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JP2009077989A - Pachinko machine - Google Patents

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JP2009077989A
JP2009077989A JP2007250176A JP2007250176A JP2009077989A JP 2009077989 A JP2009077989 A JP 2009077989A JP 2007250176 A JP2007250176 A JP 2007250176A JP 2007250176 A JP2007250176 A JP 2007250176A JP 2009077989 A JP2009077989 A JP 2009077989A
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JP
Japan
Prior art keywords
movable plate
winning
game ball
winning device
opened
Prior art date
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Pending
Application number
JP2007250176A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Toru Chiba
徹 千葉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Olympia KK filed Critical Olympia KK
Priority to JP2007250176A priority Critical patent/JP2009077989A/en
Publication of JP2009077989A publication Critical patent/JP2009077989A/en
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To complicate a game to make the game interesting by making handle operation irregular. <P>SOLUTION: When a game ball 16 is shot with strength to flow down on the left side of a center accessory 18 in a round game in a winning mode, a first attacker 22a of a first prize winning device 22 located on the flow-down side of the game ball on the left side of the center accessory 18 is rotated in a closing direction, and a second attacker 23a of a second prize winning device 23 located on the non-flow-down side of the game ball 16 on the right side of the center accessory 18 is rotated in an opening direction. When the game ball 16 is shot with strength to flow down the right side of the center accessory 18, the first attacker 22a of the first prize winning device 22 located on the non-flow-down side of the game ball 16 on the left side of the center accessory 18 is rotated in an opening direction, and the second attacker 23a of the second prize winning device 23 located on the flow-down side of the game ball 16 on the right side of the center accessory 18 is rotated in a closing direction. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置されるパチンコ機に関する。   The present invention relates to a pachinko machine installed in a game hall such as a pachinko parlor.

パチンコ機には、遊技領域に設けられた始動チャッカーに遊技球が入ったときに、乱数を利用した電子抽選を行って当たりか否かを決定するデジパチ(旧第一種)と呼ばれる機種がある。電子抽選で当たりとなると、遊技領域に設けられたアタッカーが開放される。アタッカーが開放されることで、遊技領域を流下する遊技球をアタッカーの内部に設けられた大入賞口に入賞させることができる。遊技者は、多くの遊技球を大入賞口に入賞させることで、多くの賞球を得ることができる。   Pachinko machines have a model called Digipachi (formerly the first type) that determines whether or not a lottery is performed by electronic lottery using random numbers when a game ball enters a starter chuck provided in the game area . When winning in the electronic lottery, the attacker provided in the game area is released. When the attacker is released, the game ball flowing down the game area can be awarded to the big prize opening provided in the attacker. A player can obtain a lot of prize balls by winning a lot of game balls in the big prize opening.

このように、デジパチのパチンコ機では、始動チャッカーに遊技球が入ることで当たりか否かを決定する電子抽選が行われるので、遊技者は、まず始動チャッカーに向けて遊技球を打ち出すことになる。また、電子抽選が行われ当たりとなった場合には、アタッカー内部の大入賞口に向けて遊技球を打ち出すことになる。   In this way, in a digital pachinko machine, an electronic lottery is performed to determine whether or not a game ball enters the start chucker, so the player first launches the game ball toward the start chucker. . In addition, when an electronic lottery is performed and a winning combination is made, a game ball is shot out toward the big winning opening inside the attacker.

遊技球を打ち出す強さは、ハンドルの回転角度に比例するので、ハンドルを一定の回転角度に固定すれば、遊技球は一定の方向に向けて打ち出される。したがって、始動チャッカーなどの標的に向けて遊技球が打ち出されるようにハンドルを回転させ、そしてその回転した状態に固定すれば良く、ハンドル操作は極めて単純である。   Since the strength of launching the game ball is proportional to the rotation angle of the handle, if the handle is fixed at a certain rotation angle, the game ball is launched in a certain direction. Therefore, it is only necessary to rotate the handle so that the game ball is launched toward a target such as a starting chucker and fix the game ball in the rotated state, and the handle operation is extremely simple.

ハンドル操作が単純であると、遊技は単調となり面白みに欠けることとなる。そこで、特許文献1記載のパチンコ機では、入賞口を開閉する羽根の駆動をハンドル操作に連動させている。具体的には、ハンドルを回転させると入賞口の羽根は閉じ、ハンドルの回転操作を止めると入賞口の羽根が開くようにしている。つまり、ハンドルを回転させたままでは羽根が閉じているので、遊技球を入賞口に入賞させることができない。すなわち、遊技球を入賞口に入賞させるためには、ハンドルを回転させて遊技球を打ち出した後に、ハンドルの回転操作を止めて羽根を開く必要がある。このように、遊技者には常にハンドル操作が要求される。
特開平09−103545号公報
If the handle operation is simple, the game becomes monotonous and lacks interest. Therefore, in the pachinko machine described in Patent Document 1, the driving of the blade that opens and closes the winning opening is linked to the handle operation. Specifically, when the handle is rotated, the blade of the winning opening is closed, and when the rotation operation of the handle is stopped, the blade of the winning opening is opened. That is, since the blades are closed while the handle is rotated, the game ball cannot be won in the winning opening. That is, in order to win the game ball in the winning opening, after rotating the handle to launch the game ball, it is necessary to stop the rotation of the handle and open the blade. In this way, the player is always required to operate the steering wheel.
JP 09-103545 A

しかしながら、特許文献1記載のパチンコ機であっても、遊技球を入賞口に入賞させるために、ハンドルを、回転させていない初期状態と、始動チャッカーなどを狙う所定角度で回転させた状態との間を一定のタイミングで往復動させるだけなので、遊技は依然として単調なままである。   However, even in the pachinko machine described in Patent Document 1, in order to win the game ball in the winning opening, there are an initial state in which the handle is not rotated and a state in which the handle is rotated at a predetermined angle aiming at the starting chucker or the like. The game is still monotonous because it only reciprocates at a fixed timing.

本発明は、上記課題を鑑みてなされたものであり、ハンドル操作を不規則なものにして遊技を複雑にし、遊技を面白いものとするパチンコ機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a pachinko machine that makes the operation complicated by making the handle operation irregular, and making the game interesting.

上記目的を達成するために、本発明のパチンコ機は、開閉自在な第1可動板を有し、第1可動板が開いたときに遊技球が入賞可能な、遊技盤の左側に設けられた第1入賞装置と、開閉自在な第2可動板を有し、第2可動板が開いたときに遊技球が入賞可能な、遊技盤の右側に設けられた第2入賞装置と、遊技盤の左側を流下させる強さで遊技球を打ち出すときに、第1可動板が完全に閉じていなければ第1可動板が徐々に閉じるように第1入賞装置を制御するとともに、第2可動板が完全に開いていなければ第2可動板が徐々に開くように第2入賞装置を制御し、遊技盤の右側を流下させる強さで遊技球を打ち出すときに、第1可動板が完全に開いていなければ第1可動板が徐々に開くように第1入賞装置を制御するとともに、第2可動板が完全に閉じていなければ第2可動板が徐々に閉じるように第2入賞装置を制御する開閉制御手段と、を備えている。   In order to achieve the above object, a pachinko machine according to the present invention is provided on the left side of a game board having a first movable plate that can be opened and closed so that a game ball can be won when the first movable plate is opened. A second winning device provided on the right side of the game board, having a first winning device, a second movable plate that can be opened and closed, and allowing a game ball to win when the second movable plate is opened; When launching the game ball with the strength to flow down the left side, if the first movable plate is not completely closed, the first winning device is controlled so that the first movable plate is gradually closed, and the second movable plate is completely If the 2nd winning board is controlled so that the 2nd movable board will open gradually if it is not open, and a game ball is launched with the strength which flows down the right side of the game board, the 1st movable board must be fully opened. Control the first winning device so that the first movable plate gradually opens, and the second movable plate And a, a switching control means for the second movable plate unless closed all controls gradually closing the second prize apparatus as.

請求項2記載の発明では、開閉制御手段が、遊技盤の左右の中心を流下させる強さで遊技球を打ち出すときに、第1及び第2可動板が開閉動作しないように第1及び第2入賞装置を制御する。   In the invention according to claim 2, when the opening / closing control means launches the game ball with such a strength as to flow down the left and right centers of the game board, the first and second movable plates are prevented from opening and closing. Control the winning device.

請求項3記載の発明では、開閉制御手段が、遊技盤の左右の中心を流下させる強さで遊技球を打ち出すときのハンドルの回転角度を基準角度とし、ハンドルの基準角度からの回転角度で決定した速度で第1及び第2可動板が開閉動作するように第1及び第2入賞装置を制御する。   In the invention according to claim 3, the opening / closing control means uses the rotation angle of the handle when the game ball is launched with a strength to flow down the left and right centers of the game board as a reference angle, and is determined by the rotation angle from the reference angle of the handle The first and second winning devices are controlled so that the first and second movable plates open and close at the speed.

請求項4記載の発明では、開閉制御手段が、ハンドルの基準角度からの回転角度の増加とともに段階的に増加する速度で第1及び第2可動板が開閉動作するように第1及び第2入賞装置を制御する。   According to a fourth aspect of the present invention, the first and second winning prizes are controlled so that the opening / closing control means opens and closes the first and second movable plates at a speed that increases stepwise as the rotation angle from the reference angle of the handle increases. Control the device.

