JP2009039178A - ゲーム機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ガンコントローラ9a,9bには、傾斜角度を検知することができる角度センサが設けられている。メインCPU20は、インタフェース27を通じて、ガンコントローラ9a,9bのそれぞれに設けられた角度センサにより検知された傾斜角度を入力し、この入力された傾斜角度に応じた傾斜状態の組み合わせに応じて、ゲーム状況において選択可能な選択肢の何れかを選択する。メインCPU20は、この選択肢に応じてゲーム処理を制御する。
【選択図】 図3
Description
図1は、本実施形態におけるガンゲーム機1の構成を示すブロック図である。図1に示すガンゲーム機1は、銃型のコントローラ(ガンコントローラ9a,9b)を操作することによって、ディスプレイ5において表示されたゲーム空間中に存在するターゲットを撃ち倒しながら進むゲームである。
ガンコントローラ9a,9bは、プレイヤによって片手または両手で握持されるグリップ12と、銃身13と、銃身13の下部にプレイヤによって操作されるトリガー14が設けられている。
トリガー認証部16は、プレイヤによってトリガー14が操作されたことを検出する。
本実施形態のガンゲーム機1では、2つのガンコントローラ9a,9bを保持している時の傾斜角度の組み合わせによって、武器の種類と、ゲーム空間中で移動するプレイヤキャラクタの進行方向を選択する制御を行う。ガンコントローラ制御テーブル26cには、図4に示すように、武器種類の選択を制御するための武器変更制御データと、進行方向の選択を制御するための進行方向制御データとが設定されている。
例えば、プレイヤキャラクタの初期位置は、障害物の中央に設定されているものとする。ここで、ガンコントローラ9a,9bの何れか一方が左横方向に傾斜された場合には、図9に示すように、障害物の左側にガンコントローラ9a,9bの傾斜角度に応じた距離分、プレイヤキャラクタの位置を移動させる。同様にして、右横方向に傾斜された場合には、障害物の右側に、プレイヤキャラクタを移動させる。
Claims (7)
- 傾斜角度を検知することができる角度センサが設けられた第1及び第2のコントローラと、
前記第1及び第2のコントローラのそれぞれに設けられた角度センサにより検知された傾斜角度を入力する傾斜角度入力手段と、
前記傾斜角度入力手段によって入力された傾斜角度に応じた、前記第1及び第2のコントローラの傾斜状態の組み合わせに応じて、ゲーム状況において選択可能な選択肢の何れかを選択する選択手段と、
前記選択手段によって選択された選択肢に応じてゲーム処理を制御するゲーム制御手段と
を具備したことを特徴とするゲーム機。 - 前記選択手段は、ゲーム中で使用される武器の種類を選択し、
前記ゲーム制御手段は、前記選択手段によって選択された種類の武器に応じて、ゲームを制御することを特徴とする請求項1記載のゲーム機。 - 前記選択手段は、前記ゲームが実行されるゲーム空間における進行方向を選択し、
前記ゲーム制御手段は、前記選択手段によって選択された種類の武器に応じて、ゲームを制御することを特徴とする請求項2記載のゲーム機。 - 前記選択手段は、さらに前記第1のコントローラあるいは前記第2のコントローラの傾斜状態に応じて進行速度を選択することを特徴とする請求項3記載のゲーム機。
- 前記選択手段は、前記ゲームにおいて特定のゲーム状況にある場合に、前記傾斜状態に応じて選択される選択肢を変更することを特徴とする請求項1乃至4の何れかに記載のゲーム機。
- 前記選択手段は、前記第1のコントローラの傾斜状態に応じて、前記ゲーム空間における移動距離を選択することを特徴とする請求項1乃至5の何れかに記載のゲーム機。
- 前記第1及び第2のコントローラにさらに加速度センサを設け、
前記加速度センサにより検知された加速度を入力する加速度入力手段をさらに具備し、
前記選択手段は、前記傾斜角度入力手段によって入力された前記第1及び第2のコントローラの傾斜角度に応じた傾斜状態の組み合わせ、及び前記加速度入力手段によって入力された前記第1及び第2のコントローラの傾斜角度に応じた傾斜状態の組み合わせに応じて、ゲーム状況において選択可能な選択肢の何れかを選択することを特徴とする請求項1乃至6の何れかに記載のゲーム機。
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