[go: up one dir, main page]

JP2009189655A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2009189655A
JP2009189655A JP2008035008A JP2008035008A JP2009189655A JP 2009189655 A JP2009189655 A JP 2009189655A JP 2008035008 A JP2008035008 A JP 2008035008A JP 2008035008 A JP2008035008 A JP 2008035008A JP 2009189655 A JP2009189655 A JP 2009189655A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
special symbol
value
counter
content
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2008035008A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5256542B2 (en
Inventor
Norikazu Takeuchi
則一 竹内
So Sugawara
創 菅原
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Toyomaru Industry Co Ltd
Original Assignee
Toyomaru Industry Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Toyomaru Industry Co Ltd filed Critical Toyomaru Industry Co Ltd
Priority to JP2008035008A priority Critical patent/JP5256542B2/en
Publication of JP2009189655A publication Critical patent/JP2009189655A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5256542B2 publication Critical patent/JP5256542B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine which is rich in the change mode of a display content to indicate the occurrence of a special game state such as an expecting degree value and therefore has improved game property. <P>SOLUTION: A switch button 8 is arranged on the front surface of the Pachinko game machine. The switch button 8 is electrically connected to a sub-integration board 30. The sub-integration MPU 31 of the sub-integration board 30 includes: a j counter; and a skip table for determining the increase mode of the expecting degree value corresponding to the numerical value of the j counter. When the switch button 8 is pushed-in when a specified condition is satisfied (i.e., when a special variable mode is determined to be B or C in "big win lottery"), one numerical value is acquired from the j counter whenever the push-in operation is performed. Then, such display is performed that the expecting degree value is increased based on the acquired numerical values and the skip table. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ機に関するものである。   The present invention relates to a pachinko machine.

従来、図柄表示装置において所謂リーチが成立した際に、当該図柄変動における確定表示が所謂大当たり表示(たとえば、“7、7、7”)となる期待度を図柄表示装置等に表示するパチンコ機が考案されている。そして、その一例となる特許文献1に記載のパチンコ機では、遊技機の前面に遊技者が操作可能なスイッチボタンを設けており、期待度を、リーチ成立後におけるスイッチボタンの操作回数に応じてその表示態様(すなわち、期待度の大小)を変化させながら表示するといった構成が採用されている。   Conventionally, when a so-called reach is established in a symbol display device, a pachinko machine that displays on the symbol display device or the like an expectation level that a fixed display in the symbol variation becomes a so-called jackpot display (for example, “7, 7, 7”). It has been devised. In the pachinko machine described in Patent Document 1 as an example, a switch button that can be operated by the player is provided on the front surface of the gaming machine, and the expectation is determined according to the number of times the switch button is operated after the reach is established. A configuration is adopted in which display is performed while changing the display mode (that is, the degree of expectation).

特開2007−167457号公報JP 2007-167457 A

しかしながら、上記特許文献1に記載のパチンコ機では、スイッチボタンを操作する毎に期待度を示す「期待度値」が略一定で増大するといった表示を行うため、「期待度値」が増大する際の表示態様が単調であり、遊技者に飽きられやすいといった問題がある。また、スイッチボタンの操作回数が多くなると、期待度の変化表示中に、最終的に表示される期待度よりも高い期待度を表示することもあるため、当該表示により遊技者に不快感を抱かせてしまうことも考えられる。   However, in the pachinko machine described in Patent Document 1, since the “expected degree value” indicating the degree of expectation increases substantially constant every time the switch button is operated, the “expected degree value” increases. The display mode is monotonous, and there is a problem that the player is easily bored. In addition, when the number of switch button operations increases, an expectation level higher than the expectation level that is finally displayed may be displayed during the expectation level change display. It is possible that it will be lost.

そこで、本発明は、上記問題に鑑みなされたものであって、期待度値等といった特別遊技状態の生起を示唆する表示内容の変化態様が富んでおり、遊技性の向上を図ったパチンコ機を提供しようとするものである。   Therefore, the present invention has been made in view of the above-described problem, and there are a variety of display contents changing modes that suggest the occurrence of a special gaming state such as an expectation value, etc., and a pachinko machine that aims to improve gaming characteristics. It is something to be offered.

上記目的を達成するために、本発明のうち請求項1に記載の発明は、所定条件の充足をもって遊技者にとって有利な特別遊技状態の生起の有無を決定する決定手段と、特別遊技状態の生起の有無を遊技者に報知するための特別図柄を表示するための特別図柄表示部とを備えており、所定条件の充足をもって、特別遊技状態の生起の有無、確定表示する特別図柄、及び特別図柄の変動継続時間を決定するとともに特別図柄表示部において特別図柄を変動開始とし、当該変動開始後から変動継続時間の経過をもって特別図柄を確定表示し、確定表示された特別図柄が特定の特別図柄である場合には特別遊技状態を生起させるパチンコ機であって、遊技者が操作可能な操作部材と、特別遊技状態の生起を示唆する表示内容が表示され、操作部材の操作に応じて該表示内容が変化する表示部と、操作部材の操作に応じて乱数から1つの数値を取得する乱数取得手段と、表示部における表示内容を乱数の数値に対応させた内容決定テーブルを記憶しており、乱数取得手段が取得した数値に応じて表示内容を決定する内容決定手段と、決定された表示内容を表示部に表示する内容表示手段とを備えており、特別図柄の変動開始から確定表示までの間の所定のタイミングで所定期間にわたり操作部材の操作を有効とするとともに、遊技者により操作部材が操作される度に新たに乱数が取得され、表示部における表示内容が新たに決定されることを特徴とする。
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、内容決定手段が、複数の内容決定テーブルを記憶しており、特別遊技状態の生起の有無に伴って内容決定テーブルを選択することを特徴とする。
請求項3に記載の発明は、請求項1又は2に記載の発明において、内容決定手段が、複数の内容決定テーブルを記憶しており、表示部における表示内容に伴って内容決定テーブルを選択することを特徴とする。
In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 of the present invention is characterized in that a determination means for determining whether or not a special gaming state is generated that is advantageous for a player by satisfying a predetermined condition, and occurrence of a special gaming state. A special symbol display unit for displaying a special symbol for notifying the player of the presence or absence of a special game state, the presence or absence of occurrence of a special gaming state, a special symbol for definite display, and a special symbol In addition, the special symbol display unit starts the fluctuation in the special symbol display section, and after the start of the fluctuation, the special symbol is confirmed and displayed as the fluctuation duration elapses. In some cases, a pachinko machine that causes a special gaming state, an operation member that can be operated by the player, and a display content that suggests the occurrence of the special gaming state are displayed. A display unit whose display content changes according to the operation member, a random number acquisition means for acquiring one numerical value from the random number in accordance with the operation of the operation member, and a content determination table in which the display content on the display unit corresponds to the random number value The content determination means for determining the display content according to the numerical value acquired by the random number acquisition means and the content display means for displaying the determined display content on the display unit, and starting the variation of the special symbol The operation member operation is enabled for a predetermined period at a predetermined timing from the time until the confirmation display, and a random number is newly acquired every time the player operates the operation member, and the display content on the display unit is newly It is determined.
The invention according to claim 2 is the invention according to claim 1, wherein the content determination means stores a plurality of content determination tables, and selects the content determination table according to the occurrence of a special gaming state. It is characterized by that.
The invention according to claim 3 is the invention according to claim 1 or 2, wherein the content determination means stores a plurality of content determination tables, and selects the content determination table according to the display content on the display unit. It is characterized by that.

本発明によれば、遊技者により操作部材が操作される度に乱数取得手段によって新たに乱数が取得され、当該取得数値に応じて内容決定手段により新たな表示内容が決定され、決定された当該表示内容が表示部に表示される。したがって、操作部材の操作に伴う特別遊技状態の生起を示唆する表示内容の変化態様が一定ではなくなり、興趣に富んだ遊技を遊技者に提供することができる。
また、請求項2及び3に記載の発明によれば、内容決定手段が、複数の内容決定テーブルを記憶しており、特別遊技状態の生起の有無や表示部における表示内容に伴って内容決定テーブルを選択する。したがって、表示部における表示内容の変化態様をより多彩にすることができ、極めて趣向性の高い遊技機とすることができる。
According to the present invention, each time the operating member is operated by the player, a new random number is acquired by the random number acquisition unit, and a new display content is determined by the content determination unit according to the acquired numerical value. The display content is displayed on the display unit. Therefore, the display content change mode that suggests the occurrence of a special game state accompanying the operation of the operation member is not constant, and an interesting game can be provided to the player.
According to the second and third aspects of the present invention, the content determination means stores a plurality of content determination tables, and the content determination table according to the presence / absence of occurrence of a special gaming state and the display content on the display unit Select. Therefore, it is possible to make the change mode of the display content on the display unit more diverse, and to make the gaming machine extremely interesting.

