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JP2009087648A - Portable electronic devices - Google Patents

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Publication number
JP2009087648A
JP2009087648A JP2007254410A JP2007254410A JP2009087648A JP 2009087648 A JP2009087648 A JP 2009087648A JP 2007254410 A JP2007254410 A JP 2007254410A JP 2007254410 A JP2007254410 A JP 2007254410A JP 2009087648 A JP2009087648 A JP 2009087648A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
electronic device
main body
rechargeable battery
battery
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2007254410A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hiroshi Watabe
浩史 渡部
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Toshiba Corp
Original Assignee
Toshiba Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Toshiba Corp filed Critical Toshiba Corp
Priority to JP2007254410A priority Critical patent/JP2009087648A/en
Publication of JP2009087648A publication Critical patent/JP2009087648A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02EREDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
    • Y02E60/00Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
    • Y02E60/10Energy storage using batteries

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  • Secondary Cells (AREA)

Abstract

【課題】 使い勝手に優れ、しかもランニングコストの低減を図ることができる携帯電子機器を提供する。
【解決手段】 電子機器本体1の電源として充電式電池4を使用し、また、電子機器本体1にACアダプタ7を接続可能とし、充電式電池4を満充電まで充電し、次の使用を可能にした。また、組み込まれる充電式電池4として、10C以上の電流で急速充電できるリチウムイオン二次電池が用いられことも特徴としている。
【選択図】 図2
PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a portable electronic device that is easy to use and can reduce running costs.
SOLUTION: A rechargeable battery 4 is used as a power source for an electronic device main body 1, and an AC adapter 7 can be connected to the electronic device main body 1 so that the rechargeable battery 4 is fully charged and can be used next time. I made it. Moreover, as the rechargeable battery 4 to be incorporated, a lithium ion secondary battery that can be rapidly charged with a current of 10 C or more is used.
[Selection] Figure 2

Description

本発明は、3次元方向の動きを検出するモーションセンサを内蔵したゲーム機能を有する携帯電子機器に関するものである。   The present invention relates to a portable electronic device having a game function with a built-in motion sensor that detects movement in a three-dimensional direction.

最近、携帯型のゲーム機器やゲーム機能を搭載した携帯電話など、外出先でも空いた時間などにゲームを楽しめる電子機器が数多く考えられている(例えば、特許文献1)。   Recently, many electronic devices such as a portable game device and a mobile phone equipped with a game function can be enjoyed even when the user is away from home (for example, Patent Document 1).

その中で、最近、電子機器内部にモーションセンサを内蔵し、電子機器全体を動かすと、その動きをモーションセンサが感知し出力を発生することにより、電子機器全体の動きに応じてゲーム操作を可能にしたものが発売されている。このような携帯電子機器を使ったゲームでは、直感的なコントロールができたり、従来のボタンやパッドではやりにくい操作や全く新しい操作方法ができたりするので、新しいゲーム機器として注目されている。   Among them, recently, a motion sensor has been built in an electronic device, and when the entire electronic device is moved, the motion sensor senses the movement and generates an output, allowing game operations according to the movement of the entire electronic device. The ones made are on sale. A game using such a portable electronic device is attracting attention as a new game device because it can be intuitively controlled, or can be operated with a conventional button or pad, or a completely new operation method.

ところで、このような携帯電子機器は、当然のことながら外部からの電源供給は無いので、電子機器内部に電源が必要であり、内蔵される電源は、一般にはニッケル水素蓄電池やリチウムイオン二次電池といった二次電池である。また、機器によってはアルカリ乾電池などの一次電池の場合も考えられる。
特開2007−229083号公報 特開2005−123183号公報
By the way, since such a portable electronic device has no power supply from the outside as a matter of course, a power source is necessary inside the electronic device, and the built-in power source is generally a nickel metal hydride storage battery or a lithium ion secondary battery. Secondary battery. Moreover, the case of primary batteries, such as an alkaline battery, can also be considered depending on an apparatus.
JP 2007-229083 A JP-A-2005-123183

電源として一次電池、つまり乾電池を使用した場合、一般に二次電池よりもエネルギー密度が高く長持ちするのと、電池切れしても交換すれば直ぐに使えるというメリットがある。しかしながら、乾電池は、電池切れの度に電池交換が必要であり、特に、モーションセンサや表示部に液晶など消費電力の大きな機能を搭載したゲーム機能を有する携帯電子機器では、さらに頻繁な電池交換が必要であることから、ランニングコストが大幅に嵩むことになる。   When a primary battery, that is, a dry battery is used as a power source, there is an advantage that it generally has a higher energy density and lasts longer than a secondary battery and can be used immediately after replacement even if the battery runs out. However, batteries need to be replaced every time they run out, especially in portable electronic devices with game functions that have a large power consumption function such as a motion sensor or a liquid crystal display. Since it is necessary, the running cost is greatly increased.

これに対して、電源として二次電池を使ったものは、電池交換を必要としないためランニングコストは有利となるが、当然のことながら二次電池は充電しなければ使用できないので、電池残量が少なくなる度に、電池を充電しなければならない。しかし、一般にニッケル水素蓄電池やリチウムイオン二次電池は急速充電が出来ず充電に1〜2時間は必要である。このため、充電に手間がかかってしまい、この間、電子機器ができない状態を招いてしまう。つまり、ゲーム途中で電池切れになると、一次電池のように交換して直ぐに使えるわけではなく、充電に長時間かかってしまい直ぐに再開できないため、ゲームの楽しみを阻害してしまう。その上、ゲーム専用機で無い場合には、ゲーム以外の機能も含めて携帯電子機器自体が長時間使用不能ということになり、非常に不便である。   On the other hand, using a secondary battery as a power source does not require battery replacement, so the running cost is advantageous, but naturally the secondary battery cannot be used unless it is charged. The battery must be charged each time the battery becomes low. However, in general, nickel-metal hydride storage batteries and lithium ion secondary batteries cannot be rapidly charged and require 1 to 2 hours for charging. For this reason, it takes time to charge, and during this time, an electronic device cannot be used. In other words, if the battery runs out during the game, it cannot be used immediately after being replaced like a primary battery, and charging takes a long time and cannot be resumed immediately. Moreover, if it is not a dedicated game machine, the portable electronic device itself including functions other than the game cannot be used for a long time, which is very inconvenient.

そこで、携帯電子機器に搭載する二次電池の容量を大きくして使用できる時間を長くすることが考えられるが、その分電池が大型化し、携帯電子機器全体も大きく、重量も重くなるため、機器の携帯性が失われるという問題を生じる。   Therefore, it is conceivable to increase the capacity of the secondary battery mounted on the portable electronic device and extend the usable time. However, the battery becomes larger and the entire portable electronic device is larger and heavier. Cause the problem of loss of portability.

