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JP2009511189A - System and method for providing a computer game - Google Patents

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JP2009511189A
JP2009511189A JP2008535666A JP2008535666A JP2009511189A JP 2009511189 A JP2009511189 A JP 2009511189A JP 2008535666 A JP2008535666 A JP 2008535666A JP 2008535666 A JP2008535666 A JP 2008535666A JP 2009511189 A JP2009511189 A JP 2009511189A
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Abstract

リモートにおけるインスタントタイプの抽選ゲームを提供するためのシステムおよび方法が提供される。インスタントタイプのゲームは、携帯型ゲーム用コンピュータで使用するための事前にプログラムされたゲームカートリッジに提供される。事前にプログラムされたゲームカートリッジは、1種以上のゲームを事前にロードされた後で、プレイヤーに提供される。各ゲームは、一定数のゲーム回数、および事前にプログラムされた当選回数を含む。各プレイは、1つ以上の予め定められた結果に寄与し、かつ結果の一部は当選と考えられてもよい。ゲームカートリッジの事前プログラムは、カートリッジの製造中に、結果を有するゲームカートリッジのカートリッジメモリを事前にプログラムすることによってなされてもよく、その後中央コンピュータによってまたは複数の代理店の端末おいて、追加的なゲームプレイが購入されてカートリッジにロードされる。当選を含む結果は、カートリッジメモリに格納されて、上述のコンピュータまたは端末の1つ以上において検索されてもよい。  Systems and methods for providing remote instant type lottery games are provided. Instant-type games are provided in pre-programmed game cartridges for use on portable gaming computers. A pre-programmed game cartridge is provided to the player after one or more games have been pre-loaded. Each game includes a certain number of games and a pre-programmed number of wins. Each play may contribute to one or more predetermined results, and some of the results may be considered winning. Pre-programming of the game cartridge may be done by pre-programming the cartridge memory of the game cartridge with results during cartridge manufacture, and then by an additional computer by a central computer or at multiple agency terminals Gameplay is purchased and loaded onto the cartridge. Results including winnings may be stored in cartridge memory and retrieved in one or more of the computers or terminals described above.

Description

関連技術の相互参照Cross-reference of related technologies

本出願は、2001年6月5日出願の米国仮特許出願第60/295,582号の利益を主張する2002年6月5日出願の米国特許出願第10/162,219号の利益を主張するものであり、その双方の内容全体を本願明細書に援用する。   This application claims the benefit of US Provisional Patent Application No. 10 / 162,219 filed June 5, 2002, which claims the benefit of US Provisional Patent Application No. 60 / 295,582, filed June 5, 2001. The entire contents of both of which are incorporated herein by reference.

本発明は、一般的にゲームシステムに関し、より詳細には、一般に抽選当局すなわち抽選請負人によって差し出された1つの結果を表示する多数の機会を与える、一枚の券に具現化された宝くじ、福引その他の抽選ゲームが、ゲーム用コンピュータに表示される、抽選システムに関する。   The present invention relates generally to gaming systems, and more particularly to a lottery embodied in a single ticket that provides a number of opportunities to display a single result submitted generally by a drawing authority or lottery contractor. The present invention relates to a lottery system in which a lottery game or other lottery game is displayed on a game computer.

従来の紙のインスタント抽選券システムの一タイプでは、発券システムが、有限回の一連の当たり/外れ(すなわち勝ち/負け)の結果で構成される、無作為に選ばれた賞金や賞品等の賞のデータストリームを生じる。各結果はそれぞれ1枚の宝くじ、福引その他の抽選券に割り当てられ、各券には、割り当てられた結果をもたらす1回以上のゲームチャンスが与えられている。プレイヤーすなわち遊戯者は券の結果を変更することはできず、プレイヤーは、結果を明らかにするためにゲームのルールに従って券のある領域を単にスクラッチするだけである。券には、プレイヤーに、当たり/外れの結果または賞等級等の状態、および賞の種類(例えば、現金または無料券)を決定する手段を提供するしるしが表示されている。無作為に選ばれた賞のデータストリームのいずれにおいても、全ての当たりすなわち当選の結果の総額は、その特定の無作為に選ばれた賞のデータストリームを含む券全ての売り上げによって生じる総収入に対する、予め定められた割合での支出額である。   In one type of traditional paper instant lottery ticket system, the ticketing system consists of a finite number of wins / losses (ie wins / losses) resulting in randomly selected prizes, prizes, etc. Result in a data stream. Each result is assigned to a lottery ticket, lottery ticket or other lottery ticket, and each ticket is given one or more game chances to bring the assigned result. The player or player cannot change the result of the ticket, and the player simply scratches the area with the ticket according to the rules of the game to reveal the result. The ticket displays indicia that provides the player with a means to determine the status, such as a win / fail result or prize grade, and the type of prize (eg, cash or free ticket). For any randomly selected award data stream, the total amount of all wins or winnings is the total revenue generated by the sale of all tickets containing that particular randomly selected award data stream. , The amount of expenditure at a predetermined rate.

事実上、各券は、その券が特定の結果を有することを認める、認証用の固有の一連番号すなわち通し番号と、券をマスターカートンにリンクするバッチ番号すなわち組番号とが割り当てられる。このマスターカートンで、一定量の券の束が抽選券の小売業者に発送される。券の一連番号は、通常、券の箔の下に隠されている。バッチ番号は、一般に券にバーコードの形態で見えるように表示されている。所定のマスターカートン内の全ての券は、同じロットすなわち組の券の一部であり、同じ統一小売価格で売られる。各マスターカートンは、カートンの固有の一連番号のラベルが貼られ、抽選当局と関係した中央コンピュータによって追跡される。中央システムが、券毎の一連番号およびその券に関連した結果を記憶してもよい。インスタント券が顧客に売られる場合、抽選券の小売業者は、代理店のオンライン端末を介して抽選中央コンピュータに各マスターカートンの一連番号について通信し、それにより各マスターカートン内の紙のインスタント券全てを使用できるように活性化する。この措置によりそのマスターカートンにある券の一連番号全てを使用できるように活性化し、典型的には抽選券の小売業者の抽選用銀行口座からそのマスターカートンの卸売り額を一定の期間内に自動的に引き落とされるようにする。   In effect, each ticket is assigned a unique serial number or serial number for authentication that allows the ticket to have a particular result, and a batch number or pair number that links the ticket to the master carton. In this master carton, a bundle of a certain amount of tickets is sent to a lottery ticket retailer. The ticket serial number is usually hidden under the ticket foil. The batch number is generally displayed on the ticket so as to be visible in the form of a barcode. All tickets in a given master carton are part of the same lot or set of tickets and are sold at the same unified retail price. Each master carton is labeled with the carton's unique serial number and is tracked by a central computer associated with the draw authority. A central system may store the serial number for each ticket and the results associated with that ticket. When instant tickets are sold to customers, the lottery retailer communicates the serial number of each master carton to the central lottery computer via the agency's online terminal, thereby enabling all paper instant tickets in each master carton. Activate to be able to use. This action will activate all the ticket serial numbers in the master carton so that the master carton wholesale amount can be automatically set within a certain period of time, typically from the lottery ticket retailer's lottery bank account. To be pulled down.

紙の当たりの当選抽選券を引き換えるために、プレイヤーは当選抽選券を抽選券の小売業者または抽選事務局のいずれかにおいて賞の引き換え代理店に提示するか、または引き換えのために当選券を郵送する。履行プロセスを実行するために、賞の引き換え代理店は、代理店の端末に関連したバーコードスキャナによってその券のバッチ一連番号を表すバーコードを走査する。抽選券の代理店はまた、代理店の端末に抽選券の一連番号を入力する。これらの抽選券の一連番号は、認証のために中央システムに送信される。中央システムが認証要求を受信する場合、特定の券の一連番号およびバッチ一連番号を使用して券の価値を確認して、券は活性化されたマスターカートンからのものであることを確証する。券の価値が適切な支払いであると確認されると、システムは抽選券の小売業者に、プレイヤーに現金を支払うかまたは別の賞品(例えば、無料券)を提供する許可を与える。   In order to redeem the winning lottery ticket per paper, the player either presents the winning lottery ticket to the award exchange agent at either the lottery retailer or the lottery office, or presents the winning ticket for redemption. Mail. To perform the fulfillment process, the award redemption agent scans a bar code representing the batch serial number of the ticket by a bar code scanner associated with the agent's terminal. The lottery ticket agency also enters the lottery ticket serial number at the agency terminal. These lottery ticket serial numbers are sent to the central system for authentication. When the central system receives the authentication request, it verifies the value of the ticket using the specific ticket sequence number and batch sequence number to ensure that the ticket is from an activated master carton. If the value of the ticket is confirmed to be an appropriate payment, the system authorizes the lottery ticket retailer to pay the player cash or provide another prize (eg, a free ticket).

他の紙のインスタント券システムでは、システムを管理する抽選用の中央システムがない。抽選券の小売業者は単純にプリンターから券を買い、その券をプレイヤーに転売し、次に当選の認証と支払いにおける全局面を処理する。   In other paper instant ticket systems, there is no central lottery system to manage the system. The lottery ticket retailer simply buys a ticket from the printer, resells the ticket to the player, and then handles all aspects of winning authentication and payment.

紙のインスタント券システムには、いくつかの欠点がある。これらには、券の印刷費用、実在庫費用、売れ残り券に関わる抽選当局および小売業者の費用、低価格のゲーム(例えば、$0.25、$0.10)を効率的に提供できないこと、プレイヤーにとってゲームの選択肢が限られていること、および特に、低所得者プレイヤーに向けてアピールしているという、紙券に付きまとう悪いイメージが含まれる。   The paper instant ticket system has several drawbacks. These can not efficiently provide ticket printing costs, actual inventory costs, lottery and retailer costs for unsold tickets, low-priced games (eg, $ 0.25, $ 0.10), It includes a bad image attached to a paper ticket that the player has limited game options and is especially appealing to low-income players.

ウォーカー(Walker)らの(特許文献1)(その全体を本願明細書に援用する)は、ゲーム用コンピュータでインスタント式抽選ゲームを行うシステムを記載している。ウォーカー(Walker)らのシステムは、紙のインスタント券システムに関連する欠点のいくつかを克服する;しかしながら、そのシステムは、それ自体の欠点を有する。(特許文献1)によれば、プレイヤーは抽選券の小売業者から多数の予め定められた結果を購入する。予め定められた結果の購入後、予め定められた結果を中央コンピュータから得て、ゲーム用コンピュータにロードする必要がある。予め定められた結果を、店頭でプレイヤーの購入後にゲーム用コンピュータにロードする。プレイヤーによる購入後、一連の複雑なコンピュータ処理が、抽選券の小売業者のコンピュータによって開始されて、中央コンピュータから予め定められた結果を得る。抽選券の小売業者のコンピュータは、中央コンピュータとの通信に応答して、中央コンピュータからの予め定められた結果を含む符号化されたメッセージを提供する。プレイヤーまたは抽選券の小売業者は、符号化されたメッセージをゲーム用コンピュータに入力する。符号化されたメッセージによって、ゲーム用コンピュータは予め定められた結果を生成でき、ゲーム用コンピュータでゲームができるようになる。   Walker et al. (Patent Document 1), the entirety of which is incorporated herein by reference, describes a system for playing an instant lottery game on a gaming computer. The Walker et al. System overcomes some of the disadvantages associated with paper instant ticket systems; however, the system has its own drawbacks. According to Patent Document 1, a player purchases a number of predetermined results from a lottery ticket retailer. After purchasing the predetermined result, it is necessary to obtain the predetermined result from the central computer and load it into the gaming computer. The predetermined result is loaded into the game computer after the player purchases at the store. After purchase by the player, a series of complex computer processes are initiated by the lottery retailer computer to obtain predetermined results from the central computer. The lottery retailer computer responds to communication with the central computer and provides an encoded message that includes a predetermined result from the central computer. A player or lottery retailer enters the encoded message into the gaming computer. The encoded message allows the gaming computer to generate a predetermined result and allows the gaming computer to play the game.

