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JP2010079868A - ユーザーインターフェースを操作する方法 - Google Patents

ユーザーインターフェースを操作する方法 Download PDF

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Abstract

【課題】この発明は、タッチ感応エリアに第1タッチが置かれているのを検出する時の第2タッチによって、ある機能が使用可能になるユーザーインターフェース操作方法を提供する。
【解決手段】ユーザーインターフェース操作方法が提供される。その方法は、タッチスクリーンを有する電子装置に適したものである。先ず、タッチ感応エリアが第1タッチを検出すると活性化される。次に、前記第1タッチが前記タッチ感応エリア上に置かれていると検出している時に、タッチスクリーン上の第2タッチが検出される。最後に、ユーザーインターフェースの操作要素が第2タッチに従って使用可能となる。従って、タッチスクリーンによりサポートされる全般的な操作が増加するとともに、ユーザーインターフェースを操作するための利便性を改善することができる。
【選択図】図1

Description

この発明は、全般的に操作方法に関し、特に、2つのタッチ動作と結合される(incorporating the gestures of two touch)ユーザーインターフェース操作方法に関する。
現代生活の速いペースに追いつくために、大きなスペースを占用することなく便利に携帯できる電子装置が次第に(increasingly)開発されてきている。例えば、パーソナルデジタルアシスタント(PDA)ホーンは、便利なコミュニケーションデバイスの様々な機能を提供するだけでなく、操作システムのユーザーインターフェースを操作することを介して、文書を書くこと・Eメールを送信/受信すること・ネットワークをブラウズ(browse)すること又はインスタントメッセージソフトウェアを使うことを使用可能にする(enables)。
換言すれば、電子装置が電話することに使われるだけでなく、更に、小型パーソナルコンピューターのような色々な多種様々な機能を提供する。無線ネットワーク技術の急速な進歩にともなって、そのような機能の応用は、もはや時間および空間により制限されない。効率を強調する現代人にとって、このような電子装置は、欠くことのできないツールの1つとなっている。
しかしながら、軽くて薄くて短くて小さい携帯可能な電子装置への需要を考慮するならば、装置の体積が非常に限られたものとなる。もしも装置上にスクリーンおよびキーボードを共に配置しようとすれば、スクリーンのサイズが縮小されなければならない。限られたスペースに大きなスクリーンを配列するために、最近、タッチスクリーン(touch screen)が開発されている。タッチスクリーンは、キーボードをその中に組み込むとともに、携帯可能な電子装置のための入力インターフェース(input interface)を提供しており、従来のキーボードを配列するコストを節約し、かつ占用面積を縮小する。
キーボードを介する従来の入力モードと比較すれば、タッチスクリーン操作マナーは、より簡単で直感的である(intuitive)という進歩性を有する。ユーザーが従来のキーボードを介して電子装置を操作する時、彼女/彼は、キーボードをタイピングしながらスクリーン上のグラフィックを見て、テキスト入力またはメニュー切り換えのような操作を上手く終了しなければならない。しかし、もしもタッチスクリーンが電子装置に利用されれば、ユーザーは、スタイラス(stylus)でクリックまたは指でタッチするだけで良く、スクリーン上で様々な操作を容易に実行できる。従って、タッチスクリーンは、実際により便利な入力手段(input means)である。
タッチスクリーンが広く利用されるので、ユーザーインターフェース用の様々な操作が開発されている。しかしながら、タッチが単一の入力マナーなので、現在のユーザーインターフェース操作方法は、通常、単一プレス・ダブルプレス・プレス&ドラッグまたはロングプレスのようなゼスチャー(動作)により操作を定義しており、操作システムにより提供される全ての機能をサポートするには不十分である。従って、メニューの異なる階層(tiers)をクリックすることによって、ユーザーがユーザーインターフェースを操作できるだけでは、非常に不便である。
