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JP2009112450A - Online rpg system - Google Patents

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JP2009112450A
JP2009112450A JP2007287379A JP2007287379A JP2009112450A JP 2009112450 A JP2009112450 A JP 2009112450A JP 2007287379 A JP2007287379 A JP 2007287379A JP 2007287379 A JP2007287379 A JP 2007287379A JP 2009112450 A JP2009112450 A JP 2009112450A
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JP
Japan
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player
story
play information
book
play
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JP2007287379A
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Japanese (ja)
Inventor
Taku Hirasawa
拓 平沢
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AMBITION CO Ltd
Original Assignee
AMBITION CO Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To allow game players to experience the pleasure as a creator by allowing the game players themselves to create an object. <P>SOLUTION: This online RPG (Role-Playing Game) system of a plurality of players' participation type includes story creation means for creating a story based on scenario selection information on the selection of a scenario by a player, player information storage means for storing a play of the player in a storage device as play information when the player plays the online RPG along the story created by the story creation means, play information acquisition means for acquiring the play information of the player from the play information stored in the storage device based on a display requirement of a book related to the story by the player, book display means for creating and displaying the book related to the story using the play information acquired by the play information acquisition means, and on-demand publication requirement means for requiring the publication of the book on demand based on the publication requirement by the player. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、オンラインRPGシステムに関する。   The present invention relates to an online RPG system.

オンラインゲームの一種にMORPG(Multi−player Online Role−Playing Game)がある。   One type of online game is MORPG (Multi-player Online Role-Playing Game).

特開2002−239250号公報JP 2002-239250 A

しかしながら、従来のMORPG等は、プレイヤーは与えられたシナリオに沿ってプレイするだけで、自らがものを創り出すことはできなかった。   However, in the conventional MORPG, the player can only create according to the given scenario, and cannot create something.

本発明はこのような問題点に鑑みなされたもので、ゲームのプレイヤー自らがものを創り出し、創り手としての喜びを味わえるようにすることを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and it is an object of the present invention for a game player to create something and enjoy the joy as a creator.

そこで、本発明は、複数プレイヤー参加型のオンラインRPGシステムであって、プレイヤーによるシナリオの選択に関するシナリオ選択情報に基づいて、物語を作成する物語作成手段と、前記物語作成手段で作成された物語に沿ってプレイヤーがオンラインRPGをプレイした場合、プレイヤーのプレイをプレイ情報として記憶装置に保存するプレイ情報保存手段と、プレイヤーによる前記物語に関する本の表示要求に基づいて、前記記憶装置に記憶されているプレイ情報の中から、前記プレイヤーのプレイ情報を取得するプレイ情報取得手段と、前記プレイ情報取得手段で取得したプレイ情報を用いて前記物語に関する本を作成し、表示する本表示手段と、プレイヤーによる出版要求に基づいて、オンデマンドで、前記本の出版を要求するオンデマンド出版要求手段と、を有することを特徴とする。   Accordingly, the present invention is an online RPG system of a multiplayer participation type, in which a story creation means for creating a story based on scenario selection information related to scenario selection by a player, and a story created by the story creation means. When the player plays the online RPG, the play information storage means for storing the player's play as play information in the storage device, and the player's display request for the book related to the story are stored in the storage device. Play information acquisition means for acquiring the player's play information from the play information, book display means for creating and displaying a book about the story using the play information acquired by the play information acquisition means, and by the player Request publication of the book on demand based on the publication request And on-demand publishing request means, and having a.

