JP2010075278A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチスロ等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachislot machine.
従来、(1)複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、(2)遊技メダルやコイン等(以下、メダル等)が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、(3)複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、(4)複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御部と、を備え、(5)スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果(以下、「内部当籤役」という)とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。 Conventionally, (1) a plurality of reels each having a plurality of symbols arranged on each surface, and (2) a game medal or coin (hereinafter referred to as a medal) are inserted, and the start lever is operated by the player. Detecting a start switch that requests the start of rotation of a plurality of reels, and (3) detecting that a stop button provided corresponding to each of the plurality of reels has been pressed by the player, A stop switch that outputs a signal that requests rotation stop, and (4) a stepping motor that is provided corresponding to each of the plurality of reels and transmits each driving force to each reel, and is output by a start switch and a stop switch. A reel control unit that controls the operation of the stepping motor based on the received signal and rotates and stops each reel. When it is detected that the lever has been operated, a lottery is performed based on the random number value, and the reel is determined based on the result of the lottery (hereinafter referred to as “internal winning combination”) and the timing at which the stop button is detected. A gaming machine called a pachislot machine that stops the rotation is known.
このような遊技機は、遊技者が単独でスタートレバー操作やストップボタン操作等を行なうようになっているため、複数の遊技者が一緒に遊技を楽しむことができなかった。この点を踏まえて、複数の遊技者が一緒に遊技を楽しむことができる遊技機として、例えば、特許文献1には、複数のスタートレバーと複数のストップボタンを備えた遊技機が開示されている。また、特許文献2には、1人または2人の遊技者が複数台の遊技機を同時に操作可能な遊技機が開示されている。
In such a gaming machine, since a player performs a start lever operation, a stop button operation, and the like alone, a plurality of players cannot enjoy the game together. In consideration of this point, for example,
もっとも、特許文献1に係る遊技機は、一つの筐体に対して2つのスロット機能を設けているにすぎず、2人の遊技者が協力して遊技を進行するというゲームの共有性・シンクロ性に乏しい。また、特許文献2に係る遊技機は、遊技者にとっては簡単な操作で、複数のゲームを同時に操作することが目的であって、2人の遊技者が協力して遊技を進行するというゲームの共有性・シンクロ性は備えていない。
However, the gaming machine according to
そこで、本発明の目的は、2人の遊技者が協力して遊技を進行するというゲームの共有性・シンクロ性を備えた遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a gaming machine having game sharing and synchronism in which two players cooperate to advance a game.
本発明は、以下のような遊技機を提供する。 The present invention provides the following gaming machines.
本発明は、操作に応じて第1遊技開始指令信号を出力する第1遊技開始指令手段と、操作に応じて第2遊技開始指令信号を出力する第2遊技開始指令手段と、複数種類の図柄から構成されている識別情報を変動表示する変動表示手段と、所定の周期で乱数を発生する乱数発生手段と、前記第1遊技開始指令手段から出力された前記第1遊技開始信号、及び、前記第2遊技開始指令手段から出力された前記第2遊技開始信号を検出したことに基づいて、前記変動表示手段における識別情報を変動表示させる変動表示開始手段と、前記第1遊技開始指令手段から出力された前記第1遊技開始信号、又は、前記第2遊技開始指令手段から出力された前記第2遊技開始信号を検出したことに基づいて、前記乱数発生手段により発生された乱数を抽出する乱数抽出手段と、前記乱数抽出手段により抽出された前記第1遊技開始信号に基づく第1乱数及び前記第2遊技開始信号に基づく第2乱数の組合せに応じた当籤役を決定する当籤役決定手段と、前記当籤役決定手段によって決定された当籤役に基づいて、前記変動表示手段における前記識別情報の変動表示の停止制御を行う停止制御手段とを備えた遊技機である。 The present invention provides a first game start command means for outputting a first game start command signal in response to an operation, a second game start command means for outputting a second game start command signal in response to an operation, and a plurality of types of symbols. Variation display means for variably displaying the identification information, random number generation means for generating a random number at a predetermined cycle, the first game start signal output from the first game start command means, and the Based on the detection of the second game start signal output from the second game start command means, variation display start means for variably displaying the identification information in the variation display means, and output from the first game start command means The random number generated by the random number generation means is extracted based on the detected first game start signal or the second game start signal output from the second game start command means. Random number extracting means and a winning combination determining means for determining a winning combination corresponding to a combination of a first random number based on the first game start signal extracted by the random number extracting means and a second random number based on the second game start signal And a stop control means for performing stop control of the variation display of the identification information in the variation display means based on the winning combination determined by the winning combination determination means.
上記の構成によれば、第1遊技開始指令手段から出力された第1遊技開始信号、及び、第2遊技開始指令手段から出力された第2遊技開始信号の両方を検出した場合に、変動表示手段における識別情報を変動表示させることができる。即ち、2つの遊技開始指令手段の操作があって、遊技機における遊技が開始されることになる。これにより、2人の遊技者によって2つの遊技開始指令手段がそれぞれ操作された場合に、変動表示手段における識別情報が変動表示されることから、2人の遊技者が協力して遊技を進行するというゲームの共有性・シンクロ性を与えることができる場合がある。また、第1遊技開始指令手段から出力された第1遊技開始信号、又は、第2遊技開始指令手段から出力された第2遊技開始信号を検出した場合に、乱数発生手段により発生された乱数を抽出し、抽出された第1遊技開始信号に基づく第1乱数及び第2遊技開始信号に基づく第2乱数の組合せに応じた当籤役を決定することができる。即ち、2つの乱数の組合せによって当籤役が決定されることになる。これにより、乱数発生手段の発生乱数の幅を小さくすることができる。また、2つの乱数の組合せによって当籤役を決定するため、乱数値の出現率の均等化と、乱数を2つ生成したときに2つの乱数の相関関係の低減を実現し、より公正な当籤役の決定を実現できる。 According to said structure, when both the 1st game start signal output from the 1st game start command means and the 2nd game start signal output from the 2nd game start command means are detected, a variable display is carried out. The identification information in the means can be variably displayed. That is, there is an operation of two game start command means, and a game in the gaming machine is started. As a result, when two game start command means are operated by two players, the identification information in the change display means is displayed in a variable manner, so that the two players cooperate to advance the game. In some cases, the game can be shared and synchronized. Further, when the first game start signal output from the first game start command means or the second game start signal output from the second game start command means is detected, the random number generated by the random number generation means is The winning combination corresponding to the combination of the first random number based on the extracted first game start signal and the second random number based on the second game start signal can be determined. That is, the winning combination is determined by the combination of two random numbers. Thereby, the width of the generated random number of the random number generating means can be reduced. In addition, since the winning combination is determined by the combination of two random numbers, the appearance rate of random numbers is equalized and the correlation between the two random numbers is reduced when two random numbers are generated. Can be determined.
また、本発明は、外部からの操作に応じて対応する前記変動表示手段における前記識別情報の変動表示の停止を指令する第1停止指令信号を出力する第1停止操作手段と、外部からの操作に応じて対応する前記変動表示手段における前記識別情報の変動表示の停止を指令する第2停止指令信号を出力する第2停止操作手段とを備え、前記停止制御手段は、前記第1停止操作手段から出力された前記第1停止指令信号と前記第2停止操作手段から出力された前記第2停止指令信号のうち先に入力された停止指令信号と、前記当籤役決定手段によって決定された当籤役とに基づいて、前記変動表示手段における前記識別情報の変動表示の停止制御を行う遊技機である。 The present invention also provides a first stop operation means for outputting a first stop command signal for instructing stop of the variable information display in the variable display means corresponding to an external operation, and an external operation. And a second stop operation means for outputting a second stop command signal for instructing the stop of the variable display of the identification information in the corresponding fluctuation display means according to the first stop operation means. Of the first stop command signal output from the second stop command signal output from the second stop operation means, the stop command signal input earlier and the winning combination determined by the winning combination determination means Based on the above, the game machine performs stop control of the variation display of the identification information in the variation display means.
上記の構成によれば、第1停止操作手段から出力された第1停止指令信号と第2停止操作手段から出力された第2停止指令信号のうち先に入力された停止指令信号と、当籤役決定手段によって決定された当籤役とに基づいて、変動表示手段における識別情報の変動表示の停止が行われる。これにより、2人の遊技者によって2つの停止操作手段がそれぞれ操作された場合に、先に操作された停止操作手段の停止指令信号に従って変動表示手段における識別情報の変動表示が停止されることから、2人の遊技者が協力して遊技を進行するというゲームの共有性・シンクロ性を与えることができる場合がある。 According to said structure, among the 1st stop command signal output from the 1st stop operation means and the 2nd stop command signal output from the 2nd stop operation means, the stop command signal input previously, Based on the winning combination determined by the determination unit, the variation display of the identification information in the variation display unit is stopped. Thereby, when two stop operation means are operated by two players, the change display of the identification information on the change display means is stopped according to the stop command signal of the stop operation means operated previously. In some cases, the game can be shared and synchronized so that two players can cooperate to advance the game.
また、本発明は、外部からの操作に応じて対応する前記変動表示手段における前記識別情報の変動表示の停止を指令する第1停止指令信号を出力する第1停止操作手段と、外部からの操作に応じて対応する前記変動表示手段における前記識別情報の変動表示の停止を指令する第2停止指令信号を出力する第2停止操作手段と、前記第1停止操作手段から出力された前記第1停止指令信号と前記第2停止操作手段から出力された前記第2停止指令信号とが同時に出力された場合、前記当籤役に基づいて最大滑り駒数以下の範囲で滑り駒数を決定し、前記第1停止操作手段から出力された前記第1停止指令信号と前記第2停止操作手段から出力された前記第2停止指令信号とが同時に入力されない場合、前記当籤役に基づいて最大滑り駒数より小さい範囲で滑り駒数を決定する滑り駒数決定手段とを備え、前記停止制御手段は、前記滑り駒数決定手段により決定された前記滑り駒数に応じて、前記変動表示手段における前記識別情報の変動表示の停止制御を行う遊技機である。 The present invention also provides a first stop operation means for outputting a first stop command signal for instructing stop of the variable information display in the variable display means corresponding to an external operation, and an external operation. And a second stop operation means for outputting a second stop command signal for instructing a stop of the variable display of the identification information in the corresponding fluctuation display means, and the first stop output from the first stop operation means. When the command signal and the second stop command signal output from the second stop operation means are output at the same time, the number of sliding pieces is determined within the range of the maximum number of sliding pieces based on the winning combination, When the first stop command signal output from the one stop operation means and the second stop command signal output from the second stop operation means are not input simultaneously, the number of sliding pieces is smaller than the maximum number of sliding pieces based on the winning combination. Slide piece number determining means for determining the number of slide pieces within a range, wherein the stop control means is configured to identify the identification information in the variation display means according to the number of slide pieces determined by the slide piece number determination means. It is a gaming machine that performs stop control of fluctuation display.