上記した観点から、この発明は、タッチ感応エリアに1タッチが置かれているのを検出する時の他のタッチによって、ある機能が使用可能になるユーザーインターフェース操作方法を提供する。
上記または他の目的を達成するために、この発明は、ユーザーインターフェース操作方法を提供するものであり、タッチスクリーンを有する電子装置に適したものである。先ず、電子装置が電力供給される(powered on)とともに、タッチ感応エリア(touch sensitive area)が活性化されて第1タッチを検出する。前記第1タッチが前記タッチ感応エリア上に置かれていると検出している時に、タッチスクリーン上の第2タッチが検出される。そして、ユーザーインターフェースの操作要素が第2タッチに従って使用可能となる。
この発明の実施形態に従い、第1タッチが前記タッチ感応エリア上に置かれていると検出している時に、GUI(Graphical User Interface)要素がタッチスクリーン上にディスプレイされ、第2タッチがGUI要素にタッチしていると検出されるとともに、GUI要素の機能が第2タッチに従って使用可能になる。
この発明の実施形態に従い、GUI要素がタッチスクリーン上にディスプレイされる前に、第1タッチがタッチスクリーン上にプリセット時間量以上に置かれているか否かを決定するとともに、第1タッチがタッチスクリーン上にプリセット時間量以上に置かれている時にGUI要素がタッチスクリーン上にディスプレイされる。
この発明の実施形態に従い、第1タッチがもはや検出されない時、GUI要素が不活性化される。
この発明の実施形態に従い、GUI要素がバーチャル制御ボタンまたはバーチャルスクロールホイールを包含する。
この発明の実施形態に従い、第2タッチに従ってGUI要素の機能を使用可能にするステップは、
第2タッチが、バーチャルボタンを操作したことに従って、タッチスクリーン上で制御操作を実行する(executing)ことを包含し、そのうち、制御操作がタッチスクリーン上にディスプレイされたフレームをズーミング(zooming)・シフティング(shifting)またはローテイティング(rotating)することを包含する。
この発明の実施形態に従い、第2タッチに従ってGUI要素の機能を使用可能にするステップは、バーチャルスクロールホイールを操作した第2タッチに従って、タッチスクリーン上にディスプレイされたフレームをスクロールすることを包含する。
この発明の実施形態に従い、第1タッチが前記タッチ感応エリア上に置かれていると検出している時、複数のアイテムを包含するアイテムメニューをタッチスクリーン上にディスプレイし、第2タッチがアイテムメニュー中のアイテムの1つをタッチしていることが検出されるとともに、第2タッチにより選択された前記アイテムに対応するある操作が実施され、そのうち、操作がアイテムのサブメニューをディスプレイすることを包含する。
この発明の実施形態に従い、アイテムメニューをタッチスクリーン上にディスプレイする前に、第1タッチが前記タッチスクリーン上にプリセット時間量以上に置かれているか否かを決定するとともに、第1タッチがタッチスクリーン上にプリセット時間量以上に置かれている時にタッチスクリーン上にアイテムメニューがディスプレイされることを包含する。
この発明の実施形態に従い、第1タッチがもはや検出されない時、アイテムメニューがクローズ・隠蔽(hidden)または不活発化される。
この発明の実施形態に従い、第2タッチに従ってユーザーインターフェースの操作要素を使用可能にするステップが、第2タッチの置き換え(displacement)に従ってタッチスクリーン上にディスプレイされたフレームをスクロールする(scrolling)ことを包含する。
この発明の実施形態に従い、タッチスクリーン上にディスプレイされたフレームのサイズが、第2タッチの置き換えに従って調整される。
この発明の実施形態に従い、タッチ感応エリアが、電子装置上に配置されたあるタッチ感応素子上にあるとともに、タッチ感応素子がタッチボタンまたはタッチパッドを包含する。
この発明の実施形態に従い、タッチ感応エリアが、電子装置のタッチスクリーン上の特定エリアである。
