JP2010069207A - Card game system and capsule - Google Patents
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Abstract
【課題】トレーディングカードゲームのカードデータを、プレイ状況に合わせて変更することのできるカードゲームシステムを提供する。
【解決手段】トレーディングカード2は、カードデータを記憶するメモリと、カプセル3と通信する手段等を備える。カプセル3は、装着されたトレーディングカード2と接触通信する手段と、プレイシート4と非接触通信する手段と、カードデータをリード/ライトする手段に加え、カプセル3単体で動作するカプセルゲームを実行するカプセルゲーム実行手段等を備える。プレイシート4は、複数のシートアンテナと、非接触通信に利用するシートアンテナを切り替える手段と、シートアンテナを利用して、カプセル3と非接触通信する手段と、カプセル3とシートアンテナ4の通信状況から、プレイシート4上に配置されたカプセル3とその位置を検出する手段と、ゲーム装置5と通信するためインターフェース等を備える。
【選択図】図1A card game system capable of changing card data of a trading card game according to a play situation is provided.
A trading card 2 includes a memory for storing card data, means for communicating with a capsule 3, and the like. The capsule 3 executes a capsule game that operates by itself, in addition to means for contact communication with the mounted trading card 2, means for contactless communication with the play sheet 4, and means for reading / writing card data. Capsule game execution means and the like are provided. The play sheet 4 includes a plurality of seat antennas, a means for switching a seat antenna used for non-contact communication, a means for non-contact communication with the capsule 3 using the seat antenna, and a communication status of the capsule 3 and the seat antenna 4 The capsule 3 disposed on the play sheet 4 and means for detecting the position thereof, and an interface for communicating with the game apparatus 5 are provided.
[Selection] Figure 1
Description
本発明は、トレーディングカードを利用したゲームにシステムに関する。 The present invention relates to a system for a game using a trading card.
近年、トレーディングカード(Trading Card)を利用してプレイするトレーディングカードゲーム(Trading Card Game)が普及し、様々なジャンルにおけるトレーディングカードゲームが開発されている。 In recent years, a trading card game that is played using a trading card (Trading Card) has become widespread, and trading card games in various genres have been developed.
一つのトレーディングカードゲームで発行されるトレーディングカードの種類は100種類を超え、1枚のトレーディングカードには、トレーディングカードゲームの内容に合わせたキャラクタの絵柄(例えば、アニメのキャラクタ)に加え、キャラクタの名称、キャラクタの能力値など、トレーディングカードに印刷されたキャラクタに係わるカードデータが印刷される。 There are over 100 types of trading cards issued in one trading card game. In addition to a character picture (for example, an anime character) that matches the content of the trading card game, one trading card contains The card data relating to the character printed on the trading card, such as the name and the ability value of the character, is printed.
トレーディングカードゲームのプレイヤは、玩具店などで販売されているトレーディングカードを購入し、トレーディングカードゲームをプレイする時に、購入したトレーディングカードの中から、数十枚のデッキを構成し、プレイヤは対戦者と該デッキを用いてプレイする。 When a player of a trading card game purchases a trading card sold at a toy store or the like and plays a trading card game, tens of decks are constructed from the purchased trading cards, and the player is an opponent. And play using the deck.
従来、トレーディングカードゲームは、トランプや花札の様に、人手でプレイすることが一般的であったが、コンピュータゲーム機の普及により、トレーディングカードを利用したコンピュータゲーム機も開発されている(例えば、特許文献1) Conventionally, trading card games are generally played manually, such as playing cards and flower cards, but with the spread of computer game machines, computer game machines using trading cards have also been developed (for example, Patent Document 1)
特許文献1で開示されているカードゲーム端末装置で利用されるカードには、キャラクタの絵柄に加え、カードデータがエンコードされた光学コードが印刷され、カードが載せられるプレイフィールドには、カードに印刷された光学コードを読み取る複数のセンサが設置され、プレイフィールドに配置された複数のカードから読み取ったカードデータに基づいてチームを編成し、通信可能に接続された他のゲーム端末装置上で編成された他のチームとの対戦ゲームの実行を許可する。 The card used in the card game terminal device disclosed in Patent Document 1 is printed with an optical code encoded with card data in addition to the character pattern, and is printed on the card in the play field on which the card is placed. A plurality of sensors for reading the optical code is installed, a team is formed based on the card data read from the plurality of cards arranged in the play field, and is formed on another game terminal device connected so as to be communicable. Permit the execution of competitive games with other teams.
しかしながら、従来のトレーディングカードにおいては、カードデータを表す光学コードや文字をトレーディングカードに印刷されるため、トレーディングカードゲームの進行状況に合わせて、カードデータを変更することができなかった。 However, in the conventional trading card, since the optical code and characters representing the card data are printed on the trading card, the card data cannot be changed according to the progress of the trading card game.
例えば、家庭用のコンピュータゲーム機で人気を集めているロールプレイングゲームでは、ロールプレイングゲームのプレイ状況に合わせて、経験値や能力値などのデータを更新することが必要になるが、従来のトレーディングカードでは、経験値や能力値などのデータはトレーディングカードに印刷されるため、ロールプレイングゲームの進行状況に合わせて、これらのデータを更新することはできなかった。 For example, in role-playing games that are gaining popularity with home-use computer game machines, it is necessary to update data such as experience values and ability values according to the playing situation of the role-playing games. On the card, data such as experience values and ability values are printed on the trading card, so it was not possible to update these data according to the progress of the role playing game.
そこで、本発明は、コンピュータを利用したカードゲームシステムであって、トレーディングカードゲームのカードデータを、トレーディングカードゲームのプレイ状況に合わせて変更することのできるカードゲームシステムを提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a card game system using a computer, which can change card data of a trading card game in accordance with the playing situation of the trading card game. .
上述した課題を解決する第1の発明は、トレーディングカード、前記トレーディングカードが装着されるカプセル、および、前記カプセルを載せるプレイシートとから少なくとも構成されるカードゲームシステムであって、前記トレーディングカードは、表面に印刷されたキャラクタに係わるカードデータを記憶するメモリと、前記カプセルと通信するカード通信手段と、前記カプセルと電気的に接続するためのカード接続部材と、前記カプセルから受信した指示に従い、前記カードデータをリード/ライトするリードライト手段とを備え、前記カプセルは、前記トレーディングカードと通信する第1のカプセル通信手段と、前記プレイシートと非接触通信する第2のカプセル通信手段と、前記トレーディングカードの前記カード接続部材と電気的に接続するカプセル接続部材と、前記プレイシートとの非接触通信に利用するカプセルアンテナと、前記プレイシートから受信した指示に従い、前記トレーディングカードの前記リードライト手段を利用して、前記カードデータをリード/ライトするカード制御手段と、データを表示するデータ表示手段と、ユーザが操作するための操作ボタンと、前記カプセル単体で動作し、前記トレーディングカードに記憶された前記カードデータをリード/ライトし、前記データ表示手段を利用するカプセルゲームを、前記操作ボタンからの信号に従い制御するカプセルゲーム実行手段とを備え、前記プレイシートは、前記プレイシート内部に配列された複数のシートアンテナと、前記シートアンテナを利用して、前記カプセルと非接触通信するシート通信手段と、前記カプセルと前記シートアンテナの通信状況から、前記プレイシート上に配置された前記カプセルとその位置を検出するカプセル検出手段と、外部装置と通信するための外部インターフェースとを備えたことを特徴とするカードゲームシステムである。 A first invention for solving the above-described problem is a card game system including at least a trading card, a capsule on which the trading card is mounted, and a play sheet on which the capsule is placed, wherein the trading card includes: According to the instruction received from the capsule, the memory for storing the card data relating to the character printed on the surface, the card communication means for communicating with the capsule, the card connecting member for electrically connecting with the capsule, Read / write means for reading / writing card data, wherein the capsule is a first capsule communication means for communicating with the trading card, a second capsule communication means for non-contact communication with the play sheet, and the trading The card connecting member of the card; The card data using the read / write means of the trading card according to an instruction received from the play sheet, a capsule antenna used for contactless communication with the play sheet, a capsule antenna used for non-contact communication with the play sheet A card control means for reading / writing data, a data display means for displaying data, an operation button for a user to operate, and a single capsule that operates and reads / writes the card data stored in the trading card And a capsule game execution means for controlling a capsule game using the data display means according to a signal from the operation button, wherein the play sheet has a plurality of seat antennas arranged inside the play sheet, and Non-contact communication with the capsule using a sheet antenna Port communication means, capsule detection means for detecting the position of the capsule placed on the play sheet and its position from the communication status of the capsule and the seat antenna, and an external interface for communicating with an external device. This is a card game system characterized by that.