上記の構成によれば、第1停止操作手段から出力された第1停止指令信号と第2停止操作手段から出力された第2停止指令信号とが同時に出力された場合、当籤役に基づいて最大滑り駒数以下の範囲で滑り駒数を決定し、第1停止操作手段から出力された第1停止指令信号と第2停止操作手段から出力された第2停止指令信号とが同時に入力されない場合、前記当籤役に基づいて最大滑り駒数より小さい範囲で滑り駒数を決定する。即ち、2つの停止操作手段の同時操作に成功した場合、同時操作に失敗した場合に比べて、最大滑り駒数の範囲が広くなる。これにより、2人の遊技者が、2つの停止操作手段の同時操作に成功した場合、最大滑り駒数の範囲が広くなるという特典を与えることができ、2人の遊技者が協力して遊技を進行するというゲームの共有性・シンクロ性を与えることができる場合がある。 According to said structure, when the 1st stop command signal output from the 1st stop operation means and the 2nd stop command signal output from the 2nd stop operation means are output simultaneously, it is maximum based on a winning combination. When the number of sliding pieces is determined within the range of the number of sliding pieces and the first stop command signal output from the first stop operation means and the second stop command signal output from the second stop operation means are not input simultaneously, The number of sliding pieces is determined in a range smaller than the maximum number of sliding pieces based on the winning combination. That is, when the simultaneous operation of the two stop operation means is successful, the range of the maximum number of sliding pieces becomes wider than when the simultaneous operation fails. Thereby, when two players succeed in the simultaneous operation of the two stop operation means, a privilege that the range of the maximum number of sliding pieces becomes wide can be given, and the two players cooperate to play the game. In some cases, the game can be shared and synchronized.
また、本発明は、音による演出を実行する音演出手段と、動画像による演出を実行する動画像演出手段と、前記第1停止操作手段から出力された前記第1停止指令信号と前記第2停止操作手段から出力された前記第2停止指令信号とが同時に出力された場合、前記音演出手段及び前記動画像演出手段の少なくとも1つを実行させる同時演出実行手段とを備えた遊技機である。 In addition, the present invention provides sound production means for producing an effect by sound, moving image production means for producing an effect by moving images, the first stop command signal output from the first stop operation means, and the second. When the second stop command signal output from the stop operation means is output at the same time, the gaming machine includes a simultaneous effect execution means for executing at least one of the sound effect means and the moving image effect means. .
上記の構成によれば、第1停止操作手段から出力された第1停止指令信号と第2停止操作手段から出力された第2停止指令信号とが同時に出力された場合、音演出手段及び動画像演出手段の少なくとも1つを実行させることができる。即ち、2つの停止操作手段の同時操作に成功した場合、同時操作に成功したことを報知する演出がなされることになる。これにより、2人の遊技者が、2つの停止操作手段の同時操作に成功した場合、遊技者は、同時操作に成功したことを音による演出や動画像による演出により知ることができる。そして、2人の遊技者が協力して遊技を実行しているという達成感を、2人の遊技者に与えることができる場合がある。 According to said structure, when the 1st stop command signal output from the 1st stop operation means and the 2nd stop command signal output from the 2nd stop operation means are output simultaneously, a sound production means and a moving image At least one of the rendering means can be executed. That is, when the simultaneous operation of the two stop operation means is successful, an effect of notifying that the simultaneous operation is successful is provided. Thereby, when two players succeed in the simultaneous operation of the two stop operation means, the player can know that the simultaneous operation is successful by the effect by sound or the effect by moving image. In some cases, the two players may be given a sense of accomplishment that the two players are executing the game in cooperation.
本発明によれば、2人の遊技者が協力して遊技を進行するというゲームの共有性・シンクロ性を備えた遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine having a game sharing / synchronizing property in which two players advance a game in cooperation.
(実施の形態)
[パチスロの構造]
本発明の遊技機(以下、パチスロ1)に係る実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。はじめに、図1及び図2を参照して、本実施の形態におけるパチスロ1の構造について説明する。
(Embodiment)
[Pachislot structure]
An embodiment according to a gaming machine (hereinafter, pachislot 1) of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the structure of the
<パチスロの外部構造>
図1は、本実施の形態におけるパチスロ1の外部構造を示す。
<External structure of pachislot>
FIG. 1 shows an external structure of a
(リールと表示窓)
パチスロ1は、変動表示手段としてのリール3L・3C・3Rや回路基板等を収容するキャビネット2と、キャビネット2に対して開閉可能に取り付けられるフロントドア2Aとを備える。キャビネット2の内部には、3つのリール3L・3C・3Rが横並びに設けられている。各リール3L・3C・3Rは、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄(例えば21個)が回転方向に沿って連続的に配された帯状のシートを貼り付けて構成されている。
(Reel and display window)
The pachi-
フロントドア2Aの中央には、液晶表示装置5が設けられている。液晶表示装置5は、図柄表示領域を含む表示画面を備え、正面から見て3つのリール3L・3C・3Rに重畳する手前側に位置するように設けられている。図柄表示領域は、3つのリール3L・3C・3Rのそれぞれに対応して設けられており、その背後に設けられたリール3L・3C・3Rを透過することが可能な構成を備えている。
A liquid
つまり、図柄表示領域は、表示窓4L・4C・4Rとしての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール3L・3C・3Rの回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。また、本実施の形態では、図柄表示領域を含めた表示画面の全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。
That is, the symbol display area functions as the
図柄表示領域(以下、表示窓4L・4C・4R)は、その背後に設けられたリール3L・3C・3Rの回転が停止されたとき、リール3L・3C・3Rの表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ1個の図柄(合計で3個)を表示する。また、各表示窓4L・4C・4Rが有する上段、中段及び下段からなる3つの領域のうち予め定められた何れかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン(入賞判定ライン8)として定義する。
The symbol display area (hereinafter,
本実施の形態では、各表示窓の上段を組合せてなるトップライン、各表示窓4L・4C・4Rの中段を組合せてなるセンターライン、各表示窓4L・4C・4Rの下段を組合せてなるボトムライン、左表示窓4Lの上段、中表示窓4Cの中段及び右表示窓4Rの下段を組合せてなるクロスダウンライン、左表示窓4Lの下段、中表示窓4Cの中段及び右表示窓4Rの上段を組合せてなるクロスアップラインの5つを入賞判定ライン8として設けている。
In the present embodiment, a top line that combines the upper stages of the display windows, a center line that combines the middle stages of the
(操作装置)
フロントドア2Aには、遊技者による操作の対象となる各種操作装置が台座部10に設けられている。メダル投入口22は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口22に受け入れられたメダルは、所定枚数(例えば3枚)を上限として1回の遊技に投入されることとなり、所定枚数を超えた分はパチスロ1内部に預けることが可能となる(いわゆるクレジット機能)。
(Operating device)
The
ベットボタン11は、パチスロ1内部に預けられているメダルから1回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン14は、パチスロ1内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。
The
第1スタートレバー6及び第2スタートレバー96は、全てのリール3L・3C・3Rの回転を開始するために設けられる。第1ストップボタン7L・7C・7R及び第2ストップボタン97L・97C・97Rは、3つのリール3L・3C・3Rのそれぞれに対応づけられ、対応するリール3L・3C・3Rの回転を停止するために設けられている。
The
第1遊技開始指令手段としての第1スタートレバー6及び第2遊技開始指令手段としての第2スタートレバー96は、それぞれ、各リール3L・3C・3Rの回転開始を要求する第1遊技開始指令信号及び第2遊技開始指令信号を出力させるためのものである。これら、第1スタートレバー6及び第2スタートレバー96は、図3に示すように、それぞれ、揺動式の操作レバーからなり、台座部10の正面に第1ストップボタン7L・7C・7Rを挟んで配置されている。なお、第1スタートレバー6及び第2スタートレバー96を取り付けた台座部10は、中央部が左右両端部より前面側に位置するように湾曲している。
The
第1停止操作手段としての第1ストップボタン7L・7C・7R及び第2停止操作手段としての第2ストップボタン97L・97C・97Rは、それぞれ、対応するリール3L・3C・3Rの回転停止を要求する第1停止指令信号及び第2停止指令信号を出力させるためのものである。また、第1ストップボタン7L・7C・7Rは、パチスロ1に向かって左側で遊技を行なう遊技者によって、3つの対応するリール3L・3C・3Rの回転を停止させるべく操作されるように、第1スタートレバー6の右側に配置されている。更に、ストップボタン97L・97C・97Rは、パチスロ1に向かって右側で遊技を行なう遊技者によって、3つの対応するリール3L・3C・3Rの回転を停止させるべく操作されるように、第2スタートレバー96の右側に配置されている。
The
(その他装置)
7セグ表示器17は、7セグメントLEDからなり、今回の遊技に投入されたメダルの枚数(以下、投入枚数)、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数(以下、払出枚数)、パチスロ1内部に預けられているメダルの枚数(以下、クレジット枚数)等の情報を遊技者に対してデジタル表示する。
(Other equipment)
The 7-
ランプ29(LED等)は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。スピーカ21L・21Rは、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。メダル払出口15は、後述のメダル払出装置40の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口15から排出されたメダルは、メダル受皿16に貯められる。
The lamp 29 (LED or the like) outputs light in a pattern of turning on and off according to the production contents. The
<パチスロの内部構造>
図2は、本実施の形態におけるパチスロ1の内部構造を示す。フロントドア2Aが開放され、フロントドア2Aの裏面側の構造及びキャビネット2内部の構造が現れた状態が示されている。
<Internal structure of pachislot>
FIG. 2 shows the internal structure of the pachi-
キャビネット2内部の上方には、主制御回路71を構成する基板(以下、主基板)が設けられている。主制御回路71は、内部当籤役の決定、リール3L・3C・3Rの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロ1における遊技の主な流れを制御する回路である。主制御回路71の具体的な構成は後述する。
A board constituting the main control circuit 71 (hereinafter referred to as a main board) is provided above the inside of the
キャビネット2内部の中央には、3つのリール3L・3C・3Rが設けられている。各リール3L・3C・3Rのそれぞれには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータ49L・49C・49Rが接続されている。
Three
3つのリール3L・3C・3Rの左側には、副制御回路72を構成する基板(以下、副基板)が設けられている。副制御回路72は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。副制御回路72の具体的な構成は後述する。
On the left side of the three
キャビネット2内部の下方には、多量のメダルを収容可能で、それらを1枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置40(以下、ホッパー40)が設けられている。ホッパー40の左側には、パチスロ1が有する各装置に対して必要な電力を供給するための電源装置24が設けられている。
Below the inside of the
フロントドア2A裏側の中央、表示窓4L・4C・4Rの下方には、セレクタ25が設けられている。セレクタ25は、材質や形状等が適正であるメダルか否かを選別する装置であり、メダル投入口22に受け入れられた適正なメダルをホッパー40へ案内する。尚、セレクタ25内においてメダルが通過する経路上には、後述のメダルセンサ22Cが設けられており、適正なメダルが通過したことを検出する。
A
[パチスロが備える回路の構成]
パチスロ1の構造についての説明は以上である。次に、図4及び図5を参照して、本実施の形態におけるパチスロ1が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ1は、主制御回路71、副制御回路72及びこれらと電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)を備える。
[Circuit configuration of pachislot]
This completes the description of the structure of the
<主制御回路>
図4は、本実施の形態におけるパチスロ1の主制御回路71の構成を示す。
<Main control circuit>
FIG. 4 shows a configuration of the
(マイクロコンピュータ)
主制御回路71は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ30は、CPU(以下、メインCPU31)、ROM(以下、メインROM32)及びRAM(以下、メインRAM33)により構成される。
(Microcomputer)
The
メインROM32には、メインCPU31により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路72に対して各種制御指令(コマンド)を送信するためのデータ等が記憶されている。メインRAM33には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
The
(乱数発生器等)
メインCPU31には、クロックパルス発生回路34、分周器35、乱数発生器36及びサンプリング回路37が接続されている。クロックパルス発生回路34及び分周器35は、クロックパルスを発生する。メインCPU31は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生手段としての乱数発生器36は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0〜32767)を発生する。乱数抽出手段としてのサンプリング回路37は、発生された乱数の中から1つの値を抽出する。
(Random number generator etc.)
