JP2009201954A - Simulation game played using simplified election campaign system - Google Patents
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Abstract
Description
簡略化された民主主義世界における選挙戦のシステムを楽しく遊びながら学べる簡略化された選挙戦システムを使用して遊ぶシミュレーションゲームに関するものである。 The present invention relates to a simulation game that is played using a simplified electoral warfare system in which the election warfare system in a simplified democratic world can be learned while having fun.
従来、ボードゲームならびにコンピュータソフトウェアで現実の世界の簡略化シミュレーションを行っている題材としては、現在各民主主義国家群間で行われる選挙戦を簡略化してゲーム化したシミュレーションゲームは無かった。
また、幾つかのボードゲームならびにコンピュータソフトウェアに関しては、株式・金融・人生のプロセスそのものを扱ってきた、これらの発明例としては以下の例がある「個人的金融、投資及び収支計算の基本的事項を教えるボードゲーム」(特許文献1参照)。
In addition, for some board games and computer software, we have dealt with the stock, finance and life processes themselves. Examples of these inventions include the following: “Basic matters for personal finance, investment and balance calculation Board game "(see Patent Document 1).
これまでは、ボードゲームならびにコンピュータソフトウェアで作成されている社会システムを簡略化してシミュレートしているゲームのうち、金融・不動産・株取取引関連のものは多く出ていたが、これらのゲームは全て勝利条件を各プレイヤーが所有する個人資産(金銭・株券・不動産等)がゲーム内で発生する各種イベントにより増減した結果、ゲーム終了時に所有するそれらの量によって決定しており、一個人の資産増減という狭い範囲の問題を取り扱ったものであり、選挙戦システムによる勝負をシミュレートしているゲームは皆無であった。
また、現在、一般人とりわけ若年層の選挙投票離れが指摘されており、ニュースとかで選挙の情報、とりわけ各候補者の個人情報が強調されて流されているが、個人個人が投票した結果、そして世論と各政党が打ち出している政策ならびに社会的イベントの相関関係が、ただニュースを見たり、聞いたりするだけでは、理解しにくい状況である。
一方、実際の選挙戦を実際にシミュレートした場合、あまりにも取り扱う項目・要素が多く、またそれら雑多な要素が複雑に絡み合っており、それら全てを管理しなければならないため、小数の人数で、政治的な深い知識が無い一般人は本プロセスをゲームとして楽しむことができないという問題が発生する。
本発明はこれらの問題点を解決するためになされたものである。Until now, among the games that simplify and simulate the social system created by board games and computer software, many related to finance, real estate, and stock trading have appeared. All the winning conditions are determined by the amount of individual assets owned by each player (money, stock certificates, real estate, etc.) due to various events occurring in the game, and the amount of those owned at the end of the game. There was no game simulating the game by the election system.
At the same time, it has been pointed out that the general public, especially the younger generations, is moving away from the election, and news and election information, especially the personal information of each candidate, has been emphasized. The correlation between public opinion and the policies and social events set out by each political party is difficult to understand simply by watching or listening to the news.
On the other hand, when actually simulating an actual campaign, there are too many items / elements to be handled, and these miscellaneous elements are intricately intertwined, and all of them must be managed. The problem arises that ordinary people without deep political knowledge cannot enjoy this process as a game.
The present invention has been made to solve these problems.
ボードゲームもしくはコンピュータソフトウェア形式で行われ、最初に自分が使用するキャラクターの所属政治グループ(政党・派閥等)ならびに政策を選択する。 ゲーム上で発生する現在または歴史上でよく発生した政治・経済・文化・社会的イベントの内、一般人に分かりやすい内容の物を使用し、それらイベントが発生した際、各プレイヤーが提唱している政策方針が発生したイベントがもたらす好結果と合致した際、世論を表すポイントを獲得し、合致していない、もしくは反対の場合、世論を表すポイントを失う、またその他の特殊イベントの発生等によってもこれら世論を表すポイントの増減が起こり、この世論を表すポイントを使用して各政治ブロック(政治活動の結果取得する力、各県・州等実際の地区ブロックを表す場合と、派閥等の政治勢力を表す場合がある)を獲得し、その結果として、ゲーム終了時に最も多くの政治ブロックを獲得したものが勝利するという、現在の民主主義政治プロセス(大統領制度もしくは議院内閣制、各県の知事選挙等)のエッセンスを抽出した簡略化された内容をゲームでシミュレートすることにより、選挙戦や政治のことが良く分かっていない人でも簡単な説明に従ってゲームプレイ可能であり、尚且つゲーム進行に伴って民主主義における選挙戦のプロセスの概要を学んでいくことを可能としている。
以上を特徴とする簡略化された選挙戦システムを使用して遊ぶシミュレーションゲームである。This is done in the form of a board game or computer software. First, the character's affiliated political group (party, faction, etc.) and policy are selected. Of the political, economic, cultural, and social events that occur frequently in the game or in the history, use content that is easy to understand for the general public, and each player advocates when these events occur Earn points that represent public opinion when the policy policy matches the positive outcome, and lose points that represent public opinion if it does not match or the opposite, or the occurrence of other special events These points representing public opinion increase and decrease, and using this point representing public opinion, each political block (the power to acquire as a result of political activities, the actual district block such as each prefecture / state, and the political power such as a faction) Present democracy, and as a result, the one with the most political blocks at the end of the game will win By simulating a simplified process that extracts the essence of the process (presidential system or parliamentary cabinet system, prefectural governor's election, etc.) in a game, it is easy even for those who do not understand election campaigns and politics well The game can be played according to the explanation, and it is possible to learn the outline of the process of the election war in democracy as the game progresses.
It is a simulation game played using a simplified campaign system characterized by the above.
政治や選挙の知識が無い、または無関心な一般人でも、傍観者としてではなく当事者として、簡易なルールのゲームを進めていくことにより、選挙戦のプロセス、日々起こる社会的な問題が選挙に与える(すなわちゲームプレイヤーに影響する)インパクト、そして、個人個人の人間が選挙に参加する大切さ、また選挙戦プロセスのダイナミズムを学ぶことができる。また、自分が参加することにより、只学ぶだけでなく、より選挙戦のシステム、ならびに現在起きている各種選挙に関してより深い興味を呼び起こすことが可能である。 Even if the general public has no knowledge of politics or elections, or is indifferent, as a party, not as a bystander, a simple game of rules gives the election the process of election campaigns and daily social problems ( You can learn the impact (that affects game players), the importance of individual human participation in the election, and the dynamism of the election process. Also, by participating, you can not only learn more, but also evoke deeper interest in the election campaign system and the various elections that are taking place.
以下、本発明を実施するための最良の形態について説明する。
ボードゲーム盤、パーソナルコンピュータ、ポータブルゲーム機、またはアプリケーションソフトウェアが実行可能な携帯電話、アーケードゲーム機上で動作する。
上記の媒体上で準備されたゲーム版を使用する。 ゲーム版は、選挙戦の期間を何らかの単位(月、選挙運動の区切り等)で分けた部分、獲得する政治ブロック(地図または派閥関係図等)を表す部分、各選挙候補者(プレイヤー)の各種政策情報を表す部分、発生するイベント等の情報を置く部分を持ち、また各プレイヤーの担当する選挙候補情報を表す部分を持つこともある。
また、ゲーム版以外にも、各選挙候補者の持つ特別能力の情報や、世論を表すポイント、各発生イベントを表すカード等も用意する。
ゲーム開始前の準備プロセス(1)として、各プレイヤーは自分が担当する選挙候補者の各種情報(名前等)を決定した後、所属政党ならびに、自分の政策方針(例として税率、福祉、外交、軍事、社会モラル等)を決定する。
次に、各選挙候補者に初期の世論を表すポイントを配布し、ゲームを開始する。
ゲーム開始後は、ゲーム中のプロセス(2)として、各候補者がゲームを進めていく上で、各種イベントが発生する仕組みがある。これらの仕組みとしては以下のようなパターンが考えられる。まず一つ目のパターンは双六などのように、各プレイヤーが順番にサイコロを振るか、もしくはゲーム盤に備え付けられているルーレット等なにか数字が乱数で発生する仕組みを利用することにより、盤上移動し、止まったコマに従ってイベント内容に従う。もしくは、特定のカード山束の中からカードを引き、そのカードに書かれているイベント内容に従う方法等が考えられる。
発生するイベント内容は政治・社会・文化・経済等もしくは候補者個人の問題が書かれているものであり、そのイベント内容と各候補者の状況(カード、過去のゲームの進め方に関するもの等がある)、また各候補者プレイヤーが最初に設定もしくは途中に変更した各種政策方針と関係があり、これら各候補者の設定した政策方針とイベントカードの相関関係により、各候補者プレイヤーの世論を表すポイントが増減する。例としては以下のようなものが考えられる、ある候補者プレイヤーが増税に反対する政策方針を打ち出していたとして、重税による景気の停滞が発生したと知らせるイベントが発生した場合、この候補者プレイヤーの政策方針が世論で肯定的に判断された結果、この候補者プレイヤーの世論を表すポイントが増加する等のプロセスがゲーム内で行われる。
また、他のイベントとして政治的な不正イベントがある、これらのイベントはゲームの進行上、どこかの段階で明らかにされることがあり、そのことによりイベントを発生させていたプレイヤーは世論を表すポイントの減少や、自分が現在持っている政治ブロックを幾つか失いといったようなペナルティを受けることがあり、このプロセスにより、政治上の不正行為はリスキーであり、また良くないということをプレイヤーが学習することが可能である。
次に候補者プレイヤーがゲームのある段階で、自分が持っている世論を表すポイントを使用して、各種政治的ブロック(県・州・各種派閥グループ等)を取得する行為を可能とする。例えば例をあげるとアメリカ大統領選挙を戦っているある候補者プレイヤーが世論を表すポイントを10持っていたとする。そのプレイヤーがアメリカ各州の選挙代表者を獲得したい場合、あるアメリカの州を獲得するのに世論を表すポイントが5必要な場合、このプレイヤーは自分の持っている10ポイントの内、5ポイントを使用し、この州を獲得、残りの世論を表すポイントは5ポイントというようなプロセスで各種政治的ブロックを獲得可能とする。
上記のようなイベント発生・政策方針の変更⇒世論を表すポイントの増減⇒世論を表すポイントの使用による政治的ブロックの獲得をゲーム内で繰り返す。
ゲーム終了時のプロセス(3)としては、より多くの政治的ブロックを獲得している、または他の条件(ある特定のカードを獲得していた、またはイベントを発生させた等)の選挙候補者プレイヤーが最終的な勝利者となり、首相、内閣総理大臣、地方の政治的首長または、大統領となることにより終了するゲーム形態とする。
また、パーソナルコンピュータ、ポータブルゲーム機、アプリケーションソフトウェアが実行可能な携帯電話、またはアーケードゲーム機上で実行する場合はインターネットもしくはその他の通信方法を使用して他のプレイヤーと一緒にゲームを遊んだり、自分もしくは他人のプレイ履歴を保存して閲覧可能とする機能を持つものとする。Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described.
It operates on a board game board, a personal computer, a portable game machine, or a mobile phone or an arcade game machine capable of executing application software.
Use the game version prepared on the above media. The game version is a part of the campaign period divided by some unit (month, election campaign break, etc.), a part representing the political block to be acquired (map or faction relations figure, etc.), various types of election candidates (players) It may have a part that shows policy information, a part that puts information such as events that occur, and a part that shows election candidate information for each player.
In addition to the game version, information on special abilities of each election candidate, points representing public opinion, cards representing each occurrence event, and the like are also prepared.
As a preparatory process (1) before the game starts, each player decides various information (names, etc.) of the candidate for the election, and then his / her political party and his / her policy policy (eg tax rate, welfare, diplomacy, Military, social morals, etc.).
Next, the points representing the initial public opinion are distributed to each election candidate, and the game is started.
After the game starts, as a process (2) in the game, there is a mechanism in which various events occur as each candidate advances the game. The following patterns can be considered as these mechanisms. First of all, the first pattern is a game where each player rolls a dice in turn, or a mechanism that generates numbers with random numbers, such as roulette, etc. Move and follow the event content according to the stopped frame. Or, a method of drawing a card from a specific bundle of cards and following the event content written on the card can be considered.
The contents of the event that occurs are those that describe politics, society, culture, economy, etc. or individual problems of the candidate, and the contents of the event and the status of each candidate (cards, how to proceed with past games, etc. ) In addition, each candidate player has a relationship with various policy policies initially set or changed in the middle, and points indicating the public opinion of each candidate player by the correlation between the policy policies set by each candidate and the event card Increases or decreases. For example, the following may be considered: If a candidate player has announced a policy against the tax increase, and an event occurs that informs that the economic stagnation due to heavy taxes has occurred, the candidate player's As a result of the affirmative determination of the policy policy in public opinion, a process such as an increase in points representing the public opinion of the candidate player is performed in the game.
In addition, there are political fraud events as other events, these events may be revealed at some stage in the progress of the game, so that the player who generated the event represents public opinion Players may learn that political fraud is risky and bad, such as reducing points or losing some of the political blocks that they currently have, and this process Is possible.
Next, the candidate player is allowed to acquire various political blocks (prefectures, states, various faction groups, etc.) using points representing public opinion at a certain stage of the game. For example, suppose a candidate player fighting the US presidential election has 10 points representing public opinion. If that player wants to get a representative for each state in the US, if the player needs 5 points of public opinion to win a certain US state, this player will use 5 of his 10 points. Then, this state is acquired, and various political blocks can be acquired through a process of 5 points for the remaining public opinion.
Event occurrence / policy change as described above ⇒ Increase / decrease in points representing public opinion ⇒ Repeat the acquisition of political blocks by using points representing public opinion in the game.
The process (3) at the end of the game includes election candidates with more political blocks or other conditions (such as having earned a certain card or generating an event) The game form ends when the player becomes the final winner and becomes the Prime Minister, Prime Minister, local political chief or president.
Also, when running on a personal computer, portable game machine, mobile phone capable of running application software, or arcade game machines, you can play the game with other players using the Internet or other communication methods, Or it shall have a function to save and view other people's play history.
一連のユーザによるゲームプレイの流れを表すイメージが図1である。 An image representing the flow of game play by a series of users is shown in FIG.
(1)ゲーム開始前の準備プロセス
(2)ゲーム中のプロセス
(3)ゲーム終了時のプロセス(1) Preparation process before game start (2) Process during game (3) Process at game end
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