JP2009072455A - Game machine - Google Patents
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Abstract
【課題】各表示領域のスペースを大きく取れる遊技機を提供する。
【解決手段】パチンコ遊技機10は、前面側に、遊技者に視認可能に、識別情報の変動表示及び停止表示を行う表示手段を設け、内部に、遊技の実行を制御する制御基板100を収容した本体枠12を備えた遊技機であって、本体枠12の側面部に設けられ、遊技の実行中に音を出力するスピーカ46を備える。
【選択図】図3To provide a gaming machine capable of taking a large space in each display area.
A pachinko gaming machine is provided with display means on the front side for performing a change display and a stop display of identification information so as to be visible to a player, and houses a control board 100 for controlling the execution of the game inside. A gaming machine including the main body frame 12, which is provided on a side surface portion of the main body frame 12 and includes a speaker 46 that outputs a sound during the execution of the game.
[Selection] Figure 3
Description
本発明は、遊技機に関し、特に、パチンコ遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a pachinko gaming machine.
従来のパチンコ遊技機では、遊技釘が植設された遊技盤を遊技球が転動し、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球すると、大当たり抽選が行われ、この抽選結果に応じて、特別図柄表示器において、識別情報(特別図柄)の変動表示及び停止表示が行われる。この識別情報が所定の態様(例えば、777)で停止表示した場合に、遊技者にとって有利な遊技が行われる。 In a conventional pachinko machine, when a game ball rolls on a game board on which game nails are planted, and a game ball enters the start opening provided in the game board, a big hit lottery is performed, and the lottery result Correspondingly, the special symbol display device performs the variable display and stop display of the identification information (special symbol). When this identification information is stopped and displayed in a predetermined manner (for example, 777), a game advantageous to the player is performed.
これらの遊技機では、遊技中に音楽や、効果音などの音を出力するためのスピーカが筐体の前面部に設けられている。 In these gaming machines, a speaker for outputting sounds such as music and sound effects during the game is provided on the front surface of the housing.
しかしながら、遊技中には、転動する遊技球が、遊技釘に衝突するなど騒音が発生し、スピーカから出力される音が聞き取りにくい状態である。 However, during the game, noise is generated such that the rolling game ball collides with the game nail, and it is difficult to hear the sound output from the speaker.
このため、出力される音を聞きやすくするために、スピーカが特別図柄表示器と同一の高さに配設され、遊技者が出力される音を容易に聞き取ることが可能な遊技機が提供されている(特許文献1)。
しかしながら、これらの遊技機では、スピーカが筐体の前面側に配置されているため、識別情報の表示領域や、演出画像の表示領域、LEDなどの発光表示領域などのスペースが減少してしまう。 However, in these gaming machines, since the speaker is arranged on the front side of the housing, spaces such as a display area for identification information, a display area for effect images, and a light emission display area such as an LED are reduced.
このため、各表示領域のスペースを大きく取れる遊技機の提供が求められている。 For this reason, provision of a gaming machine that can take a large space in each display area is required.
本発明は、上述した課題を鑑みてなされたものであり、各表示領域のスペースを大きく取れる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object thereof is to provide a gaming machine that can take a large space in each display area.
(1) 前面側に、遊技者に視認可能に、識別情報の変動表示及び停止表示を行う表示手段を設け、内部に、遊技の実行を制御する制御手段を収容した遊技機本体を備えた遊技機であって、前記遊技機本体の側面部に設けられ、遊技の実行中に音を出力する音出力手段とを備えることを特徴とする遊技機。 (1) A game equipped with a game machine main body which has a display means for performing a change display and a stop display of identification information on the front side so as to be visible to the player, and which contains a control means for controlling the execution of the game. A gaming machine comprising a sound output means provided on a side surface of the gaming machine main body and outputting a sound during the execution of the game.
(1)の発明によれば、音出力手段(例えば、スピーカ)が遊技機本体の側面部に設けられている。このように、遊技機本体の前面に音出力手段が設けられていないため、例えば、識別図柄表示器や、液晶表示装置などの各表示領域用のスペースを、遊技機本体の前面に設けることができる。このように、各表示領域のスペースを大きく取れる遊技機を提供することができる。 According to the invention of (1), sound output means (for example, a speaker) is provided on the side surface of the gaming machine main body. Thus, since no sound output means is provided on the front surface of the gaming machine body, for example, a space for each display area such as an identification symbol display or a liquid crystal display device can be provided on the front surface of the gaming machine body. it can. In this manner, a gaming machine that can take a large space in each display area can be provided.
(2) (1)の遊技機において、前記音出力手段は、前記遊技機本体の両側面部に設けられることを特徴とする遊技機。 (2) In the gaming machine of (1), the sound output means is provided on both side surfaces of the gaming machine main body.
(2)の発明によれば、(1)の発明に加えて、音出力手段(例えば、スピーカ)が遊技機本体の両側面部に設けられている。このため、遊技機本体の両側面部に設けられた音出力手段によって、遊技者の左右より音が出力されるため、遊技者が出力された音を聞きやすくなる。このように、各表示領域のスペースを大きく取れるとともに、遊技者にとって出力された音が聞きやすい構造を備える遊技機を提供することができる。 According to the invention of (2), in addition to the invention of (1), sound output means (for example, a speaker) is provided on both side surfaces of the gaming machine main body. For this reason, since the sound is output from the left and right of the player by the sound output means provided on both side surfaces of the gaming machine body, the player can easily hear the output sound. In this way, it is possible to provide a gaming machine that can take a large space in each display area and has a structure that allows a player to easily hear the sound output.