したがって、(特許文献1)のゲームシステムでは、ゲーム用コンピュータを起動できるのは、抽選券の小売業者のコンピュータが存在する一定の場所においてのみである。それゆえ、ゲーム用コンピュータを利用できかつアクセスできるのは限られている。さらに、ゲーム用コンピュータの購入後、ゲーム用コンピュータを使用するために一種の初期設定措置を取る必要がある。例えば、ゲームをできるようにするために、符号化されたメッセージをプレイヤーがゲーム用コンピュータに入力する必要がある。これはゲームを行うことを複雑にし、しかも符号化されたメッセージをゲーム用コンピュータに入力する間に、エラーを生じさせてしまう恐れがある。これにより、プレイヤーがゲームを開始できるまでに時間がかかり、現在のゲームの局面に参加できなくなる。さらに、(特許文献1)のゲームシステムは、抽選当局および抽選券の小売業者が、伝統的な紙のインスタント券とともに使用されているものに加えてハードウェアおよびソフトウェアを取得する必要がある。   Therefore, in the game system of (Patent Document 1), the game computer can be activated only in a certain place where the lottery ticket retailer computer exists. Therefore, the availability and access of gaming computers is limited. Furthermore, after purchasing the gaming computer, it is necessary to take a kind of initial setting procedure in order to use the gaming computer. For example, in order to be able to play a game, it is necessary for the player to input an encoded message into the gaming computer. This complicates playing the game and may cause errors while inputting the encoded message into the gaming computer. As a result, it takes time until the player can start the game, and the player cannot participate in the current game phase. Furthermore, the game system of (Patent Document 1) requires lottery authorities and lottery ticket retailers to acquire hardware and software in addition to those used with traditional paper instant tickets.

さらに、ハンドヘルドゲーム装置が使用されることが多くなったことは、ゲームの携帯性およびアクセスしやすさへの要求の結果であり、そのような特徴は抽選券ゲームにも必要とされている。さらに、抽選券の小売業者へ出向く間に行う「ゲーム」回数をプレイヤーが制御できるインスタント式抽選ゲームを提供するための、単純で費用効果的なプロセスに対する要求がある。
米国特許第6,024,640号明細書
Furthermore, the increased use of handheld game devices is a result of demands for game portability and accessibility, and such features are also required for lottery ticket games. In addition, there is a need for a simple and cost effective process to provide an instant lottery game where the player can control the number of “games” played while visiting a lottery ticket retailer.
US Pat. No. 6,024,640

本発明は、携帯型ゲーム用コンピュータに使用する、事前にプログラムされたゲームカートリッジを使用する、リモートインスタントタイプの抽選ゲームを提供する改善されたシステムおよび方法を含む。インスタントタイプのゲームは、上述の要求にかなう携帯型ゲーム用カートリッジに与えられる。携帯型ゲーム用カートリッジには、予め定められた結果が事前にプログラムされている。事前プログラムの書込みは、携帯型ゲーム用カートリッジの製造中または店頭において行なわれてもよい。或いはまた、携帯型ゲーム用カートリッジは、1箇所以上の場所において新しいプログラムで更新されてもよい。予め定められた結果のうちの少なくとも1つをもたらすゲームは、ディスプレイ上に提示される。本発明の実施形態では、携帯型ゲーム用カートリッジは、中央位置においてプログラムされて、ユニットすなわち装置のゲームをする準備が整った携帯型ゲーム用コンピュータと同じ場所でプレイヤーに提示されてもよい。それゆえ、ゲーム用カートリッジを、実質的にどの場所で販売することもでき、ゲームをするために起動する必要がない。しかしながら、ゲーム用コンピュータのゲーム用カートリッジでゲームすることから得られたいずれかの賞に支払いが行われる前に、実行される認証プロセスがあってもよい。   The present invention includes an improved system and method for providing a remote instant type lottery game using a pre-programmed game cartridge for use in a portable gaming computer. The instant type game is given to a portable game cartridge that meets the above requirements. A predetermined result is programmed in advance in the portable game cartridge. The preprogramming may be performed during the manufacture of the portable game cartridge or at the store. Alternatively, the portable game cartridge may be updated with a new program at one or more locations. A game that produces at least one of the predetermined outcomes is presented on the display. In an embodiment of the present invention, the portable gaming cartridge may be programmed at a central location and presented to the player at the same location as the portable gaming computer ready to play the unit or device game. Therefore, gaming cartridges can be sold at virtually any location and do not need to be activated to play a game. However, there may be an authentication process that is performed before any awards obtained from playing a game cartridge on a gaming computer are paid.

本発明の別の実施形態では、コンピュータ読取可能プログラムコードを実行するためのコンピュータゲーム装置と共に使用するためのプログラムされたゲームカートリッジが提供される。カートリッジは、コンピュータゲーム装置によって実行されるコンピュータ読取可能プログラムコードを格納するためのコンピュータ読取可能メモリ、およびプログラムされたゲームカートリッジをコンピュータゲーム装置に電気的に接続するコネクタを含む。ここで、コンピュータ読取可能プログラムコードは命令、すなわちコンピュータゲーム装置に、i)多数の予め定められた結果のうちの少なくとも1つをもたらす、ゲームを生成および提示させる、ii)予め定められた結果から当たったすなわち当選した額の現在の残高(バランス)を保持させる、およびiii)停止信号を受信すると、現在の残高(バランス)額を格納して他のゲームを行わないようにさせる当該命令を含む。   In another embodiment of the present invention, a programmed game cartridge is provided for use with a computer game device for executing computer readable program code. The cartridge includes a computer readable memory for storing computer readable program code executed by the computer game device, and a connector for electrically connecting the programmed game cartridge to the computer game device. Here, the computer readable program code causes instructions, i.e., a computer game device to i) generate and present a game, resulting in at least one of a number of predetermined results, ii) from the predetermined results Contains the current balance (balance) of the winning amount, ie, the winning amount, and iii) stores the current balance (balance) amount upon receipt of the stop signal and includes no other games .

本発明の実施形態によれば、カートリッジでのリモート抽選ゲーム用のシステムが提供される。一実施形態によれば、システムは、コンピュータメモリに格納されたプログラムを有するゲーム用カートリッジを含む。ゲーム用コンピュータに挿入されてプレイヤーによって起動された場合、プログラムは、ゲーム用コンピュータのディスプレイに多数の予め定められた結果のうちの1つを生成する。予め定められた結果は、プログラムミングコンピュータを介して直接コンピュータメモリに、事前に、プログラムされてもよい。本発明の実施形態では、携帯型(ポータブル)データ記憶装置が携帯型ゲーム用カートリッジに関連付けられる。携帯型データ記憶装置は、ゲーム用カートリッジ用の識別子、およびそのゲーム用カートリッジにプログラムされた予め定められた結果を格納する。本発明の実施形態によれば、中央コンピュータは、各ゲーム用カートリッジ用の識別子を格納するメモリを備え、かつゲーム用カートリッジのコンピュータメモリにプログラムされた予め定められた結果を、そのゲーム用カートリッジの識別子と関連付ける。本発明の別の実施形態によれば、認証コンピュータは、携帯型データ記憶装置を読み出してそれに基づいて履行請求を生成し、履行請求を中央コンピュータに通信し、かつ認証メッセージを中央コンピュータから受信するために提供される。別の実施形態では、中央コンピュータは、ゲーム用コンピュータのために、履行請求と識別子及び関連した予め定められた結果とを比較して、比較に基づいて認証メッセージを生成する処理手段を含んでもよい。   According to an embodiment of the present invention, a system for a remote lottery game with a cartridge is provided. According to one embodiment, the system includes a gaming cartridge having a program stored in computer memory. When inserted into a gaming computer and activated by a player, the program generates one of a number of predetermined results on the gaming computer display. The predetermined result may be pre-programmed directly into the computer memory via a programming computer. In an embodiment of the invention, a portable data storage device is associated with the portable gaming cartridge. The portable data storage device stores an identifier for the game cartridge and a predetermined result programmed into the game cartridge. According to an embodiment of the present invention, the central computer includes a memory for storing an identifier for each game cartridge, and a predetermined result programmed in the computer memory of the game cartridge is obtained from the game cartridge. Associate with an identifier. According to another embodiment of the invention, the authentication computer reads the portable data storage device and generates a fulfillment request based thereon, communicates the fulfillment request to the central computer, and receives an authentication message from the central computer. Provided for. In another embodiment, the central computer may include processing means for the gaming computer to compare the fulfillment request with the identifier and the associated predetermined result and generate an authentication message based on the comparison. .

本発明の実施形態によれば、携帯型ゲーム用カートリッジは、使用するために携帯型ゲーム用コンピュータに挿入される。本発明の実施形態による携帯型ゲーム用コンピュータは、コンピュータプロセッサ、ディスプレイ、プレイヤーによって作動された場合に停止信号を生成するロッキングボタン、および携帯型ゲーム用カートリッジを挿入することができるソケットを含む。コンピュータ読取可能プログラムコード手段を格納するコンピュータ読取可能メモリは、コンピュータプロセッサに、予め定められた結果のうちの少なくとも1つをもたらす少なくとも1つのゲームを生成してディスプレイに提示させ、予め定められた結果から獲得した額の現在の残高(バランス)を保持させ、および停止信号を受信すると、現在の残高(バランス)の額を格納して別のゲームを行わないようにさせる。   According to an embodiment of the present invention, the portable gaming cartridge is inserted into a portable gaming computer for use. A portable gaming computer according to embodiments of the present invention includes a computer processor, a display, a locking button that generates a stop signal when activated by a player, and a socket into which a portable gaming cartridge can be inserted. A computer readable memory for storing computer readable program code means causes a computer processor to generate and present on a display at least one game that produces at least one of a predetermined result, the predetermined result If the current balance (balance) of the amount acquired from is held and a stop signal is received, the current balance (balance) amount is stored so that another game is not played.

別の実施形態では、コンピュータ読取可能メモリは、コンピュータ読取可能プログラムコード手段をさらに含み、コンピュータプロセッサに、停止信号が生成されたことを示すフラグを設定させる。さらに、コンピュータ読取可能プログラムコード手段は、コンピュータプロセッサに、フラグおよび現在の残高(バランス)を含む履行請求を生成させてもよい。   In another embodiment, the computer readable memory further includes computer readable program code means for causing a computer processor to set a flag indicating that a stop signal has been generated. Further, the computer readable program code means may cause the computer processor to generate a fulfillment claim that includes a flag and a current balance.

本発明の別の実施形態によれば、コンピュータ抽選システムが提供される。システムは、コンピュータ読取可能プログラムコード手段を格納するコンピュータ読取可能メモリを有するゲーム用カートリッジを備える携帯型ゲーム用コンピュータを含む。プログラムコードは、ゲーム用コンピュータのコンピュータプロセッサをして、予め定められた結果のうちの少なくとも1つをもたらす少なくとも1つのゲームを生成してディスプレイに提示させ、表示された予め定められた結果から獲得した額の現在の残高(バランス)を保持させ、かつ停止信号を受信すると、現在の残高(バランス)の額を格納して、別のゲームを行わないようにかつ予め定められた結果が提示されないようにさせ、フラグおよび現在の残高(バランス)を含む履行請求を生成させる。中央コンピュータは、各ゲーム用カートリッジ用の識別子を格納しかつ携帯型ゲーム用カートリッジのコンピュータ読取可能メモリにある予め定められた結果を固有の識別子に関連付けるコンピュータ読取可能メモリを備える。中央コンピュータにあるコンピュータ読取可能メモリは、コンピュータ読取可能プログラムコード手段を格納して、中央コンピュータプロセッサをして、固有の識別子およびこれに関連付けられた予め定められた結果に対して履行請求を確認させ、履行請求に応じて認証メッセージを生成させる。フラグが設定される場合、認証メッセージは、現在の残高(バランス)を支払う命令を含む。ゲーム用カートリッジから履行請求を受信し、履行請求を中央コンピュータに通信し、かつ認証メッセージを受信し処理して、いかなる支払いもできるようにするために、認証コンピュータが提供される。   According to another embodiment of the present invention, a computer lottery system is provided. The system includes a portable gaming computer comprising a gaming cartridge having a computer readable memory for storing computer readable program code means. The program code is obtained from the displayed predetermined result by causing the computer processor of the gaming computer to generate and present on the display at least one game that yields at least one of the predetermined results If the current balance (balance) of the selected amount is held and a stop signal is received, the current balance (balance) amount is stored, and a predetermined result is not presented so as not to play another game And generate a fulfillment claim that includes the flag and the current balance. The central computer includes a computer readable memory that stores an identifier for each gaming cartridge and associates a predetermined result in the computer readable memory of the portable gaming cartridge with a unique identifier. A computer readable memory in the central computer stores computer readable program code means for causing the central computer processor to confirm the fulfillment claim against the unique identifier and a predetermined result associated therewith. The authentication message is generated in response to the fulfillment request. If the flag is set, the authentication message includes an instruction to pay the current balance. An authentication computer is provided to receive the fulfillment request from the gaming cartridge, communicate the fulfillment request to the central computer, and receive and process the authentication message so that any payment can be made.

