JP2010042104A - プレイ過程を記録するクレーンゲーム機 - Google Patents
プレイ過程を記録するクレーンゲーム機 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2010042104A JP2010042104A JP2008207199A JP2008207199A JP2010042104A JP 2010042104 A JP2010042104 A JP 2010042104A JP 2008207199 A JP2008207199 A JP 2008207199A JP 2008207199 A JP2008207199 A JP 2008207199A JP 2010042104 A JP2010042104 A JP 2010042104A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- crane
- prize
- sensor
- state
- game machine
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 24
- 230000008569 process Effects 0.000 title claims abstract description 24
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 8
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 5
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 4
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 4
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 4
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 3
- 230000008859 change Effects 0.000 description 2
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 2
- 238000005286 illumination Methods 0.000 description 2
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 2
- 208000019901 Anxiety disease Diseases 0.000 description 1
- 230000036506 anxiety Effects 0.000 description 1
- 210000000078 claw Anatomy 0.000 description 1
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 1
- 230000006870 function Effects 0.000 description 1
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 1
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 1
- 230000000630 rising effect Effects 0.000 description 1
- 238000005096 rolling process Methods 0.000 description 1
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 1
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Coin-Freed Apparatuses For Hiring Articles (AREA)
Abstract
【解決手段】クレーンキャッチャーに景品の重さを検出する重量センサ7およびアーム10,10の開閉を検出する開閉センサ8を設けている。また、落とし口に景品の通過を検出する景品センサを設けている。ゲーム開始で水平方向に移動したときの各センサの状態,下降時のセンサの状態など多数の位置でのクレーンキャッチャーの状態を記録する。この記録は景品取得過程での各位置のセンサの状態を表しているので、現在の設定による取れ易さを統計的に示すことができ、これによってクレーンアームのバネの把持力調整の指針を得ることができる。
【選択図】図2
Description
ところで、クレーンゲーム機のアピールに音や光も重要であるが、最終的には「取れる」か「取れない」かに帰着すると考えられる。実際に「取れる」のであれば容易に集客につながるが、景品コストを考慮すると、取得率をむやみに上げることはできない。
このような状況から本件発明者は原点に戻り、難しいならば状況の計測及び蓄積を行い、その比率を提示することで調整する判断材料を提供することにより、経験がない者でも演出効果を挙げ集客率を挙げることができるような微妙な調整ができないかを考えた。
本発明の請求項2記載の発明は、請求項1記載の発明において前記クレーンキャッチャーの各動作過程は、ゲーム開始時,水平方向移動時,下降時,景品把持時,上昇時,落とし口位置付け時,景品を離す時およびゲーム終了時であることを特徴とする。
本発明の請求項3記載の発明は、請求項1または2記載の発明において前記重量センサは景品を掴んだことを示す重い状態と、景品を掴んでいない軽い状態の2つの状態の何れかを検出することを特徴とする。
本発明の請求項4記載の発明は、請求項1,2または3記載の発明において開閉センサはアームが開いた状態と、アームが閉じた状態の2つの状態の何れかを検出することを特徴とする。
本発明の請求項5記載の発明は、請求項1,2,3または4記載の発明において景品センサは落とし口を景品が通過したことを検出することを特徴とする。