以下、本発明の一実施形態となるパチンコ機について、図面をもとに説明する。   Hereinafter, a pachinko machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

まず、パチンコ機1の全体的な構造について説明する。
図1は、パチンコ機1の正面図であり、図2は、パチンコ機1の正面側を示した斜視説明図である。
パチンコ機1は、遊技盤3の前面に形成された遊技領域3a内へ遊技球を打ち込み、遊技領域3a内を流下させて遊技するものであって、遊技盤3は、支持体として機能する方形状の機枠2の前面上部に、金属製のフレーム状部材であるミドル枠(図示せず)を介して設置されている。また、遊技盤3の前方には、ガラス扉を嵌め込み設置してなる前扉4が、左端縁を軸として片開き可能に機枠2に蝶着されており、該前扉4により閉塞される遊技盤3の前方空間(遊技盤3の前面)が遊技領域3aとなっている。
First, the overall structure of the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 1, and FIG. 2 is a perspective explanatory view showing the front side of the pachinko machine 1.
The pachinko machine 1 is a game in which a game ball is driven into a game area 3a formed on the front surface of the game board 3 and flows down in the game area 3a, and the game board 3 functions as a support. It is installed in the upper part of the front surface of the shaped machine frame 2 via a middle frame (not shown) which is a metal frame-like member. Further, a front door 4 in which a glass door is fitted and installed in front of the game board 3 is hinged to the machine frame 2 so as to be able to be opened in a single direction with the left end edge as an axis, and is closed by the front door 4. A space in front of the game board 3 (a front surface of the game board 3) is a game area 3a.

遊技領域3aは、図示しない外レール及び内レールによって囲まれており、両レールの間が遊技球を遊技領域3a内へ打ち込むための発射通路とされている。該遊技領域3aの略中央には、所謂大当たり抽選等に係る「デモ図柄」や後述する「期待度値」を表示するための図柄表示部11が設けられている。また、遊技領域3aには、図示しない多数の遊技釘、遊技球が通過可能なゲート部材、一対の爪片を開閉可能に備えてなるチューリップ式電動役物、開閉動作可能な扉部材を有する大入賞装置、チューリップ式電動役物の開閉動作に係る「普通図柄」を表示するための普通図柄表示部12、大当たり抽選の結果に係る「特別図柄」を表示するための特別図柄表示部13、チューリップ式電動役物へ入賞した遊技球の保留数を表示するための保留数表示部等が設けられている。   The game area 3a is surrounded by an outer rail and an inner rail (not shown), and a space between both the rails serves as a launch path for driving a game ball into the game area 3a. In the approximate center of the game area 3a, there is provided a symbol display unit 11 for displaying a “demo symbol” relating to a so-called jackpot lottery or the like and an “expected degree value” to be described later. The game area 3a includes a large number of game nails (not shown), a gate member through which a game ball can pass, a tulip-type electric accessory provided with a pair of claw pieces that can be opened and closed, and a door member that can be opened and closed. Winning device, normal symbol display unit 12 for displaying “normal symbol” related to the opening / closing operation of the tulip-type electric accessory, special symbol display unit 13 for displaying “special symbol” related to the result of the jackpot lottery, tulip There is provided a number-of-holds display section or the like for displaying the number of held game balls that have won a prize for the electric motor.

一方、機枠2の前面側であって上記遊技盤3の下方には、遊技球を発射装置(図示せず)へ供給するための供給皿5と、供給皿5から溢れる遊技球を貯留するための貯留皿6とが上下に並設されているとともに、貯留皿6の右側に、発射装置を作動させるための操作ハンドル7が回動操作可能に設けられている。また、供給皿5の前面には、スイッチボタン(操作部材)8が押し込み操作可能に設けられており、後述するような条件を満たした場合に遊技者がスイッチボタン8を操作すると、図柄表示部11において「期待度値」の表示態様が変化するようになっている。尚、9は、供給皿5に貯まっている遊技球を貯留皿6へ流すための球抜きボタンである。   On the other hand, on the front side of the machine casing 2 and below the game board 3, a supply tray 5 for supplying game balls to a launching device (not shown) and game balls overflowing from the supply tray 5 are stored. The storage tray 6 is arranged in parallel vertically, and an operation handle 7 for operating the launching device is provided on the right side of the storage tray 6 so as to be rotatable. In addition, a switch button (operation member) 8 is provided on the front surface of the supply tray 5 so that it can be pushed in. When a player operates the switch button 8 when a condition as described later is satisfied, a symbol display unit 11, the display mode of the “expectation value” is changed. Reference numeral 9 denotes a ball removal button for flowing game balls stored in the supply tray 5 to the storage tray 6.

また、機枠2の後面側には、供給皿5へ貸球や賞品球として払い出す遊技球を貯留するための貯留タンク71、図柄表示部11を構成する表示領域を備えた液晶表示装置43(図3に示す)、遊技に係る制御(たとえば、大当たり抽選等)を実行するための主制御基板20等の各種基板を夫々内蔵した各種制御装置、遊技球を払い出すための払い出し装置28(図3に示す)等が設置されている。   In addition, on the rear side of the machine casing 2, a liquid crystal display device 43 provided with a storage tank 71 for storing game balls to be paid out as rental balls or prize balls to the supply tray 5 and a display area constituting the symbol display unit 11. (Shown in FIG. 3), various control devices each incorporating various substrates such as the main control substrate 20 for executing control related to the game (for example, big win lottery, etc.), and a payout device 28 for paying out game balls ( Etc.) are installed.

次に、パチンコ機1の制御機構について説明する。
図3は、パチンコ機1の制御機構を示したブロック構成図である。
主制御基板20は、ROMやRAMといった記憶手段やCPU等を内蔵したメインMPU21、インターフェイス22、及びタイマ23等が搭載された回路基板であって、インターフェイス22を介して、遊技球のゲート部材の通過を検出する通過検出スイッチ24、遊技球のチューリップ式電動役物への入賞を検出する始動検出スイッチ25、遊技球の大入賞装置への入賞を検出する入賞検出スイッチ26、チューリップ式電動役物の爪片を開閉動作させる駆動装置や大入賞装置の扉部材を開閉させる駆動装置等といった各種駆動装置27、払い出し装置28、普通図柄表示部12を有する普通図柄表示装置、特別図柄表示部13を有する特別図柄表示装置、及び後述するサブ統合基板30等と電気的に接続されている。
Next, the control mechanism of the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 3 is a block configuration diagram showing a control mechanism of the pachinko machine 1.
The main control board 20 is a circuit board on which a main MPU 21 incorporating a storage means such as ROM and RAM, a CPU and the like, an interface 22, a timer 23, and the like are mounted. A passage detection switch 24 for detecting passage, a start detection switch 25 for detecting winning of a game ball to a tulip-type electric accessory, a winning detection switch 26 for detecting winning of a game ball to a big winning device, and a tulip-type electric accessory Various kinds of driving devices 27 such as a driving device that opens and closes the claw piece of the game, a driving device that opens and closes the door member of the prize winning device, a payout device 28, a normal symbol display device having a normal symbol display unit 12, and a special symbol display unit 13 It is electrically connected to the special symbol display device and the sub-integrated substrate 30 to be described later.

メインMPU21は、「当たり判定」に使用するaカウンタ、「大当たり抽選」に使用するcカウンタ、「大当たり抽選」に基づいて最終的に確定表示される「特別図柄」を決定するためのdカウンタ、及び「特別図柄」の変動継続時間を含む「特別変動態様」を決定するeカウンタ等の複数のカウンタを内蔵している。各カウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間(1割込2.000ms)のうちに1ずつ加算しながらループカウントするループカウンタであって、当該カウンタを用いた数値の取得は、乱数の取得とみなすことができる。また、特にaカウンタは0〜100(101通り)の間を、cカウンタは0〜700(701通り)の間を、dカウンタは0〜2(3通り)の間を、eカウンタは0〜20(21通り)の間を夫々ループカウントするようになっている。そして、メインMPU21は、遊技球のゲート部材の通過(すなわち、通過検出スイッチ24による遊技球の検出)を契機として、aカウンタから1つの数値を取得する一方、遊技球のチューリップ式電動役物への入賞(すなわち、始動検出スイッチ25による遊技球の検出)を契機として、c〜eカウンタから夫々1つの数値を取得する。   The main MPU 21 includes an a counter used for “hit determination”, a c counter used for “big hit lottery”, a d counter for determining a “special symbol” that is finally displayed based on “big hit lottery”, And a plurality of counters such as an e-counter for determining a “special variation mode” including a variation duration of “special symbol”. Each counter is a loop counter that counts a loop while adding one by one within a very short time (one interrupt 2.000 ms) according to a predetermined rule from the time of power-on. The acquisition of a numerical value can be regarded as acquisition of a random number. In particular, the a counter is 0-100 (101 ways), the c counter is 0-700 (701 ways), the d counter is 0-2 (3 ways), and the e counter is 0-0. Loop counting is performed for each of 20 (21 ways). Then, the main MPU 21 acquires one numerical value from the a counter, triggered by the passage of the gate member of the game ball (that is, the detection of the game ball by the passage detection switch 24), and on the other hand, to the tulip-type electric accessory of the game ball Each of the numerical values is acquired from the c to e counters in response to the award (that is, detection of the game ball by the start detection switch 25).