この発明の実施形態に従い、電子装置が、モバイルホーン・パーソナルデジタルアシスタント(PDA)・グローバルポジショニングシステム(GPS)デバイスまたはラップトップ(laptop)(コンピューター)を包含する。
この発明中、特定のタッチ感応エリアは、ユーザーの動作(gestures)に対応して操作を変更するためのトリガー(trigger)として使用される。タッチスクリーン上のタッチボタン・タッチパッドまたは特定エリアのロングプレスによって、GUI要素またはアイテムメニューが活性化され、かつユーザーの操作のためにタッチスクリーン上にディスプレイされるので、タッチスクリーンによりサポートされる全般的な操作(overall operations)が増加するとともに、ユーザーインターフェースを操作するための利便性を改善することができる。
つまり、タッチスクリーン上のタッチボタン・タッチパッドまたは特定エリアのロングプレスを介して、この発明のユーザーインターフェース操作方法は、動作(gestures)とより連結されて、フレームをズーミング・シフティング・スクローリング・ローテイティングする、又はあるアイテムメニュー中のあるアイテムを選択するような、操作システムによってサポートされた多様な操作を実行することができる。
ユーザーがタッチスクリーンのある電子装置を操作する時、とりわけパーソナルデジタルアシスタンツのような手持ちの電子装置に対して、ユーザーは、1つの手で装置を保持するとともに、もう一方の手により装置を操作するために使用する。この時、装置を保持する手は、通常、装置の操作には不適切であるけれども、その1本の(親指のような)指は、装置を操作することに使用できる。従って、使える指で装置の特定のタッチ感応エリアをロングプレスすることによって、この発明は、装置を操作するために、より多くの動作との結合を提供できる。この発明の内容をより分かりやすくするため、幾つかの実施形態がこの発明を履行するための実例として以下に提供される。
以下、この発明を実施するための最良の形態を図面に基づいて説明する。
図1は、この発明の実施形態に係るユーザーインターフェース操作方法を説明するフローチャートである。図1において、この実施形態の方法は、タッチスクリーンを有する電子装置に適用され、例えば、電子装置をモバイルホーン・パーソナルデジタルアシスタント(PDA)・グローバルポジショニングシステム(GPS)デバイスまたはラップトップ(laptop)(コンピューター)とすることができるが、この発明の範囲は、それに限定されない。その方法は、以下のステップを含む。
先ず、電子装置が電源供給(powered on)されて、電子装置のタッチ感応エリアがユーザーの第1タッチを検出するために活性化される(ステップS110)。ある実施形態中、タッチ感応エリアは、電子装置上に配置されたタッチボタンまたはタッチパッドのようなタッチ感応素子(touch sensitive element)であるとともに、他の実施形態中、タッチ感応エリアは、電子装置のタッチスクリーン上の特定エリアである。
例えば、図2は、この発明の実施形態にかかるタッチスクリーンを有する電子装置を説明する概略図である。図2において、電子装置200にタッチスクリーン210およびタッチボタン220が配置され、いずれもユーザーのタッチに感応する。ユーザーがタッチボタン220またはタッチスクリーン210の特定エリア211にタッチして、この発明のユーザーインターフェース操作方法を触発する(trigger)。
そして、電子装置が検出された第1タッチがタッチ感応エリア上に置かれているかどうか決定する(ステップS120)。第1タッチがタッチ感応エリア上に置かれていることを検出した時、即ち、タッチ感応エリアが指またはスタイラス(stylus)のようなタッチャー物件によりロングプレスされており、電子装置が更にタッチスクリーン上の第2タッチを検出する(ステップS130)。第2タッチは、タッチスクリーンのディスプレイエリア中またはタッチスクリーンの特定エリア中で検出されるとともに、この発明の範囲は、それに限定されるものではない。
ここで注意すべきことは、他の実施形態中、第1タッチがタッチ感応エリア上に置かれるタイムピリオドが蓄積されるとともに、プレセット時間量と比較されて、ユーザーがこの発明のユーザーインターフェース操作方法をトリガーするつもりがあるかどうか決定する。第1タッチの置き時間がプレセット時間量を超過しさえすれば、電子装置が必ずタッチスクリーン上の第2タッチの検出を行い、電子装置にディスプレイされたユーザーインターフェースを操作する。