係る構成とすることにより、プレイヤーのシナリオの選択に基づいて、物語を作成する。そして、作成した物語に沿ってプレイヤーがオンラインRPGをプレイした場合、プレイヤーのプレイをプレイ情報として保存する。そして、プレイヤーによる物語に関する本の表示要求に基づいて前記プレイヤーのプレイ情報を取得し、物語に関する本を作成する。そして、プレイヤーによる出版要求に基づいて作成した本をオンデマンドで出版要求する。よって、ゲームのプレイヤー自らがもの(物語や本等)を創り出し、ゲームをプレイする喜びと共に、創り手としての喜びを味わえるようにすることすることができる。   With this configuration, a story is created based on the player's scenario selection. And when a player plays online RPG along the created story, a player's play is preserve | saved as play information. And based on the display request | requirement of the book regarding the story by a player, the said player's play information is acquired and the book regarding a story is produced. Then, the book created based on the publication request by the player is requested to be published on demand. Therefore, it is possible to create a thing (story, book, etc.) by the game player himself and enjoy the joy of the creator as well as the joy of playing the game.

本発明によれば、ゲームのプレイヤー自らがものを創り出し、創り手としての喜びを味わえるようにすることができる。   According to the present invention, a game player himself can create something and enjoy the joy as a creator.

以下、本発明の実施形態について図面に基づいて説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1は、オンラインRPGシステムの一例を示す図である。図1に示されるように、オンラインRPGシステムは、サーバ装置(コンピュータ)1と、サーバ装置1とネットワーク4等を介して通信可能な複数の携帯電話装置(以下、携帯電話という)と、を含む。なお、図1では、複数の携帯電話の一例として、携帯電話2と、携帯電話3と、を示している。プレイヤーは、携帯電話を介して、サーバ装置1にアクセスし、RPGをプレイする。なお、図1では、サーバ装置1は、1台のみであるが、処理の分担等のため、複数のサーバ装置で構成されていてもよい。   FIG. 1 is a diagram illustrating an example of an online RPG system. As shown in FIG. 1, the online RPG system includes a server device (computer) 1 and a plurality of mobile phone devices (hereinafter referred to as mobile phones) that can communicate with the server device 1 via a network 4 or the like. . In FIG. 1, a mobile phone 2 and a mobile phone 3 are shown as an example of a plurality of mobile phones. The player accesses the server device 1 via the mobile phone and plays RPG. In FIG. 1, only one server device 1 is provided. However, the server device 1 may be configured by a plurality of server devices in order to share processing.

図2は、サーバ装置1のハードウェア構成の一例を示す図である。図2に示されるように、サーバ装置1は、ハードウェア構成として、CPU11、ROM12、RAM13、入力装置14、表示装置15、通信装置16、HDD17を有する。   FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a hardware configuration of the server device 1. As illustrated in FIG. 2, the server device 1 includes a CPU 11, a ROM 12, a RAM 13, an input device 14, a display device 15, a communication device 16, and an HDD 17 as hardware configurations.

CPU11は、サーバ装置1全体の制御を司る。ROM12は、読み出し専用記憶装置であり、CPU11によって実行される電源投入時に最初に読み込まれるプログラム等が記憶されている。RAM13は、CPU11がプログラムを実行するためのワークエリアとして使用される。入力装置14は、各種データ及びコマンドの入力を行う。なお、入力装置14の一例としては、例えば、マウスやキーボード等である。   The CPU 11 controls the entire server device 1. The ROM 12 is a read-only storage device, and stores a program that is read first when the power is turned on, which is executed by the CPU 11. The RAM 13 is used as a work area for the CPU 11 to execute a program. The input device 14 inputs various data and commands. An example of the input device 14 is a mouse or a keyboard.

表示装置15は、各種データ等の表示及び入力装置14の操作に対応するカーソルを表示する。通信装置16は、外部端末装置(例えば携帯電話2や携帯電話3等)からデータを取得したり、外部端末装置にデータを送信したりする。   The display device 15 displays a cursor corresponding to the display of various data and the operation of the input device 14. The communication device 16 acquires data from an external terminal device (for example, the mobile phone 2 or the mobile phone 3), or transmits data to the external terminal device.