本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、使い勝手に優れ、しかもランニングコストの低減を図ることができるゲーム機能を有する携帯電子機器を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a portable electronic device having a game function that is excellent in usability and can reduce running costs.

請求項1記載の発明は、電子機器本体の動きによって生じる3次元方向の動きをモーションセンサにより検出するとともに、該モーションセンサの検出信号を操作情報としてゲームを操作するゲーム機能を有する携帯電子機器において、前記電子機器本体内部に設けられ、該電子機器本体の動作に必要な電力を供給する電源として用いられる10C以上の電流で急速充電可能な充電式電池を具備したことを特徴としている。   According to a first aspect of the present invention, there is provided a portable electronic device having a game function for detecting a three-dimensional movement caused by a movement of an electronic device main body using a motion sensor and operating a game using the detection signal of the motion sensor as operation information. A rechargeable battery that is provided inside the electronic device main body and can be rapidly charged with a current of 10 C or more used as a power source for supplying electric power necessary for the operation of the electronic device main body is provided.

請求項2記載の発明は、請求項1記載において、前記電子機器本体は充電手段を有し、該充電手段は外部充電電源が電気的に接続可能で、該接続状態で前記充電式電池を充電することを特徴としている。   According to a second aspect of the present invention, in the electronic device main body according to the first aspect, the electronic device main body includes a charging unit, and the charging unit can be electrically connected to an external charging power source, and the rechargeable battery is charged in the connected state. It is characterized by doing.

請求項3記載の発明は、請求項1記載において、前記電子機器本体は、該電子機器本体の動きに応じた運動エネルギーを電気エネルギーに変換して電力を発生する発電手段を有し、該発電手段の電力により前記充電式電池を補充電することを特徴としている。   According to a third aspect of the present invention, in the electronic device main body according to the first aspect, the electronic device main body includes power generation means for generating electric power by converting kinetic energy corresponding to the movement of the electronic device main body into electric energy, The rechargeable battery is supplementarily charged with electric power of the means.

請求項4記載の発明は、請求項1記載において、前記電子機器本体は、前記充電式電池の電池残量を表示する電池残量表示手段を有することを特徴としている。   According to a fourth aspect of the present invention, in the first aspect, the electronic device main body includes battery remaining amount display means for displaying a remaining battery amount of the rechargeable battery.

本発明によれば、使い勝手に優れ、しかもランニングコストの低減を図ることができるゲーム機能を有する携帯電子機器を提供できる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the portable electronic device which has the game function which is excellent in usability and can aim at reduction of running cost can be provided.

以下、本発明の実施の形態を図面に従い説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

(第1の実施の形態)
図1は、本発明の第1の実施の形態にかかるゲーム専用の携帯電子機器の外観図を示すものである。
(First embodiment)
FIG. 1 shows an external view of a portable electronic device dedicated to a game according to a first embodiment of the present invention.

図1において、1は電子機器本体で、この電子機器本体1は、扁平な直方体からなる本体ケース1aを有している。本体ケース1aの上面には表示手段としての液晶表示部2及び各種の操作ボタン3が配置されている。液晶表示部2はゲーム内容などを表示する。操作ボタン3は、例えばボタンや十字キーなどからなるもので、液晶表示部2に表示されるゲーム内容の設定やゲーム進行の操作などを行う。また、この電子機器本体1は、本体ケース1aを持って、ゲーム内容に応じて任意の方向に振る、傾けるなどの動きを与えることでゲーム内容を操作可能にしている。   In FIG. 1, reference numeral 1 denotes an electronic device main body. The electronic device main body 1 has a main body case 1a made of a flat rectangular parallelepiped. A liquid crystal display unit 2 as display means and various operation buttons 3 are arranged on the upper surface of the main body case 1a. The liquid crystal display unit 2 displays game contents and the like. The operation button 3 is composed of, for example, a button, a cross key, and the like, and performs setting of game contents displayed on the liquid crystal display unit 2, operation of game progress, and the like. In addition, the electronic device main body 1 has a main body case 1a, and the game contents can be operated by giving a movement such as shaking or tilting in an arbitrary direction according to the game contents.

本体ケース1aの長手方向の一方端部側面に外部AC電源用入力端子6aが設けられている。この外部AC電源用入力端子6aには、外部充電用電源として後述するACアダプタ7が接続される。   An external AC power input terminal 6a is provided on one side surface of the main body case 1a in the longitudinal direction. An AC adapter 7 described later is connected to the external AC power input terminal 6a as an external charging power source.

本体ケース1aの内部には、不図示の電池室に充電式電池4が収納されている。充電式電池4の詳細は後述する。   A rechargeable battery 4 is housed in a battery chamber (not shown) inside the main body case 1a. Details of the rechargeable battery 4 will be described later.

また、本体ケース1aの上面には、電池残量表示部10が配置されている。電池残量表示部10は、充電式電池4の放電状態を表示するもので、充電式電池4の充電残量が所定値以下で発光体を点滅し、充電中は点灯しつづけ、充電完了で消灯する。ここでの発光体としては、例えばLEDが用いられる。この場合、例えば、充電残量が所定値以上のときは青色のLED、電池残量が所定値より低下すると赤色のLEDをそれぞれ点灯するようにしても良い。   Moreover, the battery remaining amount display part 10 is arrange | positioned at the upper surface of the main body case 1a. The battery remaining amount display unit 10 displays the discharge state of the rechargeable battery 4. The light-emitting body blinks when the remaining charge amount of the rechargeable battery 4 is equal to or less than a predetermined value. Turns off. For example, an LED is used as the light emitter. In this case, for example, a blue LED may be turned on when the remaining charge amount is equal to or greater than a predetermined value, and a red LED may be turned on when the remaining battery amount falls below a predetermined value.

図2は、電子機器本体1の回路構成を示している。なお、図2は、上述した図1と同一部分には同符号を付している。   FIG. 2 shows a circuit configuration of the electronic device main body 1. In FIG. 2, the same parts as those in FIG.