また、メインMPU21は、図4に示す如くaカウンタの数値に対応付けられた「普通図柄」、図5に示す如くdカウンタの数値に対応付けられた「大当たり」を示す「特別図柄」、「はずれ」を示す「特別図柄(“−”)」、及び図6に示す如く複数の「特別変動態様」とeカウンタの数値とを対応付けてなる複数の特別変動態様決定テーブルを記憶している。さらに、メインMPU21は、たとえば「特別図柄」の変動表示中にチューリップ式電動役物へ遊技球が入賞するような場合に、当該入賞に伴うc〜eカウンタの取得数値を保留情報として記憶する保留情報記憶部を有している。該保留情報記憶部には、「普通図柄」の変動表示中に遊技球がゲート部材を通過した場合におけるaカウンタの取得数値も保留情報として記憶され、aカウンタの取得数値、及びc〜eカウンタの取得数値は夫々4つまで記憶される。尚、保留情報記憶部において記憶されている保留情報の数は、保留数表示部にて表示される。また、当該保留情報は、「普通図柄」や「特別図柄」が確定表示される度に記憶した順番で順次消化され、該消化に伴って新たな保留情報が記憶可能となる。   Further, the main MPU 21 has a “normal symbol” associated with the numerical value of the a counter as shown in FIG. 4, a “special symbol” indicating “big hit” associated with the numerical value of the d counter as shown in FIG. “Special symbol (“ − ”)” indicating “out of” and a plurality of special variation mode determination tables in which a plurality of “special variation modes” and e counter values are associated with each other as shown in FIG. 6 are stored. . Further, when the main MPU 21 wins a game ball to a tulip-type electric accessory during, for example, a “special symbol” variation display, the main MPU 21 stores the acquired numerical values of the c to e counters associated with the winning as the hold information. An information storage unit is included. In the hold information storage unit, the acquisition value of the a counter when the game ball passes the gate member during the fluctuation display of the “normal symbol” is also stored as the hold information, the acquisition value of the a counter, and the c to e counters Up to four acquired numerical values are stored. The number of hold information stored in the hold information storage unit is displayed on the hold number display unit. The hold information is sequentially digested in the stored order every time “ordinary symbol” or “special symbol” is fixedly displayed, and new hold information can be stored along with the digestion.

一方、サブ統合基板30は、ROMやRAMといった記憶手段やCPU等を内蔵したサブ統合MPU31、インターフェイス32、及びタイマ33等が搭載された回路基板であって、インターフェイス32を介して、液晶表示装置における表示動作を制御するための表示制御基板40、スイッチボタン8、及びスピーカ53からの報音動作を制御するための音制御基板50等と電気的に接続されているとともに、上記主制御基板20とも電気的に接続されている。   On the other hand, the sub-integrated board 30 is a circuit board on which a sub-integrated MPU 31 incorporating a storage means such as ROM and RAM, a CPU, and the like, an interface 32, a timer 33, and the like are mounted. Are electrically connected to a display control board 40 for controlling the display operation, a switch button 8 and a sound control board 50 for controlling a sounding operation from the speaker 53, and the main control board 20 described above. Both are electrically connected.

そして、サブ統合MPU31には、図柄表示部11で変動/確定表示される「0」〜「9」の数字やアルファベット、絵柄等からなる「デモ図柄」が記憶されているとともに、図柄表示部11における「デモ図柄」の詳細な変動態様やキャラクターの動画を用いたキャラクター演出等からなる複数の「詳細変動パターン」が、図7に示す如く主制御基板20にて決定される「特別変動態様」に対応付けて記憶されている。また、サブ統合MPU31には、スピーカ53からの報音態様となる複数の「報音パターン」が、「詳細変動パターン」同様、「特別変動態様」に対応付けて記憶されている。   The sub-integrated MPU 31 stores “demo symbols” consisting of numbers, alphabets, symbols and the like of “0” to “9” that are fluctuated / determined by the symbol display unit 11 and the symbol display unit 11. The “special variation mode” is determined by the main control board 20 as shown in FIG. 7, in which a plurality of “detail variation patterns” consisting of the detailed variation mode of the “demo pattern” in FIG. Are stored in association with each other. Further, in the sub-integrated MPU 31, a plurality of “report sound patterns” that are the sound report modes from the speaker 53 are stored in association with the “special variation modes” in the same manner as the “detailed change patterns”.

さらに、サブ統合MPU31には、「デモ図柄」が所謂リーチ表示となった際、あたかも最終的に大当たり表示(たとえば“7、7、7”)となる期待度を示すような数値として図柄表示部11に表示される「0」〜「100」の「期待度値」、及び当該「期待度値」の変化表示を制御するための期待度表示制御プログラムが記憶されている(つまり、本実施形態においては、サブ統合MPU31が乱数取得手段、内容決定手段、及び内容表示手段を兼ねている)。また、サブ統合MPU31には、後述するような「期待度値」の変化表示におけるスキップの可否を決定するjカウンタ(上記各種カウンタ同様のループカウンタであって、0〜100の間をループカウントする)が内蔵されており、サブ統合MPU31は、スイッチボタン8が操作される度にjカウンタから1つの数値を取得する。加えて、サブ統合MPU31は、図8及び図9に示すスキップテーブル(内容決定テーブル)を記憶しており、主制御基板20で行われた「大当たり抽選」の結果に応じて使用するスキップテーブルを選択する(すなわち、「大当たり」の場合は図8に示すスキップテーブルを、「はずれ」の場合は図9に示すスキップテーブルを夫々使用する)ようになっている。尚、「はずれ」時に使用されるスキップテーブルは、「大当たり」時に使用されるスキップテーブルと比較して、スキップしにくい設定となっており、また「大当たり」の確定を報知することになる期待度値「100」へはスキップしないようになっている。   Further, in the sub-integrated MPU 31, when the “demo symbol” becomes a so-called reach display, the symbol display unit displays a numerical value indicating an expectation level that finally becomes a jackpot display (for example, “7, 7, 7”). 11 is stored as an “expected degree value” of “0” to “100” displayed on the display 11 and an expected degree display control program for controlling the change display of the “expected degree value” (that is, this embodiment) The sub-integrated MPU 31 also serves as a random number acquisition unit, a content determination unit, and a content display unit). Further, the sub-integrated MPU 31 has a j counter (a loop counter similar to the above-mentioned various counters, which counts between 0 and 100) that determines whether or not to skip the “expectation value” change display as described later. ) And the sub integrated MPU 31 acquires one numerical value from the j counter each time the switch button 8 is operated. In addition, the sub-integrated MPU 31 stores a skip table (content determination table) shown in FIGS. 8 and 9, and uses a skip table to be used according to the result of the “big hit lottery” performed on the main control board 20. 8 is selected (that is, the skip table shown in FIG. 8 is used in the case of “big hit”, and the skip table shown in FIG. 9 is used in the case of “losing”). Note that the skip table used at the time of “off” is set to be harder to skip than the skip table used at the time of “big hit”, and the degree of expectation that will notify the confirmation of “big hit” The value “100” is not skipped.

また、表示制御基板40は、表示制御MPU41やインターフェイス42等を備えた回路基板であって、該インターフェイス42を介して、サブ統合基板30及び液晶表示装置43と電気的に接続されている。そして、サブ統合基板30からの指令にもとづいて液晶表示装置43の動作を制御し、図柄表示部11内での「デモ図柄」の変動/停止表示や「期待度値」の変化表示を制御する。
さらに、音制御基板50は、音MPU51やインターフェイス52等を備えた回路基板であって、該インターフェイス52を介して、サブ統合基板30及びスピーカ53と電気的に接続されている。そして、サブ統合基板30からの指令にもとづき、スピーカ53による報音動作を制御する。
The display control board 40 is a circuit board that includes a display control MPU 41, an interface 42, and the like, and is electrically connected to the sub-integrated board 30 and the liquid crystal display device 43 via the interface 42. Then, the operation of the liquid crystal display device 43 is controlled on the basis of a command from the sub-integrated board 30 to control the change / stop display of the “demo symbol” and the change display of the “expected degree value” in the symbol display unit 11. .
Further, the sound control board 50 is a circuit board provided with a sound MPU 51, an interface 52, and the like, and is electrically connected to the sub-integrated board 30 and the speaker 53 via the interface 52. Then, based on a command from the sub-integrated board 30, the sounding operation by the speaker 53 is controlled.