The
(スイッチ等)
マイクロコンピュータ30の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインCPU31は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ49L・49C・49R等の周辺装置の動作を制御する。第1ストップスイッチ7Sは、3つの第1ストップボタン7L・7C・7Rのそれぞれが遊技者により押されたこと(停止操作)を検出する。また、第2ストップスイッチ97Sは、3つの第2ストップボタン97L・97C・97Rのそれぞれが遊技者により押されたこと(停止操作)を検出する。また、第1遊技開始指令手段としての第1スタートスイッチ6Sは、第1スタートレバー6が遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出する。また、第2遊技開始指令手段としての第2スタートスイッチ96Sは、第2スタートレバー96が遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出する。
(Switch etc.)
A switch or the like is connected to the input port of the
第1スタートスイッチ6Sは、第1スタートレバー6の入力操作を受け、マイクロコンピュータ30に、第1遊技開始指令信号を出力する。また、第2スタートスイッチ96Sは、第2スタートレバー96の入力操作を受け、マイクロコンピュータ30に、第2遊技開始指令信号を出力する。また、第1ストップスイッチ7Sは、第1ストップボタン7L・7C・7Rの入力操作を受け、マイクロコンピュータ30に、第1停止指令信号を出力する。また、第2ストップスイッチ97Sは、第2ストップボタン97L・97C・97Rの入力操作を受け、マイクロコンピュータ30に、第2停止指令信号を出力する。
The
メダルセンサ22Cは、メダル投入口22に受け入れられたメダルが前述のセレクタ25内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ11Sは、ベットボタン11が遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ14Sは、精算ボタン14が遊技者により押されたことを検出する。
The
(周辺装置及び回路)
マイクロコンピュータ30により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ49L・49C・49R、7セグ表示器17及びホッパー40がある。また、マイクロコンピュータ30の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。なお、メインCPU31は、変動表示開始手段、当籤役決定手段、停止制御手段、滑り駒数決定手段として機能する。
(Peripheral devices and circuits)
Peripheral devices whose operations are controlled by the
モータ駆動回路39は、各リール3L・3C・3Rに対応して設けられたステッピングモータ49L・49C・49Rの駆動を制御する。リール位置検出回路50は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール3L・3C・3Rが一回転したことを示すリールインデックスを各リール3L・3C・3Rに応じて検出する。
The
変動表示開始手段としてのステッピングモータ49L・49C・49Rは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ49L・49C・49Rの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリールに伝達される。ステッピングモータ49L・49C・49Rに対して1回のパルスが出力されるごとに、リール3L・3C・3Rは一定の角度で回転する。
The stepping
変動表示開始手段としてのメインCPU31は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ49L・49C・49Rに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール3L・3C・3Rの回転角度(主に、リール3L・3C・3Rが図柄何個分だけ回転したか)を管理し、リール3L・3C・3Rの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
The
表示部駆動回路48は、7セグ表示器17の動作を制御する。また、ホッパー駆動回路41は、ホッパー40の動作を制御する。また、払出完了信号回路51は、ホッパー40に設けられたメダル検出部40Sが行うメダルの検出を管理し、ホッパー40から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
The display
<副制御回路>
図5は、本実施の形態におけるパチスロ1の副制御回路72の構成を示す。
<Sub control circuit>
FIG. 5 shows a configuration of the
副制御回路72は、主制御回路71と電気的に接続されており、主制御回路71から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路72は、基本的に、CPU(以下、サブCPU74)、ROM(以下、サブROM75)、記憶手段としてのRAM(以下、サブRAM76)、レンダリングプロセッサ82、描画用RAM83、ドライバ85、DSP86(デジタルシグナルプロセッサ)、オーディオRAM87及びA/D変換器88及びアンプ89を含んで構成されている。
The
サブCPU74は、主制御回路71から送信されたコマンドに応じて、サブROM75に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブRAM76は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路71から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブROM75は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
The
プログラム記憶領域には、サブCPU74が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路71との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容(演出データ)の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置5による映像の表示を制御する描画制御タスク、ランプ29による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ21L・21Rによる音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。
A control program executed by the
データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、BGMや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。 The data storage area stores a storage area for storing various data tables, a storage area for storing effect data constituting each effect content, a storage area for storing animation data related to creation of video, and a sound data related to BGM and sound effects. A storage area, a storage area for storing lamp data related to the light on / off pattern, and the like are included.
動画像演出手段としてのサブCPU74、レンダリングプロセッサ82、描画用RAM83(フレームバッファ84を含む)及びドライバ85は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置5により表示する。
The
また、音演出手段としてのサブCPU74、DSP6、オーディオRAM87、A/D変換器88及びアンプ89は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってBGM等の音をスピーカ21L・21Rにより出力する。また、サブCPU74は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ29の点灯及び消灯を行う。
Further, the
[メインROMに記憶されているデータテーブルの構成]
パチスロ1が備える回路の構成についての説明は以上である。次に、図6〜図12を参照して、メインROM32に記憶されている各種データテーブルの構成について説明する。
[Configuration of data table stored in main ROM]
This completes the description of the circuit configuration of the
[図柄配置テーブル]
図6を参照して、図柄配置テーブルについて説明する。図柄配置テーブルは、各リール3L・3C・3Rの回転方向における各図柄の位置と、各位置に配された図柄の種類を特定するデータ(以下、図柄コード)とを規定している。
[Design arrangement table]
The symbol arrangement table will be described with reference to FIG. The symbol arrangement table defines the position of each symbol in the rotation direction of each of the
図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに表示窓4L・4C・4R内の中段に存在する図柄の位置を「0」として、リール3L・3C・3Rの回転方向に進む順に、各図柄の位置に対して「0」〜「20」をそれぞれ割り当てている。したがって、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたかを管理しつつ、図柄配置テーブルを参照することによって、主として表示窓4L・4C・4Rの中段に存在する図柄の位置及びその図柄の種類を常に管理することが可能となっている。
In the symbol arrangement table, when the reel index is detected, the symbol position in the middle of the
[図柄組合せテーブル]
図7を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。本実施の形態では、入賞判定ライン8に沿って各リール3L・3C・3Rにより表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合に、入賞と判定され、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動といった特典が遊技者に対して与えられる。
[Design combination table]
The symbol combination table will be described with reference to FIG. In the present embodiment, a winning combination is determined when the symbol combination displayed by the
図柄組合せテーブルは、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組合せと、表示役と、払出枚数とを規定している。表示役は、入賞判定ライン8に沿って表示された図柄の組合せを識別するデータである。
The symbol combination table defines a symbol combination, a display combination, and a payout number that are predetermined according to the type of privilege. The display combination is data for identifying a combination of symbols displayed along the winning
表示役は、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた1バイトのデータとして表される。例えば、各リール3L・3C・3Rの図柄「ベル」が入賞判定ライン8に沿って表示されたとき、表示役として「ベル(00000010)」が決定される。
The display combination is represented as 1-byte data in which a unique symbol combination is assigned to each bit. For example, when the symbol “bell” of each
また、払出枚数として1以上の数値が決定された場合、メダルの払い出しが行われる。本実施の形態では、表示役としてチェリー、ベル又はスイカが決定されたときメダルの払い出しが行われる。また、払出枚数は、投入枚数に応じて規定されており、基本的に投入枚数が少ないときの方がより多くの払出枚数が決定される。 Further, when a numerical value of 1 or more is determined as the payout number, medals are paid out. In the present embodiment, when a cherry, bell, or watermelon is determined as a display combination, medals are paid out. The number of payouts is defined according to the number of inserted sheets. Basically, a larger number of paid-out sheets is determined when the number of inserted sheets is small.
また、表示役としてリプレイが決定されたとき、再遊技の作動が行われる。表示役としてBBが決定されたとき、ボーナスの作動が行われる。尚、入賞判定ライン8に沿って表示された図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの何れとも一致しない場合には、いわゆる「ハズレ」となる。
In addition, when replay is determined as the display combination, replaying is performed. When BB is determined as the display combination, the bonus is activated. If the symbol combination displayed along the winning
[ボーナス作動時テーブル]
図8を参照して、ボーナス作動時テーブルについて説明する。ボーナス作動時テーブルは、ボーナスの作動が行われるときに、メインRAM33に設けられた各種格納領域に格納するデータを規定している。
[Bonus operating table]
With reference to FIG. 8, the bonus operation time table will be described. The bonus operation time table defines data to be stored in various storage areas provided in the
作動中フラグは、作動が行われるボーナスの種類を識別するためのデータである。本実施の形態では、ボーナスの種類としてBB(第1種特別役物に係る役物連続作動装置)及びRB(第1種特別役物)を設けている。RBの作動は、BBの作動が行われている間、連続的に行われる。 The in-operation flag is data for identifying the type of bonus that is activated. In the present embodiment, BB (a combination continuous action device related to a first type special combination) and RB (a first type special combination) are provided as bonus types. The operation of RB is continuously performed while the operation of BB is performed.
BBの作動は、規定枚数に達するメダルの払い出しが行われた場合に終了する。RBの作動は、規定回数に達する遊技が行われた場合、規定回数に達する入賞が有った場合、又は、BBの作動が終了した場合の何れかによって終了する。ボーナス終了枚数カウンタ、遊技可能回数カウンタ及び入賞可能回数カウンタは、ボーナスの終了契機となる上記規定枚数或いは上記規定回数に達したか否かを管理するためのデータである。 The operation of BB is ended when the medals that have reached the prescribed number are paid out. The operation of the RB is ended when a game that reaches the specified number of times is performed, when there is a winning that reaches the specified number of times, or when the operation of the BB ends. The bonus end number counter, the possible game number counter, and the possible winning number counter are data for managing whether or not the specified number of times or the specified number of times as a trigger end timing of the bonus has been reached.
より具体的には、ボーナス作動時テーブルにより規定されている数値が上記各カウンタに格納され、ボーナスの作動を通じてその減算が行われていく。その結果、各カウンタの値が「0」に更新されたことを条件に該当ボーナスの作動が終了する。 More specifically, numerical values defined by the bonus operation time table are stored in the respective counters, and the subtraction is performed through the operation of the bonus. As a result, the operation of the corresponding bonus is completed on condition that the value of each counter is updated to “0”.
[内部抽籤テーブル]
図9及び図10を参照して、内部抽籤テーブルについて説明する。内部抽籤テーブルは、当籤番号に応じて、データポインタと抽籤値とを規定している。データポインタは、内部抽籤テーブルを参照して行う抽籤の結果として取得されるデータであり、後述の内部当籤役決定テーブルにより規定されている内部当籤役を指定するためのデータである。データポインタには、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタが設けられている。
[Internal lottery table]
The internal lottery table will be described with reference to FIGS. The internal lottery table defines a data pointer and a lottery value according to the winning number. The data pointer is data acquired as a result of lottery performed with reference to the internal lottery table, and is data for designating an internal winning combination defined by an internal winning combination determination table described later. The data pointer is provided with a small role / replay data pointer and a bonus data pointer.
