JP2009148390A - Slot machine - Google Patents
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Abstract
【課題】ボーナス役の内部当選を予想するに当って遊技者の技術介入性を高く確保することにより、高度な遊技性を実現して遊技の興趣を高めたスロットマシンを提供すること。
【解決手段】スロットマシン1は、複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示するリール21を備えた図柄変動表示手段2と、通常リプレイ役及び特殊リプレイ役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実施する内部抽選手段42と、内部当選フラグに対応する図柄を引込範囲内で引き込んで停止表示させる表示制御手段45と、を備えている。リール21における所定の配列は、ストップボタン61の操作タイミングに関わらず通常リプレイ役の入賞図柄を構成する図柄が引込範囲内に位置し、かつ、ストップボタン61の操作タイミングに応じて特殊リプレイ役の入賞図柄を構成する図柄が引込範囲内に位置する場合と位置しない場合とが生じ得るように構成されている。
【選択図】図1An object of the present invention is to provide a slot machine that realizes a high level of playability and enhances the fun of the game by ensuring a high level of technical intervention of the player in predicting the internal winning of the bonus combination.
A slot machine 1 includes a symbol variation display means 2 having a reel 21 for variably displaying a plurality of types of symbols in accordance with a predetermined arrangement, and a plurality of types of combinations including a normal replay combination and a special replay combination. An internal lottery means 42 for carrying out an internal lottery for determining a winning combination, and a display control means 45 for drawing a symbol corresponding to the internal winning flag within the drawing range and stopping the display. The predetermined arrangement of the reels 21 is such that the symbols constituting the winning symbol of the normal replay role are located within the drawing range regardless of the operation timing of the stop button 61, and the special replay role is selected according to the operation timing of the stop button 61. It is configured so that a case in which a symbol constituting a winning symbol is positioned within a drawing range and a case in which it is not positioned can occur.
[Selection] Figure 1
Description
本発明は、リプレイ役の内部当選確率が通常状態とは異なる特定状態を発生させるスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine that generates a specific state in which the internal winning probability of a replay combination is different from a normal state.
従来より、例えば、ボーナス役を含めて内部当選役を抽選により決定し、内部当選役を入賞可能に設定するスロットマシンがある。このスロットマシンでは、ボーナス役が内部当選役として決定された場合、ボーナス役に対応する図柄を狙って停止させることでボーナス役を入賞させることができる。一方、ボーナス役が内部当選役として決定されていない場合には、ボーナス役に対応する図柄を狙っても停止できない。そのため、ボーナス役が内部当選しているか否かを遊技者が即座に把握でき、ボーナス役に対する期待感を複数ゲームに渡って持続させることが困難であった。 Conventionally, for example, there is a slot machine in which an internal winning combination including a bonus combination is determined by lottery and the internal winning combination is set to be able to win. In this slot machine, when a bonus combination is determined as an internal winning combination, the bonus combination can be won by stopping with a symbol corresponding to the bonus combination. On the other hand, if the bonus combination is not determined as the internal winning combination, it cannot be stopped even if the symbol corresponding to the bonus combination is aimed. Therefore, it is difficult for the player to immediately know whether or not the bonus combination is won internally, and it is difficult to maintain the expectation for the bonus combination over a plurality of games.
そこで、ボーナス役の内部当選後の所定期間に渡ってボーナス役よりも優先して入賞するリプレイ役を高確率で内部当選させることにより、当該所定期間においてボーナス役の入賞が発生しにくいように設定したスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献1参照。)。このスロットマシンでは、前記所定期間に渡ってボーナス役の内部当選への期待感を持続させ得る。さらに、複数種類のボーナス役を設定することで内部当選したボーナス役の種類を判別し難くすると共に、複数種類のリプレイ役の内部当選の割合をボーナス役の種類に応じて変更設定したスロットマシンの提案もある。このスロットマシンは、各リプレイ役の入賞頻度に応じて内部当選しているボーナス役の種類を予想する楽しみを遊技者に与えようとしている。 Therefore, by setting a replay role that wins in preference to the bonus role over a predetermined period after the internal winning of the bonus role, with high probability, it is set so that winning of the bonus role is unlikely to occur during the predetermined period. A slot machine has been proposed (see, for example, Patent Document 1). In this slot machine, the expectation for the internal winning of the bonus combination can be maintained over the predetermined period. Furthermore, by setting multiple types of bonus combinations, it is difficult to determine the type of bonus combination that was won internally, and the percentage of internal winnings of multiple types of replay combinations was changed according to the type of bonus combination. There are also suggestions. This slot machine intends to give the player a pleasure of predicting the type of bonus combination that is won internally according to the winning frequency of each replay combination.
しかしながら、上述した従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、リプレイ役の入賞確率を高めてボーナス役の入賞を困難に設定したスロットマシンや、ボーナス役の種類毎にリプレイ役の内部当選の割合を変更したスロットマシンでは、ボーナス役の内部当選自体や内部当選したボーナス役の種類を予想するに当たって遊技者側の技術介入度合いがなく、遊技者側の技術介入によって初めてボーナス役の内部当選自体や内部当選したボーナス役の種類の予想が可能となるといった高度な遊技性を実現することができず遊技の興趣を十分に確保できないおそれがある。 However, the conventional slot machine described above has the following problems. In other words, in slot machines where the probability of winning a replay role is increased and the bonus role is difficult to win, or in slot machines where the percentage of internal winnings for replay roles is changed for each type of bonus role, There is no degree of technical intervention on the part of the player in predicting the type of bonus combination that was won internally, and the player's technical intervention makes it possible to predict the internal winning of the bonus combination itself or the type of bonus combination that was won internally. There is a possibility that a high level of playability cannot be realized and a sufficient interest in the game cannot be secured.
本発明は、上述した従来の問題点に鑑みてなされたものであり、ボーナス役の内部当選や、内部当選したボーナス役の種類を予想するに当たって遊技者の技術介入性を高く確保することで高度な遊技性を実現し、興趣を高めたスロットマシンを提供しようとするものである。 The present invention has been made in view of the above-described conventional problems, and is highly advanced by ensuring a high level of technical intervention for the player in predicting the internal winning of the bonus combination and the type of bonus combination won internally. The aim is to provide a slot machine that realizes a lot of playability and heightens interest.
本発明は、図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄表示部を備えた図柄変動表示手段と、
ゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
第1ボーナス役、第2ボーナス役、通常リプレイ役及び特殊リプレイ役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実施し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄表示部における図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
該停止操作手段の操作に応じて、前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段により停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記内部抽選手段が通常状態よりも高い確率で前記通常リプレイ役を内部当選役として決定する遊技状態である特定状態へ移行させる遊技状態移行手段と、を備えたスロットマシンであって、
前記内部抽選手段は、前記第1ボーナス役の入賞に応じて移行する第1の特定状態と、前記第2ボーナス役の入賞に応じて移行する第2の特定状態とで、前記特殊リプレイ役を内部当選役として決定する確率が異なるように内部抽選を実施し、かつ、前記特殊リプレイ役を内部当選役として決定するゲームでは前記通常リプレイ役を同時に内部当選役として決定するように内部抽選を実施し、
前記図柄表示部における前記所定の配列は、前記停止操作手段の操作タイミングに関わらず前記通常リプレイ役の入賞図柄を構成する図柄が前記引込範囲内に位置し、かつ、前記停止操作手段の操作タイミングに応じて前記特殊リプレイ役の入賞図柄を構成する図柄が前記引込範囲内に位置する場合と位置しない場合とが生じ得るように構成されていることを特徴とするスロットマシンにある(請求項1)。
The present invention includes a symbol variation display means including a symbol display unit that variably displays a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement in the symbol display area;
Game start operating means operated by the player to start the game;
An internal lottery for determining an internal winning combination from among a plurality of types including a first bonus combination, a second bonus combination, a normal replay combination, and a special replay combination, and an internal corresponding to the determined internal winning combination Internal lottery means for establishing a winning flag;
Stop operation means operated by the player to stop the variable display of the symbols in the symbol display section;
In response to an operation of the stop operation means, a display control means for drawing a symbol corresponding to the internal winning flag within a predetermined pull-in range and stopping and displaying it in the symbol display area;
Winning determination means for determining whether or not the symbol stopped and displayed by the symbol variation display means is a predetermined winning symbol;
A gaming state transition means for transitioning to a specific state which is a gaming state in which the internal lottery means determines the normal replay role as an internal winning combination with a higher probability than the normal state,
The internal lottery means plays the special replay combination in a first specific state that shifts according to the winning of the first bonus combination and a second specific state that shifts according to the winning of the second bonus combination. An internal lottery is performed so that the probability of being determined as an internal winning combination is different, and in the game in which the special replay role is determined as an internal winning combination, an internal lottery is performed so that the normal replay role is simultaneously determined as an internal winning combination. And
The predetermined arrangement in the symbol display unit is such that the symbols constituting the winning symbol for the normal replay role are located in the drawing range regardless of the operation timing of the stop operation unit, and the operation timing of the stop operation unit According to the present invention, there is provided a slot machine configured so that a case where a symbol constituting the winning symbol of the special replay combination is located within the drawing range and a case where the symbol is not located may occur. ).
本発明のスロットマシンでは、前記通常リプレイ役の内部当選確率が通常状態よりも高い前記第1の特定状態及び前記第2の特定状態が発生し得る。前記第1の特定状態は、前記第1ボーナス役の内部当選に応じて発生する遊技状態であり、前記第2の特定状態は、前記第2ボーナス役の内部当選に応じて発生する遊技状態である。このスロットマシンでは、前記特殊リプレイ役が内部当選する確率が、前記第1の特定状態と前記第2の特定状態とで異なっている。それ故、前記スロットマシンでは、前記特殊リプレイ役の入賞頻度に応じて、遊技者が前記第1の特定状態であるか、前記第2の特定状態であるかを予想可能である。前記第1の特定状態であれば、前記第1ボーナス役が内部当選していることになり、前記第2の特定状態であれば、前記第2ボーナス役が内部当選していることになる。 In the slot machine of the present invention, the first specific state and the second specific state in which the internal winning probability of the normal replay combination is higher than the normal state may occur. The first specific state is a gaming state that occurs in response to an internal winning of the first bonus combination, and the second specific state is a gaming state that occurs in response to an internal winning of the second bonus combination. is there. In this slot machine, the probability that the special replay combination is won internally differs between the first specific state and the second specific state. Therefore, in the slot machine, it can be predicted whether the player is in the first specific state or the second specific state in accordance with the winning frequency of the special replay combination. In the first specific state, the first bonus combination is won internally, and in the second specific state, the second bonus combination is won internally.
また、前記スロットマシンは、前記特殊リプレイ役を内部当選役として決定したゲームでは、前記通常リプレイ役を同時に内部当選役として決定する。前記通常リプレイ役と前記特殊リプレイ役が同時に内部当選役として決定されたゲームでは、前記所定の配列の構成に起因して前記通常リプレイ役に比べて前記特殊リプレイ役の入賞確率が低くなっている。つまり、遊技者は、前記特殊リプレイ役が内部当選役として決定された場合であっても、所定の操作タイミングで停止操作を行わなければ前記特殊リプレイ役を取りこぼすおそれが高く、ボーナス役の内部当選の有無及びそのボーナス役の種類を精度高く予想するためには相当の技術介入が要求される。 Further, in the game in which the special replay role is determined as the internal winning combination, the slot machine simultaneously determines the normal replay role as the internal winning combination. In a game in which the normal replay combination and the special replay combination are determined as internal winning combinations at the same time, the winning probability of the special replay combination is lower than the normal replay combination due to the configuration of the predetermined arrangement. . That is, even if the special replay combination is determined as an internal winning combination, the player is more likely to miss the special replay combination unless the stop operation is performed at a predetermined operation timing. Considerable technical intervention is required in order to accurately predict whether or not a winner has been won and the type of bonus combination.
本発明のスロットマシンでは、前記通常リプレイ役の入賞に応じて第1ボーナス役あるいは第2ボーナス役の内部当選への期待感が高められる。さらに、前記通常リプレイ役よりも入賞させることが難しい前記特殊リプレイ役を狙って入賞させることができれば、前記特殊リプレイ役の入賞頻度に応じて前記第1の特定状態であるか前記第2の特定状態であるかの予想が可能になる。そして、前記第1の特定状態であるか前記第2の特定状態であるかに応じて内部当選したボーナス役の種類の予想が可能となる。 In the slot machine of the present invention, the expectation for the internal winning of the first bonus combination or the second bonus combination is enhanced according to the winning of the normal replay combination. Furthermore, if the special replay role, which is harder to win than the normal replay role, can be awarded, the first specific state or the second specific state is determined according to the winning frequency of the special replay role. It is possible to predict whether it is in a state. Then, it is possible to predict the type of bonus combination won internally depending on whether the state is the first specific state or the second specific state.
以上のように、本発明のスロットマシンでは、ボーナス役の内部当選や、内部当選しているボーナス役の種類を予想するに当たって遊技者の技術介入性を高く確保することで、遊技者が感じ得る遊技の興趣が高められている。特に、本発明のスロットマシンでは、リプレイ役の入賞に応じてボーナス役の内部当選を予想できるため、手持ちの遊技媒体を減らすことなく予想を楽しむことが可能になっている。 As described above, in the slot machine of the present invention, the player can feel by ensuring a high level of technical intervention of the player when predicting the internal winning of the bonus combination and the type of bonus combination that is won internally. The fun of gaming is enhanced. In particular, in the slot machine of the present invention, the internal winning of the bonus combination can be predicted according to the winning of the replay combination, so that it is possible to enjoy the prediction without reducing the game media on hand.
本発明のスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット(R)などであっても良い。
また、前記特殊リプレイ役としては、前記第1の特定状態における当選確率が前記第2の特定状態における当選確率の方よりも高い第1の特殊リプレイ役と、前記第1の特定状態における当選確率よりも前記第2の特定状態における当選確率の方が高い第2の特殊リプレイ役とがあり、
前記図柄変動表示手段は複数の図柄表示部を備え、当該複数の図柄表示部のうち前記第1ボーナス役の入賞図柄を構成する図柄と前記第2ボーナス役の入賞図柄を構成する図柄とが相違している特定図柄表示部では、前記第1の特殊リプレイ役の入賞図柄を構成する図柄を狙って停止させるための前記停止操作手段の停止操作範囲内に前記第1ボーナス役の入賞図柄を構成する図柄が配置され、かつ、
前記特定図柄表示部では、前記第2の特殊リプレイ役の入賞図柄を構成する図柄を狙って停止させるための前記停止操作手段の停止操作範囲内に前記第2ボーナス役の入賞図柄を構成する図柄が配置されていることが好ましい(請求項2)。
The slot machine of the present invention may be a slot machine in a narrow sense using medals and coins as game media, or a parrot (R) using pachinko balls as game media.
In addition, the special replay combination includes a first special replay combination in which the winning probability in the first specific state is higher than the winning probability in the second specific state, and the winning probability in the first specific state. There is a second special replay role with a higher probability of winning in the second specific state than
The symbol variation display means includes a plurality of symbol display units, and among the symbol display units, a symbol constituting the winning symbol for the first bonus combination and a symbol constituting the winning symbol for the second bonus combination are different. In the specific symbol display unit, the winning symbol of the first bonus combination is configured within the stop operation range of the stop operation means for stopping aiming at the symbol constituting the winning symbol of the first special replay combination. The pattern to be placed, and
In the specific symbol display unit, the symbols constituting the winning symbol of the second bonus combination within the stop operation range of the stop operation means for stopping aiming at the symbols constituting the winning symbol of the second special replay combination Is preferably arranged (claim 2).
ここで、前記停止操作範囲とは、いずれかの図柄表示部の前記所定の配列中、特定の図柄を前記図柄表示領域内に停止表示させることができる前記停止操作手段の操作タイミングの範囲を意味している。
遊技演出や図柄の停止出目によってボーナス役の当選への期待感が高められた場合、遊技者の多くは、ボーナス役に内部当選したか否か、あるいは内部当選したボーナス役の種類を確認すると同時にボーナス役を入賞させるため、ボーナス役に対応する図柄を狙って停止操作を行う。しかし、たとえボーナス役が内部当選している場合であっても、リプレイ役が同時に内部当選している場合には、当該リプレイ役が入賞してしまう。そのため、リプレイ役が同時に内部当選している場合には、ボーナス役に内部当選しているか否か、あるいは内部当選したボーナス役の種類等を確認することが出来なくなってしまう。また、リプレイ役が連続して入賞するような場合には、遊技者がボーナス役に対応する図柄を狙って停止操作しても、ボーナス役に内部当選しているか否かを確認することが出来ないばかりか、内部当選したボーナス役の種類も確認できず、遊技の興趣が損なわれてしまうおそれがある。このように前記停止出目等によりボーナス役の入賞を確信し得るような状況でのリプレイ役の入賞は、却って遊技者の不満を募らせるおそれが高い。さらに、リプレイ役が内部当選しなかったゲームでボーナス役の入賞を逃してしまうと、以降のゲームにおいて再度、リプレイ役が内部当選し入賞する可能性が高くなってしまう。
Here, the stop operation range means an operation timing range of the stop operation means capable of stopping and displaying a specific symbol in the symbol display area in the predetermined arrangement of any symbol display unit. is doing.
If the expectation for winning the bonus role is enhanced by the game production or the stoppage of the design, many players will check whether the bonus role is won internally or the type of bonus role won internally At the same time, in order to win a bonus combination, a stop operation is performed aiming at a symbol corresponding to the bonus combination. However, even if the bonus combination is won internally, if the replay combination is simultaneously won internally, the replay combination will win. For this reason, when the replay combination is won at the same time, it becomes impossible to check whether the bonus combination is won internally or the type of bonus combination won internally. Also, if the replay role wins continuously, it is possible to check whether or not the bonus role has been won internally even if the player stops the game with the symbol corresponding to the bonus role. Not only is there no possibility of confirming the type of bonus combination won internally, and there is a risk that the fun of the game will be impaired. In this way, winning the replay role in a situation where the winning of the bonus role can be confident due to the above-mentioned stoppage or the like, there is a high possibility that the player will be frustrated. Furthermore, if the bonus for the bonus combination is missed in a game in which the replay combination has not been won internally, the possibility that the replay combination will win and win again in subsequent games becomes high.
そこで、前記のように構成された特定図柄表示部においては、前記第1ボーナス役が内部当選している場合、前記第1ボーナス役に対応する図柄を狙って前記停止操作手段を操作(いわゆる目押し。)すると、前記第1の特殊リプレイ役に対応する図柄が停止表示されるようになる。また、前記第2ボーナス役が内部当選している場合、前記第2ボーナス役に対応する図柄を狙って目押しすると、前記第2ボーナス役に対応する図柄が停止表示されるようになる。それ故、前記第1の特殊リプレイ役の入賞確率が高い場合には前記第1の特定状態であると予想でき、第2の特殊リプレイ役の入賞確率が高い場合には前記第2の特定状態であると予想できるようになる。この場合には、ボーナス役の内部当選の有無やそのボーナス役の種類を判別しようとする目的をもって遊技するゲームにおいて、ボーナス役を狙ったにもかかわらず同時に内部当選したリプレイ役が入賞してしまったとしても、遊技者が前記の目的を達成し得るようになる。それ故、遊技の興趣を高めることができる。 Therefore, in the specific symbol display section configured as described above, when the first bonus combination is won internally, the stop operation means is operated (so-called eyes) aiming at the symbol corresponding to the first bonus combination. Then, the symbol corresponding to the first special replay combination is stopped and displayed. In addition, when the second bonus combination is won internally, when the symbol corresponding to the second bonus combination is aimed at, the symbol corresponding to the second bonus combination is stopped and displayed. Therefore, when the winning probability of the first special replay role is high, the first specific state can be predicted, and when the winning probability of the second special replay role is high, the second specific state is predicted. Can be expected. In this case, in a game that is played for the purpose of determining whether or not the bonus combination has been internally won and the type of bonus combination, the replay role that was won internally won at the same time despite the aim of the bonus combination. Even so, the player can achieve the above-mentioned purpose. Therefore, the interest of the game can be enhanced.
また、前記特定状態発生手段は、前記第1ボーナス役あるいは前記第2ボーナス役の入賞図柄以外の特定の図柄組合せが前記図柄変動表示手段により停止表示された場合に、通常状態よりも前記特殊リプレイ役の当選確率を高めた第3の特定状態を所定期間に渡って発生させることが好ましい(請求項3)。 Further, the specific state generating means is configured to display the special replay more than the normal state when a specific symbol combination other than the winning symbol of the first bonus combination or the second bonus combination is stopped and displayed by the symbol variation display means. It is preferable that the third specific state in which the winning probability of the combination is increased is generated over a predetermined period (claim 3).
この場合には、前記第1の特定状態及び前記第2の特定状態のほかに、前記特殊リプレイ役の当選確率を高めた前記第3の特定状態を発生させることができる。この第3の特定状態によれば、前記第1ボーナス役及び前記第2ボーナス役が内部当選していない状況においてもボーナス役に対する期待感を煽ることができる。その後、ボーナス役が内部当選していないと気付いたときの遊技者のがっかり感を演出でき起伏に富んだ遊技性を実現できる。 In this case, in addition to the first specific state and the second specific state, the third specific state in which the winning probability of the special replay combination is increased can be generated. According to the third specific state, a sense of expectation for the bonus combination can be obtained even in a situation where the first bonus combination and the second bonus combination are not internally won. After that, the player can feel disappointed when he / she realizes that the bonus combination has not been elected internally, and can realize a rugged gameplay.
また、前記内部抽選手段は、前記第1の特定状態、前記第2の特定状態、及び前記第3の特定状態のうちのいずれかの実施中に限って前記特殊リプレイ役を内部当選役として決定可能なように構成されていることが好ましい(請求項4、5)。
この場合には、前記特殊リプレイ役の入賞に応じて、前記第1ボーナス役及び前記第2ボーナス役の内部当選に対する遊技者の期待感を効果的に高揚できる。
Further, the internal lottery means determines the special replay combination as an internal winning combination only during any one of the first specific state, the second specific state, and the third specific state. It is preferable that it is configured to be possible (
In this case, the player's expectation for the internal winning of the first bonus combination and the second bonus combination can be effectively enhanced in accordance with the winning of the special replay combination.
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、ボーナス役の内部当選に応じてリプレイ役の内部当選確率を高めた特定状態を発生するスロットマシン1に関する例である。この内容について、図1〜図8を用いて説明する。
本例のスロットマシン1は、図1〜図3に示すごとく、図柄表示領域110において複数種類の図柄20を所定の配列に従って変動表示する図柄表示部21(以下、リール21という。)を備えた図柄変動表示手段2と、ゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段62(以下、スタートレバー62という。)と、第1ボーナス役、第2ボーナス役、通常リプレイ役及び特殊リプレイ役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実施し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段42と、リール21における図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段61(以下、ストップボタン61という。)と、ストップボタン61の操作に応じて、前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで図柄表示領域110に停止表示させる表示制御手段45と、図柄変動表示手段2により停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段49と、内部抽選手段42が通常状態よりも高い確率で通常リプレイ役が内部当選役として決定する遊技状態である特定状態へ移行させる遊技状態移行手段44と、を備えている。
The embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
Example 1
This example relates to the
As shown in FIGS. 1 to 3, the
内部抽選手段42は、第1ボーナス役の入賞に応じて移行する第1の特定状態と、第2ボーナス役の入賞に応じて移行する第2の特定状態とで、特殊リプレイ役を内部当選役として決定する確率が異なるように内部抽選を実施し、かつ、特殊リプレイ役を内部当選役として決定するゲームでは通常リプレイ役を同時に内部当選役として決定するように内部抽選を実施する。
リール21における前記所定の配列は、ストップボタン61の操作タイミングに関わらず通常リプレイ役の入賞図柄を構成する図柄が前記引込範囲内に位置し、かつ、ストップボタン61の操作タイミングに応じて特殊リプレイ役の入賞図柄を構成する図柄が前記引込範囲内に位置する場合と位置しない場合とが生じ得るように構成されている。
以下、この内容について詳しく説明する。
The internal lottery means 42 plays the special replay role as an internal winning combination in a first specific state that shifts in response to winning of the first bonus combination and a second specific state that shifts in response to winning of the second bonus combination. In the game in which the internal lottery is performed so that the probabilities to be determined as different from each other and the special replay role is determined as the internal winning role, the internal lottery is performed so that the normal replay role is simultaneously determined as the internal winning role.
The predetermined arrangement in the
Hereinafter, this content will be described in detail.
まず、このスロットマシン1の役、内部当選役、入賞役について、図1〜図3を用いて説明する。本例のスロットマシン1では、図3に示すごとく、ボーナス役、小役、リプレイ役、及びJacin役が設定されている。図3では、左列にそれぞれの役の名称を、中列にそれぞれの図柄20の組合せである入賞図柄を、右列に入賞に応じて遊技者に付与する特典(利益)を示してある。スロットマシン1では、内部抽選手段42により内部当選した役が内部当選役になる。そして、内部当選役に対応する入賞図柄が入賞ラインに沿って成立したとき、その役が入賞役となる。
First, the combination of the
本例のスロットマシン1では、ボーナス役として、BIGボーナスゲーム(BBゲーム)の契機役である2種類のBIGボーナス役(第1BB役、第2BB役)、及びREGボーナスゲーム(RBゲーム)の契機役であるREGボーナス役(RB役)が設定されている。小役としては、プラム役、ベル役、スイカ役、チェリー役が設定されている。リプレイ役としては、リプレイ役A〜Cが設定されている。なお、Jacin役は、BBゲーム中にのみ入賞可能な入賞役である。
In the
本例では、前記第1ボーナス役及び前記第2ボーナス役が第1BB役あるいは第2BB役である。前記第1の特定状態が第1BB役の内部当選状態である第1BB役持越状態であり、前記第2の特定状態が第2BB役の内部当選状態である第2BB役持越状態となっている。さらに、前記通常リプレイ役としてリプレイ役Aが設定され、前記特殊リプレイ役としてリプレイ役B及びリプレイ役Cが設定されている。リプレイ役Bは、第1BB役持越状態における当選確率が第2BB役持越状態における当選確率の方よりも高い第1の特殊リプレイ役である。リプレイ役Cは、第1BB役持越状態における当選確率よりも第2BB役持越状態における当選確率の方が高い第2の特殊リプレイ役である。 In this example, the first bonus combination and the second bonus combination are the first BB combination or the second BB combination. The first specific state is a first BB combination carry-over state that is an internal winning state of the first BB combination, and the second specific state is a second BB combination carry-over state that is an internal winning state of the second BB combination. Furthermore, a replay combination A is set as the normal replay combination, and a replay combination B and a replay combination C are set as the special replay combination. The replay combination B is a first special replay combination in which the winning probability in the first BB combination carryover state is higher than the winning probability in the second BB combination carryover state. The replay combination C is a second special replay combination in which the winning probability in the second BB combination carryover state is higher than the winning probability in the first BB combination carryover state.
次に、本例のスロットマシン1は、図2に示すごとく外観的な構成を有している。スロットマシン1では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓11を略中央に設けた前面枠体10によって形成されている。前面枠体10は、図柄表示窓11の上側に、液晶表示部530、左右一対のスピーカ520及びランプ部560を配設してなる。図柄表示窓11の下側には、スロットマシン1の基部をなすベース部100が形成されている。図柄表示部11の右側には、クレジット表示部551及び払出数表示部552が水平方向に配置されている。
Next, the
ベース部100は、図2に示すごとく、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓11に対して、遊技者に向って相対的に張り出すように形成されている。ベース部100は、図柄表示窓11に隣り合う上端部にテーブル状の操作面14を有し、下端部にメダルを払い出すメダル受け皿15を有し、操作面14とメダル受け皿15との間に操作パネル13を有している。
As shown in FIG. 2, the
操作面14には、図1及び図2に示すごとく、クレジット(貯留)されたメダルを賭けるためのベットボタン64と、クレジットされたメダルを払い出させるためのクレジット精算ボタン65と、遊技に賭けるメダルを投入するメダル投入口630とが配置されている。操作パネル13には、リール21の図柄変動を開始させるためのスタートレバー62と、図柄変動を停止させるためのストップボタン61とが配置されている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
ベットボタン64は、図1及び図2に示すごとく、遊技賭け数としてマックスベット数である3ベットを指定するためのボタンである。ベットボタン64は、基本的には、遊技賭け数3を表す3ベット信号を発生する。ただし、残りのクレジットが2又は1である場合には、2ベット信号又は1ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号を発生しない。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
スタートレバー62は、図1及び図2に示すごとく、リール21の制御信号であるゲーム開始信号を遊技者が操作したタイミングで発生する操作レバーである。スロットマシン1では、メダルが直接投入されるか、ベットボタン64の操作によりメダルがベットされたことを前提としてスタートレバー62が有効状態に設定される。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
ストップボタン61は、リール21の制御信号である変動停止信号を遊技者が操作したタイミングで発生する操作ボタンである。本例のストップボタン61は、左リール21Lに対応する左ストップボタン61L、中リール21Cに対応する中ストップボタン61C、右リール21Rに対応する右ストップボタン61Rを組み合わせてなる。
The
図柄表示窓11は、図2に示すごとく、図柄表示領域110L、C、Rを含む表示窓である。各図柄表示領域110L、C、Rは、いずれも3図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓11全体では、3行3列よりなる2次元マトリクス状に配置された9図柄分の図柄表示領域が形成されている。図柄表示窓11は、遊技者側から図柄20が見えるように、窓全体が透明な樹脂プレートにより形成されている。2次元マトリクス状に配置された9個の図柄20に対しては、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン211〜215が設定されている。入賞ラインとしては、水平方向の入賞ライン211〜213と、対角方向の入賞ライン214、215とがある。
As shown in FIG. 2, the
各図柄表示領域110L、C、Rの裏側には、図2及び図4に示すごとく、図柄変動表示手段2を構成するリール21L、C、Rがそれぞれ配置されている。リール21L、C、Rは、略円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を空けて21個の図柄20を配置した回転式のリールである。なお、リール21としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
On the back side of each
ここで、本例では、第1BB役に対応する図柄「白7」と第2BB役に対応する図柄「黒7」とが相違する特定図柄表示部が中リール21Cとなっている。そして、特定図柄表示部である中リール21Cでは、第1の特殊リプレイ役であるリプレイ役Bに対応する図柄「プラム」を狙って停止させるための操作タイミングの範囲である停止操作範囲(後述するように図柄番号17番〜21番。)内に第1BB役に対応する図柄「白7」が配置されている。さらに、中リール21Cでは、第2の特殊リプレイ役であるリプレイ役Cに対応する図柄「スイカ」の停止操作範囲(後述するように図柄番号6番〜9番)内に第2BB役に対応する図柄「黒7」が配置されている。なお、停止操作範囲の具体的な説明については、表示制御手段45による引込制御を説明した後で詳しく説明する。
Here, in this example, the specific symbol display portion in which the symbol “white 7” corresponding to the first BB combination differs from the symbol “black 7” corresponding to the second BB combination is the
液晶表示部530は、図1及び図2に示すごとく液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部530は、遊技を演出する様々な演出画面を表示する。
スピーカ520及びランプ部560は、音あるいは光により遊技を演出するための演出手段である。
クレジット表示部551は、クレジット機能によりクレジット(貯留)されたメダル枚数を表示する表示部である。
払出数表示部552は、入賞時の払出メダル枚数を表示する表示部である。
The liquid
The
The
The payout
次に、本例のスロットマシン1は、図1に示すごとく、機械的な構成を備えている。
図1及び図2を用いて、スロットマシン1の全体動作を制御する制御基板3、及びこの制御基板3に電気的に接続された各部について説明する。制御基板3に対しては、上述の構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部63、リール21と共に図柄変動表示手段2を構成するリール駆動部22、リール21の回転位置を検知する基準位置検知部66、メダルを払い出すメダル払出部54、クレジット表示部551や払出数表示部552を含む各種表示部55、ランプ部560を点灯制御するランプ制御基板56、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定する設定値操作部68、スピーカ520(音声出力部)を制御する音声制御基板52、液晶表示部530を制御する表示制御基板53が電気的に接続されている。
Next, the
A
投入メダル検知部63は、図1及び図2に示すごとく、メダル投入口630から投入されたメダルの検知部である。投入メダル検知部63は、メダル投入部630からメダルが投入されるごとにインサート信号を出力する。なお、本例のスロットマシン1では、メダルを投入するか、ベットボタン64の操作により3枚のメダルがベットされた際、スタートレバー62が有効な状態に設定され、ゲームを開始可能な状態となる。
As shown in FIGS. 1 and 2, the inserted
リール駆動部22は、図1に示すごとく、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ(図示略)を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール21を回転駆動する手段である。ステッピングモータは、制御基板3から取り込む制御パルス毎に1ステップずつ回転する。リール駆動部22は、前記変動開始信号を取り込んでリール21の回転を開始させると共に、前記変動停止信号を取り込んでリール21を停止させる。
As shown in FIG. 1, the
基準位置検知部66は、図1に示すごとく、各リール21L、C、Rについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
メダル払出部54は、図1に示すごとく、制御基板3の制御により所定枚数のメダルをメダル受け皿15に払い出す払出部である。
設定値操作部68は、図1に示すごとく、設定キー680を利用して、ボーナス役等の当選確率を6段階に設定する設定値を変更するための操作部である。
As shown in FIG. 1, the
As shown in FIG. 1, the
As shown in FIG. 1, the set
制御基板3は、図1及び図2に示すごとく、CPU31と、メモリ手段であるROM33、RAM34と、入出力インターフェースとしてのI/O部32と、内部抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部35とを有している。CPU31は、ROM33から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、入賞図柄を判定する入賞判定手段49、リール21を制御する表示制御手段45、内部当選役を抽選する内部抽選手段42、内部当選フラグを制御するフラグ制御手段41、及び遊技状態移行手段44としての各機能を実現する。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
メモリ手段としてのROM33は、図1及び図5に示すごとく、内部抽選手段42が内部当選役の抽選に用いる当選乱数テーブルを記憶している。当選乱数テーブルは、各役が当選するための当選乱数を規定したデータテーブルである。本例では、図5に示すごとく、遊技状態毎に当選乱数が設定されている。なお、同図では、各役が内部当選するための当選乱数の数値範囲が始値と終値により規定されている。
As shown in FIGS. 1 and 5, the
同図中、通常状態の欄の当選乱数は、通常状態中に適用される当選乱数テーブルである通常状態テーブルを構成している。第1(第2)BB役持越状態の欄の当選乱数は、第1(第2)BB役が内部当選してから入賞するまでの第1(第2)BB役持越状態に適用される当選乱数テーブルである第1(第2)BB役持越状態テーブルを構成している。RB役持越状態の欄の当選乱数は、RB役が内部当選してから入賞するまでのRB役持越状態に適用される当選乱数テーブルであるRB役持越状態テーブルを構成している。 In the figure, the winning random numbers in the normal state column constitute a normal state table which is a winning random number table applied during the normal state. The winning random number in the first (second) BB handover status column is the winning applied to the first (second) BB handover status from when the first (second) BB hand wins to winning A first (second) BB carryover state table, which is a random number table, is configured. The winning random numbers in the RB handover status column constitute an RB handover state table that is a winning random number table applied to the RB handover state from when the RB hand wins the internal game until winning.
BBゲームの欄の当選乱数は、BBゲーム中に適用される当選乱数テーブルであるBBゲームテーブルを構成している。このBBゲームテーブルでは、BB役、RB役及びリプレイ役の当選乱数が未設定であると共に当選乱数の全部がJacin役の当選乱数として設定されている。それ故、このBBゲームテーブルが適用されるゲームでは、必ずJacin役が内部当選し得る。RBゲームの欄の当選乱数は、RBゲーム中に適用される当選乱数テーブルであるRBゲームテーブルを構成している。 The winning random numbers in the BB game column constitute a BB game table which is a winning random number table applied during the BB game. In this BB game table, winning random numbers for the BB role, RB role, and replay role are not set, and all winning random numbers are set as winning random numbers for the Jacin role. Therefore, in a game to which this BB game table is applied, the Jacin role can always be won internally. The winning random numbers in the RB game column constitute an RB game table which is a winning random number table applied during the RB game.
ここで、第1(第2)BB役持越状態テーブル及びRB役持越持越テーブルでは、図5に示すごとく、第1(第2)BB役及びRB役の当選乱数が未設定である一方、通常状態に比べてリプレイ役Aの当選乱数が追加されていると共にリプレイ役Aと同時に内部当選するリプレイ役B及びリプレイ役Cの当選乱数が設定されている。第1BB役持越状態テーブルでは、リプレイ役Aの当選乱数として10678〜32524の乱数範囲が規定されている。これに対し、リプレイ役Bの当選乱数として10678〜28155の乱数範囲が規定されている。したがって、リプレイ役Aが内部当選する場合、約80%の確率でリプレイ役Bが同時に内部当選することになる。また、リプレイ役Cの当選乱数として28156〜30340の乱数範囲が規定されている。したがって、リプレイ役Aが内部当選する場合、約10%の確率でリプレイ役Cが同時に内部当選することになる。なお、第1BB役持越状態テーブルが適用されたゲームでは、リプレイ役B、Cが単独で内部当選することはない一方、リプレイ役Aが単独で内部当選する確率が約10%となっている。 Here, in the first (second) BB role carryover state table and the RB role carryover table, as shown in FIG. 5, the winning random numbers of the first (second) BB role and RB role are not set. The winning random numbers of the replay combination A are added as compared to the state, and the winning random numbers of the replay combination B and the replay combination C that are internally won simultaneously with the replay combination A are set. In the first BB combination carry-over state table, a random number range of 10678 to 32524 is defined as the winning random number of the replay combination A. On the other hand, a random number range of 10678 to 28155 is defined as the winning random number of the replay role B. Therefore, when the replay combination A is won internally, the replay combination B is simultaneously won internally with a probability of about 80%. Further, a random number range of 28156 to 30340 is defined as the winning random number for the replay combination C. Therefore, when the replay combination A is won internally, the replay combination C is simultaneously won internally with a probability of about 10%. In the game to which the first BB role carryover state table is applied, the replay roles B and C are not independently won internally, but the probability that the replay role A is independently won is about 10%.
また、第2BB役持越状態テーブルでは、リプレイ役Aの当選乱数として10678〜32524の乱数範囲が規定されている。これに対し、リプレイ役Bの当選乱数として10678〜12863の乱数範囲が規定されている。したがって、リプレイ役Aが内部当選する場合、約10%の確率でリプレイ役Bが同時に内部当選することになる。また、リプレイ役Cの当選乱数として12864〜30340の乱数範囲が規定されている。したがって、リプレイ役Aが内部当選する場合、約80%の確率でリプレイ役Cが同時に内部当選することになる。なお、第2BB役持越状態テーブルが適用されたゲームでは、リプレイ役B、Cが単独で内部当選することはない一方、リプレイ役Aが単独で内部当選する確率が約10%となっている。なお、RB役持越状態テーブルでは、リプレイ役Aとリプレイ役Bとが同時に内部当選する確率、及びリプレイ役Aとリプレイ役Cとが同時に内部当選する確率が共に約10%となっている。 In the second BB combination carry-over state table, a random number range of 10678 to 32524 is defined as the winning random number of the replay combination A. On the other hand, a random number range of 10678 to 12863 is defined as the winning random number of the replay role B. Therefore, when the replay combination A is won internally, the replay combination B is simultaneously won internally with a probability of about 10%. Further, a random number range of 12864-30340 is defined as the winning random number of the replay combination C. Therefore, when the replay combination A is won internally, the replay combination C will be internally won with a probability of about 80%. In the game to which the second BB role carryover state table is applied, the replay roles B and C are not independently won internally, but the probability that the replay role A is independently won is about 10%. In the RB role carry-over state table, the probability that the replay role A and the replay role B are both internally won and the probability that the replay role A and the replay role C are simultaneously internally won are both about 10%.
このように、第1BB役持越状態テーブル、第2BB役持越状態テーブル、及びRB持越状態テーブルでは、リプレイ役B、Cについて、リプレイ役Aと同時に内部当選する確率が異なっている。第1BB役持越状態テーブルでは、リプレイ役Bがリプレイ役Aと同時に内部当選する確率が高く、第2BB役持越状態テーブルでは、リプレイ役Cがリプレイ役Aと同時に内部当選する確率が高くなっている。一方、RB役持越状態テーブルでは、リプレイ役B、Cについて、リプレイ役Aと同時に内部当選する確率が同程度となっている。 As described above, in the first BB combination carry-over state table, the second BB combination carry-over state table, and the RB carry-over state table, the replay combinations B and C have different probabilities for internal winning simultaneously with the replay combination A. In the first BB combination carry-over state table, there is a high probability that the replay combination B will win internally together with the replay combination A, and in the second BB combination carry-over state table, there is a high probability that the replay combination C will internally win together with the replay combination A. . On the other hand, in the RB role carryover state table, the replay roles B and C have the same probability of being internally won simultaneously with the replay role A.
さらに、ROM33は、図6に示すごとく、リール21の停止制御(引込制御)に用いる停止テーブルを記憶している。停止テーブルは、リール21に配列された各図柄に対して引込図柄数(スベリコマ数)を規定したデータテーブルである。引込図柄数は、対応する図柄が入賞ライン212上に位置した瞬間にストップボタン61が操作された際、実際にリール21を停止させるまでの変動図柄数である。なお、停止テーブルによる引込制御については、後で詳しく説明する。
Furthermore, the
乱数抽出部35は、図1に示すごとく、内部抽選用の乱数を抽出する部分である。乱数抽出部35は、乱数発生部350が発生する整数の中から乱数を抽出する。乱数発生部350は、0〜65535(十進数表示)の範囲に属する整数を発生させる部分である。乱数抽出部35は、スタートレバー62の操作に応じたゲーム開始信号をトリガー(契機)として乱数発生部350が発生する整数をサンプリングし、内部抽選用の乱数として抽出する。乱数抽出部35が抽出する乱数は、内部抽選手段42が内部当選役を抽選するための内部抽選用の乱数となる。
As shown in FIG. 1, the random
内部抽選手段42は、図1に示すごとく、内部抽選により内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる手段である。内部抽選手段42は、当選乱数テーブルに規定された各役の当選乱数に対して乱数抽出部35が抽出した乱数を照合して内部当選役を決定する。本例の内部抽選手段42は、図5の当選乱数テーブルのうちのいずれかを、遊技状態に応じて選択的に利用する。
As shown in FIG. 1, the internal lottery means 42 is a means for determining an internal winning combination by internal lottery and establishing an internal winning flag corresponding to the internal winning combination. The internal lottery means 42 determines the internal winning combination by collating the random number extracted by the random
フラグ制御手段41は、図1に示すごとく、各役が入賞可能な状態を表す内部当選フラグを制御する手段である。フラグ制御手段41は、第1BB役、第2BB役、及びRB役以外の他の役の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態(ゼロ)にリセットする。このようなフラグ制御手段41の制御によれば、第1BB役、第2BB役、RB役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、第1BB役、第2BB役、及びRB役の内部当選フラグである第1BB役フラグ、第2BB役フラグ、RB役フラグについては、入賞するまで、内部当選フラグの成立状態が次回のゲームに順次、持ち越され、入賞に応じてオフ状態にリセットされる。 As shown in FIG. 1, the flag control means 41 is a means for controlling an internal winning flag representing a state where each winning combination can be won. For the internal winning flags of the other combinations other than the first BB combination, the second BB combination, and the RB combination, the flag control means 41 determines whether the next game is won regardless of whether the internal winning flag is won in the first game. Reset to off state (zero) before starting. According to such control of the flag control means 41, when each combination other than the first BB combination, the second BB combination, and the RB combination is not won in the internal winning game, all are lost. On the other hand, with regard to the first BB combination flag, the second BB combination flag, and the RB combination flag, which are internal winning flags of the first BB combination, the second BB combination, and the RB combination, the establishment state of the internal winning flag is set in the next game until winning. It is sequentially carried over and reset to the off state in response to winning.
遊技状態移行手段44は、第1及び第2BB役持越状態、BB(BIGボーナス)ゲーム等の各種の遊技状態を発生させる手段である。なお、本例では、第1及び第2BB役持越状態が前記第1の特定状態あるいは第2の特定状態として設定されている。遊技状態移行手段44は、内部当選フラグである第1(第2)BB役フラグの成立中(オン状態)に第1(第2)BB役持越状態を発生させる。第1(第2)BB役持越状態では、前記第1(第2)BB役持越状態テーブルが内部抽選手段42に適用される。また、RB役フラグがオン状態であるときには、RB役持越状態が発生し、前記RB役持越状態テーブルが内部抽選手段42に適用される。 The game state transition means 44 is a means for generating various game states such as first and second BB carryover states and BB (BIG bonus) games. In this example, the first and second BB carryover states are set as the first specific state or the second specific state. The game state transition means 44 generates the first (second) BB combination carry-over state while the first (second) BB combination flag, which is an internal winning flag, is being established (ON state). In the first (second) BB handover state, the first (second) BB handover state table is applied to the internal lottery means 42. Further, when the RB combination flag is on, an RB combination carry-over state occurs, and the RB combination carry-over state table is applied to the internal lottery means 42.
さらに、遊技状態移行手段44では、スロットマシン1が発生する遊技状態を制御するための制御フラグが設定されている。制御フラグとしては、BB(BIGボーナス)ゲームに対応するBBゲームフラグ、RB(REGボーナス)ゲームに対応するRBゲームフラグ等がある。遊技状態移行手段44は、BBゲームフラグがオン状態であるとき、前記BBゲームテーブルを内部抽選手段42に適用し、RBゲームフラグがオン状態であるとき、前記RBゲームテーブルを内部抽選手段42に適用する。一方、遊技状態移行手段44は、第1(第2)BB役フラグ、RB役フラグ、BBゲームフラグ、RBゲームフラグが全てオフ状態である場合には、前記通常状態テーブルを内部抽選手段42に適用する。
Further, in the gaming state transition means 44, a control flag for controlling the gaming state generated by the
BBゲームフラグは、第1(第2)BB役の入賞に応じてオン状態に切り換えられると共に、BBゲーム中のメダルの累積払出数が規定数である465枚を超えたときにオフ状態にリセットされる。RBゲームフラグは、RB役の入賞に応じてオン状態に切り換えられると共に、RBゲームにおける入賞ゲーム数が規定ゲーム数である8回に到達したとき、あるいは消化ゲーム数が規定ゲーム数である12回に到達したとき、オフ状態(ゼロ)にリセットされる。 The BB game flag is switched to the on state in response to the winning of the first (second) BB role, and is reset to the off state when the cumulative payout number of medals in the BB game exceeds a prescribed number of 465. Is done. The RB game flag is turned on in response to the winning of the RB role, and when the number of winning games in the RB game reaches 8 that is the prescribed number of games, or 12 times that the number of digested games is the prescribed number of games. Is reset to the off state (zero).
入賞判定手段49は、図1及び図2に示すごとく、3基のリール21L、C、Rが停止表示する図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する手段である。具体的には、入賞判定手段49は、3基のリール21L、C、Rを横断するように設定された入賞ライン211〜215上に停止した図柄の組合せに応じて入賞役を判定する。入賞判定手段49は、各リール21L、C、Rが停止した後、各リール21L、C、Rに対応する各ステッピングモータ(リール駆動部22)に関するステップ数を取り込む。入賞判定手段49は、このステップ数を基にして入賞ライン211〜215上に停止した図柄20の種類を求め、その図柄20の組み合わせについて入賞役が成立するか否かを判定する。入賞判定手段49は、入賞役の種類に応じたメダル払出数(図3参照。)をメダル払出部54に指示する。
As shown in FIGS. 1 and 2, the winning determination means 49 is a means for determining whether or not the combination of symbols stopped and displayed on the three
表示制御手段45は、図1及び図2に示すごとく、リール駆動部22を介してリール21L、C、Rの図柄変動を制御する手段である。表示制御手段45は、ゲーム開始信号に応じてリール21の図柄変動を開始すると共に、変動停止信号に応じてリール21の図柄変動を停止させる。表示制御手段45は、リール駆動部22をなすステッピングモータに制御パルスを入力し、1パルス毎に1ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段45は、リール駆動部22に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータが回転したステップ数をカウントしている。特に、本例では、前記基準位置検知部66による基準位置片の検知信号を取り込むごとに各リール21のステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数のカウントを可能としている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the display control unit 45 is a unit that controls symbol variations of the
表示制御手段45は、図1に示すごとく、ストップボタン61の停止操作後、規則(遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則)等が定める引込制御範囲内でリール21を停止させる、いわゆる引込制御を実施するように構成されている。本例では、引込制御範囲として4図柄変動分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段45では、ステップ数に基づいて各リール21L、C、Rが現在表示している図柄(入賞ライン上に位置する図柄。)を計算可能である。
As shown in FIG. 1, the display control means 45 stops the
表示制御手段45は、変動停止信号を取り込みをした時点のステップ数に基づいて、入賞ライン212上に瞬間的に位置する図柄20であるビタ図柄を計算し、ROM33に格納された停止テーブルと照合する。表示制御手段45は、ビタ図柄に対して規定された引込図柄数を取得し、その引込図柄数分の図柄を引き込んでリール21を停止させる。なお、本例の表示制御手段45は、ボーナス役とリプレイ役とが同時に内部当選した際、リプレイ役に対応する図柄を優先的に停止させる。
The display control means 45 calculates the bita symbol, which is the
次に、上述したように構成された本例のスロットマシン1の動作について、図7及び図8を用いて説明する。図7は、ゲーム開始処理の流れを示すフローである。図8は、入賞処理の流れを示すフローである。
Next, the operation of the
ゲーム開始処理の流れについて、図7を用いて説明する。ここでは、まず、ステップS101のごとく開始操作、すなわちスタートレバー62の操作が判断される。スタートレバー62が操作された場合には、ステップS102のごとく内部抽選用の乱数が取得される。ステップS104〜ステップS108では、第1BB役フラグ、第2BB役フラグ、RB役フラグ、RBゲームフラグ、BBゲームフラグのフラグ状態が判断される。成立中のフラグに応じて、乱数照合のための当選乱数テーブル(図5参照。)が選択される。
The flow of the game start process will be described with reference to FIG. Here, first, a start operation, that is, an operation of the
第1BB役フラグが1(オン状態)である場合(ステップS104)には、ステップS125のごとく第1BB役持越状態テーブルを用いて乱数照合が実施される。第2BB役フラグが1(オン状態)である場合(ステップS105)には、ステップS126のごとく第2BB役持越状態テーブルを用いて乱数照合が実施される。RB役フラグが1(オン状態)である場合(ステップS106)には、ステップS127のごとくRB役持越状態テーブルを用いて乱数照合が実施される。 When the first BB combination flag is 1 (on state) (step S104), random number verification is performed using the first BB combination carry-over state table as in step S125. When the second BB combination flag is 1 (on state) (step S105), random number verification is performed using the second BB combination carry-over state table as in step S126. If the RB combination flag is 1 (ON state) (step S106), random number verification is performed using the RB combination carry-over state table as in step S127.
RBゲームフラグが1(オン状態)である場合(ステップS107)には、ステップS128のごとくRBゲームテーブルを用いて乱数照合が実施される。BBゲームフラグが1(オン状態)である場合(ステップS108)には、ステップS129のごとくBBゲームテーブルを用いて乱数照合が実施される。第1BB役フラグ(ステップS104)、第2BB役フラグ(ステップS105)、RB役フラグ(ステップS106)、RBゲームフラグ(ステップS107)、BBゲームフラグ(ステップS108)が全てオフ状態である場合には、ステップS109のごとく通常状態テーブルを用いて乱数照合が実施される。そして、ステップS110のごとく、内部当選した役のフラグが1(オン状態)に設定され、ステップS111のごとくリール21の回転が開始される。
When the RB game flag is 1 (ON state) (step S107), random number verification is performed using the RB game table as in step S128. If the BB game flag is 1 (ON state) (step S108), random number verification is performed using the BB game table as in step S129. When the first BB combination flag (step S104), the second BB combination flag (step S105), the RB combination flag (step S106), the RB game flag (step S107), and the BB game flag (step S108) are all off. As in step S109, random number matching is performed using the normal state table. Then, as in step S110, the internal winning combination flag is set to 1 (on state), and the
入賞処理の流れについて、図8を用いて説明する。ステップS201では、左リール21Lに対する停止操作、すなわち左ストップボタン61Lの押下操作が判断される。左ストップボタン61Lが押下操作された場合には、ステップS202のごとく左リール21Lが停止される。ステップS251では、中リール21Cに対する停止操作、すなわち中ストップボタン61Cの押下操作が判断される。中ストップボタン61Cが押下操作された場合には、ステップS252のごとく中リール21Cが停止される。ステップS261では、右リール21Rに対する停止操作、すなわち右ストップボタン61Rの押下操作が判断される。右ストップボタン61Rが押下操作された場合には、ステップS262のごとく右リール21Rが停止される。ステップS203のごとく、全てのリール21L、C、Rが停止するまで、上述の処理が繰り返し実施される。
The flow of the winning process will be described with reference to FIG. In step S201, it is determined whether to stop the
全てのリール21が停止した場合(ステップS203)には、ステップS204に移行して入賞ライン上に停止した図柄が入賞図柄であるか否かが判定される。ステップS205のごとくリプレイ役A〜Cのいずれかが入賞している場合には、リプレイゲームがセット(ステップS206)され、内部当選したリプレイ役の内部当選フラグであるリプレイ役フラグA〜Cの全てがゼロ(オフ状態)にリセットされる(ステップS207)。
When all the
ステップS226のごとく第1(第2)BB役が入賞している場合には、BBゲームフラグが1(オン状態)に設定(ステップS227)され、第1(第2)BB役フラグがゼロ(オフ状態)にリセットされる(ステップS228)。ステップS237のごとくRB役あるいはJacin役が入賞している場合には、RBゲームフラグが1(オン状態)に設定(ステップS238)され、RB役フラグあるいはJacinフラグがゼロ(オフ状態)にリセットされる(ステップS239)。また、ステップS248のごとく小役が入賞している場合には、払出処理P1が実施された後、小役の内部当選フラグがゼロ(オフ状態)にリセットされる(ステップS249)。 When the first (second) BB combination is won as in step S226, the BB game flag is set to 1 (ON state) (step S227), and the first (second) BB combination flag is zero ( (OFF state) is reset (step S228). If the RB combination or Jacin combination is won as in step S237, the RB game flag is set to 1 (on state) (step S238), and the RB combination flag or Jacin flag is reset to zero (off state). (Step S239). If the small combination is won as in step S248, after the payout process P1 is performed, the internal winning flag of the small combination is reset to zero (off state) (step S249).
その後、ステップS208へ移行し、BBゲーム終了条件が達成されたか否かが判断される。BBゲーム終了条件が達成された場合には、ステップS209のごとくBBゲームフラグがゼロ(オフ状態)にリセットされる。BBゲーム終了条件が達成されていない場合には、ステップS209が迂回される。続くステップS210では、RBゲーム終了条件が達成されたか否かが判断される。RBゲーム終了条件が達成された場合には、ステップS211のごとくRBゲームフラグがゼロ(オフ状態)にリセットされる。一方、RBゲーム終了条件が達成されていない場合には、ステップS211が迂回される。 Thereafter, the process proceeds to step S208, and it is determined whether or not the BB game end condition is achieved. When the BB game end condition is achieved, the BB game flag is reset to zero (OFF state) as in step S209. If the BB game end condition is not achieved, step S209 is bypassed. In the subsequent step S210, it is determined whether or not the RB game end condition has been achieved. When the RB game end condition is achieved, the RB game flag is reset to zero (off state) as in step S211. On the other hand, when the RB game end condition is not achieved, step S211 is bypassed.
次に、図6に例示した停止テーブルが適用されたゲームにおける中リール21Cの引込制御の具体例について図4を参照して説明する。同図は、第1BB役持越状態(第1の特定状態)あるいは第2BB役持越状態(第2の特定状態)に対して適用される停止テーブルである。図6のごとく、リプレイ役の内部当選状況等に応じて6パターンの停止テーブルが準備されている。
Next, a specific example of the pull-in control of the
図6に例示する各パターンのうち、パターン1、2、5は、第1BB役持越状態に適用される停止テーブルであり、パターン3、4、6は、第2BB役持越状態に適用される停止テーブルである。さらに、パターン1、3は、リプレイ役Aの内部当選フラグであるリプレイ役フラグAと、リプレイ役Bの内部当選フラグであるリプレイ役フラグBとが同時に成立した状態で適用される停止テーブルであり、パターン2、4は、リプレイ役フラグAとリプレイ役フラグCとが同時に成立した状態で適用される停止テーブルである。パターン5、6は、リプレイ役フラグが未成立状態で適用される停止テーブルである。なお、図6では、リプレイ役フラグとしてリプレイ役フラグAのみが成立した状態で適用される停止テーブルの図示を省略してあるが、この場合には、どのようなタイミングで中ストップボタン61Cを操作してもリプレイ役Aの図柄「R」が停止表示され得る。
Among the patterns illustrated in FIG. 6,
パターン1あるいはパターン3の停止テーブルが適用されたゲームでは、図柄番号1番〜16番の図柄が入賞ライン212上に位置した瞬間に中ストップボタン61Cが操作(停止操作)されると、リプレイ役Aの図柄「R」が図柄表示領域110Cに引き込まれて停止表示され得る。図柄番号17番〜21番(各パターンにおけるハッチング部分。)の図柄が入賞ライン212上に位置した瞬間に停止操作が行われると、リプレイ役Bの図柄「プラム」が停止表示され得る。
In a game to which the stop table of
一方、パターン2あるいはパターン4の停止テーブルが適用されたゲームでは、図柄番号1番〜5番あるいは図柄番号10番〜21番の図柄が入賞ライン212上に位置した瞬間に中ストップボタン61Cが操作(停止操作)されると、リプレイ役Aの図柄「R」が引き込まれて停止表示され得る。図柄番号6番〜9番の図柄が入賞ライン212上に位置した瞬間に停止操作が行われると、リプレイ役Cの図柄「スイカ」が停止表示され得る。
On the other hand, in a game to which the stop table of
パターン1〜4が適用されたゲームでは、特殊リプレイ役に対応する図柄を狙って停止させるためには、各パターン中、ハッチング部分で中ストップボタン61Cを操作する必要がある。つまり、特殊リプレイ役であるリプレイ役B、Cに対応する図柄の停止操作範囲は、通常リプレイ役であるリプレイ役Aに対応する図柄の停止操作範囲と比べて非常に狭くなっている。それ故、パターン1〜4が適用されたゲームにおいて、特殊リプレイ役であるリプレイ役B、Cを入賞させるためには、ある程度の目押しの技術が必要となる。
In the game to which the
ここで、中リール21Cでは、第1BB役に対応する図柄「白7」が図柄番号20番に配置されている。この図柄「白7」は、リプレイ役Bの図柄「プラム」の停止操作範囲(図柄番号17番〜21番)内に配置されている。それ故、パターン1、3が適用されたゲームでは、第1BB役に対応する図柄「白7」を狙って目押しした場合、高い確率でリプレイ役Bに対応する図柄「プラム」が引き込まれて停止表示され得る。特殊リプレイ役であるリプレイ役Bについては、上述のように、第1BB役持越状態におけるリプレイ役Aとの同時当選確率が約80%となっている一方、第2BB役持越状態におけるリプレイ役Aとの同時当選確率が約10%となっている。したがって、中リール21Cにおいてリプレイ役Bの図柄が停止表示された場合には、第1BB役フラグの成立中である可能性が高いという予想が可能になる。
Here, in the
ここで、中リール21Cでは、第2BB役に対応する図柄「黒7」が図柄番号8番に配置されている。この図柄「黒7」は、リプレイ役Cの図柄「スイカ」の停止操作範囲(図柄番号6番〜9番)内に配置されている。それ故、パターン2、4が適用されたゲームでは、第2BB役に対応する図柄「黒7」を狙って目押しした場合、高い確率でリプレイ役Cに対応する図柄「スイカ」が引き込まれて停止表示され得る。特殊リプレイ役であるリプレイ役Cについては、上述のように、第1BB役持越状態におけるリプレイ役Aとの同時当選確率が約10%となっている一方、第2BB役持越状態におけるリプレイ役Aとの同時当選確率が約80%となっている。したがって、中リール21Cにおいてリプレイ役Cの図柄が停止表示された場合には、第2BB役フラグの成立中である可能性が高いという予想が可能になる。
Here, in the
さらに、図6に示すごとく、パターン2の停止テーブルとパターン4の停止テーブルとを比較すると、図柄番号7番における引込図柄数のみ相違している。それ故、図柄番号7番の図柄が入賞ライン212上に位置した瞬間に停止操作を実施すれば、中リール21Cにおいて停止した図柄の種類に応じて内部当選フラグが成立中のBB役の種類を判定することも可能である。
Furthermore, as shown in FIG. 6, when the stop table of
なお、第1BB役フラグあるいは第2BB役フラグが成立している状態で適用されるパターン5及びパターン6が適用されたゲームでは、各パターン中のハッチング部分で中ストップボタン61Cを操作すると第1BB役に対応する図柄「白7」か、第2BB役に対応する図柄「黒7」が停止表示され得る。第1BB役フラグの成立状態における図柄「黒7」の停止表示、及び第2BB役フラグの成立状態における図柄「白7」の停止表示は、いわゆる特有のハズレ図柄であるリーチ目となり得る。
In the game to which the
以上のように、本例のスロットマシン1では、第1(第2)BB役持越状態における特殊リプレイ役(リプレイ役B、C)の入賞に応じて内部当選しているボーナス役の予想を楽しむことができる。このスロットマシン1では、通常リプレイ役であるリプレイ役Aに比べて、特殊リプレイ役であるリプレイ役B、Cの入賞が難しくなっている。したがって、本例のスロットマシン1では、入賞が難しい特殊リプレイ役を入賞させるという遊技者側の技術介入により初めてボーナス役の内部当選を予想できるという高度な遊技性が実現されている。
As described above, in the
なお、本例に代えて、特殊リプレイ役が内部当選可能な期間を、第1(第2)BB役持越状態の全期間ではなく第1(第2)BB役が内部当選した後の所定期間に限定しても良い。例えば、第1(第2)BB役の内部当選後5ゲームを特殊リプレイ役が内部当選可能な期間として設定することができる。 Instead of this example, the period during which the special replay combination can be won internally is not the entire period of the first (second) BB combination carry-over state, but the predetermined period after the first (second) BB combination has won internally. You may limit to. For example, five games after the internal winning of the first (second) BB combination can be set as a period during which the special replay combination can be won internally.
また、通常状態における特定役の入賞や、特定の図柄組合せであるチャンス目停止などを契機として、特殊リプレイ役が内部当選可能な第3の特定状態を所定期間に渡って発生させることも良い。さらに、この場合、通常状態だけでなく、第1(第2)BB役持越状態においても特定役の入賞やチャンス目停止が発生するようにしても良い。またさらに、通常状態において特殊リプレイ役が内部当選するように構成しても良い。この場合、通常状態における特殊リプレイ役の内部当選確率については、第1(第2)BB役持越状態における特殊リプレイ役の内部当選確率よりも極端に低く設定することが好ましい。 In addition, the third specific state in which the special replay combination can be won internally may be generated over a predetermined period in response to a winning of a specific combination in a normal state or a chance stop that is a specific symbol combination. Further, in this case, the winning of the specific combination or the chance stop may be generated not only in the normal state but also in the first (second) BB combination carryover state. Furthermore, a special replay combination may be internally won in the normal state. In this case, the internal winning probability of the special replay combination in the normal state is preferably set to be extremely lower than the internal winning probability of the special replay combination in the first (second) BB carryover state.
1 スロットマシン
110 図柄表示領域
2 図柄変動表示手段
21 図柄表示部(リール)
22 リール駆動部
20 図柄
3 制御基板
35 乱数抽出部
350 乱数発生部
41 フラグ制御手段
42 内部抽選手段
44 遊技状態移行手段
45 表示制御手段
49 入賞判定手段
530 液晶表示部
61 停止操作手段(ストップボタン)
62 ゲーム開始操作手段(スタートレバー)
DESCRIPTION OF
22
62 Game start operation means (start lever)
Claims (5)
ゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
第1ボーナス役、第2ボーナス役、通常リプレイ役及び特殊リプレイ役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実施し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄表示部における図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
該停止操作手段の操作に応じて、前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段により停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記内部抽選手段が通常状態よりも高い確率で前記通常リプレイ役を内部当選役として決定する遊技状態である特定状態へ移行させる遊技状態移行手段と、を備えたスロットマシンであって、
前記内部抽選手段は、前記第1ボーナス役の入賞に応じて移行する第1の特定状態と、前記第2ボーナス役の入賞に応じて移行する第2の特定状態とで、前記特殊リプレイ役を内部当選役として決定する確率が異なるように内部抽選を実施し、かつ、前記特殊リプレイ役を内部当選役として決定するゲームでは前記通常リプレイ役を同時に内部当選役として決定するよう、内部抽選を実施するように構成され、
前記図柄表示部における前記所定の配列は、前記停止操作手段の操作タイミングに関わらず前記通常リプレイ役の入賞図柄を構成する図柄が前記引込範囲内に位置し、かつ、前記停止操作手段の操作タイミングに応じて前記特殊リプレイ役の入賞図柄を構成する図柄が前記引込範囲内に位置する場合と位置しない場合とが生じ得るように構成されていることを特徴とするスロットマシン。 A symbol variation display means provided with a symbol display section for variably displaying a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement in the symbol display area;
Game start operating means operated by the player to start the game;
An internal lottery for determining an internal winning combination from among a plurality of types including a first bonus combination, a second bonus combination, a normal replay combination, and a special replay combination, and an internal corresponding to the determined internal winning combination Internal lottery means for establishing a winning flag;
Stop operation means operated by the player to stop the variable display of the symbols in the symbol display section;
In response to an operation of the stop operation means, a display control means for drawing a symbol corresponding to the internal winning flag within a predetermined pull-in range and stopping and displaying it in the symbol display area;
Winning determination means for determining whether or not the symbol stopped and displayed by the symbol variation display means is a predetermined winning symbol;
A gaming state transition means for transitioning to a specific state which is a gaming state in which the internal lottery means determines the normal replay role as an internal winning combination with a higher probability than the normal state,
The internal lottery means plays the special replay combination in a first specific state that shifts according to the winning of the first bonus combination and a second specific state that shifts according to the winning of the second bonus combination. Internal lottery is performed so that the probability of determining as an internal winning combination is different, and in the game where the special replay role is determined as an internal winning role, the internal lottery is performed so that the normal replay role is simultaneously determined as an internal winning role. Configured to
The predetermined arrangement in the symbol display unit is such that the symbols constituting the winning symbol for the normal replay role are located in the drawing range regardless of the operation timing of the stop operation unit, and the operation timing of the stop operation unit The slot machine is configured so that a case where a symbol constituting the winning symbol of the special replay combination is positioned within the pull-in range and a case where the symbol is not positioned can occur depending on.
前記図柄変動表示手段は複数の図柄表示部を備え、当該複数の図柄表示部のうち前記第1ボーナス役の入賞図柄を構成する図柄と前記第2ボーナス役の入賞図柄を構成する図柄とが相違している特定図柄表示部では、前記第1の特殊リプレイ役の入賞図柄を構成する図柄を狙って停止させるための前記停止操作手段の停止操作範囲内に前記第1ボーナス役の入賞図柄を構成する図柄が配置され、かつ、
前記特定図柄表示部では、前記第2の特殊リプレイ役の入賞図柄を構成する図柄を狙って停止させるための前記停止操作手段の停止操作範囲内に前記第2ボーナス役の入賞図柄を構成する図柄が配置されていることを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。 The special replay combination includes a first special replay combination in which the winning probability in the first specific state is higher than the winning probability in the second specific state, and a winning probability in the first specific state. There is a second special replay role with a higher probability of winning in the second specific state,
The symbol variation display means includes a plurality of symbol display units, and among the symbol display units, a symbol constituting the winning symbol for the first bonus combination and a symbol constituting the winning symbol for the second bonus combination are different. In the specific symbol display unit, the winning symbol of the first bonus combination is configured within the stop operation range of the stop operation means for stopping aiming at the symbol constituting the winning symbol of the first special replay combination. The pattern to be placed, and
In the specific symbol display unit, the symbols constituting the winning symbol of the second bonus combination within the stop operation range of the stop operation means for stopping aiming at the symbols constituting the winning symbol of the second special replay combination The slot machine according to claim 1, wherein the slot machine is arranged.
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