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JP2009165804A - Gaming machine - Google Patents

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JP2009165804A
JP2009165804A JP2008069595A JP2008069595A JP2009165804A JP 2009165804 A JP2009165804 A JP 2009165804A JP 2008069595 A JP2008069595 A JP 2008069595A JP 2008069595 A JP2008069595 A JP 2008069595A JP 2009165804 A JP2009165804 A JP 2009165804A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
symbol
scatter
display
symbols
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2008069595A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hiroyuki Nagano
博之 長野
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Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
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Pending legal-status Critical Current

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Abstract

【課題】ガラスの筐体をもつゲーミングマシンを提供すること
【解決手段】ゲームを実行する装置と、前記装置により実行された前記ゲームの演出画像を表示するディスプレイと、プレーヤの操作により前記ゲームに関する指令を前記装置に出力するボタンを配置した操作パネルと、前記ディスプレイと前記操作パネルとを設けたメインドアと、前記装置を収納すると共に前記メインドアを支持するボックスと、を備えているゲーミングマシンであり、少なくとも前記メインドアはガラス素材で形成されていることを特徴としている。
【選択図】図1
The present invention relates to a gaming machine having a glass casing, a display for displaying an effect image of the game executed by the device, and a game player's operation. A gaming machine comprising: an operation panel provided with a button for outputting a command to the device; a main door provided with the display and the operation panel; and a box for storing the device and supporting the main door. And at least the main door is made of a glass material.
[Selection] Figure 1

Description

本発明は、ゲーミングマシンおよびその筐体に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine and its housing.

従来のゲーミングマシンは、例えば、特許文献1に開示されているように、プレーヤがコインや紙幣等の遊技媒体をゲーミングマシンの投入口に投入し、スタートボタンを押すと、筐体の正面に設けられたディスプレイにて複数のシンボルが変動表示され、その後、各シンボルは自動的に停止する。また、特許文献1に開示されたゲーミングマシンに関わらず、従来のゲーミングマシンの筐体は樹脂又は板金などで形成されている。   For example, as disclosed in Patent Document 1, a conventional gaming machine is provided in front of a housing when a player inserts a game medium such as a coin or a bill into a slot of the gaming machine and presses a start button. A plurality of symbols are variably displayed on the displayed display, and then each symbol is automatically stopped. Regardless of the gaming machine disclosed in Patent Document 1, the housing of the conventional gaming machine is formed of resin or sheet metal.

米国特許US7128650号公報US Pat. No. 7,128,650

ところで、筐体が樹脂又は板金などで形成されていると、デザイン性に限りがあり、どのゲーミングマシンも同じ様に見えてしまう。よって、ゲーミングマシンメーカの多くは、少しでも他メーカと差をつけようと、映像・効果音・照明ランプなどによる遊技演出に努力を費やしている。しかし、デザインのベースとなる筐体の素材が同じ樹脂又は板金などで形成されているため、他メーカと差をつけにくい問題がある。さらに、樹脂又は板金は、熱と傷に弱いために劣化が早い。そのため、修理費用又は取替え費用が掛かる問題がある。   By the way, when the housing is formed of resin or sheet metal, the design is limited, and any gaming machine looks the same. Therefore, many gaming machine manufacturers are making efforts to produce games with images, sound effects, lighting lamps, etc., in order to make a difference with other manufacturers. However, there is a problem that it is difficult to make a difference from other manufacturers because the material of the casing that is the base of the design is formed of the same resin or sheet metal. Furthermore, since resin or sheet metal is vulnerable to heat and scratches, it deteriorates quickly. For this reason, there is a problem that repair costs or replacement costs are required.

本発明の目的は、ガラスの筐体をもつゲーミングマシンを提供することである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine having a glass casing.

課題を解決するための手段及び効果Means and effects for solving the problems

本発明に係るゲーミングマシンは、遊技媒体を用いて遊技を行うパチスロ機やパチンコ機等のゲーミングマシンに関する。そして、本発明に係るゲーミングマシンは、上記目的を達成するために以下のようないくつかの特徴を有している。即ち、本発明のゲーミングマシンは以下の特徴を単独で、もしくは、適宜組み合わせて備えている。   The gaming machine according to the present invention relates to a gaming machine such as a pachislot machine or a pachinko machine that uses a game medium to play a game. The gaming machine according to the present invention has the following features to achieve the above object. That is, the gaming machine of the present invention has the following features alone or in combination as appropriate.

上記目的を達成するための本発明に係るゲーミングマシンは、下記構成を備えるゲーミングマシンであり、ゲームを実行する装置と、装置により実行されたゲームの演出画像を表示するディスプレイと、プレーヤの操作によりゲームに関する指令を装置に出力するボタンを配置した操作パネルと、ディスプレイと操作パネルとを設けたメインドアと、装置を収納すると共にメインドアを支持するボックスとを備えており、少なくともメインドアはガラス素材で形成されていることを特徴とする。   In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention is a gaming machine having the following configuration, and includes a device that executes a game, a display that displays an effect image of the game executed by the device, and a player's operation. An operation panel having buttons for outputting commands related to the game to the device, a main door provided with a display and an operation panel, and a box for storing the device and supporting the main door are provided, at least the main door is made of glass. It is formed of a material.

上記の構成によれば、プレーヤがゲームをすることが可能なゲーミングマシンであり、ゲーミングマシンのメインドアはガラス素材で形成されている。また、メインドアを形成するガラス素材のもつ透過性から、光を通しやすくなり、遊技場内を広く感じさせることができる場合がある。そして、ガラス素材の耐熱性から、例えば夏場の温度上昇や冬場の急激な冷え込みによる温度変化の影響を受けにくくすることができる。また、ガラス素材のもつ耐摩耗性から、例えばプレーヤがよく使用するコインおよび携帯電話等の金属物による傷をつき難くすることができる。さらに、ガラス素材のもつ耐薬品性から、例えば女性プレーヤによる香水および化粧品による変色を防ぐことができる。この結果、ゲーミングマシンの老朽化を防ぐことができ、長期に渡り美麗に使用することができる。   According to said structure, it is a gaming machine with which a player can play a game, and the main door of a gaming machine is formed with the glass material. In addition, the transparency of the glass material forming the main door makes it easier for light to pass therethrough, which may make the inside of the amusement hall feel wider. And from the heat resistance of a glass material, it can make it hard to receive the influence of the temperature change by the temperature rise in summer, for example, and the sudden cooling in winter. Further, because of the abrasion resistance of the glass material, for example, it is possible to make it hard to be damaged by metal objects such as coins and mobile phones that are often used by players. Furthermore, due to the chemical resistance of the glass material, for example, discoloration due to perfume and cosmetics by a female player can be prevented. As a result, the gaming machine can be prevented from aging and can be used beautifully for a long time.

また、本発明に係るゲーミングマシンにおいて、メインドアにボタンを取り付ける取り付け穴を有しており、操作パネルを上面、取り付け穴を下面にして、操作パネルと取り付け穴が互いに平行を保ちながら周辺部同士が重なって接していてもよい。   Further, the gaming machine according to the present invention has an attachment hole for attaching a button to the main door, the operation panel is an upper surface, the attachment hole is a lower surface, and the operation panel and the attachment hole are kept parallel to each other. May be in contact with each other.

上記の構成によれば、ゲーミングマシンの操作パネルとメインドアの取り付け穴とが周辺部同士が密封して接している。さらに、メインドアがガラス素材のため、熱や傷による変形が無い。よって、操作パネルとメインドアとの間に隙間ができないため、例えば埃やプレーヤによりこぼれた飲料水が入りこむことが無い。この結果、ゲーミングマシンのクリーニング性の向上と老朽化の防止をすることができる。   According to the above configuration, the operation panel of the gaming machine and the mounting hole of the main door are in contact with each other at the periphery. Furthermore, since the main door is made of glass, there is no deformation due to heat or scratches. Therefore, since there is no gap between the operation panel and the main door, for example, dust or drinking water spilled by the player does not enter. As a result, it is possible to improve the cleaning property of the gaming machine and prevent aging.

また、本発明に係るゲーミングマシンにおいては、メインドアの内部に照明ランプが取り付けられていてもよい。   In the gaming machine according to the present invention, an illumination lamp may be attached inside the main door.

上記の構成によれば、メインドアがガラス素材のため、メインドア内部から照明効果によりゲームを演出することができる。この結果、プレーヤにあたかもゲーミングマシン全体が光放つように見せることができ、より楽しくゲームをさせることができる場合がある。   According to said structure, since a main door is a glass material, a game can be produced by the lighting effect from the inside of a main door. As a result, the entire gaming machine can be seen to emit light to the player, and there are cases where the game can be made more enjoyable.

また、本発明に係るゲーミングマシンにおいては、ガラス素材が調光ガラスであり、調光ガラスの下面に鏡を備えていてもよい。   In the gaming machine according to the present invention, the glass material may be light control glass, and a mirror may be provided on the lower surface of the light control glass.

上記の構成によれば、メインドアを形成するガラス素材が調光ガラスであり、透明/不透明の切り替えをすることができる。さらに、調光ガラスの下面に鏡を備えているため、プレーヤの所望のタイミングで鏡を出すことができる。この結果、プレーヤはゲームをしながら鏡を見ることができ、鏡を見るためにゲームを中断する煩わしさを無くすことができる場合がある。   According to said structure, the glass raw material which forms a main door is light control glass, and can switch transparent / opaque. Furthermore, since the mirror is provided on the lower surface of the light control glass, the mirror can be taken out at a timing desired by the player. As a result, the player can see the mirror while playing the game, and there are cases where the trouble of interrupting the game to see the mirror can be eliminated.

また、本発明に係るゲーミングマシンにおいては、ガラス素材が蓄光ガラスであってもよい。   In the gaming machine according to the present invention, the glass material may be phosphorescent glass.

上記の構成によれば、メインドアを形成するガラス素材が蓄光ガラスであり、昼間に店内の照明などで光を蓄えることができる。さらに、昼間に蓄えた光を夜間に放出することで、夜間でも明るく光ることができる。この結果、電気を使用すること無く、夜間でも店内を明るくすることができる。   According to said structure, the glass raw material which forms a main door is phosphorescent glass, and can store light with the illumination etc. in a shop in the daytime. Furthermore, it can shine brightly even at night by releasing the light stored in the daytime at night. As a result, the interior of the store can be brightened at night without using electricity.

本発明の実施の形態を図1乃至図12に基づいて以下に説明する。   An embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS.

(実施形態1)
本発明に係るゲーミングマシンおよびその筐体の実施形態1を説明する。尚、本実施形態においては、ゲーミングマシンの一例としてスロットマシンを用いて説明するが、これに限定されるものではない。
(Embodiment 1)
Embodiment 1 of a gaming machine and a housing thereof according to the present invention will be described. In this embodiment, a slot machine is used as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this.

(スロットマシン10の機械構成)
スロットマシン10について、機械構成の説明をする。
(Mechanical configuration of slot machine 10)
The machine configuration of the slot machine 10 will be described.

図1は、本発明に係るゲーミングマシンの本実施形態1の状態を示した図である。遊技施設内に設置されるスロットマシン10は、遊技媒体の使用により単位遊技を実行する。遊技媒体は、コイン、紙幣またはこれらに相当する電子的な有価情報である。尚、本発明における遊技媒体は、特に限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネー、チケットであってもよい。チケットは、特に限定されるものではなく、例えば、後述のバーコード付きチケット等であってもよい。   FIG. 1 is a view illustrating a state of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. The slot machine 10 installed in the game facility executes a unit game by using a game medium. The game medium is a coin, a bill, or electronic valuable information corresponding to these. Note that the game medium in the present invention is not particularly limited, and may be, for example, a medal, a token, electronic money, or a ticket. The ticket is not particularly limited, and may be, for example, a ticket with a barcode described later.

スロットマシン10は、キャビネット11と、キャビネット11の上側に設置されたトップボックス12と、キャビネット11の前面に設けられたメインドア13とを備えている。   The slot machine 10 includes a cabinet 11, a top box 12 installed on the upper side of the cabinet 11, and a main door 13 provided on the front surface of the cabinet 11.

メインドア13は、調光ガラスで一体形成されており、調光ガラスへの電圧印加のON/OFFを切り替えることで、透明/不透明の切り替えができるようになっている。また、ガラス素材のもつ透過性から光を遮ることがないため、遊技場内を広く感じさせる効果を出すことができる。よって、従来の樹脂又は板金などのゲーミングマシンが複数集まる遊技場の様な圧迫感が無い。また、ガラス素材のもつ耐熱性から温度変化にも強い。そのため、例えば夏場の太陽の光による温度上昇と、それに対するクーラーの冷房による室温変化にも強い。また、冬場の急激な冷え込みと、それに対するエアコンの暖房による室温変化にも強い。さらに、ガラス素材のもつ耐摩耗性から傷にも強く、耐薬品性から女性プレーヤが使用する香水、化粧品などの薬品にも強い。しかもガラス素材は、グラス・インテリア家具・彫刻・建物など多くの場面で使用されており、重厚感、高級感を演出することができる。以上のガラス素材の特性により、従来の樹脂又は板金などのゲーミングマシンに比べて、老朽化を防ぐことができ、長期に渡り美麗に使用することができる。  The main door 13 is integrally formed of light control glass, and can be switched between transparent and opaque by switching ON / OFF of voltage application to the light control glass. In addition, since light is not blocked by the transparency of the glass material, it is possible to produce an effect that makes the inside of the amusement hall feel wide. Therefore, there is no feeling of pressure like a game hall where a plurality of gaming machines such as conventional resin or sheet metal gather. It is also resistant to temperature changes due to the heat resistance of glass materials. For this reason, for example, it is resistant to temperature rise due to sunlight in summer and room temperature change due to cooling of the cooler. In addition, it is resistant to sudden cooling in winter and changes in room temperature due to the heating of air conditioners. Furthermore, it is resistant to scratches due to the wear resistance of glass materials, and is also resistant to chemicals such as perfume and cosmetics used by female players due to its chemical resistance. In addition, glass materials are used in many scenes such as glass, interior furniture, sculptures, and buildings, and can produce a profound and luxurious feeling. Due to the characteristics of the glass material described above, it is possible to prevent aging and to use it beautifully over a long period of time compared to conventional gaming machines such as resin or sheet metal.

尚、本実施形態1においては、メインドア13のガラス素材に調光ガラスを用いて説明するが、これに限定されるものではなく、ガラス素材のもつ透過性・耐熱性・耐摩耗性・耐薬品性を有するガラスであれば何れでも良い。   In the first embodiment, the glass material of the main door 13 will be described using a light control glass. However, the present invention is not limited to this, and the glass material has transparency, heat resistance, wear resistance, and resistance. Any glass having chemical properties may be used.

また、メインドア13は、鏡部204と操作部20と演出部34とを備えている。   The main door 13 includes a mirror unit 204, an operation unit 20, and an effect unit 34.

鏡部204は、メインドア13の上部に位置しており、鏡部204の裏側(スロットマシン10の内部側)には鏡が設けられている。この鏡は、プレーヤが例えば化粧用鏡としてしようするために取り付けられるものである。これにより、調光ガラスが不透明時は鏡部204に鏡を出し、それに対して調光ガラスが透明時は鏡が消えるようになっている。   The mirror part 204 is located in the upper part of the main door 13, and a mirror is provided on the back side of the mirror part 204 (inside the slot machine 10). This mirror is attached so that the player can use it as a cosmetic mirror, for example. Thereby, when the light control glass is opaque, the mirror is projected to the mirror part 204, whereas when the light control glass is transparent, the mirror disappears.