本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「0〜32767」から抽出される2つの乱数値の合計値(乱数値の合計値の範囲:0〜65534)を、各当籤番号に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か(いわゆる「桁かり」が生じたか否か)の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。 In the present embodiment, a total value of two random numbers extracted from a predetermined numerical range “0-32767” (range of random values: 0-65534) is determined according to each winning number. An internal lottery is performed by sequentially subtracting the lottery value and determining whether the result of the subtraction is negative (whether a so-called “digit” has occurred).
したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、これが割り当てられたデータ(つまり、データポインタ)が決定される確率が高い。尚、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に対応する抽籤値/抽出される可能性のある2つの乱数値の合計個数(65536)」によって表すことができる。 Therefore, the larger the numerical value defined as the lottery value, the higher the probability that the data (that is, the data pointer) to which it is assigned will be determined. The winning probability of each winning number can be represented by “the lottery value corresponding to each winning number / total number of two random values that may be extracted (65536)”.
図9は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。図10は、RB作動中用内部抽籤テーブルを示す。本実施の形態では、ボーナスの作動が行われているか否かといった状況に応じて、複数種類の内部抽籤テーブルを使い分けることにより、決定される内部当籤役の種類や当籤確率を変動させ、この結果、遊技者が抱く期待に起伏が生じるようにしている。 FIG. 9 shows an internal lottery table for a general gaming state. FIG. 10 shows an internal lottery table for RB operation. In the present embodiment, depending on the situation such as whether or not the bonus is activated, the type of internal winning combination and the winning probability that are determined are varied by using different types of internal lottery tables. , The expectation that the player holds is undulating.
[内部当籤役決定テーブル]
図11及び図12を参照して、内部当籤役決定テーブルについて説明する。内部当籤役決定テーブルは、データポインタに応じて内部当籤役を規定している。データポインタが決定されると、内部当籤役が一義的に取得される構成となっている。
[Internal winning combination determination table]
The internal winning combination determination table will be described with reference to FIGS. The internal winning combination determination table defines an internal winning combination in accordance with the data pointer. When the data pointer is determined, the internal winning combination is uniquely acquired.
内部当籤役は、入賞判定ライン8に沿って表示を許可する各リール3L・3C・3Rの図柄の組合せを識別するデータである。内部当籤役は、表示役と同様に、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた1バイトのデータとして表される。尚、データポインタが「0」のとき、内部当籤役の内容は「ハズレ」となるが、これは前述の図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの表示が何れも許可されないことを示す。
The internal winning combination is data for identifying a combination of symbols of the
図11は、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す。小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルは、メダルの払い出しに係る内部当籤役又は再遊技の作動に係る内部当籤役を規定している。図12は、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す。ボーナス用内部当籤役決定テーブルは、ボーナスの作動に係る内部当籤役を規定している。 FIG. 11 shows an internal winning combination determination table for a small combination / replay. The small winning combination / replay internal winning combination determination table defines an internal winning combination relating to the payout of medals or an internal winning combination relating to the operation of replay. FIG. 12 shows a bonus internal winning combination determination table. The bonus internal winning combination determination table defines internal winning combinations related to the operation of the bonus.
[メインRAMに設けられる格納領域の構成]
メインROM32に記憶されているデータテーブルの内容についての説明は以上である。次に、図13〜図15を参照して、メインRAM33に設けられている各種格納領域の構成について説明する。
[Configuration of storage area provided in main RAM]
This completes the description of the contents of the data table stored in the
[内部当籤役格納領域]
図13を参照して、内部当籤役格納領域の構成について説明する。内部当籤役格納領域は、前述の1バイトのデータにより表される内部当籤役を格納する。ビットに「1」が立っているとき、該当する図柄の組合せの表示が許可される。尚、全ビットが「0」であるとき、その内容はハズレとなる。
[Internal winning combination storage area]
The configuration of the internal winning combination storing area will be described with reference to FIG. The internal winning combination storing area stores the internal winning combination represented by the above-mentioned 1-byte data. When “1” is set in the bit, display of the corresponding symbol combination is permitted. When all bits are “0”, the content is lost.
尚、メインRAM33には、前述の表示役が格納される表示役格納領域が設けられている。表示役格納領域の構成は、内部当籤役格納領域の構成と同様となっている。ビットに「1」が立っているとき、該当する図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って表示されたことになる。
The
[持越役格納領域]
図14を参照して、持越役格納領域の構成について説明する。
[Coverage storage area]
The configuration of the carryover combination storage area will be described with reference to FIG.
前述の抽籤の結果、ボーナスの作動に係る内部当籤役が決定されたときは、これが持越役格納領域に格納される。持越役格納領域に格納されたボーナスの作動に係る内部当籤役(以下、持越役)は、対応する図柄の組合せが入賞判定ライン8に表示されるまで、その内容がクリアされずに保持される構成となっている。そして、持越役格納領域に持越役が格納されている間は、前述の抽籤の結果にかかわらず、これが内部当籤役格納領域に格納される。
As a result of the aforementioned lottery, when an internal winning combination relating to the operation of the bonus is determined, this is stored in the carryover combination storage area. The internal winning combination (hereinafter referred to as carryover combination) related to the operation of the bonus stored in the carryover combination storage area is held without clearing the contents until the corresponding symbol combination is displayed on the winning
[作動中フラグ格納領域]
図15を参照して、作動中フラグ格納領域の構成について説明する。
[Operation flag storage area]
The configuration of the operating flag storage area will be described with reference to FIG.
作動中フラグ格納領域は、1バイトからなる作動中フラグを格納する。作動中フラグは、各ビットに対して固有のボーナスが割り当てられている。ビットに「1」が立っているとき、該当するボーナスの作動が行われている。尚、全ビットが「0」であるときの状態を一般遊技状態と定義する。 The operating flag storage area stores an operating flag consisting of 1 byte. The operating flag has a unique bonus assigned to each bit. When “1” is set in the bit, the corresponding bonus is activated. The state when all bits are “0” is defined as a general gaming state.
[パチスロにおいて実行されるプログラムフロー]
メインRAM33に設けられる各種格納領域の構成についての説明は以上である。次に、図16〜図23を参照して、主制御回路71のメインCPU31により実行されるプログラムの内容について説明する。
[Program flow executed in pachislot]
This completes the description of the configuration of the various storage areas provided in the
[主制御回路のメインCPUの制御によるメインフローチャート]
まず、図16を参照して、メインCPU31の制御によるメインフローチャートについて説明する。パチスロ1に電源が投入されると、はじめに、メインCPU31は、初期化処理を行う(S1)。次に、メインCPU31は、メインRAM33における指定格納領域のクリアを行う(S2)。例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域等、1回の遊技ごとに消去が必要となる格納領域に格納されたデータがクリアされる。
[Main flowchart by control of main CPU of main control circuit]
First, with reference to FIG. 16, the main flowchart by control of the main CPU31 is demonstrated. When power is turned on to the pachi-
次に、メインCPU31は、後で図17を参照して説明するメダル受付・スタートチェック処理を行う(S3)。この処理では、メダルセンサ22Cや第1スタートスイッチ6Sや第2スタートスイッチ96Sの入力のチェック等が行われる。
Next, the
次に、メインCPU31は、第1スタートスイッチ6S及び第2スタートスイッチ96Sから、第1遊技開始指令信号及び第2遊技開始指令信号を受けた場合、それぞれの遊技開始指令信号に対応して、第1遊技開始指令信号に基づく第1乱数値及び第2遊技開始指令信号に基づく第2乱数値の2つの乱数値を抽出する(S4)。そして、第1乱数値及び第2乱数値の2つの乱数値の合計値を、メインRAM33に設けられた乱数値格納領域に格納する(S5)。
Next, when the
次に、メインCPU31は、後で図18を参照して説明する内部抽籤処理を行う(S6)。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。次に、メインCPU31は、スタートコマンドを副制御回路72に対して送信する(S7)。スタートコマンドは、内部当籤役等を特定するパラメータを含んで構成される。
Next, the
次に、メインCPU31は、全リール3L・3C・3Rの回転開始を要求する(S8)。尚、全リール3L・3C・3Rの回転開始が要求されると、一定の周期(1.1173msec)で実行される割込処理(後述の図23)によってステッピングモータ49L・49C・49Rの駆動が制御され、各リール3L・3C・3Rの回転が開始される。
Next, the
次に、メインCPU31は、後で図19を参照して説明するリール停止制御処理を行う(S9)。この処理では、第1ストップスイッチ7S及び第2ストップスイッチ97Sの入力のチェックが行われ、第1ストップボタン7L・7C・7R及び第2ストップボタン97L・97C・97Rが押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当リール3L・3C・3Rの回転が停止される。
Next, the
次に、メインCPU31は、入賞判定ライン8に沿って表示された図柄の組合せを検索し、その結果に基づいて払出枚数等を決定する(S10)。検索の結果、入賞判定ライン8に沿って表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合、対応する表示役及び払出枚数が決定される。次に、メインCPU31は、表示コマンドを副制御回路72に対して送信する(S11)。表示コマンドは、表示役や払出枚数等を特定するパラメータを含んで構成される。