請求項5記載の発明では、開閉制御手段が、ハンドルの基準角度からの回転角度に比例する速度で第1及び第2可動板が開閉動作するように第1及び第2入賞装置を制御する。   In the invention according to claim 5, the opening / closing control means controls the first and second winning devices so that the first and second movable plates open and close at a speed proportional to the rotation angle from the reference angle of the handle.

また、請求項6記載のパチンコ機は、開閉自在な第1可動板を有し、第1可動板が開いたときに遊技球が入賞可能な第1入賞装置と、所定の基準値未満の強さで打ち出された遊技球を第1入賞装置に誘導する第1構造物を、開閉自在な第2可動板を有し、第2可動板が開いたときに遊技球が入賞可能な第2入賞装置と、基準値を超える強さで打ち出された遊技球を第2入賞装置に誘導する第2構造物と、基準値未満の強さで遊技球を打ち出すときに、第1可動板が完全に閉じていなければ第1可動板が徐々に閉じるように第1入賞装置を制御するとともに、第2可動板が完全に開いていなければ第2可動板が徐々に開くように第2入賞装置を制御し、基準値を超える強さで遊技球を打ち出すときに、第1可動板が完全に開いていなければ第1可動板が徐々に開くように第1入賞装置を制御するとともに、第2可動板が完全に閉じていなければ第2可動板が徐々に閉じるように第2入賞装置を制御する開閉制御手段と、を備えている。   According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a pachinko machine having a first movable plate that can be opened and closed, a first winning device that allows a game ball to be awarded when the first movable plate is opened, and a strength that is less than a predetermined reference value. The first structure for guiding the game ball launched to the first prize-winning device has a second movable plate that can be opened and closed, and when the second movable plate is opened, the second prize can be won by the game ball. When the device, the second structure for guiding the game ball launched with the strength exceeding the reference value to the second winning device, and the game ball with the strength less than the reference value, the first movable plate is completely If the first movable plate is not closed, the first winning device is controlled so that the first movable plate is gradually closed. If the second movable plate is not completely opened, the second winning device is controlled so that the second movable plate is gradually opened. If the first movable plate is not fully opened when the game ball is launched with a strength exceeding the reference value, the first An opening / closing control means for controlling the first winning device so that the moving plate gradually opens, and for controlling the second winning device so that the second movable plate gradually closes if the second movable plate is not completely closed; It has.

本発明のパチンコ機は、開閉自在な第1可動板を有し、第1可動板が開いたときに遊技盤の左側を流下する遊技球が入賞可能な第1入賞装置と、開閉自在な第2可動板を有し、第2可動板が開いたときに遊技盤の右側を流下する遊技球が入賞可能な第2入賞装置と、遊技盤の左側を流下させる強さで遊技球を打ち出すときに、第1可動板が完全に閉じていなければ第1可動板が徐々に閉じるように第1入賞装置を制御するとともに、第2可動板が完全に開いていなければ第2可動板が徐々に開くように第2入賞装置を制御し、遊技盤の右側を流下させる強さで遊技球を打ち出すときに、第1可動板が完全に開いていなければ第1可動板が徐々に開くように第1入賞装置を制御するとともに、第2可動板が完全に閉じていなければ第2可動板が徐々に閉じるように第2入賞装置を制御する開閉制御手段とを備えているので、各可動板の開き具合と遊技球を打ち出す強さとを考慮した不規則なハンドル操作が要求され、遊技は複雑で面白いものとなる。   A pachinko machine according to the present invention has a first movable plate that can be opened and closed, and when the first movable plate is opened, a first winning device capable of winning a game ball flowing down the left side of the game board, and a first openable and closable device. A second winning device that has two movable plates and that can win a game ball that flows down the right side of the game board when the second movable plate is opened, and a strength that causes the left side of the game board to flow down. In addition, if the first movable plate is not completely closed, the first winning device is controlled so that the first movable plate is gradually closed, and if the second movable plate is not completely opened, the second movable plate is gradually When the second winning device is controlled to open and the game ball is launched with the strength to flow down the right side of the game board, if the first movable plate is not fully opened, the first movable plate is gradually opened. 1 Control the winning device, and if the second movable plate is not completely closed, the second movable plate Because it is equipped with an open / close control means for controlling the second winning device so as to close each time, an irregular handle operation is required in consideration of the degree of opening of each movable plate and the strength of launching a game ball, and the game is complicated It will be interesting.

図1に示す第1実施形態のパチンコ機11は、本体枠12の内部に遊技盤13を備えている。本体枠12の前面には、前面扉14が開閉自在に組み付けられている。前面扉14の下方には、打球供給用の供給皿15及び遊技球16の発射強さを調節する回動式のハンドル17が設けられている。   A pachinko machine 11 according to the first embodiment shown in FIG. 1 includes a game board 13 inside a main body frame 12. A front door 14 is assembled to the front surface of the main body frame 12 so as to be freely opened and closed. Below the front door 14, a supply handle 15 for supplying a hit ball and a rotary handle 17 for adjusting the firing strength of the game ball 16 are provided.

遊技球16が発射される遊技盤13の遊技領域13a略中央には、センター役物18が設けられている。センター役物18には、液晶ディスプレー19が組み込まれている。液晶ディスプレー19の画面19aには、当たり抽選の結果などが表示される。   A center accessory 18 is provided in the approximate center of the game area 13a of the game board 13 from which the game ball 16 is launched. A liquid crystal display 19 is incorporated in the center accessory 18. On the screen 19a of the liquid crystal display 19, the result of the winning lottery is displayed.

センター役物18の下方には、始動チャッカー20、及びアウト口21が設けられている。また、センター役物18の左側には第1入賞装置22が設けられ、センター役物18の右側には第2入賞装置23が設けられている。   A start chuck 20 and an out port 21 are provided below the center accessory 18. A first winning device 22 is provided on the left side of the center accessory 18, and a second winning device 23 is provided on the right side of the center accessory 18.

第1入賞装置22は、図2に示すように、実線で示す開放状態と、二点鎖線で示す閉鎖状態との間で開閉自在な第1アタッカー(第1可動板)22aを有しており、その内側に大入賞口(図示せず)を備えている。すなわち、第1アタッカー22aがその下端を支軸として最大で90°回動することで、第1入賞装置22は開閉される。   As shown in FIG. 2, the first winning device 22 has a first attacker (first movable plate) 22a that can be opened and closed between an open state indicated by a solid line and a closed state indicated by a two-dot chain line. , A large winning opening (not shown) is provided on the inside. That is, the first winning device 22 is opened and closed by the first attacker 22a turning 90 degrees at the maximum with the lower end thereof as a support shaft.

第2入賞装置23は、第1入賞装置22と同様、開放状態と閉鎖状態との間で開閉自在な第2アタッカー(第2可動板)23aを有しており、その内側に大入賞口(図示せず)を備えている。すなわち、第2アタッカー23aがその下端を支軸として最大で90°回動することで、第2入賞装置23は開閉される。   Similar to the first winning device 22, the second winning device 23 has a second attacker (second movable plate) 23a that can be opened and closed between an open state and a closed state, and a large winning opening ( (Not shown). That is, the second winning device 23 is opened and closed by the second attacker 23a turning 90 degrees at the maximum with the lower end as a support shaft.

遊技者は、供給皿15に遊技球16を投入し、遊技球16を供給皿15に設けられた誘導路を介して球発射装置24(図5参照)へと導き、ハンドル17を所定角度回転して球発射装置24の駆動を制御することで、遊技盤13の遊技領域13aの上方に向けて遊技球16を発射させる。ハンドル17は、最大で180°回転する。   The player inserts the game ball 16 into the supply tray 15, guides the game ball 16 to the ball launcher 24 (see FIG. 5) through a guide path provided on the supply tray 15, and rotates the handle 17 by a predetermined angle. Then, by controlling the driving of the ball launching device 24, the game ball 16 is fired toward the upper side of the game area 13 a of the game board 13. The handle 17 rotates 180 degrees at the maximum.

発射された遊技球16は、遊技領域13aの上方から流下する途中で始動チャッカー20に入るか、アウト口21から回収される。また、遊技球16は、アタッカー22a,23aの開閉状態に応じて、アタッカー22a,23aの内面に案内され入賞装置22,23の大入賞口に入賞する。遊技球16がこれら大入賞口に入賞するには、アタッカー22a,23aが、例えば45°(最大開放角度90°の半分)以上開放されていることが条件となる。なお、パチンコ機11の遊技領域13aに設けられた複数の釘、風車などの構造体は公知であるので、図示及び説明を省略する。   The launched game ball 16 enters the starter chucker 20 or is collected from the out port 21 while flowing down from above the game area 13a. In addition, the game ball 16 is guided to the inner surfaces of the attackers 22a and 23a according to the open / closed state of the attackers 22a and 23a and wins the big winning opening of the winning devices 22 and 23. In order for the game ball 16 to win the big prize opening, it is a condition that the attackers 22a and 23a are opened, for example, 45 ° (half of the maximum opening angle 90 °) or more. Since a plurality of structures such as nails and windmills provided in the game area 13a of the pachinko machine 11 are known, illustration and description are omitted.