第1の発明のように、前記トレーディングカードが前記メモリを備えることで、電気的に前記カードデータを前記トレーディングカードに記憶させることが可能になり、前記トレーディングカードが前記リードライト手段を備えることで、前記トレーディングカードに前記メモリに記憶させた前記カードデータのリード/ライトが可能になる。 As in the first invention, since the trading card includes the memory, the card data can be electrically stored in the trading card, and the trading card includes the read / write means. The card data stored in the memory on the trading card can be read / written.
第1の発明に記載の前記カードゲームシステムの構成によれば、前記外部装置、例えば、ゲーム装置などからの指示は、前記プレイシート、前記カプセルを介して前記トレーディングカードに伝達されるため、トレーディングカードゲームの進行状況に合わせて、前記カプセルに装着された前記トレーディングカードの前記カードデータを書き換えることができるようになる。 According to the configuration of the card game system described in the first invention, an instruction from the external device such as a game device is transmitted to the trading card via the play sheet and the capsule. The card data of the trading card attached to the capsule can be rewritten according to the progress of the card game.
また、前記カプセルが前記カプセルゲーム実行手段を備えることで、前記プレイシートと前記カプセルを組み合わせなくとも、前記カプセルに実装された前記トレーディングカードに記憶された前記カードデータを更新することが可能になる。 Further, since the capsule includes the capsule game execution means, the card data stored in the trading card mounted on the capsule can be updated without combining the play sheet and the capsule. .
更に、第2の発明は、第1の発明に記載のカードゲームシステムであって、前記カプセルの前記カプセルゲーム実行手段は、前記操作ボタンから前記カードデータの表示を指示されたとき、前記トレーディングカードから読み出した前記カードデータを前記データ表示手段に表示する処理を実行すること特徴とするカードゲームシステムである。 Further, the second invention is the card game system according to the first invention, wherein the capsule game execution means of the capsule receives the trading card when the operation button is instructed to display the card data. It is a card game system characterized by performing the process which displays the said card data read from from the said data display means.
更に、第3の発明は、第1の発明又は第2の発明に記載のカードゲームシステムであって、前記カプセルの前記カード制御手段は、前記プレイシートから前記カードデータの表示を指示されたとき、前記トレーディングカードから読み出した前記カードデータを前記データ表示手段に表示する処理を実行すること特徴とするカードゲームシステムである。 Further, the third invention is the card game system according to the first invention or the second invention, wherein the card control means of the capsule is instructed to display the card data from the play sheet. The card game system is characterized by executing a process of displaying the card data read from the trading card on the data display means.
第2の発明によれば、プレイヤは前記操作ボタンを利用して、前記トレーディングカードに記憶された前記カードデータの内容をプレイヤは目視で確認できるようになる。また、第3の発明によれば、前記カプセルと前記プレイシートを組み合わせてゲームをしているときに、プレイヤは、前記トレーディングカードに記憶された前記カードデータの内容をプレイヤは目視で確認できるようになる。 According to the second aspect, the player can visually check the contents of the card data stored in the trading card using the operation buttons. Further, according to the third invention, when a game is played by combining the capsule and the play sheet, the player can visually confirm the contents of the card data stored in the trading card. become.
更に、第4の発明は、第1の発明から第3の発明のいずれか一つに記載のカードゲームシステムであって、前記カプセルには、前記トレーディングカードを交換するためのカード交換機構が備えられていることを特徴とするカードゲームシステムである。 Furthermore, a fourth invention is the card game system according to any one of the first invention to the third invention, wherein the capsule includes a card exchange mechanism for exchanging the trading card. It is a card game system characterized by being made.
第4の発明によれば、前記カプセルに前記カード交換機能を備えさせることで、前記カプセルに装着される前記トレーディングカードを容易に変更することができるようになる。前記カプセルに前記カード交換機能の実施形態としては、携帯型ルーペのように、回動自在な回動部材を前記カプセルに備えさせ、該回動部材に前記トレーディングカードを装着するようにするとよい。 According to the fourth aspect of the invention, the trading card attached to the capsule can be easily changed by providing the capsule with the card exchange function. As an embodiment of the card exchange function in the capsule, it is preferable that the capsule is provided with a rotatable member such as a portable loupe, and the trading card is mounted on the rotatable member.
更に、第5の発明は、第1の発明から第4の発明のいずれか一つに記載のカードゲームシステムであって、前記カプセルには、前記トレーディングカードを上面から見たときに、前記トレーディングカードの表面を拡大して表示するためのルーペ部材が備えられていることを特徴とするカードゲームシステムである。 Furthermore, a fifth invention is the card game system according to any one of the first to fourth inventions, wherein the trading card has the trading card when the trading card is viewed from above. A card game system comprising a loupe member for enlarging and displaying the surface of a card.
第5の発明によれば、プレイヤは、前記カプセルに装着された前記トレーディングカードの表面を拡大して見ることができるようになる。 According to the fifth aspect, the player can enlarge and view the surface of the trading card attached to the capsule.
更に、第6の発明は、第3の発明から第5の発明のいずれか一つに記載のカードゲームシステムであって、前記カプセルの前記カード制御手段は、記プレイシートから前記カードデータの表示を指示されたときは、前記トレーディングカードから読み出した前記カードデータを前記データ表示手段に表示する処理を実行し、前記プレイシートが送信したデータを表示する指示を受信したときは、該データを前記データ表示手段に表示させる処理を実行することを特徴とするカードゲームシステムである。 Further, a sixth invention is the card game system according to any one of the third invention to the fifth invention, wherein the card control means of the capsule displays the card data from the play sheet. Is executed, the card data read from the trading card is displayed on the data display means, and when the instruction to display the data transmitted by the play sheet is received, the data is The card game system is characterized by executing processing to be displayed on the data display means.
第6の発明に従えば、前記プレイシートが送信したデータを表示する指示を受信したとき、該データを前記データ表示手段に表示させることで、例えば、前記カプセルへの指示等をプレイヤに伝達することが可能になる。 According to the sixth invention, when an instruction to display the data transmitted by the play sheet is received, the data is displayed on the data display means, for example, the instruction to the capsule is transmitted to the player. It becomes possible.
更に、第7の発明は、トレーディングカード、前記トレーディングカードが装着されるカプセル、および、前記カプセルを載せるプレイシートとから少なくとも構成されるカードゲームシステムに用いる前記カプセルであって、 前記トレーディングカードは、表面に印刷されたキャラクタに係わるカードデータを記憶するメモリと、前記カプセルと通信するカード通信手段と、前記カプセルと電気的に接続するためのカード接続部材と、前記カプセルから受信した指示に従い、前記カードデータをリード/ライトするリードライト手段とを備えるトレーディングカードであり、前記カプセルは、前記トレーディングカードと通信する第1のカプセル通信手段と、前記プレイシートと非接触通信する第2のカプセル通信手段と、前記トレーディングカードの前記カード接続部材と電気的に接続するカプセル接続部材と、前記プレイシートとの非接触通信に利用するカプセルアンテナと、前記プレイシートから受信した指示に従い、前記トレーディングカードの前記リードライト手段を利用して、前記カードデータをリード/ライトするカード制御手段と、データを表示するデータ表示手段と、ユーザが操作するための操作ボタンと、前記カプセル単体で動作し、前記トレーディングカードに記憶された前記カードデータをリード/ライトし、前記データ表示手段を利用するカプセルゲームを、前記操作ボタンからの信号に従い制御するカプセルゲーム実行手段とを備えたことを特徴とするカプセルである。 Furthermore, the seventh invention is the capsule used in a card game system comprising at least a trading card, a capsule on which the trading card is mounted, and a play sheet on which the capsule is placed, wherein the trading card is According to the instruction received from the capsule, the memory for storing the card data relating to the character printed on the surface, the card communication means for communicating with the capsule, the card connecting member for electrically connecting with the capsule, A trading card comprising read / write means for reading / writing card data, wherein the capsule is a first capsule communication means for communicating with the trading card, and a second capsule communication means for non-contact communication with the play sheet. And the trade A capsule connecting member electrically connected to the card connecting member of the trading card, a capsule antenna used for non-contact communication with the play sheet, and the read / write means of the trading card according to the instruction received from the play sheet. The card control means for reading / writing the card data, the data display means for displaying the data, the operation buttons for the user to operate, and the capsule alone are operated and stored in the trading card. And a capsule game executing means for reading / writing the card data and controlling a capsule game using the data display means according to a signal from the operation button.