HDD17は、プレイ情報又は後述するデータベース等を記憶するエリアとして使用される。また、HDD17には、例えば本実施形態におけるサーバ装置1が行う処理に関するプログラムが記憶されている。なお、本実施形態では、データベースは、サーバ装置1のHDD17内に記憶されるものとして説明を行うが、サーバ装置1と接続されたデータベースサーバ装置等に記憶されていてもよい。   The HDD 17 is used as an area for storing play information or a database to be described later. Further, the HDD 17 stores a program related to processing performed by the server device 1 in the present embodiment, for example. In the present embodiment, the database is described as being stored in the HDD 17 of the server apparatus 1, but may be stored in a database server apparatus connected to the server apparatus 1.

CPU11が、HDD17に記憶されているプログラムをRAM13上に読み出して、このプログラムに基づいて、処理を実行することにより、後述するサーバ装置1の機能等を実現する。なお、入力装置14及び表示装置15は、サーバ装置1の必須のハードウェア構成ではない。   The CPU 11 reads out a program stored in the HDD 17 onto the RAM 13 and executes processing based on this program, thereby realizing functions and the like of the server device 1 described later. The input device 14 and the display device 15 are not essential hardware configurations of the server device 1.

なお、携帯電話のハードウェア構成も、サーバ装置1のハードウェア構成とほぼ同様であり、携帯電話のCPUが携帯電話のROM、又はRAM等に記憶されているプログラムに基づいて、処理を実行することにより、後述する携帯電話の機能等を実現する。   Note that the hardware configuration of the mobile phone is almost the same as the hardware configuration of the server device 1, and the CPU of the mobile phone executes processing based on a program stored in the ROM or RAM of the mobile phone. As a result, the functions of the mobile phone described later are realized.

図3は、オンラインRPGシステムにおけるプレイヤーが行う動作の概要を説明するための図である。
まず、ステップS10において、プレイヤーは、RPGの中の物語や、その物語の舞台となる世界を創る。
次に、ステップS11において、プレイヤーは、自身が作った世界において物語に沿って遊ぶ(プレイする)。プレイヤーは、例えば、RPGの中で生活をしたり、冒険をしたり、他のプレイヤーである友達と遊んだりすることができる。
次に、ステップS12において、プレイヤーは、自身が創った世界において物語を1章以上クリアすると、RPG内のストーリー(出来事)を一冊の本にすることができる。
FIG. 3 is a diagram for explaining the outline of the operation performed by the player in the online RPG system.
First, in step S10, the player creates a story in the RPG and a world that is the stage of the story.
Next, in step S11, the player plays (plays) along the story in the world he has created. For example, the player can live in the RPG, have an adventure, or play with a friend who is another player.
Next, in step S12, when the player clears one or more chapters in the world created by the player, the story (event) in the RPG can be made into one book.

図4は、オンラインRPGシステムの機能構成の一例を示す図である。
図4に示されるように、オンラインRPGシステムは、機能構成として、物語作成部21と、プレイ情報保存部22と、プレイ情報取得部23と、本表示部24と、編集部25と、オンデマンド出版要求部26と、を含む。
FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a functional configuration of the online RPG system.
As shown in FIG. 4, the online RPG system includes a story creation unit 21, a play information storage unit 22, a play information acquisition unit 23, a main display unit 24, an editing unit 25, an on-demand function configuration. A publication request unit 26.

物語作成部21は、プレイヤーのタイトルや、原因、結果等の選択操作に応じて、物語(ストーリ)を作成する。そして、物語作成部21は、物語に沿ったプレイのプレイ情報を格納するためのプレイテーブルをプレイヤー毎にデータベースに生成する。なお、物語作成部21は、例えばサーバ装置1に実装される。   The story creation unit 21 creates a story (story) according to the selection operation of the player's title, cause, and result. And the story creation part 21 produces | generates the play table for storing the play information of the play along a story for every player in a database. The story creation unit 21 is implemented in the server device 1, for example.