Next, the
次に、メインCPU31は、メダル払出処理を行う(S12)。決定された払出枚数に基づいて、ホッパー40の駆動やクレジット枚数の更新が行われる。次に、メインCPU31は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する(S13)。払出枚数として決定された数値がボーナス終了枚数カウンタから減算される。
Next, the
次に、メインCPU31は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する(S14)。メインCPU31は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、後で図22を参照して説明するボーナス終了チェック処理を行う(S15)。ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスの作動を終了するか否かがチェックされる。
Next, the
メインCPU31は、S15の後、又は、S14においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、後で図21を参照して説明するボーナス作動チェック処理を行う(S16)。ボーナスの作動を開始するか否かがチェックされる。この処理が終了すると、S2に移る。
The
[メダル受付・スタートチェック処理]
次に、図17を参照して、メダル受付・スタートチェック処理について説明する。はじめに、メインCPU31は、自動投入カウンタは0であるか否かを判別する(S31)。自動投入カウンタは0であると判別したときには、メダル通過許可を行う(S32)。セレクタ25のソレノイドの駆動が行われ、セレクタ25内のメダルの通過が促される。
[Medal reception / start check processing]
Next, the medal acceptance / start check process will be described with reference to FIG. First, the
メインCPU31は、自動投入カウンタは0ではないと判別したときには、自動投入カウンタを投入枚数カウンタに複写する(S33)。次に、メインCPU31は、自動投入カウンタをクリアする(S34)。S33及びS34は再遊技を行うための処理である。
When determining that the automatic insertion counter is not 0, the
メインCPU31は、S32又はS34の後で、投入枚数カウンタの最大値として3をセットする(S35)。次に、メインCPU31は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する(S36)。メインCPU31は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、投入枚数カウンタの最大値を変更する(S37)。例えば、最大値が2に変更される。
After S32 or S34, the
メインCPU31は、S37の後、又は、S36においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、メダルの通過は検出されたか否かを判別する(S38)。メインCPU31は、メダルの通過は検出されたと判別したときには、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する(S39)。メインCPU31は、投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、投入枚数カウンタを1加算する(S40)。次に、メインCPU31は、有効ラインカウンタに5を格納する(S41)。次に、メインCPU31は、メダル投入コマンドを副制御回路72に対して送信する(S42)。メダル投入コマンドは、投入枚数等を特定するためのパラメータを含んで構成されている。
The
メインCPU31は、S39において投入枚数カウンタは最大値であると判別したときには、クレジットカウンタを1加算する(S43)。メインCPU31は、S43の後、S42の後、又は、S38においてメダルの通過が検出されていないと判別したときには、ベットスイッチ11Sのチェックを行う(S44)。ベットボタン11に対応する数値が投入枚数カウンタに加算される一方でクレジットカウンタから減算される。
When the
次に、メインCPU31は、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する(S45)。投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、S38に移る一方で、投入枚数カウンタは最大値に達したと判別したときには、第1スタートスイッチ6S及び第2スタートスイッチ96Sはオンであるか否かを判別する(S46)。
Next, the
メインCPU31は、第1スタートスイッチ6S及び第2スタートスイッチ96Sはオンではないと判別したときには、S38に移る一方で、第1スタートスイッチ6S及び第2スタートスイッチ96Sはオンであると判別したときには、メダル通過禁止を行う(S47)。セレクタ25のソレノイドの駆動が行われず、メダルの排出が促される。この処理が終了すると、メダル受付・スタートチェック処理を終了する。
When the
[内部抽籤処理]
次に、図18を参照して、内部抽籤処理について説明する。はじめに、メインCPU31は、内部抽籤テーブル及び抽籤回数を決定する(S61)。作動中フラグ格納領域が参照され、ボーナスの作動の有無等に応じて、内部抽籤テーブル及び抽籤回数が決定される。尚、抽籤回数は、内部抽籤テーブルにより規定された各当籤番号について、抽籤値の減算及び桁かりが生じたか否かの判定を行う回数を示す。
[Internal lottery processing]
Next, an internal lottery process will be described with reference to FIG. First, the
次に、メインCPU31は、乱数値格納領域に格納されている第1乱数値及び第2乱数値の2つの乱数値の合計値を取得し、判定用乱数値としてセットする(S62)。次に、メインCPU31は、当籤番号の初期値として1をセットする(S63)。
Next, the
次に、メインCPU31は、内部抽籤テーブルを参照し、当籤番号に対応する抽籤値を取得する(S64)。次に、メインCPU31は、判定用乱数値から抽籤値を減算する(S65)。次に、メインCPU31は、桁かりが行われたか否かを判別する(S66)。メインCPU31は、桁かりが行われていないと判別したときには、抽籤回数を1減算し、当籤番号を1加算する(S67)。
Next, the
次に、メインCPU31は、抽籤回数は0であるか否かを判別する(S68)。メインCPU31は、抽籤回数は0ではないと判別したときには、S64に移る一方で、抽籤回数は0であると判別したときには、小役・リプレイ用データポインタとして0をセットし、ボーナス用データポインタとして0をセットする(S69)。
Next, the
メインCPU31は、S66において桁かりが行われたと判別したときには、現在の当籤番号に応じて、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタを取得する(S70)。メインCPU31は、S70又はS69の後で、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを参照し、小役・リプレイ用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する(S71)。
When the
次に、メインCPU31は、取得した内部当籤役を内部当籤役格納領域に格納する(S72)。次に、メインCPU31は、持越役格納領域に格納されているデータは0であるか否かを判別する(S73)。メインCPU31は、持越役格納領域に格納されているデータは0であると判別したときは、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを参照し、ボーナス用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する(S74)。次に、メインCPU31は、取得した内部当籤役を持越役格納領域に格納する(S75)。
Next, the
メインCPU31は、S75の後、又は、S73において持越役格納領域に格納されているデータは0ではないと判別したときには、持越役格納領域と内部当籤役格納領域との論理和をとり、その結果を内部当籤役格納領域に格納する(S76)。つまり、ボーナスの作動に係る内部当籤役の持ち越しが行われる。この処理が終了すると、内部抽籤処理を終了する。
After determining whether the data stored in the carryover combination storage area is not 0 after S75, the
[リール停止制御処理]
次に、図19、図20、図27及び図28を参照して、リール停止制御処理について説明する。はじめに、メインCPU31は、有効な第1ストップボタン7L又は第2ストップボタン97Lが押されたか否かを判別する(S101)。ここでは、図27に示すように、第1ストップボタン7L又は第2ストップボタン97Lのうちどちらか先に押された方の入力操作を有効な入力操作として扱うものとする。そして、メインCPU31は、有効な第1ストップボタン7L又は第2ストップボタン97Lが押されていないと判別したときには、これが押されるまで待機する。
[Reel stop control process]
Next, the reel stop control process will be described with reference to FIG. 19, FIG. 20, FIG. 27 and FIG. First, the
メインCPU31は、有効な第1ストップボタン7L又は第2ストップボタン97Lが押されたと判別したときには、第1ストップボタン7L及び第2ストップボタン97Lの操作を無効化する(S102)。第1ストップボタン7L・7C・7R及びストップボタン97L・97C・97Rの有効及び無効の状態は、メインRAM33に設けられた所定の格納領域において管理される。
When determining that the valid
次に、メインCPU31は、チェック回数として5をセットする(S103)。本実施の形態では、通常の滑り駒数の最大数を「4」としていることから、第1ストップボタン7L又は第2ストップボタン97Lが押されたときに該当表示窓4Lの中段にある図柄の位置を含め、そこから4個先の図柄の位置までがチェックの対象となる。つまり、「0」、「1」、「2」、「3」及び「4」の5つの数値の何れかが滑り駒数として決定される。
Next, the
次に、メインCPU31は、内部当籤役に基づいて、第1ストップボタン7L又は第2ストップボタン97Lが押されたときに該当表示窓4Lの中段にある図柄の位置(以下、停止開始位置)を含めたチェック回数の範囲内にある各図柄の位置の中で、最も優先順位の高い図柄の位置を検索する(S104)。この処理では、内部当籤役によって表示が許可されている図柄の組合せを、入賞判定ライン8沿って表示することが可能となる図柄の位置が、最も優先順位の高い図柄の位置として決定される。
Next, based on the internal winning combination, the
次に、メインCPU31は、検索の結果に基づいて滑り駒数を決定する(S105)。停止開始位置から上記最も優先順位の高い図柄の位置までの図柄の個数が滑り駒数として決定される。次に、メインCPU31は、停止予定位置待ちへ移行する(S106)。停止予定位置待ちへ移行すると、後述の割込処理によってステッピングモータ49Lの駆動が制御され、最も優先順位の高い図柄の位置が該当表示窓の中段に到達するのを待って該当リール3Lの回転が停止される。
Next, the
次に、メインCPU31は、リール停止コマンドを副制御回路72に対して送信する(S107)。リール停止コマンドは、停止したリール3Lの種別等を特定するパラメータを含んで構成されている。
Next, the
次に、メインCPU31は、有効な第1ストップボタン7C又は第2ストップボタン97Cが押されたか否かを判別する(S108)。ここでは、図27に示すように、第1ストップボタン7C又は第2ストップボタン97Cのうちどちらか先に押された方の入力操作を有効な入力操作として扱うものとする。そして、メインCPU31は、有効な第1ストップボタン7C又は第2ストップボタン97Cが押されていないと判別したときには、これが押されるまで待機する。
Next, the
メインCPU31は、有効な第1ストップボタン7C又は第2ストップボタン97Cが押されたと判別したときには、第1ストップボタン7C及び第2ストップボタン97Cの操作を無効化する(S109)。
When determining that the valid first stop button 7C or the
次に、メインCPU31は、チェック回数として5をセットする(S110)。本実施の形態では、通常の滑り駒数の最大数を「4」としていることから、第1ストップボタン7C又は第2ストップボタン97Cが押されたときに該当表示窓4Cの中段にある図柄の位置を含め、そこから4個先の図柄の位置までがチェックの対象となる。つまり、「0」、「1」、「2」、「3」及び「4」の5つの数値の何れかが滑り駒数として決定される。
Next, the
次に、メインCPU31は、内部当籤役に基づいて、第1ストップボタン7C又は第2ストップボタン97Cが押されたときに該当表示窓4Cの中段にある図柄の位置(以下、停止開始位置)を含めたチェック回数の範囲内にある各図柄の位置の中で、最も優先順位の高い図柄の位置を検索する(S111)。この処理では、内部当籤役によって表示が許可されている図柄の組合せを、入賞判定ライン8沿って表示することが可能となる図柄の位置が、最も優先順位の高い図柄の位置として決定される。
Next, based on the internal winning combination, the
次に、メインCPU31は、検索の結果に基づいて滑り駒数を決定する(S112)。停止開始位置から上記最も優先順位の高い図柄の位置までの図柄の個数が滑り駒数として決定される。次に、メインCPU31は、停止予定位置待ちへ移行する(S113)。停止予定位置待ちへ移行すると、後述の割込処理によってステッピングモータ49Cの駆動が制御され、最も優先順位の高い図柄の位置が該当表示窓の中段に到達するのを待って該当リール3Cの回転が停止される。
Next, the
次に、メインCPU31は、リール停止コマンドを副制御回路72に対して送信する(S114)。リール停止コマンドは、停止したリール3Cの種別等を特定するパラメータを含んで構成されている。
Next, the
次に、メインCPU31は、有効に第1ストップボタン7R及び第2ストップボタン97Rが同時に押されたか否かを判別する(S115)。メインCPU31は、有効に第1ストップボタン7R及び第2ストップボタン97Rが同時に押されていないと判別したときには(S115:NO)、第1ストップボタン7R及び第2ストップボタン97Rの操作を無効化する(S116)。ここで、第1ストップボタン7R及び第2ストップボタン97Rが同時に押されるとは、第1ストップボタン7R及び第2ストップボタン97Rの押し込みの操作タイミングのずれが0.05秒以内であることをいう。
Next, the
次に、メインCPU31は、チェック回数として5をセットする(S117)。本実施の形態では、図28に示すように、通常(第1ストップボタン7R及び第2ストップボタン97Rの同時押しに失敗した場合)の滑り駒数の最大数を「4」としていることから、第1ストップボタン7R又は第2ストップボタン97Rが押されたときに該当表示窓4Rの中段にある図柄の位置を含め、そこから4個先の図柄の位置までがチェックの対象となる。つまり、「0」、「1」、「2」、「3」及び「4」の5つの数値の何れかが滑り駒数として決定される。
Next, the
次に、メインCPU31は、内部当籤役に基づいて、第1ストップボタン7R又は第2ストップボタン97Rが押されたときに該当表示窓4Rの中段にある図柄の位置(以下、停止開始位置)を含めたチェック回数の範囲内にある各図柄の位置の中で、最も優先順位の高い図柄の位置を検索する(S118)。この処理では、内部当籤役によって表示が許可されている図柄の組合せを、入賞判定ライン8沿って表示することが可能となる図柄の位置が、最も優先順位の高い図柄の位置として決定される。
Next, based on the internal winning combination, the