第7の発明によれば、前記カプセルが前記カプセルゲーム実行手段を備えることで、前記プレイシートと前記カプセルを組み合わせなくとも、前記カプセルに実装された前記トレーディングカードに記憶された前記カードデータを更新することが可能になる。 According to the seventh invention, the capsule includes the capsule game execution means, so that the card data stored in the trading card mounted on the capsule can be updated without combining the play sheet and the capsule. It becomes possible to do.
更に、第8の発明は、第7の発明に記載のカプセルであって、前記カプセルの前記カプセルゲーム実行手段は、前記操作ボタンから前記カードデータの表示を指示されたとき、前記トレーディングカードから読み出した前記カードデータを前記データ表示手段に表示する処理を実行すること特徴とするカプセルである。 Further, an eighth invention is the capsule according to the seventh invention, wherein the capsule game execution means of the capsule reads out from the trading card when instructed to display the card data from the operation button. The capsule is characterized by executing a process of displaying the card data on the data display means.
更に、第9の発明は、第7の発明又は第8の発明に記載のカプセルにおいて、前記カプセルの前記カード制御手段は、前記プレイシートから前記カードデータの表示を指示されたとき、前記トレーディングカードから読み出した前記カードデータを前記データ表示手段に表示する処理を実行することを特徴とするカプセルである。 Furthermore, a ninth invention is the capsule according to the seventh invention or the eighth invention, wherein when the card control means of the capsule is instructed to display the card data from the play sheet, the trading card The capsule is characterized in that a process of displaying the card data read out from the card data on the data display means is executed.
第8の発明によれば、プレイヤは前記操作ボタンを利用して、前記トレーディングカードに記憶された前記カードデータの内容をプレイヤは目視で確認できるようになる。また、第9の発明によれば、前記カプセルと前記プレイシートを組み合わせてゲームをしているときに、プレイヤは、前記トレーディングカードに記憶された前記カードデータの内容をプレイヤは目視で確認できるようになる。 According to the eighth aspect, the player can visually check the contents of the card data stored in the trading card using the operation buttons. Further, according to the ninth aspect, when a game is performed by combining the capsule and the play sheet, the player can visually confirm the contents of the card data stored in the trading card. become.
更に、第10の発明は、第7の発明から第9の発明の一つにいずれかに記載のカプセルであって、前記カプセルには、前記トレーディングカードを交換するためのカード交換機構が備えられていることを特徴とするカプセルである。 The tenth invention is the capsule according to any one of the seventh to ninth inventions, wherein the capsule is provided with a card exchange mechanism for exchanging the trading card. It is a capsule characterized by having.
更に、第10の発明によると、前記カプセルに前記カード交換機能を備えさせることで、前記カプセルに装着される前記トレーディングカードを容易に変更することができるカプセルを提供することができる。 Furthermore, according to the tenth invention, by providing the capsule with the card exchange function, it is possible to provide a capsule that can easily change the trading card attached to the capsule.
更に、第11の発明は、第7の発明から第10の発明のいずれか一つに記載のカプセルであって、前記カプセルには、前記トレーディングカードを上面から見たときに、前記トレーディングカードの表面を拡大して表示するためのルーペ部材が備えられていることを特徴とするカプセルである。 Furthermore, an eleventh invention is the capsule according to any one of the seventh invention to the tenth invention, wherein the capsule has the trading card when the trading card is viewed from above. A capsule having a loupe member for enlarging and displaying a surface.
第11の発明によると、プレイヤが前記カプセルに装着された前記トレーディングカードの表面を拡大して見ることができるカプセルを提供できる。 According to the eleventh aspect of the invention, it is possible to provide a capsule that allows a player to enlarge and view the surface of the trading card attached to the capsule.
更に、第12の発明は、第9の発明から第11の発明のいずれか一つに記載のカプセルであって、前記カプセルの前記カード制御手段は、前記プレイシートから前記カードデータの表示を指示されたときは、前記トレーディングカードから読み出した前記カードデータを前記データ表示手段に表示する処理を実行し、前記プレイシートが送信したデータを表示する指示を受信したときは、該データを前記データ表示手段に表示させる処理を実行することを特徴とするカプセルである。 Furthermore, a twelfth invention is the capsule according to any one of the ninth invention to the eleventh invention, wherein the card control means of the capsule instructs the display of the card data from the play sheet. When the instruction to display the data transmitted by the play sheet is received, the data display unit executes the process of displaying the card data read from the trading card on the data display means. It is a capsule characterized by executing processing to be displayed on the means.
第12の発明によると、前記プレイシートが送信したデータを表示する指示を受信したとき、該データを前記データ表示手段に表示させることで、例えば、前記カプセルへの指示等をプレイヤに伝達することができるカプセルを提供できる。 According to the twelfth invention, when an instruction to display the data transmitted by the play sheet is received, the data is displayed on the data display means, for example, the instruction to the capsule is transmitted to the player. Capsules that can be provided.
上述した本発明によれば、コンピュータを利用したカードゲームシステムであって、トレーディングカードゲームのカードデータを、トレーディングカードゲームのプレイ状況に合わせて変更することのできるカードゲームシステムを提供できる。 According to the present invention described above, it is possible to provide a card game system that uses a computer and can change the card data of a trading card game in accordance with the playing situation of the trading card game.
ここから、本発明に係わるカードゲームシステムの好適な実施形態について、図を参照しながら詳細に説明する。 From here, a preferred embodiment of the card game system according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
図1は、本実施形態に係わるカードゲームシステム1の構成を説明する図で、図1に図示したように、本実施形態に係わるカードゲームシステム1は、半導体集積回路(ICチップ)が内蔵された円形のトレーディングカード2と、トレーディングカード2を着脱可能に装着されるカプセル3と、プレイヤーがトレーディングカードゲームをプレイするときに、トレーディングカード2が装着された複数のカプセル3が載せられるプレイシート4と、プレイシート4と接続されたゲーム装置5と、ゲーム装置5から出力される映像を表示するモニタ6(例えば、TV)から少なくとも構成されている。 FIG. 1 is a diagram illustrating the configuration of a card game system 1 according to the present embodiment. As illustrated in FIG. 1, the card game system 1 according to the present embodiment includes a semiconductor integrated circuit (IC chip). A round trading card 2, a capsule 3 to which the trading card 2 is detachably mounted, and a play sheet 4 on which a plurality of capsules 3 to which the trading card 2 is mounted are placed when the player plays a trading card game. And a game device 5 connected to the play sheet 4 and a monitor 6 (for example, a TV) for displaying video output from the game device 5.
図1では、カードゲームシステム1はゲーム遊技場に設置されるゲームシステムではなく、家庭用のゲームシステムとして記載しているが、当然のことながら、本実施形態に係わるカードゲームシステム1は、ゲーム遊技場に設置されるゲームシステムにも適用が可能である。 In FIG. 1, the card game system 1 is described as a home game system, not a game system installed in a game arcade, but it is understood that the card game system 1 according to the present embodiment is a game system. The present invention can also be applied to a game system installed in a game arcade.
更に、図1では、off-line型のゲームシステムであるかのように図示しているが、本発明はoff-line型のゲームシステムに限定される物ではなく、on-line型のゲームシステムにも適用が可能である。このとき、プレイシート4は、インターネット通信機能を備えた装置(例えば、パーソナルコンピュータ)に接続され、トレーディングカードゲームを制御するゲーム装置5の機能は、該装置と接続されたWebサーバに備えられる。 Furthermore, in FIG. 1, although illustrated as if it were an off-line type game system, the present invention is not limited to the off-line type game system, but an on-line type game system. It can also be applied to. At this time, the play sheet 4 is connected to a device (for example, a personal computer) having an Internet communication function, and the function of the game device 5 for controlling the trading card game is provided in a Web server connected to the device.
