JP2010088711A - ゲームプログラム、対戦ゲーム装置、及び対戦ゲーム制御方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】対戦ゲーム装置は、マウンド及びホームベースが含まれる領域を斜め上方から俯瞰したゲーム空間を2次元に変換してモニタ21に表示する画像表示制御部103と、投球後のボールオブジェクト72をモニタ21上で移動させる移動処理部108と、ボールオブジェクト72がマウンドからホームベースまで移動する間、コントローラ19の撮像部196から得られるモニタ21上の指示座標とモニタ21に表示されているボールオブジェクト72の表示位置との位置の差分をなぞり量として周期的に計測し、積算して総なぞり量として求めるなぞり量計測部109と、総なぞり量の大きさに応じてボールオブジェクト72を打撃する条件を決定する打撃条件設定部111とを備える。
【選択図】図2
Description
記録媒体ドライブ17としては、例えば、DVD−ROMドライブ、CD−ROMドライブ、ハードディスクドライブ、光ディスクドライブ、フレキシブルディスクドライブ、シリコンディスクドライブ、カセット媒体読み取り機等が用いられる。この場合、記録媒体300としては、DVD−ROM、CD−ROM、ハードディスク、光ディスク、フレキシブルディスク、半導体メモリ等が用いられる。
等のパラメータに基づき打球速さ、や打球方向(打撃条件)が設定される(ステップS59)。この後、打撃結果の処理が実行される(ステップS61)。
101 取得部(取得手段)
102 ゲーム進行制御
103 画像表示制御部(画像表示制御手段)
104 指標枠設定部(指標枠設定手段)
105 球種設定部(移動軌跡設定手段)
106 投球位置設定部(移動軌跡設定手段)
107 投球指示部(移動開始指示手段)
108 移動処理部(移動処理手段)
109 なぞり量計測部(なぞり量計測手段)
110 打撃指示部(作用指示手段)
111 打撃条件設定部(作用条件設定手段)
112 結果処理部(作用結果処理手段)
142 選手データ記憶部
19 コントローラ(ポインティングデバイス)
192 加速度センサ
193 ボタン(第1の操作部材)
194 ジョイスティック
195 十字キー
196 撮像部(ポインティングデバイス、撮像手段)
21 モニタ
25 指標表示器(位置特定用表示素子)
60 枠オブジェクト
72 ボールオブジェクト(移動体オブジェクト)
75 球種表記画像
80 カーソル
81 ポインタ
82 ボーナスゲージ
Claims (12)
- 仮想3次元のゲーム空間内の所定の移動開始位置から所定の領域に向けて移動している移動体オブジェクトに、プレイヤからの指示を受け付けて作用させ、その作用結果に基づいて進行する対戦ゲームをコンピュータに行わせるゲームプログラムにおいて、
少なくとも前記移動体オブジェクトの移動中、前記移動開始位置と前記所定の領域とを斜め上方から俯瞰した前記ゲーム空間を2次元空間に変換してモニタに表示する画像表示制御手段、
前記移動体オブジェクトの経時方向に対する移動軌跡を設定する移動軌跡設定手段、
設定された移動軌跡に従って前記移動体オブジェクトを前記2次元空間で移動させる移動処理手段、
前記移動体オブジェクトが前記移動開始位置から前記所定の領域まで移動する間、前記プレイヤの操作指示を介してポインティングデバイスから得られるモニタ上の指示座標と前記モニタに表示されている移動体オブジェクトの表示位置との位置の差分をなぞり量として周期的に計測し、各なぞり量を積算して総なぞり量として求めるなぞり量計測手段、
前記総なぞり量の大きさに応じて、前記移動体オブジェクトとの作用条件を決定する作用条件設定手段、として前記コンピュータを機能させるゲームプログラム。 - 前記プレイヤが操作する第1の操作部材から操作信号を受け付けて、前記移動体オブジェクトとの作用の動作を指示する作用指示手段として前記コンピュータを機能させる請求項1記載のゲームプログラム。
- 前記移動軌跡設定手段は、直線状及び曲線状の移動軌跡が設定可能であることを特徴とする請求項1又は2に記載のゲームプログラム。
- 前記移動軌跡設定手段は、移動体オブジェクトの移動速度が設定可能であることを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記作用条件設定手段は、前記移動体オブジェクトと作用する際の作用力及び作用が許容される範囲の少なくとも一方を設定することを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記なぞり量計測手段は、前記周期的な計測毎に、前記差分が前記移動体オブジェクトの表示位置に対して所定距離内であるか否かを判断し、所定距離内である場合に、ポイントを付与し、このポイントを集計して総なぞり量とすることを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記所定距離は、前記指示座標が移動体オブジェクトの表示位置の移動軌跡側である場合、第1の閾値であり、それ以外である場合には、前記第1の閾値より大きな第2の閾値であることを特徴とする請求項6記載のゲームプログラム。