図1は本発明によるプレイ過程を記録するクレーンゲーム機の外観を示す概略図である。本図は、本発明に直接関連する構成部分のみを記載したもので、フィールド上の景品などは省略されている。
透明ゲーム筐体6中に横方向,奥方向および下降・上昇するようにプレイヤが操作できるクレーンキャッチャー14が天井部分に吊り下げられている。
パネル面には横方向および奥方向のプレイヤ自らが狙った位置にクレーンキャッチャー14を移動させるための操作ボタン5a,5bが配置されており、その隣にコイン投入口12が設置されている。プレイフィールドの所定位置にクレーンキャッチャーが掴んだ景品を落とすための景品落とし口3が設置されている。
クレーンキャッチャー14は伸縮筒9に吊り下げられており、伸縮筒9の先端は重量センサ7を介してアーム基部15が取り付けられている。
重量センサ7はバネとバネが伸縮することによりオンオフするスイッチにより構成されている。例えば景品13を掴んでいれば、(a1)に示すようにバネは伸び、スイッチはオフしている。景品を掴んでいなければ、(a2)に示すようにバネは縮んでいるので、スイッチはオン状態となっている。これにより重量センサ7は重,軽の何れかを検出することができる。
クレーンキャッチャー14はプレイヤの操作により最初に横方向の位置が決められ、つぎに奥方向の位置が決められ、奥方向の位置決めにより図示しない駆動源によりアームが開き下降を開始する。そして、下降が停止した位置でアーム10,10が閉じて、伸縮筒が縮み上昇し、上昇した位置で横方向および奥方向に移動して落とし口3の真上で停止し、アームを開く。この後、初期待機位置にもたらされる。
コイン投入部12からコインが投入されるとコインが検出され、その情報はコイン関連装置22,入出力制御部21を介してCPU25に伝達される。コイン投入の状態、すなわちコイン数・プレイ数などの設定値はバックアップメモリ23に格納される。
操作部は横移動の操作ボタン5aと奥移動の操作ボタン5bの2つのボタンよりなり、横移動の操作ボタン5aを押すと、その操作情報は入出力制御部21を介してCPU25に送られる。また、奥移動の操作ボタン5bを押すと、その操作情報は入出力制御部21を介してCPU25に送られる。横移動の操作ボタン5aの操作により、モータ制御部28は横駆動機構29を構成する横移動駆動モータを駆動し、横方向にクレーンキャッチャーを移動させる。同様に、奥移動の操作ボタン5bの操作により、モータ制御部28は奥駆動機構30を構成する奥移動駆動モータを駆動し、奥方向にクレーンキャッチャーを移動させる。
ROM26はクレーンゲーム機筐体全体を制御する制御プログラム,クレーンキャッチャーの各移動位置において重量センサ7,開閉センサ8および景品センサ2のオンオフの検出信号を取り込み、その検出信号を記録する状態記録プログラム,クレーンゲームを実行するクレーンゲームプログラムおよび該ゲーム機に必要なデータが格納されている。
RAM27はゲーム制御部などで行う演算,処理の作業エリアとして用いられるとともに各センサのオンオフの検出信号を記録する状態記録領域27aを有している。
ゲーム制御部25aはゲーム開始前の待ち受け状態でのコイン投入などの監視や図示しない電飾などの点灯,点滅などの制御やゲーム終了後の制御などを行う。またクレーンキャッチャー状態記録部25bは、クレーンゲーム中のクレーンキャッチャーの各位置での各センサの検出状態、すなわちオンオフの状態を読み込み、その状態を状態記憶領域27aに記録する。
クレーンゲーム実行部25cは、コイン投入の後、制御が渡されて、プレイヤの操作に応じてクレーンキャッチャーの横駆動機構29や奥駆動機構30を駆動して横方向および奥方向に移動させる。また、伸縮駆動機構32を駆動して伸縮筒9を伸ばしたり,縮めたりする。さらにはアーム開閉駆動機構31を駆動してアーム10,10の開閉を行う。横方向位置および奥方向位置が決定した後のクレーンキャッチャーは自動的にアームが開き、下降し、アームが閉じ,上昇し、つづいて横方向および奥方向に移動して落とし口3の真上でアームを開き、その後、待機位置にもたらすように制御される。
クレーンゲーム機1は待機状態であり(ステップ(以下「S」という)001)、ゲーム制御部25aはコインが投入されるか否かを監視している(S002)。コインが投入されると、プレイヤが操作ボタンを押すことにより水平方向に移動させることができる。コイン投入によってクレーンキャッチャー状態記録部25bはゲーム開始時の当初の重量センサ7,開閉センサ8および景品センサ2のオンオフの状態を状態記録領域27aに記録する(S003)。ついで、クレーンゲーム実行部25cは、横移動待機状態でプレイヤが横移動の操作ボタン5aを操作すれば、クレーンキャッチャーを横に移動する(S004,S005,S006)。
図4Bにおいて、クレーンゲーム実行部25cは下部に到達するとアーム10,10を閉じ、閉じたとき(掴んだとき)の重量センサ7,開閉センサ8および景品センサ2のオンオフの状態を状態記録領域27aに記録する(S201,S202)。そしてクレーンキャッチャーを上昇させ(S203)、上部に達したとき、上昇時の重量センサ7,開閉センサ8および景品センサ2のオンオフの状態を状態記録領域27aに記録する(S205)。その後クレーンキャッチャーを落とし口に移動させ(S206)、落とし口に達したとき、その時の重量センサ7,開閉センサ8および景品センサ2のオンオフの状態を状態記録領域27aに記録する(S207,S208)。
以上のようにして状態記録領域27aに動作状態が記録される。状態記録領域27aに格納された後、景品がとれた場合、景品が途中で落ちた場合、掴めなかった場合に分類した統計として記録することができる。また、状態記録領域27aの記録内容を管理者が後に他の記録カードに読み出してPCなどで表示し分析することもできる。さらに表示部を有するクレーンゲーム機であれば、ゲーム施設でのゲーム時間終了後に、管理者はその表示部に記録内容を表示させることもできる。
図5(a)は良好に景品を取れた場合の各センサの変移の例を示す図であり、図5(b)は途中で落ちてしまった場合の各センサの変移の例を示すものである。さらに図5(c)は、全く掴めなかった場合の各センサの変移の例を示すものである。