本発明の別の実施形態は、リモート抽選ゲームを提供するための方法を含む。抽選ゲームのために多数の予め定められた結果が生成される。代替的な実施形態では、予め定められた結果のうちの少なくとも1つを、ゲーム用カートリッジを店頭に提示する前に、ゲーム用カートリッジのメモリにプログラムする。ゲーム用カートリッジは、店頭すなわち販売場所において認証されてもよい。メモリに格納されている予め定められた結果を、ゲーム用カートリッジ用の識別子に関連付けることができる。別の実施形態では、ゲーム用カートリッジの支払いの前に、予め定められた結果はメモリにプログラムされる。   Another embodiment of the present invention includes a method for providing a remote lottery game. A number of predetermined results are generated for the lottery game. In an alternative embodiment, at least one of the predetermined results is programmed into the memory of the game cartridge before presenting the game cartridge to the storefront. Gaming cartridges may be certified at the store or at the point of sale. A predetermined result stored in the memory can be associated with an identifier for the game cartridge. In another embodiment, the predetermined result is programmed into memory prior to payment of the gaming cartridge.

別の実施形態では、ゲーム用カートリッジは、コンピュータメモリに格納されたプログラムを備える。プログラムは、プレイヤーによって起動された場合にメモリに格納されている予め定められた結果の個数のうちの1つをディスプレイ上に生成する。予め定められた結果は、漸次的にディスプレイに現れてもよい。プレイヤーは、予め定められた結果が漸次的に現れるように選択することができる。   In another embodiment, the gaming cartridge comprises a program stored in computer memory. The program generates on the display one of a predetermined number of results stored in the memory when activated by the player. The predetermined result may gradually appear on the display. The player can select such that a predetermined result appears gradually.

さらに別の実施形態では、コンピュータゲーム装置が提供される。装置は、ディスプレイ、プレイヤー入力制御部、コンピュータプロセッサおよびゲーム用カートリッジを備える。ゲーム用カートリッジのコンピュータ読取可能メモリは、コンピュータ読取可能プログラムコード手段を格納して、コンピュータプロセッサをして、予め定められた結果のうちの少なくとも1つをもたらすゲームを生成してディスプレイに提示させる。予め定められた結果は、プレイヤー入力制御部からの入力に応じて漸次的にディスプレイに現れてもよい。   In yet another embodiment, a computer game device is provided. The apparatus includes a display, a player input controller, a computer processor, and a game cartridge. The computer readable memory of the game cartridge stores computer readable program code means for causing the computer processor to generate and present a game on the display that produces at least one of the predetermined results. The predetermined result may gradually appear on the display in response to an input from the player input control unit.

本明細書に組み込まれ、本明細書の一部を形成する添付の図面が、詳細な説明とともに本発明の実施形態を示し、さらに、本発明の実施形態の原理を説明する働きをする。   The accompanying drawings, which are incorporated in and form a part of this specification, illustrate embodiments of the invention together with the detailed description, and further serve to explain the principles of the embodiments of the invention.

これらの図面は、本発明の実施形態を示すことを理解されたい。当業者には、本明細書の教示を基にしたこれらの実施形態の変形形態が明らかであろう。   It should be understood that these drawings illustrate embodiments of the invention. Variations of these embodiments based on the teachings herein will be apparent to those skilled in the art.

本発明は、予め定められた結果を有するインスタントの「券」または疑似選択ゲームがゲーム用カートリッジに提供され、ゲーム用コンピュータで実現される抽選システムを提供する。ゲーム用コンピュータは、ゲーム用カートリッジを受け入れてそれで動作し得るいかなるパーソナルコンピュータ、携帯情報端末などであってもよい。ゲーム用コンピュータを使用して、プレイヤーは、インスタント紙券と同じようにどこからでも参加することができ、かつゲーム用コンピュータでのコンピュータシミュレーションおよびゲームの自動化を通して、プレイの価値を高めることができる。   The present invention provides a lottery system in which an instant “ticket” or pseudo-selection game having a predetermined result is provided in a game cartridge and is realized by a game computer. The gaming computer can be any personal computer, personal digital assistant, etc. that can accept and operate on a gaming cartridge. Using a gaming computer, players can participate from anywhere, just like instant paper tickets, and can increase the value of play through computer simulation and game automation on gaming computers.

本発明の実施形態では、予め定められた結果は、カートリッジに事前にプログラムされた後に、プレイヤーにもたらされる。すなわち、ゲーム用カートリッジは、前もって予め定められた結果をプログラムされ、その後で、店頭(販売場所)に届けられたり、またはプレイヤーが購入したりする。これは、ゲーム用カートリッジの製造中にゲーム用カートリッジ内のコンピュータメモリに予め定められた結果を事前にプログラムすることによってなされてもよい。それゆえ、ゲーム用カートリッジは購入後直ちにゲームができる状態になっており、プレイヤーまたは小売業者がゲーム用コンピュータでゲーム用カートリッジのゲームを起動するかまたはゲームできるようにする措置を取ることを全く必要としない。本発明の例示的な実施形態では、ゲーム用カートリッジをどこででも販売することができる。実施形態では、コンピュータメモリに格納されたゲームの予め定められた結果はまた、ゲーム用カートリッジまたはゲーム用コンピュータに関連付けられた携帯型データ記憶装置に符号化されていてもよい。実施形態によれば、携帯型データ記憶装置は、ゲーム用カートリッジのバーコードであってもよいし、またはゲーム用カートリッジのメモリ内のメモリ領域としてあってもよい。携帯型データ記憶装置はまた、ゲーム用カートリッジ用の識別子を格納してもよい。予め定められた結果および識別子は、以下説明する履行プロセス中にバーコードまたはメモリから読み出されて、認証すなわち有効であると認められてもよい。   In an embodiment of the invention, the predetermined result is provided to the player after being pre-programmed into the cartridge. That is, the game cartridge is programmed with a predetermined result, and then delivered to a store (sales place) or purchased by a player. This may be done by pre-programming predetermined results in the computer memory within the game cartridge during manufacture of the game cartridge. Therefore, the game cartridge is ready to play immediately after purchase, and it is absolutely necessary for the player or retailer to start or be able to play the game cartridge game on the gaming computer. And not. In an exemplary embodiment of the invention, gaming cartridges can be sold anywhere. In an embodiment, the predetermined result of the game stored in the computer memory may also be encoded in a portable data storage device associated with the game cartridge or game computer. According to the embodiment, the portable data storage device may be a bar code of a game cartridge or may be a memory area in the memory of the game cartridge. The portable data storage device may also store an identifier for the game cartridge. The predetermined results and identifiers may be read from the barcode or memory during the implementation process described below to be recognized as valid or valid.

以下、携帯型データ記憶装置としてバーコードを有するゲーム用カートリッジの一使用法の実施形態につき説明する。携帯型データ記憶装置としてバーコードを使用する場合、ゲーム用カートリッジは、既に説明した紙のインスタント券用の履行システムと共同で使用されてもよい。例えば、履行プロセスを成し遂げるために、くじ券等の抽選券の小売業者は、代理店の端末に関連するバーコードスキャナによって、ゲーム用カートリッジにプログラムされた予め定められた結果およびゲーム用カートリッジ用の識別子を表すゲーム用カートリッジのバーコードを走査する。中央コンピュータがオンライン認証プログラムを起動して、特定のゲーム用カートリッジ識別子および予め定められた結果を使用してデータベースに問い合わせし、履行請求を確認する。この情報が確認されたら、認証プログラムは、抽選券の小売業者がプレイヤーへ支払うことを許可する。それゆえ、抽選券の小売業者またはくじ券などの抽選券の券の管理を行う当局すなわち抽選当局は、本明細書で説明されたもののほかに追加のハードウェアやソフトウェアを必要としない。バーコードを携帯型記憶装置として使用するなら、予め定められた結果を表すバーコードをゲーム用カートリッジに配置する必要があるので、ゲーム用カートリッジが購入されるかまたはそのパッケージから出される前にバーコードが読み取られることはない。例えば、バーコードは、スクラッチゲームに使用されているものと同じように、ラテックスの薄層によって覆われていてもよい。   Hereinafter, an embodiment of one usage of a game cartridge having a barcode as a portable data storage device will be described. When using a bar code as a portable data storage device, the gaming cartridge may be used in conjunction with the paper instant ticket fulfillment system already described. For example, to accomplish the fulfillment process, a lottery ticket retailer, such as a lottery ticket, may use a bar code scanner associated with an agency terminal to pre-determine the results programmed into the game cartridge and for the game cartridge. The bar code of the game cartridge representing the identifier is scanned. The central computer launches an online authentication program and queries the database using the particular game cartridge identifier and predetermined results to confirm the fulfillment request. Once this information is confirmed, the authentication program allows the lottery ticket retailer to pay the player. Therefore, the lottery ticket retailer or the authority that manages the lottery ticket, such as the lottery ticket, or the lottery authority, does not require any additional hardware or software beyond what is described herein. If the bar code is to be used as a portable storage device, a bar code representing a predetermined result needs to be placed on the game cartridge, so the bar code before the game cartridge is purchased or removed from its package. The code is never read. For example, the barcode may be covered by a thin layer of latex, similar to that used in scratch games.

別の実施形態では、ゲーム用カートリッジは、ゲーム用コンピュータにロックまたは「フリーズ」機能をもたせることができるようにさせるロジックを備えていてもよい。この機能は、プレイヤーによって起動し得るものである。起動されると、「フリーズ」機能は、ゲーム用コンピュータでさらなるゲームができないようにし、また、ある実施形態では、ゲーム用カートリッジへの変更を防ぐようにしてもよい。ある実施形態では、プレイヤーが勝ち取ったいかなる額もゲーム用コンピュータに、例えば現在の当選額の表示及びメモリに、「フリーズすなわち凍結」される。フリーズ機能はプレイヤーに、さらにゲームをしたりゲーム用コンピュータが故障したりすることによってこれまでの獲得金等の賞を「失う」ことはないという安心感を与える。実施形態では、プレイヤーは、凍結された額を換金してもよい。ある実施形態では、まだ明らかになっていない、予め定められた結果によってもたらされる当選額の、いずれも没収することができる。   In another embodiment, the gaming cartridge may include logic that allows the gaming computer to have a lock or “freeze” function. This function can be activated by the player. Once activated, the “freeze” function may prevent further gaming on the gaming computer, and in some embodiments may prevent changes to the gaming cartridge. In one embodiment, any amount won by the player is “frozen” on the gaming computer, eg, on the current winning display and memory. The freeze function gives the player a sense of security that they will not “lose” any prizes, such as previous winnings, by playing more games or if the gaming computer fails. In an embodiment, the player may redeem the frozen amount. In some embodiments, any winnings resulting from predetermined results that are not yet apparent can be confiscated.

本発明の実施形態によれば、ゲーム用カートリッジはまた、ゲーム用コンピュータのディスプレイに広告を表示するようにプログラムされてもよい。例えば、10ゲームごとに、プレイヤーに広告が表示される。   According to embodiments of the present invention, the gaming cartridge may also be programmed to display advertisements on the display of the gaming computer. For example, an advertisement is displayed to the player every 10 games.