ここから、図1で図示したカードゲームシステム1を構成するトレーディングカード2、カプセル3およびプレイシート4についてそれぞれ説明する。 From here, the trading card 2, the capsule 3, and the play sheet 4 which comprise the card game system 1 illustrated in FIG. 1 are each demonstrated.
まず、トレーディングカード2について詳細に説明する。図2は、トレーディングカード2の回路ブロック図で、図3は、トレーディングカード2の機能ブロック図である。 First, the trading card 2 will be described in detail. FIG. 2 is a circuit block diagram of the trading card 2, and FIG. 3 is a functional block diagram of the trading card 2.
図2(a)に図示したように、本実施形態において、トレーディングカード2は、半径が2cm程度の円形で、カプセル3に装着するときの位置合わせ用に、円形の所定位置に切り欠き2bが設けられ、トレーディングカード2の表面にはキャラクタの絵柄2aが印刷されている。なお、当然のことながら、トレーディングカード2の形状およびサイズは任意でよく、トレーディングカード2の形状は、名刺サイズの長方形などであっても構わない。 As shown in FIG. 2A, in this embodiment, the trading card 2 has a circular shape with a radius of about 2 cm, and a notch 2b is formed at a predetermined circular position for alignment when the capsule is mounted on the capsule 3. A character pattern 2 a is printed on the surface of the trading card 2. As a matter of course, the shape and size of the trading card 2 may be arbitrary, and the shape of the trading card 2 may be a business card size rectangle or the like.
トレーディングカード2が従来のカードと異なる点は、図2に図示したように、CPU21、メモリ22やI/O端子23などを有するICチップ20をトレーディングカード2の内部に実装し、外部のデバイス(ここでは、カプセル3)とデータ通信するためのカード接触端子24を裏面に備えている点にある。 As shown in FIG. 2, the trading card 2 is different from the conventional card in that an IC chip 20 having a CPU 21, a memory 22, an I / O terminal 23, and the like is mounted inside the trading card 2 and an external device ( Here, the card contact terminal 24 for data communication with the capsule 3) is provided on the back surface.
トレーディングカード2に印刷されたキャラクタに係わるカードデータ(例えば、経験値や能力値)をICチップ20のメモリ22に記憶することで、トレーディングカードゲームの進行状況に合わせて、カードデータを更新することが可能になる。 By storing card data (for example, experience values and ability values) related to characters printed on the trading card 2 in the memory 22 of the IC chip 20, the card data is updated in accordance with the progress of the trading card game. Is possible.
図3に図示したように、ICチップ20のCPU21を動作されるためのコンピュータプログラムで実現される機能として、外部のデバイス(ここでは、カプセル3)と接触通信するカード通信手段200と、外部のデバイス(ここでは、カプセル3)からの指示に従い、ICチップのメモリに記憶されたカードデータをリード/ライトするリードライト手段201を少なくとも備えている。 As shown in FIG. 3, as a function realized by a computer program for operating the CPU 21 of the IC chip 20, a card communication means 200 for contact communication with an external device (here, the capsule 3), an external device In accordance with an instruction from the device (here, capsule 3), at least read / write means 201 for reading / writing card data stored in the memory of the IC chip is provided.
トレーディングカード2のカード通信手段200は、ICチップ20のI/O端子23を制御し、例えば、ICカード規格であるISO/IEC7816で規定された接触通信プロトコルに従った接触通信をCPU21に動作させるためのコンピュータプログラムで実現される。 The card communication means 200 of the trading card 2 controls the I / O terminal 23 of the IC chip 20, and causes the CPU 21 to operate contact communication in accordance with a contact communication protocol defined by, for example, ISO / IEC7816, which is an IC card standard. Is realized by a computer program.
トレーディングカード2のカード接触端子24の仕様は、トレーディングカード2の通信仕様に依存し、例えば、トレーディングカード2の通信仕様がISO/IEC7816に準拠しているときは、カード接触端子24の仕様はISO/IEC7816で定義されたコンタクト端子の仕様になる。 The specification of the card contact terminal 24 of the trading card 2 depends on the communication specification of the trading card 2. For example, when the communication specification of the trading card 2 conforms to ISO / IEC7816, the specification of the card contact terminal 24 is ISO. / Contact specification defined in IEC7816.
更に、トレーディングカード2のリードライト手段201は、ICチップ20のメモリ22からデータを読み出すリードコマンドおよびICチップ20のメモリ22にデータを書き込むライトコマンドなどで実現される。 Further, the read / write means 201 of the trading card 2 is realized by a read command for reading data from the memory 22 of the IC chip 20 and a write command for writing data to the memory 22 of the IC chip 20.
リードライト手段201は、カプセル3から、カードデータを読み出す指示を受信すると、該リードコマンドを実行し、ICチップ20のメモリ22に記憶されたカードデータを読み出し、読み出したカードデータをカプセル3に返信する。また、リードライト手段201は、カプセル3から、カードデータの書き込み指示を受信すると、該ライトコマンドを実行し、カプセル3から指示されたカードデータをICチップ20のメモリ22に書き込み、書き込み結果をカプセル3に返信する。 When the read / write means 201 receives an instruction to read card data from the capsule 3, the read / write means 201 executes the read command, reads the card data stored in the memory 22 of the IC chip 20, and returns the read card data to the capsule 3. To do. When the read / write means 201 receives an instruction to write card data from the capsule 3, the read / write means 201 executes the write command, writes the card data instructed from the capsule 3 into the memory 22 of the IC chip 20, and encapsulates the write result. Reply to 3.
次に、カプセル3について説明する。図4はカプセル3の外観を説明する図で、図5はカプセル3の回路ブロック図で、図6はカプセル3の機能ブロック図である。 Next, the capsule 3 will be described. 4 is a diagram for explaining the appearance of the capsule 3, FIG. 5 is a circuit block diagram of the capsule 3, and FIG. 6 is a functional block diagram of the capsule 3.
図4に図示したように、カプセル3は、内部に電気回路が実装された台座部材3aと、台座部材3aを覆うようにセットされる透明なドーム部材3bとから少なくとも構成される。なお、本実施形態では、カプセル3の台座部材3aを覆う部材の形状をドーム形状として図示しているが、カプセル3の台座部材3aを覆う部材の形状はドーム形状に限らず、フラット形状など、如何なる形状であってもよい。 As shown in FIG. 4, the capsule 3 includes at least a pedestal member 3a having an electric circuit mounted therein and a transparent dome member 3b set so as to cover the pedestal member 3a. In the present embodiment, the shape of the member covering the base member 3a of the capsule 3 is illustrated as a dome shape, but the shape of the member covering the base member 3a of the capsule 3 is not limited to the dome shape, Any shape is possible.
ドーム部材3bには、トレーディングカード2をカプセル3内に挿入するためのカード挿入口3cが設けられ、トレーディングカード2は、爪部材3dとカプセル3の台座部材3aとの間に挿入されて、カプセル3内に装着される。また、トレーディングカード2の挿入向きを合わせるために、トレーディングカード2の切り欠き2bに嵌る凸部材3eが台座部材3a上に設けられている。 The dome member 3b is provided with a card insertion slot 3c for inserting the trading card 2 into the capsule 3, and the trading card 2 is inserted between the claw member 3d and the base member 3a of the capsule 3 3 is mounted. Further, in order to match the insertion direction of the trading card 2, a convex member 3e that fits into the notch 2b of the trading card 2 is provided on the base member 3a.
また、図4で図示したドーム部材3bには、カプセル3単体で動作するカプセルゲームを操作するための操作ボタン38(a〜c)が備えられている。 Further, the dome member 3b shown in FIG. 4 is provided with operation buttons 38 (a to c) for operating a capsule game operated by the capsule 3 alone.
また、図4で図示したドーム部材3bの内側には、データを表示するディスプレイ3fが設けられ、また、ドーム部材3bの上部には、装着されたトレーディングカード2をカプセル3の上から見たとき、トレーディングカード2に印刷されたキャラクタ2aが拡大して見えるように、ルーペ3gが設けられている。なお、カプセル3はルーペ3gを備えていなくてもよい。 In addition, a display 3f for displaying data is provided inside the dome member 3b shown in FIG. 4, and when the attached trading card 2 is viewed from above the capsule 3 above the dome member 3b. A loupe 3g is provided so that the character 2a printed on the trading card 2 appears to expand. Note that the capsule 3 may not include the loupe 3g.