次に、メインCPU31は、検索の結果に基づいて滑り駒数を決定する(S119)。停止開始位置から上記最も優先順位の高い図柄の位置までの図柄の個数が滑り駒数として決定される。次に、メインCPU31は、停止予定位置待ちへ移行する(S120)。停止予定位置待ちへ移行すると、後述の割込処理によってステッピングモータ49Rの駆動が制御され、最も優先順位の高い図柄の位置が該当表示窓の中段に到達するのを待って該当リール3Rの回転が停止される。
Next, the
次に、メインCPU31は、リール停止コマンドを副制御回路72に対して送信する(S121)。リール停止コマンドは、停止したリール3Rの種別等を特定するパラメータを含んで構成されている。そして、リール停止制御処理を終了する。
Next, the
一方、S115の処理で、メインCPU31は、有効に第1ストップボタン7R及び第2ストップボタン97Rが同時に押されていると判別したときには(S115:YES)、第1ストップボタン7R及び第2ストップボタン97Rの操作を無効化する(S122)。
On the other hand, when the
次に、メインCPU31は、チェック回数として6をセットする(S123)。本実施の形態では、図28に示すように、第1ストップボタン7R及び第2ストップボタン97Rの同時押しに成功した場合の滑り駒数の最大数を「5」としていることから、第1ストップボタン7R及び第2ストップボタン97Rが同時に押されたときに該当表示窓4Rの中段にある図柄の位置を含め、そこから5個先の図柄の位置までがチェックの対象となる。つまり、「0」、「1」、「2」、「3」、「4」及び「5」の6つの数値の何れかが滑り駒数として決定される。
Next, the
次に、メインCPU31は、内部当籤役に基づいて、第1ストップボタン7R及び第2ストップボタン97Rが同時に押されたときに該当表示窓4Rの中段にある図柄の位置(以下、停止開始位置)を含めたチェック回数の範囲内にある各図柄の位置の中で、最も優先順位の高い図柄の位置を検索する(S124)。この処理では、内部当籤役によって表示が許可されている図柄の組合せを、入賞判定ライン8沿って表示することが可能となる図柄の位置が、最も優先順位の高い図柄の位置として決定される。
Next, based on the internal winning combination, the
次に、メインCPU31は、検索の結果に基づいて滑り駒数を決定する(S125)。停止開始位置から上記最も優先順位の高い図柄の位置までの図柄の個数が滑り駒数として決定される。次に、メインCPU31は、停止予定位置待ちへ移行する(S126)。停止予定位置待ちへ移行すると、後述の割込処理によってステッピングモータ49Rの駆動が制御され、最も優先順位の高い図柄の位置が該当表示窓の中段に到達するのを待って該当リール3Rの回転が停止される。
Next, the
次に、メインCPU31は、リール停止コマンドを副制御回路72に対して送信する(S127)。リール停止コマンドは、停止したリール3Rの種別等を特定するパラメータを含んで構成されている。そして、リール停止制御処理を終了する。
Next, the
なお、同時演出実行手段としての副制御回路72のサブCPU74は、第1ストップボタン7R及び第2ストップボタン97Rが同時に押された場合(第1ストップボタン7R及び第2ストップボタン97Rの押し込みの操作タイミングのずれが0.05秒以内)、同時押し操作に成功したことを報知する映像を液晶表示装置5により表示し、同時押し操作に成功したことを報知する演出内容に合わせた音をスピーカ21L・21Rにより出力する。
It should be noted that the
これにより、2人の遊技者が、第1ストップボタン7R及び第2ストップボタン97Rの同時押し操作に成功した場合、遊技者は、同時押し操作に成功したことを音による演出や動画像による演出により知ることができる。そして、2人の遊技者が協力して遊技を実行しているという達成感を、2人の遊技者に与えることができる場合がある。
As a result, when two players succeed in the simultaneous pressing operation of the
[ボーナス作動チェック処理]
次に、図21を参照して、ボーナス作動チェック処理について説明する。はじめに、メインCPU31は、表示役はBBであるか否かを判別する(S131)。メインCPU31は、表示役はBBであると判別したときには、ボーナス作動時テーブルを参照し、BB作動時処理を行う(S132)。この処理では、BB作動中フラグがオンにされ、ボーナス終了枚数カウンタに所定値がセットされる。
[Bonus activation check process]
Next, the bonus operation check process will be described with reference to FIG. First, the
次に、メインCPU31は、持越役格納領域をクリアする(S133)。次に、メインCPU31は、ボーナス開始コマンドを副制御回路に対して送信する(S134)。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
Next, the
メインCPU31は、S131において表示役はBBではないと判別したときには、表示役はリプレイであるか否かを判別する(S135)。メインCPU31は、表示役はリプレイであると判別したときには、投入枚数カウンタの値を自動投入カウンタに複写する(S136)。
When determining that the display combination is not BB in S131, the
メインCPU31は、S135において表示役はリプレイではないと判別したときには、BB作動中フラグはオンであるか否かを判別する(S137)。メインCPU31は、BB作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、BB作動中フラグはオンであると判別したときには、RB作動中フラグはオンであるか否かを判別する(S138)。
When determining that the display combination is not replay in S135, the
メインCPU31は、RB作動中フラグはオンであると判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、RB作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動時テーブルを参照し、RB作動時処理を行う(S139)。この処理では、RB作動中フラグがオンにされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタに所定値がセットされる。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
When determining that the RB operating flag is on, the
[ボーナス終了チェック処理]
次に、図22を参照して、ボーナス終了チェック処理について説明する。はじめに、メインCPU31は、ボーナス終了枚数カウンタは0であるか否かを判別する(S141)。メインCPU31は、ボーナス終了枚数カウンタは0であると判別したときには、BB終了時処理を行う(S142)。この処理では、BB作動中フラグ及びRB作動中フラグがオフされ、ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタがクリアされる。次に、メインCPU31は、ボーナス終了コマンドを副制御回路72に対して送信する(S143)。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
[Bonus end check process]
Next, the bonus end check process will be described with reference to FIG. First, the
メインCPU31は、S141においてボーナス終了枚数カウンタは0ではないと判別したときには、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタを更新する(S144)。遊技可能回数カウンタが1減算され、また、入賞が有った場合に入賞可能回数カウンタが1減算される。次に、メインCPU31は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは0であるか否かを判別する(S145)。
When the
メインCPU31は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは0ではないと判別したときには、ボーナス終了チェック処理を終了する一方で、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは0であると判別したときには、RB終了時処理を行う(S146)。この処理では、RB作動中フラグがオフされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタがクリアされる。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
When the
[メインCPUの制御による割込処理(1.1173msec)]
次に、図23を参照して、メインCPU31の制御による割込処理(1.1173msec)について説明する。はじめに、メインCPU31は、レジスタの退避を行う(S161)。次に、メインCPU31は、入力ポートチェック処理を行う(S162)。この処理では、ストップスイッチ7S等の各種スイッチから入力される信号がチェックされる。
[Interrupt processing under the control of the main CPU (1.1173 msec)]
Next, an interrupt process (1.1173 msec) controlled by the
次に、メインCPU31は、リール制御処理を行う(S163)。この処理では、全リール3L・3C・3Rの回転開始が要求されたときに、各リール3L・3C・3Rの回転を開始し、その後一定速度での回転を行うよう、ステッピングモータ49L・49C・49Rの駆動が制御される。また、滑り駒数が決定されたときは、該当リール3L・3C・3Rの回転が滑り駒数分継続するのを待ってその回転の減速及び停止を行うよう、ステッピングモータ49L・49C・49Rの駆動が制御される。
Next, the
次に、メインCPU31は、ランプ・7セグ駆動処理を行う(S164)。次に、メインCPU31は、レジスタの復帰を行う(S165)。この処理が終了すると、割込処理を終了する。
Next, the
[副制御回路のサブCPUによって実行されるプログラムフロー]
主制御回路71のメインCPU31により実行されるプログラムの内容についての説明は以上である。次に、図24〜図26を参照して、副制御回路72のサブCPU74により実行されるプログラムの内容について説明する。
[Program flow executed by sub CPU of sub control circuit]
This completes the description of the contents of the program executed by the
[主基板通信タスク]
図24を参照して、サブCPU74により行われる主基板通信タスクについて説明する。はじめに、サブCPU74は、主制御回路71から送信されたコマンドの受信チェックを行う(S301)。次に、サブCPU74は、コマンドを受信した場合、そのコマンドの種別を抽出する(S302)。
[Main board communication task]
With reference to FIG. 24, the main board communication task performed by the
次に、サブCPU74は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判別する(S303)。サブCPU74は、前回とは異なるコマンドを受信しなかったと判別したときには、S301に移る一方で、前回とは異なるコマンドを受信したと判別したときには、メッセージキューに格納し(S304)、S301に移る。
Next, the
[演出登録タスク]
次に、図25を参照して、サブCPU74により行われる演出登録タスクについて説明する。はじめに、サブCPU74は、メッセージキューからメッセージを取り出す(S311)。次に、サブCPU74は、メッセージは有るか否かを判別する(S312)。サブCPU74は、メッセージは有ると判別したときには、メッセージから遊技情報を複写する(S313)。例えば、パラメータによって特定される、内部当籤役、回転が停止したリール3L・3C・3Rの種別、表示役、作動中フラグ等といった各種データがサブRAM76に設けられた格納領域に複写される。
[Direction registration task]
Next, an effect registration task performed by the
次に、サブCPU74は、後で図26を参照して説明する演出内容決定処理を行う(S314)。この処理では、受信したコマンドの種別に応じて、演出内容の決定や演出データの登録等が行われる。
Next, the
サブCPU74は、S314の後、又は、S312においてメッセージは無かったと判別したときには、アニメーションデータの登録を行う(S315)。次に、サブCPU74は、サウンドデータの登録を行う(S316)。次に、サブCPU74は、ランプデータの登録を行う(S317)。アニメーションデータの登録、サウンドデータの登録及びランプデータの登録は、演出内容決定処理において登録された演出データに基づいて行われる。この処理が終了すると、S311に移る。
The
[演出内容決定処理]
次に、図26を参照して、サブCPU74により実行される演出内容決定処理のフローチャートについて説明する。はじめに、サブCPU74は、スタートコマンド受信時であるか否かを判別する(S321)。サブCPU74は、スタートコマンド受信時であると判別したときには、演出用乱数値を抽出し、内部当籤役等に基づいて演出番号を抽籤により決定し、登録する(S322)。演出番号は、今回において実行する演出内容を指定するデータである。
[Production content decision processing]
Next, with reference to FIG. 26, the flowchart of the effect content determination process performed by sub CPU74 is demonstrated. First, the
次に、サブCPU74は、登録されている演出番号に基づいて、スタート時の演出データを登録する(S323)。演出データは、アニメーションデータ、サウンドデータ及びランプデータを指定するデータである。演出データが登録されると、対応するアニメーションデータ等が決定され、映像の表示等の演出が実行される。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
Next, the
次に、サブCPU74は、スタートコマンド受信時ではないと判別したときには、リール停止コマンド受信時であるか否かを判別する(S324)。サブCPU74は、リール停止コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号と第1ストップボタン7L・7C・7R又は第2ストップボタン97L・97C・97Rの種別に基づいて、停止時の演出データを登録する(S325)。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
Next, when determining that the start command is not received, the
次に、サブCPU74は、リール停止コマンド受信時ではないと判別したときには、表示コマンド受信時であるか否かを判別する(S326)。サブCPU74は、表示コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号に基づいて、表示時の演出データを登録する(S327)。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
Next, when determining that the reel stop command is not received, the
次に、サブCPU74は、表示コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス開始コマンド受信時であるか否かを判別する(S328)。サブCPU74は、ボーナス開始コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス開始用の演出データを登録する(S329)。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