図1Aに、ゲーム用カートリッジ502を使用するゲーム用コンピュータ2の実施形態を示す。英数字式のディスプレイ3を設けて、ユーザがプレイしているゲームに関する情報を表示する。ディスプレイ3は、大まかに2つのフィールドを含んでよい。ディスプレイ3の第1のフィールド4は、ゲーム用コンピュータ2の予め定められた結果または「プレイ」の残り回数を表示する。ディスプレイ3のこのフィールド4は、残りのゲーム数がないことを示すゼロまでカウントダウンされてもよいし、ゲームカートリッジに残っているまたは購入したゲーム数までカウントアップしてもよい。ディスプレイ3の第2のフィールド5は、プレイヤーが行ったゲームの結果を示す。第2のフィールド5は、ゲームの当たり外れ等の勝負を示す項目を表示する多数のサブフィールドに分割されていてもよい。   FIG. 1A shows an embodiment of a game computer 2 that uses a game cartridge 502. An alphanumeric display 3 is provided to display information about the game that the user is playing. The display 3 may roughly include two fields. The first field 4 of the display 3 displays a predetermined result of the game computer 2 or the remaining number of “plays”. This field 4 of the display 3 may be counted down to zero indicating that there are no remaining games, or may be counted up to the number of games remaining in the game cartridge or purchased. The second field 5 of the display 3 shows the result of the game played by the player. The second field 5 may be divided into a number of subfields for displaying items indicating a game such as a game hit / miss.

本発明の一実施形態によれば、ゲームの目的は、ディスプレイ3に表示される単語「ミリオネア」などのインディケータすなわち表示(indicator)を得ることである。この単語が現れる場合には、および、単なる実施形態であるが、少なくとも本明細書の教示に基づいて当業者には明らかである代わりの表示が現れる場合には、プレイヤーは「大賞」、例えば、百万ドルに当たったことになる。従って、フィールド5に、図1Aに示すように10個のサブフィールドが設けられる。各サブフィールドは、単語「Millionaire(ミリオネア)」の1文字を表示できる。図1Aに示す実施形態では、文字「M」はプレイヤーに予め提示されている。ディスプレイ3のサブフィールドが、ゲーム後に単語「Millionaire(ミリオネア)」の残りをつづったら、プレイヤーは大賞が当たったことになる。「ミリオネア」が現れないなら、プレイヤーはそのゲームでは当たらなかったすなわち負けたということであり、ゲームを続けてもよい。フィールド4が、ゲーム用コンピュータに残りゲームがないことを示すまでゲームを続けてもよい。当然、「ミリオネア」以外の単語でwinner(ウィナー(当選者とか勝利者))を示す「Billionaire(ビリオネア)」または「Jackpot(大当たり)」など(これに限定されるわけではない)を使用してもよいし、当然英語に限定されるわけではない。さらに、カード、スロットマシーン、流行のスクラッチゲームなどの、多くの他のアイテムまたはゲームを、ディスプレイ3に表示することができる。   According to one embodiment of the invention, the purpose of the game is to obtain an indicator or indicator such as the word “Millionaire” displayed on the display 3. If this word appears, and if an alternative display appears that is only an embodiment, but at least based on the teachings herein, that would be apparent to one of ordinary skill in the art, That ’s a million dollars. Therefore, 10 subfields are provided in the field 5 as shown in FIG. 1A. Each subfield can display one letter of the word “Millionaire”. In the embodiment shown in FIG. 1A, the letter “M” is presented to the player in advance. If the subfield of display 3 spells the remainder of the word “Millionaire” after the game, the player has won a grand prize. If “Millionaire” does not appear, the player did not win the game, that is, lost, and may continue the game. The game may continue until field 4 indicates that there are no remaining games on the gaming computer. Naturally, using words other than “Millionaire” such as “Billionaire” or “Jackpot” to indicate winner (winner or winner) (but not limited to) Of course, it is not limited to English. In addition, many other items or games such as cards, slot machines, trendy scratch games, etc. can be displayed on the display 3.

別の実施形態では、ディスプレイ3のフィールド5は、単語のスペルをつづったり、または大賞の単語に加えて数字を表示したりする。例えば、サブフィールドのうちの6個は、「winners」を表示してもよい。これらのサブフィールドは、$10、$100、$1,000、$10,000,または$100,000の額のうちの1つを表示してもよい。これらの額のいずれかが表示される場合、プレイヤーはその金額に当たったことになる。ゲーム用コンピュータには当選者ディスプレイ6を設けて、プレイヤーに当たった額の現在高を表示してもよい。ゲームを継続してプレイヤーがさらに何かに当たると、これらの額が現在高に追加されて、当選者ディスプレイ6に表示される。   In another embodiment, field 5 of display 3 spells a word or displays a number in addition to a grand prize word. For example, six of the subfields may display “winners”. These subfields may display one of $ 10, $ 100, $ 1,000, $ 10,000, or $ 100,000. If any of these amounts is displayed, the player has hit that amount. The game computer may be provided with a winner display 6 to display the current amount of the amount hit by the player. If the player continues the game and hits something more, these amounts are added to the current high and displayed on the winner display 6.

図1Aを引き続き参照して、ゲーム用コンピュータの実施形態の操作を以下説明する。本発明の実施形態によれば、ゲーム用コンピュータ2に挿入されている間、ゲーム用カートリッジ502を操作するために、ゲーム用コンピュータ2には3つプレイヤー制御装置を設けることができる。ボタン7は、ゲーム用コンピュータの電源を入れたり切ったりするオン/オフボタンである。使用しない期間中、ゲーム用コンピュータは、電池残量を節約するために電源を切られていてよい。電池の代わりまたは電池の補助の交流電流(A/C)アダプターを備えるゲーム用コンピュータ2の実施形態が可能であり、当業者ならばそのような機能をどのように実装するか認識している。ボタン8はプレイボタンである。本発明の実施形態によれば、ボタン8は、2つ以上の物理的なボタンを含んでもよい。これらのボタンを、ゲームの異なる機能を実行するように構成してもよい。そのようなものとして、ゲームの種類に応じて、ボタン8を押すことによりゲームを起動し、予め定められた結果をディスプレイ3に表示させる。   With continued reference to FIG. 1A, the operation of the gaming computer embodiment is described below. According to the embodiment of the present invention, the game computer 2 can be provided with three player control devices in order to operate the game cartridge 502 while being inserted into the game computer 2. The button 7 is an on / off button for turning on / off the game computer. During periods of non-use, the gaming computer may be turned off to save battery power. Embodiments of the gaming computer 2 with a battery alternative or battery auxiliary alternating current (A / C) adapter are possible, and those skilled in the art know how to implement such functionality. Button 8 is a play button. According to an embodiment of the present invention, the button 8 may include two or more physical buttons. These buttons may be configured to perform different functions of the game. As such, the game is started by pressing the button 8 according to the type of the game, and a predetermined result is displayed on the display 3.

ボタン9はロックボタンである。このボタンを押すと、ゲーム用コンピュータをその現在の状態に「フリーズ」する。それゆえ、「フリーズ」されているときにはゲーム用コンピュータは進行しないであろう。さらに、ボタン9が押される場合、ディスプレイ3のフィールド5および当選ディスプレイ6の情報は凍結され、変わらない。この機能は、プレイヤーがゲームに勝利すなわち当選した後にゲーム用コンピュータを確保したい場合に特に便利であり、当選を容易に証明できる。ゲーム用カートリッジに残されていたゲームかもしれないが、ゲーム用コンピュータがフリーズされた後に行われていない別のいかなる当たりのゲームまたは予め定められた結果については、プレイヤーには支払われないであろう。代替的な実施形態では、本明細書で説明するようにゲーム用カートリッジは「フリーズされず」、残りのゲームを完了し、当選額すなわち賞金の総額が更新されてもよい。実施形態では、当選者ディスプレイに表示された額のみが支払われる。以下、ゲーム用カートリッジの操作の詳細を説明する。   Button 9 is a lock button. Pressing this button "freezes" the gaming computer to its current state. Therefore, the gaming computer will not proceed when it is “frozen”. Further, when the button 9 is pressed, the information on the field 5 and the winning display 6 on the display 3 is frozen and does not change. This feature is particularly useful when a player wants to secure a gaming computer after winning or winning the game and can easily prove winning. The game may have been left in the game cartridge, but the player will not be paid for any other win games or predetermined outcomes that have not been played since the gaming computer was frozen . In an alternative embodiment, the gaming cartridge may be “not frozen” as described herein, completing the rest of the game, and the winning or total prize amount may be updated. In an embodiment, only the amount displayed on the winner display is paid. Details of the operation of the game cartridge will be described below.

図1Aには、ゲーム用コンピュータ2およびゲーム用カートリッジ502の特徴も概略的に示す。ゲーム用カートリッジ502にはコネクタ504が設けられている。コネクタ502は、ゲーム用コンピュータ2に設けられた対応する開口部506に収容される。コネクタ504の開口部506への接続により、ゲーム用コンピュータ2はゲーム用カートリッジ502に格納されたゲームおよび他の情報を読み出すことができる。ゲーム用カートリッジ502のコネクタ504および対応する開口部506を、任天堂のゲームボーイ(Gameboy)などの従来のビデオゲームカートリッジおよびプレイヤーと同じように構成してもよい。或いはまた、ゲームカートリッジ502は、他の方法で、例えばUSBポート、無線接続、シリアルアダプターなどを介してゲーム用コンピュータ2と通信してもよい。任意に、ゲーム用カートリッジ502をボタン508によってゲーム用コンピュータ2から取り出してもよい。   FIG. 1A also schematically shows the features of the game computer 2 and the game cartridge 502. A connector 504 is provided on the game cartridge 502. The connector 502 is accommodated in a corresponding opening 506 provided in the game computer 2. By connecting the connector 504 to the opening 506, the game computer 2 can read the game and other information stored in the game cartridge 502. The connector 504 and corresponding opening 506 of the game cartridge 502 may be configured in the same manner as conventional video game cartridges and players such as Nintendo Gameboy. Alternatively, the game cartridge 502 may communicate with the game computer 2 by other methods, for example, via a USB port, a wireless connection, a serial adapter, or the like. Optionally, the game cartridge 502 may be removed from the game computer 2 by a button 508.

図1Bに、ゲーム用コンピュータ2の別の実施形態を示す。この実施形態もまた、ディスプレイ3、プレイボタン8、およびオン/オフボタン7、ならびにゲーム用カートリッジ602を含む。ディスプレイ3は、いかなる種類のイメージ、例えば、絵および/または英数字のイメージなどを表示してもよい。図1Bに示すゲーム用コンピュータ2は、カートリッジ502に格納されたゲームを行うための別のプレイヤー制御装置を含む。ゲームボタン200によって、ゲーム用カートリッジ502にプログラムされているであろう多くの異なるゲームからプレイヤーは選択することができる。ディスプレイ3の対応する領域にボタン202a〜gが設けられる。例えば、各ボタン202は、対応するサブフィールド5a〜5gの下に配置されてもよい。そのようなものとして、かつゲームに応じて、サブフィールド5a〜5gの1つの下にあるボタン202を作動させることにより、サブフィールドに対応する画像が現れる。例えば、ボタン202aを作動させることによりサブフィールド5aのイメージが現れる。残りのサブフィールドは、プレイヤーが対応するボタンを作動させるまで現れない。いずれの順序でボタンを作動させてもよく、かつボタンを、ゲームの異なる機能を実行するように構成してもよい。それゆえ、プレイヤーは、予め定められた結果をディスプレイ3に現す方法を制御できる。ディスプレイ3にイメージを現すことは、インスタント券のスクラッチを真似てもよい。予め定められた結果を漸次的に現すための他の方法を使用することもできる。さらに、プレイヤーがセキュリティコード、パスワードまたは他の情報を入力するためのキーパッド204を設けてもよい。   FIG. 1B shows another embodiment of the game computer 2. This embodiment also includes a display 3, a play button 8, and an on / off button 7, and a game cartridge 602. The display 3 may display any kind of image, for example a picture and / or an alphanumeric image. The game computer 2 shown in FIG. 1B includes another player control device for playing a game stored in the cartridge 502. Game button 200 allows the player to select from a number of different games that would have been programmed into game cartridge 502. Buttons 202 a to 202 g are provided in corresponding areas of the display 3. For example, each button 202 may be arranged below the corresponding subfield 5a-5g. As such, and depending on the game, actuating the button 202 below one of the subfields 5a-5g causes an image corresponding to the subfield to appear. For example, the image of the subfield 5a appears by operating the button 202a. The remaining subfields do not appear until the player activates the corresponding button. The buttons may be actuated in any order, and the buttons may be configured to perform different functions of the game. Therefore, the player can control how the predetermined result appears on the display 3. Displaying an image on the display 3 may imitate a scratch on an instant ticket. Other methods for gradual presentation of predetermined results can also be used. In addition, a keypad 204 may be provided for the player to enter a security code, password, or other information.