図5に図示したように、カプセル3は、CPU31、RAMやFeRAMなどから構成されるメモリ32、接触通信回路33およびRF通信回路34などが実装された制御回路30と、カプセル3に挿入されたトレーディングカード2と接触して電気接続するためのカプセル接続端子35と、プレイシート4と非接触通信するためのカプセルアンテナ37と、受信した文字などを表示するディスプレイ3f(例えば、LEDボード、液晶、有機ELなど)と、少なくとも、カプセル3単体で動作するゲーム(以下、「カプセルゲーム」と記す。)を実行するときに、カプセル3内の電気回路に電力を供給するための電池36を備えている。 As illustrated in FIG. 5, the capsule 3 is inserted into the capsule 3 and the control circuit 30 on which the CPU 31, the memory 32 including RAM, FeRAM, and the like, the contact communication circuit 33, the RF communication circuit 34, and the like are mounted. Capsule connection terminal 35 for electrical connection in contact with trading card 2, capsule antenna 37 for non-contact communication with play sheet 4, and display 3f (for example, LED board, liquid crystal, A battery 36 for supplying power to the electric circuit in the capsule 3 when executing a game that operates at least by the capsule 3 (hereinafter referred to as “capsule game”). Yes.
なお、整流回路をカプセル3に備えさせれば、プレイシート4にカプセル3を載せて利用するとき、非接触ICカードと同様に、電池36からではなく、電磁波を利用して、プレイシート4からカプセル3に電力を供給するようにすることもできる。プレイシート4からカプセル3に電力を供給するようにするときは、カプセル3への電力の供給を切り替えるスイッチをカプセル3に備えさせておくとよい。 If the capsule 3 is provided with the rectifier circuit, when the capsule 3 is placed on the play sheet 4, the electromagnetic wave is used instead of the battery 36 as with the non-contact IC card. It is also possible to supply power to the capsule 3. When power is supplied from the play sheet 4 to the capsule 3, the capsule 3 may be provided with a switch that switches power supply to the capsule 3.
カプセル3のカプセル接触端子35は、トレーディングカード2のカード接続端子24と対になるもので、例えば、トレーディングカード2がISO/IEC7816で規定されたコンタクト端子ならば、カプセル3のカプセル接触端子35は、ISO/IEC7816で規定されたコンタクト端子とそれぞれ接続する合計8個の接続ピンを備えた端子となる。 The capsule contact terminal 35 of the capsule 3 is paired with the card connection terminal 24 of the trading card 2. For example, if the trading card 2 is a contact terminal defined by ISO / IEC7816, the capsule contact terminal 35 of the capsule 3 is , A terminal having a total of eight connection pins that are respectively connected to the contact terminals defined in ISO / IEC7816.
カプセル3の制御回路30に実装されたRF通信回路34は、データをカプセルアンテナ37の電波に符号して送信する機能、カプセルアンテナ37の電波を復号してデータを受信する機能や、非接触通信用の通信プロトコル(本実施形態では、ISO/IEC14443TypeA)に従い通信を制御する機能など、非接触通信に必要な機能が集積された回路で、RF通信回路34にはカプセルアンテナ37の端が接続されている。 The RF communication circuit 34 mounted on the control circuit 30 of the capsule 3 has a function of encoding and transmitting data to radio waves of the capsule antenna 37, a function of decoding data of the capsule antenna 37 and receiving data, and non-contact communication. Is a circuit in which functions necessary for non-contact communication such as a function for controlling communication according to a communication protocol (ISO / IEC14443TypeA in this embodiment) is integrated, and an end of a capsule antenna 37 is connected to the RF communication circuit 34. ing.
また、カプセル3の制御回路に実装された接触通信回路33は、データをカプセル接触端子35の電圧に符号して送信する機能、カプセル接触端子35の電圧を復号してデータを受信する機能や、接触通信用の通信プロトコル(本実施形態では、ISO/IEC7816)に従い通信を制御する機能など、接触通信に必要な機能が集積された回路で、接触通信回路33にはカプセル接続端子35が接続されている。 Further, the contact communication circuit 33 mounted on the control circuit of the capsule 3 has a function of transmitting data by encoding the voltage of the capsule contact terminal 35, a function of decoding the voltage of the capsule contact terminal 35, and receiving data, A circuit in which functions necessary for contact communication such as a function for controlling communication in accordance with a communication protocol for contact communication (ISO / IEC7816 in this embodiment) is integrated. A capsule connection terminal 35 is connected to the contact communication circuit 33. ing.
図6に図示したように、CPU31を動作されるためのコンピュータプログラムで実現される機能として、カプセル3に装着されたトレーディングカード2と接触通信するための第1のカプセル通信手段300と、プレイシート4と非接触通信するための第2のカプセル通信手段301と、プレイシート4から受信した指示に従い、トレーディングカード2のリードライト手段201を利用して、カードデータをリード/ライトするカード制御手段302と、ディスプレイ3fにデータを表示するデータ表示手段303と、カプセルゲームを実行するときに作動するカプセルゲーム実行手段304を備えている。 As illustrated in FIG. 6, as functions realized by a computer program for operating the CPU 31, first capsule communication means 300 for contact communication with the trading card 2 mounted on the capsule 3, and a play sheet Card control means 302 for reading / writing card data using the read / write means 201 of the trading card 2 in accordance with the instruction received from the play sheet 4 and the second capsule communication means 301 for non-contact communication with the card 4 And a data display means 303 for displaying data on the display 3f, and a capsule game execution means 304 that operates when the capsule game is executed.
カプセル3の第1のカプセル通信手段300は、カプセル3の接触通信回路33を制御し、ISO/IEC7816など予め規定された接触通信プロトコルに従い、トレーディングカード2と接触通信するためのコンピュータプログラムで実現される。 The first capsule communication means 300 of the capsule 3 is realized by a computer program for controlling the contact communication circuit 33 of the capsule 3 and performing contact communication with the trading card 2 in accordance with a predefined contact communication protocol such as ISO / IEC7816. The
カプセル3の第2のカプセル通信手段301は、カプセル3のRF通信回路34を制御し、例えば、ISO/IEC14443TypeAなど予めで規定された非接触通信プロトコルに従い、プレイシート4と非接触通信するためのコンピュータプログラムで実現される。 The second capsule communication means 301 of the capsule 3 controls the RF communication circuit 34 of the capsule 3 and performs non-contact communication with the play sheet 4 according to a non-contact communication protocol defined in advance such as ISO / IEC14443TypeA. Realized by a computer program.
カプセル3のデータ表示手段303は、ディスプレイ3fに表示データを送信し、表示データをディスプレイ3fに表示させる処理をCPUに実行させるためのコンピュータプログラムで実現される。 The data display means 303 of the capsule 3 is realized by a computer program for transmitting display data to the display 3f and causing the CPU to execute processing for displaying the display data on the display 3f.
カプセル3のカード制御手段302は、第2のカプセル通信手段301がプレイシート4から非接触で受信した指示を実行する手段で、プレイシート4から送信される指示をCPUに実行させるためのコンピュータプログラムで実現される。 The card control means 302 of the capsule 3 is a means for executing an instruction received by the second capsule communication means 301 from the play sheet 4 in a non-contact manner, and a computer program for causing the CPU to execute an instruction transmitted from the play sheet 4 It is realized with.
カプセル3のカード制御手段302が実行可能な指示は予め定められており、以下に、カプセル3のカード制御手段302が実行可能な指示を例示する。
(指示1)トレーディングカード2から読み取ったカードデータをプレイシート4に送信すると共に、ディスプレイ3fに表示。
(指示2)プレイシート4から受信したデータをトレーディングカード2に書き込み。
Instructions that can be executed by the card control means 302 of the capsule 3 are determined in advance. Examples of instructions that can be executed by the card control means 302 of the capsule 3 are given below.
(Instruction 1) The card data read from the trading card 2 is transmitted to the play sheet 4 and displayed on the display 3f.
(Instruction 2) Write data received from the play sheet 4 to the trading card 2.
プレイシート4から受信した指示をカード制御手段302が実行するとき、プレイシート4からカプセル3に、カード制御手段302が実行する指示を示すメッセージが送信され、カード制御手段302は引き渡されたメッセージで特定される指示を実行する。 When the card control means 302 executes the instruction received from the play sheet 4, a message indicating the instruction to be executed by the card control means 302 is transmitted from the play sheet 4 to the capsule 3, and the card control means 302 is the delivered message. Execute the specified instructions.