図2において、4は充電式電池で、この充電式電池4は、本体ケース1a内部に設けられ、電子機器本体1の動作に必要な電源として用いられる。充電式電池4として本実施の形態には、急速充電が可能なリチウムイオン二次電池が用いられる。このリチウムイオン二次電池は、アルミニウムラミネートフィルムからなる外装部材による容器と、この容器内に収容された非水電解質と、前記容器内に収納されアルミニウム箔よりなる正極集電体にリチウムコバルト酸化物を正極作用物質として含む正極層が担持された正極と、前記容器内に収納されアルミニウム箔よりなる負極集電体にリチウムチタン酸化物を負極作用物質粒子として含む負極層が担持された負極とを備えた構造を有している。   In FIG. 2, reference numeral 4 denotes a rechargeable battery. The rechargeable battery 4 is provided inside the main body case 1 a and is used as a power source necessary for the operation of the electronic device main body 1. As the rechargeable battery 4, a lithium ion secondary battery capable of rapid charging is used in the present embodiment. The lithium ion secondary battery includes a container made of an exterior member made of an aluminum laminate film, a nonaqueous electrolyte housed in the container, and a lithium cobalt oxide in a positive electrode current collector made of aluminum foil housed in the container. A positive electrode carrying a positive electrode layer containing as a positive electrode active substance; and a negative electrode carrying a negative electrode layer containing lithium titanium oxide as negative electrode active substance particles in a negative electrode current collector made of aluminum foil and housed in the container. It has the structure provided.

ここで、リチウムイオン二次電池についてさらに詳細に説明する。かかる、リチウムイオン二次電池は、リチウムチタン酸化物を作用物質として含む負極を備えている。作用物質であるリチウムチタン酸化物は、特許文献2に開示される通り、リチウムを吸蔵・放出可能な材料であり、リチウムイオンの挿入・離脱が1.4Vから1.7V/Li付近で行われる。このため、この二次電池は大電流での急速充電を行っても、従来の負極作用物質に炭素材料を用いた場合と比べてリチウムの析出が起こらずに安全性を確保できる。また、リチウムの吸蔵放出に伴う膨張収縮が生じるのを抑制することができるため、20C電流の急速充電を繰り返し行った際にも負極作用物質の構造破壊を抑えることができる。その結果、充放電を繰り返し行った場合においても長い寿命を維持できる。   Here, the lithium ion secondary battery will be described in more detail. Such a lithium ion secondary battery includes a negative electrode containing lithium titanium oxide as an active substance. As disclosed in Patent Document 2, the lithium titanium oxide which is an active substance is a material capable of inserting and extracting lithium, and insertion / extraction of lithium ions is performed in the vicinity of 1.4 V to 1.7 V / Li. . For this reason, even if this secondary battery is rapidly charged with a large current, safety can be secured without precipitation of lithium as compared with the case where a carbon material is used as a conventional negative electrode active substance. In addition, since expansion and contraction associated with insertion and extraction of lithium can be suppressed, structural destruction of the negative electrode active substance can be suppressed even when rapid charging with 20 C current is repeatedly performed. As a result, a long life can be maintained even when charging and discharging are repeated.

具体的には、以下のような方法で組み立てたリチウムイオン二次電池は20Cで3分間充電することにより約80%電池容量まで充電することが可能な急速充電二次電池であることが確認されている。ここで、『C』は充放電率を表す単位であり、完全放電から完全充電(または完全充電から完全放電)までを定電流充電した場合に計算上1時間で行えるレートを1Cとして表現する。1/10時間の場合、10Cと表現する。したがって、例えば20C充電とは、1C充電の20倍の電流が必要になる。   Specifically, it was confirmed that the lithium ion secondary battery assembled by the following method is a fast charge secondary battery that can be charged to about 80% battery capacity by charging at 20 C for 3 minutes. ing. Here, “C” is a unit representing a charge / discharge rate, and a rate that can be calculated in one hour when a constant current charge from full discharge to full charge (or from full charge to full discharge) is calculated is expressed as 1C. In the case of 1/10 hour, it is expressed as 10C. Therefore, for example, 20C charging requires 20 times as much current as 1C charging.

<負極の作製>
作用物質として、平均粒子径5μmでLi吸蔵電位が1.55V(vs.Li/Li+)のチタン酸リチウム(Li4Ti512)粉末と、導電剤として平均粒子径0.4μmの炭素粉末と、結着剤としてポリフッ化ビニリデン(PVdF)とを重量比で90:7:3となるように配合し、これらをn−メチルピロリドン(NMP)溶媒に分散してスラリーを調製した。
<Production of negative electrode>
The active substance is lithium titanate (Li 4 Ti 5 O 12 ) powder having an average particle diameter of 5 μm and a Li storage potential of 1.55 V (vs. Li / Li + ), and carbon having an average particle diameter of 0.4 μm as a conductive agent. The powder and polyvinylidene fluoride (PVdF) as a binder were blended in a weight ratio of 90: 7: 3, and these were dispersed in an n-methylpyrrolidone (NMP) solvent to prepare a slurry.

なお、作用物質の粒子径の測定には、レーザー回折式粒度分布測定装置(島津製作所株式会社 型番SALD−300)を用いた。まず、ビーカー等に試料約0.1gを入れた後、界面活性剤と1〜2mLの蒸留水を添加して十分に攪拌し、攪拌水槽に注入した。2秒間隔で、64回光強度分布を測定し、粒度分布データを解析し、累積度数分布が50%の粒径(D50)を平均粒子径とした。   In addition, the laser diffraction type particle size distribution measuring apparatus (Shimadzu Corporation model number SALD-300) was used for the measurement of the particle diameter of an active substance. First, about 0.1 g of a sample was put in a beaker or the like, and then a surfactant and 1 to 2 mL of distilled water were added and stirred sufficiently, and poured into a stirred water tank. The light intensity distribution was measured 64 times at intervals of 2 seconds, the particle size distribution data was analyzed, and the particle size (D50) having a cumulative frequency distribution of 50% was defined as the average particle size.

次いで、厚さ10μmのアルミニウム箔(純度99.99%)を負極集電体に前記スラリーを塗布し、乾燥した後、プレスを施すことにより電極密度2.4g/cm3の負極を作製した。 Next, an aluminum foil (purity: 99.99%) having a thickness of 10 μm was applied to the negative electrode current collector, dried, and then pressed to prepare a negative electrode having an electrode density of 2.4 g / cm 3 .

<正極の作製>
作用物質としてリチウムコバルト酸化物(LiCoO2)と、導電材として黒鉛粉末と、結着剤としてポリフッ化ビニリデン(PVdF)とを重量比で87:8:5となるように配合し、これらをn−メチルピロリドン(NMP)溶媒に分散させてスラリーを調製した。厚さ15μmのアルミニウム箔(純度99.99%)にスラリーを塗布し、乾燥した後、プレスすることにより電極密度3.5g/cm3の正極を作製した。
<Preparation of positive electrode>
Lithium cobalt oxide (LiCoO 2 ) as an active substance, graphite powder as a conductive material, and polyvinylidene fluoride (PVdF) as a binder are blended in a weight ratio of 87: 8: 5, and these are mixed with n -A slurry was prepared by dispersing in a methylpyrrolidone (NMP) solvent. The slurry was applied to an aluminum foil (purity 99.99%) having a thickness of 15 μm, dried, and pressed to prepare a positive electrode having an electrode density of 3.5 g / cm 3 .

<二次電池の組み立て>
容器(外装部材)の形成材料として、厚さが0.1mmのアルミニウム含有ラミネートフィルムを用意した。このアルミニウム含有ラミネートフィルムのアルミニウム層は、膜厚約0.03mmであった。アルミニウム層を補強する樹脂には、ポリプロピレンを使用した。このラミネートフィルムを熱融着で貼り合わせることにより、容器(外装部材)を得た。
<Assembly of secondary battery>
As a forming material for the container (exterior member), an aluminum-containing laminate film having a thickness of 0.1 mm was prepared. The aluminum layer of this aluminum-containing laminate film had a thickness of about 0.03 mm. Polypropylene was used as the resin for reinforcing the aluminum layer. A container (exterior member) was obtained by laminating the laminate film by heat sealing.

次いで、前記正極に正極端子を電気的に接続すると共に、前記負極に負極端子を電気的に接続した。厚さ12μmのポリエチレン製多孔質フィルムからなるセパレータを正極に密着させて被覆した。セパレータで被覆された正極に負極を対向するように重ね、これらを渦巻状に捲回して電極群を作製した。この電極群をプレスして扁平状に成形した。容器(外装部材)に扁平状に成形した電極群を挿入した。   Next, a positive electrode terminal was electrically connected to the positive electrode, and a negative electrode terminal was electrically connected to the negative electrode. A separator made of a polyethylene porous film having a thickness of 12 μm was coated in close contact with the positive electrode. The positive electrode covered with the separator was overlapped with the negative electrode so as to face each other, and these were wound in a spiral shape to produce an electrode group. This electrode group was pressed into a flat shape. An electrode group formed into a flat shape was inserted into a container (exterior member).

エチレンカーボネート(EC)とγ−ブチルラクトン(GBL)が体積比(EC:GBL)で1:2の割合で混合された有機溶媒にリチウム塩であるLiBF4を1.5mol/L溶解させ、液状の非水電解質を調製して得られた非水電解質を前記容器内に注液し、正極、負極のそれぞれの端子を外に出した状態でアルミラミネートフィルムの開口部熱融着で封口し電池を組み立てた。 LiBF 4 , which is a lithium salt, is dissolved in an organic solvent in which ethylene carbonate (EC) and γ-butyllactone (GBL) are mixed at a volume ratio (EC: GBL) of 1: 2 to obtain a liquid. A non-aqueous electrolyte obtained by preparing a non-aqueous electrolyte was poured into the container and sealed by heat sealing of the aluminum laminate film opening with the positive and negative terminals exposed to the outside. Assembled.

図3(a)(b)は、このようにして組み立てられたリチウムイオン二次電池の外観図を示すもので、例えば、外径寸法は5.5×65×50mmの矩形状の電池本体411を有し、この電池本体411の一方端部より正極端子412、負極端子413をそれぞれ導出している。このような二次電池は、満充電時の電圧は2.8Vで、200mA−2.8Vで定電流定電圧充電を行い1000mA定電流放電で2.0Vまで放電したときの容量は約1000mAhである。また、この二次電池は10C以上の電流で急速充電することができる。ここで、上述したように1Cは、放電状態から充電までを定電流充電した場合に計算上、1時間で行える電流値を表すものであり、上述した二次電池では1000mAに相当する。したがって、10C以上の電流で急速充電できるとは、1Cの10倍の電流(1000×10)mAで充電できることになる。これにより、放電状態(1000mA連続放電にて2.0Vになるまで放電)から、10A−2.8V定電流定電圧充電(10C充電)を行うと5分以内に80%(800mAh)以上の容量が充電でき、また、20A−2.8V定電流定電圧充電(20C充電)では、3分以内に80%以上の容量が充電できる。この急速充電している最中は、異常な発熱などの問題が起こることもない。つまり、ここでの二次電池は、従来のニッケル水素蓄電池やリチウムイオン二次電池では困難な急速充電が可能である。   FIGS. 3A and 3B are external views of the lithium ion secondary battery assembled in this manner. For example, a rectangular battery body 411 having an outer diameter of 5.5 × 65 × 50 mm is shown in FIGS. The positive electrode terminal 412 and the negative electrode terminal 413 are led out from one end of the battery main body 411, respectively. Such a secondary battery has a fully charged voltage of 2.8 V, a constant current and constant voltage charge at 200 mA to 2.8 V, and a capacity of about 1000 mAh when discharged to 2.0 V with a 1000 mA constant current discharge. is there. The secondary battery can be rapidly charged with a current of 10 C or more. Here, as described above, 1 C represents a current value that can be calculated in one hour when a constant current charge is performed from the discharge state to the charge, and corresponds to 1000 mA in the above-described secondary battery. Therefore, being able to rapidly charge with a current of 10 C or more means that it can be charged with a current (1000 × 10) mA 10 times that of 1C. As a result, when a 10A-2.8V constant current / constant voltage charge (10C charge) is performed from a discharged state (discharged to 2.0V by 1000 mA continuous discharge), the capacity of 80% (800 mAh) or more is reached within 5 minutes. In addition, with 20A-2.8V constant current constant voltage charging (20C charging), a capacity of 80% or more can be charged within 3 minutes. During this rapid charging, problems such as abnormal heat generation do not occur. In other words, the secondary battery here can be rapidly charged, which is difficult with conventional nickel metal hydride storage batteries or lithium ion secondary batteries.

充電式電池4には、監視保護手段として監視保護回路5が設けられている。この監視保護回路5は、充電式電池4の状態を監視するもので、かかる監視結果に応じて不図示のスイッチを駆動して充電式電池4の充放電を停止させる。この場合、監視保護回路5は、充電式電池4の過充電、過放電及び過電流を監視する。そして、充電式電池4の充電電圧が所定値の範囲では、充電式電池4の充放電を許容し、充電式電池4の充電電圧が所定値以上になると過充電と判断し前記スイッチ(不図示)を開放して充電式電池4の充電を停止させ、また、充電式電池4の充電電圧が所定値以下になると過放電と判断し前記スイッチ(不図示)を開放して充電式電池4の放電を停止させる。さらに充電式電池4の放電電流、あるいは充電電流が所定値以上になると、過電流と判断し前記スイッチ(不図示)を開放して充電式電池4の放電を停止させる。これにより、充電式電池4が過充電状態になって電解液の分解によりガスが発生し、電池内部の圧力が上昇して漏液するのを防止し、また、充電式電池4が過放電状態になって電池性能を劣化させるのを防止する。このような監視保護回路5は、モジュール化され、前記充電式電池4に接続されている。なお、監視保護回路5は、充電式電池4の過充電、過放電及び過電流の少なくとも一つを監視するものであっても良い。   The rechargeable battery 4 is provided with a monitoring protection circuit 5 as monitoring protection means. The monitoring protection circuit 5 monitors the state of the rechargeable battery 4 and drives a switch (not shown) according to the monitoring result to stop charging / discharging of the rechargeable battery 4. In this case, the monitoring protection circuit 5 monitors overcharge, overdischarge and overcurrent of the rechargeable battery 4. When the charging voltage of the rechargeable battery 4 is within a predetermined value range, charging / discharging of the rechargeable battery 4 is allowed. When the charging voltage of the rechargeable battery 4 exceeds a predetermined value, it is determined that the battery is overcharged and the switch (not shown) ) Is released to stop the charging of the rechargeable battery 4, and when the charging voltage of the rechargeable battery 4 falls below a predetermined value, it is determined that the battery is overdischarged and the switch (not shown) is opened to open the rechargeable battery 4. Stop the discharge. Further, when the discharge current of the rechargeable battery 4 or the charge current exceeds a predetermined value, it is determined as an overcurrent, and the switch (not shown) is opened to stop the discharge of the rechargeable battery 4. This prevents the rechargeable battery 4 from being overcharged and generating gas due to the decomposition of the electrolyte, thereby increasing the pressure inside the battery and preventing leakage, and the rechargeable battery 4 is in an overdischarged state. This prevents the battery performance from deteriorating. Such a monitoring protection circuit 5 is modularized and connected to the rechargeable battery 4. The monitoring protection circuit 5 may monitor at least one of overcharge, overdischarge, and overcurrent of the rechargeable battery 4.

充電式電池4には、充電手段として充電制御部6が接続されている。この充電制御部6は、充電式電池4を充電するもので、上述の外部AC電源用入力端子6aが接続されている。この場合、外部AC電源用入力端子6aには、外部充電電源としてACアダプタ7が電気的に接続される。ACアダプタ7は、AC/DCコンバータ8を有している。AC/DCコンバータ8は、100VのAC電源(商用電源)9の交流電力を直流電力に変換するもので、この直流電力が外部AC電源用入力端子6aを介して充電制御部6に充電式電池4の充電用電力として供給される。   A charging control unit 6 is connected to the rechargeable battery 4 as a charging means. The charging control unit 6 charges the rechargeable battery 4 and is connected to the external AC power input terminal 6a described above. In this case, the AC adapter 7 is electrically connected to the external AC power input terminal 6a as an external charging power source. The AC adapter 7 has an AC / DC converter 8. The AC / DC converter 8 converts AC power of a 100V AC power source (commercial power source) 9 into DC power, and this DC power is supplied to the charging controller 6 via the external AC power source input terminal 6a. 4 is supplied as charging power.

充電制御部6には、発電手段として内蔵発電部11が接続されている。この内蔵発電部11は、図4に示すように絶縁材からなる円筒部材111を有し、この円筒部材111の外周面にコイル112を巻装するとともに、このコイル112の中空部に沿って永久磁石113が移動自在に配置した発電機構を有している。この発電機構は、円筒部材111全体を揺動させると、永久磁石113がコイル112の中空部に沿って図示矢印a、b方向に往復移動することで、コイル112を通る磁束が変化し、コイル112に起電力を発生する。   A built-in power generation unit 11 is connected to the charge control unit 6 as power generation means. As shown in FIG. 4, the built-in power generation unit 11 includes a cylindrical member 111 made of an insulating material. The coil 112 is wound around the outer peripheral surface of the cylindrical member 111, and is permanent along the hollow portion of the coil 112. It has a power generation mechanism in which the magnet 113 is movably arranged. In this power generation mechanism, when the entire cylindrical member 111 is swung, the permanent magnet 113 reciprocates in the directions of the arrows a and b along the hollow portion of the coil 112, whereby the magnetic flux passing through the coil 112 changes, and the coil An electromotive force is generated at 112.

そして、内蔵発電部11の出力(コイル112の起電力)は、充電制御部6に対し充電式電池4の充電用電力として供給される。この場合、内蔵発電部11より出力される電力は、コイル112の中空部を移動する永久磁石113の移動方向、つまり図示矢印a方向又はb方向によって極性が反転する。このため、内蔵発電部11の出力電力は、整流回路61を通し直流電力に変換して充電制御部6に供給する。この整流回路61は、充電制御部6に一体に組み込んだものを使用する。   The output of the built-in power generation unit 11 (electromotive force of the coil 112) is supplied to the charging control unit 6 as charging power for the rechargeable battery 4. In this case, the polarity of the electric power output from the built-in power generation unit 11 is reversed depending on the moving direction of the permanent magnet 113 that moves through the hollow portion of the coil 112, that is, the direction indicated by the arrow a or b. For this reason, the output power of the built-in power generation unit 11 is converted into DC power through the rectifier circuit 61 and supplied to the charging control unit 6. This rectifier circuit 61 uses what was integrated in the charge control part 6 integrally.

このような内蔵発電部11の発電量は、それほど大きなものでなく、携帯電子機器本体1全体が必要とする電力を賄うほどの量は得られないが、携帯電子機器の使用中に僅かずつでも充電式電池4の補充電を行うことができるので、充電式電池4の電池切れまでの使用時間を長くすることが出来るという効果がある。   The amount of power generated by the built-in power generation unit 11 is not so large, and an amount sufficient to cover the power required by the portable electronic device main body 1 as a whole cannot be obtained. Since supplementary charging of the rechargeable battery 4 can be performed, there is an effect that the use time until the rechargeable battery 4 runs out can be extended.

なお、内蔵発電部11として、図5に示すように構成したものもある。この場合、発電機構は、扇状をした回転錘121の中心軸121aに回転歯車122を一体に設け、この回転歯車122の回転を増速歯車123を介してロータ124に伝える。ロータ124は、高性能の永久磁石で構成されている。ロータ124の周りには、コイル125が巻装されたステータ126が配置されている。このような発電機構は、回転錘121が図示矢印cの方向に回転すると、この回転が回転歯車122及び増速歯車123を介してロータ124に伝えられ、ロータ124が回転することによりステータ126を通る磁束が変化し、コイル125に起電力を発生する。このような構成のものを用いても、図4で述べたと同様な効果を得られる。   The built-in power generation unit 11 may be configured as shown in FIG. In this case, the power generation mechanism integrally has a rotating gear 122 on the central shaft 121 a of the fan-shaped rotating weight 121, and transmits the rotation of the rotating gear 122 to the rotor 124 via the speed increasing gear 123. The rotor 124 is composed of a high-performance permanent magnet. A stator 126 around which a coil 125 is wound is disposed around the rotor 124. In such a power generation mechanism, when the rotating weight 121 rotates in the direction of the arrow c in the figure, this rotation is transmitted to the rotor 124 via the rotating gear 122 and the speed increasing gear 123, and the rotor 124 rotates to rotate the stator 126. The passing magnetic flux changes, and an electromotive force is generated in the coil 125. Even with the configuration described above, the same effect as described in FIG. 4 can be obtained.

さらに、内蔵発電部11として、図6に示すように構成したものもある。この場合、発電機構は、絶縁材からなる円筒部材131を有し、この円筒部材131の両開口端に圧電素子132,133を設けるとともに、円筒部材131の中空部に移動部材134が配置されている。このような発電機構は、円筒部材131全体を揺動させると、移動部材134が円筒部材131の中空部に沿って図示矢印d、e方向に往復移動し圧電素子132,133に衝突して、この衝突により圧電素子132,133が変形されることにより起電力を発生する。このような構成のものを用いても、図4で述べたと同様な効果を得られる。   Further, the built-in power generation unit 11 may be configured as shown in FIG. In this case, the power generation mechanism includes a cylindrical member 131 made of an insulating material, piezoelectric elements 132 and 133 are provided at both opening ends of the cylindrical member 131, and a moving member 134 is disposed in a hollow portion of the cylindrical member 131. Yes. In such a power generation mechanism, when the entire cylindrical member 131 is swung, the moving member 134 reciprocates along the hollow portion of the cylindrical member 131 in the directions indicated by the arrows d and e and collides with the piezoelectric elements 132 and 133. The piezoelectric elements 132 and 133 are deformed by this collision, thereby generating an electromotive force. Even with the configuration described above, the same effect as described in FIG. 4 can be obtained.

このような内蔵発電部11は、電子機器本体1の動きに応じた運動エネルギーを電気エネルギーに変換して電力を発生するものであり、携帯電子機器本体1内に設けても大きさ、重さともに問題にならないものであれば、上述した構成以外のものを適用することもできる。   Such a built-in power generation unit 11 generates electric power by converting kinetic energy corresponding to the movement of the electronic device main body 1 into electric energy. As long as both do not cause a problem, a configuration other than the above-described configuration can be applied.

図2に戻って、充電式電池4には、制御部14が接続されている。この制御部14は、電子機器本体1全体を制御するもので、液晶表示部2、操作ボタン3、モーションセンサ15及びゲーム記憶部16が接続されている。液晶表示部2及び操作ボタン3は、上述したようなもので、液晶表示部2にゲーム内容などを表示し、操作ボタン3のボタンや十字キーにより液晶表示部2に表示されるゲーム内容の設定やゲーム進行などを操作する。モーションセンサ15は、例えば、電子機器本体1の動きによって生じる互いに直交する3軸方向、つまり3次元方向の動きを検出する。ゲーム記憶部16は、ゲームソフトを記憶している。このゲーム記憶部16は、ゲームソフトごとに用意されるもので外部より電子機器本体1内にセットされる。勿論、ゲーム記憶部16は、電子機器本体1内に最初から設けられるものであってもよい。   Returning to FIG. 2, the control unit 14 is connected to the rechargeable battery 4. The control unit 14 controls the entire electronic device body 1 and is connected to the liquid crystal display unit 2, the operation buttons 3, the motion sensor 15, and the game storage unit 16. The liquid crystal display unit 2 and the operation button 3 are as described above. The game content is displayed on the liquid crystal display unit 2, and the game content displayed on the liquid crystal display unit 2 by the button of the operation button 3 or the cross key is set. And the game progress. The motion sensor 15 detects, for example, three-axis directions that are perpendicular to each other, that is, three-dimensional movements caused by the movement of the electronic device body 1. The game storage unit 16 stores game software. The game storage unit 16 is prepared for each game software, and is set in the electronic device main body 1 from the outside. Of course, the game storage unit 16 may be provided in the electronic device main body 1 from the beginning.

制御部14は、ゲーム制御手段141及び電池残量監視手段142を有している。ゲーム制御手段141は、ゲーム記憶部16のゲームソフトを実行し、ゲーム内容を液晶表示部2に表示するとともに、操作ボタン3より入力される設定及び操作情報、モーションセンサ15より検出される3次元の動きに基づく操作情報によりゲーム内容を制御する。電池残量監視手段142は、充電式電池4の放電状態を監視し、充電残量が所定値以下になると電池残量表示部10の発光体を点滅し、充電中は点灯しつづけ、充電完了で消灯する。   The control unit 14 includes a game control unit 141 and a battery remaining amount monitoring unit 142. The game control unit 141 executes the game software in the game storage unit 16 to display the game contents on the liquid crystal display unit 2, and the settings and operation information input from the operation buttons 3 and the three-dimensional detected by the motion sensor 15. The game content is controlled by operation information based on the movement of the game. The battery remaining amount monitoring means 142 monitors the discharge state of the rechargeable battery 4, and when the remaining charge amount falls below a predetermined value, the light emitter of the battery remaining amount display unit 10 blinks and continues to be lit during charging. Goes off.

次に、このように構成した実施の形態の作用を説明する。   Next, the operation of the embodiment configured as described above will be described.

まず、ユーザは、電池残量表示部10の発光体が点滅していたら、電子機器本体1の外部AC電源用入力端子6aにACアダプタ7を接続する。すると、AC電源9よりAC/DCコンバータ8を介して充電制御部6に直流電力が供給され、充電式電池4が満充電まで充電される。その後、電池残量表示部10の発光体が消灯したことで充電式電池4が満充電になったことを確認する。充電式電池4の満充電を確認したら、ACアダプタ7を外部AC電源用入力端子6aから切り離す。   First, the user connects the AC adapter 7 to the external AC power input terminal 6 a of the electronic device body 1 when the light emitter of the battery remaining amount display unit 10 is blinking. Then, DC power is supplied from the AC power source 9 to the charging control unit 6 via the AC / DC converter 8, and the rechargeable battery 4 is charged to full charge. Thereafter, it is confirmed that the rechargeable battery 4 is fully charged because the light emitter of the battery remaining amount display unit 10 is turned off. When it is confirmed that the rechargeable battery 4 is fully charged, the AC adapter 7 is disconnected from the external AC power input terminal 6a.

