JP2009000456A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】通常ゲーム中に、スキャッタシンボルが所定個数以上表示されると、フリーゲームに移行する。フリーゲームでは、遊技者にとって有利なリール帯が用いられる。また、フリーゲーム中に、シンボル表示部の全てがWILDシンボルとなったリール表示部については、以後のゲームにおいてリール帯が可変表示することなく、WILDシンボルが固定(hold)される。これにより、高配当な入賞組合せの成立可能性を高めることができる。
【選択図】図1
Description
先ず、本実施形態に係るスロットマシン1の概略構成について、図2に基づき説明する。図2は本実施形態に係るスロットマシン1の外観斜視図である。
本実施形態に係るスロットマシン1は、カジノなどの遊技場に設置されるアップライト型のスロットマシンである。
また、アンダー表示部3Cの周辺には、カード読取部19が配置されている。カード読取部19は、遊技者が所有するカードに記憶された情報を読み取ることができる。
図7に示すシンボルが、図8に示されるようにリール帯に所定の順番で描かれている。図8は、各リール表示部において可変表示されるリール帯(外部リール)である。
以下、同様にして、図12に示す入賞組合せ毎に配当額が設定されている。但し、ペイライン上に表示されたシンボルが、図12に示した入賞組合せのいずれでもない場合は、ハズレであり、ハズレに対する払い出しは行われない。
次に、フリーゲームについて説明する。本実施形態においては、通常ゲームで用いられるリール帯(以下、「通常リール帯55」という。)と特別リール帯56の2本を利用してゲームが進行する。図19(A)、(B)は通常リール帯55及び特別リール帯56の概略を示す図である。ここで、図19(B)に示す特別リール帯56は、遊技者にとって有利なリール帯である。すなわち、図19に示されるように、通常リール帯55よりも特別リール帯56の方が、WILDシンボル45Hの数が増えており、また、WILDシンボル45Hの連続数も増加している。なお、図19におけるリール帯上のシンボルの順番は、単なる一例である。また、WILDシンボル45Hが連続して描かれている個数は、1つのリール表示部上のシンボル表示部の数(本実施形態においては、4つ)以上となっている。
次に、リール表示部ごとにフラグを設けた場合のフリーゲームのフローチャートについて以下説明する。それぞれのリール表示部は、フラグを有している。このフラグは、例えば、RAM43に記憶されている。フラグの値は、“0”または“1”である。そして、“1”はリール表示部をholdすべきことを示すものであり、“0”はリール表示部上でリール帯を可変表示すべきことを示すものである。なお、フラグの値は任意である。なお、フラグは、例えば、RAM43に記憶される。
まず、S31で、すべてのフラグを“0”(無効化)とする。この処理は、後述する抽選処理よりも先に行われる処理である。そして、この条件を満たす限度において、いずれの時点でS31に係る処理を行ってもよい。例えば、フリーゲーム終了時に、当該処理を行うよう構成してもよい。
S51において、リール表示部101のフラグを判断する。フラグは0である場合は、S52に進む。フラグが1である場合は、S53に進む。S52では、リール表示部101に対して抽選処理を行う。シンボル抽選処理の内容は、S22の抽選処理と同様であるから説明を省略する。
S61において、リール表示部101のフラグを判断する。フラグは0である場合は、S62に進む。フラグが1である場合は、S63に進む。S62では、リール表示部101に対してリール回転制御処理を行う。リール回転制御処理の内容は、S23のリール回転制御処理と同様であるから説明を省略する。
3B 可変表示部
リール表示部 101〜105
Claims (4)
- 複数のシンボルをN行M列(N>1、M>1)のマトリクス状に表示可能なディスプレイと、
リール帯を記憶可能なメモリと、
前記ディスプレイの表示内容、及び、ゲーム進行を制御するプロセッサと、を備え、
前記リール帯は、少なくともN個以上連続する特別シンボルを有し、
前記プロセッサは、
第1のゲーム中に、所定のシンボルが所定数以上同時に表示されたことに応じて第2のゲームに移行し、
前記第2のゲームにおいては、
前記リール帯を前記ディスプレイ上で可変表示し、
前記ディスプレイに表示すべき複数のシンボルを決定し、
前記決定した複数のシンボルを前記ディスプレイに表示し、
前記それぞれの列に表示されているN個のシンボルが前記特別シンボルかどうかを判別し、
N個のシンボルが全て前記特別シンボルの列は、第2のゲームにおける少なくとも次のゲームで可変表示することなく固定したままである、
ことを特徴とする遊技機。 - Nは4であり、Mは5であることを特徴とする請求項1の記載の遊技機。
- 複数のシンボルをN行M列(N>1、M>1)のマトリクス状に表示可能なディスプレイと、
リール帯及びM個のフラグを記憶可能なメモリと、
前記ディスプレイの表示内容、及び、ゲーム進行を制御するプロセッサと、を備え、
前記リール帯は、少なくともN個以上連続する特別シンボルを有し、
前記M個のフラグそれぞれは、前記M列のそれぞれに対応付けられており、
前記プロセッサは、
第1のゲーム中に、所定のシンボルが所定数以上同時に表示されたことに応じて第2のゲームに移行し、
前記第2ゲーム開始前までに上記M個のフラグを無効とし、
前記第2のゲームにおいては、
無効となっている前記フラグに対応する列については、前記リール帯を前記ディスプレイ上で可変表示し、
前記ディスプレイに表示すべき複数のシンボルを決定し、
前記決定した複数のシンボルを前記ディスプレイに表示し、
前記それぞれの列に表示されているN個のシンボルが全て前記特別シンボルかどうかを判別し、
N個のシンボルが全て前記特別シンボルの列に対応するフラグを有効とする、
ことを特徴とする遊技機。 - Nは4であり、Mは5であることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
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