プレイ情報保存部22は、プレイヤーが、自身が作成した物語に沿ってプレイしたプレイに関するプレイ情報を物語作成部21が作成したプレイテーブルに保存(格納)する。ここで、プレイ情報としては、例えば、行動ログ(いつ、何処から、何処へ移動したか、誰と何をしたか、等の情報)や、そのとき装備していた武器や、服等の情報がある。また、例えば、プレイヤーがドラゴン等を倒した場合、プレイ情報保存部22は、倒したドラゴンの種類や画像等もプレイ情報として保存する。
なお、プレイヤーがRPGにおいて仲間と共に行動していた場合、プレイ情報保存部22は、その仲間のプレイ情報も物語の登場人物の情報として、前記プレイヤーのプレイテーブルに保存する。
このようにすることによって、このプレイヤーが本を作成することを選択した際等に、このプレイヤーの情報だけでなく、仲間の情報(仲間の画像や仲間がとった行動等の情報)も取得し、本の内容に含めることができる。
なお、プレイ情報保存部22は、例えばサーバ装置1に実装される。
The play information storage unit 22 stores (stores) play information relating to the play played by the player along the story created by the player in the play table created by the story creation unit 21. Here, as play information, for example, action log (information such as when, where to move from, who to do with, etc.), information on weapons, clothes, etc. equipped at that time There is. For example, when the player defeats a dragon or the like, the play information storage unit 22 also stores the type, image, or the like of the defeated dragon as play information.
When the player is acting with a friend in the RPG, the play information storage unit 22 stores the play information of the friend as information on the characters in the story in the player's play table.
In this way, when this player chooses to create a book, not only information about this player but also information about his / her friends (information about his / her images and actions taken by his / her friends) is acquired. Can be included in the content of the book.
Note that the play information storage unit 22 is implemented in the server device 1, for example.

プレイ情報取得部23は、プレイヤーによる物語に関する本の表示要求に基づいて、前プレイテーブルに記憶(保存)されているプレイ情報の中から、前記プレイヤーのプレイ情報を取得する。なお、上述したように、このプレイ情報の中には、前記プレイヤーと共に物語又は物語を構成する章に沿ってRPGをプレイした仲間のプレイヤーのプレイ情報も含まれる。なお、プレイ情報取得部23は、例えばサーバ装置1及び携帯電話に実装される。   The play information acquisition unit 23 acquires the play information of the player from the play information stored (saved) in the previous play table based on the display request of the book related to the story by the player. As described above, this play information includes play information of a friend player who played RPG along the story or a chapter constituting the story together with the player. In addition, the play information acquisition part 23 is mounted in the server apparatus 1 and a mobile phone, for example.

本表示部24は、プレイヤーによる本の表示要求等に基づいて、プレイ情報取得部23が取得したプレイ情報を用いて物語に関する本を作成し、携帯電話のディスプレイに表示する。なお、本表示部24は、例えば携帯電話に実装される。   The book display unit 24 creates a book about the story using the play information acquired by the play information acquisition unit 23 based on a book display request by the player, and displays the book on the display of the mobile phone. The display unit 24 is mounted on a mobile phone, for example.

編集部25は、プレイヤーによる編集操作等に基づいて、本表示部24で表示された物語に関する本を編集する。例えば、編集部25は、プレイヤーによる編集操作等に基づいて、本の内容を一部削除したり、接続詞を挿入したりする。   The editing unit 25 edits a book related to a story displayed on the main display unit 24 based on an editing operation or the like by a player. For example, the editing unit 25 deletes a part of the contents of the book or inserts a conjunction based on an editing operation by the player.

オンデマンド出版要求部26は、プレイヤーによる出版要求に基づいて、オンデマンドで、本の出版を出版社等に要求する。   The on-demand publication request unit 26 requests a publisher to publish a book on demand based on a publication request by a player.