(3) (1)又は(2)に記載の遊技機において、前記音出力手段は、前記遊技機本体の側面部の上端部に設けられることを特徴とする遊技機。 (3) In the gaming machine according to (1) or (2), the sound output means is provided at an upper end portion of a side surface portion of the gaming machine main body.
(3)の発明によれば、(1)又は(2)の発明に加えて、遊技機本体の側面部の上端部に設けられた音出力手段によって、遊技者の耳元より音が出力されるため、遊技者が出力された音を聞きやすくなる。このように、各表示領域のスペースを大きく取れるとともに、遊技者にとって出力された音が聞きやすい構造を備える遊技機を提供することができる。 According to the invention of (3), in addition to the invention of (1) or (2), the sound is output from the player's ear by the sound output means provided at the upper end of the side surface of the gaming machine body. This makes it easier for the player to hear the output sound. In this way, it is possible to provide a gaming machine that can take a large space in each display area and has a structure that allows a player to easily hear the sound output.
(4) (1)又は(2)に記載の遊技機において、前記遊技機本体は、前記遊技機本体の側面部に枢着した開閉自在の扉に覆われ、前記音出力手段は、前記扉の内面側に設けられることを特徴とする遊技機。 (4) In the gaming machine according to (1) or (2), the gaming machine main body is covered with an openable / closable door pivotally attached to a side surface of the gaming machine main body, and the sound output means includes the door A game machine that is provided on the inner surface side of the machine.
(4)の発明によれば、(1)又は(2)の発明に加えて、開閉自在の扉の内面側に音出力手段が設けられており、扉が開いて音を出力することによって、遊技者の近くにおいて音を出力することが可能になる。このように、各表示領域のスペースを大きく取れるとともに、遊技者にとって出力された音が聞きやすい構造を備える遊技機を提供することができる。 According to the invention of (4), in addition to the invention of (1) or (2), the sound output means is provided on the inner surface side of the door that can be freely opened and closed, and the door opens to output sound, Sound can be output near the player. In this way, it is possible to provide a gaming machine that can take a large space in each display area and has a structure that allows a player to easily hear the sound output.
本発明によれば、各表示領域のスペースを大きく取れるとともに、遊技者にとって出力された音が聞きやすい構造を備える遊技機を提供することができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, while being able to take the space of each display area large, the game machine provided with the structure where a player's output sound is easy to hear can be provided.
以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[実施例1]
[遊技機の構成]
まず、遊技機の概観について図1乃至図4を用いて説明する。図1は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す正面図である。また、図2は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す分解斜視図である。また、図3は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す上面図である。また、図4は、本実施形態における遊技盤14の概観を示す正面図である。
[Example 1]
[Composition of gaming machine]
First, an overview of the gaming machine will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a front view showing an overview of a
図1乃至図3に示すように、パチンコ遊技機10は、前面に開口12aが形成された本体枠12と、その本体枠12における開口12aの内部に配設される各種の部品と、本体枠12の前方に開閉自在に軸着された扉11と、本体枠12の側面に開放自在に枢着された扉300とから構成されている。この扉11は、図1に示すように、開口12aを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、扉300は、扉11を前面から閉鎖するためのものであり、閉鎖時用にカギがついている。この扉300は、閉店時などに閉鎖され、カギがロックされる(図1の(a)参照)。また、扉300は、遊技を行う場合などに開放される(図1の(a)参照)。また、本体枠12の前面には、上皿20、下皿22、発射ハンドル26などが配設されている。さらに、扉300の内面側には、スピーカ46が設けられている。このように、本実施形態における遊技機10の本体枠12の前面にスピーカが設けられていないため、スピーカが遊技機の前面に設けられている従来の遊技機と比較して、遊技機10の前面に例えば、特別図柄表示器35や、液晶表示装置32などの各表示領域用のスペースを大きく設けることができる。このように、本体枠12は、遊技機本体の側面部に枢着した開閉自在の扉に覆われる遊技機本体の一例である。
As shown in FIG. 1 to FIG. 3, the
本体枠12の開口12a内部には、液晶表示装置32と、制御基板100、遊技盤14などが配設されている。なお、遊技盤14、スペーサー31、液晶表示装置32、制御基板100以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明を省略する。
Inside the opening 12a of the
また、遊技盤14は、その全部が透過性を有する板形状の樹脂(透過性を有する部材)によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤14は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域15を有している。この遊技領域15は、ガイドレール30(具体的には後述の図4に示す外レール30a)に囲まれ、遊技媒体の一例である遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤14における遊技領域15には、複数の遊技釘13が打ちこまれている。
Further, the