次に、上述の如き制御機構を有するパチンコ機1における遊技動作について簡略に説明する。
遊技者によって操作ハンドル6が回動操作されると、発射装置が作動し、遊技球が遊技領域3a内へ打ち込まれる。遊技領域3a内へ打ち込まれた遊技球がゲート部材を通過すると、当該通過をメインMPU21が通過検出スイッチ24により検出する。すると、メインMPU21は、該通過検出のタイミングでループカウントしているaカウンタから1つの数値を取得し、取得した数値が所定の「当たり数値(“7”)」であるか否かを判定するといった「当たり判定」を実施する。そして、該「当たり判定」の結果、「当たり」である(すなわち、取得数値が「当たり数値」である)場合、普通図柄表示部12において「普通図柄」を所定時間(たとえば、30秒間)にわたり変動表示させた後、図4に示す如き「普通図柄(“1”)」を確定表示させるとともに、チューリップ式電動役物の爪片を所定の時間(たとえば、0.5秒間)だけ開動作させる。一方、「当たり判定」の結果、「はずれ」である場合、「普通図柄」を所定時間にわたり変動表示させた後、図4に示す如き「普通図柄(“−”)」を確定表示させる。
尚、「普通図柄」の変動表示中に、遊技球がゲート部材を通過した場合、当該通過に伴うaカウンタの取得数値を保留情報として記憶するとともに、変動表示中だった「普通図柄」の確定表示に伴って、「当たり数値」であるか否かの判定及び当該判定結果に伴う新たな変動表示を実行する。
Next, a game operation in the pachinko machine 1 having the control mechanism as described above will be briefly described.
When the operation handle 6 is turned by the player, the launching device is activated and the game ball is driven into the game area 3a. When the game ball driven into the game area 3a passes through the gate member, the main MPU 21 detects the passage by the passage detection switch 24. Then, the main MPU 21 acquires one numerical value from the a counter that is loop-counted at the passage detection timing, and determines whether or not the acquired numerical value is a predetermined “winning numerical value (“ 7 ”)”. The “hit determination” is performed. If the result of the “hit determination” is “hit” (that is, the acquired numerical value is “hit value”), the “normal symbol” is displayed on the normal symbol display unit 12 for a predetermined time (for example, 30 seconds). After the variable display, “normal symbol (“ 1 ”)” as shown in FIG. 4 is confirmed and the nail pieces of the tulip-type electric accessory are opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). . On the other hand, if the result of the “hit determination” is “displacement”, the “normal symbol” is variably displayed over a predetermined time, and then the “normal symbol (“ − ”)” as shown in FIG. 4 is fixedly displayed.
If the game ball passes through the gate member during the fluctuation display of the “normal symbol”, the acquired value of the a counter associated with the passage is stored as hold information, and the “normal symbol” that was being changed is confirmed. Along with the display, a determination as to whether or not the value is a “winning value” and a new variable display according to the determination result are executed.

また、遊技領域3a内を流下する遊技球がチューリップ式電動役物へ入賞する(所定条件の充足)と、当該入賞をメインMPU21が始動検出スイッチ25により検出する。すると、メインMPU21は、該入賞検出のタイミングでループカウントしているc〜eカウンタから1つの数値を取得するとともに、cカウンタにおける取得数値が所定の「大当たり数値(たとえば、“0”又は“300”)」であるか否かを判定するといった「大当たり抽選」を実行する。そして、該「大当たり抽選」の結果、「大当たり」である(すなわち、cカウンタにおける取得数値が「大当たり数値」である)場合、dカウンタの取得数値にもとづいて特別図柄表示部13に確定表示する「特別図柄(“3”又は“7”)」を決定するとともに、図6(c)に示す特別変動態様決定テーブルを用い、eカウンタの取得数値に対応する「特別変動態様」を読み出す。また、メインMPU21は、決定した「特別図柄」及び「特別変動態様」の内容を含む指令コマンドを作成し、サブ統合基板30へ当該指令コマンドを送信するとともに、特別図柄表示部13において「特別図柄」の変動表示を開始する。さらに、メインMPU21は、「特別図柄」の変動開始とともにタイマ23による時間計測を開始し、読み出した「特別変動態様」に対応する変動継続時間の経過に伴い、特別図柄表示部13に決定した「特別図柄」を確定表示させるとともに、サブ統合基板30へ変動停止信号を出力する。   When the game ball flowing down in the game area 3a wins the tulip-type electric accessory (satisfaction of a predetermined condition), the main MPU 21 detects the winning by the start detection switch 25. Then, the main MPU 21 acquires one numerical value from the c to e counter that is loop-counting at the winning detection timing, and the acquired numerical value in the c counter is a predetermined “big hit value (for example,“ 0 ”or“ 300 ”). “Big win lottery” such as “)” is determined. If the result of the “big hit lottery” is “big hit” (that is, the acquired value in the c counter is “big hit value”), the special symbol display unit 13 displays the final value based on the acquired value in the d counter. “Special symbol (“ 3 ”or“ 7 ”)” is determined, and “special variation mode” corresponding to the acquired value of the e counter is read using the special variation mode determination table shown in FIG. The main MPU 21 creates a command command including the contents of the determined “special symbol” and “special variation mode”, transmits the command command to the sub-integrated board 30, and displays the “special symbol” in the special symbol display unit 13. ”Is displayed. Further, the main MPU 21 starts time measurement by the timer 23 together with the start of fluctuation of the “special symbol”, and is determined in the special symbol display unit 13 as the variation duration corresponding to the read “special variation mode” elapses. A special symbol "is confirmed and displayed, and a change stop signal is output to the sub-integrated board 30.

また、サブ統合基板30では、サブ統合MPU31が指令コマンドの受信に伴い、主制御基板20で決定された「特別変動態様」に対応する「詳細変動パターン」を読み出し、表示制御基板40へ指令を送信して、図柄表示部11において「デモ図柄」の変動表示を開始とする(図10(a))。ここで、「大当たり抽選」の結果が「大当たり」である場合、図柄表示部11における表示が大当たり表示となる前にたとえば図10(b)に示す如き所謂リーチ表示を経由することになり、図柄表示部11での表示態様は、当該リーチ表示後、図10(c)に示す如き期待度表示演出に切り替わり、遊技者に対してスイッチボタン8の押し込み操作を求める。尚、期待度表示演出への切り替え等といった図柄表示部11での表示演出は、予め詳細変動パターンに組み込まれている。また、切り替え当初、期待度値は「0」となっている。   In the sub-integrated board 30, the sub-integrated MPU 31 reads the “detailed variation pattern” corresponding to the “special variation mode” determined by the main control board 20 in response to the reception of the command command, and issues a command to the display control board 40. The symbol display unit 11 starts to display the fluctuation display of the “demo symbol” (FIG. 10A). Here, when the result of the “big hit lottery” is “big hit”, the display on the symbol display unit 11 goes through a so-called reach display as shown in FIG. The display mode on the display unit 11 is switched to the expectation level display effect as shown in FIG. 10C after the reach display, and the player is requested to press the switch button 8. In addition, the display effect in the symbol display unit 11 such as switching to the expectation level display effect is incorporated in the detailed variation pattern in advance. Further, at the beginning of switching, the expected value is “0”.