Next, when determining that the display command is not received, the
次に、サブCPU74は、ボーナス開始コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス終了コマンド受信時であるか否かを判別する(S330)。サブCPU74は、ボーナス終了コマンド受信時ではないと判別したときには、演出内容決定処理を終了する一方で、ボーナス終了コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス終了用の演出データを登録する(S331)。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
Next, when determining that the bonus start command is not received, the
上記の構成によれば、第1スタートレバー6から出力された第1遊技開始信号、及び、第2スタートレバー96から出力された第2遊技開始信号の両方を検出した場合に、リール3L・3C・3R上の図柄を変動表示させることができる。即ち、2つの遊技開始指令手段としての第1スタートレバー6及び第2スタートレバー96の操作があって、パチスロ1における遊技が開始されることになる。これにより、2人の遊技者によって2つの第1スタートレバー6及び第2スタートレバー96がそれぞれ操作された場合に、リール3L・3C・3Rにおける図柄が変動表示されることから、2人の遊技者が協力して遊技を進行するというゲームの共有性・シンクロ性を与えることができる場合がある。また、第1スタートレバー6から出力された第1遊技開始信号、又は、第2スタートレバー96から出力された第2遊技開始信号を検出した場合に、乱数発生器36により発生された乱数を抽出し、抽出された第1遊技開始信号に基づく第1乱数値及び第2遊技開始信号に基づく第2乱数値の組合せに応じた当籤役を決定することができる。即ち、2つの乱数値の組合せによって当籤役が決定されることになる。これにより、乱数発生器36の発生乱数の幅を小さくすることができる。また、2つの乱数値の組合せによって当籤役を決定するため、乱数値の出現率の均等化と、乱数を2つ生成したときに2つの乱数の相関関係の低減を実現し、より公正な当籤役の決定を実現できる。
According to the above configuration, when both the first game start signal output from the
また、上記の構成によれば、第1ストップボタン7L・7Cから出力された第1停止指令信号と第2ストップボタン97L・97Cから出力された第2停止指令信号のうち先に入力された停止指令信号と、決定された当籤役とに基づいて、リール3L・3C・3R上の図柄の変動表示の停止が行われる。これにより、2人の遊技者によって第1ストップボタン7L・7C又は第2ストップボタン97L・97Cがそれぞれ操作された場合に、先に操作されたストップボタンの停止指令信号に従ってリール3L・3C・3Rにおける図柄の変動表示が停止されることから、2人の遊技者が協力して遊技を進行するというゲームの共有性・シンクロ性を与えることができる場合がある。
Further, according to the above configuration, the first stop command signal output from the
また、上記の構成によれば、第1ストップボタン7Rから出力された第1停止指令信号と第2ストップボタン97Rから出力された第2停止指令信号とが同時に出力された場合、当籤役に基づいて最大滑り駒数以下の範囲(5以下)で滑り駒数を決定し、第1ストップボタン7Rから出力された第1停止指令信号と第2ストップボタン97Rから出力された第2停止指令信号とが同時に入力されない場合、当籤役に基づいて最大滑り駒数より小さい範囲(4以下)で滑り駒数を決定する。即ち、同時押し操作に成功した場合、同時押し操作に失敗した場合に比べて、最大滑り駒数の範囲が広くなる。これにより、2人の遊技者が、2つの停止操作手段としての第1ストップボタン7R及び第2ストップボタン97Rの同時押し操作に成功した場合、最大滑り駒数の範囲が広くなるという特典を与えることができ、2人の遊技者が協力して遊技を進行するというゲームの共有性・シンクロ性を与えることができる場合がある。
Further, according to the above configuration, when the first stop command signal output from the
(本実施の形態の概要)
以上のように、本実施の形態の遊技機(パチスロ1)は、操作に応じて第1遊技開始指令信号を出力する第1遊技開始指令手段(第1スタートレバー6、第1スタートスイッチ6S等)と、操作に応じて第2遊技開始指令信号を出力する第2遊技開始指令手段(第2スタートレバー96、第2スタートスイッチ96S等)と、複数種類の図柄から構成されている識別情報を変動表示する変動表示手段(リール3L・3C・3R)と、所定の周期で乱数を発生する乱数発生手段(乱数発生器36)と、前記第1遊技開始指令手段から出力された前記第1遊技開始信号、及び、前記第2遊技開始指令手段から出力された前記第2遊技開始信号を検出したことに基づいて、前記変動表示手段における識別情報を変動表示させる変動表示開始手段(メインCPU31、ステッピングモータ49L・49C・49R等)と、前記第1遊技開始指令手段から出力された前記第1遊技開始信号、又は、前記第2遊技開始指令手段から出力された前記第2遊技開始信号を検出したことに基づいて、前記乱数発生手段により発生された乱数を抽出する乱数抽出手段(サンプリング回路37)と、前記乱数抽出手段により抽出された前記第1遊技開始信号に基づく第1乱数及び前記第2遊技開始信号に基づく第2乱数の組合せ(例:加算値、減算値、乗算値、除算値、組合せ)に応じた当籤役を決定する当籤役決定手段(メインCPU31、内部抽籤テーブル、内部当籤役決定テーブル等)と、前記当籤役決定手段によって決定された当籤役に基づいて、前記変動表示手段における前記識別情報の変動表示の停止制御を行う停止制御手段(メインCPU31等)とを備えた構成である。
(Outline of this embodiment)
As described above, the gaming machine (pachi-slot 1) of the present embodiment has the first game start command means (the
上記の構成によれば、第1遊技開始指令手段から出力された第1遊技開始信号、及び、第2遊技開始指令手段から出力された第2遊技開始信号の両方を検出した場合に、変動表示手段における識別情報を変動表示させることができる。即ち、2つの遊技開始指令手段の操作があって、遊技機における遊技が開始されることになる。これにより、2人の遊技者によって2つの遊技開始指令手段がそれぞれ操作された場合に、変動表示手段における識別情報が変動表示されることから、2人の遊技者が協力して遊技を進行するというゲームの共有性・シンクロ性を与えることができる場合がある。また、第1遊技開始指令手段から出力された第1遊技開始信号、又は、第2遊技開始指令手段から出力された第2遊技開始信号を検出した場合に、乱数発生手段により発生された乱数を抽出し、抽出された第1遊技開始信号に基づく第1乱数及び第2遊技開始信号に基づく第2乱数の組合せに応じた当籤役を決定することができる。即ち、2つの乱数の組合せによって当籤役が決定されることになる。これにより、乱数発生手段の発生乱数の幅を小さくすることができる。また、2つの乱数の組合せによって当籤役を決定するため、乱数値の出現率の均等化と、乱数を2つ生成したときに2つの乱数の相関関係の低減を実現し、より公正な当籤役の決定を実現できる。 According to said structure, when both the 1st game start signal output from the 1st game start command means and the 2nd game start signal output from the 2nd game start command means are detected, a variable display is carried out. The identification information in the means can be variably displayed. That is, there is an operation of two game start command means, and a game in the gaming machine is started. As a result, when two game start command means are operated by two players, the identification information in the change display means is displayed in a variable manner, so that the two players cooperate to advance the game. In some cases, the game can be shared and synchronized. Further, when the first game start signal output from the first game start command means or the second game start signal output from the second game start command means is detected, the random number generated by the random number generation means is The winning combination corresponding to the combination of the first random number based on the extracted first game start signal and the second random number based on the second game start signal can be determined. That is, the winning combination is determined by the combination of two random numbers. Thereby, the width of the generated random number of the random number generating means can be reduced. In addition, since the winning combination is determined by the combination of two random numbers, the appearance rate of random numbers is equalized and the correlation between the two random numbers is reduced when two random numbers are generated. Can be determined.
また、本実施の形態の遊技機は、外部からの操作に応じて対応する前記変動表示手段における前記識別情報の変動表示の停止を指令する第1停止指令信号を出力する第1停止操作手段(第1ストップボタン7L・7C等)と、外部からの操作に応じて対応する前記変動表示手段における前記識別情報の変動表示の停止を指令する第2停止指令信号を出力する第2停止操作手段(第2ストップボタン97L・97C等)と、を備え、前記停止制御手段は、前記第1停止操作手段から出力された前記第1停止指令信号と前記第2停止操作手段から出力された前記第2停止指令信号のうち先に入力された停止指令信号と、前記当籤役決定手段によって決定された当籤役とに基づいて、前記変動表示手段における前記識別情報の変動表示の停止制御を行う構成である。
The gaming machine according to the present embodiment also includes a first stop operation means that outputs a first stop command signal for instructing stop of the variation display of the identification information in the variation display means corresponding to an external operation.
上記の構成によれば、第1停止操作手段から出力された第1停止指令信号と第2停止操作手段から出力された第2停止指令信号のうち先に入力された停止指令信号と、当籤役決定手段によって決定された当籤役とに基づいて、変動表示手段における識別情報の変動表示の停止が行われる。これにより、2人の遊技者によって2つの停止操作手段がそれぞれ操作された場合に、先に操作された停止操作手段の停止指令信号に従って変動表示手段における識別情報の変動表示が停止されることから、2人の遊技者が協力して遊技を進行するというゲームの共有性・シンクロ性を与えることができる場合がある。 According to said structure, among the 1st stop command signal output from the 1st stop operation means and the 2nd stop command signal output from the 2nd stop operation means, the stop command signal input previously, Based on the winning combination determined by the determination unit, the variation display of the identification information in the variation display unit is stopped. Thereby, when two stop operation means are operated by two players, the change display of the identification information on the change display means is stopped according to the stop command signal of the stop operation means operated previously. In some cases, the game can be shared and synchronized so that two players can cooperate to advance the game.
また、本実施の形態の遊技機は、外部からの操作に応じて対応する前記変動表示手段における前記識別情報の変動表示の停止を指令する第1停止指令信号を出力する第1停止操作手段(第1ストップボタン7R等)と、外部からの操作に応じて対応する前記変動表示手段における前記識別情報の変動表示の停止を指令する第2停止指令信号を出力する第2停止操作手段(第2ストップボタン97R等)と、前記第1停止操作手段から出力された前記第1停止指令信号と前記第2停止操作手段から出力された前記第2停止指令信号とが同時に出力された場合(実施例での「同時」:両停止操作手段の操作タイミングのずれが0.05秒以内)、前記当籤役に基づいて最大滑り駒数以下の範囲(実施例:5以下)で滑り駒数を決定し、前記第1停止操作手段から出力された前記第1停止指令信号と前記第2停止操作手段から出力された前記第2停止指令信号とが同時に入力されない場合、前記当籤役に基づいて最大滑り駒数より小さい範囲(実施例:4以下)で滑り駒数を決定する滑り駒数決定手段(メインCPU31等)と、を備え、前記停止制御手段は、前記滑り駒数決定手段により決定された前記滑り駒数に応じて、前記変動表示手段における前記識別情報の変動表示の停止制御を行う構成である。
The gaming machine according to the present embodiment also includes a first stop operation means that outputs a first stop command signal for instructing stop of the variation display of the identification information in the variation display means corresponding to an external operation.
