JP2009000307A - Pachinko machine - Google Patents
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Abstract
【課題】遊技者に対して面白みのある演出を実現することができるパチンコ遊技機を提供する。
【解決手段】始動条件の成立に伴って変動パターンを選択する遊技制御基板111と、遊技制御基板111から出力される変動パターンコマンドを受信したときに、変動パターンに対応した遊技演出の実行を制御する演出制御基板120と、特別図柄と演出画像を表示可能な図柄表示装置9と、を備え、演出制御基板120は、一つの遊技演出期間内において、特定のミッションを提示するミッション演出と図柄表示装置9に特別図柄の変動を複数回路繰り返し行う連続変動演出とを組み合わせた遊技演出を実行可能にした。
【選択図】図11To provide a pachinko gaming machine capable of realizing an interesting presentation for a player.
A game control board 111 for selecting a variation pattern in response to the establishment of a start condition and a variation pattern command output from the game control substrate 111 are controlled to control execution of a game effect corresponding to the variation pattern. An effect control board 120, and a symbol display device 9 capable of displaying special symbols and effect images. The effect control board 120 displays a mission effect and a symbol display for presenting a specific mission within one game effect period. It is possible to execute a game effect in which the device 9 is combined with a continuous variation effect in which the variation of the special symbol is repeated for a plurality of circuits.
[Selection] Figure 11
Description
本発明は、パチンコ遊技機の遊技演出に関するものである。 The present invention relates to a game effect of a pachinko gaming machine.
従来より、パチンコ遊技機は、始動条件の成立に伴って特別図柄が変動を開始し、特別図柄が特定の図柄(例えば「777」など三つ揃い図柄)にて停止することで、特別遊技状態である大当り状態に移行するように構成されている。
このようなパチンコ遊技機では、遊技者の遊技に対する興趣を向上させるために、例えば、「リーチになれば大当り!」といったような課題(以下、ミッションと称する)を提示する等、実行可能な演出の種類を示す演出パターンを遊技者に報知し、見かけ上、その演出パターンが実行されてミッションが成功したら大当りとなるように、報知された演出パターンを実行するものが提案されている(特許文献1)。
また、例えば、通常は始動条件が成立したときに一回行われる特別図柄の変動表示を、変動表示の開始から終了までの間に複数回繰り返し実行する演出表示パターンを実行するものが提案されている(特許文献2)。
In such a pachinko gaming machine, in order to improve the interest of the player's game, for example, a presentation such as a problem (hereinafter referred to as a mission!) Such as “a big hit if you become a reach!” An effect pattern that indicates the type of the game is notified to the player, and apparently, the effect pattern that is executed is executed so that if the mission is successful and the mission is successful, the notified effect pattern is executed (Patent Document) 1).
In addition, for example, there has been proposed one that executes an effect display pattern in which a special symbol variation display that is normally performed once when a start condition is satisfied is repeatedly performed a plurality of times between the start and end of the variation display. (Patent Document 2).
しかしながら、上記したようなミッションを伴う遊技演出(以下、ミッション演出と称する)や、1回の演出期間内に複数回の変動表示を繰り返し実行する遊技演出(以下、連続変動演出と称する)は、現在では様々なパチンコ遊技機において広く利用されていることから一般の遊技者にも広く認知されている。このため、遊技者がこれらの遊技演出に慣れてしまい、遊技者の興趣を喚起できなくなっているのが現状であった。
特に、ミッション演出は、大当りの当選確率は、大当たり後の確率変動状態等とは異なり、通常の当選確率のままであるため、ミッションを達成する確率も低くなる。このため、ミッション演出自体に面白みがあっても、遊技者からみれば大当りへの期待感が低く面白みに欠けた遊技演出であった。
そこで、大当り当選時の遊技演出としてミッション演出を行うことが考えられるが、その場合は、ミッション演出を発動した直後の変動表示でミッションを達成してしまうため、遊技者はミッション演出によるドキドキ感を堪能することができないという欠点があった。
本発明は、上記したような点を鑑みてなされたものであり、遊技者に対して面白みのあるミッション演出を含む遊技演出を実現することができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
However, a game effect (hereinafter referred to as a mission effect) with a mission as described above, or a game effect (hereinafter referred to as a continuously variable effect) in which a variable display is repeatedly executed within a single effect period, Currently, it is widely recognized by general players because it is widely used in various pachinko machines. For this reason, the current situation is that the player has become accustomed to these game effects and is unable to arouse the interest of the player.