そして、遊技者にスイッチボタン8が押し込み操作されると、サブ統合MPU31では、1回の押し込み操作毎にjカウンタから1つの数値を取得するとともに、図8に示すスキップテーブルを使用して期待度値を増大させるといった表示制御を実行する。つまり、切り替え当初は期待度値「0」であるため、図8(a)に示すスキップテーブルを用い、jカウンタの取得数値が26〜99である場合には、期待度値を「1」ずつ増加させるのみとし、jカウンタの取得数値が0〜25である場合に、当該押し込み操作による期待度値を「25」までスキップさせる(すなわち、たとえば1→2→3→25といったような表示となる)。さらに、jカウンタの取得数値が100である場合には、図10(d)に示す如く表示する期待度値を「100」として、確定表示が大当たり表示となる、すなわち「大当たり抽選」の結果が「大当たり」であったことを報知するとともに、当該変動表示中における以降のスイッチボタン8の押し込み操作を無効にするといった制御を実行する。   When the switch button 8 is pushed down by the player, the sub-integrated MPU 31 obtains one numerical value from the j counter for each push-in operation and uses the skip table shown in FIG. Display control such as increasing the value is executed. In other words, since the expected value is “0” at the beginning of switching, the expected value is set to “1” when the acquired value of the j counter is 26 to 99 using the skip table shown in FIG. When the acquired value of the j counter is 0 to 25, the expected value by the push operation is skipped to “25” (ie, 1 → 2 → 3 → 25, for example). ). Further, when the acquired value of the j counter is 100, the expected value displayed as shown in FIG. 10D is set to “100”, and the finalized display becomes the big win display, that is, the result of the “big hit lottery” is obtained. In addition to notifying that it was a “big hit”, control is performed such that the subsequent pressing operation of the switch button 8 during the change display is invalidated.

また、スキップ又はスイッチボタン8を25回押し込み操作することにより期待度値が「25」を超えると、jカウンタの取得数値に対応させるスキップテーブルを図8(b)に示すスキップテーブルとし、スイッチボタン8が押し込み操作される度に上記同様の期待度値の変化表示制御を行う。つまり、jカウンタの取得数値が21〜99である場合には、期待度値を「1」ずつ増加させるのみとし、jカウンタの取得数値が0〜20である場合には、期待度値を「50」までスキップさせる。また、jカウンタの取得数値が100である場合には、期待度値を「100」とする。
さらに、スキップ等により期待度値が「50」を超えると、今度はjカウンタの取得数値に対応させるスキップテーブルを図8(c)に示すスキップテーブルとし、スイッチボタン8の押し込み操作に伴う上記同様の期待度値の変化表示制御を行う。
When the expected value exceeds “25” by performing the skip or pressing the switch button 8 25 times, the skip table corresponding to the acquired value of the j counter is set to the skip table shown in FIG. Every time 8 is pushed in, the same expected level value change display control is performed. That is, when the acquired value of the j counter is 21 to 99, the expected value is only increased by “1”, and when the acquired value of the j counter is 0 to 20, the expected value is set to “ Skip to 50 ”. When the acquired value of the j counter is 100, the expectation value is set to “100”.
Further, when the expected value exceeds “50” due to skipping or the like, this time, the skip table corresponding to the acquired value of the j counter is set to the skip table shown in FIG. Change display control of the expected value.

このような期待度表示演出は、予め詳細変動パターンにて定められている演出時間が経過すると、経過時点で表示されている期待度値が確定期待度値となり、図10(e)に示す如く、該確定期待度値を図柄表示部11の一部に表示しつつ、変動中の「デモ図柄」を大当たり表示となる(たとえば、3つの「デモ図柄」がぞろ目となる)ように停止表示させ、主制御基板20からの変動停止信号の受信をもって確定表示とする(大当たり表示が確定となる)。   In such an expectation level display effect, when the effect time determined in advance in the detailed variation pattern has elapsed, the expectation value displayed at the elapsed time becomes the finalized expectation value, as shown in FIG. , While displaying the determined expected degree value on a part of the symbol display unit 11, the “demo symbol” being changed is displayed as a jackpot display (for example, three “demo symbols” are displayed in a row) Display, and a fixed display is made upon receipt of a fluctuation stop signal from the main control board 20 (a jackpot display is fixed).

以上のようにして、「大当たり」を示す「特別図柄」を確定表示(すなわち、「デモ図柄」の確定表示も含む)すると、主制御基板20は、大入賞装置の扉部材を複数回にわたり断続的に開成/閉成させるといった所謂「大当たり状態(特別遊技状態)」を生起させる。
また、確定表示された「特別図柄」が“3”である場合には、「大当たり状態」終了後、「特別図柄」の平均的な変動継続時間(すなわち、「デモ図柄」の平均的な変動継続時間)が短縮される所謂時短状態を生起させ、「特別図柄」の所定回数の変動表示をもって該時短状態を終了するといった制御を行う。
さらに、確定表示された「特別図柄」が“7”である場合には、「大当たり状態」終了後、「特別図柄」の平均的な変動継続時間の短縮に加え、大当たり確率を増大させる(たとえば、「大当たり数値」の数を10倍とする)所謂確変状態を生起させ、該確変状態を次回「大当たり状態」が生起するまで継続させるといった制御を行う。
As described above, when the “special symbol” indicating “big win” is confirmed and displayed (that is, the confirmation symbol of “demo symbol” is also included), the main control board 20 intermittently turns the door member of the big winning device multiple times. In other words, a so-called “hit state (special game state)” is created.
In addition, if the “special symbol” that is confirmed is “3”, the average fluctuation duration of the “special symbol” (that is, the average variation of the “demo symbol” after the “big hit state” ends) A so-called short-time state in which the duration time is shortened is generated, and the short-time state is terminated with a predetermined number of fluctuation displays of the “special symbol”.
Furthermore, when the “special symbol” that is confirmed is “7”, after the “big hit state” is finished, in addition to reducing the average fluctuation duration of the “special symbol”, the jackpot probability is increased (for example, Then, a control is performed in which a so-called probability change state is generated and the probability change state is continued until the next “hit state” occurs.

一方、メインMPU21での「大当たり抽選」の結果、「はずれ」である(すなわち、cカウンタにおける取得数値が「大当たり数値」でない)場合、「はずれ」を示す特別図柄(“−”)」を読み出すとともに、図6(a)に示す特別変動態様決定テーブルを用い(尚、時短状態及び確変状態である場合は図6(b)に示す特別変動態様決定テーブルを用いる)、eカウンタの取得数値に対応する「特別変動態様」を読み出す。また、メインMPU21は、「はずれ」を示す「特別図柄」及び「特別変動態様」の内容を含む指令コマンドを作成し、サブ統合基板30へ当該指令コマンドを送信するとともに、特別図柄表示部13において「特別図柄」の変動表示を開始する。さらに、メインMPU21は、上記「大当たり」時と同様に、「特別図柄」の変動開始とともにタイマ23による時間計測を開始し、読み出した「特別変動態様」に対応する変動継続時間の経過に伴い、特別図柄表示部13に決定した「特別図柄」を確定表示させるとともに、サブ統合基板30へ変動停止信号を出力する。   On the other hand, if the result of the “big hit lottery” in the main MPU 21 is “missing” (that is, the acquired value in the c counter is not “big value”), a special symbol (“−”) indicating “missed” is read out. In addition, the special variation mode determination table shown in FIG. 6A is used (in the case of the short-time state and the probability variation state, the special variation mode determination table shown in FIG. 6B is used). Read the corresponding “special variation mode”. In addition, the main MPU 21 creates a command command including the contents of “special symbol” and “special variation mode” indicating “displacement”, transmits the command command to the sub-integrated board 30, and in the special symbol display unit 13 Starts the variable display of “special symbol”. Further, the main MPU 21 starts time measurement by the timer 23 at the same time as the start of the fluctuation of the “special symbol” as in the case of the “big hit”, and as the fluctuation duration corresponding to the read “special fluctuation mode” elapses, The special symbol display unit 13 confirms the determined “special symbol” and outputs a change stop signal to the sub-integrated board 30.

ここで、「大当たり抽選」により決定された「特別変動態様」がA又はDである場合、サブ統合基板30では、指令コマンドの受信に伴い、主制御基板20で決定された「特別変動態様」に対応する「詳細変動パターン」を読み出し、表示制御基板40へ指令を送信して、図柄表示部11において「デモ図柄」の変動表示を開始した(図10(a))後、期待度表示演出を行うことなく、図10(f)に示す如きはずれ表示(たとえば、全ての「デモ図柄」が異なるような表示)にて停止表示させ、主制御基板20からの変動停止信号の受信をもって確定表示とする。   Here, when the “special variation mode” determined by the “hit lottery” is A or D, the sub-integrated board 30 receives the command command and receives the “special variation mode” determined by the main control board 20. Is read, and a command is transmitted to the display control board 40, and the display of the “demo symbol” is started in the symbol display unit 11 (FIG. 10 (a)), and then the expectation display effect Without performing the display, the display is stopped by the off-line display as shown in FIG. And

また、「大当たり抽選」により決定された「特別変動態様」がB又はCである場合、サブ統合基板30では、上記同様、対応する「詳細変動パターン」の読み出し、図柄表示部11における「デモ図柄」の変動開始を実行する(図10(a))。ここで、「詳細変動パターン」b及びcは、図10(b)に示す如きリーチ表示を含むため、「大当たり」時同様、当該リーチ表示後に図10(c)に示す如き期待度表示演出へ切り替え、遊技者に対してスイッチボタン8の押し込み操作を求める。   In addition, when the “special variation mode” determined by the “hit lottery” is B or C, the sub integrated board 30 reads the corresponding “detail variation pattern” as described above, and displays the “demo symbol” in the symbol display unit 11. ”Is started (FIG. 10A). Here, since the “detailed variation patterns” b and c include the reach display as shown in FIG. 10B, as in the case of the “big hit”, after the reach display, to the expectation display effect as shown in FIG. 10C. Switching, the player is requested to push the switch button 8 in.