始動チャッカー20に遊技球16が入賞すると、当たり又はハズレを決定する当たり抽選が行われる。液晶ディスプレー19の画面19aでは、例えば、1列が0〜9の数字からなる3列の図柄の変動表示が開始され、図柄が上から下へスクロールする。そして、図柄は1列ずつ順次、左→右→中の順に停止し、全ての図柄が停止したときに同一の図柄が揃っていると当たりに当選し、それ以外ではハズレとなる。   When the game ball 16 wins the starting chucker 20, a winning lottery for determining winning or losing is performed. On the screen 19a of the liquid crystal display 19, for example, the variable display of three rows of symbols, each row consisting of numbers 0 to 9, is started, and the symbols scroll from top to bottom. The symbols are sequentially stopped one by one in the order of left → right → middle, and if all symbols are stopped, the same symbol is collected, and the winning combination is won.

当たりに当選した場合には、当たりモードに移行する。当たりモードに移行すると、16ラウンドのラウンド遊技が行われる。各ラウンドでは、遊技領域13aに設けられた入賞装置22,23のアタッカー22a,23aが最大開放角度である90°開放される(図2参照)。そして、アタッカー22a,23aは、遊技球16が発射される強さに応じて、開放状態と閉鎖状態との間で回動され、その開放角度が変化する。   If you win, you will enter the win mode. When the hit mode is entered, a round game of 16 rounds is performed. In each round, the attackers 22a and 23a of the winning devices 22 and 23 provided in the game area 13a are opened by 90 ° which is the maximum opening angle (see FIG. 2). Then, the attackers 22a and 23a are rotated between the open state and the closed state according to the strength with which the game ball 16 is launched, and the open angle thereof changes.

図3(A)に示すように、遊技球16がセンター役物18の左側を流下する強さで発射される場合には、図3(B)に示すように、センター役物18の左側に設けられた第1入賞装置22の第1アタッカー22aは、閉じる方向に回転する。また、図3(C)に示すように、センター役物18の右側に設けられた第2入賞装置23の第2アタッカー23aは、開く方向に回転する。なお、第1アタッカー22aの閉じる方向への回転は、開放角度0°を限度とする。また、第2アタッカー23aの開く方向への回転は、最大開放角度である90°を限度とする。   As shown in FIG. 3 (A), when the game ball 16 is fired at a strength that flows down the left side of the center accessory 18, as shown in FIG. The first attacker 22a of the provided first winning device 22 rotates in the closing direction. Further, as shown in FIG. 3C, the second attacker 23a of the second winning device 23 provided on the right side of the center accessory 18 rotates in the opening direction. The rotation of the first attacker 22a in the closing direction is limited to an opening angle of 0 °. Further, the rotation of the second attacker 23a in the opening direction is limited to the maximum opening angle of 90 °.

一方、図4(A)に示すように、遊技球16がセンター役物18の右側を流下する強さで発射される場合には、図4(B)に示すように、センター役物18の左側に設けられた第1入賞装置22の第1アタッカー22aは、開く方向に回転する。また、図4(C)に示すように、センター役物18の右側に設けられた第2入賞装置23の第2アタッカー23aは、閉じる方向に回転する。なお、第1アタッカー22aの開く方向への回転は、最大開放角度である90°を限度とする。また、第2アタッカー23aの閉じる方向への回転は、開放角度0°を限度とする。   On the other hand, as shown in FIG. 4 (A), when the game ball 16 is fired with a strength that flows down the right side of the center accessory 18, as shown in FIG. The first attacker 22a of the first winning device 22 provided on the left side rotates in the opening direction. Further, as shown in FIG. 4C, the second attacker 23a of the second winning device 23 provided on the right side of the center accessory 18 rotates in the closing direction. The rotation of the first attacker 22a in the opening direction is limited to 90 ° which is the maximum opening angle. Further, the rotation of the second attacker 23a in the closing direction is limited to the opening angle of 0 °.

また、図示は省略したが、遊技球16が遊技盤13の左右の中心を流下する強さで発射される場合には、入賞装置22,23のアタッカー22a,23aはいずれも回転せず、アタッカー22a,23aの開放角度は維持される。   Although illustration is omitted, when the game ball 16 is fired at a strength that flows down the left and right centers of the game board 13, the attackers 22a and 23a of the winning devices 22 and 23 do not rotate, and the attacker The opening angles of 22a and 23a are maintained.

このように、各ラウンドでは、アタッカー22a,23aが開放され、アタッカー22a,23aの内面に遊技球16が案内されることで入賞装置22,23の大入賞口に入賞し、多数の賞球が得られる。   In this way, in each round, the attackers 22a and 23a are opened, and the game balls 16 are guided to the inner surfaces of the attackers 22a and 23a to win the big winning gates of the winning devices 22 and 23. can get.

1回のラウンドは、入賞装置22,23の大入賞口に遊技球16が10個入賞するか、ラウンド開始から30秒が経過することで終了し、アタッカー22a,23aが閉鎖される。1回のラウンドが終了すると引き続き次のラウンドが開始する。そして、ラウンドが16回終了すると当たりモードが終了する。   One round ends when 10 game balls 16 win the big winning gates of the winning devices 22 and 23 or when 30 seconds elapses from the start of the round, and the attackers 22a and 23a are closed. When one round ends, the next round continues. When the round ends 16 times, the hit mode ends.

図5に示すように、パチンコ機11の内部に配された制御基板25には、CPU26、RAM27、及び電子抽選回路28が設けられている。RAM27には、パチンコ機11での制御に係る制御データが記憶されており、CPU26は、RAM27に記憶された制御データを読み込んでパチンコ機11の制御を行う。   As shown in FIG. 5, the control board 25 disposed inside the pachinko machine 11 is provided with a CPU 26, a RAM 27, and an electronic lottery circuit 28. The RAM 27 stores control data related to the control in the pachinko machine 11, and the CPU 26 reads the control data stored in the RAM 27 and controls the pachinko machine 11.

回転角度検知センサ29は、ハンドル17(図1参照)の内部に設けられ、ハンドル17の回転角度を検知する。回転角度検知センサ29は、ハンドル17が回転されたことに応答して、回転角度に対応した回転角度信号をCPU26に出力する。CPU26は、回転角度検知センサ29から回転角度信号が入力されたことに応答して、球発射装置24の駆動を制御する。   The rotation angle detection sensor 29 is provided inside the handle 17 (see FIG. 1) and detects the rotation angle of the handle 17. The rotation angle detection sensor 29 outputs a rotation angle signal corresponding to the rotation angle to the CPU 26 in response to the rotation of the handle 17. In response to the rotation angle signal input from the rotation angle detection sensor 29, the CPU 26 controls the driving of the ball launcher 24.

球発射装置24は、遊技盤13の遊技領域13aの上方に向けて遊技球16を発射する。その発射強さは、ハンドル17の回転角度に比例する。90°未満の回転角度信号が入力された場合には、センター役物18の左側を流下する強さで遊技球16を発射し、90°を超える回転角度信号が入力された場合には、センター役物18の右側を流下する強さで遊技球16を発射する。また、90°の回転角度信号が入力された場合には、遊技盤13の左右の中心を流下する強さで遊技球16を発射する。   The ball launcher 24 launches the game ball 16 toward the upper side of the game area 13 a of the game board 13. The firing strength is proportional to the rotation angle of the handle 17. When a rotation angle signal of less than 90 ° is input, the game ball 16 is fired with a strength that flows down the left side of the center actor 18, and when a rotation angle signal exceeding 90 ° is input, The game ball 16 is fired with the strength to flow down the right side of the accessory 18. In addition, when a 90 ° rotation angle signal is input, the game ball 16 is launched with a strength that flows down the left and right centers of the game board 13.

始動入賞検知センサ30は、始動チャッカー20(図1参照)の内部に設けられ、遊技球16の入賞を検知する。始動入賞検知センサ30は、遊技球16の入賞を検知したことに応答して、CPU26にチャッカー入賞信号を出力する。CPU26は、始動入賞検知センサ30からチャッカー入賞信号が入力されたことに応答して、電子抽選回路28を駆動する。   The start winning detection sensor 30 is provided inside the start chucker 20 (see FIG. 1), and detects the winning of the game ball 16. The start winning detection sensor 30 outputs a chucker winning signal to the CPU 26 in response to detecting the winning of the game ball 16. The CPU 26 drives the electronic lottery circuit 28 in response to the input of the chucker winning signal from the start winning detection sensor 30.

電子抽選回路28は、乱数を利用した当たり抽選を行い、当たり又はハズレを決定する。当たり抽選では、その抽選時に抽出された乱数が当たり判定テーブルと比較され、抽出された乱数が当たり乱数か否かを判定することによって当たりか否かが決定される。電子抽選回路28は、当たりと決定するとCPU26に当たり信号を出力し、ハズレと決定するとCPU26にハズレ信号を出力する。CPU26は、電子抽選回路28から当たり信号あるいはハズレ信号が入力されたことに応答し、液晶ディスプレー19の画面19a(図1参照)に抽選結果を表示する。   The electronic lottery circuit 28 performs a winning lottery using random numbers and determines a winning or a loss. In the winning lottery, the random number extracted at the time of the lottery is compared with a winning determination table, and it is determined whether the extracted random number is a winning random number or not. The electronic lottery circuit 28 outputs a hit signal to the CPU 26 when it is determined to win, and outputs a lose signal to the CPU 26 when it is determined to be lost. The CPU 26 displays the lottery result on the screen 19a (see FIG. 1) of the liquid crystal display 19 in response to the input of the winning signal or the loss signal from the electronic lottery circuit 28.