図5は、オンラインRPGシステムにおける処理の一例を示す図である。
ステップS20において、携帯電話は、プレイヤーの選択操作に応じて、分岐する複数のシナリオの選択に関する情報(シナリオ選択情報)をサーバ装置1に送信する。ここで、図6は、プレイヤーの携帯電話に表示される選択画面の一例を示す図である。
プレイヤーは、まず90パターンあるタイトルの中から1つのタイトルを選択する。
次に、プレイヤーは、タイトル毎に3パターンある原因から1つの原因を選択する。
次に、プレイヤーは、タイトル毎に3パターンある結果から1つの結果を選択する。
このようにして、プレイヤーが、タイトルの選択、原因の選択、結果の選択等の選択操作を行うと、携帯電話は、これらの選択情報であるシナリオ選択情報をサーバ装置1に送信する。なお、図6に示されるような画面は、サーバ装置1が制御し、携帯電話に表示させている。よって、サーバ装置1が、シナリオ選択情報を取得すると言い換えることもできる。
FIG. 5 is a diagram illustrating an example of processing in the online RPG system.
In step S <b> 20, the mobile phone transmits information (scenario selection information) regarding selection of a plurality of scenarios to be branched to the server device 1 in accordance with the player's selection operation. Here, FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a selection screen displayed on the mobile phone of the player.
The player first selects one title from 90 titles.
Next, the player selects one cause from among three causes for each title.
Next, the player selects one result from three patterns for each title.
In this way, when the player performs a selection operation such as title selection, cause selection, and result selection, the mobile phone transmits scenario selection information, which is the selection information, to the server device 1. Note that the screen as shown in FIG. 6 is controlled by the server device 1 and displayed on the mobile phone. Therefore, it can be paraphrased that the server apparatus 1 acquires scenario selection information.

ステップS21において、サーバ装置1は、受信した(又は取得した)シナリオ選択情報に基づいて、物語を作成し、登録する。物語としては、例えば
・プレイヤーがヒーローとなって街を救う物語
・囚われの姫を救い出す勇者の物語
・迷宮の謎を解き明かす冒険者の物語
・伝説の山に住むドラゴンを倒す勇者の物語
・荒地を開拓し、新たな街を興す開拓者の物語
等である。
また、サーバ装置1は、物語に沿ったプレイのプレイ情報を格納するためのプレイテーブルをプレイヤー毎にデータベースに生成する。
In step S21, the server apparatus 1 creates and registers a story based on the received (or acquired) scenario selection information. As stories, for example: ・ The story of the player becoming a hero and saving the city ・ The story of the hero who rescues the captive princess ・ The story of the adventurer who solves the mystery of the labyrinth ・ The story of the hero who defeats the dragon who lives in the legendary mountain ・ The wasteland The story of a pioneer who pioneered and started a new city.
Moreover, the server apparatus 1 produces | generates the play table for storing the play information of the play along a story for every player in a database.

次にステップS22において、プレイヤーは、携帯電話で、自身が作成した物語に沿ってRPGをプレイする。すると、ステップS23において、サーバ装置1は、プレイヤーのプレイ情報をプレイテーブルに保存する。なお、プレイヤーが他のプレイヤーと一緒にRPGをプレイした場合、上述したように、サーバ装置1は、その他のプレイヤーのプレイ情報も物語の登場人物の情報として、前記プレイテーブルに保存する。   Next, in step S22, the player plays the RPG along the story created by the player on the mobile phone. Then, in step S23, the server device 1 stores the player's play information in the play table. When the player plays RPG together with another player, as described above, the server device 1 stores the play information of the other players as information on the characters in the story in the play table.