そして、遊技者にスイッチボタン8が押し込み操作されると、サブ統合MPU31では、1回の押し込み操作毎にjカウンタから1つの数値を取得するとともに、図9に示すスキップテーブルを使用して期待度値を増大させるといった表示制御を実行する。つまり、切り替え当初は期待度値「0」であるため、図9(a)に示すスキップテーブルを用い、jカウンタの取得数値が16〜100である場合には、期待度値を「1」ずつ増加させるのみとし、jカウンタの取得数値が0〜15である場合に、当該押し込み操作による期待度値を「25」までスキップさせる。   When the player presses the switch button 8, the sub-integrated MPU 31 obtains one numerical value from the j counter for each pressing operation and uses the skip table shown in FIG. Display control such as increasing the value is executed. That is, since the expected degree value is “0” at the beginning of switching, when the skip table shown in FIG. 9A is used and the acquired value of the j counter is 16 to 100, the expected degree value is incremented by “1”. When the acquired value of the j counter is 0-15, the expected value by the push operation is skipped to “25”.

また、スキップ又はスイッチボタン8を25回押し込み操作することにより期待度値が「25」を超えると、jカウンタの取得数値に対応させるスキップテーブルを図9(b)に示すスキップテーブルとし、スイッチボタン8が押し込み操作される度に上記同様の期待度値の変動表示制御を行う。つまり、jカウンタの取得数値が11〜100である場合には、期待度値を「1」ずつ増加させるのみとし、jカウンタの取得数値が0〜10である場合には、期待度値を「50」までスキップさせる。
さらに、スキップ等により期待度値が「50」を超えると、今度はjカウンタの取得数値に対応させるスキップテーブルを図9(c)に示すスキップテーブルとし、スイッチボタン8の押し込み操作に伴う上記同様の期待度値の変化表示制御を行う。尚、「はずれ」の場合、たとえスイッチボタン8を100回以上操作したりする等して期待度値が「99」まで到達した(現実には考えにくいケースではあるが)としても、期待度値が「99」を超えて「100」になることはなく、期待度値が「99」に到達した時点で以降のスイッチボタン8の押し込み操作を無効にするといった制御を実行する。
If the expected value exceeds “25” by pressing the skip or switch button 8 25 times, the skip table corresponding to the acquired value of the j counter is set to the skip table shown in FIG. Every time 8 is pushed in, the same display of the expected value is performed. That is, when the acquired value of the j counter is 11 to 100, the expected value is only increased by “1”, and when the acquired value of the j counter is 0 to 10, the expected value is set to “ Skip to 50 ”.
Further, when the expected value exceeds “50” due to skipping or the like, this time, the skip table corresponding to the acquired value of the j counter is set to the skip table shown in FIG. Change display control of the expected value. Note that in the case of “disconnection”, even if the switch button 8 is operated more than 100 times or the like and the expected value reaches “99” (although it is difficult to think in reality), the expected value Does not exceed “99” and becomes “100”, and when the expected value reaches “99”, the subsequent pressing operation of the switch button 8 is executed.

また、この期待度表示演出も、予め詳細変動パターンにて定められている演出時間が経過すると、経過時点で表示されている期待度値が確定期待度値となり、図10(g)に示す如く、該確定期待度値を図柄表示部11の一部に表示しつつ、変動中の「デモ図柄」をはずれ表示となる(たとえば、真ん中の「デモ図柄」が左右の「デモ図柄」とは異なる)ように停止表示させ、主制御基板20からの変動停止信号の受信をもって確定表示とする(はずれ表示が確定となる)。   Also, in this expectation level display effect, when the effect time determined in advance in the detailed variation pattern has elapsed, the expected value displayed at the elapsed time becomes the final expected value, as shown in FIG. , While displaying the determined expected degree value on a part of the symbol display unit 11, the “demo symbol” that is fluctuating is displayed off (for example, the “demo symbol” in the middle is different from the “demo symbol” on the left and right). ), And a fixed display is made upon receipt of the fluctuation stop signal from the main control board 20 (the off display is fixed).

以上のように構成されるパチンコ機1によれば、パチンコ機1の前面にスイッチボタン8を備え、該スイッチボタン8とサブ統合基板30とを電気的に接続するとともに、サブ統合基板30のサブ統合MPU31に、jカウンタと、jカウンタの数値に対応させて期待度値の増加態様を決定するためのスキップテーブルとを備えている。そして、特定の条件を満たした場合(すなわち、「大当たり抽選」において特別変動態様がB又はCに決定された場合)にスイッチボタン8が押し込み操作されると、押し込み操作される度にjカウンタから1つの数値を取得し、当該取得数値とスキップテーブルとにもとづいて期待度値を増加させる表示を行う。したがって、スイッチボタン8の操作に伴う期待度値の増加が一定ではなくなるため、遊技者に「大当たり抽選」の結果を予測させるべく継続したスイッチボタン8の押し込み操作を促すことができ、興趣に富んだ遊技を遊技者に提供することができる。つまり、遊技者は、期待度表示演出中に確定期待度値がより高い値となるよう期待しながらスイッチボタン8を継続して押し込み操作することになるため、図柄の変動開始から確定表示までの図柄表示部11における表示演出をより楽しむことができるのである。一方、スイッチボタン8の継続した押し込み操作を好んで行わない遊技者に対しても、上記実施形態のパチンコ機1によれば「大当たり抽選」の結果に応じて期待度値が所定値までスキップする割合が異なるため、数回のスイッチボタン8の操作のみでも「大当たり抽選」の結果を予測可能な場合があり、当該期待度演出の興趣を保つことができる。   According to the pachinko machine 1 configured as described above, the switch button 8 is provided on the front surface of the pachinko machine 1, and the switch button 8 and the sub-integrated board 30 are electrically connected to each other. The integrated MPU 31 includes a j counter and a skip table for determining an expected value increase mode corresponding to the value of the j counter. When the switch button 8 is pushed down when a specific condition is satisfied (that is, when the special variation mode is determined to be B or C in the “big hit lottery”), the j counter counts every time the push button is pushed down. One numerical value is acquired, and a display for increasing the expected value based on the acquired numerical value and the skip table is performed. Therefore, since the increase in the expected value due to the operation of the switch button 8 is not constant, it is possible to prompt the player to push the switch button 8 continuously in order to predict the result of the “hit lottery”, which is interesting. The game can be provided to the player. That is, since the player continuously pushes the switch button 8 while expecting the confirmed expectation value to be a higher value during the expectation display effect, from the start of symbol change to the confirmed display. The display effect on the symbol display unit 11 can be enjoyed more. On the other hand, even for a player who does not prefer to continue pressing the switch button 8, according to the pachinko machine 1 of the above embodiment, the expected value skips to a predetermined value according to the result of the “big hit lottery”. Since the ratios are different, there are cases where the result of the “big hit lottery” can be predicted only by operating the switch button 8 several times, and the interest level effect can be maintained.

また、「大当たり抽選」の結果、「大当たり」である場合に使用するスキップテーブルと、「はずれ」である場合に使用するスキップテーブルとを別個に設けており、「大当たり」である場合に使用するスキップテーブルの方がよりスキップしやすい、すなわち同じ操作回数で高い期待度値まで到達しやすいようにしている。したがって、表示される期待度値があたかも本当の期待度を示すかのような演出を実現することができ、趣向性を向上することができる。
さらに、表示されている期待度値に応じても使用するスキップテーブルを変更し、期待度値が高くなるにつれてスキップしにくいようにしている。したがって、「大当たり」であると必ず期待度値が「100」まで到達する(逆をかえせば、期待度値が「100」まで到達しない場合には必ず「はずれ」であることが確定する)等といった事態を防止することができ、遊技意欲がそがれることもない。
Also, as a result of the “big hit lottery”, a skip table to be used in the case of “big hit” and a skip table to be used in the case of “out of place” are provided separately, and used in the case of “big win”. The skip table is easier to skip, that is, it is easier to reach a high expectation value with the same number of operations. Therefore, it is possible to achieve an effect as if the displayed expected degree value shows the true expectation degree, and the preference can be improved.
Furthermore, the skip table to be used is changed in accordance with the displayed expected degree value so that the skip becomes difficult as the expected degree value increases. Therefore, the expectation value always reaches “100” when it is “big hit” (if the converse is reversed, it is always determined that it is “out” if the expectation value does not reach “100”), etc. Can be prevented, and the willingness to play is not distracted.