また、CPU(開閉制御手段)26は、電子抽選回路28から当たり信号が入力されたことに応答して、入賞装置22,23の駆動を制御して、アタッカー22a,23aの開閉動作を行う。まず、アタッカー22a,23aは、それぞれ、最大開放角度である90°開放される。そしてその後、アタッカー22a,23aの開閉動作は、回転角度検知センサ29から出力される回転角度信号との関係で行われる。   Further, the CPU (opening / closing control means) 26 controls the driving of the winning devices 22 and 23 in response to the input of the winning signal from the electronic lottery circuit 28 and opens and closes the attackers 22a and 23a. First, the attackers 22a and 23a are each opened 90 degrees which is the maximum opening angle. After that, the opening / closing operation of the attackers 22 a and 23 a is performed in relation to the rotation angle signal output from the rotation angle detection sensor 29.

図6に示すように、第1入賞装置22の第1アタッカー22aは、回転角度信号が90°未満の場合(図3(A)参照)、一定の速度(例えば、9°/sec)で閉じる方向に回転し(図3(B)参照)、回転角度信号が90°を超える場合(図4(A)参照)、一定の速度(例えば、9°/sec)で開く方向に回転する(図4(B)参照)。また、回転角度信号が90°の場合、第1アタッカー22aは回転しない。   As shown in FIG. 6, the first attacker 22a of the first winning device 22 is closed at a constant speed (for example, 9 ° / sec) when the rotation angle signal is less than 90 ° (see FIG. 3A). When the rotation angle signal exceeds 90 ° (see FIG. 4A), it rotates in the opening direction at a constant speed (for example, 9 ° / sec) (see FIG. 3B). 4 (B)). When the rotation angle signal is 90 °, the first attacker 22a does not rotate.

一方、図7に示すように、第2入賞装置23の第2アタッカー23aは、回転角度信号が90°未満の場合(図3(A)参照)、一定の速度(例えば、9°/sec)で開く方向に回転し(図3(C)参照)、回転角度信号が90°を超える場合(図4(A)参照)、一定の速度(例えば、9°/sec)で閉じる方向に回転する(図4(C)参照)。また、回転角度信号が90°の場合、第2アタッカー23aは回転しない。   On the other hand, as shown in FIG. 7, the second attacker 23a of the second winning device 23 has a constant speed (for example, 9 ° / sec) when the rotation angle signal is less than 90 ° (see FIG. 3A). When the rotation angle signal exceeds 90 ° (see FIG. 4A), it rotates in the closing direction at a constant speed (for example, 9 ° / sec). (See FIG. 4C). When the rotation angle signal is 90 °, the second attacker 23a does not rotate.

第1アタッカー開閉検知センサ31は、第1入賞装置22(図1参照)に内蔵されており、第1アタッカー22aの開放角度を検知して、CPU26に開放角度信号を出力する。CPU26は、第1アタッカー開閉検知センサ31から0°の開放角度信号が入力された場合、第1入賞装置22を制御して第1アタッカー22aの閉じる方向への回転は行わない。つまり、CPU26は、第1入賞装置22を制御して第1アタッカー22aを閉じる方向に回転させているときに、第1アタッカー開閉検知センサ31から0°の開放角度信号が入力されると、第1アタッカー22aを閉じる動作を停止する。   The first attacker open / close detection sensor 31 is built in the first winning device 22 (see FIG. 1), detects the opening angle of the first attacker 22a, and outputs an opening angle signal to the CPU. When the opening angle signal of 0 ° is input from the first attacker open / close detection sensor 31, the CPU 26 controls the first winning device 22 and does not rotate the first attacker 22a in the closing direction. That is, when the CPU 26 controls the first winning device 22 to rotate the first attacker 22a in the closing direction and receives an opening angle signal of 0 ° from the first attacker open / close detection sensor 31, the CPU 26 1 The operation of closing the attacker 22a is stopped.

一方、CPU26は、第1アタッカー開閉検知センサ31から90°の開放角度信号が入力された場合、第1入賞装置22を制御して第1アタッカー22aの開く方向への回転は行わない。つまり、CPU26は、第1入賞装置22を制御して第1アタッカー22aを開く方向に回転させているときに、第1アタッカー開閉検知センサ31から90°の開放角度信号が入力されると、第1アタッカー22aを開く動作を停止する。   On the other hand, when a 90 ° opening angle signal is input from the first attacker open / close detection sensor 31, the CPU 26 controls the first winning device 22 and does not rotate the first attacker 22a in the opening direction. That is, when the CPU 26 controls the first winning device 22 to rotate the first attacker 22a in the opening direction and receives an opening angle signal of 90 ° from the first attacker open / close detection sensor 31, the CPU 26 1 The operation of opening the attacker 22a is stopped.

第2アタッカー開閉検知センサ32は、第2入賞装置23(図1参照)に内蔵されており、第2アタッカー23aの開放角度を検知して、CPU26に開放角度信号を出力する。CPU26は、第2アタッカー開閉検知センサ32から0°の開放角度信号が入力された場合、第2入賞装置23を制御して第2アタッカー23aの閉じる方向への回転は行わない。つまり、CPU26は、第2入賞装置23を制御して第2アタッカー23aを閉じる方向に回転させているときに、第2アタッカー開閉検知センサ32から0°の開放角度信号が入力されると、第2アタッカー23aを閉じる動作を停止する。   The second attacker opening / closing detection sensor 32 is built in the second winning device 23 (see FIG. 1), detects the opening angle of the second attacker 23a, and outputs an opening angle signal to the CPU 26. When the opening angle signal of 0 ° is input from the second attacker open / close detection sensor 32, the CPU 26 controls the second winning device 23 and does not rotate the second attacker 23a in the closing direction. That is, when the CPU 26 controls the second winning device 23 to rotate the second attacker 23a in the closing direction and receives an opening angle signal of 0 ° from the second attacker open / close detection sensor 32, the CPU 26 2 The operation of closing the attacker 23a is stopped.

一方、CPU26は、第2アタッカー開閉検知センサ32から90°の開放角度信号が入力された場合、第2入賞装置23を制御して第2アタッカー23aの開く方向への回転は行わない。つまり、CPU26は、第2入賞装置23を制御して第2アタッカー23aを開く方向に回転させているときに、第2アタッカー開閉検知センサ32から90°の開放角度信号が入力されると、第2アタッカー23aを開く動作を停止する。   On the other hand, when a 90 ° opening angle signal is input from the second attacker open / close detection sensor 32, the CPU 26 controls the second winning device 23 and does not rotate the second attacker 23a in the opening direction. That is, when the CPU 26 controls the second winning device 23 and rotates the second attacker 23a in the opening direction, when the 90 ° opening angle signal is input from the second attacker open / close detection sensor 32, the CPU 26 2. Stop opening the attacker 23a.

第1当たり入賞検知センサ33は、第1入賞装置22(図1参照)の内側に備えられた大入賞口に設けられ、遊技球16の当たり入賞を検知する。第1当たり入賞検知センサ33は、遊技球16が入賞したことに応答して、CPU26に当たり入賞信号を出力する。   The first winning winning detection sensor 33 is provided in a large winning opening provided inside the first winning device 22 (see FIG. 1), and detects the winning winning of the game ball 16. The first winning winning detection sensor 33 outputs a winning winning signal to the CPU 26 in response to the winning of the game ball 16.

また、第2当たり入賞検知センサ34は、第2入賞装置23(図1参照)の内側に備えられた大入賞口に設けられ、遊技球16の当たり入賞を検知する。第2当たり入賞検知センサ34は、遊技球16が入賞したことに応答して、CPU26に当たり入賞信号を出力する。   The second winning prize detection sensor 34 is provided in a large winning opening provided inside the second winning apparatus 23 (see FIG. 1) and detects the winning prize of the game ball 16. The second winning winning detection sensor 34 outputs a winning winning signal to the CPU 26 in response to the winning of the game ball 16.

CPU26は、第1入賞検知センサ32から当たり入賞信号が入力されたことに応答して、あるいは、第2入賞検知センサ33から当たり入賞信号が入力されたことに応答して、賞球払出し装置35を駆動する。賞球払出し装置35は、当たり入賞信号が入力されたCPU26によって駆動され、所定数量(例えば、10発)の遊技球16を賞球として供給皿15に払い出す。   The CPU 26 responds to the winning winning signal being input from the first winning detection sensor 32 or in response to the winning winning signal being input from the second winning detection sensor 33 to the winning ball payout device 35. Drive. The prize ball payout device 35 is driven by the CPU 26 to which a winning prize signal is input, and pays out a predetermined quantity (for example, 10 shots) of the game balls 16 to the supply tray 15 as prize balls.

次に、上記構成のパチンコ機11の作用について図8を参照しながら説明する。始動チャッカー20に遊技球16が入賞すると、電子抽選回路28が駆動して、当たり又はハズレを決定する当たり抽選が行われる。   Next, the operation of the pachinko machine 11 configured as described above will be described with reference to FIG. When the game ball 16 wins the starting chucker 20, the electronic lottery circuit 28 is driven, and a winning lottery for determining a winning or a lose is performed.

当たり抽選で当たりと決定すると、当たりモードに移行する。当たりモードでは、16ラウンドのラウンド遊技が行われる。各ラウンドでは、まず、入賞装置22,23のアタッカー22a,23aが最大開放角度である90°開放される。そして、遊技者は、ハンドル17を操作して遊技盤13の遊技領域13aに遊技球16を発射させ、入賞装置22,23の大入賞口に遊技球16を入賞させる。   When winning is determined by winning lottery, the mode is changed to winning mode. In the hit mode, 16 round games are performed. In each round, first, the attackers 22a and 23a of the winning devices 22 and 23 are opened by 90 ° which is the maximum opening angle. Then, the player operates the handle 17 to fire the game ball 16 in the game area 13 a of the game board 13, and causes the game ball 16 to win in the big winning opening of the winning devices 22 and 23.

操作されたハンドル17の回転角度が90°未満であり、遊技球16がセンター役物18の左側に流下する強さで発射される場合(図3(A)参照)には、センター役物18の左側であって遊技球16が流下する側に位置する第1入賞装置22の第1アタッカー22aは、開放角度が0°でなければ閉じる方向に回転する(図3(B)参照)。また、センター役物18の右側であって遊技球16が流下しない側に位置する第2入賞装置23の第2アタッカー23aは、開放角度が最大の90°でなければ開く方向に回転する(図3(C)参照)。   When the rotation angle of the operated handle 17 is less than 90 ° and the game ball 16 is fired with such a strength that it flows down to the left side of the center accessory 18 (see FIG. 3A), the center accessory 18 If the opening angle is not 0 °, the first attacker 22a of the first winning device 22 located on the left side of the first winning device 22 on the left side of the game ball 16 rotates in the closing direction (see FIG. 3B). Further, the second attacker 23a of the second winning device 23, which is located on the right side of the center accessory 18 and the side where the game ball 16 does not flow down, rotates in the opening direction unless the opening angle is the maximum 90 ° (see FIG. 3 (C)).

一方、操作されたハンドル17の回転角度が90°を超え、遊技球16がセンター役物18の右側に流下する強さで発射される場合(図4(A)参照)には、センター役物18の左側であって遊技球16が流下しない側に位置する第1入賞装置22の第1アタッカー22aは、開放角度が最大の90°でなければ開く方向に回転する(図4(B)参照)。また、センター役物18の右側であって遊技球16が流下する側に位置する第2入賞装置23の第2アタッカー23aは、開放角度が0°でなければ閉じる方向に回転する(図4(C)参照)。   On the other hand, when the rotation angle of the operated handle 17 exceeds 90 ° and the game ball 16 is fired with such a strength that it flows down to the right side of the center accessory 18 (see FIG. 4A), the center accessory The first attacker 22a of the first winning device 22 located on the left side of 18 and the side where the game ball 16 does not flow down rotates in the opening direction unless the opening angle is 90 ° (see FIG. 4B). ). Further, the second attacker 23a of the second winning device 23, which is located on the right side of the center accessory 18 and on the side where the game ball 16 flows down, rotates in the closing direction unless the opening angle is 0 ° (FIG. 4 ( C)).

また、操作されたハンドル17の回転角度が90°であり、遊技球16が遊技盤13の左右の中心を流下する強さで発射される場合には、第1及び第2入賞装置22,23のアタッカー22a,23aはいずれも回転せず、アタッカー22a,23aの開放角度は維持される。   When the rotation angle of the operated handle 17 is 90 ° and the game ball 16 is fired with a strength that flows down the left and right centers of the game board 13, the first and second winning devices 22, 23 are used. None of the attackers 22a and 23a rotate, and the opening angle of the attackers 22a and 23a is maintained.

入賞装置22,23の大入賞口に遊技球16が10個入賞するか、ラウンド開始から30秒が経過することで1回のラウンドは終了し、アタッカー22a,23aが閉鎖される。そして16ラウンドまで繰り返され、全ラウンドが終了することで当たりモードが終了する。   When 10 game balls 16 are won in the big winning openings of the winning devices 22 and 23, or 30 seconds have elapsed from the start of the round, one round is completed, and the attackers 22a and 23a are closed. The process is repeated up to 16 rounds, and the hit mode ends when all rounds are completed.

このように、発射した遊技球16が流下する側に位置する入賞装置22(又は23)のアタッカー22a(又は23a)が閉じる方向に回転し、発射した遊技球16が流下しない側に位置する入賞装置23(又は22)のアタッカー23a(又は22a)が開く方向に回転するので、ハンドル17の回転角度を固定したままでは入賞装置22(又は23)の大入賞口に遊技球16を入賞させることができない。入賞装置22,23の大入賞口に遊技球16を入賞させるためには、ハンドル17の回転角度を変化させて、入賞装置22,23のアタッカー22a,23aの回転角度と、遊技球16を発射する強さとの関係を調整することが要求される。すなわち、ハンドル17の操作は不規則なものとなり、遊技は複雑で面白いものとなる。   In this way, the attacker 22a (or 23a) of the winning device 22 (or 23) positioned on the side where the launched game ball 16 flows down rotates in the closing direction, and the winning game positioned on the side where the launched game ball 16 does not flow down. Since the attacker 23a (or 22a) of the device 23 (or 22) rotates in the opening direction, the game ball 16 is awarded to the big winning opening of the winning device 22 (or 23) with the rotation angle of the handle 17 fixed. I can't. In order to win the game ball 16 in the big winning opening of the winning devices 22 and 23, the rotation angle of the handle 17 is changed, and the rotation angles of the attackers 22a and 23a of the winning devices 22 and 23 and the gaming ball 16 are fired. It is required to adjust the relationship with the strength to do. That is, the operation of the handle 17 becomes irregular, and the game becomes complicated and interesting.

なお、上記第1実施形態では、図6及び図7に示すように、入賞装置22,23のアタッカー22a,23aの開閉速度が一定であるが、ハンドル17の回転角度と対応させて段階的に変化させても良い。次に説明する第2実施形態のパチンコ機11(図1参照)では、遊技盤13の左右中心を流下する強さで遊技球16を発射するハンドル17の回転角度(90°)を基準角度とし、この基準角度からの回転角度の増加とともにアタッカー22a,23aの開閉速度は段階的に増加する。   In the first embodiment, as shown in FIGS. 6 and 7, the opening / closing speeds of the attackers 22 a and 23 a of the winning devices 22 and 23 are constant, but in a stepwise manner corresponding to the rotation angle of the handle 17. It may be changed. In the pachinko machine 11 (see FIG. 1) of the second embodiment to be described next, the rotation angle (90 °) of the handle 17 that launches the game ball 16 with the strength to flow down the left and right centers of the game board 13 is used as a reference angle. The opening / closing speeds of the attackers 22a and 23a increase stepwise as the rotation angle from the reference angle increases.

第2実施形態のパチンコ機11では、図9に示すように、第1入賞装置22の第1アタッカー22aは、回転角度信号が25°未満の場合、一定の高速度(例えば、12°/sec)で閉じる方向に回転し、回転角度信号が25°以上90°未満の場合、一定の低速度(例えば、6°/sec)で閉じる方向に回転する。また、回転角度信号が90°を超え155°以下の場合、一定の低速度(例えば、6°/sec)で開く方向に回転し、回転角度信号が155°を超える場合、一定の高速度(例えば、12°/sec)で開く方向に回転する。また、回転角度信号が90°の場合、第1アタッカー22aは回転しない。   In the pachinko machine 11 according to the second embodiment, as shown in FIG. 9, the first attacker 22a of the first winning device 22 has a constant high speed (for example, 12 ° / sec) when the rotation angle signal is less than 25 °. ) In the closing direction, and when the rotation angle signal is 25 ° or more and less than 90 °, it rotates in the closing direction at a constant low speed (for example, 6 ° / sec). Further, when the rotation angle signal exceeds 90 ° and is equal to or less than 155 °, the rotation angle signal is rotated at a constant low speed (for example, 6 ° / sec), and when the rotation angle signal exceeds 155 °, the constant high speed ( For example, it rotates in the opening direction at 12 ° / sec. When the rotation angle signal is 90 °, the first attacker 22a does not rotate.

一方、図10に示すように、第2入賞装置23の第2アタッカー23aは、回転角度信号が25°未満の場合、一定の高速度(例えば、12°/sec)で開く方向に回転し、回転角度信号が25°以上90°未満の場合、一定の低速度(例えば、6°/sec)で開く方向に回転する。また、回転角度信号が90°を超え155°以下の場合、一定の低速度(例えば、6°/sec)で閉じる方向に回転し、回転角度信号が155°を超える場合、一定の高速度(例えば、12°/sec)で閉じる方向に回転する。また、回転角度信号が90°の場合、第2アタッカー23aは回転しない。   On the other hand, as shown in FIG. 10, the second attacker 23a of the second winning device 23 rotates in a direction to open at a constant high speed (for example, 12 ° / sec) when the rotation angle signal is less than 25 °, When the rotation angle signal is 25 ° or more and less than 90 °, the rotation angle signal rotates at a constant low speed (for example, 6 ° / sec). Further, when the rotation angle signal exceeds 90 ° and is 155 ° or less, the rotation angle is rotated at a constant low speed (for example, 6 ° / sec), and when the rotation angle signal exceeds 155 °, the constant high speed ( For example, it rotates in the closing direction at 12 ° / sec. When the rotation angle signal is 90 °, the second attacker 23a does not rotate.