第1タッチがタッチ感応エリア上に置かれていることを検知し、かつ第2タッチがタッチスクリーン上で検出される時、電子装置が第2タッチに従ってユーザーインターフェースのある機能を使用可能にする(ステップS140)。その機能は、タッチスクリーン上にディスプレイされたフレームをズーミング(zooming)・シフティング(shifting)またはローテイティング(rotating)するような制御操作、及びタッチスクリーン上にディスプレイされたフレームをスクロールするような選択操作を含む。具体的に言えば、ユーザーインターフェースの機能は、ユーザーが同時にタッチ感応エリアをロングプレスし、かつタッチスクリーンを操作する時だけ使用可能にできる。例えば、ユーザーがその左手を使ってタッチ感応エリアをロングプレスし、かつ、その右手を使ってタッチスクリーン上にタッチならびに移動させると、タッチスクリーン上にディスプレイされたフレームがスクロールされる、又は第2タッチの置き換えに従ってフレームのサイズが調整される。
例えば、図3は、この発明の実施形態にかかるユーザーインターフェースを操作する実例を説明する概略図である。図3において、電子装置300のタッチスクリーン310の特定エリア311に置かれた左の親指を伴って、ユーザーが更に右の人差し指を使ってタッチスクリーン310をプレスし、タッチスクリーン310上にディスプレイされたフレームをスクロールする。
他方、図4(a)〜4(b)は、この発明の実施形態にかかるユーザーインターフェースを操作する実例を説明する概略図である。図4(a)において、タッチボタン410上に置かれた左の親指を伴って、ユーザーがその右の人差し指を使ってタッチスクリーン420をロングプレスし、フレームサイズ調整機能を活性化させる。そして、図4(b)において、ユーザーがその右の人差し指をタッチスクリーン420の右下角へ移動させる時、ユーザーの右人差し指により活性化されたタッチ置き換えに従って、長方形が描かれ、かつ、スケールがディスプレイされる。具体的に言えば、拡大されたフレームのスケールは、タッチの置き換えに直接比例するとともに計算されて、タッチスクリーン420上にディスプレイされる。ユーザーが右の人差し指をタッチスクリーン420から放した時、タッチスクリーン420上にディスプレイされたフレームが最後にディスプレイされたスケールに従って拡大される。この実施形態中、最後にディスプレイされたスケールが1.5であるから、フレームが1.5倍に拡大されている。
ここで注意すべきことは、他の実施形態中、第1タッチのロングプレスを検出した時に電子装置が更にタッチスクリーン上にGUI(Graphical User Interface)要素またはアイテムメニューをユーザーが操作するためにディスプレイすることである。また、GUI要素およびアイテムメニュー上で実施されたジェスチャーに従い、様々な機能が実施可能となる。実施形態を以下に詳述する。
図5は、この発明の実施形態にかかるユーザーインターフェース操作方法を説明するフローチャートである。図5において、この実施形態の方法は、タッチスクリーンを有する電子装置に適用され、そのうち、電子装置のタッチ感応エリア上に第1タッチが置かれていることを検出した時、GUI要素がタッチスクリーン上にディスプレイされる。その方法は、以下のステップを含む。
先ず、電子装置のタッチスクリーンが活性化されてユーザーの第1タッチを検出する(ステップS510)。そのうち、タッチ感応エリアは、電子装置上に配置されたタッチボタンまたはタッチパッドのようなタッチ感応素子(touch sensitive element)である。
そして、電子装置が、第1タッチがタッチ感応エリア上にプリセット時間量より多く置かれているかどうか決定する(ステップS520)。第1タッチの置き時間がプレセット時間量を超過する時、GUI要素がタッチスクリーン上にディスプレイされる(ステップS530)。次に、GUI要素上の第2タッチがタッチスクリーンにより検出される(ステップS540)とともに、GUI要素の機能を使用可能とするために参考として使用される(ステップS550)。