液晶表示装置32は、遊技盤14の後方(背面側)に配設されている。すなわち、液晶表示装置32は、遊技盤14の透過性を有する部材の背後に配置されている。この液晶表示装置32は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域32aを有している。この表示領域32aは、遊技盤14の全部又は一部に、背面側から重なるように配設される。言い換えると、この表示領域32aは、少なくとも、遊技盤14における遊技領域15の全部又は一部と重なるように遊技盤14の後方に配設される。具体的には、液晶表示装置32は、その表示領域32aが遊技領域15の全部又は一部と、遊技領域外域16の全部又は一部とに重なるように遊技盤14の後方に配設される。この液晶表示装置32における表示領域32aには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像など、各種の画像が表示される。特に、液晶表示装置32における表示領域32aでは、大当たり遊技状態(特別遊技状態)に移行後、特別遊技の実行中に演出用の演出画像が表示される。
The liquid
このように、本実施形態において、液晶表示装置32などの表示装置を遊技盤14の背後に設けることにより、例えば、遊技釘の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度もさらに大きくすることが可能である。
As described above, in the present embodiment, by providing a display device such as the liquid
制御基板100は、液晶表示装置32の後方(背面側)に配設される。この制御基板100には、図5において説明される主制御回路60や、副制御回路200などの各種回路が設けられている。
The
スペーサー31は、遊技盤14の後方(背面側)に配設され、液晶表示装置32の前方(前面側)に、遊技球の流路となる空間を構成している。このスペーサー31は、透過性を有した材料で形成されている。なお、本実施形態においてスペーサー31は、透過性を有した材料で形成されているが、本発明はこれに限定されず、例えば、一部が透過性を有する材料で形成されてもよい。また、透過性を有さない材料で形成されてもよい。
The
扉11には、透過性を有する保護板19が配設されている。この保護板19は、扉11が閉鎖された状態で遊技盤14の前面に対面するように配設されている。
A
発射ハンドル26は本体枠12に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル26の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド(図示せず)が設けられている。さらに、発射ハンドル26の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル26が握持されたと検知される。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射され、遊技が進められる。
The firing handle 26 is provided so as to be rotatable with respect to the
扉300は、連結部材310と、開閉部320と、開閉部320の内側に設けられたパネル型のスピーカ46からなる。扉300は、本体枠12の両側面部に対して連結部材310を介して、開閉自在に枢着している。また、扉300の開閉部320は、閉鎖時に不正行為を行う者に開放されないようにするために、カギがついている。例えば、図1の(a)、図3の(a)に示すように、扉300が閉店時に閉鎖される場合に、遊技場管理者などによって、カギがかけられる。また、図1の(a)、図3の(a)に示すように、扉300は、遊技を行う場合などに開放される。扉300の開放時に、遊技機10の本体枠12の両側面部に設けられた扉300の開閉部320の内側にあるスピーカ46によって、遊技者500の左右より音が出力されるため、遊技者500が出力された音を聞きやすくなる。また、図3の(c)に示すように、遊技場管理者が、扉11を開放する場合には、連結部材310が外側に回転することによって、遊技場管理者が扉12を開放しやすくするための空間を作ることが可能になる。なお、例えば、閉店時に扉300が閉鎖されることによって、扉11を開放しにくくなる。このため、閉店時に遊技場に忍び込んで、扉11を開放し、内部にある制御基板100自体や、制御基板100上のメインROM68などを交換する不正行為や、制御基板100に電子部品を取り付ける不正行為を行いにくくするという作用がある。このように、スピーカ46は、遊技機本体の側面部に設けられ、遊技の実行中に音を出力する音出力手段の一例である。また、このように、スピーカ46は、遊技機本体の両側面部に設けられる音出力手段の一例である。また、このように、スピーカ46は、扉の内面側に設けられる音出力手段の一例である。
The
図4に示されるように、遊技盤14の左下方には、第1特別図柄表示器35a、普通図柄表示器33、特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ50a〜50d、ラウンド数表示器51a〜51dが設けられている。また、遊技盤14の右下方には、第2特別図柄表示器35b、特別図柄保留ランプ34e〜34hが設けられている。
As shown in FIG. 4, on the lower left side of the
第1特別図柄表示器35aは、複数の7セグメントLEDで構成されている。この7セグメントLEDは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。7セグメントLEDの点灯・消灯によって、図柄が特別図柄(第1識別情報ともいう)として変動表示される。この特別図柄として、特定の図柄(例えば、「7」などの図柄)が停止表示された場合は、通常遊技状態から遊技者に有利な状態である大当たり遊技状態(特別遊技状態)に遊技状態が移行する。この大当たり遊技状態となった場合には、後述するように、例えば、特定の図柄が「J」のときは、(図4参照)が大入賞装置39(図示せず)を開放する状態に制御され、(図4参照)の大入賞口に遊技球が受け入れ可能な状態となる。一方、特別図柄として、特定の図柄以外の図柄(例えば、「‐」)が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。
The first
第1特別図柄表示器35aの下方には、普通図柄表示器33が設けられている。普通図柄表示器33は、赤と緑の二つの表示用ランプで構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、普通図柄として変動表示される。
A
普通図柄表示器33の下方には、特別図柄保留ランプ34a〜34dが設けられている。この特別図柄保留ランプ34a〜34dは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(いわゆる、「第1始動記憶」、「保留球個数」、「特別図柄に関する保留球個数」)を表示する。例えば、メインRAM70(図4参照)の第1始動記憶領域に特別図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34aが点灯する。
Below the
普通図柄表示器33の下方には、普通図柄保留ランプ50a〜50dが設けられている。この普通図柄保留ランプ50a〜50dは、後述するように、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数(いわゆる、「保留球個数」、「普通図柄に関する保留球個数」)を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ50aが点灯する。
Below the
第1特別図柄表示器35aの左側には、ラウンド数表示器51a〜51dが設けられている。このラウンド数表示器51a〜51dは、特別遊技の実行中においてラウンド数を表示する。なお、このラウンド数表示器51a〜51dは、4つのLEDから構成されており、LEDごとに点灯と消灯の2つのパターンがあるので、少なくとも16パターンの表示が可能である(2の4乗パターン)。なお、ラウンド数表示器51は、複数の7セグメントLED、液晶表示部、透過性を有する液晶表示部などから構成される場合もある。
On the left side of the first
第2特別図柄表示器35bは、複数の7セグメントLEDで構成されている。この7セグメントLEDは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。7セグメントLEDの点灯・消灯によって図柄が、特別図柄(第2識別情報ともいう)として変動表示される。この特別図柄として、特定の図柄(例えば、「7」の図柄)が停止表示された場合は、通常遊技状態から遊技者に有利な状態である大当たり遊技状態(特別遊技状態)に遊技状態が移行する。この大当たり遊技状態となった場合には、後述するように、(図4参照)が開放状態に制御され、大入賞装置39(図4参照)に遊技球が受け入れ可能な状態となる。一方、特別図柄として、特定の図柄以外の図柄(例えば、「‐」)が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。このように、第2特別図柄表示器35bは、図柄を表示する図柄表示装置の一例である。このように、第2特別図柄表示器35bは、第2始動口検出手段によって遊技球の通過が検出されたことに基づいて、第2の図柄の変動表示を行う第2図柄表示装置の一例である。