図1C〜1Eは、ゲーム用コンピュータ2の別の実施形態を示す。図1Cに示すように、ゲーム用コンピュータ2は、残りのゲーム数を示す第1のフィールド4を有するディスプレイ3、およびプレイヤーが当選した額の現在高を表示する当選者ディスプレイ6を含む。第2のフィールド5を、ゲームのプレイを表示するために使用してもよい。プレイボタン8を使用してゲームを開始する。図示の実施形態では、ゲーム用コンピュータのハウジングには、ユーザの手に適合するために人間工学的に設計されたサイドパネルを含む。ゲーム用カートリッジ502を、ゲーム用コンピュータ2の上側に示すものに挿入する。ゲーム用コンピュータ2にはスピーカも設けて、行っているゲームに関連した音を生じてもよい。ゲーム用コンピュータにミュートボタンを設けて、ゲームの音を消してもよい。図1Dに示すように、ゲーム用コンピュータ2のサイドパネルの一方には取り出しボタン508が設けられてもよい。   1C to 1E show another embodiment of the gaming computer 2. As shown in FIG. 1C, the game computer 2 includes a display 3 having a first field 4 indicating the number of remaining games, and a winner display 6 for displaying the current amount of the amount won by the player. The second field 5 may be used to display game play. The game is started using the play button 8. In the illustrated embodiment, the gaming computer housing includes side panels that are ergonomically designed to fit the user's hand. The game cartridge 502 is inserted into the one shown on the upper side of the game computer 2. The game computer 2 may also be provided with a speaker to produce sounds related to the game being played. A game computer may be provided with a mute button to silence the game sound. As shown in FIG. 1D, an eject button 508 may be provided on one of the side panels of the game computer 2.

図1Eおよび1Fは、ゲーム用コンピュータ2の平面図および背面図をそれぞれ示す。図1Eに示すように、図示の実施形態は、ゲーム用カートリッジ502を収容するためのリセス506を備える。ゲーム用コンピュータのハウジングの一部をスロットの周囲に切り欠きを設けて、ユーザがより容易にゲーム用カートリッジを出し入れできるようにしてもよい。例えば、図1Fから最もよく分かるように、ハウジングはリセス506の周りの爪部507を規定してもよい。ゲーム用コンピュータ2に設けられた電池室をカバー510が囲む。充電式バッテリーなどの電力供給源が電池室に格納されて、ゲーム用コンピュータに電力を供給してもよい。ゲーム用カートリッジ502に、電池室からの電池または電源によって電力を供給してもよいし、またはその代わりに、それ自体の電池によって供給してもよい。実施形態では、ゲーム用コンピュータ2に電力を供給するのにゲーム用カートリッジ502からの電池もまた使用することができる。   1E and 1F show a plan view and a rear view of the game computer 2, respectively. As shown in FIG. 1E, the illustrated embodiment includes a recess 506 for housing a game cartridge 502. A part of the housing of the game computer may be provided with a notch around the slot so that the user can easily insert and remove the game cartridge. For example, as best seen in FIG. 1F, the housing may define a pawl 507 around the recess 506. A cover 510 surrounds a battery chamber provided in the game computer 2. A power supply source such as a rechargeable battery may be stored in the battery chamber to supply power to the game computer. The game cartridge 502 may be powered by a battery or power source from the battery compartment, or alternatively by its own battery. In an embodiment, the battery from the game cartridge 502 can also be used to supply power to the game computer 2.

図2には、第1の実施形態において全体的に特徴付けられた、参照符号10による宝くじや福引等の抽選システムを示す。抽選システムは主に、中央コンピュータ12を有する抽選当局11と、プログラミングコンピュータ13と、中央コンピュータ12への遠隔端末アクセスをもたらしてプログラミングコンピュータを中央コンピュータへ接続するネットワーク14と、様々な抽選券の小売業者18に関連された複数の代理店の端末(AT)16と、購入された「券」の結果を明らかにする複数のゲーム用コンピュータ装置(ユニット)20とで構成される。ゲーム用カートリッジ502を、上述した構成要素のそれぞれに収容されるおよびそれらと通信するの双方またはいずれか一方ができるように適応してもよい。用語「抽選当局」は、一般的な意味で使用され、プレイヤーが正しくプレイすると、予め定められた結果を有する、技量を競う選択権が全くないゲームまたはレース(例えば、スクラッチ式抽選券、ビンゴまたは賭け金独占くじ(sweepstakes))または疑似選択権のあるゲームまたはレース(例えば、ビデオポーカー)を販売するいずれの賭博当局も含むことを意図する。用語「抽選券の小売業者」は、AT16が置かれるいかなる小売商も含む。また、中央コンピュータ12およびプログラミングコンピュータ13は同じコンピュータであってもよい。   FIG. 2 shows a lottery system such as a lottery ticket or a lottery by reference numeral 10 characterized as a whole in the first embodiment. The lottery system mainly includes a lottery authority 11 having a central computer 12, a programming computer 13, a network 14 that provides remote terminal access to the central computer 12 to connect the programming computer to the central computer, and retails of various lottery tickets. A plurality of agency terminals (AT) 16 related to the merchant 18 and a plurality of game computer devices (units) 20 for clarifying the result of the purchased “ticket”. Gaming cartridge 502 may be adapted to be accommodated in and / or communicate with each of the components described above. The term “lottery authority” is used in a general sense and, if a player plays correctly, has a predetermined result, a game or race with no choice to compete (eg, a scratch-type lottery ticket, bingo or It is intended to include any gambling authority that sells games or races (e.g., video poker) with a wager monopoly lottery (stakestakes) or pseudo-selection. The term “lottery retailer” includes any retailer in which the AT 16 is located. The central computer 12 and the programming computer 13 may be the same computer.

図2は、本発明の一実施形態によるシステムの構成要素の概要を示す概略的なブロック図である。中央コンピュータ12、ネットワーク14およびAT16を、インスタントの紙券を省略するために使用された従来技術のものと類似した方法で接続してもよい。本発明に関しては、各AT16は、バーコードスキャナまたは他の走査装置24、ゲーム用カートリッジ502をAT16に物理的に結合するための通信用インターフェース26を含んでもよく、互換性のある通信用インターフェースを介してゲーム用カートリッジ502と信号を電気的に通信する。ゲーム用カートリッジ502との通信は、ゲーム用コンピュータ20、およびデータメモリ媒体にデータを読み出し書き込むための読み出し/書き込みインターフェース27の双方またはいずれか一方を介して行われてもよい。これらを使用して、以下説明する履行プロセス中、ゲーム用カートリッジ502に格納された予め定められた結果を読み出して確認してもよい。   FIG. 2 is a schematic block diagram illustrating an overview of the components of the system according to one embodiment of the present invention. Central computer 12, network 14 and AT 16 may be connected in a manner similar to that of the prior art used to omit instant paper tickets. In the context of the present invention, each AT 16 may include a barcode scanner or other scanning device 24, a communication interface 26 for physically coupling the gaming cartridge 502 to the AT 16, and a compatible communication interface. And a signal is electrically communicated with the game cartridge 502 via the computer. Communication with the game cartridge 502 may be performed via the game computer 20 and / or the read / write interface 27 for reading and writing data to the data memory medium. These may be used to read and confirm predetermined results stored in the game cartridge 502 during the implementation process described below.

図3は、中央コンピュータ12の一例の詳細を示すブロック図である。一般的に中央コンピュータ12は、CPU30、メモリ32、プログラムをメモリ32にロードするためのI/Oインターフェース34、およびネットワーク14を介してプログラムミングコンピュータおよびAT16と通信するための通信用インターフェース35を含む。代替的な実施形態では、中央コンピュータ12はまた、RF信号を送信および受信するための送受信機を有する複数の基地局と基地局ネットワーク15を通して通信して、中央コンピュータ12とゲーム用コンピュータ20またはゲーム用カートリッジ502との間でメッセージを直接通信してもよい。中央コンピュータは、システムに様々な機能を実装するために使用されるソフトウェアまたはファームウェアを有する。図4は、中央コンピュータ12に格納されたプログラムおよびデータの例示的なメモリ構成を示す。メモリ32は、従来の方法で中央コンピュータ12を制御するオペレーティングシステムプログラム33を含み、これについて詳細に説明しない。好ましくは中央コンピュータ12は、各ゲーム用カートリッジ502のために、メモリ32にメモリ領域36を有し、そこに、特定の情報を格納して中央コンピュータ12がそのゲーム用カートリッジ502に何が関連付けられたかを記録できるようにし、当選の履行を行い、ゲーム用カートリッジ502が所定の取引に関して認証されたユニットすなわち装置であることを保証する。所望により、メモリ36にあるデータを検索して更新し、所望の機能を実行してもよい。   FIG. 3 is a block diagram showing details of an example of the central computer 12. Generally, the central computer 12 includes a CPU 30, a memory 32, an I / O interface 34 for loading programs into the memory 32, and a communication interface 35 for communicating with the programming computer and the AT 16 via the network 14. . In an alternative embodiment, the central computer 12 also communicates through a base station network 15 with a plurality of base stations having transceivers for transmitting and receiving RF signals to communicate with the central computer 12 and gaming computer 20 or game. The message may be directly communicated with the cartridge 502 for use. The central computer has software or firmware that is used to implement various functions in the system. FIG. 4 illustrates an exemplary memory configuration for programs and data stored in the central computer 12. The memory 32 includes an operating system program 33 that controls the central computer 12 in a conventional manner and will not be described in detail. Preferably, the central computer 12 has a memory area 36 in the memory 32 for each gaming cartridge 502 in which specific information is stored so that the central computer 12 is associated with that gaming cartridge 502. The game cartridge 502 is an authorized unit or device for a given transaction. If desired, the data in the memory 36 may be retrieved and updated to perform a desired function.

ゲーム用カートリッジ502は、プログラムされる時に抽選当局11に初期登録される必要がある。これに関して、識別情報を初期的に中央コンピュータ12のメモリ32に格納する。識別情報は、フィールド37に格納されるユニット識別子またはゲーム用カートリッジID、および場合によりフィールド38に格納される結果要因(outcome variable)を含む。IDは、各ゲーム用カートリッジに固有の識別子を構成してもよい。同様に、結果因子は、特定のゲーム用カートリッジにプログラムされた予め定められた結果の表示を構成してもよい。例示的な一実施形態では、結果因子を使用して詐欺行為を妨害してもよい。これは、履行プロセス中に、中央コンピュータのフィールド38に格納された予め定められた結果と、ゲーム用カートリッジ502から読み出された結果とを比較することによって行ってもよい。これら2組の結果に違いがあれば、ゲーム用カートリッジが不正に操作されており、結果を無効にする必要があることを示す。ゲーム用カートリッジに割り当てられた当選の総額を、フィールド39に格納してもよい。   The game cartridge 502 needs to be initially registered with the lottery authority 11 when programmed. In this regard, identification information is initially stored in the memory 32 of the central computer 12. The identification information includes a unit identifier or game cartridge ID stored in the field 37 and, optionally, an outcome variable stored in the field 38. The ID may constitute an identifier unique to each game cartridge. Similarly, the result factor may constitute a display of a predetermined result programmed into a particular gaming cartridge. In one exemplary embodiment, outcome factors may be used to thwart fraud. This may be done by comparing a predetermined result stored in field 38 of the central computer with a result read from gaming cartridge 502 during the fulfillment process. A difference between these two sets of results indicates that the game cartridge has been tampered with and the results need to be invalidated. The total amount of winnings allocated to the game cartridge may be stored in the field 39.