プレイヤーは、物語又は物語を構成する章を1つ以上、クリアすると、クリアした物語又はシナリオを本として表示するよう携帯電話を用いて操作する。すると、ステップS24において、携帯電話は、プレイヤーを識別する識別情報を含む本の表示要求をサーバ装置1に送信する。次に、ステップS25において、サーバ装置1は、本の表示要求に含まれるプレイヤーの識別情報に基づいて、該当するプレイテーブルよりプレイ情報を取得し、要求元の携帯電話に提供する。また、サーバ装置1は、このプレイヤーが作成した物語に応じた、画像(例えば、背景画像)や、プレイ情報に応じた画像(救い出した姫に応じた画像、又は倒したドラゴンに応じた画像等)を取得し、要求元の携帯電話に提供する   When one or more chapters constituting a story or a story are cleared, the player operates the mobile phone to display the cleared story or scenario as a book. Then, in step S <b> 24, the mobile phone transmits a book display request including identification information for identifying the player to the server device 1. Next, in step S25, the server device 1 obtains play information from the corresponding play table based on the player identification information included in the book display request, and provides it to the requesting mobile phone. In addition, the server device 1 has an image (for example, a background image) according to a story created by the player, an image according to play information (an image according to a rescued princess, an image according to a defeated dragon, etc.) ) And provide it to the requesting mobile phone

サーバ装置1よりプレイ情報及び画像を取得すると、携帯電話は、ステップS26において、プレイ情報及び画像を組み合わせて本を生成し、表示する。ここで、プレイヤーが本の編集を選択し、編集操作を行うと、ステップS27において、携帯電話は、生成した本を編集する。例えば、携帯電話は、ユーザーによる編集操作等に基づいて、本の内容を一部削除したり、接続詞を挿入したりする。   If play information and an image are acquired from the server apparatus 1, a mobile telephone will generate and display a book combining play information and an image in step S26. Here, when the player selects to edit a book and performs an editing operation, the mobile phone edits the generated book in step S27. For example, a mobile phone deletes a part of a book or inserts a conjunction based on an editing operation by a user.

編集作業が終わり、ユーザーが、出版を要求する操作を行うと、ステップS28において、携帯電話は、編集された本のデータと、予め登録されているユーザーの氏名、電話番号、住所等の情報(データ)を、印刷会社へ送信し、出版を要求する。すると、本のデータ等が印刷会社へ送られ、印刷、製本がなされ、前記住所に本が届く。なお、ユーザーの情報が予め登録されていない場合等、携帯電話は、印刷会社に送信する情報を、ユーザーに入力させるようにしてもよい。
図7は、製本がなされた本のイメージ図である。
When the editing operation is completed and the user performs an operation for requesting publication, in step S28, the mobile phone performs editing of the book data and information such as the name, phone number, and address of the user registered in advance ( Data) to the printing company and request publication. Then, book data and the like are sent to a printing company, printed and bound, and the book reaches the address. Note that when the user information is not registered in advance, the mobile phone may allow the user to input information to be transmitted to the printing company.
FIG. 7 is an image diagram of a book that has been bound.

以上、上述したオンラインRPGシステムによれば、プレイヤーは、あたかも小説家になったように、物語を創ることができる。また、プレイヤーは、創った物語に沿ってプレイすることもできると共に、他のユーザーもその物語に参加させ、共にプレイすることができる。また、プレイの内容を本(絵本)にすることもできる。
よって、上述した実施形態によれば、ゲームのプレイヤー自らがものを創り出し、創り手としての喜びを味わえるようにすることができる。
As described above, according to the online RPG system described above, a player can create a story as if he were a novelist. In addition, the player can play along the story created, and other users can participate in the story and play together. Also, the contents of play can be made into a book (picture book).
Therefore, according to the above-described embodiment, the game player can create something and enjoy the joy as the creator.

以上、本発明の好ましい実施形態について詳述したが、本発明は係る特定の実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された本発明の要旨の範囲内において、種々の変形・変更が可能である。   The preferred embodiments of the present invention have been described in detail above, but the present invention is not limited to such specific embodiments, and various modifications can be made within the scope of the gist of the present invention described in the claims.・ Change is possible.

例えば、上述した実施形態では、プレイヤーは、携帯電話を介して、サーバ装置1にアクセスし、RPGをプレイするものとして説明を行った。しかしながら、ネットワークを介してサーバ装置1にアクセス可能な装置であれば、携帯電話に限定されるものではない。例えば、通信機能を有する携帯ゲーム機や、PC等であってもよい。   For example, in the above-described embodiment, the player has been described as accessing the server device 1 via a mobile phone and playing RPG. However, the device is not limited to the mobile phone as long as the device can access the server device 1 via the network. For example, a portable game machine having a communication function, a PC, or the like may be used.