- 前記ポインティングデバイスは、モニタ画面に対して予め設定された位置に設けられた少なくとも2個の位置特定用表示素子と、前記ポインティングデバイスの所定の向きに撮像面を有して取り付けられ、前記モニタの画面及び位置特定用表示素子を少なくとも撮像する撮像手段と、撮像画像内の前記位置特定用表示素子に対応する画像の位置から該ポインティングデバイスの向きを求め、当該向きの線上とモニタの画面とが交差する点にポインタを表示し、前記なぞり量計測手段は、該ポインタの表示位置の座標を前記指示座標として取得する取得手段とを備えることを特徴とする請求項1〜7のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記ポインティングデバイスは、モニタ画面に積層された透明な膜状の感圧部材を備え、前記なぞり量計測手段は、前記感圧部材上の押圧された位置の座標を前記指示座標として取得する取得手段とを備えることを特徴とする請求項1〜7のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記対戦ゲームは野球を模したものであり、前記移動体オブジェクトはボールオブジェクトに対応し、前記移動開始位置はマウンドに対応し、前記所定の領域はホームベース上のストライクゾーンに対応し、前記作用は、ボールオブジェクトを前記作用手段で作用が指示される、バットオブジェクトで打ち返し処理であることを特徴とする請求項1〜9のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 仮想3次元のゲーム空間内の所定の移動開始位置から所定の領域に向けて移動している移動体オブジェクトに、プレイヤからの指示を受け付けて作用させ、その作用結果に基づいて進行する対戦ゲームをコンピュータに行わせる対戦ゲーム装置において、
少なくとも前記移動体オブジェクトの移動中、前記移動開始位置と前記所定の領域とを斜め上方から俯瞰した前記ゲーム空間を2次元空間に変換してモニタに表示する画像表示制御手段と、
前記移動体オブジェクトの経時方向に対する移動軌跡を設定する移動軌跡設定手段と、
設定された移動軌跡に従って前記移動体オブジェクトを前記2次元空間で移動させる移動処理手段と、
前記移動体オブジェクトが前記移動開始位置から前記所定の領域まで移動する間、前記プレイヤの操作指示を介してポインティングデバイスから得られるモニタ上の指示座標と前記モニタに表示されている移動体オブジェクトの表示位置との位置の差分をなぞり量として周期的に計測し、各なぞり量を積算して総なぞり量として求めるなぞり量計測手段と、
前記総なぞり量の大きさに応じて、前記移動体オブジェクトとの作用条件を決定する作用条件設定手段とを備えたことを特徴とする対戦ゲーム装置。 - 仮想3次元のゲーム空間内の所定の移動開始位置から所定の領域に向けて移動している移動体オブジェクトに、プレイヤからの指示を受け付けて作用させ、その作用結果に基づいて進行する対戦ゲームをコンピュータに行わせる対戦ゲーム制御方法において、
前記コンピュータの画像表示制御手段が、少なくとも前記移動体オブジェクトの移動中、前記移動開始位置と前記所定の領域とを斜め上方から俯瞰した前記ゲーム空間を2次元空間に変換してモニタに表示し、
前記コンピュータの移動軌跡設定手段が、前記移動体オブジェクトの経時方向に対する移動軌跡を設定し、
前記コンピュータの移動処理手段が、設定された移動軌跡に従って前記移動体オブジェクトを前記2次元空間で移動させ、
前記コンピュータのなぞり量計測手段が、前記移動体オブジェクトが前記移動開始位置から前記所定の領域まで移動する間、前記プレイヤの操作指示を介してポインティングデバイスから得られるモニタ上の指示座標と前記モニタに表示されている移動体オブジェクトの表示位置との位置の差分をなぞり量として周期的に計測し、各なぞり量を積算して総なぞり量として求め、
前記コンピュータの作用条件設定手段が、前記総なぞり量の大きさに応じて、前記移動体オブジェクトとの作用条件を決定することを特徴とする対戦ゲーム制御方法。
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