In particular, in the mission effect, the winning probability for the jackpot is different from the probability fluctuation state after the jackpot and the normal winning probability remains, so the probability of achieving the mission is also low. For this reason, even if the mission effect itself is interesting, the game effect is not interesting because the player has a low expectation for the big hit.
Therefore, it is conceivable to perform a mission effect as a game effect at the time of winning the big hit, but in that case, since the mission is achieved with a variable display immediately after the mission effect is activated, the player feels a sense of thrill by the mission effect. There was a drawback that I could not enjoy it.
The present invention has been made in view of the above-described points, and an object thereof is to provide a pachinko gaming machine capable of realizing a game effect including an interesting mission effect for a player.
上記目的を達成するため、請求項1に記載のパチンコ遊技機は、始動条件の成立に伴って変動パターンを選択する主制御手段と、該主制御手段から出力される前記変動パターンコマンドを受信したときに、前記変動パターンに対応した遊技演出の実行を制御する演出制御手段と、特別図柄と演出画像を表示可能な表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、一つの遊技演出期間内において、特定のミッションを提示する第1の遊技演出と前記表示手段に前記特別図柄の変動を複数回路繰り返し行う第2の遊技演出とを組み合わせた遊技演出を実行可能に構成されていることを特徴とする。
また請求項2に記載のパチンコ遊技機は、遊技盤の前面に沿って移動自在に構成された装飾体を備え、前記第1の遊技演出における特定のミッションが、前記装飾体の動作を条件にしたことを特徴とする。
In order to achieve the above object, the pachinko gaming machine according to
Further, the pachinko gaming machine according to
本発明では、特定のミッションを提示する第1の遊技演出と、表示手段に特別図柄の変動を複数回路繰り返し行う第2の遊技演出とを組み合わせた遊技演出を実行可能に構成したことにより、例えば、特別遊技状態である大当たり当選時の遊技演出として実行した場合、見かけ上は、複数回の変動表示後にミッションを達成したような演出を行うことができるので、ミッション演出によるドキドキ感を遊技者に与えることが可能になる。 In the present invention, a game effect that combines a first game effect that presents a specific mission and a second game effect that repeats a plurality of special symbol variations on the display means can be executed. When it is executed as a game effect at the time of winning the jackpot in the special game state, it seems that it is possible to perform the effect as if the mission was achieved after displaying multiple fluctuations, so the player can feel the excitement of the mission effect. It becomes possible to give.
以下、本発明の実施形態について説明する。
図1は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の一例を示した全体正面図である。
この図1に示すパチンコ遊技機1は、矩形形状の枠2を有し、この枠2の窓孔に対して裏側から遊技盤3が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤3の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤3の下部には、遊技盤3の遊技領域に遊技球を発射する図示しない打球発射装置に遊技球を供給すると共に後述する球払出装置からの遊技球を受ける受け皿部4と、受け皿部4内の遊技球を遊技盤3の遊技領域に発射する打球発射装置の発射レバー5が設けられている。また、受け皿部4の上面には遊技機用ボタンスイッチや、遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタンが設けられている。また受け皿部4の前面には、受け皿部4内の遊技球を外部へ排出する球抜きボタン6が設けられている。また枠2の上部両側には各種音声を出力する音声出力装置としてスピーカ8が設けられている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described.
FIG. 1 is an overall front view showing an example of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.
A
A glass frame (not shown) is attached to the front side of the
遊技盤3の遊技領域の周囲には、発射レバー5を操作することにより打球発射装置から発射された遊技球を遊技領域の上部に案内したり、アウト口19に案内したりする外レールR1、及び内レールR2が設けられている。
遊技盤3のほぼ中央部には、中央が開口したセンター部材7が配置される。センター部材7の内部には図柄表示装置9が配置されている。図柄表示装置9は、例えば、液晶表示装置等の液晶表示パネルによって構成され、通常動作状態の時は、図示しない特別図柄画像が表示される。また、いわゆる特別遊技状態の時は、特別遊技状態であることを示す演出画像等が表示される。また遊技盤3の遊技領域外の右下部分には普通図柄を表示する普通図柄表示装置10や、図柄表示装置9の保留回数を示す保留ランプ12等が設けられている。
Around the game area of the
A
センター部材7には装飾体30が設けられている。装飾体30は、この例では遊技の進行に関与する登場人物(キャラクター)が着用するベルトを象ったものである。
センター部材7の下方には、図柄表示装置9の特別図柄を可変表示させるための可変入賞装置11が設けられている。またセンター部材7の左側には、普通図柄表示装置10に表示される普通図柄を作動させるためのゲート14が設けられている。さらに可変入賞装置11の下方には、特別遊技状態の一つである大当り状態のときに開成状態になる開閉扉を有する大入賞口15が設けられている。
The
Below the
可変入賞装置11は、図柄表示装置9を可変表示させるための上始動ポケット13と左右一対の開閉爪(可動片)を有する電動式チューリップ17とを備える。
また遊技盤3には普通入賞口18やアウト口19等が設けられていると共に、風車16や多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
普通図柄表示装置10に表示される普通図柄は、1個または複数個の図柄を変動表示可能であり、普通図柄始動口としてのゲート14が遊技球を検出することを条件に、その図柄が乱数制御等により所定時間可変して停止するようになっている。
普通図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の適宜の遊技図柄が使用される。そして、ゲート14を遊技球が通過したことを条件に乱数制御により普通図柄が所定態様となった場合に、可変入賞装置11に設けられた電動式チューリップ17から成る可動片を所定時間、開成動作するように構成されている。
The variable winning
In addition, the
The normal symbol displayed on the normal
As a normal symbol, a numerical symbol, an alphabet symbol, a character symbol, and other appropriate game symbols are used. Then, when the normal symbol is in a predetermined mode by random number control on the condition that the game ball has passed through the
また、図柄表示装置9に表示される特別図柄は、停止図柄が予め定められた図柄の組合せ、例えば同一図柄の組合せとなった場合に大当り状態となるように構成されている。特別図柄は、可変入賞装置11の上始動ポケット13又は電動式チューリップ17の開成動作により遊技球が誘導される下始動口(図示しない)において遊技球を検出することを条件に乱数制御等により表示がスクロールする等、所定の変動パターンで所定時間変動(可変)して図柄で停止するようになっている。その際、有効ライン上に2個の停止図柄が同一となった場合に、リーチ状態が発生し、このリーチ状態において、有効ライン上の最後の停止図柄が既に停止している2個の図柄と同一となった場合に大当り状態が発生する。なお、特別図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄等が使用可能である。
The special symbol displayed on the
図2は、装飾体としてのベルトが下降した状態を示した正面図である。
この図2に示すように、装飾体30は、図柄表示装置9の表示画面の横幅よりも少しく短い横方向長を有し、その前面には図示しないモータ、ギヤによって回転駆動される風車飾り31が回転自在に軸支されている。モータ、ギヤ、風車飾り、及びプリント基板を搭載した装飾体30は重量物であり、この装飾体30は左右両側に一基ずつ配置される昇降ユニット35の協働によって水平な姿勢を維持しつつ昇降駆動される。各昇降ユニット35は、センター部材7の左右両側部7a、7b内に隠蔽されて配置されており、左右対称となる構成を有している。
また本実施形態のパチンコ遊技機では、装飾体30が上昇位置に在る場合、この装飾体30により正面に位置する遊技者から見えない背面位置で、図柄表示装置9の表示画面9aの上面側に隣接する位置にLED等の電飾ランプを用いた電飾表示器21が設けられている。
FIG. 2 is a front view showing a state where a belt as a decorative body is lowered.
As shown in FIG. 2, the
Further, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the
ここで、本実施の形態のパチンコ遊技機に備えられている装飾体30の構造を説明しておく。
図3(a)及び図3(b)は装飾体が上昇位置にある状態、及び下降位置にある状態を夫々示す正面側斜視図、図4(a)及び図4(b)は装飾体が上昇位置にある状態、及び下降位置にある状態を夫々示す背面図である。
昇降ユニット35は、センター部材7に固定配置されるベース部材36と、ベース部材36により支持された駆動モータ37と、駆動モータ37により回転駆動される駆動ギヤ38と、駆動ギヤ38と噛合して回転する従動ギヤ39と、従動ギヤ39の一面の偏心位置に設けた支持軸39aによって一端部40aを回動自在に軸支された棒状のリンク部材40と、一端部41aを装飾体の背面側適所により回動自在に軸支されると共に他端部41bをベース部材36に設けた揺動軸36aによって上下方向へ揺動自在に軸支されたアーム41と、を備えている。
リンク部材40の他端部40bをアーム41の軸支部41cにて回動自在に軸支し、駆動モータ37を正逆回転させてアーム41を揺動駆動することにより、アーム41の一端部に支持された装飾体30を昇降させることができる。左右に配置された両昇降ユニット35を同期して昇降駆動させることにより装飾体30を水平な姿勢を維持しつつ昇降させることができる。
両昇降ユニット35を同期させる手段は、後述する遊技制御装置のランプ制御基板のCPUであり、ランプ制御基板のCPUが各昇降ユニットを構成する駆動モータを同期して制御することにより実現される。
Here, the structure of the
3 (a) and 3 (b) are front side perspective views showing a state in which the decorative body is in the raised position and a state in which the decorative body is in the lowered position, respectively, and FIGS. 4 (a) and 4 (b) are views of the decorative body. It is a rear view which shows the state in an up position, and the state in a down position, respectively.
The elevating
The
The means for synchronizing both the lifting
また、本実施形態では、各昇降ユニットが駆動モータを有しているため、重量物である装飾体を十分な駆動力によって昇降させることができる。特に下降は自重落下ではなく、下降中一貫して駆動モータからの駆動力がアームを経由して装飾体に加わるので落下の衝撃によって装飾体や昇降ユニットがダメージを受けることがなく、耐久性を高めることができる。
リンク部材40の他端部40bを支持する軸支部41cは、可能な限りアーム41の他端部41b寄りに設定することにより、駆動ギヤ38の回転に伴ってリンク部材40が揺動する際にリンク部材の一部がセンター部材7の中央開口部内に突出して前方から視認されることが防止される。
アーム41の一端部41aに設けたピン42は、装飾体30の背面に設けた横長の長穴32内に遊嵌することによりアーム41に対する装飾体の横方向移動を可能としている。これにより、装飾体の昇降動作時にアーム41と装飾体との連結部に過大な負荷がかかることを防止し、装飾体の昇降動作を円滑化している。
駆動モータ37の出力軸に一体化された駆動ギヤ38が図3(a)、図4(a)の状態にある時にこれと噛合する従動ギヤ39の支持軸39aは上方に位置しているため、支持軸39aにより一端部を支持されたリンク部材40はアーム41を引き上げた状態にある。アーム41は軸支部41cに上方へ引き上げる力が作用することにより、揺動軸36aによって軸支された他端部41bを中心として一端部41aを上昇させる。
Moreover, in this embodiment, since each raising / lowering unit has a drive motor, the decoration body which is a heavy article can be raised / lowered with sufficient drive force. In particular, the descent is not due to falling by its own weight.During the descent, the driving force from the drive motor is applied to the decorative body consistently via the arm. Can be increased.
The shaft support portion 41c that supports the
The
Since the
通常時、装飾体30は、図3(a)、図4(a)に示した上昇位置にあって停止している。ランプ制御基板のCPUから両駆動モータ37に対して下降方向への駆動開始信号が出力されると、両駆動モータ37に通電されて、各駆動ギヤ38、各従動ギヤ39、各リンク部材40、各アーム41に下降方向への駆動力が伝達され、装飾体30が下降する。装飾体30が下降し切ると両駆動モータ37への通電が遮断されて停止する。ランプ制御基板のCPUから上昇方向への駆動を指示する信号が出力されると、両駆動モータ37に通電されて逆回転を開始し、各駆動ギヤ38、各従動ギヤ39、各リンク部材40、各アーム41に上昇方向への駆動力が伝達され、装飾体30が上昇する。両昇降ユニット35に設けたスイッチSWは各アーム41に設けた被検知部を検知した時に作動してランプ制御基板のCPUへ検知信号を出力し、ランプ制御基板のCPUはこの検知信号に基づいて駆動モータへの通電を遮断する。
At the normal time, the
以下、これまでの説明を踏まえて本実施形態のパチンコ遊技機の特徴的な遊技演出について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機では、特定の課題を提示するミッション演出(第1の遊技演出)と、1回の演出期間内に複数回(例えば1回〜3回)の変動表示を繰り返す連続変動演出(第2の遊技演出)とを組み合わた遊技演出(以下、特別演出モードと称する)が実行可能とされる。
図5は、ミッション演出と連続変動演出とを組み合わせた遊技演出表示を行う場合のタイミングチャートの一例を示した図である。また、図6及び図7はミッション演出と連続変動演出とを組み合わせた遊技演出表示を行った場合の表示態様の一例を示した図である。なお、図5〜図7では1演出期間内に3回の変動表示を行う場合を例に挙げて説明する。
The characteristic game effects of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described below based on the above description.
In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, a mission effect (first game effect) presenting a specific task and a continuous variation that repeats a variable display a plurality of times (for example, once to three times) within one performance period. A game effect (hereinafter referred to as a special effect mode) combined with the effect (second game effect) can be executed.
FIG. 5 is a diagram showing an example of a timing chart in the case of performing a game effect display combining a mission effect and a continuous variation effect. FIG. 6 and FIG. 7 are diagrams showing an example of a display mode when a game effect display combining a mission effect and a continuous variation effect is performed. In FIGS. 5 to 7, the case where the variable display is performed three times within one effect period will be described as an example.
先ず、上始動SW13a又は下始動SW13bにより遊技球の入賞が検出され、変動パターンとして、上記したミッション演出と連続変動演出とを組み合わせた特別演出モードが選択されると、図5に示す図柄表示装置9が変動を開始する時点t1において、図柄表示装置9の表示画面にミッション画像を表示する。例えば、図6(a)に示す「ベルトを回転させるんだ!」といったミッション表示を行う。次に、図柄表示装置9の表示画面にチャンス回数を示す画像を表示する。例えば、チャンス回数が3回であれば、図6(b)に示す「CHANCE 03 TIMES!」といった表示を行う。この後、図柄表示装置9の図柄表示を変動させ(図6(c))、図5に示す時点t2において、図柄表示装置9の図柄表示を一旦仮停止させる(図6(d))。このとき、図柄表示装置9の表示画面に表示していたチャンス回数を「03」→「02」に変更する。この後、図柄表示装置9の図柄表示を再び変動させ、図5に示す時点t3において、図柄表示装置9の図柄表示を再度仮停止させる(図7(a))。そして、図柄表示装置9の表示画面に表示していたチャンス回数を「02」→「01」に変更する。
First, when a winning of a game ball is detected by the upper start SW 13a or the lower start SW 13b, and the special effect mode combining the mission effect and the continuously variable effect is selected as the change pattern, the symbol display device shown in FIG. At time t1 when 9 starts to change, a mission image is displayed on the display screen of the
この後、再び図柄表示装置9の図柄表示を再度変動させ、図5に示す時点t4において、図柄表示装置9の図柄表示を再び仮停止させる(図7(b))。そして図柄表示装置9の表示画面に表示していたチャンス回数を「01」→「00」に変更する。そして、この時点t4から所定時間経過した時点t5において変動を停止させる。つまり、特別変動パターンに対応した1つの遊技演出を終えるようにする。
ここで、例えば、特別変動パターンが大当りの当選に伴って選択された場合は、図5に示す時点t2〜t5の期間内においてミッションを実行する。例えば、図7(c)に示すように、装飾体30を下降方向に可動させながら装飾体30の風車飾り31を回転させる。この後、図柄表示装置9の表示画面にミッションが完了したことを表示する。例えば、図7(d)に示す「指令達成!!」といった表示を行い、ミッション演出を終了する。
一方、特別変動パターンが大当り当選に伴って選択されたものでない場合は、図5に示す時点t2〜t5の期間内においてミッションを遂行することなくミッション演出を終了する。
Thereafter, the symbol display of the
Here, for example, when the special variation pattern is selected along with the winning of the big hit, the mission is executed within the period of time t2 to t5 shown in FIG. For example, as shown in FIG. 7C, the
On the other hand, if the special variation pattern is not selected in accordance with the jackpot winning, the mission effect is finished without performing the mission within the period from time t2 to t5 shown in FIG.
このように本実施形態のパチンコ遊技機では、ミッション演出と連続変動演出とを組み合わせたことにより、例えば、大当たり当選時の遊技演出としてミッション演出を実行した場合でも、見かけ上は、複数回の変動表示後にミッションを達成したように演出することができるので、ミッション演出によるドキドキ感を遊技者に与えることが可能になる。
また、大当たり当選を伴わない場合に、ミッション演出と連続変動演出とを組み合わせた特別演出モードを実行すれば、遊技者により特別演出モードであることを認識された場合でも、大当たりに当選しているか否かはわからないので、ミッション演出によるドキドキ感が失われるといったことがない。
As described above, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, by combining the mission effect and the continuous variation effect, for example, even when the mission effect is executed as the game effect at the time of winning the big hit, it appears that the variation is a plurality of times. Since it is possible to produce the mission as if it were achieved after the display, it is possible to give the player a feeling of excitement due to the mission production.
Also, if a special effect mode that combines mission effects and continuously variable effects is executed without a big win, even if the player recognizes that it is a special effect mode, is the big win won? I don't know whether or not, so I won't lose my thrill of the mission.
図8は、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図8に示す遊技制御装置には、主(メイン)制御基板として遊技の進行を制御する遊技制御基板111が設けられていると共に、副(サブ)制御基板として遊技の演出を制御する演出制御基板120とランプ制御基板141、賞球を制御する賞球制御基板151等が設けられている。
遊技制御基板111は、CPU112、ROM113、RAM114、及び入出力インターフェース(以下、「I/O」と表記する)115、116を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。遊技制御基板111のI/O115には、可変入賞装置11の上始動ポケット13に設けられた上始動SW13aや図示しない下始動口に設けられた下始動SW13b、遊技盤3上の始動ゲートSW14aが接続されている。また遊技盤3の普通入賞口18に設けられた普通入賞口SW18a、18b、大入賞口15に設けられた大入賞口SW15a、大入賞口15の開閉扉を夫々開閉動作させるための大入賞口ソレノイド15b、可変入賞装置11に備えられた電動式チューリップ17を開閉動作させるための始動口ソレノイド17aなどが接続されている。
一方、遊技制御基板111のI/O116は、演出制御基板120の演出制御部121に設けられているI/O125、及び賞球制御基板151のI/O155と接続される。
FIG. 8 is a block diagram illustrating a configuration of a game control device that performs game control of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
In the game control apparatus shown in FIG. 8, a game control board 111 for controlling the progress of the game is provided as a main control board, and an effect control for controlling the game effect as a sub control board. A
The game control board 111 includes a
On the other hand, the I /
演出制御基板120は、演出制御部121と、画像・音声制御部131とから構成される。演出制御部121は、CPU122、ROM123、RAM124、I/O125、126、127を有し、演出全体の制御を行う。演出制御部121のI/O126は、画像・音声制御部131のI/O135に接続され、I/O127はランプ制御基板141のI/O145に接続される。
画像・音声制御部131は、CPU132、ROM133、RAM134、I/O135、136を有し、画像及び音声の制御を行う。画像・音声制御部131のI/O136には、スピーカ8と、図柄表示装置9、及び普通図柄表示装置10が接続されている。
ランプ制御基板141は、CPU142、ROM143、RAM144、I/O145、146を有し、I/O146に接続されている各種ランプ、例えば電飾表示器21を含む盤面ランプ147や前枠ランプ148、サイドランプ149等の制御を行う。またランプ制御基板141は、センター部材7に設けられている装飾体30の制御等も行う。
賞球制御基板151は、CPU152、ROM153、RAM154、I/O155、156を有し、遊技制御基板111からの制御信号に基づいて、I/O156に接続されている払出駆動モータ157の駆動制御を行う。また、I/O156には定位置検出SW158aや、払出球検出SW158b、球有り検出SW158c、満タン検出SW158d等が接続されている。
The
The image /
The
The prize
次に、本実施形態のパチンコ遊技機において、特別演出モードの遊技演出を行う場合の演出制御方法について説明する。
図9は、本実施形態のパチンコ遊技機において、特別演出モードの遊技演出を行う場合に遊技制御基板111が実行する処理を示した図である。なお、図9に示す処理は、遊技制御基板111のCPU112がROM113に格納されているプログラムを実行することにより実現されるものである。
この場合、CPU112は、ステップS1において、始動SW13a、13bにより始動口へ遊技球が入賞したか否かの判別を行い、遊技球が始動口に入賞したと判別した場合(S1で「YES」)、ステップS2に進んで、始動口への入賞により取得した乱数に基づいて変動パターンを選択する。そして、続くステップS3において、演出制御基板120の演出制御部121に選択した変動パターンのコマンドを送信してステップS1に戻る。なお、ステップS1において、始動SW13a、13bにより始動口への遊技球の入賞を検出できなかった場合は、始動口への入賞を検出するまで処理を繰り返し行う。
Next, in the pachinko gaming machine of this embodiment, an effect control method when performing a game effect in the special effect mode will be described.
FIG. 9 is a diagram illustrating processing executed by the game control board 111 when performing a game effect in the special effect mode in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. Note that the processing shown in FIG. 9 is realized by the
In this case, in step S1, the
図10は、遊技制御基板111から変動パターンコマンドを受信した場合に演出制御部121が実行する処理を示した図である。なお、図10に示す処理は、遊技制御部121のCPU122がROM123に格納されているプログラムを実行することにより実現されるものである。
この場合、CPU122は、ステップS11において、変動パターンコマンドを受信したか否かの判別を行い、変動パターンコマンドの受信を検出した場合は(S11で「YES」)、ステップS12に進む。ステップS12においては、受信した変動パターンコマンドを解析して特別演出モードであるか否かの判別を行う。そして、特別演出モードであると判別した場合(S12で「YES」)、ステップS13に進み特別演出モード処理を実行する。一方、特別演出モードでないと判別した場合(S12で「NO」)、ステップS14に進み、変動パターンコマンドに対応した他の演出モード処理を実行する。なお、ステップS11において、変動パターンコマンドが受信できなかった場合は、変動コマンドパターンを受信するまで処理を繰り返し行う。
FIG. 10 is a diagram illustrating processing executed by the
In this case, the
図11は、大当たり当選を伴う特別演出モードの遊技演出を行う場合に画像・音声制御部131が実行する処理を示した図である。なお、図11に示す処理は、画像・音声制御部131のCPU132がROM133に格納されているプログラムを実行することにより実現されるものである。
この場合、CPU132は、ステップS21において、チャンス回数を示すカウンタ値Xの抽選を行い、続くステップS22において、変数iに求めたカウンタ値Xを代入する。次に、ステップS23において、図柄表示装置9の表示画面にミッション画像を表示し(図6(a))、続くステップS24において、チャンス回数を示す画像を表示する(図6(b))。この後、ステップS25において、変動させた図柄表示装置9の図柄表示を一旦仮停止させる(図6(d))。
FIG. 11 is a diagram illustrating processing executed by the image /
In this case, the
次に、ステップS26において、大当り演出の抽選を行い、続くステップS27において大当り演出に当選したと判別したときは(S27で「YES」)、ステップS28に進んで、ミッションに応じた演出を実行する。例えば、ミッションが装飾体30の風車飾りの回転を要求するものであれば、図7(c)に示すように装飾体30を下降方向に可動すると共に、装飾体30の風車飾りを回転させる。この後、ステップS29において、図柄表示装置9の表示画面にミッションが完了したことを表示して(図7(d))、特別演出モードの処理を終了する。
一方、ステップS27において、大当り演出に当選していないと判別したときは、ステップS30に進み、変数iの値を1つ減算する。そして、続くステップS31において、チャンス回数の表示を変更した後、ステップS32において、変数iの値が「0」であるか否かの判別を行い、変数iの値が「0」であれば(S32で「YES」)、ステップS28に移行し、変数iの値が「0」でなければ(S32で「NO」)、ステップS25に戻って処理を行うようにする。これにより、本実施の形態のパチンコ遊技機において、大当たり当選を伴う特別演出モードの遊技演出を実行することが可能になる。
Next, in Step S26, a lottery effect lottery is performed, and when it is determined that the jackpot effect is won in the following Step S27 ("YES" in S27), the process proceeds to Step S28 and an effect corresponding to the mission is executed. . For example, if the mission requires rotation of the windmill decoration of the
On the other hand, when it is determined in step S27 that the big hit effect is not won, the process proceeds to step S30, and the value of the variable i is subtracted by one. In step S31, after changing the display of the number of chances, it is determined in step S32 whether or not the value of the variable i is “0”. If the value of the variable i is “0” ( If “YES” in S32), the process proceeds to step S28, and if the value of the variable i is not “0” (“NO” in S32), the process returns to step S25 to perform processing. Thereby, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, it is possible to execute a game effect in a special effect mode with a big win.