各センサの記録タイミングは、(イ)開始,(ロ)移動(ハ)下降,(二)掴む,(ホ)上昇,(ヘ)落とし口,(ト)離す,(チ)終了である。
このようにして景品が取れた場合,途中で落ちてしまった場合,全く掴めなかった場合などの状態の発生比率などを表示部で確認することにより、管理者にとってアームバネの適切な調整の手助けとなる。
2 景品センサ
3 落とし口
4 景品払い出し口
5a 横移動の操作ボタン
5b 奥移動の操作ボタン
6 透明ゲーム筐体
7 重量センサ
8 開閉センサ
9 伸縮筒
10 アーム
11 爪
12 コイン投入部
13 景品
21 入出力制御部
22 コイン関連装置
23 バックアップメモリ
24 センサ制御部
25 CPU
26 ROM
27 RAM
28 モータ制御部
Claims (5)
- プレイヤの操作によりクレーンキャッチャーを横方向,奥方向に移動させ下降させるとともにアームを開閉することによりフィールド上に配置されている景品を掴む動作を行い、景品落とし口までクレーンキャッチャーを移動させアームを開くことにより掴んだ景品の払い出しを行うクレーンゲーム機において、
前記クレーンキャッチャーに景品の重さを検出する重量センサおよびアームの開閉を検出する開閉センサを設けるとともに景品落とし口に景品を検出する景品センサを設け、
ゲーム時のクレーンキャッチャーの各動作過程において前記重量センサ,開閉センサおよび景品センサの動作状態を記録するクレーンキャッチャー動作状態記録手段を設けたことを特徴とするプレイ過程を記録するクレーンゲーム機。 - 前記クレーンキャッチャーの各動作過程は、ゲーム開始時,水平方向移動時,下降時,景品把持時,上昇時,落とし口位置付け時,景品を離す時およびゲーム終了時であることを特徴とする請求項1記載のプレイ過程を記録するクレーンゲーム機。
- 前記重量センサは景品を掴んだことを示す重い状態と、景品を掴んでいない軽い状態の2つの状態の何れかを検出することを特徴とする請求項1または2記載のプレイ過程を記録するクレーンゲーム機。
- 開閉センサはアームが開いた状態と、アームが閉じた状態の2つの状態の何れかを検出することを特徴とする請求項1,2または3記載のプレイ過程を記録するクレーンゲーム機。
- 景品センサは落とし口を景品が通過したことを検出することを特徴とする請求項1,2,3または4記載のプレイ過程を記録するクレーンゲーム機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2008207199A JP5430096B2 (ja) | 2008-08-11 | 2008-08-11 | プレイ過程を記録するクレーンゲーム機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2008207199A JP5430096B2 (ja) | 2008-08-11 | 2008-08-11 | プレイ過程を記録するクレーンゲーム機 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2010042104A true JP2010042104A (ja) | 2010-02-25 |
| JP5430096B2 JP5430096B2 (ja) | 2014-02-26 |
Family
ID=42013992
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2008207199A Active JP5430096B2 (ja) | 2008-08-11 | 2008-08-11 | プレイ過程を記録するクレーンゲーム機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP5430096B2 (ja) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2020018771A (ja) * | 2018-08-03 | 2020-02-06 | トッパン・フォームズ株式会社 | 景品検出センサ装置及び景品検出センサ装置の取り付け方法 |
Citations (7)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH05115614A (ja) * | 1991-10-29 | 1993-05-14 | Sega Enterp Ltd | 景品掴み取りゲーム機 |
| JPH0759941A (ja) * | 1993-08-25 | 1995-03-07 | Sega Enterp Ltd | 景品取得ゲーム装置 |
| JPH11244507A (ja) * | 1998-03-05 | 1999-09-14 | Taito Corp | 景品把持装置とクレーンゲーム機 |
| JP2000342839A (ja) * | 1999-06-02 | 2000-12-12 | Sega Enterp Ltd | 景品取得ゲーム装置の景品取得状態表現装置 |
| JP2003164662A (ja) * | 2001-09-18 | 2003-06-10 | Sega Corp | 景品取得ゲーム装置及び景品取得ゲーム装置の運用方法 |
| JP2007289568A (ja) * | 2006-04-27 | 2007-11-08 | Taito Corp | 景品取得ゲーム機 |
| JP2008125970A (ja) * | 2006-11-24 | 2008-06-05 | Taito Corp | クレーン型ゲーム機 |
-
2008
- 2008-08-11 JP JP2008207199A patent/JP5430096B2/ja active Active
Patent Citations (7)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH05115614A (ja) * | 1991-10-29 | 1993-05-14 | Sega Enterp Ltd | 景品掴み取りゲーム機 |