図5に、例示的なプログラミングコンピュータのメモリ40のブロック図を示す。プログラミングコンピュータは全体として、CPU、メモリ40、プログラムをメモリ40にロードするためのI/Oインターフェース、およびネットワーク14を介して中央コンピュータと通信するための通信用インターフェースを含む。メモリ40は、従来の方法でプログラミングコンピュータを制御するオペレーティングシステムプログラム41を含み、これに関しては詳細に説明する必要はない。好ましくはプログラミングコンピュータは、無作為の賞品のデータストリーム(「RPD」)44を生成するためのメモリに格納されたプログラム42を含む。RPD44は、当たり/外れすなわち勝/負の結果F1...Fn(例えば、...当たりすなわち当選$2、当選$2、外れ、外れ、当選$10、外れ、外れ...など)の有限のシリーズを含むプールである。いずれかのRPD44の当選結果全ての総額も、RPD44の結果によって表される全ての「券」の販売によって生じる総収入に対する予め定められた百分率での支払い額であってもよい。ゲーム用カートリッジをプログラムする時、プログラミングコンピュータは、特定のゲーム用カートリッジ502に、割り当てられるべきRPD44からの結果を無作為に選択する結果割り当てプログラム48を用いる。ゲーム用カートリッジのID、およびIDに関連した結果は、ネットワークまたは他の任意の手段を介して中央コンピュータ12に通信され、かつフィールド37および38にそれぞれ格納される。予め定められた結果は、ゲーム用カートリッジのメモリにプログラムされるかまたは格納される。   FIG. 5 shows a block diagram of memory 40 of an exemplary programming computer. The programming computer as a whole includes a CPU, memory 40, an I / O interface for loading programs into the memory 40, and a communication interface for communicating with the central computer via the network 14. The memory 40 includes an operating system program 41 that controls the programming computer in a conventional manner, and this need not be described in detail. Preferably, the programming computer includes a program 42 stored in memory for generating a random prize data stream (“RPD”) 44. RPD 44 is the winning / losing or winning / losing result F1. . . A pool containing a finite series of Fn (e.g., win $ 2, win $ 2, miss, miss, win $ 10, miss, miss ... etc.). The total amount of all winning results of any RPD 44 may also be a payment amount in a predetermined percentage with respect to the total revenue generated by the sale of all “tickets” represented by the result of RPD 44. When programming a game cartridge, the programming computer uses a result assignment program 48 that randomly selects a result from the RPD 44 to be assigned to a particular game cartridge 502. The game cartridge ID and the results associated with the ID are communicated to the central computer 12 via a network or any other means and stored in fields 37 and 38, respectively. The predetermined result is programmed or stored in the memory of the game cartridge.

以下、図6および7を参照すると、好ましい実施形態のゲーム用コンピュータ20は、コントローラ82、ディスプレイ3、およびプレイヤー制御装置86を有するハンドヘルドユニットである。好ましくはゲーム用コンピュータ20は、以下のものを1つ以上含む:ゲーム用コンピュータ20を外部プリンタに接続するためのプリンタインターフェース88a、内部プリンタ88b、バーコードスキャナ90、ゲーム用コンピュータ20がゲーム用カートリッジ802と電気的に直接通信できるようにするために、ゲーム用コンピュータ20をゲーム用カートリッジ802に接続する互換性のある通信用インターフェース92、スマートカードからデータを読み出しかつそこに書き込むための読み出し/書き込みインターフェース94、代替的な実施形態では、ゲーム用コンピュータ20を、中央コンピュータ12に連結されたネットワーク14に直接接続するためのモデム96、および別の代替的な実施形態では、中央コンピュータ12に関連した基地局とメッセージを送信および受信するための送受信機に連結されたアンテナ115。代替的な実施形態では、ゲーム用カートリッジ502は、上述の様々なインターフェース、モデムなどを備えてもよい。   Referring now to FIGS. 6 and 7, the preferred embodiment gaming computer 20 is a handheld unit having a controller 82, a display 3, and a player controller 86. Preferably, the gaming computer 20 includes one or more of the following: a printer interface 88a for connecting the gaming computer 20 to an external printer, an internal printer 88b, a barcode scanner 90, and the gaming computer 20 is a gaming cartridge. A compatible communication interface 92 that connects the gaming computer 20 to the gaming cartridge 802 to allow direct electrical communication with the 802, read / write for reading data from and writing to smart cards Interface 94, in an alternative embodiment, a modem 96 for directly connecting gaming computer 20 to network 14 coupled to central computer 12, and in another alternative embodiment, a central computer Antenna 115 coupled to the transceiver for transmitting and receiving base station and messages related to 2. In alternative embodiments, gaming cartridge 502 may include the various interfaces, modems, etc. described above.

ゲーム用カートリッジ802は、1種以上のメモリを含んでもよい。図示の実施形態では、メモリ814は、コントローラ812に結合されていてもよい。メモリ814は、ゲーム用コンピュータのコントローラ82とより直接的に通信するために、コネクタ810を介した代替的なパスを備えてもよい。メモリ814は、下記で図8につき詳細に説明する。ゲーム用カートリッジ802は、電池20によって電力を供給されてもよいが、それ自体の電池816も備えていてもよい。電池816は、ゲーム用コンピュータを介して再充電され得る充電式バッテリーであってもよい。コントローラ812は、メモリ814に格納されたプログラムを実行してもよいし、またはメモリ814に格納された情報を検索してコネクタ810を介してゲーム用コンピュータに結果をもたらしてもよい。コネクタ810は、ゲーム用コンピュータに設けられたプラグインインターフェース92と通信するように適合される。   The game cartridge 802 may include one or more types of memory. In the illustrated embodiment, the memory 814 may be coupled to the controller 812. The memory 814 may include an alternative path through the connector 810 to communicate more directly with the gaming computer controller 82. The memory 814 is described in detail below with respect to FIG. The game cartridge 802 may be powered by the battery 20, but may also include its own battery 816. The battery 816 may be a rechargeable battery that can be recharged via a gaming computer. The controller 812 may execute a program stored in the memory 814, or may retrieve information stored in the memory 814 and provide a result to the gaming computer via the connector 810. The connector 810 is adapted to communicate with a plug-in interface 92 provided on the gaming computer.

プレイヤー制御装置86を、当該技術分野で公知の種類のタッチスクリーン構成のディスプレイ3に組み込んでもよい。ディスプレイ3はまた、メッセージをバーコード読取可能フォーマットに変えて、AT16に連結されたバーコードスキャナ24によって走査できる機能を含むようにしてもよい。プレイヤー制御装置86によって、プレイヤーは様々なゲームをすることができ、フリーズ機能を使用することができる。コントローラ82は、CPU98、時計101、ならびに従来の構成のROMおよびRAMで構成されるメモリ100を含んでもよい。メモリ100は、従来の方法でゲーム用コンピュータ20を制御するオペレーティングシステムを含んでもよい。コントローラ82は、任意に不正操作防止筐体に収容されて、ゲーム用コンピュータへのいかなる不正操作の疑惑も抽選当局11に明らかとなるようにしてもよい。CPU98は、制御インターフェース103を通してプレイヤー制御装置86と通信し、かつディスプレイ3およびゲームの音声を通信するためのスピーカー108に結合された音声生成ハードウェア106を駆動するためのビデオ信号発生(生成)ハードウェア104と通信する。CPU98は、一般的にブロック図の114に示す従来のI/Oインターフェースを通じて、プリンタインターフェース88aまたは内部プリンタ88b、バーコードスキャナ90、インターフェース92、読み出し/書き込みインターフェース94、およびモデム96と通信する。CPU98は、基地局を介して中央コンピュータ12と直接メッセージを通信するためのアンテナ115に結合されたRF回路構成113と通信してもよい。   Player control device 86 may be incorporated into display 3 of a touch screen configuration of the type known in the art. The display 3 may also include a function that converts the message into a barcode readable format and can be scanned by a barcode scanner 24 coupled to the AT 16. The player control device 86 allows the player to play various games and use the freeze function. The controller 82 may include a CPU 98, a clock 101, and a memory 100 composed of a conventional ROM and RAM. Memory 100 may include an operating system that controls gaming computer 20 in a conventional manner. The controller 82 may optionally be housed in a tamper-proof housing so that any suspicion of any tampering with the gaming computer is revealed to the lottery authority 11. The CPU 98 communicates with the player control device 86 through the control interface 103, and generates video signal generation (generation) hardware for driving the sound generation hardware 106 coupled to the display 3 and the speaker 108 for communicating the sound of the game. Ware 104. CPU 98 communicates with printer interface 88a or internal printer 88b, barcode scanner 90, interface 92, read / write interface 94, and modem 96 through a conventional I / O interface, generally shown at 114 in the block diagram. CPU 98 may communicate with RF circuitry 113 coupled to antenna 115 for communicating messages directly with central computer 12 via a base station.

図8を参照すると、ゲーム用カートリッジのプログラムおよびデータの例示的なメモリ構成814が示されている。本発明に関して、メモリ814のプログラムおよびデータによって、ゲーム用カートリッジは、予め定められた結果をもたらすゲームを生成することができる。中央コンピュータメモリ32に関して上述したように、各ゲーム用カートリッジは、フィールド116に識別子(ID)を格納してもよい。パスワード(または1つのゲーム用コンピュータ20に多数のプレイヤーがいる場合には多数のパスワード)が、フィールド122に格納されてもよい。プレイヤーがゲーム用コンピュータ20を起動させる場合、パスワードセキュリティプログラム124が、従来の方法でプレイヤーのパスワードを確認した後、プレイヤーは継続を許可される。予め定められた結果がフィールド132に格納される。このデータに加えて、フィールド136に各結果毎の価格ポイント、フィールド138に正味支払い、およびフィールド140にエントリー日時のデータがあってもよい。   Referring to FIG. 8, an exemplary memory configuration 814 for gaming cartridge programs and data is shown. With respect to the present invention, the program and data in memory 814 allows the game cartridge to generate a game that yields a predetermined result. As described above with respect to the central computer memory 32, each gaming cartridge may store an identifier (ID) in the field 116. Passwords (or multiple passwords if there are multiple players on one gaming computer 20) may be stored in the field 122. If the player activates the gaming computer 20, after the password security program 124 confirms the player's password in a conventional manner, the player is allowed to continue. A predetermined result is stored in field 132. In addition to this data, there may be price points for each result in field 136, net payment in field 138, and entry date and time in field 140.

メモリ814はまた、ゲーム用コンピュータ20に、フィールド156の口座155に格納してある現在の現金残高を計算させる会計プログラム154を含んでもよい。口座155に格納された額は、当選者ディスプレイ6に表示されてもよい。   Memory 814 may also include an accounting program 154 that causes gaming computer 20 to calculate the current cash balance stored in account 155 in field 156. The amount stored in the account 155 may be displayed on the winner display 6.

ゲーム用カートリッジメモリは、ロックプログラム158を含んでもよい。ロックプログラム158は、プレイヤーがボタン9をトリガすると開始される。この操作はゲーム用コンピュータの中央処理装置98に信号を送信する。上述したように、ロック機能は、現在の当選額すなわち獲得額を確保して、ゲーム用コンピュータのさらなるゲームを行わないようにする。したがって、ロックプログラム158は会計プログラム154と通信して、信号の受信後に会計プログラム154が口座155に変更を加えないように命令する。口座155に格納された額はメモリに保存されて、好ましくは変更できないようになっている。さらに、ロックプログラム158は、ゲーム用コンピュータのメモリ内にフリーズフラグ160を設定する。設定されると、フリーズフラグ160は、ボタン9をトリガすることによってプレイヤーがフリーズ機能を起動したことを示す。以下説明する履行プロセス中にフリーズフラグ160を検出するので、正確な額がプレイヤーに支払われる。すなわち、ゲーム用コンピュータに割り当てられた予め定められた結果全てに関わる額ではなく、口座155に格納された額がプレイヤーに支払われる。   The game cartridge memory may include a lock program 158. The lock program 158 starts when the player triggers the button 9. This operation transmits a signal to the central processing unit 98 of the game computer. As described above, the lock function secures the current winning amount, that is, the winning amount, and prevents the game computer from playing further games. Accordingly, the lock program 158 communicates with the accounting program 154 to instruct the accounting program 154 to make no changes to the account 155 after receiving the signal. The amount stored in the account 155 is stored in memory and preferably cannot be changed. Furthermore, the lock program 158 sets a freeze flag 160 in the memory of the game computer. When set, the freeze flag 160 indicates that the player has activated the freeze function by triggering the button 9. Since the freeze flag 160 is detected during the fulfillment process described below, the correct amount is paid to the player. That is, the amount stored in the account 155 is paid to the player, not the amount related to all the predetermined results assigned to the game computer.