なお、本発明のパチンコ機に係る構成は、上記実施形態に記載の態様に何ら限定されるものではなく、遊技盤、スイッチボタン、遊技態様、及び期待度表示演出等に係る構成について、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で必要に応じて適宜変更可能である。   The configuration related to the pachinko machine of the present invention is not limited to the mode described in the above embodiment, and the configuration related to the game board, the switch button, the game mode, the expectation level display effect, etc. As long as it does not deviate from the above, it can be changed as necessary.

たとえば、上記実施形態に記載のパチンコ機では、図柄表示部において所謂リーチ表示を行う場合の全てにおいて期待度表示演出を行うようにしているが、期待度表示演出が行われないリーチ表示を含んだ詳細変動パターンを設けてもよいことは言うまでもない。
また、上記実施形態に記載のパチンコ機では、主制御基板で決定される「特別変動態様」とサブ統合基板に記憶されている「詳細変動パターン」とを1対1対応としているが、同一の「特別変動態様」に対応する「詳細変動パターン」を複数設けておき、サブ統合MPUがループカウンタ等を用いた抽選により「詳細変動パターン」を選択するような構成とすることも可能である。
For example, in the pachinko machine described in the above embodiment, the expectation display effect is performed in all cases in which the so-called reach display is performed in the symbol display unit, but the reach display that does not perform the expectation display effect is included. Needless to say, a detailed variation pattern may be provided.
Further, in the pachinko machine described in the above embodiment, the “special variation mode” determined by the main control board and the “detailed variation pattern” stored in the sub-integrated board have a one-to-one correspondence. A plurality of “detailed variation patterns” corresponding to “special variation modes” may be provided, and the sub-integrated MPU may select the “detailed variation pattern” by lottery using a loop counter or the like.

さらに、図柄表示部における表示態様を期待度表示演出に切り替えるタイミングも、リーチ表示後に何ら限定されることはなく、期待度表示演出への切り替えをもってリーチ表示が確定するような構成としてもよい。また、「大当たり状態」終了後に時短状態が生起する「大当たり」と「大当たり状態」終了後に確変状態が生起する「大当たり」とで「デモ図柄」による大当たり表示を異ならせているような場合には、時短状態が生起する態様で「デモ図柄」を一旦停止表示させた後、「デモ図柄」を再変動させ、最終的に確変状態が生起する態様で「デモ図柄」を確定表示させるような詳細変動パターンを設けてもよく、この際、再変動時に期待度表示演出を行う(すなわち、あたかも遊技者にとって更に有利となる確変状態への昇格の期待度を報知するかのような演出となる)ようにしてもよい。   Furthermore, the timing at which the display mode in the symbol display unit is switched to the expectation level display effect is not limited in any way after the reach display, and the reach display may be determined by switching to the expectation level display effect. In addition, if the jackpot display by the “demo symbol” is different between the “jackpot” in which the short-time state occurs after the “jackpot state” ends and the “jackpot” in which the probability variation state occurs after the “jackpot state” ends Details that temporarily display the “demo symbol” in a mode where a short-time state occurs, then re-variate the “demo symbol”, and finally display the “demo symbol” in a mode where a probabilistic state occurs A variation pattern may be provided, and at this time, an expectation display effect is performed at the time of re-variation (that is, an effect is as if the expectation degree of promotion to a certain change state that is more advantageous for the player is reported) You may do it.

さらにまた、少なくとも「大当たり」時と「はずれ」時とで異なるスキップテーブルを用いるのであれば、「0」〜「100」まで1つのスキップテーブルで制御するように構成してもよいし、上記実施形態の如く所定の期待度値毎に使用するスキップテーブルを代える場合には、より細かく使用するスキップテーブルを代えるように構成することも可能であるし、逆にたとえば「50」を境として2つのスキップテーブルのみを用意するようにしてもよい。また、各詳細変動パターン毎にスキップテーブルを異ならせるようにしてもよい。
またさらに、サブ統合基板において所謂「カットイン表示」の有無を決定するようなパチンコ機にあっては、「カットイン表示」の有無とスキップテーブルとを関連づけ、「カットイン表示」を行う際には、よりスキップしやすいスキップテーブルを選択するように構成することも可能である。このようにスキップ態様を多彩にすることで、遊技者は「カットイン表示」等をも踏まえて「大当たり」の可能性を予測することができ、より表示演出を楽しむ
加えて、「大当たり」時や「はずれ」時にそれぞれ複数のスキップテーブルを用意し、カウンタ等の乱数を用いたランダム抽選により用いるスキップテーブルを決定するようにしても何ら問題はない。
Furthermore, if different skip tables are used for at least “big hit” and “out of”, it may be configured to control with one skip table from “0” to “100”. When the skip table used for each predetermined expectation value is changed as in the embodiment, it is possible to change the skip table to be used more finely. Only a skip table may be prepared. Further, the skip table may be made different for each detailed variation pattern.
Furthermore, in a pachinko machine that determines the presence or absence of so-called “cut-in display” on the sub-integrated board, the presence or absence of “cut-in display” and the skip table are associated with each other when performing “cut-in display”. Can also be configured to select a skip table that is easier to skip. In this way, by making various skip modes, the player can predict the possibility of “big hit” based on “cut-in display”, etc., and enjoy more display effects. There is no problem even if a plurality of skip tables are prepared at the time of “off” and the skip table to be used is determined by random lottery using a random number such as a counter.

また、期待度値をスキップさせるにあたり、ただ数値を増加させるのではなく、スキップすることを報知する特定のスキップ演出を表示した後に数値をスキップさせる(たとえば、期待度値をシャッフルする等の高速変動させた後にスキップさせる)ようにしてもよい。当該構成を採用するにあたっては、スキップ演出中のスイッチボタン操作は無効とする。
さらに、スキップ態様についても適宜変更可能であって、スキップするメリットに乏しいような場合には、スキップテーブルを切り替える等してスキップしないようにすることも可能である。たとえば、上記実施形態のパチンコ機では、期待度値が「20」〜「24」又は「45」〜「49」になると、それぞれ「25」又は「50」へはスキップしないように、スキップテーブルを切り替えたり、同一スキップテーブルを用いるものの「25」「50」へのスキップ当選等を無効とする制御を行ったりしてもよい。また、上記実施形態では、スイッチボタンの1回の押し込み操作により必ず期待度値が「1」以上増加するようにしているが、スイッチボタンを押し込み操作しても期待度値が増加しない、すなわち選択数値に「0」を含むように構成することも可能である。
加えて、期待度値の表示態様は、上記実施形態に記載の態様に何ら限定されることはなく、キャラクター等を用いて表示するように構成してもよいし、図柄表示部とは別に、期待度値を表示するための期待度値表示部を別個設けることも可能である。
Also, when skipping the expected value, instead of simply increasing the numerical value, it is possible to skip the numerical value after displaying a specific skip effect that informs the skip (for example, fast fluctuation such as shuffling the expected value) It is also possible to make it skip after being performed). In adopting this configuration, switch button operations during skip production are invalid.
Further, the skip mode can also be changed as appropriate, and if the merit of skipping is poor, it is possible not to skip by switching the skip table. For example, in the pachinko machine of the above embodiment, when the expected value is “20” to “24” or “45” to “49”, the skip table is set so as not to skip to “25” or “50”, respectively. Switching may be performed, or control that invalidates skip winning to “25” and “50” may be performed although the same skip table is used. In the above embodiment, the expected value is always increased by “1” or more by one press operation of the switch button. However, the expected value does not increase even if the switch button is pressed, that is, the selection is made. It is also possible to configure the numerical value to include “0”.
In addition, the display mode of the expected value is not limited to the mode described in the above embodiment, and may be configured to display using a character or the like, separately from the symbol display unit, It is also possible to separately provide an expectation value display unit for displaying the expectation value.