このように、ハンドル17の基準角度(90°)からの回転角度の増加とともにアタッカー22a,23aの開閉速度が段階的に増加するので、ハンドル17の操作は更に不規則となり、遊技はより複雑で面白いものとなる。なお、ハンドル17の回転角度と、入賞装置22,23のアタッカー22a,23aの開閉速度との関係を除いて第1実施形態におけるパチンコ機11と同じ構成であり、同一の符号を付すなどして図示および詳しい説明を省略する。また、上記構成のパチンコ機11の作用についても第1実施形態におけるパチンコ機11の作用と同様であり、詳しい説明は省略する。   As described above, since the opening / closing speed of the attackers 22a and 23a increases stepwise as the rotation angle of the handle 17 from the reference angle (90 °) increases, the operation of the handle 17 becomes more irregular and the game is more complicated. It will be interesting. The configuration is the same as that of the pachinko machine 11 in the first embodiment except for the relationship between the rotation angle of the handle 17 and the opening / closing speeds of the attackers 22a and 23a of the winning devices 22 and 23. Illustration and detailed description are omitted. The operation of the pachinko machine 11 configured as described above is also the same as that of the pachinko machine 11 in the first embodiment, and detailed description thereof is omitted.

なお、上記第2実施形態では、入賞装置22,23のアタッカー22a,23aの開閉速度を高速(例えば、12°/sec)と低速(例えば、6°/sec)との2段階で変化させたが、3段階以上で変化させても良い。   In the second embodiment, the opening / closing speeds of the attackers 22a and 23a of the winning devices 22 and 23 are changed in two steps: high speed (for example, 12 ° / sec) and low speed (for example, 6 ° / sec). However, it may be changed in three or more stages.

また、上記各実施形態では、入賞装置22,23のアタッカー22a,23aの開閉速度が一定、あるいは、ハンドル17の回転角度と対応して段階的に変化して高速や低速で一定であるが、一定であることに限定されるのではない。次に説明する第3実施形態のパチンコ機11(図1参照)では、遊技盤13の左右の中心を流下する強さで遊技球16を発射するハンドル17の回転角度(90°)を基準角度とし、この基準角度からの回転角度に比例する速度でアタッカー22a,23aを開閉させている。   In the above embodiments, the opening / closing speeds of the attackers 22a and 23a of the winning devices 22 and 23 are constant, or change stepwise corresponding to the rotation angle of the handle 17, and are constant at high speed and low speed. It is not limited to being constant. In the pachinko machine 11 (see FIG. 1) of the third embodiment to be described next, the rotation angle (90 °) of the handle 17 that launches the game ball 16 with the strength to flow down the left and right centers of the game board 13 is the reference angle. The attackers 22a and 23a are opened and closed at a speed proportional to the rotation angle from the reference angle.

第3実施形態のパチンコ機11では、図11に示すように、第1入賞装置22の第1アタッカー22aは、回転角度信号が90°未満の場合、ハンドル17の回転角度を[°]単位の数値でDと表示すると、例えば−2×D/15+12[°/sec]の速度で閉じる方向に回転し、回転角度信号が90°を超える場合、例えば2×D/15−12[°/sec]の速度で開く方向に回転する。また、回転角度信号が90°の場合、第1アタッカー22aは回転しない。   In the pachinko machine 11 of the third embodiment, as shown in FIG. 11, the first attacker 22a of the first winning device 22 sets the rotation angle of the handle 17 in [°] units when the rotation angle signal is less than 90 °. When D is displayed as a numerical value, for example, when rotating at a speed of −2 × D / 15 + 12 [° / sec] and the rotation angle signal exceeds 90 °, for example, 2 × D / 15-12 [° / sec]. It rotates in the opening direction at a speed of]. When the rotation angle signal is 90 °, the first attacker 22a does not rotate.

一方、図12に示すように、第2入賞装置23の第2アタッカー23aは、回転角度信号が90°未満の場合、ハンドル17の回転角度を[°]単位の数値でDと表示すると、例えば−2×D/15+12[°/sec]の速度で開く方向に回転し、回転角度信号が90°を超える場合、例えば2×D/15−12[°/sec]の速度で閉じる方向に回転する。また、回転角度信号が90°の場合、第2アタッカー23aは回転しない。   On the other hand, as shown in FIG. 12, when the rotation angle signal is less than 90 °, the second attacker 23a of the second winning device 23 displays the rotation angle of the handle 17 as D in [°] units. -2 × D / 15 + 12 [° / sec] Rotate in the opening direction, and when the rotation angle signal exceeds 90 °, for example, 2 × D / 15-12 [° / sec] in the closing direction To do. When the rotation angle signal is 90 °, the second attacker 23a does not rotate.

このように、ハンドル17の基準角度(90°)からの回転角度に比例する速度でアタッカー22a,23aを開閉させるので、ハンドル17の操作は更に不規則となり、遊技はより複雑で面白いものとなる。なお、ハンドル17の回転角度と、入賞装置22,23のアタッカー22a,23aの開閉速度との関係を除いて第1実施形態におけるパチンコ機11と同じ構成であり、同一の符号を付すなどして図示および詳しい説明を省略する。また、上記構成のパチンコ機11の作用についても第1実施形態におけるパチンコ機11の作用と同様であり、詳しい説明は省略する。   As described above, since the attackers 22a and 23a are opened and closed at a speed proportional to the rotation angle from the reference angle (90 °) of the handle 17, the operation of the handle 17 becomes more irregular, and the game becomes more complicated and interesting. . The configuration is the same as that of the pachinko machine 11 in the first embodiment except for the relationship between the rotation angle of the handle 17 and the opening / closing speeds of the attackers 22a and 23a of the winning devices 22 and 23. Illustration and detailed description are omitted. The operation of the pachinko machine 11 configured as described above is also the same as that of the pachinko machine 11 in the first embodiment, and detailed description thereof is omitted.

なお、上記各実施形態では、第1入賞装置22がセンター役物18の左側に設けられ、第2入賞装置23がセンター役物18の右側に設けられているが、所定の基準値未満の強さで打ち出された遊技球16が第1入賞装置22の大入賞口に入賞可能で、所定の基準値以上の強さで打ち出された遊技球16が第2入賞装置23の大入賞口に入賞可能であれば良く、入賞装置22,23の配置が限定されるわけではない。次に説明する第4実施形態のパチンコ機41(図13参照)では、入賞装置22,23が上下に並ぶように配置されている。   In each of the embodiments described above, the first winning device 22 is provided on the left side of the center accessory 18 and the second winning device 23 is provided on the right side of the center accessory 18, but the strength is less than a predetermined reference value. The game ball 16 that has been launched can be awarded at the grand prize opening of the first prize winning device 22, and the game ball 16 that has been launched with a strength greater than a predetermined reference value is awarded at the big prize opening of the second prize winning device 23. The arrangement of the winning devices 22 and 23 is not limited as long as it is possible. In a pachinko machine 41 (see FIG. 13) according to a fourth embodiment to be described next, the winning devices 22 and 23 are arranged so as to be lined up and down.

図13に示す第4実施形態のパチンコ機41は、センター役物18の右側に始動チャッカー20を配設している。また、センター役物18の下方には、第1入賞装置22が設けられ、さらにその下方には、第2入賞装置23が設けられている。   A pachinko machine 41 according to the fourth embodiment shown in FIG. 13 has a starter chuck 20 disposed on the right side of the center accessory 18. A first winning device 22 is provided below the center accessory 18, and a second winning device 23 is provided below the first winning device 22.

遊技盤13には、第1入賞装置22の右側上方に、第1入賞装置22を囲うように複数の釘42が植設されている。この複数の釘42は、センター役物18の右側を流下した遊技球16が第1入賞装置22の大入賞口(図示せず)に入賞することを防止する。また、遊技盤13には、第1入賞装置22の左側に、複数の釘(第1構造物)43が植設されている。この複数の釘43は、センター役物18の左側を流下した遊技球16を第1入賞装置22に誘導する。すなわち、第1入賞装置22の大入賞口には、センター役物18の右側を流下した遊技球16は入賞できず、センター役物18の左側を流下した遊技球16のみが入賞可能である。   On the game board 13, a plurality of nails 42 are planted on the upper right side of the first winning device 22 so as to surround the first winning device 22. The plurality of nails 42 prevent the game ball 16 that has flowed down the right side of the center accessory 18 from winning a big winning opening (not shown) of the first winning device 22. In the game board 13, a plurality of nails (first structure) 43 are implanted on the left side of the first winning device 22. The plurality of nails 43 guide the game ball 16 flowing down the left side of the center accessory 18 to the first winning device 22. In other words, the game ball 16 that has flowed down the right side of the center bonus 18 cannot win the big prize opening of the first prize winning device 22, and only the game ball 16 that has flowed down the left side of the center bonus 18 can be won.