当然のことながら、カード制御手段302が指示を実行する詳細な内容は、カード制御手段302が実行する指示によって異なる。例えば、カード制御手段302が(指示1)を実行するとき、カード制御手段302は、第1のカプセル通信手段300を利用して、トレーディングカード2のリードライト手段201にカードデータの読み出しさせるメッセージをトレーディングカード2に送信し、トレーディングカード2からカードデータを受信すると、データ表示手段303を作動させて、カードデータをディスプレイ3fに表示させると共に、第2のカプセル通信手段301を利用して、カードデータの読み出し結果をプレイシート4に送信する。 As a matter of course, the detailed contents that the card control means 302 executes are different depending on the instructions that the card control means 302 executes. For example, when the card control unit 302 executes (instruction 1), the card control unit 302 uses the first capsule communication unit 300 to send a message that causes the read / write unit 201 of the trading card 2 to read card data. When the data is transmitted to the trading card 2 and the card data is received from the trading card 2, the data display means 303 is activated to display the card data on the display 3f, and the card data is displayed using the second capsule communication means 301. Is read out to the play sheet 4.
また、カード制御手段302が(指示2)を実行するとき、カード制御手段302は、第1のカプセル通信手段300を利用して、トレーディングカード2のリードライト手段201にカードデータの書き込みをさせるメッセージをトレーディングカード2に送信し、トレーディングカード2からカードデータの書き込み結果を受信すると、第2のカプセル通信手段301を利用して、カードデータの書き込み結果をプレイシート4に送信する。 When the card control unit 302 executes (instruction 2), the card control unit 302 uses the first capsule communication unit 300 to cause the read / write unit 201 of the trading card 2 to write card data. Is transmitted to the trading card 2 and the card data write result is received from the trading card 2, the card data write result is transmitted to the play sheet 4 using the second capsule communication means 301.
カプセル3に備えられたカプセルゲーム実行手段304は、電池36からカプセル3に電力が供給されている状態で、所定の操作ボタン38(例えば、a)が押されたときに起動する手段で、ディスプレイ3fを制御し、制御回路30のCPU31を動作させるコンピュータプログラムで実現され、このコンピュータプログラムはカプセル3のメモリ32のFeRAMに記憶されている。 The capsule game execution means 304 provided in the capsule 3 is a means that is activated when a predetermined operation button 38 (for example, a) is pressed in a state where power is supplied from the battery 36 to the capsule 3. This is realized by a computer program that controls 3 f and operates the CPU 31 of the control circuit 30, and this computer program is stored in the FeRAM of the memory 32 of the capsule 3.
カプセル3に備えられたカプセルゲーム実行手段304は起動すると、トレーディングカード2のリードライト手段201を利用して、カードデータをトレーディングカード2から読み出しメモリ32のRAMに格納し、操作ボタン38からの信号に従い、所定のデータやカードデータをディスプレイ3fに表示するなどしてカプセルゲームを制御し、メモリ32のRAMに格納したカードデータを操作する。そして、操作ボタン38で所定の操作が実行されると、メモリ32のRAMに格納したカードデータをトレーディングカード2にライトする。 When the capsule game execution means 304 provided in the capsule 3 is activated, the card data is read from the trading card 2 using the read / write means 201 of the trading card 2 and stored in the RAM of the memory 32, and the signal from the operation button 38 is read. Accordingly, the capsule game is controlled by displaying predetermined data or card data on the display 3 f and the card data stored in the RAM of the memory 32 is operated. When a predetermined operation is executed with the operation button 38, the card data stored in the RAM of the memory 32 is written to the trading card 2.
このように、カプセル3がカプセルゲーム実行手段304を備えることで、プレイシート4とカプセル3を組み合わせなくとも、カプセル3に実装されたトレーディングカード2に記憶されたカードデータを更新することが可能になる。 Thus, since the capsule 3 includes the capsule game execution means 304, the card data stored in the trading card 2 mounted on the capsule 3 can be updated without combining the play sheet 4 and the capsule 3. Become.
次に、プレイシート4について説明する。図7は、プレイシート4の回路ブロック図で、図8は、プレイシート4の機能ブロック図である。 Next, the play sheet 4 will be described. FIG. 7 is a circuit block diagram of the play sheet 4, and FIG. 8 is a functional block diagram of the play sheet 4.
図7に図示したように、プレイシート4は、カプセル3と非接触データ通信するために、カプセル3のカプセルアンテナ37と整合の取られた複数のシートアンテナ47が内部に配列されたシートで、図7では、シートアンテナ47は格子状に配列しているが、シートアンテナ47の配列は任意であってよい。 As shown in FIG. 7, the play sheet 4 is a sheet in which a plurality of sheet antennas 47 aligned with the capsule antenna 37 of the capsule 3 are arranged in order to perform non-contact data communication with the capsule 3. In FIG. 7, the sheet antennas 47 are arranged in a grid pattern, but the arrangement of the sheet antennas 47 may be arbitrary.
プレイシート4に配列されたシートアンテナ47には、各々のシートアンテナ47を識別するための番号(ここでは、A−1からE−5)が振られ、各々のシートアンテナ47は独立してRFコントロールユニット46に接続されている。 A number (here, A-1 to E-5) for identifying each seat antenna 47 is assigned to the seat antenna 47 arranged in the play sheet 4, and each seat antenna 47 is independently RF. It is connected to the control unit 46.
シートアンテナ47が接続されるRFコントロールユニット46は、カプセル3のRF通信回路34と同様の機能に加え、非接触データ通信に利用するシートアンテナ47を切り替える機能、RFコントロールユニット46に入力された番号で特定されるシートアンテナ47に切り替えて非接触通信する機能を備えた回路である。 The RF control unit 46 to which the seat antenna 47 is connected has the same function as the RF communication circuit 34 of the capsule 3, the function of switching the seat antenna 47 used for non-contact data communication, and the number input to the RF control unit 46. This is a circuit having a function of performing contactless communication by switching to the sheet antenna 47 specified in FIG.
更に、プレイシート4には、CPU41、メモリ43、入力端子42、および、外部装置となるゲーム装置5用の外部インターフェースであるUSBインターフェース44などが実装され、プレイシート4を制御する制御回路40が実装され、この制御40には、操作ボタン45、RFコントロールユニット46が接続されている。 Further, the play sheet 4 is equipped with a CPU 41, a memory 43, an input terminal 42, a USB interface 44 that is an external interface for the game apparatus 5 as an external device, and the like, and a control circuit 40 that controls the play sheet 4 is provided. An operation button 45 and an RF control unit 46 are connected to the control 40.
図8に図示したように、プレイシート4は、制御回路40のCPU41を動作させるためのコンピュータプログラムで実現される機能として、プレイシート4に載せられたカプセル3と非接触通信するため第1のシート通信手段400と、ゲーム装置5と通信するための第2のシート通信手段401と、プレイシート4上に載せられたカプセル3を検出するカプセル検出手段402と、ゲーム装置から受信した指示を実行するプレイシート制御手段403と、操作ボタン45が押されたことを検出する入力検出手段404を備える。 As shown in FIG. 8, the play sheet 4 is a function realized by a computer program for operating the CPU 41 of the control circuit 40, so that the play sheet 4 performs non-contact communication with the capsule 3 placed on the play sheet 4. The sheet communication means 400, the second sheet communication means 401 for communicating with the game apparatus 5, the capsule detection means 402 for detecting the capsule 3 placed on the play sheet 4, and the instruction received from the game apparatus A play sheet control unit 403 for performing the operation and an input detection unit 404 for detecting that the operation button 45 is pressed.
プレイシート4の第1のシート通信手段400は、非接触通信に利用するシートアンテナ47の番号を指定してRFコントロールユニット46を制御し、指定した番号で特定されるシートアンテナ47を利用して、ISO/IEC14443TypeAなど予め規定された非接触通信プロトコルに従い、カプセル3との非接触通信するためのコンピュータプログラムで実現される。 The first sheet communication means 400 of the play sheet 4 controls the RF control unit 46 by specifying the number of the sheet antenna 47 used for non-contact communication, and uses the sheet antenna 47 specified by the specified number. It is realized by a computer program for non-contact communication with the capsule 3 in accordance with a pre-defined non-contact communication protocol such as ISO / IEC14443TypeA.