パチンコ機1の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine 1. FIG. パチンコ機1の正面側を示した斜視説明図である。3 is a perspective explanatory view showing the front side of the pachinko machine 1. FIG. パチンコ機1の制御機構を示したブロック構成図である。3 is a block configuration diagram showing a control mechanism of the pachinko machine 1. FIG. aカウンタの数値と「普通図柄」との対応を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the response | compatibility with the numerical value of a counter, and a "normal symbol". dカウンタの数値と「特別図柄」との対応を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the response | compatibility with the numerical value of d counter, and a "special symbol." eカウンタの数値と「特別変動態様」との対応を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the response | compatibility with the numerical value of e counter, and a "special fluctuation aspect." 「特別変動態様」と「詳細変動パターン」との対応を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the response | compatibility with a "special fluctuation aspect" and a "detailed fluctuation pattern". 「大当たり」時に使用するスキップテーブルを示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the skip table used at the time of "big hit". 「はずれ」時に使用するスキップテーブルを示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the skip table used at the time of "disconnection". 図柄表示部における表示態様を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the display mode in a symbol display part.

符号の説明Explanation of symbols

1・・パチンコ機、3・・遊技盤、3a・・遊技領域、8・・スイッチボタン、11・・図柄表示部、20・・主制御基板、21・・メインMPU、30・・サブ統合基板、31・・サブ統合MPU、40・・表示制御基板。   1 .. Pachinko machine, 3 .. Game board, 3a ... Game area, 8 .... Switch button, 11 .... Symbol display section, 20 .... Main control board, 21 ... Main MPU, 30 ... Sub integrated board 31 ... Sub-integrated MPU, 40 ... Display control board.

Claims (3)

所定条件の充足をもって遊技者にとって有利な特別遊技状態の生起の有無を決定する決定手段と、特別遊技状態の生起の有無を遊技者に報知するための特別図柄を表示するための特別図柄表示部とを備えており、
所定条件の充足をもって、特別遊技状態の生起の有無、確定表示する特別図柄、及び特別図柄の変動継続時間を決定するとともに特別図柄表示部において特別図柄を変動開始とし、当該変動開始後から変動継続時間の経過をもって特別図柄を確定表示し、確定表示された特別図柄が特定の特別図柄である場合には特別遊技状態を生起させるパチンコ機であって、
遊技者が操作可能な操作部材と、特別遊技状態の生起を示唆する表示内容が表示され、操作部材の操作に応じて該表示内容が変化する表示部と、操作部材の操作に応じて乱数から1つの数値を取得する乱数取得手段と、表示部における表示内容を乱数の数値に対応させた内容決定テーブルを記憶しており、乱数取得手段が取得した数値に応じて表示内容を決定する内容決定手段と、決定された表示内容を表示部に表示する内容表示手段とを備えており、
特別図柄の変動開始から確定表示までの間の所定のタイミングで所定期間にわたり操作部材の操作を有効とするとともに、遊技者により操作部材が操作される度に新たに乱数が取得され、表示部における表示内容が新たに決定されることを特徴とするパチンコ機。
A determination means for determining the occurrence of a special gaming state advantageous to the player when a predetermined condition is satisfied, and a special symbol display unit for displaying a special symbol for notifying the player of the occurrence of the special gaming state And
Determines whether or not a special gaming state has occurred, a special symbol to be confirmed, and the variation duration of the special symbol when the specified conditions are satisfied, and the special symbol display unit starts the variation, and continues to vary after the variation starts A pachinko machine that displays a special symbol as time passes, and causes a special gaming state when the special symbol that is confirmed and displayed is a specific special symbol,
An operation member that can be operated by the player, a display content that suggests the occurrence of a special gaming state is displayed, a display portion that changes according to the operation of the operation member, and a random number according to the operation of the operation member Random number acquisition means for acquiring one numerical value, and a content determination table in which the display content on the display unit is associated with the numerical value of the random number, and content determination for determining display content according to the numerical value acquired by the random number acquisition means Means and content display means for displaying the determined display content on the display unit,
The operation of the operation member is validated for a predetermined period at a predetermined timing from the start of the change of the special symbol to the confirmation display, and a new random number is acquired every time the operation member is operated by the player. A pachinko machine whose display contents are newly determined.
内容決定手段が、複数の内容決定テーブルを記憶しており、特別遊技状態の生起の有無に伴って内容決定テーブルを選択することを特徴とする請求項1に記載のパチンコ機。   The pachinko machine according to claim 1, wherein the content determination means stores a plurality of content determination tables, and selects the content determination table according to whether or not a special gaming state has occurred. 内容決定手段が、複数の内容決定テーブルを記憶しており、表示部における表示内容に伴って内容決定テーブルを選択することを特徴とする請求項1又は2に記載のパチンコ機。   The pachinko machine according to claim 1 or 2, wherein the content determination means stores a plurality of content determination tables, and selects the content determination table according to the display content on the display unit.
JP2008035008A 2008-02-15 2008-02-15 Pachinko machine Expired - Fee Related JP5256542B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008035008A JP5256542B2 (en) 2008-02-15 2008-02-15 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008035008A JP5256542B2 (en) 2008-02-15 2008-02-15 Pachinko machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013069732A Division JP5927393B2 (en) 2013-03-28 2013-03-28 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2009189655A true JP2009189655A (en) 2009-08-27
JP5256542B2 JP5256542B2 (en) 2013-08-07

Family

ID=41072249

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2008035008A Expired - Fee Related JP5256542B2 (en) 2008-02-15 2008-02-15 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5256542B2 (en)

Cited By (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012217766A (en) * 2011-04-13 2012-11-12 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2013039324A (en) * 2011-08-19 2013-02-28 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2013039323A (en) * 2011-08-19 2013-02-28 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2013081573A (en) * 2011-10-07 2013-05-09 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine
JP2013154193A (en) * 2013-04-01 2013-08-15 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2015160001A (en) * 2014-02-27 2015-09-07 株式会社三共 Game machine
JP2016185451A (en) * 2016-08-03 2016-10-27 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017035307A (en) * 2015-08-11 2017-02-16 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2020058434A (en) * 2018-10-05 2020-04-16 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
US12235400B2 (en) 2018-11-13 2025-02-25 Fiber Sense Limited Method and system for distributed fibre optic sensing

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006174924A (en) * 2004-12-21 2006-07-06 Heiwa Corp Game machine
JP2006311962A (en) * 2005-05-09 2006-11-16 Newgin Corp Game machine
JP2007136045A (en) * 2005-11-22 2007-06-07 Heiwa Corp Game machine
JP2007228991A (en) * 2006-02-27 2007-09-13 Newgin Corp Game machine
JP2008018021A (en) * 2006-07-12 2008-01-31 Newgin Corp Game machine

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006174924A (en) * 2004-12-21 2006-07-06 Heiwa Corp Game machine
JP2006311962A (en) * 2005-05-09 2006-11-16 Newgin Corp Game machine
JP2007136045A (en) * 2005-11-22 2007-06-07 Heiwa Corp Game machine
JP2007228991A (en) * 2006-02-27 2007-09-13 Newgin Corp Game machine
JP2008018021A (en) * 2006-07-12 2008-01-31 Newgin Corp Game machine

Cited By (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012217766A (en) * 2011-04-13 2012-11-12 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2013039324A (en) * 2011-08-19 2013-02-28 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2013039323A (en) * 2011-08-19 2013-02-28 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2013081573A (en) * 2011-10-07 2013-05-09 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine
JP2013154193A (en) * 2013-04-01 2013-08-15 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2015160001A (en) * 2014-02-27 2015-09-07 株式会社三共 Game machine
JP2017035307A (en) * 2015-08-11 2017-02-16 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2016185451A (en) * 2016-08-03 2016-10-27 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2020058434A (en) * 2018-10-05 2020-04-16 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
US12235400B2 (en) 2018-11-13 2025-02-25 Fiber Sense Limited Method and system for distributed fibre optic sensing

Also Published As

Publication number Publication date
JP5256542B2 (en) 2013-08-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5256542B2 (en) Pachinko machine
JP5024867B2 (en) Game machine
JP5319405B2 (en) Game machine
JP2010233666A (en) Slot machine
JP2009273647A (en) Pachinko game machine
JP2011056197A (en) Game machine
JP2013215447A (en) Game machine
JP2004113578A (en) Slot machine
JP2006015062A (en) Pinball game machine
JP2009273646A (en) Pachinko game machine
JP5927393B2 (en) Pachinko machine
JP5961859B2 (en) Pachinko machine
JP4774068B2 (en) Game machine
JP2016106897A (en) Game machine
JP4849485B2 (en) Game machine
JP5203538B2 (en) Slot machine
JP6708900B2 (en) Amusement machine
JP4972216B2 (en) Game machine
JP5511092B2 (en) Pachinko machine
JP6924521B2 (en) Pachinko machine
JP2011092604A (en) Pachinko game machine
JP4743648B2 (en) Game machine
JP2003305201A (en) Game machine, program for game machine and recording medium
JP5853231B2 (en) Game machine
JP6372073B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20110207

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20121204

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20121206

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20130201

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20130305

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20130404

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20160502

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5256542

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees