JP2010088688A - プログラム、情報記憶媒体、及びゲームシステム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】記憶部に記憶された楽曲データの再生を行う楽曲再生部と、マップ上に配置されたキャラクタの表示制御を行うキャラクタ表示制御部と、楽曲データに合せて設定された評価タイミングを告知するためのタイミングマークを、キャラクタに関連付けて表示させる表示制御を行うタイミングマーク表示制御部と、操作部への入力のタイミングを取得する入力タイミング取得部と、取得した入力タイミングと評価タイミングとに基づいて、プレーヤの操作を評価する評価部としてコンピュータを機能させ、キャラクタ表示制御部が、評価部の評価結果に基づいて、キャラクタの動作を変化させる表示制御を行う。
【選択図】図3
Description
記憶部に記憶された楽曲データの再生を行う楽曲再生部と、
マップ上に配置されたキャラクタの表示制御を行うキャラクタ表示制御部と、
前記楽曲データに合せて設定された評価タイミングを告知するためのタイミングマークを、前記キャラクタに関連付けて表示させる表示制御を行うタイミングマーク表示制御部と、
操作部への入力のタイミングを取得する入力タイミング取得部と、
取得した入力タイミングと前記評価タイミングとに基づいて、プレーヤの操作を評価する評価部としてコンピュータを機能させ、
前記キャラクタ表示制御部が、
前記評価部の評価結果に基づいて、前記キャラクタの動作を変化させる表示制御を行うことを特徴とするプログラムに関係する。
前記評価部が、
前記入力タイミングと前記評価タイミングとのずれを検出し、
前記キャラクタ表示制御部が、
前記入力タイミングと前記評価タイミングとのずれに基づき、前記キャラクタの動作を決定するようにしてもよい。
前記キャラクタ表示制御部が、
前記評価部の評価結果に基づいて、標的キャラクタの動作を変化させる表示制御を行い、
前記タイミングマーク表示制御部が、
前記タイミングマークを標的キャラクタに関連付けて表示させる表示制御を行うようにしてもよい。
前記評価部が、
前記入力タイミングと前記評価タイミングとのずれを検出し、
前記キャラクタ表示制御部が、
前記入力タイミングと前記評価タイミングとのずれに基づき、標的キャラクタの動作を決定するようにしてもよい。
前記キャラクタ表示制御部が、
前記評価部の評価結果に基づいて、複数の標的キャラクタを異なるパターンで表示させる表示制御を行うようにしてもよい。
前記キャラクタ表示制御部が、
前記評価部の評価結果に基づいて、エフェクト画像を標的キャラクタに関連付けて表示させる表示制御を行うようにしてもよい。
前記タイミングマーク表示制御部が、
前記評価タイミングに達するまで前記タイミングマークの表示態様を連続的又は段階的に変化させる表示制御を行うようにしてもよい。
前記タイミングマーク表示制御部が、
前記評価タイミングに合せて前記タイミングマークの表示態様を変化させる表示制御を行うようにしてもよい。
前記キャラクタ表示制御部が、
前記評価部の評価結果に基づいて、プレーヤキャラクタの動作を変化させる表示制御を行うようにしてもよい。
オブジェクト空間内の所与の視点から見える画像を生成するための仮想カメラの制御処理を行う仮想カメラ制御部として更にコンピュータを機能させ、
前記カメラ制御部が
前記評価部の評価結果に基づいて、前記仮想カメラを制御するようにしてもよい。
前記評価部の評価結果に基づきゲーム音を生成する音生成部として更にコンピュータを機能させるようにしてもよい。
図1に本実施形態のゲームシステムの機能ブロック図の例を示す。なお本実施形態のゲームシステムは図1の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
次に、本実施形態の処理の一例について図11のフローチャートを用いて説明する。
なお本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
Claims (13)
- 記憶部に記憶された楽曲データの再生を行う楽曲再生部と、
マップ上に配置されたキャラクタの表示制御を行うキャラクタ表示制御部と、
前記楽曲データに合せて設定された評価タイミングを告知するためのタイミングマークを、前記キャラクタに関連付けて表示させる表示制御を行うタイミングマーク表示制御部と、
操作部への入力のタイミングを取得する入力タイミング取得部と、
取得した入力タイミングと前記評価タイミングとに基づいて、プレーヤの操作を評価する評価部としてコンピュータを機能させ、
前記キャラクタ表示制御部が、
前記評価部の評価結果に基づいて、前記キャラクタの動作を変化させる表示制御を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1において、
前記評価部が、
前記入力タイミングと前記評価タイミングとのずれを検出し、
前記キャラクタ表示制御部が、
前記入力タイミングと前記評価タイミングとのずれに基づき、前記キャラクタの動作を決定することを特徴とするプログラム。 - 請求項1又は2において、
前記キャラクタ表示制御部が、
前記評価部の評価結果に基づいて、標的キャラクタの動作を変化させる表示制御を行い、
前記タイミングマーク表示制御部が、
前記タイミングマークを標的キャラクタに関連付けて表示させる表示制御を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項3において、
前記評価部が、
前記入力タイミングと前記評価タイミングとのずれを検出し、
前記キャラクタ表示制御部が、
前記入力タイミングと前記評価タイミングとのずれに基づき、標的キャラクタの動作を決定することを特徴とするプログラム。 - 請求項3又は4において、
前記キャラクタ表示制御部が、
前記評価部の評価結果に基づいて、複数の標的キャラクタを異なるパターンで表示させる表示制御を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項3乃至5のいずれかにおいて、
前記キャラクタ表示制御部が、
前記評価部の評価結果に基づいて、エフェクト画像を標的キャラクタに関連付けて表示させる表示制御を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至6のいずれかにおいて、
前記タイミングマーク表示制御部が、
前記評価タイミングに達するまで前記タイミングマークの表示態様を連続的又は段階的に変化させる表示制御を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至7のいずれかにおいて、
前記タイミングマーク表示制御部が、
前記評価タイミングに合せて前記タイミングマークの表示態様を変化させる表示制御を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至8のいずれかにおいて、
前記キャラクタ表示制御部が、
前記評価部の評価結果に基づいて、プレーヤキャラクタの動作を変化させる表示制御を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至9のいずれかにおいて、
オブジェクト空間内の所与の視点から見える画像を生成するための仮想カメラの制御処理を行う仮想カメラ制御部として更にコンピュータを機能させ、
前記カメラ制御部が
前記評価部の評価結果に基づいて、前記仮想カメラを制御することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至10のいずれかにおいて、
前記評価部の評価結果に基づきゲーム音を生成する音生成部として更にコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 - コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、請求項1乃至11のプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。
- 記憶部に記憶された楽曲データの再生を行う楽曲再生部と、
マップ上に配置されたキャラクタの表示制御を行うキャラクタ表示制御部と、
前記楽曲データに合せて設定された評価タイミングを告知するためのタイミングマークを、前記キャラクタに関連付けて表示させる表示制御を行うタイミングマーク表示制御部と、
操作部への入力のタイミングを取得する入力タイミング取得部と、
取得した入力タイミングと前記評価タイミングとに基づいて、プレーヤの操作を評価する評価部とを含み、
前記キャラクタ表示制御部が、
前記評価部の評価結果に基づいて、前記キャラクタの動作を変化させる表示制御を行うことを特徴とするゲームシステム。
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