操作部20は、メインドア13の中部に位置しており、操作パネル203と、最大BETボタン27と、コイン受入口21と、紙幣識別器22と、ミラーボタン200とが設けられている。   The operation unit 20 is located in the middle part of the main door 13, and is provided with an operation panel 203, a maximum BET button 27, a coin receiving port 21, a bill validator 22, and a mirror button 200.

操作パネル203は、操作部20の表側(スロットマシン10の外側)に設けられている。操作パネル203は、スピンボタン23と、チェンジボタン24と、キャッシュアウトボタン25と、1−BETボタン26とを有している。尚、これらのボタン23〜26は、プレーヤによる遊技進行に関係する指示を入力可能にしている。スピンボタン23は、シンボルのスクロールを開始させる指示を入力するためのボタンである。チェンジボタン24は、遊技施設の係員に両替を要求する際に用いるボタンである。キャッシュアウトボタン25は、合計クレジット数分のコインをコイン払出口19からコイントレイ18に払い出す指示を入力するためのボタンである。1−BETボタン26は、合計クレジット数分のコインのうち、1枚のコインを遊技に賭けるという指示を入力するためのボタンである。   The operation panel 203 is provided on the front side of the operation unit 20 (outside the slot machine 10). The operation panel 203 includes a spin button 23, a change button 24, a cashout button 25, and a 1-BET button 26. Note that these buttons 23 to 26 allow an instruction related to the game progress by the player to be input. The spin button 23 is a button for inputting an instruction to start symbol scrolling. The change button 24 is a button used when requesting exchange of money from a game facility staff. The cashout button 25 is a button for inputting an instruction to pay out coins corresponding to the total number of credits from the coin payout exit 19 to the coin tray 18. The 1-BET button 26 is a button for inputting an instruction to bet one coin on the game out of coins corresponding to the total number of credits.

最大BETボタン27は、合計クレジット数分のコインのうち、1回の遊技に賭けることが可能な最大枚数(例えば、50枚)のコインを遊技に賭けるという指示を入力するためのボタンである。コイン受入口21は、コインをキャビネット11内に受け入れ可能にしている。紙幣識別器22は、紙幣が正規のものであるか否かを識別すると共に、正規の紙幣をキャビネット11内に受け入れる。なお、紙幣識別器22は、後述するバーコード付チケット39を読み取ることができる。紙幣識別器22は、バーコード付チケット39を読み取った場合、読み取った内容に関する読取信号を後述するメインCPU41に出力する。   The maximum BET button 27 is a button for inputting an instruction to bet the maximum number of coins (for example, 50) that can be bet on one game out of coins corresponding to the total credit amount. The coin receiving port 21 allows coins to be received in the cabinet 11. The banknote discriminator 22 recognizes whether or not the banknote is a regular one and accepts the regular banknote into the cabinet 11. Note that the bill validator 22 can read a ticket 39 with a barcode, which will be described later. When the bill validator 22 reads the barcode-added ticket 39, the bill validator 22 outputs a read signal relating to the read content to the main CPU 41 described later.

ミラーボタン200は、メインドア13を形成する調光ガラスの透明/不透明の切り替えをするためのボタンである。このミラーボタン200を押下することで、調光ガラスへの電圧印加のON/OFFを切り替える指令を後述するメインCPU41に出力する。これにより、調光ガラスの透明/不透明を切り替えることが可能となり、鏡部204に鏡を出したり、消したりすることができるようになっている。   The mirror button 200 is a button for switching between transparent / opaque of the light control glass forming the main door 13. By depressing the mirror button 200, a command for switching ON / OFF of voltage application to the light control glass is output to the main CPU 41 described later. Thereby, it becomes possible to switch between transparency / opacity of the light control glass, and a mirror can be put on and off from the mirror part 204.

演出部34は、メインドア13の下部前面、即ち、操作部20の下方に設けられている。演出部34の裏側(スロットマシン10の内部側)には、複数の照明ランプ202が取り付けられている。これにより、演出部34が調光ガラスで形成されているため、その透過性を利用して、スロットマシン10の内部から照明効果によるゲーム演出をすることができる。これにより、プレーヤにあたかもスロットマシン10全体がミラーボールのように光放つように見せることができ、従来の樹脂又は板金などのゲーミングマシンよりも楽しくゲームをさせることができる場合がある。また、演出部34の裏側には例えばゲームのキャラクタなどが描かれたステッカー201が貼られている。これにより、プレーヤは調光ガラス越しにキャラクタなどの絵を見るようになり、いたずら又はクリーニングなどで剥れ落ちることは無い。   The production unit 34 is provided on the lower front surface of the main door 13, that is, below the operation unit 20. A plurality of illumination lamps 202 are attached to the rear side of the rendering unit 34 (inside the slot machine 10). Thereby, since the production | presentation part 34 is formed with the light control glass, the game production by a lighting effect can be performed from the inside of the slot machine 10 using the transparency. Thus, the entire slot machine 10 can appear to the player as if it were a mirror ball, and there are cases where the game can be made more enjoyable than conventional gaming machines such as resin or sheet metal. Also, a sticker 201 on which, for example, a game character is drawn is pasted on the back side of the rendering unit 34. As a result, the player sees a picture of a character or the like through the light control glass, and does not fall off due to mischief or cleaning.

尚、本実施形態1においては、演出部34の裏側に照明ランプを取り付けているが、これに限定されるものではなく、例えばメインドア13の側面でも良い。即ち、メインドア13を形成しているガラス素材の透過性を利用して、プレーヤにスロットマシン10の内部から照明効果によるゲーム演出できるのであれば何れの場所でも良い。   In addition, in this Embodiment 1, although the illumination lamp is attached to the back side of the production | presentation part 34, it is not limited to this, For example, the side surface of the main door 13 may be sufficient. In other words, any place may be used as long as the player can play the game by the lighting effect from the inside of the slot machine 10 by using the transparency of the glass material forming the main door 13.

また、メインドア13の鏡部204の下方には、下側画像表示パネル16が設けられている。下側画像表示パネル16は、各種の情報を表示する透明液晶パネルを備えている。下側画像表示パネル16は、ビデオリールを表示すると共に、遊技に関する各種の情報や演出画像等を表示する。即ち、下側画像表示パネル16は、5列3行の表示窓151〜155と、スキャッタ対象シンボル表示部163とスキャッタシンボル表示部171と、を表示すると共に、その他の演出画像を必要に応じて表示する。尚、本実施形態1では、下側画像表示パネル16を用いて5列3行のシンボルを表示する場合を例に挙げているが、これに限定されるものではなく、周面にシンボルを有した機械的なリールを回転および停止させることにより、表示窓151〜155越しにシンボルを表示するようにしても良い。   A lower image display panel 16 is provided below the mirror part 204 of the main door 13. The lower image display panel 16 includes a transparent liquid crystal panel that displays various types of information. The lower image display panel 16 displays video reels and various information related to games, effect images, and the like. That is, the lower image display panel 16 displays 5 columns and 3 rows of display windows 151 to 155, a scatter object symbol display unit 163, and a scatter symbol display unit 171 and displays other effect images as necessary. indicate. In the first embodiment, the case where symbols in 5 columns and 3 rows are displayed using the lower image display panel 16 is described as an example. However, the present invention is not limited to this. The symbols may be displayed through the display windows 151 to 155 by rotating and stopping the mechanical reel.

下側画像表示パネル16には、1本の有効化されたペイラインLが表示されている。ペイラインLは、表示窓151〜155の中段を水平に横切るように設定されている。尚、本実施形態1において、ペイラインLは、表示窓151〜155の中段を横切るが、表示窓151〜155の他の段を横切っても良い。例えば、ペイラインLは、表示窓151〜155の上段又は下段を横切っても良い。また、ペイラインLは、表示窓151の下段、表示窓152の中段、表示窓153の上段を横切っても良い。さらに、ペイラインLは、2本以上であっても良い。ペイラインLが2本以上の場合においては、全てのペイラインLが有効化されても良いし、コインのBET数等の所定の条件に応じた数のペイラインLが有効化されても良い。   On the lower image display panel 16, one activated payline L is displayed. The payline L is set so as to cross the middle of the display windows 151 to 155 horizontally. In the first embodiment, the payline L crosses the middle stage of the display windows 151 to 155, but may cross other stages of the display windows 151 to 155. For example, the payline L may cross the upper stage or the lower stage of the display windows 151-155. Further, the payline L may cross the lower stage of the display window 151, the middle stage of the display window 152, and the upper stage of the display window 153. Further, there may be two or more paylines L. When there are two or more paylines L, all of the paylines L may be activated, or the number of paylines L according to a predetermined condition such as the number of coins bet may be activated.

尚、下側画像表示パネル16には、クレジット数表示部161およびペイアウト数表示部162が表示されていてもよい。クレジット数表示部は、スロットマシン10がプレーヤに払い出し可能な合計枚数(以下、合計クレジット数とも称する)を表示する。ペイアウト数表示部は、ペイライン上に停止したシンボルのコンビネーションが後述するウイニングコンビネーションであった場合に、払い出されるコインの枚数を表示する。   The lower image display panel 16 may display a credit amount display portion 161 and a payout amount display portion 162. The credit amount display section displays the total number of sheets that can be paid out to the player by the slot machine 10 (hereinafter also referred to as the total credit amount). The payout number display unit displays the number of coins to be paid out when a combination of symbols stopped on the payline is a winning combination described later.

ここで、ウイニングコンビネーションとは、ペイラインL上で停止したシンボルのコンビネーションがプレーヤにとって有利な状態になるコンビネーションのことである。有利な状態とは、ウィニングコンビネーションに応じたコインが払い出される状態、コインの払出数がクレジットに加算される状態、ボーナス遊技が開始される状態等のことである。   Here, the winning combination is a combination in which a combination of symbols stopped on the payline L is advantageous to the player. The advantageous state includes a state in which coins corresponding to the winning combination are paid out, a state in which the number of coins to be paid out is added to credits, a state in which a bonus game is started, and the like.

トップボックス12の前面には、上側画像表示パネル33が設けられている。上側画像表示パネル33は、液晶パネルを備えており、例えば、演出画像、遊技内容の紹介や遊技のルールの説明を表す画像を表示する。   An upper image display panel 33 is provided on the front surface of the top box 12. The upper image display panel 33 includes a liquid crystal panel and displays, for example, an effect image, an introduction of game content, and an image representing a game rule.

トップボックス12には、音声出力用のスピーカ29とランプ30が設けられている。上側画像表示パネル33の下側には、チケットプリンタ35と、カードリーダ36と、データ表示器37と、キーパッド38とが設けられている。チケットプリンタ35は、クレジット数や日時、スロットマシン10の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット39として出力するものである。プレーヤは、バーコード付チケット39を用いて他のゲーミングマシンで遊技することや、バーコード付チケット39を遊技施設のキャッシャ等で紙幣等に交換することができる。   The top box 12 is provided with a speaker 29 and a lamp 30 for outputting sound. Below the upper image display panel 33, a ticket printer 35, a card reader 36, a data display 37, and a keypad 38 are provided. The ticket printer 35 prints on a ticket a bar code in which data such as the number of credits, date and time, and an identification number of the slot machine 10 is encoded, and outputs it as a ticket 39 with a bar code. The player can play a game with another gaming machine using the barcode-added ticket 39, or exchange the barcode-added ticket 39 with bills or the like using a cashier of a gaming facility.

カードリーダ36は、スマートカードからのデータの読み取りおよびスマートカードへのデータの書き込みを行うものである。スマートカードは、プレーヤが所持するカードであり、例えば、プレーヤを識別するためのデータ、プレーヤが行った遊技の履歴に関するデータが記憶される。   The card reader 36 reads data from a smart card and writes data to the smart card. The smart card is a card possessed by the player, and stores, for example, data for identifying the player and data relating to a history of games played by the player.

データ表示器37は、蛍光ディスプレイ等からなり、例えば、カードリーダ36が読み取ったデータや、プレーヤがキーパッド38により入力したデータを表示する。キーパッド38は、チケット発行等に関する指示やデータを入力する。   The data display 37 includes a fluorescent display or the like, and displays, for example, data read by the card reader 36 or data input by the player through the keypad 38. The keypad 38 inputs instructions and data related to ticket issuance and the like.

(メインドア13のガラス形成方法)
メインドア13をガラスで形成する方法について説明する。図2は、メインドア13をガラス素材で形成する際に使用する金型のうち、メインドア13の表面(スロットマシン10の外側)を形作る表面金型300を示した図である。図2に示すように、表面金型300は、メインドア13の表面と同型の形をしており、操作部型303と、演出部型304と、下側画像表示パネル部型302と、接合部301とを有している。
(Glass forming method of main door 13)
A method of forming the main door 13 with glass will be described. FIG. 2 is a view showing a surface mold 300 that forms the surface of the main door 13 (outside the slot machine 10) among the molds used when the main door 13 is formed of a glass material. As shown in FIG. 2, the front surface mold 300 has the same shape as the surface of the main door 13, and is joined to the operation section mold 303, the rendering section mold 304, and the lower image display panel section mold 302. Part 301.

操作部型303は、メインドア13の操作部20を形作る役割をもつ。演出部型304は、メインドア13の演出部34を形作る役割をもつ。下側画像表示パネル部型302は、メインドア13の下側画像表示パネル16が収まる部分を形作る役割をもつ。接合部301は、メインドア13の裏面を形作る図示しないもう片方の裏面金型と接合する部分である。さらに、接合部301は、表面金型300と裏面金型を接合した際に、上方からガラスの素となるガラス種を挿入できる開口部305を有している。   The operation unit mold 303 has a role of forming the operation unit 20 of the main door 13. The effect part type 304 has a role of forming the effect part 34 of the main door 13. The lower image display panel part mold 302 has a role of forming a portion in which the lower image display panel 16 of the main door 13 is accommodated. The joint portion 301 is a portion that joins to the other back mold (not shown) that forms the back surface of the main door 13. Furthermore, the joint part 301 has an opening part 305 into which a glass seed serving as a glass element can be inserted from above when the front face mold 300 and the back face mold are joined.

次に、上記で説明した金型を用いて、メインドア13を形成する技術の一つである『型吹き』の手順を説明する。まず第1手順として、表面金型300と図示しない裏面金型を接合する。第2手順は、接合した金型を高温に加熱する。第3手順は、別に高温で溶かしたガラス種を第2手順で加熱された金型の開口部から挿入する。第4手順は、吹き竿を用いてガラス種に空気を入れ、風船のように膨らます。これにより、挿入時は小さかったガラス種は膨らまされることで大きくなり、ついには金型に接触するところまで膨らみ、型の形になるところで止まる。そして、金型の形に形成されたガラスを冷やすことで、メインドア13の原型ができる。最後に第5手順で、接合されていた金型を2つに分離して、得られたメインドア13の原型の余分な部分を切断するなどして、仕上げをする。   Next, the procedure of “mold blowing”, which is one of the techniques for forming the main door 13, using the mold described above will be described. First, as a first procedure, the front surface mold 300 and a back surface mold (not shown) are joined. In the second procedure, the bonded mold is heated to a high temperature. A 3rd procedure inserts the glass seed | species melt | dissolved by high temperature separately from the opening part of the metal mold | die heated by the 2nd procedure. The fourth procedure is to blow air into a glass seed using a blower and inflate like a balloon. As a result, the glass type that was small at the time of insertion becomes larger by being inflated, and finally expands to the point where it comes into contact with the mold and stops where it takes the shape of the mold. And the prototype of the main door 13 is made by cooling the glass formed in the shape of a metal mold | die. Finally, in the fifth procedure, the joined molds are separated into two parts, and the resulting mold is finished by cutting off the excess part of the original mold of the main door 13.

尚、上記で説明したガラス素材によるメインドア13の製造方法は、これに限定することは無い。例えば、本実施例では『型吹き』と言われる技術を用いているが、型の中に溶解したガラスを流し込んで、もう一方の型を押し当てる『型押し』と言われる技術を用いても良い。また、本実施例では、型に金型を用いているが、例えば木型でも良い。さらに、それ以外の製造方法で本発明の実施形態が形成されるのであれば、何れの方法を用いても良い。   In addition, the manufacturing method of the main door 13 by the glass raw material demonstrated above is not limited to this. For example, in this embodiment, a technique called “moulding” is used, but even if a technique called “moulding” is used, in which molten glass is poured into a mold and the other mold is pressed. good. In the present embodiment, a mold is used as the mold, but a wooden mold, for example, may be used. Furthermore, any method may be used as long as the embodiment of the present invention is formed by other manufacturing methods.

(操作パネル203とメインドア13の接合部)
次に、操作パネル203がメインドア13の操作部20に接合された部分について説明する。図3は、操作パネル203と操作部20が接合している部分の断面図である。操作パネル203の上面には、複数のボタン23〜26が配置されている。メインドア13の操作部20は、取り付け穴205を有している。取り付け穴205は、複数のボタン23〜26と後述するスロットマシン10内部のドアPCB80とを有線で繋ぐためのスペースの役割をもつ。これにより、複数のボタン23〜26がプレーヤによって押されることで、ゲームに関する指令が電気信号としてドアPCB80に出力される。
(Junction between the operation panel 203 and the main door 13)
Next, a portion where the operation panel 203 is joined to the operation unit 20 of the main door 13 will be described. FIG. 3 is a cross-sectional view of a portion where the operation panel 203 and the operation unit 20 are joined. A plurality of buttons 23 to 26 are arranged on the upper surface of the operation panel 203. The operation unit 20 of the main door 13 has a mounting hole 205. The attachment hole 205 has a role of a space for connecting a plurality of buttons 23 to 26 and a door PCB 80 in the slot machine 10 to be described later by wire. Thus, when the plurality of buttons 23 to 26 are pressed by the player, a command related to the game is output to the door PCB 80 as an electrical signal.

また、図3は、操作パネル203と操作部20とが接合した部分を拡大した断面図も示している。これより、操作パネル203と操作部20は、粘着材206により周辺部を接合されており、操作パネル203を上面、操作部20を下面にして、互いに平行を保ちながら周辺部同士が重なっているように接合されている。これにより、操作パネル203と操作部20は、周辺部同士が密封して接するようになっている。   FIG. 3 also shows an enlarged sectional view of a portion where the operation panel 203 and the operation unit 20 are joined. As a result, the operation panel 203 and the operation unit 20 are joined at the periphery by the adhesive material 206, and the operation panel 203 is the upper surface and the operation unit 20 is the lower surface. Are joined together. As a result, the operation panel 203 and the operation unit 20 are in contact with each other at the periphery.

図4は、従来の樹脂又は板金などのゲーミングマシンの操作パネル203と操作部20とが接合した箇所を拡大した断面図である。上部の拡大図は、急激な温度変化などにより操作部20が変形して、操作パネル203と操作部20との間に隙間部208ができたことを示している。また、下部の拡大図は、傷又はクラックなどで操作パネル203と操作部20との間に隙間部208ができたことを示している。従来のゲーミングマシンは、樹脂又は板金などで形成されているため、この様な温度変化による変形、傷又はクラックによる隙間ができやすい。この隙間部208に埃207が入りこむことで、不衛生であり、ゲーミングマシンの故障の原因にもなりかねない。   FIG. 4 is an enlarged cross-sectional view of a portion where the operation panel 203 and the operation unit 20 of a conventional gaming machine such as resin or sheet metal are joined. The enlarged view of the upper part shows that the operation unit 20 is deformed due to a rapid temperature change or the like, and a gap 208 is formed between the operation panel 203 and the operation unit 20. Further, the enlarged view at the bottom shows that a gap 208 is formed between the operation panel 203 and the operation unit 20 due to scratches or cracks. Since the conventional gaming machine is formed of resin or sheet metal, a gap due to such deformation, scratches or cracks due to temperature changes is likely to be formed. The dust 207 entering the gap 208 is unsanitary and may cause a failure of the gaming machine.

それに対して、本発明に係るスロットマシン10はメインドアのガラス素材がもつ耐熱性および耐磨耗性により、熱や傷による変形が無く、操作パネル203と操作部20は、周辺部同士が密封して接することを保ち続ける。よって、操作パネルとメインドアとの隙間ができないために、例えば埃又は水などが入りこむことが無い。この結果、ゲーミングマシンのクリーニング性の向上と老朽化の防止をすることができる。   On the other hand, the slot machine 10 according to the present invention is not deformed by heat or scratches due to the heat resistance and wear resistance of the glass material of the main door, and the operation panel 203 and the operation unit 20 are sealed around each other. And keep touching. Therefore, since there is no gap between the operation panel and the main door, for example, dust or water does not enter. As a result, it is possible to improve the cleaning property of the gaming machine and prevent aging.

(鏡部204の構成)
図5は、調光ガラスが不透明時における鏡部204の断面図である。図の左側は鏡部204の裏側(スロットマシン10の内部側)であり、図の右側は鏡部204の表側(スロットマシン10の外側)である。鏡部204は、1枚の鏡209と2枚の調光ガラス210が平行に設けられている。この2枚の調光ガラス210は、互いに向かい合った面にそれぞれ透明導電膜211が塗布されており、液晶分子212を封入したポリマー層を挟んだ構成になっている。液晶分子212は、電圧を印加すると印加した方向に整列する性質を有しており、整列した状態であると、光を通すようになっている。2枚の透明導電膜211には、後述するメインCPU41などを介して、電源ユニット45から電圧が供給されるようになっており、調光スイッチ213がONに操作されることで2枚の透明導電膜211の間に所定の電圧が印加されるようになっている。尚、調光スイッチ213は操作部20に設けられたミラーボタン200と連動しており、ミラーボタン200の押下により、調光スイッチ213のON/OFFが切り替わる。
(Configuration of the mirror unit 204)
FIG. 5 is a cross-sectional view of the mirror part 204 when the light control glass is opaque. The left side of the figure is the back side of the mirror part 204 (inside the slot machine 10), and the right side of the figure is the front side of the mirror part 204 (outside of the slot machine 10). The mirror unit 204 is provided with a single mirror 209 and two dimming glasses 210 in parallel. The two light control glasses 210 have a structure in which a transparent conductive film 211 is applied to the surfaces facing each other, and a polymer layer in which liquid crystal molecules 212 are sealed is sandwiched. The liquid crystal molecules 212 have a property of being aligned in the applied direction when a voltage is applied, and light is allowed to pass through in the aligned state. A voltage is supplied from the power supply unit 45 to the two transparent conductive films 211 via a main CPU 41, which will be described later, and the two transparent conductive films 211 are turned on when the dimming switch 213 is turned on. A predetermined voltage is applied between the conductive films 211. The dimming switch 213 is interlocked with the mirror button 200 provided on the operation unit 20, and the dimming switch 213 is switched ON / OFF when the mirror button 200 is pressed.

さらに、図5は、調光スイッチ213がOFFの状態であるが、この時、液晶分子212は不整列な状態である。この状態で、例えば照明の光、太陽の光などを入射させると、入射光214は液晶分子212によってランダムな方向へ散乱する。つまり、透明導電膜211に電圧を印加していない状態では、調光ガラス210は不透明な状態であり、鏡部204は曇った状態となって像が写らないことになる。   Further, in FIG. 5, the dimming switch 213 is in an OFF state, but at this time, the liquid crystal molecules 212 are in an unaligned state. In this state, for example, when illumination light or solar light is incident, the incident light 214 is scattered by the liquid crystal molecules 212 in random directions. That is, in a state where no voltage is applied to the transparent conductive film 211, the light control glass 210 is in an opaque state, and the mirror part 204 is in a cloudy state so that no image is taken.

図6は、調光スイッチ213がONの状態であるが、この時、液晶分子212は電圧を印加した方向に整列した状態である。この状態で、光を入射させると、入射光214は液晶分子212によって散乱されずに、そのまま鏡209へ直進することになる。つまり、透明導電膜211に電圧を印加した状態では、調光ガラス210は透明な状態であり、鏡部204には像を映すことが可能となり、プレーヤに鏡として使用させることができる。   In FIG. 6, the dimming switch 213 is in an ON state. At this time, the liquid crystal molecules 212 are aligned in the direction in which a voltage is applied. When light is incident in this state, the incident light 214 goes straight to the mirror 209 without being scattered by the liquid crystal molecules 212. In other words, when the voltage is applied to the transparent conductive film 211, the light control glass 210 is in a transparent state, and an image can be projected on the mirror unit 204, and can be used as a mirror by the player.

(スロットマシンのプレイ方法)
以上で説明した機械構成をもつスロットマシン10において、プレイ方法を説明する。
(How to play slot machines)
In the slot machine 10 having the machine configuration described above, a playing method will be described.

図7に示すように、スロットマシン10は、複数のシンボル180の中からスキャッタ対象シンボル181を無作為に選ぶことにより決定する段階と、シンボル180をディスプレイに再配置する段階と、ペイラインL上に再配置されたシンボル180のコンビネーションにより決定される配当を付与する段階と、所定数以上のスキャッタ対象シンボル181が再配置された場合、このスキャッタ対象シンボル181をスキャッタシンボル182として設定し、スキャッタシンボル182に基づいて決定される配当の内容を報知すると共に、配当を付与する段階とを備えたプレイ方法を実行する。   As shown in FIG. 7, the slot machine 10 determines by randomly selecting a scatter target symbol 181 from among a plurality of symbols 180, rearranging the symbols 180 on the display, When a payout determined by the combination of the rearranged symbols 180 is awarded, and when a predetermined number or more of the scatter target symbols 181 are rearranged, the scatter target symbols 181 are set as the scatter symbols 182, and the scatter symbols 182 The content of the payout determined on the basis of the information is notified, and a playing method including a step of giving a payout is executed.

さらに、スロットマシン10は、シンボル180を配置する配置領域(表示窓151〜155)とは異なる部分に表示領域(スキャッタ対象シンボル表示部163)を設け、該表示領域にスキャッタ対象シンボル181を表示する段階と、所定数以上のスキャッタ対象シンボル181が再配置された場合、該スキャッタ対象シンボル181をスキャッタシンボル182として設定した旨を報知する段階とを備えたプレイ方法を実行する。   Further, the slot machine 10 provides a display area (scatter object symbol display unit 163) in a portion different from the arrangement area (display windows 151 to 155) where the symbols 180 are arranged, and displays the scatter object symbol 181 in the display area. And a step of notifying that the scatter target symbols 181 have been set as the scatter symbols 182 when a predetermined number or more of the scatter target symbols 181 are rearranged.

ここで、『配置』とは、スキャッタシンボル182を含むシンボル180が外部のプレーヤに対して目視により確認可能な状態であることを意味する。即ち、シンボル180が表示窓151〜155に表示された状態である。尚、シンボル180の配置を解除した後、再び配置することを『再配置』と称する。また、『ペイラインL』とは、シンボル180のコンビネーションを判定するためのものである。即ち、シンボル180がペイラインL上とペイラインL外とに再配置されたときに、ペイライン上に再配置されたシンボル180についてだけ、コンビネーションが判定される。そして、コンビネーションの判定の結果、ウィニングコンビネーションが成立していれば、このウイニングコンビネーションに基づいてコインが払い出される等の処理が行われる。   Here, “arrangement” means that the symbol 180 including the scatter symbol 182 can be visually confirmed with respect to an external player. That is, the symbol 180 is displayed in the display windows 151-155. In addition, after canceling the arrangement of the symbol 180, arranging it again is referred to as “rearrangement”. “Pay line L” is used to determine the combination of the symbols 180. That is, when the symbols 180 are rearranged on the payline L and outside the payline L, the combination is determined only for the symbols 180 rearranged on the payline. If the winning combination is established as a result of the determination of the combination, processing such as paying out coins based on the winning combination is performed.

また、『スキャッタシンボル182』とは、ペイラインLとは無関係に、配置だけを賞成立の条件とするシンボルである。即ち、スキャッタシンボル182が再配置されることで賞成立となり、ペイラインL上及びペイラインL外に再配置された全てのスキャッタシンボル182の数に応じてコインが払い出される等の処理が行われる。『スキャッタ対象シンボル181』とは、所定数以上が再配置されることを条件としてスキャッタシンボルとして機能するシンボルである。例えば、スキャッタ対象シンボルが『ベル』であって、再配置の個数(設定閾値)が“3”に設定されている場合においては、3個以上の『ベル』が再配置されていれば、スキャッタシンボルとして機能し、3未満の『ベル』が再配置されていれば、通常のシンボルとして機能する。また、『シンボル180』とは、スロットマシン10で使用される全てのシンボルのことであり、スキャッタシンボル182及びスキャッタ対象シンボル181を含む。ペイラインLやシンボル180、スキャッタシンボル182等の具体的な内容については、後述する。   In addition, the “scatter symbol 182” is a symbol that uses only the arrangement as a condition for establishing a prize regardless of the payline L. In other words, a prize is established when the scatter symbols 182 are rearranged, and coins are paid out according to the number of all the scatter symbols 182 rearranged on and outside the payline L. The “scatter target symbol 181” is a symbol that functions as a scatter symbol on condition that a predetermined number or more are rearranged. For example, in the case where the scatter target symbol is “bell” and the number of rearrangements (setting threshold) is set to “3”, if three or more “bells” are rearranged, the scatter It functions as a symbol, and functions as a normal symbol if less than 3 “bells” are rearranged. The “symbol 180” is all symbols used in the slot machine 10 and includes a scatter symbol 182 and a scatter target symbol 181. Specific contents of the payline L, the symbol 180, the scatter symbol 182 and the like will be described later.

(表示部101)
上記のプレイ方法を実行するスロットマシン10は、図8に示すように、下側画像表示パネル16に映し出される表示部101(ディスプレイ)と、ゲームコントローラ100とを有している。表示部101は、ペイラインLを有し、スキャッタシンボル182を含む複数のシンボル180を配置するように構成されている。また、表示部101は、シンボル180を配置する表示窓151〜155(配置領域101a)とは異なる部分にスキャッタ対象シンボル表示部163(表示領域101b)を設けるように構成されている。
(Display unit 101)
As shown in FIG. 8, the slot machine 10 that executes the above playing method has a display unit 101 (display) displayed on the lower image display panel 16 and a game controller 100. The display unit 101 has a payline L and is configured to arrange a plurality of symbols 180 including a scatter symbol 182. The display unit 101 is configured to provide a scatter object symbol display unit 163 (display region 101b) in a portion different from the display windows 151 to 155 (arrangement region 101a) in which the symbols 180 are arranged.

表示部101は、シンボル180をリールの回転により配置するリール装置で機械的に構成されていても良いし、画像表示されたビデオリールによりシンボル180を配置する電気的な構成にされていても良い。さらに、表示部101は、機械的な構成(リール)と電気的な構成(ビデオリール)とを組み合わせた構成にされていてもよい。電気的な構成としては、液晶表示装置やCRT(cathode-ray tube)装置、プラズマディスプレイ装置などを挙げることができる。表示部101の具体的な構成は、後述する。   The display unit 101 may be mechanically configured with a reel device that arranges the symbols 180 by rotating the reels, or may have an electrical configuration in which the symbols 180 are arranged by video reels that display images. . Further, the display unit 101 may be configured by combining a mechanical configuration (reel) and an electrical configuration (video reel). Examples of the electrical configuration include a liquid crystal display device, a CRT (cathode-ray tube) device, and a plasma display device. A specific configuration of the display unit 101 will be described later.

(ゲームコントローラ100)
図8に示すように、ゲームコントローラ100は、複数のシンボル180の中からスキャッタ対象シンボル181を無作為に選ぶことにより決定する第1処理と、シンボル180をディスプレイに再配置する第2処理と、ペイラインL上に再配置されたシンボル180のコンビネーションにより決定される配当を付与する第3処理と、所定数以上のスキャッタ対象シンボル181が再配置された場合、該スキャッタ対象シンボル181をスキャッタシンボル182として設定し、該スキャッタシンボル182に基づいて決定される配当の内容を報知すると共に、配当を付与する第4処理とを実行するように構成されている。換言すれば、ゲームコントローラ100は、第1処理部と第2処理部と第3処理部と第4処理部とを有している。
(Game controller 100)
As shown in FIG. 8, the game controller 100 has a first process that is determined by randomly selecting a scatter target symbol 181 from among a plurality of symbols 180, a second process that rearranges the symbols 180 on the display, A third process for giving a payout determined by a combination of symbols 180 rearranged on the payline L, and when a predetermined number or more of scatter target symbols 181 are rearranged, the scatter target symbols 181 are used as scatter symbols 182. A fourth process for setting and notifying the content of the payout determined based on the scatter symbol 182 and giving a payout is executed. In other words, the game controller 100 includes a first processing unit, a second processing unit, a third processing unit, and a fourth processing unit.

さらに、ゲームコントローラ100は、シンボル180を配置する配置領域101a(表示窓151〜155)とは異なる部分に表示領域101b(スキャッタ対象シンボル表示部163)を設け、表示領域101bにスキャッタ対象シンボル181を表示する第5処理と、所定数以上のスキャッタ対象シンボル181が再配置された場合、スキャッタ対象シンボル181をスキャッタシンボル182として設定した旨を報知する第6処理とを実行するように構成されている。換言すれば、ゲームコントローラ100は、上述の第1〜第4処理部に加えて、第5処理部と第6処理部とを有している。   Further, the game controller 100 provides a display area 101b (scatter target symbol display unit 163) in a portion different from the arrangement area 101a (display windows 151 to 155) where the symbols 180 are arranged, and the scatter target symbol 181 is displayed in the display area 101b. A fifth process to be displayed and a sixth process for notifying that the scatter object symbol 181 has been set as the scatter symbol 182 when a predetermined number or more of the scatter object symbols 181 are rearranged are configured to be executed. . In other words, the game controller 100 has a fifth processing unit and a sixth processing unit in addition to the first to fourth processing units described above.

上記のゲームコントローラ100は、スキャッタ対象シンボル181を記憶するスキャッタ対象シンボル記憶部105と、スキャッタシンボル182を記憶するスキャッタシンボル記憶部106と、スキャッタシンボル182を含む全てのシンボルを記憶するシンボル記憶部108と、各記憶部105・106・108におけるシンボルを表示用のシンボルとして記憶する表示シンボル記憶部107とを有している。表示シンボル記憶部107は、表示制御部102によりアクセス可能にされている。表示制御部102は、複数のシンボル180を配置する配置領域101aと、スキャッタ対象シンボル181を表示する表示領域101bとを表示部101の異なる部分に設定する。また、表示制御部102は、遊技実行部110の制御に基づいて表示シンボル記憶部107のシンボル180を読み出し、配置領域101aにおいて複数のシンボル180を表示すると共に、表示領域101bにおいてスキャッタ対象シンボル181を表示する。具体的な表示状態については、後述する。   The game controller 100 includes a scatter target symbol storage unit 105 that stores the scatter target symbol 181, a scatter symbol storage unit 106 that stores the scatter symbol 182, and a symbol storage unit 108 that stores all symbols including the scatter symbol 182. And a display symbol storage unit 107 that stores symbols in the storage units 105, 106, and 108 as display symbols. The display symbol storage unit 107 is accessible by the display control unit 102. The display control unit 102 sets an arrangement area 101 a for arranging a plurality of symbols 180 and a display area 101 b for displaying a scatter target symbol 181 in different parts of the display unit 101. Further, the display control unit 102 reads the symbols 180 of the display symbol storage unit 107 based on the control of the game execution unit 110, displays a plurality of symbols 180 in the arrangement area 101a, and displays the scatter target symbols 181 in the display area 101b. indicate. A specific display state will be described later.

また、ゲームコントローラ100は、遊技開始部109に接続されている。遊技開始部109は、プレーヤの操作により遊技開始信号を出力する機能を有している。ゲームコントローラ100は、遊技開始部109からの遊技開始信号をトリガーとして、シンボルを再配置する単位遊技を実行する遊技実行部110と、単位遊技においてペイライン上に再配置されたシンボルのコンビネーションにより決定される配当を決定するコンビネーション配当決定部111と、ペイライン上及びペイライン外に再配置されたスキャッタシンボルに基づいて決定される配当を決定するスキャッタシンボル配当決定部112と、コンビネーション配当決定部111及びスキャッタシンボル配当決定部112において判定された各配当を付与する配当付与部113とを有している。   The game controller 100 is connected to the game start unit 109. The game start unit 109 has a function of outputting a game start signal by the operation of the player. The game controller 100 is determined by a combination of a game execution unit 110 that executes a unit game for rearranging symbols with a game start signal from the game start unit 109 and a symbol rearranged on the payline in the unit game. A combination payout determination unit 111 for determining a payout to be determined, a scatter symbol payout determination unit 112 for determining a payout determined based on a scatter symbol rearranged on and off the payline, a combination payout determination unit 111, and a scatter symbol A dividend awarding unit 113 that awards each award determined by the award determining unit 112.

さらに、ゲームコントローラ100は、遊技開始部109からの遊技開始信号の入力を契機として作動するシンボル決定部104を有している。シンボル決定部104は、複数のシンボル180の中からスキャッタ対象シンボル181を無作為に選ぶことにより決定する。シンボル決定部104は、スキャッタ対象シンボル181を再配置数判定部114とスキャッタ対象シンボル記憶部105とに出力する。再配置数判定部114は、所定数以上のスキャッタ対象シンボル181が再配置された場合、スキャッタ対象シンボル181をスキャッタシンボル182として設定する。即ち、再配置数判定部114は、スキャッタ対象シンボル記憶部105に記憶されたスキャッタ対象シンボル181をスキャッタシンボル記憶部106に転送させることによって、スキャッタシンボル182とする。   Furthermore, the game controller 100 has a symbol determination unit 104 that operates in response to an input of a game start signal from the game start unit 109. The symbol determination unit 104 determines by randomly selecting a scatter target symbol 181 from a plurality of symbols 180. The symbol determination unit 104 outputs the scatter target symbol 181 to the rearrangement number determination unit 114 and the scatter target symbol storage unit 105. The rearrangement number determination unit 114 sets the scatter target symbols 181 as the scatter symbols 182 when a predetermined number or more of the scatter target symbols 181 are rearranged. That is, the rearrangement number determination unit 114 sets the scatter symbol 182 by transferring the scatter object symbol 181 stored in the scatter object symbol storage unit 105 to the scatter symbol storage unit 106.

さらに、ゲームコントローラ100は、情報出力部116と、情報出力部116に接続された遊技情報記憶部117とを有している。遊技情報記憶部117は、遊技の背景音となる音信号の背景音データと、遊技者の行為に関係する遊技の作動状態を表現する機能音となる音信号の機能音データと、背景音と機能音とを備えたサンプル音となる音信号のサンプル音データとを記憶している。さらに、遊技情報記憶部117は、上記の情報に加えて、スキャッタシンボル182に対応付けられたキャラクタデータ、払出数データ、及び、説明データ等を記憶している。   Furthermore, the game controller 100 includes an information output unit 116 and a game information storage unit 117 connected to the information output unit 116. The game information storage unit 117 includes background sound data of a sound signal serving as a background sound of a game, functional sound data of a sound signal serving as a function sound expressing a game operation state related to a player's action, background sound, It stores sample sound data of a sound signal that becomes a sample sound having functional sounds. Furthermore, in addition to the above information, the game information storage unit 117 stores character data associated with the scatter symbol 182, payout amount data, explanation data, and the like.

情報出力部116は、遊技情報記憶部117に記憶されたデータを読み出し、音信号として音量レベル変更部252に出力可能にされている。音量レベル変更部252は、背景音信号が変更される音量レベルを切替信号により切り替え可能にされている。これにより、情報出力部116は、各種データを遊技情報記憶部117から読み出し、音量レベル変更部252に出力することによって、切替信号に基づいて選択された音量レベルの背景音と、機能音とを重畳させた音声を音量増幅器253及びスピーカ29により出力する。   The information output unit 116 can read data stored in the game information storage unit 117 and output the data as a sound signal to the volume level changing unit 252. The volume level changing unit 252 can switch the volume level at which the background sound signal is changed by a switching signal. As a result, the information output unit 116 reads various data from the game information storage unit 117 and outputs the data to the volume level changing unit 252, thereby obtaining the background sound and the functional sound of the volume level selected based on the switching signal. The superimposed sound is output from the volume amplifier 253 and the speaker 29.

尚、ゲームコントローラ100の各ブロックは、ハードウエアにより形成されていてもよいし、必要に応じてソフトウエアにより形成されていてもよい。   Each block of the game controller 100 may be formed by hardware, or may be formed by software as necessary.

(ゲームコントローラ100の動作)
上記の構成において、ゲームコントローラ100の動作を説明する。プレーヤの操作により遊技開始部109から遊技開始信号が出力されると、シンボル決定部104が処理を開始すると共に、遊技実行部110が単位遊技を開始することによって、シンボル180の再配置が開始される(第2処理)。シンボル決定部104においては、シンボル記憶部108に記憶された複数のシンボル180の中からスキャッタ対象シンボル181を無作為に選ぶことにより決定する(第1処理)。そして、決定されたスキャッタ対象シンボル181が、スキャッタ対象シンボル記憶部105において記憶されると共に、再配置数判定部114における判定処理に使用される。
(Operation of the game controller 100)
In the above configuration, the operation of the game controller 100 will be described. When a game start signal is output from the game start unit 109 by a player's operation, the symbol determination unit 104 starts processing, and the game execution unit 110 starts a unit game, whereby the rearrangement of the symbols 180 is started. (Second process). The symbol determination unit 104 performs determination by randomly selecting the scatter target symbol 181 from the plurality of symbols 180 stored in the symbol storage unit 108 (first process). Then, the determined scatter target symbol 181 is stored in the scatter target symbol storage unit 105 and used for the determination process in the rearrangement number determination unit 114.

スキャッタ対象シンボル記憶部105に記憶されたスキャッタ対象シンボル181は、表示シンボル記憶部107に出力された後、表示制御部102における画像処理に使用されることによって、表示部101の表示領域101bに表示される。即ち、ゲームコントローラ100は、シンボル180を配置する配置領域101aとは異なる部分に表示領域101bを設け、表示領域101bにスキャッタ対象シンボル181を表示する第5処理を実行する。これにより、プレーヤは、スキャッタ対象シンボル181が表示領域101bに配置領域101aから分離した状態で表示されるため、スキャッタ対象シンボル181であることを容易に認識することができる。   The scatter object symbol 181 stored in the scatter object symbol storage unit 105 is output to the display symbol storage unit 107 and then used for image processing in the display control unit 102 to be displayed in the display area 101 b of the display unit 101. Is done. That is, the game controller 100 executes the fifth process of providing the display area 101b in a portion different from the arrangement area 101a where the symbols 180 are arranged, and displaying the scatter object symbol 181 in the display area 101b. Accordingly, the player can easily recognize that the scatter object symbol 181 is displayed because the scatter object symbol 181 is displayed in the display area 101b in a state separated from the arrangement area 101a.

また、単位遊技の実行によりシンボル180が再配置されると、再配置数判定部114は、再配置されたシンボル180の中からスキャッタ対象シンボル181を特定し、スキャッタ対象シンボル181の再配置数を求める。そして、所定数以上のスキャッタ対象シンボル181が再配置された場合、このスキャッタ対象シンボル181をスキャッタシンボル182として設定する。即ち、スキャッタ対象シンボル記憶部105に記憶されたスキャッタ対象シンボル181をスキャッタシンボル記憶部106に転送する。これにより、スキャッタ対象シンボル181は、スキャッタシンボル182として機能することになる。   Further, when the symbols 180 are rearranged by the execution of the unit game, the rearrangement number determination unit 114 identifies the scatter target symbols 181 from the rearranged symbols 180 and determines the rearrangement number of the scatter target symbols 181. Ask. When a predetermined number or more of the scatter target symbols 181 are rearranged, the scatter target symbols 181 are set as the scatter symbols 182. That is, the scatter object symbol 181 stored in the scatter object symbol storage unit 105 is transferred to the scatter symbol storage unit 106. As a result, the scatter target symbol 181 functions as the scatter symbol 182.

また、スキャッタシンボル182が設定された場合には、情報出力部116において、スキャッタシンボル182に対応付けられたキャラクタデータと払出数データと説明データとが遊技情報記憶部117から読み出された後、これらのデータが表示制御部102に出力される。そして、ペイラインL上及びペイラインL外に再配置されたスキャッタシンボル182に基づいて決定される配当の内容が報知されると共に、配当が付与される(第4処理)。さらに、上記のデータは、音量レベル変更部252に出力され、スピーカ29から音声として出力される。   When the scatter symbol 182 is set, the information output unit 116 reads character data, payout number data, and explanation data associated with the scatter symbol 182 from the game information storage unit 117. These data are output to the display control unit 102. Then, the contents of the payout determined based on the scatter symbols 182 rearranged on the payline L and outside the payline L are notified, and a payout is awarded (fourth process). Further, the above data is output to the volume level changing unit 252 and output as sound from the speaker 29.

(表示状態)
上記のスロットマシン10の動作過程における表示部101の表示状態の一例を具体的に説明する。尚、表示状態の説明は、図7に示すように、表示部101がビデオリール方式によりシンボルを配置する構成に基づいて行う。
(Display state)
An example of the display state of the display unit 101 in the operation process of the slot machine 10 will be specifically described. The display state will be described based on a configuration in which the display unit 101 arranges symbols by the video reel method as shown in FIG.

表示部101は、複数のシンボルを配置する配置領域として表示窓151〜155を有している。表示窓151〜155は、表示部101の中央部に配置されている。表示窓151〜155においては、複数のシンボル180からなるシンボル列がスクロール表示される。また、各表示窓151〜155は、上段151a、中段151b、下段151cに区分されている。各段151a・151b・151cには、シンボル180がそれぞれ停止(配置)される。例えば、図7においては、表示窓151の上段151aに“CHERRY”が停止され、表示窓151の中段151bに“ORANGE”が停止され、表示窓151の下段151cに“BELL”が停止される。これにより、表示窓151〜155は、5列のカラムと3行のロウとで構成されるシンボルマトリクスを表示する。尚、シンボルマトリクスは、5列3行に限定されない。   The display unit 101 includes display windows 151 to 155 as an arrangement area for arranging a plurality of symbols. The display windows 151 to 155 are arranged at the center of the display unit 101. In the display windows 151 to 155, a symbol row composed of a plurality of symbols 180 is scroll-displayed. Each display window 151-155 is divided into an upper stage 151a, a middle stage 151b, and a lower stage 151c. The symbols 180 are stopped (arranged) at the respective stages 151a, 151b, and 151c. For example, in FIG. 7, “CHERRY” is stopped at the upper stage 151a of the display window 151, “ORANGE” is stopped at the middle stage 151b of the display window 151, and “BELL” is stopped at the lower stage 151c of the display window 151. As a result, the display windows 151 to 155 display a symbol matrix composed of five columns and three rows. The symbol matrix is not limited to 5 columns and 3 rows.

また、表示部101は、スキャッタ対象シンボル181を表示する表示領域としてスキャッタ対象シンボル表示部163を有している。スキャッタ対象シンボル表示部163は、表示窓151〜155と重複しないように、表示部101の右上部に配置されている。尚、スキャッタ対象シンボル表示部163は、表示窓151〜155との重複を回避できることを条件として任意の位置に設けることができる。   The display unit 101 also has a scatter object symbol display unit 163 as a display area for displaying the scatter object symbol 181. The scatter object symbol display unit 163 is arranged in the upper right part of the display unit 101 so as not to overlap with the display windows 151 to 155. Note that the scatter target symbol display unit 163 can be provided at an arbitrary position on condition that the overlap with the display windows 151 to 155 can be avoided.

スキャッタ対象シンボル表示部163の下方には、選択対象窓165が設けられている。選択対象窓165は、スキャッタ対象シンボル181の候補となるシンボルが表示されている。従って、プレーヤは、選択対象窓165に表示された候補のシンボルの中から、スキャッタ対象シンボル181が無作為に選ばれてスキャッタ対象シンボル表示部163に表示されることを直感的に認識することができる。   A selection target window 165 is provided below the scatter target symbol display portion 163. In the selection target window 165, symbols that are candidates for the scatter target symbol 181 are displayed. Therefore, the player can intuitively recognize that the scatter target symbol 181 is randomly selected from the candidate symbols displayed in the selection target window 165 and displayed on the scatter target symbol display unit 163. it can.

また、表示部101は、スキャッタシンボル表示部171を有している。スキャッタシンボル表示部171は、バスケット形状に形成されており、スキャッタシンボル182を収容物として表示する。スキャッタシンボル表示部171は、表示部101の左上コーナー部に設けられている。尚、スキャッタシンボル表示部171は、表示窓151〜155及びスキャッタ対象シンボル表示部163との重複を回避できることを条件として任意の位置に設けることができる。   The display unit 101 has a scatter symbol display unit 171. The scatter symbol display unit 171 is formed in a basket shape, and displays the scatter symbol 182 as a contained item. The scatter symbol display unit 171 is provided in the upper left corner of the display unit 101. In addition, the scatter symbol display part 171 can be provided in arbitrary positions on condition that the overlap with the display windows 151-155 and the scatter object symbol display part 163 can be avoided.

図7の表示状態は、スキャッタシンボル182が設定された状態を示している。即ち、スキャッタ対象シンボル表示部163に表示されていた『ORANGE』が、スキャッタシンボル182に移動して収容されるという一連の動作によって、スキャッタシンボル表示部171において、収容物として『ORANGE』が表示される。これにより、プレーヤは、スキャッタシンボル182が表示された状態を目視することによって、スキャッタシンボル182として設定されたことを直感的に認識することができる。   The display state of FIG. 7 shows a state where the scatter symbol 182 is set. That is, “ORANGE” displayed on the scatter object symbol display unit 163 is moved to the scatter symbol 182 and stored, and “ORANGE” is displayed as the stored item on the scatter symbol display unit 171. The As a result, the player can intuitively recognize that the scatter symbol 182 has been set by viewing the state in which the scatter symbol 182 is displayed.

(シンボル、コンビネーション等)
表示部101の表示窓151〜155に表示されるシンボル180は、図9に示すように、22個のシンボルによりシンボル列を形成している。各シンボル列を構成するシンボルには、0〜21の何れかのコード番号が付与される。各シンボル列は、『JACKPOT7』、『BLUE7』、『BELL』、『CHERRY』、『STRAWBERRY』、『PLUM』、『ORANGE』、及び『APPLE』のシンボルが組み合わされて構成されている。
(Symbols, combinations, etc.)
As shown in FIG. 9, the symbols 180 displayed in the display windows 151 to 155 of the display unit 101 form a symbol row with 22 symbols. Any code number from 0 to 21 is assigned to each symbol constituting each symbol column. Each symbol string is configured by combining symbols of “JACKPOT7”, “BLUE7”, “BELL”, “CHERRY”, “STRAWBERRY”, “PLUM”, “ORANGE”, and “APPLE”.

シンボル列の内の3個の連続したシンボルは、各表示窓151〜155の上段151a、中段151b、下段151cのそれぞれに表示(配置)されることによって、表示窓151〜155において5列3行のシンボルマトリクスを構成している。シンボルマトリクスを構成するシンボルは、1−BETボタン26または最大BETボタン27が押され、その後、スピンボタン23が押されると、スクロールを開始する。スクロールが開始されると、所定時間経過後に、各シンボルのスクロールが停止する(再配置)。   Three consecutive symbols in the symbol column are displayed (arranged) in the upper stage 151a, the middle stage 151b, and the lower stage 151c of the display windows 151 to 155, respectively, so that the display windows 151 to 155 have five columns and three rows. The symbol matrix is configured. The symbols constituting the symbol matrix start scrolling when the 1-BET button 26 or the maximum BET button 27 is pressed and then the spin button 23 is pressed. When scrolling is started, scrolling of each symbol stops (rearrangement) after a predetermined time has elapsed.

また、各シンボルについて、各種のウィニングコンビネーションが予め定められている。ウイニングコンビネーションは、ペイラインL上で停止したシンボルのコンビネーションがプレーヤにとって有利な状態になるコンビネーションのことである。有利な状態とは、ウィニングコンビネーションに応じたコインが払い出される状態、コインの払出数がクレジットに加算される状態、ボーナス遊技が開始される状態等のことである。   In addition, various winning combinations are determined in advance for each symbol. The winning combination is a combination in which a combination of symbols stopped on the payline L is advantageous to the player. The advantageous state includes a state in which coins corresponding to the winning combination are paid out, a state in which the number of coins to be paid out is added to credits, a state in which a bonus game is started, and the like.

具体的には、ペイラインL上に「APPLE」のシンボルのコンビネーションが停止したときにボーナストリガーとなり、遊技状態がベーシック遊技からボーナス遊技へ移行する。また、ペイラインL上に『CHERRY』のシンボルが停止した場合には、1BET当たり20枚のコイン(遊技媒体)の払い出しが行われる。ペイラインL上に『PLUM』のシンボルが停止した場合には、1BET当たり5枚のコインの払い出しが行われる。   Specifically, when the combination of “APPLE” symbols on the payline L is stopped, a bonus trigger occurs, and the gaming state shifts from a basic game to a bonus game. When the “CHERRY” symbol is stopped on the payline L, 20 coins (game media) are paid out per bet. When the “PLUM” symbol is stopped on the payline L, 5 coins are paid out per bet.

尚、ボーナス遊技は、ベーシック遊技よりも有利な遊技状態である。本実施形態において、ボーナス遊技は、フリー遊技である。フリー遊技は、コインをBETすることなく所定回数にわたって遊技を行うことができる遊技である。ボーナス遊技は、プレーヤにとって有利な遊技状態、即ち、ベーシック遊技より有利であれば、特に限定されるものではなく、例えば、ベーシック遊技より多くの遊技媒体を獲得し得る状態、ベーシック遊技より高い確率で遊技媒体を獲得し得る状態、ベーシック遊技より遊技媒体の消費数が少なくなる状態等を挙げることができる。具体的には、フリー遊技、セカンド遊技等をボーナス遊技として挙げることができる。   The bonus game is a game state that is more advantageous than the basic game. In the present embodiment, the bonus game is a free game. A free game is a game that can be played a predetermined number of times without betting coins. The bonus game is not particularly limited as long as it is advantageous to the player, that is, if it is more advantageous than the basic game.For example, the bonus game has a higher probability than the basic game, which can acquire more game media than the basic game. A state where a game medium can be acquired, a state where the number of game media consumed is smaller than that of a basic game, and the like. Specifically, free games, second games and the like can be listed as bonus games.

(電気構成)
キャビネット11の内部には、図8のゲームコントローラ100などを備えた制御ユニットが設けられている。図10に示すように、制御ユニットは、マザーボード40、本体PCB(Printed Circuit Board)60、ゲーミングボード50、サブCPU、ドアPCB80、各種のスイッチ、及びセンサ等の構成要素を備えている。
(Electrical configuration)
Inside the cabinet 11, a control unit including the game controller 100 of FIG. As shown in FIG. 10, the control unit includes components such as a mother board 40, a main body PCB (Printed Circuit Board) 60, a gaming board 50, a sub CPU, a door PCB 80, various switches, and sensors.

ゲーミングボード50は、内部バスによって互い接続されたCPU(Central Processing Unit)51と、ROM55及びブートROM52と、メモリカード53に対応したカードスロット53Sと、GAL(Generic Array Logic)54に対応したICソケット54Sとを備えている。   The gaming board 50 includes a CPU (Central Processing Unit) 51, a ROM 55 and a boot ROM 52, a card slot 53S corresponding to a memory card 53, and an IC socket corresponding to a GAL (Generic Array Logic) 54 connected to each other via an internal bus. 54S.

メモリカード53は、遊技プログラム及び遊技システムプログラムを記憶する。遊技プログラムには、停止シンボル決定プログラムが含まれている。停止シンボル決定プログラムは、ペイラインL上に停止するシンボル(シンボルに対応するコードナンバー)を決定するためのプログラムである。この停止シンボル決定プログラムには、複数種類のペイアウト率(例えば、80%、84%、88%)のそれぞれに対応したシンボル重み付けデータが含まれている。シンボル重み付けデータは、表示窓151〜155のそれぞれについて、各シンボルのコードナンバーと、所定の数値範囲(0〜256)に属する1または複数の乱数値との対応関係を示すデータである。   The memory card 53 stores a game program and a game system program. The game program includes a stop symbol determination program. The stop symbol determination program is a program for determining a symbol to be stopped on the payline L (a code number corresponding to the symbol). This stop symbol determination program includes symbol weighting data corresponding to each of a plurality of types of payout rates (for example, 80%, 84%, 88%). The symbol weighting data is data indicating the correspondence between the code number of each symbol and one or more random values belonging to a predetermined numerical range (0 to 256) for each of the display windows 151 to 155.

ペイアウト率は、GAL54から出力されるペイアウト率設定用データに基づいて定められるものであり、このペイアウト率に対応したシンボル重み付けデータに基づいて停止シンボルが決定される。   The payout rate is determined based on the payout rate setting data output from the GAL 54, and the stop symbol is determined based on the symbol weighting data corresponding to the payout rate.

さらに、メモリカード53は、遊技プログラム及び遊技システムプログラムで用いられる各種のデータを記憶する。具体的には、図1の表示窓151〜155に表示されるシンボル180と乱数範囲との関係を示すデータや、設定閾値と乱数範囲との関係を示すデータ等が記憶されている。これらのデータは、遊技プログラムの実行時において、マザーボード40のRAM43に転送される。   Further, the memory card 53 stores various data used in the game program and the game system program. Specifically, data indicating the relationship between the symbol 180 displayed in the display windows 151 to 155 of FIG. 1 and the random number range, data indicating the relationship between the set threshold and the random number range, and the like are stored. These data are transferred to the RAM 43 of the mother board 40 when the game program is executed.

また、カードスロット53Sは、メモリカード53の挿入、取り外しができるように構成され、IDEバスによってマザーボード40に接続されている。従って、カードスロット53Sからメモリカード53を取り外し、メモリカード53に別の遊技プログラム及び遊技システムプログラムを書き込み、そのメモリカード53をカードスロット53Sに挿入することにより、スロットマシン10で行われる遊技の種類や内容を変更することができる。   The card slot 53S is configured such that the memory card 53 can be inserted and removed, and is connected to the mother board 40 by an IDE bus. Therefore, by removing the memory card 53 from the card slot 53S, writing another game program and game system program into the memory card 53, and inserting the memory card 53 into the card slot 53S, the types of games performed in the slot machine 10 And can change the contents.

遊技プログラムには、遊技進行に係るプログラム、ボーナス遊技へ移行させるためのプログラムが含まれる。また、遊技プログラムには、遊技中に出力される画像データや音データが含まれる。   The game program includes a program related to game progress and a program for shifting to a bonus game. The game program includes image data and sound data output during the game.

GAL54は、複数の入力ポートと出力ポートとを備えている。GAL54は、入力ポートにデータが入力されると、このデータに対応したデータを出力ポートから出力する。出力ポートから出力されたデータは、上述したペイアウト率設定用データである。   The GAL 54 includes a plurality of input ports and output ports. When data is input to the input port, the GAL 54 outputs data corresponding to this data from the output port. The data output from the output port is the aforementioned payout rate setting data.

ICソケット54Sは、GAL54を取り付け、取り外しできるように構成されている。ICソケット54Sは、PCIバスによってマザーボード40に接続されている。従って、ICソケット54SからGAL54が取り外され、GAL54に格納されたプログラムが書き換えられた後、そのGAL54がICソケット54Sに取り付けられるという作業によって、GAL54から出力されるペイアウト率設定用データの変更が可能になる。   The IC socket 54S is configured so that the GAL 54 can be attached and detached. The IC socket 54S is connected to the mother board 40 by a PCI bus. Therefore, after the GAL 54 is removed from the IC socket 54S and the program stored in the GAL 54 is rewritten, the GAL 54 is attached to the IC socket 54S, so that the payout rate setting data output from the GAL 54 can be changed. become.

内部バスにより互いに接続されたCPU51、ROM55及びブートROM52は、PCIバスによりマザーボード40に接続されている。PCIバスは、マザーボード40とゲーミングボード50との間の信号伝達を行うと共に、マザーボード40からゲーミングボード50への電力供給を行う。ROM55には、国識別情報及び認証プログラムが記憶される。ブートROM52には、予備認証プログラム及びCPU51が予備認証プログラムを起動するためのプログラム(ブートコード)等が記憶されている。   The CPU 51, the ROM 55, and the boot ROM 52 that are connected to each other via an internal bus are connected to the motherboard 40 via a PCI bus. The PCI bus transmits signals between the motherboard 40 and the gaming board 50 and supplies power from the motherboard 40 to the gaming board 50. The ROM 55 stores country identification information and an authentication program. The boot ROM 52 stores a preliminary authentication program and a program (boot code) for the CPU 51 to start the preliminary authentication program.

認証プログラムは、遊技プログラム及び遊技システムプログラムを認証するためのプログラム(改竄チェックプログラム)である。認証プログラムは、遊技プログラム及び遊技システムプログラムが改竄されていないことの確認及び証明を行うためのプログラムである。即ち、認証プログラムは、遊技プログラム及び遊技システムプログラムの認証を行う手順に沿って記述されている。予備認証プログラムは、上述した認証プログラムを認証するためのプログラムである。予備認証プログラムは、認証処理の対象となる認証プログラムが改竄されていないことの証明、即ち、認証プログラムの認証を行う手順に沿って記述されている。   The authentication program is a program (tamper check program) for authenticating the game program and the game system program. The authentication program is a program for confirming and verifying that the game program and the game system program have not been tampered with. That is, the authentication program is described in accordance with a procedure for authenticating the game program and the game system program. The preliminary authentication program is a program for authenticating the above-described authentication program. The preliminary authentication program is described in accordance with a proof that the authentication program to be authenticated is not falsified, that is, a procedure for authenticating the authentication program.

マザーボード40は、メインCPU41(コントローラ)と、ROM(Read Only Memory)42と、RAM(Random Access Memory)43と、通信インターフェイス44とを備えている。   The motherboard 40 includes a main CPU 41 (controller), a ROM (Read Only Memory) 42, a RAM (Random Access Memory) 43, and a communication interface 44.

メインCPU41は、スロットマシン10全体を制御するゲームコントローラとしての機能を備える。特に、メインCPU41は、クレジットがBETされた後、スピンボタン23が押された際に、下側画像表示パネル16のシンボルをスクロールさせる指令信号を出力する制御、シンボルがスクロールされた後に、停止させるシンボルを決定する制御、決定したシンボルを表示窓151〜155で停止させる制御を行う。   The main CPU 41 has a function as a game controller that controls the entire slot machine 10. In particular, the main CPU 41 controls to output a command signal for scrolling the symbol of the lower image display panel 16 when the spin button 23 is pressed after the credit is betted, and stops after the symbol is scrolled. Control for determining the symbol and control for stopping the determined symbol in the display windows 151 to 155 are performed.

即ち、メインCPU41は、下側画像表示パネル16に表示される複数のシンボルをスクロールした後に、新たなシンボルマトリクスとして再配置するために、シンボルマトリクスへの配列シンボルを複数種類のシンボルの中から選択して決定し、スクロール状態からその決定されたシンボルで停止する配置制御を実行するための配置コントローラとしての機能を備える。   That is, the main CPU 41 selects a symbol arranged in the symbol matrix from a plurality of types of symbols in order to rearrange as a new symbol matrix after scrolling a plurality of symbols displayed on the lower image display panel 16. And a function as an arrangement controller for executing arrangement control to stop at the determined symbol from the scroll state.

また、メインCPU41は、複数のシンボル180の中からスキャッタ対象シンボル181を無作為に選ぶことにより決定する第1処理と、シンボル180をディスプレイに再配置する第2処理と、ペイラインL上に再配置されたシンボル180のコンビネーションにより決定される配当を付与する第3処理と、所定数以上のスキャッタ対象シンボル181が再配置された場合、該スキャッタ対象シンボル181をスキャッタシンボル182として設定し、該スキャッタシンボル182に基づいて決定される配当の内容を音声及び表示により報知すると共に、配当を付与する第4処理とを実行するゲームコントローラ100としての機能を備える。さらに、メインCPU41は、シンボル180を配置する配置領域(表示窓151〜155)とは異なる部分に表示領域(スキャッタ対象シンボル表示部163)を設け、該表示領域にスキャッタ対象シンボル181を表示する第5処理と、所定数以上のスキャッタ対象シンボル181が再配置された場合、該スキャッタ対象シンボル181をスキャッタシンボル182として設定した旨を報知する第6処理とを実行するゲームコントローラ100としての機能を備える。   Further, the main CPU 41 performs a first process that is determined by randomly selecting a scatter target symbol 181 from among a plurality of symbols 180, a second process that rearranges the symbols 180 on the display, and a rearrangement on the payline L. And a third process for giving a payout determined by the combination of the symbols 180 and when a predetermined number or more of the scatter target symbols 181 are rearranged, the scatter target symbols 181 are set as the scatter symbols 182 and the scatter symbols The game controller 100 has a function of notifying the content of the payout determined based on 182 by voice and display, and executing a fourth process for giving a payout. Further, the main CPU 41 provides a display area (scatter target symbol display unit 163) in a portion different from the arrangement area (display windows 151 to 155) where the symbols 180 are arranged, and displays the scatter target symbol 181 in the display area. The game controller 100 has a function of executing five processes and a sixth process for notifying that the scatter target symbols 181 are set as the scatter symbols 182 when a predetermined number or more of the scatter target symbols 181 are rearranged. .

さらに、メインCPU41は、後述するミラースイッチ200Sからの信号を受けると、電源ユニット45からの電圧を、本体PCB60を介して調光ガラスに塗布された透明導電膜211に加える。   Further, when the main CPU 41 receives a signal from a mirror switch 200S described later, the main CPU 41 applies the voltage from the power supply unit 45 to the transparent conductive film 211 applied to the light control glass via the main body PCB 60.

ROM42には、メインCPU41により実行されるBIOS(Basic Input/Output System)等のプログラムが記憶され、且つ、恒久的に用いるデータが記憶されている。メインCPU41によりBIOSが実行されると、各周辺装置の初期化処理が行われると共に、メモリカード53に記憶されている遊技プログラム及び遊技システムプログラムのゲーミングボード50を介した読み取り処理が開始される。   The ROM 42 stores a program such as a basic input / output system (BIOS) executed by the main CPU 41, and data used permanently. When the BIOS is executed by the main CPU 41, initialization processing of each peripheral device is performed, and reading processing of the game program and the game system program stored in the memory card 53 via the gaming board 50 is started.

RAM43には、メインCPU41が処理を行う際に用いられるデータやプログラムが記憶される。例えば、RAM43には、図8のスキャッタ対象シンボル記憶部105、スキャッタシンボル記憶部106、シンボル記憶部108、及び表示シンボル記憶部107がデータ領域の形態でそれぞれ形成されている。そして、スキャッタ対象シンボル記憶部105のデータ領域には、スキャッタ対象シンボル181が格納される。スキャッタシンボル記憶部106のデータ領域には、スキャッタシンボル182が格納される。シンボル記憶部108のデータ領域には、シンボル180が格納される。表示シンボル記憶部107のデータ領域には、シンボル180スキャッタ対象シンボル181とスキャッタシンボル182とが格納される。   The RAM 43 stores data and programs used when the main CPU 41 performs processing. For example, in the RAM 43, the scatter object symbol storage unit 105, the scatter symbol storage unit 106, the symbol storage unit 108, and the display symbol storage unit 107 of FIG. 8 are formed in the form of data areas. The scatter object symbol 181 is stored in the data area of the scatter object symbol storage unit 105. The scatter symbol 182 is stored in the data area of the scatter symbol storage unit 106. A symbol 180 is stored in the data area of the symbol storage unit 108. In the data area of the display symbol storage unit 107, a symbol 180 scatter target symbol 181 and a scatter symbol 182 are stored.

通信インターフェイス44は、通信回線を介して遊技施設内に設けられるホストコンピュータ等との間での通信を行うためのものである。また、マザーボード40には、本体PCB(Printed Circuit Board)60及びドアPCB80が、それぞれUSB(Universal Serial Bus)によって接続されている。更に、マザーボード40には、電源ユニット45が接続されている。電源ユニット45からマザーボード40に電力が供給されると、マザーボード40のメインCPU41が起動するとともに、PCIバスを介してゲーミングボード50に電力が供給されてCPU51が起動する。   The communication interface 44 is for performing communication with a host computer or the like provided in the gaming facility via a communication line. Further, a main body PCB (Printed Circuit Board) 60 and a door PCB 80 are connected to the mother board 40 by USB (Universal Serial Bus), respectively. Further, a power supply unit 45 is connected to the mother board 40. When power is supplied from the power supply unit 45 to the mother board 40, the main CPU 41 of the mother board 40 is activated, and power is supplied to the gaming board 50 via the PCI bus to activate the CPU 51.

本体PCB60及びドアPCB80には、メインCPU41に入力される入力信号を発生させる機器や装置と、メインCPU41から出力される制御信号により動作が制御される機器や装置とが接続されている。メインCPU41は、メインCPU41に入力された入力信号に基づいて、RAM43に記憶された遊技プログラム及び遊技システムプログラムを実行することにより、演算処理を行ってその結果をRAM43に記憶したり、各機器や装置に対する制御処理として各機器や装置に制御信号を送信する処理を行う。   The main body PCB 60 and the door PCB 80 are connected to devices and devices that generate input signals input to the main CPU 41 and devices and devices whose operations are controlled by control signals output from the main CPU 41. The main CPU 41 performs arithmetic processing by executing the game program and the game system program stored in the RAM 43 based on the input signal input to the main CPU 41, and stores the result in the RAM 43. As a control process for the apparatus, a process of transmitting a control signal to each device or apparatus is performed.

本体PCB60には、ランプ30と、図示しないサブCPUと、ホッパー66と、コイン検出部67と、グラフィックボード68と、調光ガラス210と、スピーカ29と、紙幣識別器22と、チケットプリンタ35と、カードリーダ36と、キースイッチ38Sと、データ表示器37とが接続されている。   The main body PCB 60 includes a lamp 30, a sub CPU (not shown), a hopper 66, a coin detector 67, a graphic board 68, a light control glass 210, a speaker 29, a bill validator 22, and a ticket printer 35. A card reader 36, a key switch 38S, and a data display 37 are connected.

ランプ30は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、点灯、消灯が制御される。サブCPUは、表示窓151〜155のシンボルをスクロールする制御を行うものであり、図示しないVDP(Video Display Processor)と接続されている。VDPは、画像データROMに記憶されているシンボルの画像データを読み出し、表示窓151〜155に表示するスクロール画像を生成し、このスクロール画像を下側画像表示パネル16に出力する。   The lamp 30 is controlled to be turned on / off based on a control signal output from the main CPU 41. The sub CPU performs control for scrolling the symbols in the display windows 151 to 155, and is connected to a VDP (Video Display Processor) (not shown). The VDP reads the symbol image data stored in the image data ROM, generates a scroll image to be displayed in the display windows 151 to 155, and outputs the scroll image to the lower image display panel 16.

ホッパー66は、キャビネット11内に設置され、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、所定数のコインをコイン払出口19からコイントレイ18に払い出す。コイン検出部67は、コイン払出口19の内部に設けられ、コイン払出口19から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、メインCPU41に対して入力信号を出力する。   The hopper 66 is installed in the cabinet 11 and pays out a predetermined number of coins from the coin payout opening 19 to the coin tray 18 based on a control signal output from the main CPU 41. The coin detection unit 67 is provided inside the coin payout exit 19 and outputs an input signal to the main CPU 41 when it is detected that a predetermined number of coins have been paid out from the coin payout exit 19.

グラフィックボード68は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、上側画像表示パネル33及び下側画像表示パネル16における画像表示を制御する。また、グラフィックボード68は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて画像データを生成するVDPや、VDPによって生成される画像データを一時的に記憶するビデオRAM等を備えている。   The graphic board 68 controls image display on the upper image display panel 33 and the lower image display panel 16 based on a control signal output from the main CPU 41. The graphic board 68 includes a VDP that generates image data based on a control signal output from the main CPU 41, a video RAM that temporarily stores image data generated by the VDP, and the like.

調光ガラス210は、後述するミラースイッチ200Sから出力される信号に基づき、メインCPU41を介して電源ユニットから、塗布された透明導電膜211に印加電圧が加えられる。   In the light control glass 210, an applied voltage is applied to the coated transparent conductive film 211 from the power supply unit via the main CPU 41 based on a signal output from a mirror switch 200S described later.

紙幣識別器22は、紙幣の画像を読み取り、正規の紙幣をキャビネット11内に受け入れる。また、紙幣識別器22は、正規の紙幣を受け入れたとき、その紙幣の額に基づいてメインCPU41に対して入力信号を出力する。メインCPU41は、該入力信号により伝達された紙幣の額に応じたクレジット数をRAM43に記憶する。   The bill validator 22 reads an image of a bill and accepts a regular bill into the cabinet 11. Moreover, when the bill validator 22 accepts a regular bill, it outputs an input signal to the main CPU 41 based on the amount of the bill. The main CPU 41 stores the number of credits corresponding to the amount of bills transmitted by the input signal in the RAM 43.

チケットプリンタ35は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、RAM43に記憶されたクレジット数、日時やスロットマシン10の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット39として出力する。   Based on the control signal output from the main CPU 41, the ticket printer 35 prints on the ticket a barcode in which data such as the number of credits, date and time, and identification number of the slot machine 10 stored in the RAM 43 is encoded. Output as a ticket 39 with code.

カードリーダ36は、スマートカードからのデータを読み取ってメインCPU41へ送信したり、メインCPU41からの制御信号に基づいてスマートカードへのデータの書き込みを行う。キースイッチ38Sは、キーパッド38に設けられ、プレーヤによりキーパッド38が操作されたとき、入力信号をメインCPU41へ出力する。データ表示器37は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、カードリーダ36が読み取ったデータや、プレーヤによりキーパッド38を介して入力されたデータを表示する。   The card reader 36 reads data from the smart card and transmits it to the main CPU 41, or writes data to the smart card based on a control signal from the main CPU 41. The key switch 38S is provided on the keypad 38 and outputs an input signal to the main CPU 41 when the keypad 38 is operated by the player. The data display 37 displays data read by the card reader 36 or data input via the keypad 38 by the player based on a control signal output from the main CPU 41.

ドアPCB80には、操作部20と、リバータ21Sと、コインカウンタ21Cと、冷陰極管81とが接続されている。操作部20には、スピンボタン23に対応したスピンスイッチ23S、チェンジボタン24に対応したチェンジスイッチ24S、キャッシュアウトボタン25に対応したキャッシュアウトスイッチ25S、1−BETボタン26に対応した1−BETスイッチ26S、及び、最大BETボタン27に対応した最大BETスイッチ27Sが設けられている。各スイッチ23S〜27Sは、対応するボタン23〜27がプレーヤによって操作されたとき、メインCPU41に対して入力信号を出力する。   An operation unit 20, a reverter 21S, a coin counter 21C, and a cold cathode tube 81 are connected to the door PCB 80. The operation unit 20 includes a spin switch 23S corresponding to the spin button 23, a change switch 24S corresponding to the change button 24, a cashout switch 25S corresponding to the cashout button 25, and a 1-BET switch corresponding to the 1-BET button 26. 26S and a maximum BET switch 27S corresponding to the maximum BET button 27 is provided. Each of the switches 23S to 27S outputs an input signal to the main CPU 41 when the corresponding button 23 to 27 is operated by the player.

また、ミラースイッチ200Sは、ミラーボタン200に対応しており、プレーヤによって操作されることで、ドアPCBを介してメインCPUに、調光ガラスに塗布された透明導電膜211に印加電圧を加える旨の信号を出力する。   The mirror switch 200S corresponds to the mirror button 200, and is operated by a player to apply an applied voltage to the transparent conductive film 211 applied to the light control glass to the main CPU via the door PCB. The signal is output.

コインカウンタ21Cは、コイン受入口21の内部に設けられていて、プレーヤによってコイン受入口21に投入されたコインが正規のものであるか否かを識別する。正規のコイン以外のものは、コイン払出口19から排出される。また、コインカウンタ21Cは、正規のコインを検出したときにメインCPU41に対して入力信号を出力する。   The coin counter 21C is provided inside the coin receiving slot 21 and identifies whether or not the coin inserted into the coin receiving slot 21 by the player is genuine. Items other than regular coins are discharged from the coin payout exit 19. The coin counter 21 </ b> C outputs an input signal to the main CPU 41 when a regular coin is detected.

コインカウンタ21Cは、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて動作するものであり、コインカウンタ21Cによって正規のコインとして認識されたコインを、スロットマシン10内に設置されたキャッシュボックス(図示せず)またはホッパー66に振り分ける。即ち、ホッパー66がコインで満たされている場合、正規のコインはリバータ21Sによってキャッシュボックスに振り分けられる。一方、ホッパー66がコインで満たされていない場合には、正規のコインはホッパー66に振り分けられる。冷陰極管81は、下側画像表示パネル16と、上側画像表示パネル33との背面側に設置されるバックライトとして機能するものであり、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて点灯する。   The coin counter 21C operates based on a control signal output from the main CPU 41, and a coin recognized as a regular coin by the coin counter 21C is installed in a cash box (not shown) in the slot machine 10. ) Or the hopper 66. That is, when the hopper 66 is filled with coins, regular coins are distributed to the cash box by the reverter 21S. On the other hand, when the hopper 66 is not filled with coins, regular coins are distributed to the hopper 66. The cold cathode tube 81 functions as a backlight installed on the back side of the lower image display panel 16 and the upper image display panel 33, and lights up based on a control signal output from the main CPU 41.

(処理動作:ゲームの実行の場面)
次に、スロットマシン10において行われる処理について説明する。メインCPU41が遊技プログラムを読み出して実行することによって、遊技が進行される。図11に示すように、遊技実行処理においては、コインがBETされたか否かが判定される(S10)。この処理において、1−BETボタン26が押されることによる1−BETスイッチ26Sからの入力信号を受信したか否かが判定されると共に、最大BETボタン27が押されることによる最大BETスイッチ27Sからの入力信号を受信したか否かが判定される。コインがBETされていない場合には(S10,NO)、S10が再実行されることによって、BETされるまで待機状態となる。
(Processing action: Scene of game execution)
Next, processing performed in the slot machine 10 will be described. As the main CPU 41 reads out and executes the game program, the game proceeds. As shown in FIG. 11, in the game execution process, it is determined whether or not a coin is bet (S10). In this process, it is determined whether or not an input signal from the 1-BET switch 26S is received when the 1-BET button 26 is pressed, and the maximum BET switch 27S is pressed when the maximum BET button 27 is pressed. It is determined whether an input signal has been received. If the coin is not bet (S10, NO), S10 is re-executed to enter a standby state until it is bet.

一方、コインがBETされた場合には(S10,YES)、BETされたコインの枚数に応じて、RAM43に記憶されたクレジット数が減算される(S11)。なお、BETされるコインの枚数がRAM43に記憶されたクレジット数より多い場合には、クレジット数を減算する処理が行われることなしに、S11が再実行される。また、BETされるコインの枚数が、1回の遊技にBETすることが可能な上限値(本実施形態では50枚)を超える場合には、クレジット数を減算する処理が行われることなしに、S12が実行される。   On the other hand, when a coin is bet (S10, YES), the number of credits stored in the RAM 43 is subtracted according to the number of coins bet (S11). If the number of coins bet is larger than the number of credits stored in the RAM 43, S11 is re-executed without performing the process of subtracting the number of credits. Further, when the number of coins bet exceeds the upper limit (50 in this embodiment) that can be bet on one game, the process of subtracting the credit number is not performed. S12 is executed.

次に、スピンボタン23がONされたか否かが判定される(S12)。スピンボタン23がONされない場合には(S12,NO)、S10に処理が戻される。尚、スピンボタン23がONされなかった場合(例えば、スピンボタン23がONされずに遊技を終了する旨の指示が入力された場合)には、S11における減算結果がキャンセルされる。   Next, it is determined whether or not the spin button 23 is turned on (S12). If the spin button 23 is not turned on (S12, NO), the process returns to S10. When the spin button 23 is not turned on (for example, when an instruction to end the game is input without the spin button 23 being turned on), the subtraction result in S11 is cancelled.

一方、スピンボタン23がONされた場合には(S12,YES)、シンボル決定処理が実行される(S13)。即ち、RAM43に記憶された停止シンボル決定プログラムが実行されることによって、15個の表示窓151〜155の各段に停止するシンボル180が決定される。これにより、ペイラインL上に停止するシンボルのコンビネーションが決定される。   On the other hand, when the spin button 23 is turned on (S12, YES), symbol determination processing is executed (S13). That is, by executing the stop symbol determination program stored in the RAM 43, the symbols 180 to be stopped at each stage of the 15 display windows 151 to 155 are determined. As a result, a combination of symbols to be stopped on the payline L is determined.

この後、表示窓151〜155のシンボル180がスクロール表示される(S14)。尚、このスクロール処理は、シンボル180が矢符方向にスクロールされた後、S13において決定されたシンボル180が表示窓151〜155に停止(再配置)されるものである。   Thereafter, the symbols 180 in the display windows 151 to 155 are scroll-displayed (S14). In this scroll process, after the symbol 180 is scrolled in the direction of the arrow, the symbol 180 determined in S13 is stopped (rearranged) in the display windows 151 to 155.

この後、スキャッタ対象シンボル決定処理が実行される(S15)。即ち、『BELL』、『CHERRY』、『STRAWBERRY』、『PLUM』、『ORANGE』、及び『APPLE』のシンボル180の中から、スキャッタ対象シンボル181が無作為に決定される。そして、決定されたスキャッタ対象シンボル181がスキャッタ対象シンボル表示部163に表示される。   Thereafter, a scatter target symbol determination process is executed (S15). That is, the scatter target symbol 181 is randomly determined from the symbols 180 of “BELL”, “CHERRY”, “STRAWBERRY”, “PLUM”, “ORANGE”, and “APPLE”. Then, the determined scatter object symbol 181 is displayed on the scatter object symbol display unit 163.

シンボル180のスクロールが停止されると、スキャッタ対象シンボル181の再配置数が取得される(S16)。この後、再配置数が設定閾値以上であるか否かが判定される(S17)。設定閾値以上である場合には(S17,YES)、スキャッタ対象シンボル181がスキャッタシンボル182に設定される。具体的には、スキャッタ対象シンボル181がスキャッタ対象シンボル表示部163からスキャッタシンボル表示部171に移動し、スキャッタシンボル表示部171内に収容されるという一連の動作が行われた後、スキャッタシンボル表示部171に収納物として収納された状態に表示される(S18)。   When the scroll of the symbol 180 is stopped, the rearrangement number of the scatter object symbol 181 is acquired (S16). Thereafter, it is determined whether or not the number of rearrangements is equal to or greater than a set threshold (S17). If it is equal to or greater than the set threshold value (S17, YES), the scatter object symbol 181 is set as the scatter symbol 182. Specifically, after the scatter object symbol 181 moves from the scatter object symbol display unit 163 to the scatter symbol display unit 171 and is accommodated in the scatter symbol display unit 171, a scatter symbol display unit is performed. It is displayed in a state stored in 171 as a stored item (S18).

この後、スキャッタシンボル表示部171とスキャッタ対象シンボル表示部163との間に、キャラクタ251が表示されると共に、キャラクタ251の会話内容を示す吹き出し枠が表示される。また、キャラクタ251の会話内容が音声として出力される。具体的には、吹き出し枠内に、『ORANGEがスキャッタシンボルになったよ』の最初の説明画像が表示されると共に、音声出力される(S19)。   Thereafter, the character 251 is displayed between the scatter symbol display unit 171 and the scatter object symbol display unit 163, and a balloon frame indicating the conversation content of the character 251 is displayed. Further, the conversation content of the character 251 is output as voice. Specifically, the first explanation image “ORANGE has become a scatter symbol” is displayed in the balloon frame, and the sound is output (S19).

この後、払出処理が実行される。即ち、ウィニングコンビネーションに基づくコインの払出枚数と、スキャッタシンボル182の表示数に基づくコインの払出枚数とが合算される。そして、払い出されるコインを貯留する場合には、所定数のクレジットが、RAM43に記憶されているクレジット数に加算される。一方、コインを払い出す場合には、ホッパー66に制御信号が送信されることによって、所定数のコインが払い出される(S20)。   Thereafter, a payout process is executed. That is, the coin payout number based on the winning combination and the coin payout number based on the display number of the scatter symbols 182 are added together. When storing coins to be paid out, a predetermined number of credits are added to the number of credits stored in the RAM 43. On the other hand, when coins are paid out, a predetermined number of coins are paid out by transmitting a control signal to the hopper 66 (S20).

一方、再配置数が設定閾値以上でない場合には(S17,NO)、ペイラインL上に停止したシンボル180のコンビネーションがウィニングコンビネーションであるか否かが判定される(S23)。ウィニングコンビネーションでない場合には(S23,NO)、スキャッタシンボル182及びウィニングコンビネーションの何れでもないため、ハズレとして本ルーチンが終了される。   On the other hand, if the number of rearrangements is not equal to or greater than the set threshold value (S17, NO), it is determined whether or not the combination of symbols 180 stopped on the payline L is a winning combination (S23). If it is not the winning combination (S23, NO), since neither the scatter symbol 182 nor the winning combination is found, this routine is terminated as a loss.

一方、ウィニングコンビネーションである場合には(S23,YES)、上述のS20が実行される。この後、ウィニングコンビネーションとしてボーナストリガーが成立しているか否かが判定される。即ち、ペイラインL上に『APPLE』のコンビネーションが配置されているか否かが判定され(S21)、ボーナストリガーが成立していると判断された場合には(S21,YES)、ボーナス遊技処理が実行される(S22)。ここで、本発明の実施形態1に係るスロットマシン10は、メインドア13が調光ガラスで形成されており、さらにメインドア13の演出部34の内部に照明ランプ202が取り付けられている。これにより、ボーナス遊技処理が実行されると、ガラス素材のもつ透明性を生かして、メインドア内部から照明ランプを照らすことができる。これにより、あたかもスロットマシン10全体が光放つように見せることができ、プレーヤにより楽しくゲームをさせることができる場合がある。一方、ボーナストリガーが成立していない場合には(S21,NO)、ハズレであるとして本ルーチンが終了される。   On the other hand, when it is a winning combination (S23, YES), S20 described above is executed. Thereafter, it is determined whether or not a bonus trigger is established as a winning combination. That is, it is determined whether or not the combination of “APPLE” is arranged on the payline L (S21). If it is determined that the bonus trigger is established (S21, YES), the bonus game process is executed. (S22). Here, in the slot machine 10 according to the first embodiment of the present invention, the main door 13 is formed of light control glass, and an illumination lamp 202 is attached to the inside of the rendering unit 34 of the main door 13. Thus, when the bonus game process is executed, the illumination lamp can be illuminated from the inside of the main door by utilizing the transparency of the glass material. As a result, the entire slot machine 10 can be seen to emit light, and there are cases where the player can have fun playing the game. On the other hand, if the bonus trigger has not been established (S21, NO), the routine is terminated as a loss.

以上の様なプレーヤによるゲームの実行場面において、プレーヤがコインをBETする際、ゲームに熱中してしまうあまりに、コイン受入口21に入れ間違って、他の場所に当ててしまう場合がある。またプレーヤが所持する携帯電話、キーなどの金属物をあやまってスロットマシン10に接触させてメインドアなどの筐体に傷をつけてしまう場合がある。もし、当てないように注意をしていても、ゲームに白熱して手に汗が溜まるために滑ってしまい、どうしても傷をつけてしまう可能性がある。こんな時、従来の樹脂又は板金などのスロットマシン10であると、コイン、キーなどの金属物による傷はできやすく、その傷に埃が溜まると、見た目ばかりでなく衛生面でも悪い。しかし、本発明の実施形態1に係るスロットマシン10は、メインドア13が調光ガラスで形成されているため、ガラス素材のもつ耐摩耗性から傷がつきにくい効果がある。   In the game execution scene by the player as described above, when the player bets coins, the player may be enthusiastic about the game, so that the player may mistakenly put the coin into the coin accepting slot 21 and put it on another place. Further, there is a case where a metal object such as a mobile phone or a key possessed by the player is accidentally brought into contact with the slot machine 10 to damage a casing such as a main door. Even if you are careful not to hit it, the game may become incandescent and you will slip because of sweat in your hands, which can hurt you. In such a case, the conventional slot machine 10 made of resin or sheet metal can easily be damaged by metal objects such as coins and keys. If dust accumulates on the scratch, not only the appearance but also hygiene is bad. However, the slot machine 10 according to the first embodiment of the present invention has an effect that the main door 13 is made of light control glass, and therefore is not easily damaged due to the wear resistance of the glass material.

さらに、プレーヤがゲームに白熱するあまり、衣服などの埃が激しく宙を舞う場合もあり、飲みかけの飲料水をこぼしてしまう場合もある。これらの異物は、特にプレーヤが接触する操作部20の隙間に入りこむことが多い。従来の樹脂又は板金などのスロットマシン10であると、この様な異物が部材間の隙間に入りこむことで衛生面が悪くなり、内部にまで入りこむと故障の原因にも成りかねない。一方、本発明の実施形態1に係るスロットマシン10は、メインドア13が一体成形のガラス素材となっており、操作パネル203とメインドア13の操作部20が平行を保ちながら周辺部同士が重なって接している。さらに、ガラス素材は熱および傷による変形が無いため、操作パネル203と操作部20との間に隙間ができない。従って、異物が入り込む余地が無いため、クリーニング性が向上し、老朽化しにくい。   Furthermore, since the player is incandescent in the game, clothes and other dust may fly violently and may spill drinking water. In particular, these foreign substances often enter the gap of the operation unit 20 that the player contacts. In the case of the conventional slot machine 10 such as resin or sheet metal, such foreign matter enters the gap between the members, so that the hygiene is deteriorated, and if it enters the inside, it may cause a failure. On the other hand, in the slot machine 10 according to the first embodiment of the present invention, the main door 13 is an integrally formed glass material, and the peripheral portions overlap with each other while the operation panel 203 and the operation portion 20 of the main door 13 are kept parallel. Touching. Furthermore, since the glass material is not deformed by heat and scratches, there is no gap between the operation panel 203 and the operation unit 20. Accordingly, there is no room for foreign matter to enter, so that the cleaning property is improved and it is difficult to age.

また、女性プレーヤの場合、ゲーム中に化粧直しをしたくてもボーナスゲームなどのチャンスの途中で離れられない場合がある。この場合、ミラーボタン200を押すことで、調光ガラスにより不透明であったメインドアが透明に変わり、鏡部204に鏡が現れる。これより、ゲームをしながらでも化粧直しができるようになり、鏡をみるために席を立つ必要が無い。さらに、もし化粧品をこぼしたとしてもガラス素材のもつ耐薬品性から変色などを防ぐことができる。その結果、長期に渡り美麗に使用することができる。   In addition, in the case of a female player, there is a case where it is not possible to leave in the middle of a chance such as a bonus game even if he / she wants to make up makeup during the game. In this case, when the mirror button 200 is pressed, the opaque main door is changed to transparent by the light control glass, and a mirror appears in the mirror part 204. This makes it possible to make up makeup while playing the game, without having to stand up to look into the mirror. Furthermore, even if cosmetics are spilled, the discoloration can be prevented due to the chemical resistance of the glass material. As a result, it can be used beautifully for a long time.

(実施形態2)
本発明に係るゲーミングマシンおよびその筐体の実施形態2を説明する。尚、本実施形態2においても実施形態1と同様に、ゲーミングマシンの一例としてスロットマシン10を用いて説明するが、これに限定されるものではない。尚、第1の実施形態と同一の部材には、同一の符号を付記してその説明を省略する。また、第1の実施形態と同一の構成及び動作についても、その説明を省略する。
(Embodiment 2)
Embodiment 2 of a gaming machine and a housing thereof according to the present invention will be described. In the second embodiment, as in the first embodiment, the slot machine 10 is described as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the member same as 1st Embodiment, and the description is abbreviate | omitted. The description of the same configuration and operation as those of the first embodiment is also omitted.

本実施形態2が本実施形態1と異なる部分は、メインドア13のガラス素材が蓄光ガラスで形成されているところである。   The second embodiment is different from the first embodiment in that the glass material of the main door 13 is made of phosphorescent glass.

図12は、本発明の実施形態2に係るスロットマシン10が、蓄光ガラスにより夜間に光る状態を示す説明図である。実施形態2では、実施形態1の鏡部204に対応した場所に、スロットマシン10のそれぞれのゲーム機番号221『NO.10』、『NO.11』、・・・が蓄光ガラスで形成されている。ここで、蓄光ガラスは、紫外線を含む光を受けるとその一部のエネルギーがガラス中に蓄えられて、光を受けなくても長い時間発光し続けることができる性質をもつ。この性質を生かして、昼間に店内の照明および太陽の光などを蓄え、昼間に蓄えられた光を夜間に放出することで、夜間でも明るく光らせることができる。本発明に係る実施形態2の場合、ゲーム機番号221の部分を蓄光ガラスにすることで、図12に示すように、夜間でもゲーム機番号221は自身で光続けることができる。これにより、例えば警備員が光るゲーム機番号221を目印にすることで、警備がしやすくなる場合があり、さらに電気を使用すること無く、夜間でも店内を明るくすることができる。   FIG. 12 is an explanatory view showing a state in which the slot machine 10 according to the second embodiment of the present invention shines at night by the phosphorescent glass. In the second embodiment, each game machine number 221 “NO.” Of the slot machine 10 is placed at a location corresponding to the mirror unit 204 of the first embodiment. 10 ”,“ NO. 11 ”,... Are made of phosphorescent glass. Here, when the phosphorescent glass receives light including ultraviolet rays, a part of the energy is stored in the glass, and the phosphorescent glass has a property that it can continue to emit light for a long time without receiving light. Taking advantage of this property, it is possible to illuminate brightly even at night by storing lighting in the store and sunlight in the daytime and releasing the light stored in the daytime at night. In the case of the second embodiment according to the present invention, the game machine number 221 can be kept lit even at night as shown in FIG. Thereby, for example, by using the game machine number 221 shining by the guard as a landmark, it may be easy to guard, and the inside of the store can be brightened even at night without using electricity.

尚、本発明の実施形態2に係るスロットマシン10はメインドアの一部(ゲーム機番号)が蓄光ガラスであったが、これに限定される必要は無く、メインドア全体が蓄光ガラスであっても良い。この場合、メインドア全体が夜間に光るため、より夜間でも店内を明るくすることができる。   In the slot machine 10 according to the second embodiment of the present invention, a part of the main door (game machine number) is phosphorescent glass. However, the present invention is not limited to this, and the entire main door is phosphorescent glass. Also good. In this case, since the entire main door shines at night, the inside of the store can be brightened even at night.

(本発明の実施の形態の概要)   (Outline of the embodiment of the present invention)

以上のように、本実施の形態のゲーミングマシンは、下記構成を備えるゲーミングマシンであり、ゲームを実行する装置(ゲームコントローラ100)と、装置(ゲームコントローラ100)により実行されたゲームの演出画像を表示するディスプレイ(下側画像表示パネル16)と、プレーヤの操作によりゲームに関する指令を装置に出力するボタン(スピンボタン23、チェンジボタン24、キャッシュアウトボタン25、1−BETボタン26)を配置した操作パネル203と、ディスプレイ(下側画像表示パネル16)と操作パネル203とを設けたメインドア13と、装置を収納すると共にメインドア13を支持するボックス(キャビネット11)とを備えており、少なくともメインドア13はガラス素材で形成されていることを特徴とする。   As described above, the gaming machine according to the present embodiment is a gaming machine having the following configuration, and includes an apparatus (game controller 100) for executing a game and an effect image of a game executed by the apparatus (game controller 100). An operation in which a display (lower image display panel 16) to be displayed and buttons (spin button 23, change button 24, cash out button 25, 1-BET button 26) for outputting a command related to the game to the apparatus by the player's operation are arranged. A main door 13 provided with a panel 203, a display (lower image display panel 16) and an operation panel 203, and a box (cabinet 11) for housing the apparatus and supporting the main door 13 are provided. That the door 13 is made of glass. And butterflies.

上記の構成によれば、プレーヤがゲームをすることが可能なゲーミングマシンであり、ゲーミングマシンのメインドアはガラス素材で形成されている。また、メインドアを形成するガラス素材のもつ透過性から、光を通しやすくなり、遊技場内を広く感じさせることができる場合がある。そして、ガラス素材の耐熱性から、例えば夏場の温度上昇や冬場の急激な冷え込みによる温度変化の影響を受けにくくすることができる。また、ガラス素材のもつ耐摩耗性から、例えばプレーヤがよく使用するコインおよび携帯電話等の金属物による傷をつき難くすることができる。さらに、ガラス素材のもつ耐薬品性から、例えば女性プレーヤによる香水および化粧品による変色を防ぐことができる。この結果、ゲーミングマシンの老朽化を防ぐことができ、長期に渡り美麗に使用することができる。   According to said structure, it is a gaming machine with which a player can play a game, and the main door of a gaming machine is formed with the glass material. In addition, the transparency of the glass material forming the main door makes it easier for light to pass therethrough, which may make the inside of the amusement hall feel wider. And from the heat resistance of a glass material, it can make it hard to receive the influence of the temperature change by the temperature rise in summer, for example, and the sudden cooling in winter. Further, because of the abrasion resistance of the glass material, for example, it is possible to make it hard to be damaged by metal objects such as coins and mobile phones that are often used by players. Furthermore, due to the chemical resistance of the glass material, for example, discoloration due to perfume and cosmetics by a female player can be prevented. As a result, the gaming machine can be prevented from aging and can be used beautifully for a long time.

また、本発明に係るゲーミングマシンにおいて、メインドア13にボタン(スピンボタン23、チェンジボタン24、キャッシュアウトボタン25、1−BETボタン26)を取り付ける取り付け穴205を有しており、操作パネル203を上面、取り付け穴205を下面にして、操作パネル203と取り付け穴205が互いに平行を保ちながら周辺部同士が重なって接していてもよい。   Further, the gaming machine according to the present invention has a mounting hole 205 for attaching a button (spin button 23, change button 24, cash out button 25, 1-BET button 26) to the main door 13, and an operation panel 203 is provided. The operation panel 203 and the mounting hole 205 may be in contact with each other while the operation panel 203 and the mounting hole 205 are parallel to each other with the upper surface and the mounting hole 205 being the lower surface.

上記の構成によれば、ゲーミングマシンの操作パネルとメインドアの取り付け穴とが周辺部同士が密封して接している。さらに、メインドアがガラス素材のため、熱や傷による変形が無い。よって、操作パネルとメインドアとの間に隙間ができないため、例えば埃やプレーヤによりこぼれた飲料水が入りこむことが無い。この結果、ゲーミングマシンのクリーニング性の向上と老朽化の防止をすることができる。   According to the above configuration, the operation panel of the gaming machine and the mounting hole of the main door are in contact with each other at the periphery. Furthermore, since the main door is made of glass, there is no deformation due to heat or scratches. Therefore, since there is no gap between the operation panel and the main door, for example, dust or drinking water spilled by the player does not enter. As a result, it is possible to improve the cleaning property of the gaming machine and prevent aging.

また、本発明に係るゲーミングマシンにおいては、メインドア13の内部に照明ランプ202が取り付けられていてもよい。   In the gaming machine according to the present invention, the illumination lamp 202 may be attached inside the main door 13.

上記の構成によれば、メインドアがガラス素材のため、メインドア内部から照明効果によりゲームを演出することができる。この結果、プレーヤにあたかもゲーミングマシン全体が光放つように見せることができ、より楽しくゲームをさせることができる場合がある。   According to said structure, since a main door is a glass material, a game can be produced by the lighting effect from the inside of a main door. As a result, the entire gaming machine can be seen to emit light to the player, and there are cases where the game can be made more enjoyable.

また、本発明に係るゲーミングマシンにおいては、ガラス素材が調光ガラス210であり、調光ガラス210の下面に鏡(鏡部204)を備えていてもよい。   In the gaming machine according to the present invention, the glass material may be the light control glass 210, and a mirror (mirror part 204) may be provided on the lower surface of the light control glass 210.

上記の構成によれば、メインドアを形成するガラス素材が調光ガラスであり、透明/不透明の切り替えをすることができる。さらに、調光ガラスの下面に鏡を備えているため、プレーヤの所望のタイミングで鏡を出すことができる。この結果、プレーヤはゲームをしながら鏡を見ることができ、鏡を見るためにゲームを中断する煩わしさを無くすことができる場合がある。   According to said structure, the glass raw material which forms a main door is light control glass, and can switch transparent / opaque. Furthermore, since the mirror is provided on the lower surface of the light control glass, the mirror can be taken out at a timing desired by the player. As a result, the player can see the mirror while playing the game, and there are cases where the trouble of interrupting the game to see the mirror can be eliminated.

また、本発明に係るゲーミングマシンにおいては、ガラス素材が蓄光ガラスであってもよい。   In the gaming machine according to the present invention, the glass material may be phosphorescent glass.

上記の構成によれば、メインドアを形成するガラス素材が蓄光ガラスであり、昼間に店内の照明などで光を蓄えることができる。さらに、昼間に蓄えた光を夜間に放出することで、夜間でも明るく光ることができる。この結果、電気を使用すること無く、夜間でも店内を明るくすることができる。   According to said structure, the glass raw material which forms a main door is phosphorescent glass, and can store light with the illumination etc. in a shop in the daytime. Furthermore, it can shine brightly even at night by releasing the light stored in the daytime at night. As a result, the interior of the store can be brightened at night without using electricity.

(本実施形態の変形例)
以上、本発明を好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ゲーミングマシンは、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複、置き換えて備えていてもよい。
(Modification of this embodiment)
The present invention has been described based on the preferred embodiment, but the present invention is not limited to this, and the gaming machine has the following configuration in addition to or in addition to the configuration in the above embodiment. , May be provided.

例えば、本実施形態においては、本発明をスロットマシンに適用した場合について説明したが、本発明を他のゲーミングマシン(例えば、パチンコ遊技装置等)に適用することも可能である。   For example, in the present embodiment, the case where the present invention is applied to a slot machine has been described. However, the present invention can also be applied to other gaming machines (for example, pachinko gaming machines).

以上の実施形態1・2における詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明したが、本発明は、以上の詳細な説明に記載する第1の実施形態及び第2の実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は可能な限り広く解釈されるべきである。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされるべきである。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的な公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判断し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的及び本発明の効果を充分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌することが望まれる。   In the detailed description of Embodiments 1 and 2 described above, the characteristic portions have been mainly described so that the present invention can be understood more easily. However, the present invention is not limited to the first embodiment described in the above detailed description. The present invention is not limited to the embodiment and the second embodiment, but can be applied to other embodiments, and the scope of application should be interpreted as widely as possible. The terms and terminology used in the present specification are used to accurately describe the present invention, and are not used to limit the interpretation of the present invention. Moreover, it would be easy for those skilled in the art to infer other configurations, systems, methods, and the like included in the concept of the present invention from the concept of the invention described in this specification. Accordingly, the description of the claims should be regarded as including an equivalent configuration without departing from the technical idea of the present invention. In addition, the purpose of the abstract is to allow the patent office and general public organizations, engineers belonging to this technical field who are not familiar with patents, legal terms or technical terms to understand the technical content and essence of this application. It is intended to be able to make a quick decision with a simple survey. Accordingly, the abstract is not intended to limit the scope of the invention to be evaluated by the claims. In addition, in order to fully understand the object of the present invention and the effects of the present invention, it is desirable to fully consider the literatures already disclosed.

以上の詳細な説明は、コンピュータ又はコンピュータネットワーク上で実行される処理を含むものである。以上の説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、1の結果を導き出すために用いられる各ステップや、所定の処理機能を備えたブロックは、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各ステップや各ブロックでは、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各ステップや各ブロックにおける処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各ステップや各ブロックにおける処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各ステップや各ブロックのために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。   The above detailed description includes processing executed on a computer or a computer network. The above description and expressions are described for the purpose of enabling those skilled in the art to understand the most efficiently. In this specification, each step used for deriving one result or a block having a predetermined processing function should be understood as a process having no self-contradiction. In each step and each block, transmission / reception of electric or magnetic signals, recording, and the like are performed. In the processing in each step and each block, such a signal is expressed by bits, values, symbols, characters, terms, numbers, etc., but these are used only for convenience of explanation. It is necessary to pay attention to. In addition, the processes in each step and each block may be described in expressions common to human behavior, but the processes described in this specification are executed by various devices in principle. Further, other configurations required for each step and each block are obvious from the above description.

は、本発明に係るゲーミングマシンの本実施形態1の状態を示した図である。FIG. 2 is a view illustrating a state of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. は、ゲーミングマシンのメインドアの金型を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory view showing a mold of a main door of the gaming machine. は、ゲーミングマシンの操作パネルとメインドアとが接合した部分を拡大した断面図である。FIG. 3 is an enlarged cross-sectional view of a portion where an operation panel and a main door of the gaming machine are joined. は、従来のゲーミングマシンのメインドアが熱および傷で変形した部分を拡大した断面図である。FIG. 4 is an enlarged cross-sectional view of a portion where a main door of a conventional gaming machine is deformed by heat and scratches. は、調光ガラスが不透明時における鏡部の断面図である。These are sectional drawings of the mirror part when the light control glass is opaque. は、調光ガラスが透明時における鏡部の断面図である。These are sectional drawings of the mirror part when the light control glass is transparent. は、ゲーミングマシンの表示画面の説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of a display screen of the gaming machine. は、ゲーミングマシンのブロック図である。FIG. 3 is a block diagram of a gaming machine. は、ゲーミングマシンのシンボルおよび各シンボルのコード番号を示す図である。FIG. 4 is a view illustrating symbols of the gaming machine and code numbers of the respective symbols. は、ゲーミングマシンのブロック図である。FIG. 3 is a block diagram of a gaming machine. は、遊技実行処理のフローチャートである。These are flowcharts of game execution processing. は、本発明に係るゲーミングマシンの本実施形態2の状態を示した図である。FIG. 4 is a view illustrating a state of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン
11 キャビネット
13 メインドア
16 下側画像表示パネル
23 スピンボタン
24 チェンジボタン
25 キャッシュアウトボタン
26 1−BETボタン
100 ゲームコントローラ
10 Slot Machine 11 Cabinet 13 Main Door 16 Lower Image Display Panel 23 Spin Button 24 Change Button 25 Cash Out Button 26 1-BET Button 100 Game Controller

Claims (5)

下記構成を備えるゲーミングマシンであり、
ゲームを実行する装置と、
前記装置により実行された前記ゲームの演出画像を表示するディスプレイと、
プレーヤの操作により前記ゲームに関する指令を前記装置に出力するボタンを配置した操作パネルと、
前記ディスプレイと前記操作パネルとを設けたメインドアと、
前記装置を収納すると共に前記メインドアを支持するボックスと、を備えており、少なくとも前記メインドアはガラス素材で形成されていることを特徴とする。
A gaming machine having the following configuration,
A device for executing the game;
A display for displaying an effect image of the game executed by the device;
An operation panel on which a button for outputting a command related to the game to the device by an operation of a player is disposed;
A main door provided with the display and the operation panel;
A box for housing the device and supporting the main door, wherein at least the main door is formed of a glass material.
前記メインドアは前記ボタンを取り付ける取り付け穴を有しており、
前記操作パネルを上面、前記取り付け穴を下面にして、前記操作パネルと前記取り付け穴が互いに平行を保ちながら周辺部同士が重なって接していることを特徴とする請求項1に記載のゲーミングマシン。
The main door has a mounting hole for attaching the button,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the operation panel is an upper surface and the attachment hole is a lower surface, and the operation panel and the attachment hole are in contact with each other while keeping the operation panel and the attachment hole parallel to each other.
前記メインドアの内部に照明ランプが取り付けられていることを特徴とする請求項1および2に記載のゲーミングマシン。   The gaming machine according to claim 1, wherein an illumination lamp is attached to the inside of the main door. 前記ガラス素材が調光ガラスであり、前記調光ガラスの下面に鏡を備えていることを特徴とする請求項1ないし3のいずれか1項に記載のゲーミングマシン。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the glass material is light control glass, and a mirror is provided on a lower surface of the light control glass. 前記ガラス素材が蓄光ガラスであることを特徴とする請求項1ないし3のいずれか1項に記載のゲーミングマシン。
The gaming machine according to claim 1, wherein the glass material is phosphorescent glass.
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