また、遊技盤13には、第2入賞装置23の左側上方に、第2入賞装置23を囲うように複数の釘44が植設されている。この複数の釘44は、センター役物18の左側を流下した遊技球16が第2入賞装置23の大入賞口(図示せず)に入賞することを防止する。また、遊技盤13には、第2入賞装置23の右側に、複数の釘(第2構造物)45が植設されている。この複数の釘45は、センター役物18の右側を流下した遊技球16を第2入賞装置23に誘導する。すなわち、第2入賞装置23の大入賞口には、センター役物18の左側を流下した遊技球16は入賞できず、センター役物18の右側を流下した遊技球16のみが入賞可能である。   Further, a plurality of nails 44 are planted on the game board 13 on the upper left side of the second winning device 23 so as to surround the second winning device 23. The plurality of nails 44 prevent the game ball 16 flowing down the left side of the center accessory 18 from winning a big winning opening (not shown) of the second winning device 23. In the game board 13, a plurality of nails (second structures) 45 are implanted on the right side of the second winning device 23. The plurality of nails 45 guide the game ball 16 that has flowed down the right side of the center accessory 18 to the second winning device 23. In other words, the game ball 16 that has flowed down the left side of the center bonus 18 cannot win the big prize opening of the second prize winning device 23, and only the game ball 16 that has flowed down the right side of the center bonus 18 can be won.

なお、始動チャッカー20、入賞装置22,23などの配置、及び釘42〜45が植設される位置を除いて第1実施形態におけるパチンコ機11と同じ構成であり、同一の符号を付すなどして図示および詳しい説明を省略する。   The pachinko machine 11 in the first embodiment is the same in configuration as the pachinko machine 11 in the first embodiment except for the arrangement of the starting chucker 20, the winning devices 22, 23, and the positions where the nails 42 to 45 are planted. The illustration and detailed description are omitted.

次に、上記構成のパチンコ機41の作用について図14を参照しながら説明する。始動チャッカー20に遊技球16が入賞し、当たり抽選で当たりと決定すると、当たりモードに移行する。当たりモードの各ラウンドでは、まず、入賞装置22,23のアタッカー22a,23aが最大開放角度である90°開放される。そして、遊技者は、ハンドル17を操作して遊技盤13の遊技領域13aに遊技球16を発射させ、入賞装置22,23の大入賞口に遊技球16を入賞させる。   Next, the operation of the pachinko machine 41 configured as described above will be described with reference to FIG. When the game ball 16 wins the starting chucker 20 and the winning lottery is determined to be winning, the winning mode is shifted to the winning mode. In each round of the winning mode, first, the attackers 22a and 23a of the winning devices 22 and 23 are opened by 90 ° which is the maximum opening angle. Then, the player operates the handle 17 to fire the game ball 16 in the game area 13 a of the game board 13, and causes the game ball 16 to win in the big winning opening of the winning devices 22 and 23.

操作されたハンドル17の回転角度が90°未満であり、遊技球16がセンター役物18の左側に流下する強さで発射される場合には、流下する遊技球16が複数の釘43に誘導される第1入賞装置22の第1アタッカー22aは、開放角度が0°でなければ閉じる方向に回転する。また、複数の釘44により、流下する遊技球16が入賞することが防止された第2入賞装置23の第2アタッカー23aは、開放角度が90°でなければ開く方向に回転する。   When the rotation angle of the operated handle 17 is less than 90 ° and the game ball 16 is fired at such a strength that it flows down to the left side of the center accessory 18, the game ball 16 flowing down is guided to the plurality of nails 43. If the opening angle is not 0 °, the first attacker 22a of the first winning device 22 is rotated in the closing direction. Further, the second attacker 23a of the second winning device 23 in which the game balls 16 flowing down are prevented from winning by the plurality of nails 44 is rotated in the opening direction unless the opening angle is 90 °.

一方、操作されたハンドル17の回転角度が90°を超え、遊技球16がセンター役物18の右側に流下する強さで発射される場合には、複数の釘42により、流下する遊技球16が入賞することが防止された第1入賞装置22の第1アタッカー22aは、開放角度が90°でなければ開く方向に回転する。また、流下する遊技球16が複数の釘45に誘導される第2入賞装置23の第2アタッカー23aは、開放角度が0°でなければ閉じる方向に回転する。   On the other hand, when the rotation angle of the operated handle 17 exceeds 90 ° and the game ball 16 is fired at such a strength that it flows down to the right side of the center accessory 18, the game ball 16 flowing down by the plurality of nails 42. If the opening angle is not 90 °, the first attacker 22a of the first winning device 22 that is prevented from winning will rotate in the opening direction. Further, the second attacker 23a of the second winning device 23 in which the game ball 16 flowing down is guided to the plurality of nails 45 rotates in the closing direction unless the opening angle is 0 °.

また、操作されたハンドル17の回転角度が90°であり、遊技球16が遊技盤の左右の中心を流下する強さで発射される場合には、第1及び第2入賞装置22,23のアタッカー22a,23aはいずれも回転せず、アタッカー22a,23aの開放角度は維持される。   In addition, when the rotation angle of the operated handle 17 is 90 ° and the game ball 16 is fired at a strength that flows down the left and right centers of the game board, the first and second winning devices 22 and 23 Neither of the attackers 22a and 23a rotates, and the opening angle of the attackers 22a and 23a is maintained.

そして、全16ラウンドが終了することで当たりモードが終了する。   The hit mode ends when all 16 rounds are completed.

このように、発射した遊技球16が誘導される入賞装置22(又は23)のアタッカー22a(又は23a)が閉じる方向に回転し、発射した遊技球16が入賞することが防止された入賞装置23(又は22)のアタッカー23a(又は22a)が開く方向に回転するので、ハンドル17の回転角度を固定したままでは入賞装置22(又は23)の大入賞口に遊技球16を入賞させることができない。入賞装置22,23の大入賞口に遊技球を入賞させるためには、ハンドル17の回転角度を変化させて、入賞装置22,23のアタッカー22a,23aの回転角度と、遊技球16を発射する強さとの関係を調整することが要求される。すなわち、ハンドル17の操作は不規則なものとなり、遊技は複雑で面白いものとなる。   In this way, the winning device 23 in which the attacker 22a (or 23a) of the winning device 22 (or 23) to which the launched game ball 16 is guided rotates in the closing direction and the launched game ball 16 is prevented from winning. Since the attacker 23a (or 22a) of (or 22) rotates in the opening direction, the game ball 16 cannot be awarded to the big winning opening of the winning device 22 (or 23) with the rotation angle of the handle 17 fixed. . In order to win a game ball in the big winning opening of the winning devices 22 and 23, the rotation angle of the handle 17 is changed, and the rotation angles of the attackers 22a and 23a of the winning devices 22 and 23 and the game ball 16 are fired. It is required to adjust the relationship with strength. That is, the operation of the handle 17 becomes irregular, and the game becomes complicated and interesting.

なお、上記第4実施形態のパチンコ機41では、遊技球16が遊技盤13の左右の中心を流下するように発射される強さを基準値とし、その基準値を超える強さで発射される場合と、その基準値未満の強さで発射される場合とに分けて入賞装置22,23が制御されたが、遊技球16を発射する基準値はこれに限定されるのではなく、各入賞装置22,23におおよそ半々の確率で遊技球16が誘導される発射強さが基準値となっていれば良い。つまり、盤面構成が左右対称となっていない場合(例えば、遊技領域が遊技盤の左側に偏っている場合)にも適用することができる。   In the pachinko machine 41 of the fourth embodiment, the strength at which the game ball 16 is fired so as to flow down the left and right centers of the game board 13 is used as a reference value, and the game ball 16 is fired at a strength exceeding the reference value. The winning devices 22 and 23 are controlled separately for the case where the game ball 16 is fired with a strength less than the reference value, but the reference value for launching the game ball 16 is not limited to this, and each winning game is not limited to this. It is only necessary that the firing strength at which the game ball 16 is guided to the devices 22 and 23 with a half probability is a reference value. That is, the present invention can also be applied when the board surface configuration is not symmetrical (for example, when the game area is biased to the left side of the game board).