図12は、大当り当選を伴わない特別演出モードの遊技演出を行う場合に画像・音声制御部131が実行する処理を示した図である。なお、図12に示す処理もCPU132がROM133に格納されているプログラムを実行することにより実現されるものである。
この場合、CPU132は、ステップS41においてチャンス回数を示すカウンタ値Xの抽選を行い、続くステップS42において、変数iに求めたカウンタ値Xを代入する。次に、ステップS43において、図柄表示装置9の表示画面にミッション画像を表示し(図6(a))、続くステップS44において、図柄表示装置9にチャンス回数を示す画像を表示する(図6(b))。この後、ステップS45において、変動させた図柄表示装置9の図柄表示を仮停止させる(図6(d))。
FIG. 12 is a diagram illustrating processing executed by the image /
In this case, the
次に、ステップS46において、変数iの値を1つ減算し、続くステップS47において、チャンス回数の表示を変更する。そしてステップS48において、変数iの値が「0」であるか否かの判別を行い、変数iの値が「0」であれば(S48で「YES」)、特別演出モードの処理を終了する。一方、変数iの値が「0」でなければ(S48で「NO」)、ステップS45に戻って処理を継続する。これにより、本実施の形態のパチンコ遊技機において、大当たり当選を伴わない特別演出モードの遊技演出を実行することが可能である。 Next, in step S46, the value of the variable i is decremented by 1, and in the subsequent step S47, the display of the number of chances is changed. In step S48, it is determined whether or not the value of the variable i is “0”. If the value of the variable i is “0” (“YES” in S48), the special effect mode processing is terminated. . On the other hand, if the value of the variable i is not “0” (“NO” in S48), the process returns to step S45 to continue the processing. Thereby, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, it is possible to execute a game effect in a special effect mode that is not accompanied by a big win.
なお、本実施の形態では、ミッション演出におけるミッションとして、装飾体30のベルトを回転させる場合を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、他のミッション、例えば「リーチをかけろ」や「7でリーチをかけろ」でも良いことは言うまでもない。また、本実施の形態では、連続変動演出における1演出期間内の変動表示回数を「1回〜3回」として説明したが変動表示回数は3回以上でも良い。
また、本実施の形態では、ミッション表示を行う時期については、図柄表示装置9の図柄が変動を開始する時点としたが、あくまでも一例であり、図柄表示装置の図柄表示が一旦仮停止した時点や、仮停止した図柄変動表示が開始して所定時間経過した時点など、様々時点で行うようにしても良い。
さらに、図11及び図12に示した処理においては、図柄表示を仮停止することによって変数iの値を1つ減算するようにしたが、遊技制御基板が実行する処理を示す図9のフローチャートのステップS2において選択される変動パターンに、チャンス回数(仮停止の回数)を含んでいるように構成しても良い。
In the present embodiment, the case where the belt of the
Further, in the present embodiment, the timing for performing the mission display is the time when the symbol of the
Further, in the processing shown in FIG. 11 and FIG. 12, the value of the variable i is subtracted by 1 by temporarily stopping the symbol display, but the processing of the game control board shown in the flowchart of FIG. You may comprise so that the frequency | count of chance (number of times of temporary stop) may be included in the fluctuation pattern selected in step S2.
1…パチンコ遊技機、2…枠、3…遊技盤、4…受け皿部、5…発射レバー、6…球抜きボタン、7…センター部材、8…スピーカ、10…普通図柄表示装置、11…可変入賞装置、12…保留ランプ、13…上始動ポケット、13a…上始動SW、13b…下始動SW、14…ゲート、14a…始動ゲートSW、15…大入賞口、15a…大入賞口SW、15b…大入賞口ソレノイド、16…風車、17…電動式チューリップ、17a…始動口ソレノイド、18…普通入賞口、18a…普通入賞口SW、19…アウト口、30…装飾体、31…風車飾り、111…遊技制御基板、112、122、132、142、152…CPU、113、123、133、143、153…ROM、114、124、134、144、154…RAM、115、116、125、126、127、135、136、145、146、155、156…I/O、120…演出制御基板、121…演出制御部、131…画像・音声制御部、141…ランプ制御基板、147…盤面ランプ、148…前枠ランプ、149…サイドランプ、151…賞球制御基板、157…払出駆動モータ、158a…定位置検出SW、158b…払出球検出SW、158c…球有り検出SW、158d…満タン検出SW
DESCRIPTION OF
Claims (2)
特別図柄と演出画像を表示可能な表示手段と、を備え、
前記演出制御手段は、一つの遊技演出期間内において、特定のミッションを提示する第1の遊技演出と、前記表示手段に前記特別図柄の変動を複数回路繰り返し行う第2の遊技演出とを組み合わせた遊技演出を実行可能に構成されていることを特徴とするパチンコ遊技機。 Main control means for selecting a variation pattern in response to establishment of the start condition, and effect control for controlling execution of a game effect corresponding to the variation pattern when receiving the variation pattern command output from the main control means Means,
Display means capable of displaying special symbols and effect images,
The effect control means combines a first game effect that presents a specific mission within a single game effect period, and a second game effect that repeats a plurality of special symbol variations on the display means. A pachinko gaming machine that is configured to be capable of performing game effects.
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