オンラインRPGシステムの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an online RPG system. サーバ装置1のハードウェア構成の一例を示す図である。2 is a diagram illustrating an example of a hardware configuration of a server device 1. FIG. オンラインRPGシステムにおけるプレイヤーが行う動作の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline | summary of the operation | movement which the player in an online RPG system performs. オンラインRPGシステムの機能構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a function structure of an online RPG system. オンラインRPGシステムにおける処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process in an online RPG system. プレイヤーの携帯電話に表示される選択画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the selection screen displayed on a player's mobile phone. 製本がなされた本のイメージ図である。It is an image figure of the book which was bound.

符号の説明Explanation of symbols

1 サーバ装置
2 携帯電話
3 携帯電話
11 CPU
12 ROM
13 RAM
14 入力装置
15 表示装置
16 通信装置
17 HDD
21 物語作成部
22 プレイ情報保存部
23 プレイ情報取得部
24 本表示部
25 編集部
26 オンデマンド出版要求部
1 Server device 2 Mobile phone 3 Mobile phone 11 CPU
12 ROM
13 RAM
14 Input device 15 Display device 16 Communication device 17 HDD
21 story creation unit 22 play information storage unit 23 play information acquisition unit 24 display unit 25 editing unit 26 on-demand publication request unit

Claims (3)

複数プレイヤー参加型のオンラインRPGシステムであって、
プレイヤーによるシナリオの選択に関するシナリオ選択情報に基づいて、物語を作成する物語作成手段と、
前記物語作成手段で作成された物語に沿ってプレイヤーがオンラインRPGをプレイした場合、プレイヤーのプレイをプレイ情報として記憶装置に保存するプレイ情報保存手段と、
プレイヤーによる前記物語に関する本の表示要求に基づいて、前記記憶装置に記憶されているプレイ情報の中から、前記プレイヤーのプレイ情報を取得するプレイ情報取得手段と、
前記プレイ情報取得手段で取得したプレイ情報を用いて前記物語に関する本を作成し、表示する本表示手段と、
プレイヤーによる出版要求に基づいて、オンデマンドで、前記本の出版を要求するオンデマンド出版要求手段と、
を有することを特徴とするオンラインRPGシステム。
A multiplayer online RPG system,
A story creation means for creating a story based on scenario selection information regarding scenario selection by a player,
When the player plays online RPG along the story created by the story creation means, play information storage means for saving the player's play as play information in a storage device;
Play information acquisition means for acquiring the player's play information from the play information stored in the storage device based on a display request of the book related to the story by the player
Book display means for creating and displaying a book about the story using the play information acquired by the play information acquisition means;
On-demand publication requesting means for requesting publication of the book on demand based on a publication request by a player;
An online RPG system characterized by comprising:
前記本表示手段で表示された、前記物語に関する本を編集する編集手段を更に有し、
前記オンデマンド出版要求手段は、プレイヤーによる出版要求に基づいて、オンデマンドで、前記編集手段で編集された本の出版を要求することを特徴とする請求項1に記載のオンラインRPGシステム。
An editing means for editing a book related to the story displayed by the book display means;
2. The online RPG system according to claim 1, wherein the on-demand publication requesting unit requests publication of a book edited by the editing unit on demand based on a publication request by a player.
前記プレイ情報保存手段は、前記プレイヤーと共にオンラインRPGをプレイした他のプレイヤーのプレイ情報も物語の登場人物の情報として前記プレイヤーのプレイ情報として前記記憶装置に保存することを特徴とする請求項1又は2に記載のオンラインRPGシステム。   The play information storage means stores, in the storage device, play information of other players who played online RPG with the player as play information of the player as information of characters in a story. The online RPG system according to 2.
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