| JPH0759941A (ja) * | 1993-08-25 | 1995-03-07 | Sega Enterp Ltd | 景品取得ゲーム装置 |
| JPH11244507A (ja) * | 1998-03-05 | 1999-09-14 | Taito Corp | 景品把持装置とクレーンゲーム機 |
| JP2000342839A (ja) * | 1999-06-02 | 2000-12-12 | Sega Enterp Ltd | 景品取得ゲーム装置の景品取得状態表現装置 |
| JP2003164662A (ja) * | 2001-09-18 | 2003-06-10 | Sega Corp | 景品取得ゲーム装置及び景品取得ゲーム装置の運用方法 |
| JP2007289568A (ja) * | 2006-04-27 | 2007-11-08 | Taito Corp | 景品取得ゲーム機 |
| JP2008125970A (ja) * | 2006-11-24 | 2008-06-05 | Taito Corp | クレーン型ゲーム機 |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2020018771A (ja) * | 2018-08-03 | 2020-02-06 | トッパン・フォームズ株式会社 | 景品検出センサ装置及び景品検出センサ装置の取り付け方法 |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP5430096B2 (ja) | 2014-02-26 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP2007236953A (ja) | 把持力を制御する掴み装置及びその方法 | |
| US20100090408A1 (en) | Article capturing game machine | |
| JP2007236953A6 (ja) | 把持力を制御する掴み装置及びその方法 | |
| JP3827960B2 (ja) | クレーンゲーム機 | |
| JP2019042354A (ja) | 遊技機 | |
| JP4641065B2 (ja) | 遊技機 | |
| JP2026012468A (ja) | 景品取得ゲーム装置 | |
| JP5430096B2 (ja) | プレイ過程を記録するクレーンゲーム機 | |
| JP2015008824A (ja) | 遊技機 | |
| JP3981544B2 (ja) | クレーンゲーム機 | |
| JP5258201B2 (ja) | 遊技機 | |
| JP5213483B2 (ja) | 遊技支援機能を有するクレーンゲーム機 | |
| JP4672638B2 (ja) | クレーン型ゲーム機 | |
| JP2017118993A (ja) | 景品つかみ取り装置 | |
| JP5258200B2 (ja) | 遊技機 | |
| JP5728177B2 (ja) | 景品取得ゲーム機 | |
| JP2008228965A (ja) | クレーンゲーム機 | |
| JP4531495B2 (ja) | クレーンゲーム機 | |
| JP2021069525A (ja) | 景品取得ゲーム機 | |
| JP7243886B1 (ja) | 景品支持部及び景品取得ゲーム装置 | |
| JP2017018518A (ja) | 景品取得ゲーム機 | |
| JP2010099154A (ja) | 遊技機 | |
| JP4748759B2 (ja) | パチンコ遊技機 | |
| JP2007061584A (ja) | 遊戯状態表示装置 | |
| JP2025158559A (ja) | ゲーム機、並びに、その制御方法及びコンピュータプログラム |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A711 | Notification of change in applicant |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A712 Effective date: 20100305 |
|
| A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20100408 |
|
| RD03 | Notification of appointment of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423 Effective date: 20100415 |
|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20110704 |
|
| A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20120704 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20120710 |
|
| A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20120821 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20130226 |
|
| A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20130308 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20131203 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20131203 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Ref document number: 5430096 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |