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JP2009028314A - Game machine - Google Patents

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JP2009028314A
JP2009028314A JP2007195625A JP2007195625A JP2009028314A JP 2009028314 A JP2009028314 A JP 2009028314A JP 2007195625 A JP2007195625 A JP 2007195625A JP 2007195625 A JP2007195625 A JP 2007195625A JP 2009028314 A JP2009028314 A JP 2009028314A
Authority
JP
Japan
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medal
game
communication
player
gaming machine
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2007195625A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Atsuhiro Kano
敦宏 狩野
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Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
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Abstract

【課題】遊技者がメダルを購入又は借用する際に、メダル貸出機に現金を投入する必要がなく、利便性のある遊技機を提供すること。
【解決手段】遊技機(1)は、遊技者が購入又は借用するメダルを提供するメダル装置(180)と、遊技者の携帯電話機(300)と通信を行う無線送受信部(170)と、を備え、主制御回路(71)は、携帯電話機(300)と通信が可能か否かを判定し、通信が可能と判定されたことに応じて、金額データを受信し、受信した金額データをメダル提供装置(180)に送信する。メダル提供装置(180)は、主制御回路(71)から受信した金額データに応じた数のメダルを提供する。
【選択図】図6
An object of the present invention is to provide a convenient gaming machine that does not require cash to be inserted into a medal lending machine when a player purchases or borrows a medal.
A gaming machine (1) includes a medal device (180) that provides medals that a player purchases or borrows, and a wireless transmission / reception unit (170) that communicates with the mobile phone (300) of the player. The main control circuit (71) determines whether or not communication with the mobile phone (300) is possible, receives money data when it is determined that communication is possible, and receives the received money data as a medal It transmits to a provision apparatus (180). The medal providing device (180) provides the number of medals according to the amount data received from the main control circuit (71).
[Selection] Figure 6

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

スロットマシン、ルーレットゲーム機、カードゲーム装置などの遊技媒体としてメダルを使用する所謂メダルゲームは、遊技者がメダル貸出機で複数のメダルを購入又は借用し、このメダルを遊技機に投入することにより開始することができるゲームであり、遊技者がゲームに勝てば、所定の枚数のメダルが払い出されるものである。従って、多数のメダルを獲得することができた遊技者は、新たにメダルを購入又は借用することなく、継続してゲームを楽しむことができる。ここで、そのようなメダルゲームにおいて、遊技者がメダル貸出機でメダルを購入又は借用する際には、現金を投入する必要があった(例えば、特許文献1参照)。
特開2000−317128号公報
In a so-called medal game that uses medals as a game medium such as a slot machine, roulette game machine, card game device, etc., a player purchases or borrows a plurality of medals with a medal lending machine and inserts these medals into the gaming machine. It is a game that can be started, and when a player wins the game, a predetermined number of medals are paid out. Therefore, a player who has obtained a large number of medals can continue to enjoy the game without purchasing or borrowing new medals. Here, in such a medal game, when a player purchases or borrows a medal with a medal lending machine, it is necessary to insert cash (for example, see Patent Document 1).
JP 2000-317128 A

しかしながら、遊技者がメダルを購入又は借用する際には、メダル貸出機にいちいち現金を投入することになり、購入又は借用するたびに現金を財布から取り出す手間がかかり、利便性が図られていなかった。また、現金がなくなってしまった場合には、遊技を継続することができず、この点からも利便性が図られていなかった。   However, when a player purchases or borrows a medal, he / she has to put cash into the medal lending machine one by one. It was. In addition, when the cash has been exhausted, the game cannot be continued, and this is not convenient.

本発明の目的は、遊技者がメダルを購入又は借用する際に、メダル貸出機に現金を投入する必要がなく、利便性のある遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a convenient gaming machine that does not require cash to be inserted into a medal lending machine when a player purchases or borrows a medal.

本発明は、以上のような問題点に鑑みてなされたものであり、遊技機において、遊技者が購入又は借用する遊技媒体を提供する遊技媒体提供手段と、遊技者の携帯電話機と通信を行う通信手段と、通信手段を介した通信が可能か否かを判定する通信可能判定手段と、通信可能判定手段により通信が可能と判定されたことに応じて、通信手段を介して金額データを受信する金額データ受信手段と、金額データ受信手段が受信した金額データを遊技媒体提供手段に送信する金額データ送信手段と、を備え、遊技媒体提供手段は、金額データ送信手段から受信した金額データに応じた数の遊技媒体を提供する、ことを特徴とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and in a gaming machine, communicates with a game medium providing means for providing a game medium to be purchased or borrowed by a player, and the mobile phone of the player. Amount of money data is received via the communication means in response to the communication means, the communication enablement determining means for determining whether communication via the communication means is possible, and the communication enablement determining means determining that communication is possible. A money amount data receiving means for sending money amount data receiving means for sending the money amount data received by the money amount data receiving means to the game medium providing means. The game medium providing means responds to the money amount data received from the money amount data sending means. Providing as many game media as possible.

(1) 遊技者が購入又は借用する遊技媒体(例えば、後述するメダルなど)を提供する遊技媒体提供手段(例えば、後述するメダル提供装置180など)と、遊技者の携帯電話機(例えば、後述する携帯電話機300など)と通信を行う通信手段(例えば、後述する無線送受信部170など)と、前記通信手段を介した通信が可能か否かを判定する通信可能判定手段(例えば、後述する図6のステップS1の処理を行う手段、後述する主制御回路71など)と、前記通信可能判定手段により前記通信が可能と判定されたことに応じて、前記通信手段を介して金額データを受信する金額データ受信手段(例えば、後述する図6のステップS3の処理を行う手段、後述する主制御回路71など)と、前記金額データ受信手段が受信した金額データを前記遊技媒体提供手段に送信する金額データ送信手段(例えば、後述する図6のステップS4の処理を行う手段、後述する主制御回路71など)と、前記遊技媒体提供手段は、金額データ送信手段から受信した金額データに応じた数の遊技媒体を提供する(例えば、後述する図7のステップS11〜S13の処理を行う)ことを特徴とする遊技機。   (1) A game medium providing means (for example, a medal providing device 180 described later) for providing a game medium (for example, a medal described later) purchased or borrowed by the player, and a cellular phone of the player (for example, described later) A communication means (for example, a wireless transmission / reception unit 170 described later) that communicates with the mobile phone 300 and the like, and a communication capability determination means that determines whether communication via the communication means is possible (for example, FIG. 6 described later). The amount of money data received via the communication means in response to the determination that the communication is possible by the means for performing the processing of step S1, the main control circuit 71 to be described later, and the communication availability determination means. Data receiving means (for example, means for performing step S3 in FIG. 6 to be described later, main control circuit 71 to be described later) and the amount data received by the amount data receiving means. Is sent to the game medium providing means (for example, a means for performing step S4 in FIG. 6 described later, a main control circuit 71 described later), and the game medium providing means is a money data transmitting means. A game machine characterized by providing a number of game media corresponding to the amount data received from (for example, performing steps S11 to S13 in FIG. 7 described later).