The second
第2特別図柄表示器35bの右方には、特別図柄保留ランプ34e〜34hが設けられている。この特別図柄保留ランプ34e〜34hは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(いわゆる、「第2始動記憶」、「保留球個数」、「特別図柄に関する保留球個数」)を表示する。例えば、メインRAM70(図5参照)の第2始動記憶領域に特別図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34eが点灯する。
Special
また、遊技盤14の後方(背面側)に配設されている液晶表示装置32の表示領域32aでは、特別図柄表示器35(第1特別図柄表示器35a、第2特別図柄表示器35b)において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。
Further, in the display area 32a of the liquid
例えば、特別図柄表示器35で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、数字や記号などからなる識別図柄(演出用の識別情報でもある。例えば、“0”から“9”までの数字など)が変動表示される。また、特別図柄表示器35において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置32の表示領域32aでも演出用の識別情報が停止表示される。
For example, during the variable display of the special symbol displayed on the
また、特別図柄表示器35において特別図柄として特定の図柄が停止表示された場合には、大当たりであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器35において特別図柄として特定の図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様(例えば、複数の図柄列のそれぞれに“1”から“9”のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様など)となり、さらに、「大当たり!!」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される。
In addition, when a special symbol is stopped and displayed as a special symbol on the
さらに、遊技盤14の遊技領域15には、二つのガイドレール30(30a及び30b)、ゲート54a、54b、ステージ55、複数の遊技釘13、障害物57、普通電動役物48を有する第1始動口44、第2始動口25、大入賞装置39、シャッタ40、一般入賞口56a、56b、56c、56dなどの遊技部材が設けられている。
Further, the
遊技盤14の左側に設けられている二つのガイドレール30は、遊技領域15を区画(画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて、遊技盤14の上部に移動し、前述した複数の遊技釘13、遊技盤14上に設けられたステージ55、障害物57、などとの衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって流下する。
The two
遊技盤14の略中央部にはステージ55が設けられ、遊技盤14におけるステージ55の上部には障害物57が設けられている。ステージ55の下方には、第2始動口25が設けられている。第2始動口25の下部には、第1始動口44を形成する普通電動役物48が設けられている。さらに、第1始動口44を形成する普通電動役物48の下部には、及びシャッタ40が設けられている。
A
障害物57に衝突した遊技球は障害物57に沿って左右に流下する。障害物57の左右には、入球口57a、入球口57bが設けられている。入球口57a、入球口57b、及び、ワープルート24に進入した遊技球のみがステージ55に案内される。ステージ55には、中央の孔部55aと、この孔部55aの両側部に孔部55b、55cとが形成されている。ステージ55に案内された遊技球は、孔部55a又は孔部55b、55cのいずれかに入球する。孔部55aに入球した遊技球は、案内路(図示せず)を介して孔部55aの直下に形成された排出口55dから遊技盤14に戻される。孔部55b、55cに入球した遊技球は、直接遊技盤14に戻される。
The game ball that has collided with the
上述のように、排出口55dの直下には、第1始動口44を形成する普通電動役物48が設けられている。さらに第1始動口44を形成する普通電動役物48の下部には、第2始動口25が設けられている。普通電動役物48は、左右の両側に設けられた一対の羽根部材を備えており、この一対の羽根部材によって第1始動口44が形成される。また、一対の羽根部材は、普通電動役物ソレノイド118(図5参照)によって閉鎖状態(入球し難い状態)又は開放状態(入球しやすい状態)に切り替え可能であり、開放状態となった場合には、第1始動口44に遊技球が入りやすくなるようになる。また、閉鎖状態となった場合には、第1始動口44に遊技球が入りにくくなる。
As described above, the ordinary
この第1始動口44内には遊技球の入賞を検出する第1始動入賞球センサ116(図5参照)を備える。遊技球などの遊技媒体が、第1始動入賞球センサ116で検出された場合、遊技球が入賞したと判定される。遊技球が入賞したと判定された場合には、第1特別図柄表示器35aによる特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、第1始動口44への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回を上限として特別図柄の変動表示が保留される。このように、第1始動入賞球センサ116は、所定の第1の領域における遊技球の通過を検出する第1始動口検出手段の一例である。
The first start opening 44 is provided with a first start winning ball sensor 116 (see FIG. 5) for detecting the winning of a game ball. When a game medium such as a game ball is detected by the first start winning
さらに、第2始動口25内には、遊技球の入賞を検知する第2始動入賞球センサ117(図5参照)を備える。遊技球などの遊技媒体が、第2始動入賞球センサ117で検出された場合、遊技球が入賞したと判定される。遊技球が入賞したと判定された場合には、第2特別図柄表示器35bによる特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、第2始動口25への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回を上限として特別図柄の変動表示が保留される。
Further, the second start opening 25 is provided with a second start winning ball sensor 117 (see FIG. 5) for detecting the winning of a game ball. When a game medium such as a game ball is detected by the second start winning
また、その他の(所定の特別図柄の変動表示開始)条件としては、特別図柄が停止表示されていることである。つまり、所定の特別図柄の変動表示開始条件が成立するごとに特別図柄の変動表示が開始される。 In addition, as another condition (start of variable display of a predetermined special symbol), the special symbol is stopped and displayed. That is, every time a predetermined special symbol variable display start condition is satisfied, the special symbol variable display is started.
大入賞装置39には、その前面側(前方)に開閉自在なシャッタ40が設けられている。このシャッタ40は、特別図柄表示器35(第1特別図柄表示器35a、第2特別図柄表示器35b)において特別図柄として特定の図柄が停止表示され、遊技状態が大当たり遊技状態に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞装置39は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。
The big winning device 39 is provided with a shutter 40 that can be opened and closed on the front side (front) thereof. This shutter 40 is displayed when a special symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol indicator 35 (first
一度、シャッタ40の背面側(後方)に設けられた大入賞装置39が開放状態になってから、所定の条件(遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば、大入賞装置39の開放状態にある時間の合計が30秒)が経過するなどの条件)を満たすことによって、閉鎖状態となるまでの遊技をラウンドゲームという。 Once the grand prize winning device 39 provided on the back side (rear side) of the shutter 40 is opened, a predetermined condition (a predetermined number of game balls (for example, 10) passes, or a predetermined time (for example, The game until the closed state is satisfied by satisfying the condition that the total time in the open state of the special winning device 39 is 30 seconds) is called a round game.
また、大入賞装置39には、カウントセンサ102(図5参照)を有する特別領域があり、この領域を遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまでシャッタ40が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞装置39への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ40は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞装置39は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となり、閉鎖状態に駆動されたシャッタ40は、最終ラウンドゲームに至るまで、再度開放状態に駆動される。このように、大入賞装置39は、遊技領域に設けられ、遊技球が通過しやすい開放状態と通過し難い閉鎖状態とに移行可能な可動部材を有する第2の大入賞装置の一例である。 Further, the special winning device 39 has a special area having the count sensor 102 (see FIG. 5), and a predetermined number (for example, 10) of game balls passes through the area, or a predetermined time (for example, 30 seconds). Until the time elapses, the shutter 40 is driven to the open state. When a condition for winning a predetermined number of game balls to the grand prize winning device 39 or elapse of a predetermined time is satisfied in the open state, the shutter 40 is driven so as to be in a closed state in which it is difficult to accept the game balls. . As a result, the grand prize winning device 39 is in a closed state in which it is difficult to accept a game ball, and the shutter 40 driven to the closed state is driven to the open state again until the final round game is reached. Thus, the big prize device 39 is an example of a second big prize device that is provided in the game area and has a movable member that can move between an open state in which game balls can easily pass and a closed state in which it is difficult to pass.
このように、シャッタ40は、各ラウンドゲーム中に開放と閉鎖を繰り返し、所定の条件を満たして、ラウンドゲームが終了すると、次のラウンドゲームが開始されるまでは閉鎖したままになる。また、ラウンドゲームは、“1”ラウンド、“2”ラウンドなどのラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの1回目を第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。 In this way, the shutter 40 is repeatedly opened and closed during each round game, and when the round game is completed when a predetermined condition is satisfied, the shutter 40 remains closed until the next round game is started. A round game is counted as the number of rounds such as “1” round and “2” round. For example, the first round game may be referred to as the first round and the second round as the second round.
続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ40は、最終ラウンドに至るまで、再度開放状態に駆動される。なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない(最終の)ラウンドゲームが終了するまでの遊技を特別遊技という。 Subsequently, the shutter 40 driven from the open state to the closed state is driven again to the open state until reaching the final round. A game from the first round game until the end of the (final) round game that cannot continue to the next round game is called a special game.