ゲーム用コンピュータカートリッジメモリはさらに、プレイヤーの口座にあるプレイヤーの現在のクレジットバランスをキャッシュアウトするのに使用される履行プログラムを含んでもよい。図示の例では、履行プログラム162によって、プレイヤーはゲーム用コンピュータ20の清算機能を選択することができる。次に履行プログラム158はゲーム用コンピュータ20に、履行請求メッセージRRMを生成させ、それは中央コンピュータ12に通信される。履行請求メッセージRRMは、中央コンピュータ12の履行プログラム79によって使用され、所定のゲーム用カートリッジのゲーム用カートリッジ識別データと結果データ(正味獲得額、行ったゲーム数)とを比較することによりキャッシュアウト要求を確認する。例示的な実施形態では、履行請求メッセージは、フリーズフラグおよび口座155にある額を含む。中央コンピュータは、この情報を評価し、認証メッセージを生成する。例えば、フリーズフラグが設定されると、中央コンピュータは、口座155にある額を正味支払いフィールド138に格納された額と比較する。口座155にある額がフィールド138にある額よりも少ないと、認証メッセージは、抽選券の小売業者に口座155にある額を支払うように命令する。中央コンピュータはまた、フィールド138にある額と口座155とを比較して、ゲーム用コンピュータが不正操作されたかどうかを判断してもよい。   The gaming computer cartridge memory may further include a fulfillment program that is used to cash out the player's current credit balance in the player's account. In the illustrated example, the fulfillment program 162 allows the player to select the settlement function of the game computer 20. The fulfillment program 158 then causes the gaming computer 20 to generate a fulfillment request message RRM that is communicated to the central computer 12. The fulfillment request message RRM is used by the fulfillment program 79 of the central computer 12 to request a cashout request by comparing the game cartridge identification data of a predetermined game cartridge with the result data (net acquisition amount, number of games played). Confirm. In the exemplary embodiment, the fulfillment request message includes a freeze flag and the amount in account 155. The central computer evaluates this information and generates an authentication message. For example, when the freeze flag is set, the central computer compares the amount in account 155 with the amount stored in net payment field 138. If the amount in account 155 is less than the amount in field 138, the authentication message instructs the lottery ticket retailer to pay the amount in account 155. The central computer may also compare the amount in field 138 with the account 155 to determine if the gaming computer has been tampered with.

履行請求メッセージRRMは、ゲーム用コンピュータ804のディスプレイ3に生成され、抽選券の小売業者18において代理人に口頭で伝えてAT16に手動で入力されてもよい。履行請求メッセージRRMを、ゲーム用コンピュータ20に関連する内部プリントまたは外部プリンタ88bによるか、またはプリンタインターフェース88aを介して抽選券の小売業者のプリンタ22によるかのどちらかでレシートに印刷して、そのレシートを代理人に提示することができる。これに関して、履行請求メッセージRRMは、バーコード読取可能フォーマットでディスプレイ3またはレシート30に表示され、AT16においてバーコードスキャナ24により走査される。別の実施形態では、バーコードは、製造中にゲーム用カートリッジにつけられてもよい。その場合バーコードは、ゲーム用カートリッジがその包装から出されるまで読み出され得ない領域につけられる。別の実施形態では、履行請求メッセージRRMはゲーム用カートリッジに書き込まれて、そこからAT16によって読み出されてもよい。別の実施形態では、履行請求メッセージRRMを、モデム96を介した電話ネットワーク14を通じて中央コンピュータ12に通信で伝えることができる。さらに別の実施形態では、履行請求メッセージRRMを、AT16または中央コンピュータ12のどちらかへのRF送信を通して、ゲーム用コンピュータ20またはゲーム用カートリッジから中央コンピュータ12へ通信してもよい。履行請求メッセージRRMを、認証/暗号プログラムを使用して暗号化し、次に中央コンピュータ12によってそのメモリにある認証/暗号プログラムを使用して復号してもよい。履行請求メッセージRRMを、中央コンピュータ12および特定のゲーム用カートリッジのみが知っている暗号化キーを使用して暗号化できる。これらはIDおよび結果因子を含んでもよい。   The fulfillment request message RRM may be generated on the display 3 of the gaming computer 804 and verbally communicated to the agent at the lottery ticket retailer 18 and manually entered into the AT 16. The fulfillment request message RRM is printed on the receipt, either by an internal print associated with the gaming computer 20 or by an external printer 88b, or by the lottery ticket retailer printer 22 via the printer interface 88a. A receipt can be presented to the agent. In this regard, the fulfillment request message RRM is displayed on the display 3 or receipt 30 in a barcode readable format and scanned by the barcode scanner 24 at the AT 16. In another embodiment, the barcode may be attached to the gaming cartridge during manufacture. In that case, the bar code is applied to an area that cannot be read out until the game cartridge is removed from its packaging. In another embodiment, the fulfillment request message RRM may be written to the gaming cartridge and read therefrom by the AT 16. In another embodiment, the fulfillment request message RRM can be communicated to the central computer 12 through the telephone network 14 via the modem 96. In yet another embodiment, the fulfillment request message RRM may be communicated from the gaming computer 20 or gaming cartridge to the central computer 12 through an RF transmission to either the AT 16 or the central computer 12. The fulfillment request message RRM may be encrypted using an authentication / encryption program and then decrypted by the central computer 12 using the authentication / encryption program in its memory. The fulfillment request message RRM can be encrypted using an encryption key known only to the central computer 12 and the particular gaming cartridge. These may include IDs and outcome factors.

ゲーム用カートリッジメモリ200は、ゲーム用コンピュータ20で実施された行為全ての記録を格納する監査プログラム166を含んで、データ完全性の保護を支援し、メモリ200にある様々なプログラムが不正操作されていないことを証明してもよい。監査プログラム160はさらに、何らかの論争が生じた際には、プレイヤーおよび抽選当局11のためにプレイヤー行為の記録を提供する。   The game cartridge memory 200 includes an audit program 166 that stores a record of all actions performed by the game computer 20, supports data integrity protection, and various programs in the memory 200 are tampered with. You may prove that it is not. The audit program 160 further provides a record of player actions for the player and the lottery authority 11 in the event of any dispute.

したがって、ハンドヘルドの抽選ゲームを提供する方法およびシステムが提供される。抽選ゲームは、手のひらサイズのハンドヘルド計算機様の電池式装置であってよい。プレイヤーはゲームを楽しみ、様々な英数字の組み合わせが画面に現れる。異なる組み合わせが当選者を示し、例えば「millionaire」のスペルをつづる。装置は、ゲームの予め定められた結果を考慮に入れてプログラム可能な特徴(プログラマブルアスペクト)を含むので、多数の製造されたユニットの全体にわたって、ゲームが行われる前に当選組み合わせの全体的な百分率が分かる。ゲームは、中央コンピュータシステムによってプログラムされる。ゲーム/装置はまた、中央コンピュータシステムとリンクできるように裏面に「コーディング(符号化)」を含んでもよい。ゲームのコーディングを、抽選販売場所などの離れた位置で読み出して当選装置を決定することができる。離れた位置でも、中央システムと通信して当選ゲームを確認できる。システムは、似た種類の装置全てを識別でき、数と文字の「当選」組み合わせの妥当性に関する情報を表示できる。   Accordingly, a method and system for providing a handheld lottery game is provided. The lottery game may be a palm-sized handheld computer-like battery powered device. The player enjoys the game and various alphanumeric combinations appear on the screen. Different combinations indicate winners, for example spelling “millionaire”. The device includes programmable features that take into account the predetermined outcome of the game (programmable aspect) so that over the entire number of manufactured units, the overall percentage of winning combinations before the game is played I understand. The game is programmed by a central computer system. The game / device may also include “coding” on the backside so that it can be linked to a central computer system. The game coding can be read at a remote location such as a lottery sales place to determine the winning device. Even from a remote location, you can communicate with the central system to check the winning game. The system can identify all similar types of devices, and can display information about the validity of the “winning” combination of numbers and letters.

結論
本発明の様々な実施形態を上述したが、それらを、限定ではなく一例として提示したことを理解されたい。本発明の趣旨および範囲から逸脱することなく、本明細書の形態および詳細に様々な変更を加えることができることは当業者には明らかである。これは、今後開発されるであろう関連分野における技術および用語に照らして、特に確かである。それゆえ、本発明を上述の例示的な実施形態のいずれかに限定するべきではなく、以下の特許請求の範囲およびその等価物にのみに従って規定すべきである。
CONCLUSION While various embodiments of the present invention have been described above, it should be understood that they have been presented by way of example and not limitation. It will be apparent to those skilled in the art that various modifications can be made to the form and details of the specification without departing from the spirit and scope of the invention. This is particularly true in the light of technologies and terminology in related fields that will be developed in the future. Therefore, the present invention should not be limited to any of the above-described exemplary embodiments, but should be defined only in accordance with the following claims and their equivalents.

本発明の実施形態によるゲーム用コンピュータを示す概略図である。It is the schematic which shows the computer for games by embodiment of this invention. 本発明の実施形態によるゲーム用コンピュータを示す概略図である。It is the schematic which shows the computer for games by embodiment of this invention. 本発明の実施形態による中央コンピュータを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the central computer by embodiment of this invention. 本発明の実施形態による中央コンピュータのメモリ構成を示す図である。It is a figure which shows the memory structure of the central computer by embodiment of this invention. 本発明の実施形態によるゲーム用コンピュータの構成要素を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the component of the game computer by embodiment of this invention. 本発明の実施形態によるゲーム用コンピュータのコントローラを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the controller of the game computer by embodiment of this invention. 本発明の実施形態によるゲーム用コンピュータのメモリ構成を示す図である。It is a figure which shows the memory structure of the game computer by embodiment of this invention. 本発明の実施形態によるゲーム用コンピュータのメモリ構成を示す図である。It is a figure which shows the memory structure of the game computer by embodiment of this invention. 本発明の実施形態によるゲーム用コンピュータのメモリ構成を示す図である。It is a figure which shows the memory structure of the game computer by embodiment of this invention.