具体的に言えば、GUI要素がバーチャル制御ボタンであり、電子装置がバーチャル制御ボタン上で操作された第2タッチに従ってタッチスクリーン上で制御操作を実行する。制御操作がタッチスクリーン上にディスプレイされたフレームをズーミング・シフティングまたはローテイティングすることを含む。例えば、図6は、この発明の実施形態にかかるユーザーインターフェースを操作する実例を説明する概略図である。図6において、ユーザーがその左親指を使って電子装置600のタッチボタン610をロングプレスする時、バーチャル制御ボタン630がタッチスクリーン620の右側にディスプレイされる。タッチボタン610上に置いた左の親指を伴って、ユーザーが更に右の人差し指を使ってバーチャル制御ボタン630をプレスし、タッチスクリーン上にディスプレイされたフレームをシフトする。
更に、他の実施形態中、GUI要素がバーチャルスクロールホイールであり、電子装置がバーチャルクロールホイール上で操作された第2タッチに従ってタッチスクリーン上にディスプレイされたフレームをスクロールする。例えば、図7は、この発明の実施形態にかかるユーザーインターフェースを操作する実例を説明する概略図である。図7において、ユーザーがその左親指を使って電子装置700のタッチボタン710をロングプレスする時、バーチャルスクロールホイール730がタッチスクリーン720の右側にディスプレイされる。タッチボタン710上に置いた左の親指を伴って、ユーザーが更に右の人差し指を使ってバーチャルスクロールホイール730をプレスし、タッチスクリーン720上にディスプレイされたフレームをスクロールする。
上記に基づき、ここで注意すべきことは、もしもユーザーインターフェースの操作期間に第1タッチがもはや検出されなければ、GUI要素が不活性化され、かつユーザーインターフェースの操作もまた終結する。この時、ユーザーは、もとの手段を使ってユーザーインターフェースを操作する。従って、ユーザーインターフェース上で実施できる様々なジェスチャーまたは機能が増加する。
更に別な実施形態中、アイテムメニューは、ユーザーが選択するためにタッチスクリーン上にディスプレイされた複数のアイテムを含む。図8は、この発明の実施形態にかかるユーザーインターフェース操作方法を説明する概略図である。図8において、この実施形態の方法は、タッチスクリーンを有する電子装置に適用され、そのうち、電子装置のタッチ感応エリア上に第1タッチが置かれていることを検出した時、アイテムメニューがタッチスクリーン上にディスプレイされる。その方法は、以下のステップを含む。
先ず、電子装置が電源供給されて、電子装置のタッチ感応エリアがユーザーの第1タッチを検出するために活性化される(ステップS810)。そのうち、タッチ感応エリアがタッチスクリーンの特定エリアである。
そして、電子装置が、第1タッチがタッチ感応エリア上にプリセット時間量より多く置かれているかどうか決定する(ステップS820)。第1タッチの置き時間がプレセット時間量を超過する時、アイテムメニューがタッチスクリーン上にディスプレイされる(ステップS830)。次に、アイテムメニュー上の第2タッチがタッチスクリーンにより検出される(ステップS840)とともに、第2タッチにより選択されたアイテムに対応する操作を実施するために使用される(ステップS850)。その操作が選択したアイテムを実行すること又は選択したアイテムのサブアイテムをディスプレイすることを含むが、この発明の範囲をそれに限定するものではない。ここで注意すべきことは、第1タッチがもはや検出されない時、アイテムメニューが閉じられる又は隠されることである。
具体的に言えば、上記したアイテムメニューは、マウスの右キーがプレスされた時にウインドウズ(登録商標)操作システム(Windows(登録商標) operating system)のユーザーインターフェース上でカーソル位置にディスプレイされる操作要素メニューのようなものである。タッチスクリーンの操作が単一入力方式(タッチ)であるから、タッチが通常スクリーン上のカーソルを動かす、または、スクリーン上のアイテムを選択するような操作に翻訳され、マウスの右キーのプレスでアイテムメニューをディスプレイするようなウインドウズ(登録商標)操作システム中に存在する他の機能には対応しない。従って、タッチ感応エリアのロングプレスの助けによって、この発明は、ウインドウズ(登録商標)操作システムが行うような機能と同一数量の機能を提供するものとなる。
例えば、図9(a)〜9(b)は、この発明の実施形態にかかるユーザーインターフェースを操作する実例を説明する概略図である。図9(a)において、ユーザーがその左の親指を使って電子装置900のタッチスクリーン910の特定エリアをロングプレスし、かつ、その右の人差し指を使ってタッチスクリーン910の一定エリア912をプレスする時、アイテム921,922,923,924を含むアイテムメニュー920がエリア912の位置にディスプレイされる。そして、図9(b)において、左の親指による特定エリア911のロングプレスに伴って、ユーザーが右の人差し指を使ってアイテムメニュー920中のアイテム921,922,923,924の1つをプレスするので、電子装置が選択されたアイテム、または選択されたアイテムのサブアイテムに対応する機能を実行する。ユーザーは、引き続きアイテムメニューおよびサブアイテム間のアイテムを選択できるとともに、その左親指を特定エリア911から放してアイテムメニューを閉じる又は隠すことができる。
ここで注意すべきことは、ユーザーがアイテムの1つを選ぶ時、機能が選択されたアイテムもまた活性化することであり、そのうち、選択されたアイテムに対応する機能が実施される、又は選択されたアイテムのサブアイテムがディスプレイされる。この時、タッチ感応エリアのプレスは、もはや必要でないので、ユーザーがタッチ感応エリアのプレスを放すことができるとともに、引き続きアイテムの選択を行うことができる。
以上のごとく、この発明を最良の実施形態により開示したが、もとより、この発明を限定するためのものではなく、当業者であれば容易に理解できるように、この発明の技術思想の範囲内において、適当な変更ならびに修正が当然なされうるものであるから、その特許権保護の範囲は、特許請求の範囲および、それと均等な領域を基準として定めなければならない。
この発明の実施形態のユーザーインターフェース操作方法を説明するフローチャートである。 この発明の実施形態にかかるタッチスクリーンを有する電子装置を説明する概略図である。 この発明の実施形態に係るユーザーインターフェースを操作する実例を説明する概略図である。 この発明の実施形態に係るユーザーインターフェースを操作する実例を説明する概略図である。 この発明の実施形態のユーザーインターフェース操作方法を説明するフローチャートである。 この発明の実施形態に係るユーザーインターフェースを操作する実例を説明する概略図である。 この発明の実施形態に係るユーザーインターフェースを操作する実例を説明する概略図である。 この発明の実施形態のユーザーインターフェース操作方法を説明するフローチャートである。 この発明の実施形態に係るユーザーインターフェースを操作する実例を説明する概略図である。
符号の説明
200,300,600,900 電子装置
210,310,420,620,720,910 タッチスクリーン
211,311,911 特定エリア
220,410,610,710,911 タッチボタン
630 バーチャル制御ボタン
730 バーチャルスクロールホイール
920 アイテムメニュー
921,922,923,924 アイテム

Claims (19)

  1. タッチ感応エリア上の第1タッチを検出することと、
    前記第1タッチが前記タッチ感応エリア上に置かれていると検出している時に第2タッチを検出することと、
    前記第2タッチに従って前記ユーザーインターフェースのある操作要素を使用可能にすることと、
    を包含するタッチスクリーンを有する電子装置のためのユーザーインターフェース操作方法。
  2. 前記電子装置が電力供給されている、請求項1記載のユーザーインターフェース操作方法。
  3. 前記第1タッチが前記タッチ感応エリア上に置かれていると検出している時、前記方法が更に、
    前記タッチスクリーン上にグラフィカルユーザインターフェース(GUI)要素をディスプレイすることと、
    前記第2タッチが前記GUI要素にタッチしていることを検出することと、
    前記第2タッチに従って前記GUI要素のある機能を使用可能にすることと、
    を包含する請求項1記載のユーザーインターフェース操作方法。
  4. 前記タッチスクリーン上にGUI要素をディスプレイする前に、前記方法が更に、
    前記第1タッチが前記タッチスクリーン上にプリセット時間量以上に置かれているか否かを決定することと、
    前記第1タッチが前記タッチスクリーン上に前記プリセット時間量以上置かれている時に前記タッチスクリーン上にGUI要素をディスプレイすることと、
    を包含する請求項3記載のユーザーインターフェース操作方法。
  5. 前記GUI要素が、前記第1タッチがもはや検出されない時、不活発化される請求項3記載のユーザーインターフェース操作方法。
  6. 前記GUI要素が、バーチャルボタンまたはバーチャルスクロールホイールを包含する請求項3記載のユーザーインターフェース操作方法。
  7. 前記第2タッチに従って前記GUI要素の前記機能を使用可能にするステップが、
    前記第2タッチが、前記バーチャルボタンを操作したことに従って、前記タッチスクリーン上である制御操作を実行することを包含する請求項6記載のユーザーインターフェース操作方法。
  8. 前記制御操作が、前記タッチスクリーン上にディスプレイされたフレームをズーミング・シフティングまたはローテイティングすることを包含する請求項7記載のユーザーインターフェース操作方法。
  9. 前記第2タッチに従って前記GUI要素の前記機能を使用可能にするステップが、
    前記バーチャルスクロールホイールを操作した前記第2タッチに従って、前記タッチスクリーン上にディスプレイされたフレームをスクロールすることを包含する請求項6記載のユーザーインターフェース操作方法。
  10. 前記第1タッチが前記タッチ感応エリア上に置かれていると検出している時、前記方法が更に、
    前記タッチスクリーン上にアイテムメニューをディスプレイし、そのうち、前記アイテムメニューが複数のアイテムを包含していることと、
    前記第2タッチが前記アイテムメニュー中の前記アイテムの1つをタッチしていることを検出することと、
    前記第2タッチにより選択された前記アイテムに対応するある操作を実施することと、
    を包含する請求項1記載のユーザーインターフェース操作方法。
  11. 前記アイテムメニューを前記タッチスクリーン上にディスプレイする前に、前記方法が更に、
    前記第1タッチが前記タッチスクリーン上にプリセット時間量以上に置かれているか否かを決定することと、
    前記第1タッチが前記タッチスクリーン上に前記プリセット時間量以上に置かれている時に前記タッチスクリーン上に前記アイテムメニューをディスプレイすることと、
    を包含する請求項10記載のユーザーインターフェース操作方法。
  12. 前記第1タッチがもはや検出されない時、前記アイテムメニューがクローズ・隠蔽または不活発化される請求項10記載のユーザーインターフェース操作方法。
  13. 前記操作が、前記アイテムのサブアイテムをディスプレイすることを包含する請求項10記載のユーザーインターフェース操作方法。
  14. 前記第2タッチに従って前記ユーザーインターフェースの前記操作要素を使用可能にするステップが、前記第2タッチの置き換えに従って前記タッチスクリーン上にディスプレイされたフレームをスクロールすることを包含するものである請求項1記載のユーザーインターフェース操作方法。
  15. 前記第2タッチに従って前記ユーザーインターフェースの前記操作要素を使用可能にするステップが、前記第2タッチの置き換えに従って前記タッチスクリーン上にディスプレイされたフレームのサイズを調整することを包含する請求項1記載のユーザーインターフェース操作方法。
  16. 前記タッチ感応エリアが、前記電子装置上に配置されたあるタッチ感応素子上にある請求項1記載のユーザーインターフェース操作方法。
  17. 前記タッチ感応素子が、タッチボタンまたはタッチパッドを包含する請求項16記載のユーザーインターフェース操作方法。
  18. 前記タッチ感応エリアが、前記電子装置の前記タッチスクリーン上の特定エリアである請求項1記載のユーザーインターフェース操作方法。
  19. 前記電子装置が、モバイルホーン・パーソナルデジタルアシスタント(PDA)・グローバルポジショニングシステム(GPS)デバイスまたはラップトップ(laptop)(コンピューター)を包含する請求項1記載のユーザーインターフェース操作方法。
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