この状態で、電子機器本体1の不図示の電源スイッチをオンにすると、ゲーム機能が使用可能になる。この場合、ゲーム制御手段141によりゲーム記憶部16のゲームソフトを実行してゲーム内容を液晶表示部2に表示させる。そして、ユーザが電子機器本体1を手で持って操作ボタン3を操作するとともに、電子機器本体1を任意の方向に振り操作して、モーションセンサ15より3次元方向の動きの検出信号を発生させる。これら操作ボタン3の操作信号及びモーションセンサ15の検出信号は、制御部14のゲーム制御手段141によりゲーム内容に反映され、ゲーム操作が行われる。   In this state, when a power switch (not shown) of the electronic device main body 1 is turned on, the game function can be used. In this case, the game control unit 141 executes the game software in the game storage unit 16 to display the game content on the liquid crystal display unit 2. Then, the user operates the operation button 3 while holding the electronic device main body 1 with his / her hand, and swings the electronic device main body 1 in an arbitrary direction to generate a motion detection signal from the motion sensor 15. . The operation signal of the operation button 3 and the detection signal of the motion sensor 15 are reflected in the game content by the game control means 141 of the control unit 14, and a game operation is performed.

一方、電池残量監視手段142は、充電式電池4の電池残量を監視する。そして、電池残量が所定値より低下すると、電池残量表示部10の発光体を点滅させる。ユーザは、電池残量表示部10の表示を確認すると、ACアダプタ7を外部AC電源用入力端子6aに差し込んで再び充電式電池4を満充電まで充電し、次の使用に備える。   On the other hand, the remaining battery charge monitoring unit 142 monitors the remaining battery charge of the rechargeable battery 4. When the remaining battery level falls below a predetermined value, the light emitter of the remaining battery level display unit 10 is blinked. When the user confirms the display of the battery remaining amount display unit 10, the user inserts the AC adapter 7 into the external AC power input terminal 6a and charges the rechargeable battery 4 to full charge again for the next use.

したがって、このようにすれば、電子機器本体1の電源として充電式電池4を使用し、また、電子機器本体1にACアダプタ7を接続可能とし、充電式電池4を満充電まで充電し、次の使用を可能にした。また、組み込まれる充電式電池4として、10C以上の電流で急速充電できるリチウムイオン二次電池が用いられことも特徴としている。これにより、ACアダプタ7を接続するだけで充電式電池4を繰り返し充電ができ、しかも充電式電池4は数分程度の短時間の急速充電が可能なので、使い勝手に優れた携帯電子機器を実現でき、この種の携帯電子機器でゲームを楽しむ場合に、仮にゲーム途中で電池切れを生じても、短時間の充電を行えば、ゲームに復帰できるようになり、連続してゲームを楽しむことができる。さらに、充電式電池4を使用することで電池切れの際にも電池交換を必要としないので、ランニングコストの低減を図ることができる。   Therefore, in this way, the rechargeable battery 4 is used as the power source of the electronic device main body 1, the AC adapter 7 can be connected to the electronic device main body 1, the rechargeable battery 4 is charged to full charge, Enabled the use of. Moreover, as the rechargeable battery 4 to be incorporated, a lithium ion secondary battery that can be rapidly charged with a current of 10 C or more is used. As a result, the rechargeable battery 4 can be repeatedly charged simply by connecting the AC adapter 7, and the rechargeable battery 4 can be quickly charged in a short time of about several minutes, thereby realizing a portable electronic device with excellent usability. When enjoying a game with this kind of portable electronic device, even if the battery runs out during the game, if you charge it for a short time, you can return to the game and enjoy the game continuously . Furthermore, since the rechargeable battery 4 is used, it is not necessary to replace the battery even when the battery runs out, so that the running cost can be reduced.

また、充電式電池4の短時間での充電が可能であれば、充電を頻繁に行う運用も考えられるので、その場合は、電池容量の小さな充電式電池4を使用することが可能となり、携帯電子機器の小型軽量化とともにコスト低減につなげることができる。これらのことは、急速充電が可能な充電式電池4を使用することによって実現できることである。   In addition, if the rechargeable battery 4 can be charged in a short time, an operation in which the rechargeable battery 4 is frequently charged can be considered. In this case, it is possible to use the rechargeable battery 4 having a small battery capacity and carry it. It is possible to reduce the cost as well as to reduce the size and weight of the electronic device. These can be realized by using the rechargeable battery 4 capable of rapid charging.

さらに、モーションセンサ15を使用したゲーム機能の使用上の特徴を利用して電子機本体1内部に内蔵発電部11を配置し、ユーザが電子機器本体1を手でもって任意の方向に振る、傾けるなどの動きを与えるゲーム操作することで、内蔵発電部11に電力を発生させ、この発生電力により充電式電池4を補充電するようにした。これにより、携帯電子機器の使用中に僅かずつでも充電式電池4を補充電することができるので、充電式電池4の電池切れまでの使用可能な時間を引き伸ばすことができ、ゲームを楽しめる時間をさらに継続することができる。また、この内蔵発電部11は、ゲーム中以外でも携帯電子機器の動きにより作動する。したがって、携帯電子機器をカバンなどに入れて移動している最中にも充電式電池4を補充電することが可能となり、それによって使用可能時間を引き延ばすことができる。   Further, the built-in power generation unit 11 is arranged inside the electronic device main body 1 using the characteristics of the game function using the motion sensor 15, and the user shakes and tilts the electronic device main body 1 with any hand. By operating the game to give a movement such as, the built-in power generation unit 11 generates power, and the rechargeable battery 4 is supplementarily charged with the generated power. As a result, the rechargeable battery 4 can be supplementarily charged little by little during use of the portable electronic device, so that the usable time until the rechargeable battery 4 runs out can be extended, and the time for enjoying the game can be increased. You can continue further. In addition, the built-in power generation unit 11 is activated by the movement of the portable electronic device even during the game. Therefore, it is possible to supplementarily charge the rechargeable battery 4 while the portable electronic device is being moved in a bag or the like, thereby extending the usable time.

さらに、電子機器本体1には、充電式電池4の放電状態を表示する電池残量表示部10が設けられ、携帯電子機器を使用しながら充電式電池4の放電状態を一目で確認することができるので、充電式電池4の電池残量がゼロになって携帯電子機器が使用不能になるようなことを未然に回避できる。   Further, the electronic device main body 1 is provided with a battery remaining amount display unit 10 for displaying a discharge state of the rechargeable battery 4, so that the discharge state of the rechargeable battery 4 can be confirmed at a glance while using the portable electronic device. Therefore, it is possible to avoid the situation where the remaining battery level of the rechargeable battery 4 becomes zero and the portable electronic device becomes unusable.