第1実施形態のパチンコ機の前面図である。It is a front view of the pachinko machine of a 1st embodiment. 図1に示すパチンコ機のII−II線に沿う第1入賞装置付近の断面図である。It is sectional drawing of the 1st prize-winning apparatus vicinity along the II-II line of the pachinko machine shown in FIG. (A)は遊技盤のセンター役物周辺の前面図であり、(B)は(A)に示す遊技盤のIIIB−IIIB線に沿う第1入賞装置付近の断面図であり、(C)は(A)に示す遊技盤のIIIC−IIIC線に沿う第2入賞装置付近の断面図である。(A) is a front view around the center role of the game board, (B) is a sectional view of the vicinity of the first winning device along the line IIIB-IIIB of the game board shown in (A), (C) It is sectional drawing of the 2nd prize apparatus vicinity along the IIIC-IIIC line | wire of the game board shown to (A). (A)は遊技盤のセンター役物周辺の前面図であり、(B)は(A)に示す遊技盤のIVB−IVB線に沿う第1入賞装置付近の断面図であり、(C)は(A)に示す遊技盤のIVC−IVC線に沿う第2入賞装置付近の断面図である。(A) is a front view around the center role of the game board, (B) is a sectional view of the vicinity of the first winning device along the line IVB-IVB of the game board shown in (A), (C) It is sectional drawing of the 2nd prize apparatus vicinity along the IVC-IVC line | wire of the game board shown to (A). パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 第1実施形態のパチンコ機におけるハンドルの回転角度と、第1入賞装置のアタッカーの開閉速度との関係を示すグラフである。It is a graph which shows the relationship between the rotation angle of the handle | steering-wheel in the pachinko machine of 1st Embodiment, and the opening-and-closing speed of the attacker of a 1st winning device. 第1実施形態のパチンコ機におけるハンドルの回転角度と、第2入賞装置のアタッカーの開閉速度との関係を示すグラフである。It is a graph which shows the relationship between the rotation angle of the handle | steering-wheel in the pachinko machine of 1st Embodiment, and the opening-and-closing speed of the attacker of a 2nd prize winning device. 第1実施形態のパチンコ機の作用を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the effect | action of the pachinko machine of 1st Embodiment. 第2実施形態のパチンコ機におけるハンドルの回転角度と、第1入賞装置のアタッカーの開閉速度との関係を示すグラフである。It is a graph which shows the relationship between the rotation angle of the handle | steering-wheel in the pachinko machine of 2nd Embodiment, and the opening-and-closing speed of the attacker of a 1st winning device. 第2実施形態のパチンコ機におけるハンドルの回転角度と、第2入賞装置のアタッカーの開閉速度との関係を示すグラフである。It is a graph which shows the relationship between the rotation angle of the handle | steering-wheel in the pachinko machine of 2nd Embodiment, and the opening-and-closing speed of the attacker of a 2nd prize winning device. 第3実施形態のパチンコ機におけるハンドルの回転角度と、第1入賞装置のアタッカーの開閉速度との関係を示すグラフである。It is a graph which shows the relationship between the rotation angle of the handle | steering-wheel in the pachinko machine of 3rd Embodiment, and the opening-and-closing speed of the attacker of a 1st winning device. 第3実施形態のパチンコ機におけるハンドルの回転角度と、第2入賞装置のアタッカーの開閉速度との関係を示すグラフである。It is a graph which shows the relationship between the rotation angle of the handle | steering-wheel in the pachinko machine of 3rd Embodiment, and the opening-and-closing speed of the attacker of a 2nd prize winning device. 第4実施形態のパチンコ機の前面図である。It is a front view of the pachinko machine of a 4th embodiment. 第4実施形態のパチンコ機の作用を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the effect | action of the pachinko machine of 4th Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

11,41 パチンコ機
13 遊技盤
16 遊技球
17 ハンドル
22 第1入賞装置
22a 第1アタッカー(第1可動板)
23 第2入賞装置
23a 第2アタッカー(第2可動板)
26 CPU(開閉制御手段)
43 釘(第1構造物)
45 釘(第2構造物)
11, 41 Pachinko machine 13 Game board 16 Game ball 17 Handle 22 First winning device 22a First attacker (first movable plate)
23 Second winning device 23a Second attacker (second movable plate)
26 CPU (opening / closing control means)
43 Nail (first structure)
45 Nail (second structure)

Claims (6)

遊技球打出し用のハンドルの回転角度で決定した強さで遊技球を遊技盤に打ち出すパチンコ機において、
開閉自在な第1可動板を有し、前記第1可動板が開いたときに遊技球が入賞可能な、前記遊技盤の左側に設けられた第1入賞装置と、
開閉自在な第2可動板を有し、前記第2可動板が開いたときに遊技球が入賞可能な、前記遊技盤の右側に設けられた第2入賞装置と、
前記遊技盤の左側を流下させる強さで遊技球を打ち出すときに、前記第1可動板が完全に閉じていなければ前記第1可動板が徐々に閉じるように前記第1入賞装置を制御するとともに、前記第2可動板が完全に開いていなければ前記第2可動板が徐々に開くように前記第2入賞装置を制御し、前記遊技盤の右側を流下させる強さで遊技球を打ち出すときに、前記第1可動板が完全に開いていなければ前記第1可動板が徐々に開くように前記第1入賞装置を制御するとともに、前記第2可動板が完全に閉じていなければ前記第2可動板が徐々に閉じるように前記第2入賞装置を制御する開閉制御手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ機。
In a pachinko machine that launches game balls onto the game board with the strength determined by the rotation angle of the handle for launching game balls,
A first winning device provided on the left side of the game board, the first movable plate having a first movable plate that can be opened and closed, and allowing a game ball to win when the first movable plate is opened;
A second winning device provided on the right side of the game board, having a second movable plate that can be opened and closed, and capable of winning a game ball when the second movable plate is opened;
When the game ball is launched with the strength to flow down the left side of the game board, the first winning device is controlled so that the first movable plate is gradually closed unless the first movable plate is completely closed. When the second movable plate is not fully opened, the second winning device is controlled so that the second movable plate is gradually opened, and when the game ball is launched with the strength to flow down the right side of the game board If the first movable plate is not fully open, the first winning device is controlled so that the first movable plate is gradually opened, and if the second movable plate is not completely closed, the second movable plate is controlled. Open / close control means for controlling the second winning device so that the plate is gradually closed;
A pachinko machine characterized by comprising
前記開閉制御手段は、前記遊技盤の左右の中心を流下させる強さで遊技球を打ち出すときに、前記第1及び第2可動板が開閉動作しないように前記第1及び第2入賞装置を制御することを特徴とする請求項1記載のパチンコ機。   The opening / closing control means controls the first and second winning devices so that the first and second movable plates do not open and close when a game ball is launched with a strength to flow down the left and right centers of the game board. The pachinko machine according to claim 1, wherein: 前記開閉制御手段は、前記遊技盤の左右の中心を流下させる強さで遊技球を打ち出すときの前記ハンドルの回転角度を基準角度とし、前記ハンドルの前記基準角度からの回転角度で決定した速度で前記第1及び第2可動板が開閉動作するように前記第1及び第2入賞装置を制御することを特徴とする請求項1又は2記載のパチンコ機。   The opening / closing control means uses a rotation angle of the handle when the game ball is launched with a strength to flow down the left and right centers of the game board as a reference angle, and a speed determined by the rotation angle from the reference angle of the handle. The pachinko machine according to claim 1 or 2, wherein the first and second winning devices are controlled so that the first and second movable plates open and close. 前記開閉制御手段は、前記ハンドルの前記基準角度からの回転角度の増加とともに段階的に増加する速度で前記第1及び第2可動板が開閉動作するように前記第1及び第2入賞装置を制御することを特徴とする請求項3記載のパチンコ機。   The opening / closing control means controls the first and second winning devices so that the first and second movable plates open and close at a speed that increases stepwise as the rotation angle of the handle from the reference angle increases. The pachinko machine according to claim 3, wherein: 前記開閉制御手段は、前記ハンドルの前記基準角度からの回転角度に比例する速度で前記第1及び第2可動板が開閉動作するように前記第1及び第2入賞装置を制御することを特徴とする請求項3記載のパチンコ機。   The opening / closing control means controls the first and second winning devices such that the first and second movable plates open and close at a speed proportional to a rotation angle of the handle from the reference angle. The pachinko machine according to claim 3. 遊技球打出し用のハンドルの回転角度で決定した強さで遊技球を遊技盤に打ち出すパチンコ機において、
開閉自在な第1可動板を有し、前記第1可動板が開いたときに遊技球が入賞可能な第1入賞装置と、
所定の基準値未満の強さで打ち出された遊技球を前記第1入賞装置に誘導する第1構造物と、
開閉自在な第2可動板を有し、前記第2可動板が開いたときに遊技球が入賞可能な第2入賞装置と、
前記基準値を超える強さで打ち出された遊技球を前記第2入賞装置に誘導する第2構造物と、
前記基準値未満の強さで遊技球を打ち出すときに、前記第1可動板が完全に閉じていななければ前記第1可動板が徐々に閉じるように前記第1入賞装置を制御するとともに、前記第2可動板が完全に開いていなければ前記第2可動板が徐々に開くように前記第2入賞装置を制御し、前記基準値を超える強さで遊技球を打ち出すときに、前記第1可動板が完全に開いていなければ前記第1可動板が徐々に開くように前記第1入賞装置を制御するとともに、前記第2可動板が完全に閉じていなければ前記第2可動板が徐々に閉じるように前記第2入賞装置を制御する開閉制御手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ機。
In a pachinko machine that launches game balls onto the game board with the strength determined by the rotation angle of the handle for launching game balls,
A first winning device having a first movable plate that can be opened and closed, and capable of winning a game ball when the first movable plate is opened;
A first structure for guiding a game ball launched with a strength less than a predetermined reference value to the first winning device;
A second winning device having a second movable plate that can be opened and closed, and capable of winning a game ball when the second movable plate is opened;
A second structure for guiding a game ball launched with a strength exceeding the reference value to the second winning device;
When the game ball is launched with a strength less than the reference value, the first winning device is controlled so that the first movable plate gradually closes if the first movable plate is not completely closed, When the second winning plate is controlled so that the second movable plate is gradually opened if the second movable plate is not fully opened, and the game ball is launched with a strength exceeding the reference value, the first movable plate The first winning device is controlled so that the first movable plate is gradually opened if the plate is not completely opened, and the second movable plate is gradually closed if the second movable plate is not completely closed. Open / close control means for controlling the second winning device,
A pachinko machine characterized by comprising
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