特別遊技の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数(最大継続ラウンド数)は、停止表示された特別図柄によって異なる。例えば、本実施形態において、第1特別図柄表示器35aに停止表示される図柄が「7」の場合は、最大継続ラウンド数は16ラウンドであり、第2特別図柄表示器35bに停止表示される図柄が「7」の場合は、最大継続ラウンド数は16ラウンドである。なお、最大継続ラウンド数は16ラウンドに限定されない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段(メインCPU66を含む主制御回路60(図5参照))による抽選により、1ラウンドから16ラウンドまでの間から選択されるようにしてもよい。
During execution of the special game, the number of rounds (the maximum number of continuous rounds) from the first round number to the last round game when the most round game is continued differs depending on the special symbols that are stopped and displayed. For example, in the present embodiment, when the symbol that is stopped and displayed on the first
また、ゲート54a及びゲート54bの後ろに設けられた通過センサ104、通過センサ105(図5参照)によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器33において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。
Further, when the passage of the game ball is detected by the passage sensor 104 and the passage sensor 105 (see FIG. 5) provided behind the
この普通図柄が所定の図柄で停止表示されたときには、普通電動役物48に備えられている羽根部材が閉鎖状態から開放状態となり、第1始動口44に遊技球が入りやすくなるようになる。また、羽根部材を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材を閉鎖状態として、第1始動口44に遊技球が入りにくくなるようにする。本実施形態においては、閉鎖状態の場合はステージ55の排出口55dから流下した遊技球が主として第1始動口44に入球する。開放状態おいては、閉鎖状態の場合はステージ55の排出口55dから流下した遊技球以外に、普通電動役物48の左右両側からの遊技球が第1始動口44に入球しやすくなる。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
When the normal symbol is stopped and displayed with a predetermined symbol, the blade member provided in the ordinary
特別遊技の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数(最大継続ラウンド数)は、停止表示された特別図柄によって異なる。例えば、本実施形態において、第1特別図柄表示器35aに停止表示される図柄が「7」の場合は、最大継続ラウンド数は16ラウンドであり、第2特別図柄表示器35bに停止表示される図柄が「7」の場合は、最大継続ラウンド数は16ラウンドである。なお、最大継続ラウンド数は16ラウンドに限定されない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段(メインCPU66を含む主制御回路60(図5参照))による抽選により、1ラウンドから16ラウンドまでの間から選択されるようにしてもよい。
During execution of the special game, the number of rounds (the maximum number of continuous rounds) from the first round number to the last round game when the most round game is continued differs depending on the special symbols that are stopped and displayed. For example, in the present embodiment, when the symbol that is stopped and displayed on the first
また、前述した一般入賞口56a〜56d、大入賞装置39における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿20又は下皿22に払い出される。
In addition, when game balls have won or passed through the above-described general winning
また、前述した第1始動口44、第2始動口25において入賞と判定されたときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿20又は下皿22に払い出される。
Further, when it is determined that a winning is made at the
なお、本実施形態において、表示手段の一例として、液晶表示装置を記載したが、本発明はこれに限定されない。例えば、表示手段は、プラズマディスプレイや、リアプロジェクションディスプレイや、CRTディスプレイや、ランプなどであってもよい。 In the present embodiment, the liquid crystal display device is described as an example of the display unit, but the present invention is not limited to this. For example, the display means may be a plasma display, a rear projection display, a CRT display, a lamp, or the like.
[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路について図5を用いて説明する。図5は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。
[Electric configuration of gaming machine]
A control circuit of the
遊技制御手段としての主制御回路60は、図5に示すように、制御手段であるメインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、記憶手段の一例であるメインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。
As shown in FIG. 5, the
メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70などが接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインCPU66は、例えば、補助可変入賞装置制御手段、入賞装置選択手段、可変入賞装置制御手段として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。
The
メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって特別図柄抽選の当選の判定をする際に参照される特別図柄決定テーブル、特別図柄変動パターン決定テーブル、乱数抽選によって普通図柄抽選の当選判定をする際に参照される普通図柄決定テーブル、普通図柄変動パターン決定テーブル、確率状態決定テーブル、大入賞口開放態様テーブルなどの各種のテーブル(いずれも図示せず)も記憶されている。
A program for controlling the operation of the
メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインRAM70に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。
The
メインRAM70には、制御状態フラグ、大当たり判定用乱数カウンタ、大当たり図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、リーチパターン選択用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞装置入賞カウンタ、ラウンド数表示用カウンタ、ラウンド数表示器演出始動用カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、第1始動記憶に係る特別図柄に関する保留球個数を示すデータ、第2始動記憶に係る特別図柄に関する保留球個数を示すデータ、普通図柄に関する保留球個数を示すデータ、後述する副制御回路200にコマンドを供給するためのデータ、変数などが位置付けられている。
The
制御状態フラグは、特別図柄ゲームの制御状態を示すものである。大当たり判定用乱数カウンタは、特別図柄の大当たりを判定するためのものである。大当たり図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の大当たりを判定した場合に、停止表示される特別図柄を決定するためのものである。はずれ図柄決定用乱数カウンタは、大当たりではない場合に停止表示する特別図柄を決定するためのものである。リーチパターン選択用乱数カウンタは、リーチパターンを決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、演出用の変動パターンを決定するためのものである。ラウンド数表示器演出始動用カウンタは、通常遊技の実行中にラウンド数表示器に表示を行わせるか決定するためのものである。 The control state flag indicates the control state of the special symbol game. The jackpot determining random number counter is for determining the jackpot of a special symbol. The jackpot symbol determination random number counter is for determining a special symbol to be stopped when a special symbol jackpot is determined. The random symbol counter for losing symbol determination is for determining a special symbol to be stopped and displayed when it is not a big hit. The reach pattern selection random number counter is for determining a reach pattern. The production condition selection random number counter is for determining a production variation pattern. The round number display effect start counter is for determining whether or not to display on the round number display during the normal game.