(1)記載の遊技機によれば、金額データ受信手段は、通信可能判定手段により通信が可能と判定されたことに応じて、遊技者の携帯電話機から通信手段を介して金額データを受信し、金額データ送信手段は、受信した金額データを遊技媒体提供手段に送信し、遊技媒体提供手段は、金額データ送信手段から受信した金額データに応じた数の遊技媒体を提供する。これにより、遊技者の携帯電話機に記憶された電子マネーのデータを受信することによって、遊技媒体を提供することができるので、遊技者がメダルを購入又は借用する際に、メダル貸出機に現金を投入する必要がなく、利便性のある遊技機を提供することができる。   (1) According to the gaming machine described in (1), the amount data receiving means receives the amount data from the player's mobile phone via the communication means when it is determined that the communication is possible by the communication possibility determining means. The amount data transmitting means transmits the received amount data to the game medium providing means, and the game medium providing means provides the number of game media corresponding to the amount data received from the amount data transmitting means. Accordingly, by receiving the electronic money data stored in the mobile phone of the player, it is possible to provide a game medium. Therefore, when the player purchases or borrows a medal, the player pays cash to the medal lending machine. There is no need to throw in, and a convenient gaming machine can be provided.

(2) (1)に記載の遊技機において、前記金額データ受信手段は、予め定められた所定の金額に応じた金額データを受信することを特徴とする遊技機。   (2) The gaming machine according to (1), wherein the amount data receiving means receives amount data corresponding to a predetermined amount determined in advance.

(2)に記載の遊技機によれば、予め定められた所定の金額に応じた数の遊技媒体を遊技者に提供することができるので、常に一定枚数の遊技媒体を提供することができる。(例えば、遊技媒体1枚が20円の場合には、予め1000円と定められた金額データを受信することで、常に50枚の遊技媒体を提供することができる。)したがって、極端に少ない枚数を提供したり、極端に多い枚数を提供したりといった、遊技店では通常考えられないような遊技媒体の提供の仕方を回避することができる。   According to the gaming machine described in (2), a number of game media corresponding to a predetermined amount can be provided to the player, so that a fixed number of game media can always be provided. (For example, when one game medium is 20 yen, it is possible to always provide 50 game media by receiving the amount data set in advance as 1000 yen.) Therefore, an extremely small number of sheets It is possible to avoid the way of providing game media, which is not normally considered in game stores, such as providing a game card or providing an extremely large number of cards.

(3) (1)又は(2)に記載の遊技機において、前記携帯電話機は、ICカードであることを特徴とする遊技機。   (3) The gaming machine according to (1) or (2), wherein the mobile phone is an IC card.

(3)に記載の遊技機によれば、携帯電話機に記憶された電子マネーのみならず、ICカードに記憶された電子マネーによって、遊技媒体を提供することができるので、より利便性の向上した遊技機を提供することが可能となる。   According to the gaming machine described in (3), since the game medium can be provided not only with the electronic money stored in the mobile phone but also with the electronic money stored in the IC card, the convenience is further improved. A gaming machine can be provided.

本発明によれば、遊技者がメダルを購入又は借用する際に、メダル貸出機に現金を投入する必要がなく、利便性のある遊技機を提供することができる。   According to the present invention, when a player purchases or borrows a medal, there is no need to put cash into the medal lending machine, and a convenient gaming machine can be provided.

図1は、本発明の一実施例の遊技機1の外観を示す斜視図である。遊技機1は、所謂「パチスロ機」である。この遊技機1は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカードなどの遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。   FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention. The gaming machine 1 is a so-called “pachislot machine”. This gaming machine 1 is a gaming machine that uses a gaming medium such as a card that stores information on gaming value given to or given to a player in addition to coins, medals, gaming balls, tokens, and the like. However, in the following description, medals are used.

遊技機1の全体を形成している筐体4は、箱状のキャビネット60と、このキャビネット60を開閉する前面ドア2と、を備える。この前面ドア2正面の略中央には、縦長矩形の表示窓4L,4C,4Rが設けられる。表示窓4L,4C,4Rには、表示ラインとして、水平方向にトップライン8b、センターライン8c及びボトムライン8d、斜め方向にクロスアップライン8a及びクロスダウンライン8eが設けられている。   The casing 4 forming the entire gaming machine 1 includes a box-shaped cabinet 60 and a front door 2 that opens and closes the cabinet 60. Vertical rectangular display windows 4L, 4C, and 4R are provided in the approximate center of the front face of the front door 2. The display windows 4L, 4C and 4R are provided with a top line 8b, a center line 8c and a bottom line 8d in the horizontal direction as display lines, and a cross-up line 8a and a cross-down line 8e in the diagonal direction.

これらの表示ラインは、後述のBETスイッチ11、12、13を操作すること(以下「BET操作」という)、或いはメダル投入口22にメダルを投入することにより有効化される。表示ラインが有効化されたことは、後に説明するBETランプ9a,9b,9cの点灯で表示される。   These display lines are activated by operating BET switches 11, 12, and 13, which will be described later (hereinafter referred to as “BET operation”), or by inserting medals into the medal insertion slot 22. The fact that the display line has been validated is indicated by lighting of BET lamps 9a, 9b, 9c, which will be described later.

ここで、表示ライン8a〜8eは、役の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄がいずれかの有効ライン(有効化された表示ライン)に対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役が成立することとなる。   Here, the display lines 8a to 8e are related to the success or failure of the combination. Specifically, the symbols constituting the symbol combination corresponding to the predetermined combination are stopped and displayed side by side at a predetermined position corresponding to one of the active lines (the activated display lines), thereby the predetermined combination. Will be established.

前面ドア2の裏面には、複数のリール3L,3C,3Rが回転自在に横一列に設けられている。各リール3L,3C,3Rには、それぞれの外周面に、遊技に必要な複数種類の図柄によって構成される識別情報としての図柄列が描かれており、各リール3L,3C,3Rの図柄は表示窓4L,4C,4Rを通して、遊技機1の外部から視認できるようになっている。また、各リール3L,3C,3Rは、定速回転(例えば80回転/分)で回転し、図柄列を変動表示する。   A plurality of reels 3L, 3C, 3R are rotatably provided in a row on the back surface of the front door 2. Each reel 3L, 3C, 3R has a symbol sequence as identification information composed of a plurality of types of symbols necessary for the game on the outer peripheral surface. The symbols of each reel 3L, 3C, 3R are It can be visually recognized from the outside of the gaming machine 1 through the display windows 4L, 4C, 4R. Further, each of the reels 3L, 3C, 3R rotates at a constant speed (for example, 80 rotations / minute), and the symbol row is variably displayed.

表示窓4L,4C,4Rの上方には、画像表示手段としての液晶表示部5a及びスピーカ9L,9Rが設けられる。液晶表示部5aは、表示窓4L,4C,4Rよりも大きな表示面を備え、画像表示による演出を行う。また、スピーカ9L,9Rは、効果音や音声などの音による演出を行う。   Above the display windows 4L, 4C, 4R, a liquid crystal display unit 5a as an image display means and speakers 9L, 9R are provided. The liquid crystal display unit 5a has a larger display surface than the display windows 4L, 4C, and 4R, and produces an effect by image display. The speakers 9L and 9R perform effects such as sound effects and sounds.

表示窓4L,4C,4Rの左側には、BETランプ9a,9b,9cが設けられる。1−BETランプ9aは、一のゲームを行うためにメダルが1枚賭けられたときに点灯し、2−BETランプ9bは、一のゲームを行うためにメダルが2枚賭けられたときに点灯する。3−BETランプ9cは、一のゲームを行うためにメダルが3枚賭けられたときに点灯する。   BET lamps 9a, 9b, and 9c are provided on the left side of the display windows 4L, 4C, and 4R. The 1-BET lamp 9a is turned on when one medal is bet to play one game, and the 2-BET lamp 9b is turned on when two medals are bet to play one game. To do. The 3-BET lamp 9c is turned on when three medals are bet to play one game.

表示窓4L,4C,4Rの下方には、略水平面の台座部10が形成されている。この台座部10の水平面内のうち、右側にはメダル投入口22が設けられ、左側には1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、及び最大BETスイッチ13が設けられている。   A substantially horizontal plane pedestal 10 is formed below the display windows 4L, 4C, 4R. In the horizontal plane of the pedestal 10, a medal slot 22 is provided on the right side, and a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, and a maximum BET switch 13 are provided on the left side.

1−BETスイッチ11は、1回の押下操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚がゲームに賭けられ、5つの表示ライン8a〜8eのうちセンターライン8cが有効化される。2−BETスイッチ12は、1回の押下操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚がゲームに賭けられ、5つの表示ライン8a〜8eのうちトップライン8b、センターライン8c、及びボトムライン8dが有効化される。最大BETスイッチ13は、1回の押下操作により、クレジットされているメダルのうちの3枚がゲームに賭けられ、全ての表示ライン8a〜8eが有効化される。   With the 1-BET switch 11, one of the credited medals is bet on the game by one pressing operation, and the center line 8c among the five display lines 8a to 8e is activated. When the 2-BET switch 12 is pressed once, two of the credited medals are bet on the game, and the top line 8b, the center line 8c, and the bottom line among the five display lines 8a to 8e. 8d is activated. By pressing the maximum BET switch 13 once, three of the credited medals are bet on the game, and all the display lines 8a to 8e are activated.

台座部10の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出しを押しボタン操作で切り換えるC/Pスイッチ14が設けられている。このC/Pスイッチ14の切り換えにより、正面下部のメダル払出口15からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部16に溜められる。C/Pスイッチ14の右側には、遊技者の回動操作により上記リールを回転させ、表示窓4L,4C,4R内での図柄の変動表示を開始するための開始操作手段としてのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。   A C / P switch 14 is provided on the left side of the front portion of the pedestal 10 to switch the credit / payout of medals acquired by the player in the game by a push button operation. By switching the C / P switch 14, medals are paid out from the medal payout opening 15 at the lower front, and the paid-out medals are stored in the medal receiving portion 16. On the right side of the C / P switch 14, the reel is rotated by a player's turning operation, and a start lever 6 serving as a start operation means for starting display of symbols in the display windows 4L, 4C, 4R. Is rotatably attached within a predetermined angle range.

台座部10の前面部の略中央には、遊技者の押下操作により3個のリール3L,3C,3Rの回転をそれぞれ停止させるための停止操作手段としての停止ボタン7L,7C,7Rが設けられている。なお、実施例では、一のゲーム(単位遊技)は、基本的にスタートレバー6が操作されることにより開始し、全てのリール3L,3C,3Rが停止したときに終了する。   Stop buttons 7L, 7C, and 7R as stop operation means for stopping the rotations of the three reels 3L, 3C, and 3R by a player's pressing operation are provided at substantially the center of the front surface portion of the base portion 10, respectively. ing. In the embodiment, one game (unit game) basically starts when the start lever 6 is operated and ends when all the reels 3L, 3C, 3R are stopped.

また、実施例では、全てのリールが回転しているときに行われるリールの停止操作(停止ボタンの操作)を「第1停止操作」、「第1停止操作」の後に行われる停止操作を「第2停止操作」、「第2停止操作」の後に行われる停止操作を「第3停止操作」という。   In the embodiment, the reel stop operation (stop button operation) performed when all the reels are rotating is “first stop operation”, and the stop operation performed after “first stop operation” is “ The stop operation performed after “second stop operation” and “second stop operation” is referred to as “third stop operation”.

台座部10の前面部の右寄りには、遊技者の携帯電話機300と無線通信が可能な無線送受信部170が設けられている。携帯電話機300が無線送受信部170に所定の距離以内に近づくと、携帯電話機300と遊技機1は、無線送受信部170を介して接続される。また、無線送受信部170には、携帯電話機300に搭載されたICチップ(図示せず)に情報を送受信するためのICカードリーダー/ライター(図示せず)が設けられている。通信は、当該ICカードリーダー/ライターにより発信される電磁波によって行われる。   A wireless transmission / reception unit 170 capable of wireless communication with the player's mobile phone 300 is provided on the right side of the front surface of the pedestal unit 10. When the mobile phone 300 approaches the wireless transmission / reception unit 170 within a predetermined distance, the mobile phone 300 and the gaming machine 1 are connected via the wireless transmission / reception unit 170. The wireless transmission / reception unit 170 is provided with an IC card reader / writer (not shown) for transmitting / receiving information to / from an IC chip (not shown) mounted on the mobile phone 300. Communication is performed by electromagnetic waves transmitted from the IC card reader / writer.

遊技者側から見て、筐体4の右側面の略中央には、箱状のメダル提供装置180が設けられている。このメダル提供装置180は、遊技者がゲームをプレーするためのメダルを購入又は借用するための装置である。   A box-shaped medal providing device 180 is provided in the approximate center of the right side surface of the housing 4 when viewed from the player side. This medal providing device 180 is a device for a player to purchase or borrow a medal for playing a game.

メダル提供装置180には、紙幣投入部181と、貨幣投入部182と、メダル排出部183とが設けられている。メダル提供装置180は、遊技機1が携帯電話機300から受信した電子マネーとしての金額データに応じた数のメダルをメダル排出部183から排出する。なお、紙幣投入部181及び貨幣投入部182から投入された金額に応じた数のメダルをメダル排出部183から排出することも行う。   The medal providing device 180 is provided with a bill insertion unit 181, a currency insertion unit 182, and a medal discharge unit 183. The medal providing device 180 discharges from the medal discharging unit 183 the number of medals corresponding to the amount data as electronic money received from the mobile phone 300 by the gaming machine 1. In addition, the number of medals corresponding to the amount inserted from the bill insertion unit 181 and the money insertion unit 182 is discharged from the medal discharge unit 183.

前面ドア2下部の正面には、メダルが払出されるメダル払出口15と、この払出されたメダルを貯留するメダル受け部16とが設けられている。また、前面ドア2下部の正面のうち、停止ボタン7L,7C,7Rとメダル受け部16とに上下を挟まれた面には、機種のモチーフに対応したデザインがあしらわれた腰部パネル20が取り付けられている。   In front of the lower portion of the front door 2, a medal payout opening 15 for paying out medals and a medal receiving portion 16 for storing the payout medals are provided. A waist panel 20 with a design corresponding to the motif of the model is attached to the front surface of the lower part of the front door 2 between the stop buttons 7L, 7C, 7R and the medal receiving part 16. It has been.

図2は、各リール3L,3C,3Rに表わされた複数種類の図柄が21個配列された図柄列を示している。各図柄には“00”〜“20”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後に説明するROM32(図3)に格納(記憶)されている。各リール3L,3C,3R上には、“赤7(図柄91)”、“青7(図柄92)”、“BAR(図柄93)”、“赤チェリー(図柄94)”、“桃チェリー(図柄95)”、“ベル(図柄96)”、“スイカ(図柄97)”、“リプレイ(図柄98)”、及び“ブランク(図柄99)”の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール3L,3C,3Rは、図柄列が図2の矢印方向に移動するように回転駆動される。   FIG. 2 shows a symbol row in which 21 types of symbols represented on each reel 3L, 3C, 3R are arranged. Each symbol is assigned a code number “00” to “20”, and is stored (stored) in a ROM 32 (FIG. 3) described later as a data table. On each of the reels 3L, 3C, 3R, “red 7 (design 91)”, “blue 7 (design 92)”, “BAR (design 93)”, “red cherry (design 94)”, “peach cherry ( Symbol pattern 95) ”,“ Bell (symbol 96) ”,“ Watermelon (symbol 97) ”,“ Replay (symbol 98) ”, and“ Blank (symbol 99) ”are displayed. Yes. Each reel 3L, 3C, 3R is rotationally driven so that the symbol row moves in the direction of the arrow in FIG.

ここで、実施例の役には、BB1(ビッグボーナス1)、BB2(ビッグボーナス2)、赤チェリー、桃チェリー、ベル、スイカ、赤7ベル、青7ベル、BARベル、及びリプレイが設けられている。BB1、BB2は第1種特別役物に係る役物連続作動装置である。   Here, BB1 (Big Bonus 1), BB2 (Big Bonus 2), Red Cherry, Peach Cherry, Bell, Watermelon, Red 7 Bell, Blue 7 Bell, BAR Bell, and Replay are provided for the role of the embodiment. ing. BB1 and BB2 are accessory continuous action devices according to the first type special accessory.

「第1種特別役物」とは、規定数ごとの入賞に係る図柄の組合せの数を増加させ、又は規定数ごとの入賞に係る条件装置が作動する確率を上昇させる役物で、予め定められた場合に作動し12回を超えない回数の遊技の結果が得られるまで作動を継続することができるものをいう。   “Type 1 special character” is a character that increases the number of symbol combinations related to winnings per prescribed number, or increases the probability that the conditional device related to winnings per prescribed number operates. It means that it can be operated until it has been played and the game result is not exceeded 12 times.

「第1種特別役物に係る役物連続作動装置」とは、第1種特別役物を連続して作動させることができる装置で、特定の図柄の組合せが表示された場合に作動し予め定められた場合に作動を終了するものをいう。   The “special feature continuous operating device related to the first type special feature” is a device capable of continuously operating the first type special feature, which is activated when a specific symbol combination is displayed in advance. This means that the operation is terminated when specified.

なお、以下では、BB1、BB2を総称して「BB」といい、赤チェリー、桃チェリーを総称して「チェリー」という。また、チェリー、ベル、スイカ、赤7ベル、青7ベル、BARベルを総称して「小役」という。   Hereinafter, BB1 and BB2 are collectively referred to as “BB”, and red cherry and peach cherry are collectively referred to as “cherry”. Cherry, bell, watermelon, red 7 bell, blue 7 bell, and BAR bell are collectively referred to as “small role”.

役(役データ)は、基本的に、遊技者に付与される利益と図柄組合せとが対応付けられた制御情報であり、リール3L,3C,3Rの停止制御、遊技状態の切り換え(移行)、遊技価値の付与などに用いられる。   The combination (combination data) is basically control information in which a profit given to a player is associated with a symbol combination, stop control of the reels 3L, 3C, 3R, switching (transition) of the game state, It is used for giving game value.

また、実施例の遊技状態には、一般遊技状態とRB遊技状態とがある。遊技状態は、基本的に、内部当籤役の決定に用いる内部抽籤テーブルの種類により区別できる。具体的には、遊技状態は、内部当籤する可能性のある役の種類、内部当籤する確率などにより区別できる。   In addition, the gaming state of the embodiment includes a general gaming state and an RB gaming state. The gaming state can be basically distinguished by the type of the internal lottery table used for determining the internal winning combination. Specifically, the gaming state can be distinguished by the type of a role that may be won internally, the probability of internal winning, and the like.

一般遊技状態は、所謂「出玉率」(遊技を行うために投入されたメダルの枚数に対して遊技者に払出されるメダルの枚数)の期待値が1よりも小さい遊技状態である。この一般遊技状態は、BBを持越役とするフラグ間と、持越役としない非フラグ間とで構成される。「持越役」とは、対応する図柄組合せが有効ラインに沿って並ぶことが一又は複数のゲームにわたり許容される役をいい、フラグ間では、BBに対応する図柄組合せが有効ラインに沿って並ぶことが一又は複数のゲームにわたり許容される。また、フラグ間では、BBに内部当籤することがなく、非フラグ間では、BBに内部当籤することがあるため、同じ一般遊技状態であっても、フラグ間と非フラグ間とはそれぞれ異なる遊技状態である。   The general gaming state is a gaming state in which an expected value of a so-called “play rate” (the number of medals to be paid out to the player with respect to the number of medals inserted to play a game) is smaller than one. This general gaming state is composed of a flag between BB and a non-flag that does not carry over. The “carryover combination” means a combination in which a corresponding symbol combination is allowed along one or more games along the active line, and between the flags, a symbol combination corresponding to BB is aligned along the active line. Is allowed across one or more games. In addition, there is no internal winning for BB between flags, and internal winning for BB may occur between non-flags, so even in the same general gaming state, different games are different between flags and non-flags. State.

また、フラグ間及び非フラグ間は、それぞれ、リプレイに内部当籤する確率が高いリプレイタイム(以下、「RT」という)が作動中であるRT作動中と、このRT作動中以外のRT非作動中とで構成される。RT作動中であるか否かは、後述のRT作動中フラグがオンであるか否かにより判別できるが、このRT作動中フラグをオンにする条件及びオフにする条件は、後に説明する。   In addition, between the flag and between the non-flags, during the RT operation in which the replay time (hereinafter referred to as “RT”) having a high probability of internal winning in the replay is operating, and during the RT non-operating other than during the RT operation It consists of. Whether or not the RT operation is in progress can be determined based on whether or not an RT operation flag, which will be described later, is on. Conditions for turning on and off the RT operation flag will be described later.

RB遊技状態は、第1種特別役物が作動しているゲームにより構成される遊技状態である。   The RB gaming state is a gaming state constituted by a game in which the first type special character is operating.

RB遊技状態は、RB作動中フラグのオン又はオフにより識別できる。RB作動中フラグは、遊技状態がRB遊技状態であるか否かを識別するための情報である。RB作動中フラグがオンに更新される条件は、後述のBB1作動中フラグ、BB2作動中フラグのいずれかがオンであることである。   The RB gaming state can be identified by turning on or off the RB operating flag. The RB operating flag is information for identifying whether or not the gaming state is the RB gaming state. The condition for updating the RB operating flag to ON is that either a BB1 operating flag or a BB2 operating flag, which will be described later, is ON.

また、RB作動中フラグがオフに更新される条件は、遊技可能回数が0となること、入賞可能回数が0となること、又はBB1作動中フラグ、BB2作動中フラグのいずれかがオフに更新されることである。「遊技可能回数」とは、RB遊技状態において行うことが可能な単位遊技の回数をいい、実施例では12回と規定されている。「入賞可能回数」とは、RB遊技状態において入賞可能な回数をいい、実施例では8回と規定されている。   The condition that the RB operating flag is updated to OFF is that the number of possible games is 0, the number of possible winnings is 0, or either the BB1 operating flag or the BB2 operating flag is updated to OFF. It is to be done. “Number of possible games” refers to the number of unit games that can be played in the RB gaming state, and is defined as 12 in the embodiment. The “number of wins possible” refers to the number of times that a prize can be won in the RB gaming state, and is defined as eight in the embodiment.

BB1作動中フラグは、BB1の成立により発生する有利な状態であるか否かを識別するための情報であり、BB2作動中フラグについても同様である。これらBB1作動中フラグ、BB2作動中フラグを総称して、以下「BB作動中フラグ」という。BB作動中フラグがオンに更新される条件は、BBが成立することである。BB作動中フラグがオフに更新される条件は、払出されたメダルの枚数が払出可能枚数を超えることである。「払出可能枚数」とは、BB作動中フラグがオンに更新されてからBB作動中フラグがオフに更新されるまでの遊技(ゲーム)において払出すことが可能なメダルの枚数をいい、実施例では350枚である。   The BB1 operating flag is information for identifying whether or not the BB1 operating flag is an advantageous state generated by establishment of BB1, and the same applies to the BB2 operating flag. These BB1 operating flag and BB2 operating flag are collectively referred to as “BB operating flag” hereinafter. The condition for updating the BB operating flag to ON is that BB is satisfied. The condition for updating the BB operating flag to OFF is that the number of medals paid out exceeds the payable number. “Payable number” refers to the number of medals that can be paid out in a game (game) from when the BB operating flag is updated to on until the BB operating flag is updated to off. Then, it is 350 sheets.

ここで、BB作動中フラグがオンに更新されてからオフに更新されるまでのBB作動中フラグとRB作動中フラグとの関係について説明する。BBが成立した場合に、BB作動中フラグがオンに更新される。このBB作動中フラグがオンに更新されたことを契機にRB作動中フラグがオンに更新される。そして、遊技可能回数又は入賞可能回数のいずれかが0になると、RB作動中フラグがオフに更新される。BB作動中フラグがオンであれば、再びRB作動中フラグがオンに更新される。   Here, the relationship between the BB operating flag and the RB operating flag from when the BB operating flag is updated to on until it is updated to off will be described. When BB is established, the BB operating flag is updated to ON. When this BB operating flag is updated to ON, the RB operating flag is updated to ON. Then, when either the number of possible games or the number of possible winnings becomes 0, the RB operating flag is updated to OFF. If the BB operating flag is ON, the RB operating flag is updated to ON again.

BB作動中フラグがオフに更新される条件を充足した場合に、BB作動中フラグがオフに更新されるが、このBB作動中フラグがオフに更新されたことを契機にRB作動中フラグがオフに更新される。したがって、BB作動中フラグがオンであるときは、RB作動中フラグがオンに更新される。すなわち、BB成立後は、BB作動中フラグがオフに更新されるまでRB遊技状態となる。   When the condition that the BB operating flag is updated to OFF is satisfied, the BB operating flag is updated to OFF. However, when the BB operating flag is updated to OFF, the RB operating flag is OFF. Updated to Therefore, when the BB operating flag is on, the RB operating flag is updated to on. That is, after BB is established, the RB gaming state is maintained until the BB operating flag is updated to OFF.

図3は、遊技機1における遊技処理動作を制御する主制御回路71と、主制御回路71に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路71から送信される制御指令に基づいて液晶表示部5a、スピーカ9L,9R、LED類101及びランプ類102を制御する副制御回路72とを含む回路構成を示す。なお、液晶表示部5a、LED類101及びランプ類102の状態は、操作部17の操作で調整でき、スピーカ9L,9Rの音量は、音量調節部103の操作で調整できる。   3 is based on a main control circuit 71 that controls game processing operations in the gaming machine 1, peripheral devices (actuators) that are electrically connected to the main control circuit 71, and control commands transmitted from the main control circuit 71. A circuit configuration including a liquid crystal display unit 5a, speakers 9L and 9R, LEDs 101 and a sub-control circuit 72 for controlling lamps 102 is shown. Note that the states of the liquid crystal display unit 5 a, the LEDs 101, and the lamps 102 can be adjusted by operating the operation unit 17, and the volumes of the speakers 9 </ b> L and 9 </ b> R can be adjusted by operating the volume adjusting unit 103.

主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラム(後述の図6)にしたがって制御動作を行うCPU31と、記憶手段であるROM32及びRAM33を含む。   The main control circuit 71 includes a microcomputer 30 disposed on a circuit board as a main component, and is added to a circuit for random number sampling. The microcomputer 30 includes a CPU 31 that performs a control operation in accordance with a preset program (FIG. 6 described later), and a ROM 32 and a RAM 33 that are storage means.

CPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、すなわちCPU31の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。   Connected to the CPU 31 are a clock pulse generator 34 and a frequency divider 35 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 36 and a sampling circuit 37 for generating a random number to be sampled. As a means for random number sampling, random number sampling may be executed in the microcomputer 30, that is, on the operation program of the CPU 31. In that case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

マイクロコンピュータ30のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)するごとに行われる乱数サンプリングの判定に用いられる内部抽籤テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群などが格納されている。また、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)などが格納されている。副制御回路72が主制御回路71へコマンド、情報などを入力することはなく、主制御回路71から副制御回路72への一方向で通信が行われる。RAM33には、種々の情報が格納されている。RAM33には、例えば、内部当籤役、持越役などの情報などが格納される。   The ROM 32 of the microcomputer 30 has an internal lottery table used for determination of random number sampling performed every time the start lever 6 is operated (start operation), and a stop for determining a reel stop mode according to the operation of the stop button. Stores tables and so on. In addition, various control commands (commands) to be transmitted to the sub control circuit 72 are stored. The sub control circuit 72 does not input commands and information to the main control circuit 71, and communication is performed in one direction from the main control circuit 71 to the sub control circuit 72. Various information is stored in the RAM 33. In the RAM 33, for example, information such as an internal winning combination and a carryover combination is stored.

図3の回路において、マイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、BETランプ9a,9b,9cと、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー(払出しのための駆動部を含む)40と、リール3L,3C,3Rを回転駆動するステッピングモータ49L,49C,49Rとがある。   In the circuit of FIG. 3, as the main actuators whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 30, BET lamps 9a, 9b, 9c and medals are housed, and a predetermined number of medals are in accordance with a command from the hopper drive circuit 41. And a stepping motor 49L, 49C, 49R that rotationally drives the reels 3L, 3C, 3R.

さらに、ステッピングモータ49L,49C,49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、及びBETランプ9a,9b,9cを駆動制御するランプ駆動回路45がCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。   Further, a motor driving circuit 39 for driving and controlling the stepping motors 49L, 49C and 49R, a hopper driving circuit 41 for driving and controlling the hopper 40, and a lamp driving circuit 45 for driving and controlling the BET lamps 9a, 9b and 9c are output portions of the CPU 31. It is connected to the. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 31 and controls the operation of each actuator.

また、マイクロコンピュータ30が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、停止スイッチ7LS,7CS,7RS、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13、C/Pスイッチ14、メダルセンサ22S、リール位置検出回路50、払出完了信号回路51がある。   The main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 30 to generate a control command includes a start switch 6S, a stop switch 7LS, 7CS, 7RS, a 1-BET switch 11, and a 2-BET. There are a switch 12, a maximum BET switch 13, a C / P switch 14, a medal sensor 22S, a reel position detection circuit 50, and a payout completion signal circuit 51.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出し、遊技開始指令信号(ゲームの開始を指令する信号)を出力する。メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。停止スイッチ7LS,7CS,7RSは、対応する停止ボタン7L,7C,7Rの操作に応じて停止指令信号(図柄の変動の停止を指令する信号)を発生する。リール位置検出回路50は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L,3C,3Rの位置を検出するための信号をCPU31へ供給する。払出完了信号回路51は、メダル検出部40Sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。   The start switch 6S detects the operation of the start lever 6 and outputs a game start command signal (a signal for instructing the start of the game). The medal sensor 22S detects medals inserted into the medal insertion slot 22. The stop switches 7LS, 7CS, and 7RS generate a stop command signal (a signal for instructing to stop the change of the symbol) in accordance with the operation of the corresponding stop buttons 7L, 7C, and 7R. The reel position detection circuit 50 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and supplies a signal for detecting the position of each reel 3L, 3C, 3R to the CPU 31. The payout completion signal circuit 51 generates a signal for detecting completion of the medal payout when the count value of the medal detection unit 40S (the number of medals paid out from the hopper 40) reaches the designated number data.

また、携帯電話機300とデータの送受信を無線により行うための無線送受信部170がCPU31の入出力部に接続され、購入又は借用対象のメダルを遊技者に提供するメダル提供装置180がCPU31の出力部に接続されている。   A wireless transmission / reception unit 170 for wirelessly transmitting / receiving data to / from the mobile phone 300 is connected to the input / output unit of the CPU 31, and a medal providing device 180 for providing a player with a medal to be purchased or borrowed is an output unit of the CPU 31 It is connected to the.

無線送受信部170は、携帯電話機300が所定の距離以内に近づくことにより、携帯電話機300と通信可能なる。メダル提供装置180は、主制御回路71から金額データを受信することによりメダルをメダル排出部183に排出する。   The wireless transmission / reception unit 170 can communicate with the mobile phone 300 when the mobile phone 300 approaches within a predetermined distance. The medal providing device 180 receives the money amount data from the main control circuit 71 and discharges the medal to the medal discharging unit 183.

図3の回路において、乱数発生器36は、一定の数値範囲(乱数範囲)に属する乱数を発生し、サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数を使用することにより、例えばROM32内に格納されている内部抽籤テーブルなどに基づいて内部当籤役などが決定される。内部当籤役(内部当籤役データ)は、その内部当籤役に対応する停止制御の態様、或いは表示役などを介して、対応する図柄組合せと遊技者に付与される利益とが間接的に対応付けられているといえる。   In the circuit of FIG. 3, the random number generator 36 generates a random number belonging to a certain numerical range (random number range), and the sampling circuit 37 generates one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. Sampling. By using the random numbers sampled in this way, an internal winning combination is determined based on an internal lottery table stored in the ROM 32, for example. The internal symbol combination (internal symbol combination data) is indirectly associated with the corresponding symbol combination and the profit given to the player through the stop control mode or display combination corresponding to the internal symbol combination. It can be said that.

リール3L,3C,3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ49L,49C,49Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM33の所定エリアに書き込まれる。リール3L,3C,3Rからは一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路50を介してCPU31に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM33で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。これにより、RAM33内には、各リール3L,3C,3Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。   After the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 49L, 49C, 49R is counted, and the counted value is written in a predetermined area of the RAM 33. From the reels 3L, 3C, 3R, reset pulses are obtained for each rotation, and these pulses are input to the CPU 31 via the reel position detection circuit 50. The count value of the drive pulse counted in the RAM 33 is cleared to “0” by the reset pulse thus obtained. As a result, the RAM 33 stores the count value corresponding to the rotational position within the range of one rotation for each of the reels 3L, 3C, 3R.

上記のようなリール3L,3C,3Rの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル(図示せず)が、ROM32内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール3L,3C,3Rの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。   A symbol table (not shown) is stored in the ROM 32 in order to associate the rotational positions of the reels 3L, 3C, and 3R with the symbols drawn on the outer peripheral surface of the reel. In this symbol table, the code number sequentially given for each fixed rotation pitch of each reel 3L, 3C, 3R with reference to the rotation position where the reset pulse is generated as described above is provided corresponding to each code number. A symbol code indicating the displayed symbol is associated with the symbol.

さらに、ROM32内には、図柄組合せテーブルが格納されている。この図柄組合せテーブルでは、役の成立(入賞など)となる図柄組合せと、この図柄組合せに入賞したときのメダルの払出枚数とが対応づけられている。上記の図柄組合せテーブルは、左のリール3L,中央のリール3C,右のリール3Rの停止制御時、及び全リール3L,3C,3Rの停止後の入賞確認(表示役の確認)を行う場合に参照される。表示役(表示役データ)は、基本的に、有効ラインに沿って並ぶ図柄組合せに対応する役(成立役)である。遊技者には、表示役に対応する利益が付与される。   Furthermore, a symbol combination table is stored in the ROM 32. In this symbol combination table, a symbol combination that is a winning combination (winning or the like) is associated with the number of medals to be paid out when winning this symbol combination. The above symbol combination table is used when the left reel 3L, the central reel 3C, and the right reel 3R are controlled to stop, and when the winning is confirmed after the all reels 3L, 3C, 3R are stopped (display combination confirmation). Referenced. The display combination (display combination data) is basically a combination (established combination) corresponding to the symbol combination arranged along the effective line. The player is given a profit corresponding to the display combination.