上記の構成によれば、第1停止操作手段から出力された第1停止指令信号と第2停止操作手段から出力された第2停止指令信号とが同時に出力された場合、当籤役に基づいて最大滑り駒数以下の範囲(実施例:5以下)で滑り駒数を決定し、第1停止操作手段から出力された第1停止指令信号と第2停止操作手段から出力された第2停止指令信号とが同時に入力されない場合、前記当籤役に基づいて最大滑り駒数より小さい範囲(実施例:4以下)で滑り駒数を決定する。即ち、2つの停止操作手段の同時操作に成功した場合、同時操作に失敗した場合に比べて、最大滑り駒数の範囲が広くなる。これにより、2人の遊技者が、2つの停止操作手段の同時操作に成功した場合、最大滑り駒数の範囲が広くなるという特典を与えることができ、2人の遊技者が協力して遊技を進行するというゲームの共有性・シンクロ性を与えることができる場合がある。 According to said structure, when the 1st stop command signal output from the 1st stop operation means and the 2nd stop command signal output from the 2nd stop operation means are output simultaneously, it is maximum based on a winning combination. The first stop command signal output from the first stop operation means and the second stop command signal output from the second stop operation means are determined within a range less than the number of slide pieces (example: 5 or less). Are not input at the same time, the number of sliding pieces is determined in a range (example: 4 or less) smaller than the maximum number of sliding pieces based on the winning combination. That is, when the simultaneous operation of the two stop operation means is successful, the range of the maximum number of sliding pieces becomes wider than when the simultaneous operation fails. Thereby, when two players succeed in the simultaneous operation of the two stop operation means, a privilege that the range of the maximum number of sliding pieces becomes wide can be given, and the two players cooperate to play the game. In some cases, the game can be shared and synchronized.
また、本実施の形態の遊技機は、音による演出を実行する音演出手段(スピーカ21L・21R等)と、動画像による演出を実行する動画像演出手段(液晶表示装置5等)と、前記第1停止操作手段から出力された前記第1停止指令信号と前記第2停止操作手段から出力された前記第2停止指令信号とが同時に出力された場合、前記音演出手段及び前記動画像演出手段の少なくとも1つを実行させる同時演出実行手段(副制御回路72等)と、を備えた構成である。
In addition, the gaming machine of the present embodiment includes sound production means (
上記の構成によれば、第1停止操作手段から出力された第1停止指令信号と第2停止操作手段から出力された第2停止指令信号とが同時に出力された場合、音演出手段及び動画像演出手段の少なくとも1つを実行させることができる。即ち、2つの停止操作手段の同時操作に成功した場合、同時操作に成功したことを報知する演出がなされることになる。これにより、2人の遊技者が、2つの停止操作手段の同時操作に成功した場合、遊技者は、同時操作に成功したことを音による演出や動画像による演出により知ることができる。そして、2人の遊技者が協力して遊技を実行しているという達成感を、2人の遊技者に与えることができる場合がある。 According to said structure, when the 1st stop command signal output from the 1st stop operation means and the 2nd stop command signal output from the 2nd stop operation means are output simultaneously, a sound production means and a moving image At least one of the rendering means can be executed. That is, when the simultaneous operation of the two stop operation means is successful, an effect of notifying that the simultaneous operation is successful is provided. Thereby, when two players succeed in the simultaneous operation of the two stop operation means, the player can know that the simultaneous operation is successful by the effect by sound or the effect by moving image. In some cases, the two players may be given a sense of accomplishment that the two players are executing the game in cooperation.
(本実施形態の変形例)
以上、本発明を好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機(パチスロ1)は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複、置き換えて備えていてもよい。
(Modification of this embodiment)
As mentioned above, although this invention was demonstrated based on suitable embodiment, this invention is not limited to this, A game machine (pachislot 1) adds the following structures to the structure in the above-mentioned embodiment. Or, it may be provided with duplication or replacement.
例えば、本実施例では、乱数抽出手段により抽出された第1乱数値及び第2乱数値の組合せを第1乱数値及び第2乱数値の2つの乱数値の合計値(加算値)としているが、第1乱数値から第2乱数値を減算した値にしもよいし、第1乱数値と第2乱数値との乗算値としてもよいし、第1乱数値を第2乱数値で割った除算値としてもよい。 For example, in this embodiment, the combination of the first random number value and the second random number value extracted by the random number extraction means is the total value (added value) of the two random number values of the first random number value and the second random number value. A value obtained by subtracting the second random number value from the first random number value, a multiplication value of the first random number value and the second random number value, or a division obtained by dividing the first random number value by the second random number value may be used. It may be a value.
また、本実施例では、第1ストップボタン7Rと第2ストップボタン97Rとが同時に押された場合の「同時」を両停止操作手段の操作タイミングのずれが0.05秒以内としているが、このタイミングは、任意に設定可能である。
Further, in this embodiment, the “simultaneous” when the
また、本実施例では、第1ストップボタン7Rと第2ストップボタン97Rとの同時押しに成功した場合の特典を最大滑り駒数の範囲を通常よりも大きくしているが、これに限らず、払い出すコインを増加させたり、ボーナスゲームを追加したりしてもよい。
Further, in the present embodiment, the range of the maximum number of sliding pieces is made larger than usual for the privilege when the
また、本実施形態においては、本発明をパチスロ1に適用した場合について説明したが、本発明を他の遊技機(例えば、パチンコ遊技装置、スロットマシン、ゲーミングマシン等)に適用することも可能である。
In the present embodiment, the case where the present invention is applied to the
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。 The embodiments of the present invention have been described above, but only specific examples have been illustrated, and the present invention is not particularly limited. Specific configurations and the like can be appropriately changed in design. It should be noted that the actions and effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.
1 パチスロ
3L・3C・3R リール
5 液晶表示装置
6 第1スタートレバー
6S 第1スタートスイッチ
7L・7C・7R 第1ストップボタン
21L・21R スピーカ
31 メインCPU
36 乱数発生器
37 サンプリング回路
49L・49C・49R ステッピングモータ
71 主制御回路
72 副制御回路
96 第2スタートレバー
96S 第2スタートスイッチ
97L・97C・97R 第2ストップボタン
DESCRIPTION OF
36
Claims (4)
操作に応じて第2遊技開始指令信号を出力する第2遊技開始指令手段と、
複数種類の図柄から構成されている識別情報を変動表示する変動表示手段と、
所定の周期で乱数を発生する乱数発生手段と、
前記第1遊技開始指令手段から出力された前記第1遊技開始信号、及び、前記第2遊技開始指令手段から出力された前記第2遊技開始信号を検出したことに基づいて、前記変動表示手段における識別情報を変動表示させる変動表示開始手段と、
前記第1遊技開始指令手段から出力された前記第1遊技開始信号、又は、前記第2遊技開始指令手段から出力された前記第2遊技開始信号を検出したことに基づいて、前記乱数発生手段により発生された乱数を抽出する乱数抽出手段と、
前記乱数抽出手段により抽出された前記第1遊技開始信号に基づく第1乱数及び前記第2遊技開始信号に基づく第2乱数の組合せに応じた当籤役を決定する当籤役決定手段と、
前記当籤役決定手段によって決定された当籤役に基づいて、前記変動表示手段における前記識別情報の変動表示の停止制御を行う停止制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。 First game start command means for outputting a first game start command signal in response to an operation;
A second game start command means for outputting a second game start command signal in response to the operation;
Fluctuation display means for variably displaying identification information composed of a plurality of types of symbols,
Random number generating means for generating a random number at a predetermined cycle;
Based on the detection of the first game start signal output from the first game start instruction means and the second game start signal output from the second game start instruction means, Variation display starting means for variably displaying the identification information;
Based on the detection of the first game start signal output from the first game start command means or the second game start signal output from the second game start command means, the random number generation means Random number extraction means for extracting generated random numbers;
A winning combination determining means for determining a winning combination corresponding to a combination of a first random number based on the first game start signal extracted by the random number extracting means and a second random number based on the second game start signal;
Based on the winning combination determined by the winning combination determining means, stop control means for performing stop control of the variation display of the identification information in the variation display means,
A gaming machine characterized by comprising:
外部からの操作に応じて対応する前記変動表示手段における前記識別情報の変動表示の停止を指令する第2停止指令信号を出力する第2停止操作手段と、
を備え、
前記停止制御手段は、前記第1停止操作手段から出力された前記第1停止指令信号と前記第2停止操作手段から出力された前記第2停止指令信号のうち先に入力された停止指令信号と、前記当籤役決定手段によって決定された当籤役とに基づいて、前記変動表示手段における前記識別情報の変動表示の停止制御を行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 First stop operation means for outputting a first stop command signal for instructing stop of variation display of the identification information in the variation display means corresponding to an external operation;
Second stop operation means for outputting a second stop command signal for instructing stop of the variation display of the identification information in the variation display means corresponding to an operation from the outside;
With
The stop control means includes a first stop command signal output from the first stop operation means and a stop command signal input first from the second stop command signal output from the second stop operation means. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein stop control of variation display of the identification information in the variation display means is performed based on the winning combination determined by the winning combination determination means.
外部からの操作に応じて対応する前記変動表示手段における前記識別情報の変動表示の停止を指令する第2停止指令信号を出力する第2停止操作手段と、
前記第1停止操作手段から出力された前記第1停止指令信号と前記第2停止操作手段から出力された前記第2停止指令信号とが同時に出力された場合、前記当籤役に基づいて最大滑り駒数以下の範囲で滑り駒数を決定し、前記第1停止操作手段から出力された前記第1停止指令信号と前記第2停止操作手段から出力された前記第2停止指令信号とが同時に入力されない場合、前記当籤役に基づいて最大滑り駒数より小さい範囲で滑り駒数を決定する滑り駒数決定手段と、
を備え、
前記停止制御手段は、前記滑り駒数決定手段により決定された前記滑り駒数に応じて、前記変動表示手段における前記識別情報の変動表示の停止制御を行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 First stop operation means for outputting a first stop command signal for instructing stop of variation display of the identification information in the variation display means corresponding to an external operation;
Second stop operation means for outputting a second stop command signal for instructing stop of the variation display of the identification information in the variation display means corresponding to an operation from the outside;
When the first stop command signal output from the first stop operation means and the second stop command signal output from the second stop operation means are output at the same time, the maximum sliding piece based on the winning combination The number of sliding pieces is determined within a range of a few, and the first stop command signal output from the first stop operation means and the second stop command signal output from the second stop operation means are not input simultaneously. A number of sliding pieces determining means for determining the number of sliding pieces in a range smaller than the maximum number of sliding pieces based on the winning combination;
With
The said stop control means performs stop control of the fluctuation | variation display of the said identification information in the said fluctuation | variation display means according to the said slide piece number determined by the said slide piece number determination means. Game machines.
動画像による演出を実行する動画像演出手段と、
前記第1停止操作手段から出力された前記第1停止指令信号と前記第2停止操作手段から出力された前記第2停止指令信号とが同時に出力された場合、前記音演出手段及び前記動画像演出手段の少なくとも1つを実行させる同時演出実行手段と、
を備えたことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。 Sound directing means for performing sound effects;
A moving image effect means for executing an effect by a moving image;
When the first stop command signal output from the first stop operation means and the second stop command signal output from the second stop operation means are output simultaneously, the sound effect means and the moving image effect Simultaneous production execution means for executing at least one of the means;
The gaming machine according to claim 3, further comprising:
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2008244495A JP2010075278A (en) | 2008-09-24 | 2008-09-24 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2008244495A JP2010075278A (en) | 2008-09-24 | 2008-09-24 | Game machine |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2010075278A true JP2010075278A (en) | 2010-04-08 |
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ID=42206476
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| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2008244495A Pending JP2010075278A (en) | 2008-09-24 | 2008-09-24 | Game machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
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Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2013198577A (en) * | 2012-03-23 | 2013-10-03 | Daito Giken:Kk | Game machine |
| JP2016002418A (en) * | 2014-06-19 | 2016-01-12 | 株式会社大都技研 | Game machine |
-
2008
- 2008-09-24 JP JP2008244495A patent/JP2010075278A/en active Pending
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
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