これらのカウンタは、メインCPU66により順次“1”増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインCPU66の各種の機能を実行することとなる。なお、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインCPU66が、乱数カウンタを“1”増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。
These counters are stored and updated so that the
待ち時間タイマは、主制御回路60と副制御回路200とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ40を駆動させ、大入賞装置39を開放する時間を計測するためのものである。なお、本実施形態におけるタイマは、メインRAM70において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、CPUなど自体がタイマを備えていてもよい。
The waiting time timer is for synchronizing processing executed in the
大入賞装置開放回数カウンタは、大当たり遊技状態における大入賞装置の開放回数(いわゆるラウンド数)を示すものである。また、大入賞装置入賞カウンタは、1ラウンド中に大入賞装置に入賞し、カウントセンサ102を通過した遊技球の数を示すものである。
The big winning device opening number counter indicates the number of times the big winning device is opened (so-called round number) in the big hit gaming state. The big prize device prize counter indicates the number of game balls that won the big prize device during one round and passed the
第1始動口44へ遊技球が入賞したが、特別図柄の変動表示が実行できないときに、特別図柄ゲームの開始数が保留される。第1始動記憶に係る特別図柄に関する保留球個数を示すデータは、その保留されている特別図柄ゲームの保留回数を示すものであり、この保留回数は所定回数を上限(本実施形態においては4回)としている。 When a game ball is won at the first start opening 44, but the change display of the special symbol cannot be executed, the start number of the special symbol game is put on hold. The data indicating the number of reserved balls related to the special symbol related to the first start memory indicates the number of times the reserved special symbol game is held, and the number of held times is an upper limit (four times in the present embodiment). ).
第2始動口25へ遊技球が入賞したが、特別図柄の変動表示が実行できないときに、特別図柄ゲームの開始がとして保留される。第2始動記憶に係る特別図柄に関する保留球個数を示すデータは、その保留されている特別図柄ゲームの保留回数を示すものであり、この保留回数は所定回数を上限(本実施形態においては4回)としている。 When a game ball is won at the second start opening 25, but the special symbol variation display cannot be executed, the start of the special symbol game is put on hold. The data indicating the number of reserved balls relating to the special symbol related to the second start memory indicates the number of times the reserved special symbol game is held, and the number of held times is an upper limit (four times in the present embodiment). ).
すなわち、本実施形態においては、第1始動口44への遊技球の入賞により、最大4回の特別図柄ゲームの実行が保留され、また、第2始動口25への遊技球の入賞により、最大4回の特別図柄ゲームの実行が保留される。このため、合計して最大8個の特別図柄ゲームの保留回数を確保することが可能になる。
That is, in the present embodiment, the execution of a maximum of four special symbol games is suspended due to the winning of the game ball at the
遊技球がカウントセンサ102を通過したが、普通図柄の変動表示が実行できないときに、普通図柄ゲームの開始を保留される。普通図柄に関する保留球個数を示すデータは、その保留されている普通図柄ゲームの保留回数を示すものである。ラウンド数表示用カウンタは、液晶表示装置32において表示されるラウンド数を示すものである。
When the game ball passes through the
また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)ごとにクロックパルスを発生する。
The
また、主制御回路60には、各種の装置が接続されており、例えば、図4に示すように、発射球センサ101、カウントセンサ102、通過センサ104、一般入賞球センサ106、108、110、112、第1始動入賞球センサ116、第2始動入賞球センサ117、普通電動役物ソレノイド118、大入賞装置ソレノイド120、及びバックアップクリアスイッチ124が接続されている。
Further, various devices are connected to the
カウントセンサ102は、大入賞装置39における特別領域に設けられている。このカウントセンサ102は、大入賞装置39における特別領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The
通過センサ104は、ゲート52に設けられている。この通過センサ104は、ゲート52を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The passage sensor 104 is provided in the gate 52. The passage sensor 104 supplies a predetermined detection signal to the
一般入賞球センサ106、108、110、112は、一般入賞口56a〜56dにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ106、108、110、112は、各一般入賞口56a〜56dを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 are provided in the general winning
第1始動入賞球センサ116は、第1始動口44に設けられている。この第1始動入賞球センサ116は、第1始動口44を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The first start winning
第2始動入賞球センサ117は、第2始動口25に設けられている。この第2始動入賞球センサ117は、第2始動口25を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The second start winning
普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して普通電動役物48に設けられる羽根部材に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材を開放状態又は閉鎖状態とする。
The ordinary electric
大入賞装置ソレノイド120は、図4に示すシャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、大入賞装置39を開放状態又は閉鎖状態とする。
The big
バックアップクリアスイッチ124は、パチンコ遊技機10に内蔵されており、電断時などにおけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。例えば、筐体の電源を落とすことにより、結果データがリセットされる。
The backup
また、主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、遊技球の払出を行う払出装置128、遊技球の発射を行う発射装置130、カードユニット150が接続されている。
The
この払出・発射制御回路126は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路126は、発射装置130に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。
The payout /
また、発射装置130には、発射ソレノイド、発射球検知センサ、タッチセンサなどの遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤14に順次発射される。
In addition, the
さらに、主制御回路60には、ランプ74が接続されている。主制御回路60は、ランプ74に対してランプ(LED)制御信号を供給する。なお、ランプ74には、白熱電球、LEDなど、具体的には、特別図柄保留ランプ34a〜34h、普通図柄保留ランプ50a〜50d、第1特別図柄表示器35a(7セグメントLED)、第2特別図柄表示器35b(7セグメントLED)、普通図柄表示器33(表示用ランプ)などが含まれる。
Further, a
一方、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46から発生させる音声に関する制御、ランプ132の制御などを行う。なお、ランプ132には、白熱電球、LEDなど、具体的には、遊技盤14上を明暗表示する装飾ランプ(図示せず)などが含まれる。
On the other hand, the
なお、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
In the present embodiment, the command is supplied from the