なお、本発明は、上記実施の形態に限定されるものでなく、実施段階では、その要旨を変更しない範囲で種々変形することが可能である。例えば、上述した実施の形態では、携帯電子機器としてゲーム専用機について述べたが、例えばゲーム機能を搭載した携帯電話などのゲーム専用機でない他の電子機器の電源にも適用することができる。このようなゲーム専用機でなくゲーム機能を有する電子機器の場合、ゲームによる電池消耗で他の機能も使用不能になったとしても短時間の充電で復帰することができる。   In addition, this invention is not limited to the said embodiment, In the implementation stage, it can change variously in the range which does not change the summary. For example, in the above-described embodiment, the game dedicated machine has been described as the portable electronic device. However, the present invention can also be applied to a power source of another electronic device that is not a game dedicated machine such as a mobile phone equipped with a game function. In the case of an electronic device having a game function instead of such a game-dedicated machine, even if other functions become unusable due to battery consumption due to the game, it can be restored with a short charge.

その他、上記実施の形態には、種々の段階の発明が含まれており、開示されている複数の構成要件における適宜な組み合わせにより種々の発明が抽出できる。例えば、実施の形態に示されている全構成要件から幾つかの構成要件が削除されても、発明が解決しようとする課題の欄で述べた課題を解決でき、発明の効果の欄で述べられている効果が得られる場合には、この構成要件が削除された構成が発明として抽出できる。   In addition, the above embodiments include inventions at various stages, and various inventions can be extracted by appropriately combining a plurality of disclosed constituent elements. For example, even if some constituent requirements are deleted from all the constituent requirements shown in the embodiment, the problem described in the column of the problem to be solved by the invention can be solved, and is described in the column of the effect of the invention. If the above effect is obtained, a configuration from which this configuration requirement is deleted can be extracted as an invention.

本発明の第1の実施の形態の携帯電子機器の外観を示す図。1 is a diagram showing an external appearance of a portable electronic device according to a first embodiment of the present invention. 第1の実施の形態の携帯電子機器の回路構成を示す図。1 is a diagram showing a circuit configuration of a portable electronic device according to a first embodiment. 第1の実施の形態に用いられる充電式電池の正面及び側面を示す図。The figure which shows the front and side of a rechargeable battery used for 1st Embodiment. 第1の実施の形態に用いられる内蔵発電部の概略構成を示す図。The figure which shows schematic structure of the built-in electric power generation part used for 1st Embodiment. 第1の実施の形態に用いられる他の内蔵発電部の概略構成を示す図。The figure which shows schematic structure of the other built-in electric power generation part used for 1st Embodiment. 第1の実施の形態に用いられる他の内蔵発電部の概略構成を示す図。The figure which shows schematic structure of the other built-in electric power generation part used for 1st Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1…携帯電子機器本体、1a…本体ケース
2…液晶表示部、3…操作ボタン、6a…外部AC電源用入力端子
4…充電式電池、411…電池本体
412…正極端子、413…負極端子
5…監視保護回路、6…充電制御部
61…整流回路、7…ACアダプタ
8…AC/DCコンバータ、9…AC電源
10…電池残量表示部、11…内蔵発電部
14…制御部、141…ゲーム制御正義を手段
142…電池残量監視手段、15…モーションセンサ
16…ゲーム記憶部、111…円筒部材
112…コイル、113…永久磁石
121…回転錘、121a…中心軸
122…回転歯車、123…増速歯車
124…ロータ、125…コイル、126…ステータ
131…円筒部材、132.133…圧電素子
134…移動部材
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Portable electronic device main body, 1a ... Main body case 2 ... Liquid crystal display part, 3 ... Operation button, 6a ... Input terminal for external AC power supply 4 ... Rechargeable battery, 411 ... Battery main body 412 ... Positive electrode terminal, 413 ... Negative electrode terminal 5 DESCRIPTION OF SYMBOLS ... Monitoring protection circuit, 6 ... Charge control part 61 ... Rectification circuit, 7 ... AC adapter 8 ... AC / DC converter, 9 ... AC power supply 10 ... Battery remaining amount display part, 11 ... Built-in power generation part 14 ... Control part, 141 ... Game control justice means 142 ... Battery remaining amount monitoring means, 15 ... Motion sensor 16 ... Game storage unit, 111 ... Cylindrical member 112 ... Coil, 113 ... Permanent magnet 121 ... Rotating weight, 121a ... Central shaft 122 ... Rotating gear, 123 ... Speed increasing gear 124 ... Rotor, 125 ... Coil, 126 ... Stator 131 ... Cylindrical member, 132.133 ... Piezoelectric element 134 ... Moving member

Claims (4)

電子機器本体の動きによって生じる3次元方向の動きをモーションセンサにより検出するとともに、該モーションセンサの検出信号を操作情報としてゲームを操作するゲーム機能を有する携帯電子機器において、
前記電子機器本体内部に設けられ、該電子機器本体の動作に必要な電力を供給する電源として用いられる10C以上の電流で急速充電可能な充電式電池を具備したことを特徴とする携帯電子機器。
In a portable electronic device having a game function of detecting a movement in a three-dimensional direction caused by the movement of the electronic device main body with a motion sensor and operating a game using the detection signal of the motion sensor as operation information,
A portable electronic device comprising a rechargeable battery that is provided inside the electronic device main body and can be rapidly charged with a current of 10 C or more used as a power source for supplying electric power necessary for the operation of the electronic device main body.
前記電子機器本体は充電手段を有し、該充電手段は外部充電電源が電気的に接続可能で、該接続状態で前記充電式電池を充電することを特徴とする請求項1記載の携帯電子機器。 2. The portable electronic device according to claim 1, wherein the electronic device main body includes a charging unit, and the charging unit can be electrically connected to an external charging power source and charges the rechargeable battery in the connected state. . 前記電子機器本体は、該電子機器本体の動きに応じた運動エネルギーを電気エネルギーに変換して電力を発生する発電手段を有し、該発電手段の電力により前記充電式電池を補充電することを特徴とする請求項1記載の携帯電子機器。 The electronic device main body has power generation means for generating electric power by converting kinetic energy corresponding to the movement of the electronic device main body into electric energy, and supplementarily charging the rechargeable battery with the electric power of the power generation means. The portable electronic device according to claim 1, wherein: 前記電子機器本体は、前記充電式電池の電池残量を表示する電池残量表示手段を有することを特徴とする請求項1記載の携帯電子機器。 The portable electronic device according to claim 1, wherein the electronic device main body includes a remaining battery amount display unit that displays a remaining battery amount of the rechargeable battery.
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