Claims (20)

コンピュータ読取可能プログラムコードを実行するためのコンピュータゲーム装置と共に使用するためのプログラムされたゲームカートリッジであって、
前記コンピュータゲーム装置によって実行されるコンピュータ読取可能プログラムコードを格納するためのコンピュータ読取可能メモリであって、前記コンピュータ読取可能プログラムコードが、前記コンピュータゲーム装置に、i)多数の予め定められた結果のうちの少なくとも1つをもたらすゲームを生成および提示させる、ii)前記予め定められた結果から獲得した総額の現在の残高(バランス)を保持させる、およびiii)停止信号を受信すると、前記現在の残高(バランス)の額を格納して他のゲームを行わないようにさせる命令を含む、当該コンピュータ読取可能メモリ、および
前記プログラムされたゲームカートリッジを前記コンピュータゲーム装置に電気的に接続するためのコネクタ
を備える、プログラムされたゲームカートリッジ。
A programmed game cartridge for use with a computer game device for executing computer readable program code comprising:
A computer readable memory for storing computer readable program code to be executed by the computer game device, wherein the computer readable program code is stored in the computer game device i) a number of predetermined results. Generating and presenting a game resulting in at least one of the following: ii) holding a current balance (balance) of the total amount obtained from the predetermined result; and iii) receiving a stop signal, the current balance A computer readable memory including instructions for storing a balance and preventing other games from being played, and a connector for electrically connecting the programmed game cartridge to the computer game device A programmed game with cartridge.
前記コンピュータ読取可能メモリへのアクセスを提供するためのコントローラ
をさらに備える、請求項1に記載のプログラムされたゲームカートリッジ。
The programmed game cartridge of claim 1, further comprising a controller for providing access to the computer readable memory.
前記コンピュータ読取可能プログラムコードを格納するための、1つ以上の別のコンピュータ読取可能メモリ
をさらに備える、請求項1に記載のプログラムされたゲームカートリッジ。
The programmed game cartridge of claim 1, further comprising one or more separate computer readable memories for storing the computer readable program code.
前記1つ以上の別のコンピュータ読取可能メモリが、前記コネクタおよび前記コントローラのうちの少なくとも1つと電気的に結合されている、請求項3に記載のプログラムされたゲームカートリッジ。   The programmed game cartridge of claim 3, wherein the one or more other computer readable memories are electrically coupled to at least one of the connector and the controller. 前記プログラマゲームカートリッジまたは前記コンピュータゲーム装置のうちの少なくとも1つに電力を供給するための電池
をさらに備える、請求項1に記載のプログラムされたゲームカートリッジ。
The programmed game cartridge of claim 1, further comprising a battery for supplying power to at least one of the programmer game cartridge or the computer game device.
電子的な詐欺防止機能が実装されている、請求項1に記載のプログラムされたゲームカートリッジ。   The programmed game cartridge of claim 1, wherein an electronic fraud prevention function is implemented. 安全に包装されている、請求項1に記載のプログラムされたゲームカートリッジ。   The programmed game cartridge of claim 1, which is securely packaged. 前記コンピュータ読取可能メモリが、前記停止信号が生成されたことを示すフラグを前記コンピュータゲーム装置に設定させるコンピュータ読取可能プログラムコード手段をさらに備える、請求項1に記載のプログラムされたゲームカートリッジ。   The programmed game cartridge of claim 1, wherein the computer readable memory further comprises computer readable program code means for causing the computer game device to set a flag indicating that the stop signal has been generated. 前記コンピュータ読取可能メモリが、前記コンピュータプロセッサに履行請求を生成させるコンピュータ読取可能プログラムコード手段をさらに備え、前記履行請求が、前記フラグおよび前記現在の残高(バランス)を含む、請求項1に記載のプログラムされたゲームカートリッジ。   The computer readable memory further comprises computer readable program code means for causing the computer processor to generate a fulfillment claim, wherein the fulfillment claim includes the flag and the current balance. Programmed game cartridge. リモート抽選ゲームを提供するためのシステムであって、
ゲーム用コンピュータと共に使用するためのプログラムされたゲームカートリッジであって、コンピュータメモリに格納されていて、プレイヤーによって起動された場合、プログラムミングコンピュータを介して直接前記コンピュータメモリに事前にプログラムされている、多数の予め定められた結果のうちの1つをディスプレイに生成するプログラムを有し、さらに、識別子および前記予め定められた結果を格納している当該プログラムされたゲームカートリッジ;
各プログラムされたゲームカートリッジのための前記識別子を格納するメモリを有し、かつ前記プログラムされたゲームカートリッジのコンピュータメモリにプログラムされている前記予め定められた結果を前記固有の識別子に関連付ける中央コンピュータ、および
前記プログラムされたゲームカートリッジを読み出しかつそれに基づいた履行請求を生成し、前記履行請求を前記中央コンピュータに通信し、前記中央コンピュータから認証メッセージを受信するための認証コンピュータであって、ここで、前記中央コンピュータは、前記履行請求と前記固有の識別子と関連する予め定められた結果とを比較し、かつ前記比較に基づいた前記認証メッセージを生成するための処理手段を含む、認証コンピュータ
を含むシステム。
A system for providing a remote lottery game,
A programmed game cartridge for use with a gaming computer, stored in a computer memory and pre-programmed directly into the computer memory via a programming computer when activated by a player, Said programmed game cartridge having a program for generating one of a number of predetermined results on a display, further storing an identifier and said predetermined result;
A central computer having a memory for storing the identifier for each programmed game cartridge and associating the predetermined result programmed in the computer memory of the programmed game cartridge with the unique identifier; And an authentication computer for reading the programmed game cartridge and generating a fulfillment claim based thereon, communicating the fulfillment request to the central computer, and receiving an authentication message from the central computer, wherein A system comprising an authentication computer, wherein the central computer includes processing means for comparing the fulfillment claim with a predetermined result associated with the unique identifier and generating the authentication message based on the comparison .
ゲーム用コンピュータ装置と共に使用するためのプログラムされたゲームカートリッジであって、該ゲームカートリッジはコンピュータ読取可能プログラムコード手段を格納するコンピュータ読取可能メモリを有して、前記ゲーム用コンピュータ装置に、多数の予め定められた結果のうちの少なくとも1つをもたらす少なくとも1つのゲームを生成してディスプレイに提示させること、前記表示された予め定められた結果から獲得した総額の現在の残高(バランス)を保持させること、および停止信号を受信したとき、現在の残高(バランス)の額を格納し、別のゲームが行われないように、および予め定められた結果が提示されないようにさせること、履行請求すなわち前記フラグおよび前記現在の残高(バランス)を含む当該履行請求を生成させることを行わせる、プログラムされたゲームカートリッジ、
各プログラムされたゲームカートリッジのための識別子を格納するコンピュータ読取可能メモリを有し、かつ前記プログラムされたゲームカートリッジのコンピュータ読取可能メモリの前記予め定められた結果を前記固有の識別子に関連付ける中央コンピュータであって、前記中央コンピュータの前記コンピュータ読取可能メモリが、中央コンピュータプロセッサに前記固有の識別子および関連する予め定められた結果に対して前記履行請求を確認させること、かつ前記フラグが設定される場合に前記履行請求に応じて認証メッセージすなわち前記現在の残高(バランス)の支払いの命令を含む当該認証メッセージを生成させることを行わせるコンピュータ読取可能プログラムコード手段を格納している、中央コンピュータ、および
前記ゲーム用コンピュータから前記履行請求を受信し、前記履行請求を前記中央コンピュータに通信し、かつ前記認証メッセージを受信し処理していかなる支払いもできるようにする、認証コンピュータ
を備えるコンピュータ抽選システム。
A programmed game cartridge for use with a gaming computer device, the game cartridge having a computer readable memory for storing computer readable program code means, wherein the gaming computer device includes a plurality of pre-loaded game cartridges. Generating at least one game that yields at least one of the predetermined outcomes and presenting it on the display, keeping the current balance of the total amount earned from the displayed predetermined outcomes; And when the stop signal is received, store the current balance amount so that another game is not played and a predetermined result is not presented; And the fulfillment claim including the current balance To perform be made, programmed game cartridge,
A central computer having a computer readable memory for storing an identifier for each programmed game cartridge and associating the predetermined result of the computer readable memory of the programmed game cartridge with the unique identifier The computer readable memory of the central computer causes a central computer processor to confirm the fulfillment claim against the unique identifier and an associated predetermined result, and the flag is set A central computer storing computer readable program code means for causing the authentication message to be generated in response to the fulfillment request, i.e., the authentication message including instructions for payment of the current balance. A computer lottery system comprising an authentication computer that receives the fulfillment request from an operating computer, communicates the fulfillment request to the central computer, and receives and processes the authentication message for any payment.
抽選ゲームのために多数の予め定められた結果を生成し;および
前記予め定められた結果のうちの少なくとも1つを、プログラムされたゲームカートリッジのメモリに、プログラムした後で、前記プログラムされたゲームカートリッジが店頭に渡されること
を含む、リモート抽選ゲームを提供する方法。
Generating a number of predetermined results for the lottery game; and after programming at least one of the predetermined results into a memory of a programmed game cartridge, the programmed game A method for providing a remote lottery game, comprising delivering a cartridge to a storefront.
前記プログラムされたゲームカートリッジを前記店頭で認証することさらに含む請求項12に記載の方法。   The method of claim 12, further comprising authenticating the programmed game cartridge at the store. さらに前記メモリに格納された前記予め定められた結果を、前記プログラムされたゲームカートリッジに対して識別子を用いて関連付けることを含む請求項13に記載の方法。   14. The method of claim 13, further comprising associating the predetermined result stored in the memory with the programmed game cartridge using an identifier. 前記ゲーム用コンピュータが、コンピュータメモリに格納されたプログラムを備え、プレイヤーが起動した場合に、前記プログラムが、前記メモリに格納されている予め定められた結果の数のうちの1つをディスプレイに生成する、請求項13に記載の方法。   When the gaming computer has a program stored in a computer memory and the player starts, the program generates one of a predetermined number of results stored in the memory on a display The method according to claim 13. 前記予め定められた結果が前記メモリにプログラムされた後で、前記プログラムされたゲームカートリッジが提示される請求項13に記載の方法。   14. The method of claim 13, wherein the programmed game cartridge is presented after the predetermined result is programmed into the memory. ディスプレイ;
プレイヤー入力制御部;および
前記コンピュータゲーム装置によって実行されるコンピュータ読取可能プログラムコードを格納するためのコンピュータ読取可能メモリ、および前記プログラムされたゲームカートリッジを前記コンピュータゲーム装置に電気的に接続するためのコネクタを有するプログラムされたゲームカートリッジであって、前記コンピュータ読取可能メモリがコンピュータ読取可能プログラムコードを格納して、前記コンピュータゲーム装置に、多数の予め定められた結果のうちの少なくとも1つをもたらすゲームを生成して前記ディスプレイに提示させ、前記予め定められた結果が、前記プレイヤー入力制御部からの入力に応じて漸次に前記ディスプレイに現れる、プログラムされたゲームカートリッジ
を備えるコンピュータゲーム装置。
display;
A player input controller; and a computer readable memory for storing computer readable program code executed by the computer game device; and a connector for electrically connecting the programmed game cartridge to the computer game device. A programmed game cartridge having a computer readable memory storing computer readable program code for providing at least one of a number of predetermined results to the computer game device. A computer comprising a programmed game cartridge that is generated and presented on the display, and wherein the predetermined result gradually appears on the display in response to an input from the player input controller Computer game device.
前記プレイヤー入力制御部がメンブレインキーパッドを含む、請求項17に記載のゲーム装置。   The game device according to claim 17, wherein the player input control unit includes a membrane keypad. プレイヤーに画像を表示するための手段;
前記プレイヤーからの入力を受信するための手段;および
前記コンピュータゲーム装置によって実行するためのコンピュータ読取可能プログラムコード手段を格納するためのコンピュータ読取可能メモリ手段、および前記プログラムされたゲームカートリッジ手段を前記コンピュータゲーム装置に電気的に接続するためのコネクタ手段を有するプログラムされたゲームカートリッジ手段であって、前記コンピュータ読取可能メモリ手段がコンピュータ読取可能プログラムコード手段を格納して、前記コンピュータゲーム装置に、多数の予め定められた結果のうちの少なくとも1つをもたらすゲームを生成して前記ディスプレイに提示させ、前記予め定められた結果が、前記プレイヤー入力制御部からの入力に応じて漸次的に前記ディスプレイに現れる、当該プログラムされたゲームカートリッジ手段
を備えるコンピュータゲーム装置。
Means for displaying images to the player;
Means for receiving input from said player; and computer readable memory means for storing computer readable program code means for execution by said computer game device; and said programmed game cartridge means for said computer Programmed game cartridge means having connector means for electrically connecting to a game device, wherein said computer readable memory means stores computer readable program code means, said computer game device having a number of A game that generates at least one of predetermined results is generated and presented on the display, and the predetermined result is gradually displayed in response to an input from the player input control unit. A computer game device comprising the programmed game cartridge means appearing in
前記予め定められた結果に関連した音声を生成する手段をさらに備える請求項19に記載のゲーム装置。   The game device according to claim 19, further comprising means for generating a sound related to the predetermined result.
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