上記乱数サンプリングに基づく抽籤処理(内部抽籤処理など)により内部当籤役や停止用当籤役を決定した場合には、CPU31は、遊技者が停止ボタン7L,7C,7Rを操作したタイミングで停止スイッチ7LS,7CS,7RSから送られる停止指令信号、及び決定された停止テーブルに基づいて、リール3L,3C,3Rを停止制御する信号をモータ駆動回路39に送る。   When an internal winning combination or a stop winning combination is determined by lottery processing (such as internal lottery processing) based on the random number sampling, the CPU 31 stops the stop switch 7LS at the timing when the player operates the stop buttons 7L, 7C, 7R. , 7CS, 7RS, and a signal for controlling the stop of the reels 3L, 3C, 3R to the motor drive circuit 39 based on the stop command signal and the determined stop table.

当籤した役の入賞を示す停止態様(すなわち入賞態様)となれば、CPU31は、払出指令信号をホッパー駆動回路41に供給してホッパー40から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部40Sは、ホッパー40から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号をCPU31に入力する。これにより、CPU31は、ホッパー駆動回路41を介してホッパー40の駆動を停止し、メダル払出処理を終了する。   If it becomes a stop mode (that is, a winning mode) indicating a winning combination, the CPU 31 supplies a payout command signal to the hopper driving circuit 41 and pays out a predetermined number of medals from the hopper 40. At that time, the medal detection unit 40S counts the number of medals to be paid out from the hopper 40, and inputs a medal payout completion signal to the CPU 31 when the counted value reaches a designated number. Thereby, CPU31 stops the drive of the hopper 40 via the hopper drive circuit 41, and complete | finishes a medal payout process.

図4に示すメダル提供装置180のブロック図を参照してメダル提供装置180の構成について説明する。   The configuration of the medal providing apparatus 180 will be described with reference to the block diagram of the medal providing apparatus 180 shown in FIG.

メダル提供装置180は、予め設定されたプログラム(後述の図7)にしたがって制御動作を行うCPU186と、記憶手段であるROM187及びRAM188と、メダル排出部駆動回路189と、メダルを収納し、メダル排出部駆動回路189の命令により所定枚数のメダルを排出するメダル排出部(排出のための駆動部を含む)183とから構成されている。   The medal providing device 180 stores a medal by storing a CPU 186 that performs a control operation according to a preset program (FIG. 7 to be described later), a ROM 187 and a RAM 188 that are storage means, a medal discharge unit driving circuit 189, and a medal discharge It is composed of a medal discharge unit (including a drive unit for discharging) 183 that discharges a predetermined number of medals according to a command from the unit drive circuit 189.

CPU186は、主制御回路71から送信される金額データなどを受信する。ROM187は、メダル提供装置180の処理の実行を制御するプログラム(後述の図7)、後述の各種テーブル(後述の図5)などを格納する。   The CPU 186 receives amount data transmitted from the main control circuit 71. The ROM 187 stores a program (FIG. 7 described later) for controlling execution of the processing of the medal providing device 180, various tables described later (FIG. 5 described later), and the like.

RAM188は、CPU186が前述した制御プログラムを実行する場合の、作業用の一時記憶手段として構成される。RAM188には、種々の情報が格納される。例えば、主制御回路71から送信される金額データの情報などが格納される。   The RAM 188 is configured as a temporary storage unit for work when the CPU 186 executes the control program described above. Various information is stored in the RAM 188. For example, information on money amount data transmitted from the main control circuit 71 is stored.

CPU186は、メダル排出指令信号をメダル排出部駆動回路189に供給してメダル排出部183からメダルの排出を行う。   The CPU 186 supplies a medal discharge command signal to the medal discharge unit drive circuit 189 and discharges the medal from the medal discharge unit 183.

図5を参照して、メダル枚数変換テーブルについて説明する。   With reference to FIG. 5, the medal number conversion table will be described.

メダル枚数変換テーブルは、メダル提供装置180のROM187に格納されており、メダル排出部から排出されるメダルの枚数と、金額との関係を表す情報を備えている。このテーブルによれば、メダル1枚あたりに必要な金額は20円となっている。   The medal number conversion table is stored in the ROM 187 of the medal providing device 180 and includes information indicating the relationship between the number of medals discharged from the medal discharging unit and the amount of money. According to this table, the required amount per medal is 20 yen.

図6に示すフローチャートを参照して、主制御回路71の処理について説明する。   The processing of the main control circuit 71 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

初めに、主制御回路71のCPU31は、携帯電話機300と通信可能か否かを判断する(ステップS1)。具体的には、携帯電話機300と無線送受信部170とが所定の距離以下に近づいたか否かを判断する。この判別がYESのときは、ステップS2に移り、NOのときは、ステップS1に移る。ステップS2では、金額データ要求信号を携帯電話機300に送信し、ステップS3に移る。具体的には、RAM33に記憶された所定の金額に応じた金額データ要求信号を無線送受信部170を介して送信する。   First, the CPU 31 of the main control circuit 71 determines whether or not communication with the mobile phone 300 is possible (step S1). Specifically, it is determined whether or not mobile phone 300 and wireless transmission / reception unit 170 are closer than a predetermined distance. When this determination is YES, the process proceeds to step S2, and when NO, the process proceeds to step S1. In step S2, an amount data request signal is transmitted to the mobile phone 300, and the process proceeds to step S3. Specifically, an amount data request signal corresponding to a predetermined amount stored in the RAM 33 is transmitted via the wireless transmission / reception unit 170.

ステップS3では、携帯電話機300から金額データを受信し、ステップS4に移る。この処理では、上述した所定の金額に応じた金額データを無線送受信部170を介して受信し、RAM33の所定の記憶領域に格納する。ステップS4では、受信した金額データをメダル提供装置180に送信する。このステップS4の処理が終了すると、CPU31は主制御回路71の処理を終了する。   In step S3, money amount data is received from the mobile phone 300, and the process proceeds to step S4. In this process, the amount data corresponding to the predetermined amount is received via the wireless transmission / reception unit 170 and stored in a predetermined storage area of the RAM 33. In step S4, the received money amount data is transmitted to the medal providing device 180. When the process of step S4 ends, the CPU 31 ends the process of the main control circuit 71.

図7に示すフローチャートを参照して、メダル提供装置180の処理について説明する。   With reference to the flowchart shown in FIG. 7, the process of the medal providing apparatus 180 will be described.

初めに、メダル提供装置180のCPU186は、主制御回路71から金額データを受信したか否かを判断する(ステップS11)。この判別がYESのときは、ステップS12に移り、NOのときは、ステップS11に移る。ステップS12では、受信した金額データからメダル枚数を算出し、ステップS13に移る。具体的には、図5に示すメダル枚数変換テーブルを参照することにより、メダル枚数を算出する。例えば、金額データに応じた金額が1000円であれば、算出されるメダル枚数は50枚となる。   First, the CPU 186 of the medal providing device 180 determines whether or not money amount data has been received from the main control circuit 71 (step S11). When this determination is YES, the process proceeds to step S12, and when NO, the process proceeds to step S11. In step S12, the number of medals is calculated from the received money amount data, and the process proceeds to step S13. Specifically, the medal number is calculated by referring to the medal number conversion table shown in FIG. For example, if the amount according to the amount data is 1000 yen, the calculated number of medals is 50.

