウェブサイトにアクセスが行われたりすると、そのときユーザ端末2から送られたパケットの内容が分析され、パケット内から所定のデータが抽出される。各ユーザ端末2から専用ゲームサイトや各種ウェブサイトへのアクセスが行われる度にデータの抽出が行われ、これがデータ分析サーバ7にて収集されることにより、各社から提供されている様々な機種のユーザ端末2によるオンラインゲームの利用動向やインターネットアクセス状況をデータ分析サーバ7の分析によって把握することができるようになる。
しかも、本実施形態によれば、パケット内から所定のデータを抽出する際に、機種毎に異なる通信プロトコルの解析は不要で、URLが含まれるパケットのパケット番号を分析するだけで、どの機種のユーザ端末2からアクセスが行われているかを把握することができる。さらに、ここで把握した機種に対応するデータ通信フォーマットの記述ルールに従って、オンラインゲームの利用動向やインターネットアクセス状況の分析に必要な種々のデータをパケット内から抽出することができる。
なお、上記実施形態では、ユーザ端末2とルータ3との間に配置したデータ収集装置1によってデータ収集の機能を実現する例について説明したが、これに限定されない。以上に説明した本実施形態によるデータ収集装置1の機能は、例えばユーザ端末2やデータ分析サーバ7の内部に組み込んだDSPあるいはソフトウェアなどによっても実現することが可能である。
また、上記実施形態では、ユーザ端末2の機種としてPS3、NDSの2つを例に挙げたが、これは単なる一例に過ぎない。例えば、マイクロソフト社製のXbox(登録商標)、Xbox360(登録商標)、ソニー・コンピュータエンタテインメント社製のPS2(登録商標)、PSP(登録商標)、任天堂社製のWii(登録商標)など、他の機種にも対応可能であることは言うまでもない。
また、上記実施形態では、URLが含まれるパケットのパケット番号からユーザ端末2の機種を特定する例について説明したが、これに限定されない。例えば、パケット分析部13により取得されたURLそのものに基づいてユーザ端末2の機種を特定するようにしても良い。この場合は、各サイトのURLと各機種とを関連付けたテーブル情報等をデータ収集装置1に記憶しておき、パケットの分析により得たURLとテーブル情報とに基づいて、ユーザ端末2の機種を特定すれば良い。
また、ユーザ端末2として用いられるゲーム機は、新機種が随時発売される可能性がある。その場合に、新機種に接続するデータ収集装置1は、旧来のソフトウェアではデータを取得できなくなる。そこで、データ収集装置1は、新機種発売時にソフトウェアをリモートでアップデートできる機能を備えるようにしても良い。
その他、上記実施形態は、何れも本発明を実施するにあたっての具体化の一例を示したものに過ぎず、これによって本発明の技術的範囲が限定的に解釈されてはならないものである。すなわち、本発明はその精神、またはその主要な特徴から逸脱することなく、様々な形で実施することができる。
本実施形態によるデータ収集装置を用いた家庭用ゲーム機利用調査システムの全体構成例を示す図である。 本実施形態によるデータ収集装置の機能構成例を示すブロック図である。
符号の説明
1 データ収集装置
2 ユーザ端末
7 データ分析サーバ
11 データ受信部
12 パケット取得部
13 パケット分析部
14 機種特定部
15 データ抽出部
16 データ送信部

Claims (1)

  1. ユーザ端末からインターネットに向けて送られるパケットを取得するパケット取得部と、
    上記パケット取得部により取得されるパケットを通信開始から1つ1つ分析し、アクセス先のサイトのロケーション情報が含まれるパケットを上記通信開始から何番目に取得したかを特定するパケット分析部と、
    上記パケット分析部の分析結果に基づいて上記ユーザ端末の機種を特定する機種特定部と、
    上記機種特定部により特定された機種に対応するデータ通信フォーマットの記述ルールに従い、上記パケット取得部により取得されたパケット内から所定のデータを抽出するデータ抽出部とを備えたことを特徴とするデータ収集装置。
JP2007009880A 2007-01-19 2007-01-19 データ収集装置 Pending JP2010092081A (ja)

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