プレイシート4の第2のシート通信手段401は、USBインターフェース44を制御し、USBで規定された通信プロトコルに従い、ゲーム装置5とUSB通信するためのコンピュータプログラムで実現される。 The second sheet communication means 401 of the play sheet 4 is realized by a computer program for controlling the USB interface 44 and performing USB communication with the game apparatus 5 in accordance with a communication protocol defined by USB.
プレイシート4のカプセル検出手段402は、カプセル3と通信可能なシートアンテナ47を特定することで、プレイシート4上のカプセル3を検出する手段である。 The capsule detection unit 402 of the play sheet 4 is a unit that detects the capsule 3 on the play sheet 4 by specifying the seat antenna 47 that can communicate with the capsule 3.
プレイシート4のカプセル検出手段402が、カプセル3と通信可能なシートアンテナ47を特定する手法はプレイシート4の実現方法に依存し、本実施形態においては、例えば、以下の手法で、カプセル3と通信可能なシートアンテナ47を特定できる。 The method by which the capsule detection means 402 of the play sheet 4 specifies the seat antenna 47 that can communicate with the capsule 3 depends on the method of realizing the play sheet 4. In the present embodiment, for example, the capsule 3 The communicable seat antenna 47 can be specified.
プレイシート4のカプセル検出手段402は、非接触通信に利用するシートアンテナ47を、シートアンテナ47(A1)〜シートアンテナ47(E5)を順にサイクリックに切り替え、シートアンテナ47を切り替える毎に、RFコントロールユニット46を制御して、カプセル3を検出する動作(例えば、polling動作)を行い、カプセル3から応答データ(例えば、カプセル3の識別番号)を受信したシートアンテナ47の番号と該応答データを取得することで、プレイシート4上のカプセル3とその位置を検出する。 The capsule detection means 402 of the play sheet 4 switches the sheet antenna 47 used for non-contact communication cyclically from the sheet antenna 47 (A1) to the sheet antenna 47 (E5) in order, and each time the sheet antenna 47 is switched, the RF The control unit 46 is controlled to perform an operation of detecting the capsule 3 (for example, polling operation), and the response data (for example, the identification number of the capsule 3) received from the capsule 3 and the response data By acquiring, the capsule 3 on the play sheet 4 and its position are detected.
プレイシート4のプレイシート制御手段403は、USBインターフェース44を介して、ゲーム装置5から送信された指示を実行する手段で、本実施形態において、プレイシート制御手段403は、ゲーム装置5から送信された指示をカプセル3に転送する処理を実行する。 The play sheet control means 403 of the play sheet 4 is a means for executing an instruction transmitted from the game apparatus 5 via the USB interface 44. In the present embodiment, the play sheet control means 403 is transmitted from the game apparatus 5. The process of transferring the received instruction to the capsule 3 is executed.
本実施形態において、プレイシート制御手段403は、第2のシート通信手段401を利用して、ゲーム装置5から、非接触通信するシートアンテナ47の番号と、カプセル3に実行させる指示を含むメッセージを受信する。 In the present embodiment, the play sheet control means 403 uses the second sheet communication means 401 to send a message including the number of the seat antenna 47 for non-contact communication and an instruction to be executed by the capsule 3 from the game apparatus 5. Receive.
そして、プレイシート制御手段403は、該メッセージをゲーム装置5から受信すると、該メッセージに含まれるシートアンテナ47の番号を指定して、カプセル3に実行させる指示の送信をRFコントロールユニット46に要求し、カプセル3からの応答を受信すると、第2のシート通信手段401を利用して、カプセル3からの応答をゲーム装置5に送信する。 Then, when the play sheet control means 403 receives the message from the game apparatus 5, it designates the number of the seat antenna 47 included in the message and requests the RF control unit 46 to transmit an instruction to be executed by the capsule 3. When the response from the capsule 3 is received, the response from the capsule 3 is transmitted to the game apparatus 5 using the second sheet communication means 401.
プレイシート4の入力検出手段404は、入力端子42を監視するコンピュータプログラムで実現され、操作ボタン45のいずれか一つが押されることで、入力端子42に操作ボタン45から信号が入力されると、入力検出手段404は、信号から押された操作ボタン45を特定し、特定した操作ボタン45が押されたことを示すメッセージを、USBインターフェース44を利用して、ゲーム装置5に伝達する。 The input detection means 404 of the play sheet 4 is realized by a computer program that monitors the input terminal 42. When a signal is input to the input terminal 42 from the operation button 45 when any one of the operation buttons 45 is pressed, The input detection unit 404 specifies the operation button 45 pressed from the signal, and transmits a message indicating that the specified operation button 45 is pressed to the game apparatus 5 using the USB interface 44.
これまで、説明したトレーディングカード2、カプセル3およびプレイシート4を利用することで、以下に述べるような、トレーディングカードゲームをゲーム装置5で実行することが可能になる。 By using the trading card 2, the capsule 3, and the play sheet 4 described so far, a trading card game as described below can be executed on the game device 5.
上述したように、トレーディングカード2に記憶されたカードデータをゲーム装置5は変更することが可能であるため、ロールプレイングゲームの様に、トレーディングカードゲームのゲーム進行状況に応じて、トレーディングカード2のメモリ22に記憶されたカードデータの更新するトレーディングカードゲームをゲーム装置5で実行することが可能になる。 As described above, since the game apparatus 5 can change the card data stored in the trading card 2, the role of the trading card 2 can be changed according to the game progress of the trading card game, like a role-playing game. It becomes possible to execute a trading card game in which the card data stored in the memory 22 is updated by the game apparatus 5.
更に、カプセル3がプレイシート4に載せられた位置に応じて、トレーディングカード2のカードデータを変更するトレーディングカードゲームをゲーム装置5で実行することが可能になる。 Furthermore, it becomes possible to execute a trading card game in which the game card 5 changes the card data of the trading card 2 in accordance with the position where the capsule 3 is placed on the play sheet 4.
カプセル3がプレイシート4に載せられた位置に応じて、トレーディングカード2のカードデータを変更する場合、トレーディングカード2に記憶されたカードデータそのものをカプセル3がプレイシート4に載せられた位置に応じて変更してもよいし、或いは、トレーディングカード2に記憶されたカードデータは変更せずに、ゲーム装置5内のみで、カプセル3がプレイシート4に載せられた位置に応じて変更されたカードデータを取り扱うようにしてもよい。 When the card data of the trading card 2 is changed according to the position where the capsule 3 is placed on the play sheet 4, the card data itself stored in the trading card 2 is changed according to the position where the capsule 3 is placed on the play sheet 4. Or the card data stored in the trading card 2 is not changed, and the card is changed only in the game device 5 according to the position where the capsule 3 is placed on the play sheet 4. Data may be handled.
いずれにしても、カプセル3にはデータを表示するディスプレイ3fが備えられているため、カプセル3がプレイシート4に載せられた位置に応じて変更されたカードデータをディスプレイ3fに表示させれば、プレイヤは、カプセル3がプレイシート4に載せられた位置に応じて変更されたカードデータや、ゲーム装置5からカプセル3への指示などを目視で確認することができる。 In any case, since the capsule 3 is provided with a display 3f for displaying data, if the card data changed according to the position where the capsule 3 is placed on the play sheet 4 is displayed on the display 3f, The player can visually confirm the card data changed according to the position where the capsule 3 is placed on the play sheet 4, the instruction from the game apparatus 5 to the capsule 3, and the like.
なお、本発明は、これまで説明した実施の形態に限定されることなく、種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の均等の範囲内である。 The present invention is not limited to the embodiments described so far, and various modifications and changes can be made, and these are also within the equivalent scope of the present invention.
例えば、より好ましい実施形態では、トレーディングカードを容易に装着できるための機構をカプセルは備える。 For example, in a more preferred embodiment, the capsule includes a mechanism that allows a trading card to be easily installed.
図9は、トレーディングカード2を容易に装着する機構として、回動部材70を備えたカプセル7の外観図で、カプセル7は、電子回路が実装された台座部材7b、透明なドーム部材7aと、トレーディングカード2を容易に装着する機構である回動部材70を備え、これから述べる機能以外は、上述したカプセル3と同じ機能を備えている。 FIG. 9 is an external view of a capsule 7 having a rotating member 70 as a mechanism for easily mounting the trading card 2. The capsule 7 includes a base member 7b on which an electronic circuit is mounted, a transparent dome member 7a, A rotating member 70 that is a mechanism for easily mounting the trading card 2 is provided, and the same functions as those of the capsule 3 described above are provided except for the functions described below.