ステップS13では、算出した枚数のメダルを排出する。具体的には、算出した枚数に応じたメダル排出指令信号をメダル排出部駆動回路189に供給してメダル排出部183からメダルの排出を行う。このステップS13の処理が終了すると、CPU186はメダル提供装置180の処理を終了する。   In step S13, the calculated number of medals is discharged. Specifically, a medal discharge command signal corresponding to the calculated number is supplied to the medal discharge unit drive circuit 189 to discharge the medal from the medal discharge unit 183. When the process of step S13 ends, the CPU 186 ends the process of the medal providing device 180.

以上より、遊技者の携帯電話機に記憶された電子マネーのデータ(金額データ)を受信することによって、遊技媒体を提供することができるので、遊技者がメダルを購入又は借用する際に、メダル貸出機に現金を投入する必要がなく、利便性のある遊技機を提供することができる。   As described above, since the game medium can be provided by receiving the electronic money data (amount data) stored in the mobile phone of the player, the medal lending is performed when the player purchases or borrows the medal. There is no need to put cash into the machine, and a convenient gaming machine can be provided.

また、予め定められた所定の金額に応じた数の遊技媒体を遊技者に提供することができるので、常に一定枚数の遊技媒体を提供することができる。(例えば、遊技媒体1枚が20円の場合には、予め1000円と定められた金額データを受信することで、常に50枚の遊技媒体を提供することができる。)したがって、極端に少ない枚数を提供したり、極端に多い枚数を提供したりといった、遊技店では通常考えられないような遊技媒体の提供の仕方を回避することができる。   In addition, since it is possible to provide a player with a number of game media corresponding to a predetermined amount, a certain number of game media can always be provided. (For example, when one game medium is 20 yen, it is possible to always provide 50 game media by receiving the amount data set in advance as 1000 yen.) Therefore, an extremely small number of sheets It is possible to avoid the way of providing game media, which is not normally considered in game stores, such as providing a game card or providing an extremely large number of cards.

以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。   As mentioned above, although the Example was described, this invention is not limited to this.

実施例では、携帯電話機から電子マネーのデータ(金額データ)を受信するようにしたがこれに限られず、ICカードから受信するようにしてもよい。これにより、携帯電話機に記憶された電子マネーのみならず、ICカードに記憶された電子マネーによって、遊技媒体を提供することができるので、より利便性の向上した遊技機を提供することが可能となる。   In the embodiment, electronic money data (amount data) is received from a mobile phone, but the present invention is not limited to this, and may be received from an IC card. This makes it possible to provide gaming media not only with electronic money stored in a mobile phone but also with electronic money stored in an IC card, so that it is possible to provide a gaming machine with improved convenience. Become.

実施例では、メダル1枚あたり20円としているが、これに限られるものではない。例えば、携帯電話機300又はICカードから金額データを受信した場合には、メダル1枚あたりの金額を時間帯などに応じて変化させるようにしてもよい。   In the embodiment, it is set at 20 yen per medal, but it is not limited to this. For example, when money amount data is received from the mobile phone 300 or the IC card, the money amount per medal may be changed according to the time zone.

また、実施例では、所定の金額データを携帯電話機から受信するように、金額データ要求信号を携帯電話機に送信しているが、これに限られるものではない。例えば、遊技機1に金額入力ボタン(図示せず)を設け、遊技者が金額を入力できるようにするようにしてもよい。これにより、遊技者が所望する金額に応じたメダルを購入又は借用することができるので、より利便性が向上する。   In the embodiment, the amount data request signal is transmitted to the mobile phone so that the predetermined amount data is received from the mobile phone, but the present invention is not limited to this. For example, an amount input button (not shown) may be provided on the gaming machine 1 so that the player can input the amount. Thereby, since a medal according to the amount of money desired by the player can be purchased or borrowed, convenience is further improved.

また、本実施例のような遊技機1の他、パチロットなどの他の遊技機にも本発明を適用できる。さらに、前述の遊技機1での動作を家庭用ゲーム機用や携帯端末用(携帯電話機用、携帯型ゲーム機用など)として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   In addition to the gaming machine 1 as in the present embodiment, the present invention can also be applied to other gaming machines such as pachilot. Furthermore, the present invention is also applied to a game program in which the above-described operation on the gaming machine 1 is executed in a simulated manner for a home game machine or a portable terminal (for a mobile phone, a portable game machine, etc.). Can run the game. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

遊技機の外観を示す斜視図。The perspective view which shows the external appearance of a gaming machine. リール上に配列された図柄の例を示す図。The figure which shows the example of the pattern arranged on the reel. 電気回路の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of an electric circuit. メダル提供装置の構成を示す図。The figure which shows the structure of a medal providing apparatus. メダル枚数変換テーブルを示す図。The figure which shows a medal number conversion table. 主制御回路の処理のフローチャート。The flowchart of the process of a main control circuit. メダル提供装置の処理のフローチャート。The flowchart of a process of a medal providing apparatus.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
3L,3C,3R リール
6 スタートレバー
7L,7C,7R 停止ボタン
30 マイクロコンピュータ
31 CPU
32 ROM
33 RAM
71 主制御回路
72 副制御回路
180 メダル提供装置
1 gaming machine 3L, 3C, 3R reel 6 start lever 7L, 7C, 7R stop button 30 microcomputer 31 CPU
32 ROM
33 RAM
71 Main control circuit 72 Sub control circuit 180 Medal providing device

Claims (3)

遊技者が購入又は借用する遊技媒体を提供する遊技媒体提供手段と、
遊技者の携帯電話機と通信を行う通信手段と、
前記通信手段を介した通信が可能か否かを判定する通信可能判定手段と、
前記通信可能判定手段により前記通信が可能と判定されたことに応じて、前記通信手段を介して金額データを受信する金額データ受信手段と、
前記金額データ受信手段が受信した金額データを前記遊技媒体提供手段に送信する金額データ送信手段と、
前記遊技媒体提供手段は、金額データ送信手段から受信した金額データに応じた数の遊技媒体を提供することを特徴とする遊技機。
A game medium providing means for providing a game medium to be purchased or borrowed by a player;
Communication means for communicating with the player's mobile phone;
Communication enablement determining means for determining whether communication via the communication means is possible;
Amount of money data receiving means for receiving amount of money data via the communication means in response to the determination that the communication is possible by the communication possibility determination means;
Amount data transmitting means for transmitting the amount data received by the amount data receiving means to the game medium providing means,
The game medium providing means provides a number of game media according to the amount data received from the amount data transmitting means.
請求項1に記載の遊技機において、
前記金額データ受信手段は、予め定められた所定の金額に応じた金額データを受信することを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The game machine according to claim 1, wherein the money data receiving means receives money data corresponding to a predetermined money.
請求項1又は2に記載の遊技機において、
前記携帯電話機は、ICカードであることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or 2,
The gaming machine, wherein the mobile phone is an IC card.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
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