図9で図示したカプセル7の回動部材70は、軸74を中心として自在に回動し、回動部材70には、トレーディングカード2を嵌めるための円形凹み71が設けられている。円形凹み71には、トレーディングカード2の切り欠き2bと嵌る凸部材72と、トレーディングカード2のカード接続端子24と電気接続する回動部材端子73が設けられている。また、回動部材70を回動させ、カプセル7に回動部材70を納めた時、回動部材端子73と電気接続するようにカプセル接続端子75が台座部材7bに設けられている。 The rotating member 70 of the capsule 7 illustrated in FIG. 9 rotates freely around a shaft 74, and the rotating member 70 is provided with a circular recess 71 for fitting the trading card 2. The circular recess 71 is provided with a convex member 72 that fits into the notch 2 b of the trading card 2 and a rotating member terminal 73 that is electrically connected to the card connection terminal 24 of the trading card 2. In addition, the capsule connection terminal 75 is provided on the base member 7 b so as to be electrically connected to the rotation member terminal 73 when the rotation member 70 is rotated and the rotation member 70 is stored in the capsule 7.
図10は、回転部材端子73とカプセル接続端子75の接続を説明する図で、図10に図示したように、カプセル7に回動部材70を納めた時、回動部材端子73とカプセル接続端子75は接触して電気接続し、更に、回動部材端子73とカード接続端子24は接触して電気接続するため、トレーディングカード2とカプセル7は電気接続し、トレーディングカード2とカプセル7の接触通信が可能になる。 10 is a diagram for explaining the connection between the rotating member terminal 73 and the capsule connecting terminal 75. As shown in FIG. 10, when the rotating member 70 is accommodated in the capsule 7, the rotating member terminal 73 and the capsule connecting terminal are used. 75 is in contact and is electrically connected, and the rotating member terminal 73 and the card connection terminal 24 are in contact and are electrically connected. Therefore, the trading card 2 and the capsule 7 are electrically connected, and contact communication between the trading card 2 and the capsule 7 is established. Is possible.
1 カードゲームシステム
2 トレーディングカード
200 カード通信手段
201 リードライト手段
3、7 カプセル
38 操作ボタン
300 第1のカプセル通信手段
301 第2のカプセル通信手段
302 カード制御手段
303 データ表示手段
304 カプセルゲーム実行手段
4 プレイシート
400 第1のシート通信手段
401 第2のシート通信手段
402 カプセル検出手段
403 プレイシート制御手段
404 入力検出手段
5 ゲーム装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Card game system 2 Trading card 200 Card communication means 201 Read / write means 3, 7 Capsule 38 Operation button 300 First capsule communication means 301 Second capsule communication means 302 Card control means 303 Data display means 304 Capsule game execution means 4 Play sheet 400 First sheet communication means 401 Second sheet communication means 402 Capsule detection means 403 Play sheet control means 404 Input detection means 5 Game device
Claims (12)
前記トレーディングカードは、表面に印刷されたキャラクタに係わるカードデータを記憶するメモリと、前記カプセルと通信するカード通信手段と、前記カプセルと電気的に接続するためのカード接続部材と、前記カプセルから受信した指示に従い、前記カードデータをリード/ライトするリードライト手段とを備え、
前記カプセルは、前記トレーディングカードと通信する第1のカプセル通信手段と、前記プレイシートと非接触通信する第2のカプセル通信手段と、前記トレーディングカードの前記カード接続部材と電気的に接続するカプセル接続部材と、前記プレイシートとの非接触通信に利用するカプセルアンテナと、前記プレイシートから受信した指示に従い、前記トレーディングカードの前記リードライト手段を利用して、前記カードデータをリード/ライトするカード制御手段と、データを表示するデータ表示手段と、ユーザが操作するための操作ボタンと、前記カプセル単体で動作し、前記トレーディングカードに記憶された前記カードデータをリード/ライトし、前記データ表示手段を利用するカプセルゲームを、前記操作ボタンからの信号に従い制御するカプセルゲーム実行手段とを備え、
前記プレイシートは、前記プレイシート内部に配列された複数のシートアンテナと、前記シートアンテナを利用して、前記カプセルと非接触通信するシート通信手段と、前記カプセルと前記シートアンテナの通信状況から、前記プレイシート上に配置された前記カプセルとその位置を検出するカプセル検出手段と、外部装置と通信するための外部インターフェースとを備えた、
ことを特徴とするカードゲームシステム。 A card game system comprising at least a trading card, a capsule on which the trading card is mounted, and a play sheet on which the capsule is placed,
The trading card has a memory for storing card data relating to a character printed on the surface, a card communication means for communicating with the capsule, a card connection member for electrically connecting to the capsule, and receiving from the capsule Read / write means for reading / writing the card data,
The capsule includes a first capsule communication unit that communicates with the trading card, a second capsule communication unit that performs non-contact communication with the play sheet, and a capsule connection that is electrically connected to the card connection member of the trading card. Card control for reading / writing the card data using the read / write means of the trading card in accordance with an instruction received from the play sheet and a capsule antenna used for non-contact communication with the member, the play sheet Means, a data display means for displaying data, an operation button for operation by a user, the capsule operating alone, reading / writing the card data stored in the trading card, and the data display means The capsule game to be used is indicated by a signal from the operation button. And a capsule game execution means for follow controlled,
The play sheet includes a plurality of seat antennas arranged inside the play sheet, seat communication means for performing non-contact communication with the capsule using the seat antenna, and communication status between the capsule and the seat antenna. The capsule disposed on the play sheet, capsule detection means for detecting the position thereof, and an external interface for communicating with an external device,
A card game system characterized by that.
前記トレーディングカードは、表面に印刷されたキャラクタに係わるカードデータを記憶するメモリと、前記カプセルと通信するカード通信手段と、前記カプセルと電気的に接続するためのカード接続部材と、前記カプセルから受信した指示に従い、前記カードデータをリード/ライトするリードライト手段とを備えるトレーディングカードであり、
前記カプセルは、前記トレーディングカードと通信する第1のカプセル通信手段と、前記プレイシートと非接触通信する第2のカプセル通信手段と、前記トレーディングカードの前記カード接続部材と電気的に接続するカプセル接続部材と、前記プレイシートとの非接触通信に利用するカプセルアンテナと、前記プレイシートから受信した指示に従い、前記トレーディングカードの前記リードライト手段を利用して、前記カードデータをリード/ライトするカード制御手段と、データを表示するデータ表示手段と、ユーザが操作するための操作ボタンと、前記カプセル単体で動作し、前記トレーディングカードに記憶された前記カードデータをリード/ライトし、前記データ表示手段を利用するカプセルゲームを、前記操作ボタンからの信号に従い制御するカプセルゲーム実行手段とを備えたことを特徴とするカプセル。 The capsule used in a card game system comprising at least a trading card, a capsule on which the trading card is mounted, and a play sheet on which the capsule is placed,
The trading card has a memory for storing card data relating to a character printed on the surface, a card communication means for communicating with the capsule, a card connection member for electrically connecting to the capsule, and receiving from the capsule And a read / write means for reading / writing the card data in accordance with the instructions made,
The capsule includes a first capsule communication unit that communicates with the trading card, a second capsule communication unit that performs non-contact communication with the play sheet, and a capsule connection that is electrically connected to the card connection member of the trading card. Card control for reading / writing the card data using the read / write means of the trading card in accordance with an instruction received from the play sheet and a capsule antenna used for non-contact communication with the member, the play sheet Means, a data display means for displaying data, an operation button for operation by a user, the capsule operating alone, reading / writing the card data stored in the trading card, and the data display means The capsule game to be used is a signal from the operation button. Capsules, characterized in that a capsule game execution means for follow controlled.
12. The capsule according to claim 9, wherein the card control means of the capsule reads out from the trading card when instructed to display the card data from the play sheet. Executing a process of displaying the card data on the data display means, and when receiving an instruction to display the data transmitted by the play sheet, executing a process of displaying the data on the data display means. Features capsules.
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| JP2008242427A JP2010069207A (en) | 2008-09-22 | 2008-09-22 | Card game system and capsule |
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