副制御回路200は、サブCPU206、プログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御手段としての表示制御回路250、スピーカ46から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、ランプや可動役物に関する制御を行う駆動回路240を備える。副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
The
サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210などが接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行う。サブCPU206は、後述する各種の手段として機能することとなる。
A
プログラムROM208には、サブCPU206によりパチンコ遊技機10の遊技演出を制御するためのプログラムや各種テーブルが記憶されている。
The
また、プログラムROM208には、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に関するものである。その他にも、プログラムROM208には、複数種類の特別遊技の実行中の演出パターンが記憶されている。この特別遊技の実行中の演出パターンは、特別遊技におけるラウンドゲームに関連して実行される演出表示の進行に関するものである。また、プログラムROM208には、出力情報画像表示報知演出後、出力情報画像などを表示するまでの時間を定める出力情報画像表示タイマが記憶されている。また、プログラムROM208には、リーチ演出の表示期間を定めたリーチ時間テーブルが記憶されている。
The
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブルなどを記憶する記憶手段として、主制御回路60ではメインROM68を、副制御回路200ではプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジなどの記憶媒体に、プログラム、テーブルなどが記録されていてもよい。もちろん、プログラムROM208の代替としてメインROM68を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路60ではメインRAM70、副制御回路200ではワークRAM210などに記録されるものでもよい。さらにまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
In the present embodiment, the
ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタなど、各種の変数などが位置付けられている。
The
なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
In this embodiment, the
駆動回路240は、ドライブ回路242と、装飾データROM244を備え、サブCPU206に接続されている。ドライブ回路を介してランプ132の発光を制御する。
The
表示制御回路250は、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する)212、各種の画像データを記憶する画像データROM216、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ218、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路220から構成されている。
The
上述したVDP212は、サブCPU206、画像データROM216、D/Aコンバータ218、初期リセット回路220と接続されている。
The
このVDP212は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路などの回路を含み、液晶表示装置32に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、VDP212は、液晶表示装置32に対する表示制御を行う。また、VDP212には、液晶表示装置32の表示領域32aに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体(例えば、ビデオRAM)を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置32の表示領域32aに画像が表示されることとなる。
The
画像データROM216には、背景画像データ、演出画像データなどの各種の画像データが別個に記憶されている。もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。 Various image data such as background image data and effect image data are separately stored in the image data ROM 216. Of course, related image data indicating a related image is also stored.
VDP212は、サブCPU206から供給される画像表示命令に応じて、画像データROM216から、背景画像データ、演出画像データなど、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置32に表示させる画像データを生成する。VDP212は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでD/Aコンバータ218に供給する。このD/Aコンバータ218は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置32に供給することにより、液晶表示装置32に画像を表示させる。
The
また、音声制御回路230は、音声に関する制御を行う音源IC232、各種の音声データを記憶する音声データROM234、音声信号を増幅するための増幅器236(以下、AMPと称する。)から構成されている。
The audio control circuit 230 includes a
この音源IC232は、サブCPU206、初期リセット回路220、音声データROM234、AMP236と接続されている。この音源IC232は、スピーカ46から発生させる音声の制御を行う。
The
[遊技機の制御]
パチンコ遊技機10において行われる制御を図6から図8を用いて説明する。なお、本明細書に記載される制御フローは一例であって、本発明を限定するものではなく、他の制御フローであってもよい。
[Control of gaming machines]
Control performed in the
[主制御メイン処理]
図6を用いて、主制御メイン処理を説明する。
[Main control main processing]
The main control main process will be described with reference to FIG.
ステップS11においては、初期化設定処理を行う。この処理において、メインCPU66は、電源投入に応じて、メインROM68から起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM70に記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS12に処理を移す。
In step S11, initialization setting processing is performed. In this process, the
ステップS12においては、タイマ更新処理を行う。この処理において、メインCPU66は、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たりが発生した際に開放する大入賞装置39の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマなど、各種のタイマを更新する処理を実行するこの処理が終了した場合には、ステップS13に処理を移す。
In step S12, timer update processing is performed. In this process, the
ステップS13においては、第1特別図柄制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、第1特別図柄を制御する処理を行う。第1特別図柄制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS14に処理を移す。
In step S13, a first special symbol control process is performed. In this process, the
ステップS14においては、第2特別図柄制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、第2特別図柄を制御する処理を行う。第2特別図柄制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS15に処理を移す。
In step S14, a second special symbol control process is performed. In this process, the
ステップS15においては、普通図柄制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、普通図柄を制御する処理を行う。普通図柄制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS16に処理を移す。
In step S15, normal symbol control processing is performed. In this process, the
ステップS16においては、図柄表示装置制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、図柄表示装置を制御する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS19に処理を移す。
In step S16, a symbol display device control process is performed. In this process, the
ステップS19においては、ポート出力処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ポート出力する処理を行う。この処理において、メインCPU66が、S13の特別図柄制御処理に基づいて大入賞装置39を開放する場合、大入賞装置ソレノイド120に制御信号を送信する。この処理が終了した場合には、ステップS21に処理を移す。
In step S19, port output processing is performed. In this process, the
ステップS21においては、演出制御コマンド出力制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、演出制御コマンドを副制御回路200に対して出力制御する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS22に処理を移す。なお、これらの演出制御コマンドを受信した副制御回路200は、受信した演出制御コマンドに基づいて、スピーカ46から発せられる演出音や、効果音の制御や、液晶表示装置32において行われる演出画像などの画像の表示の制御が行われる。
In step S21, an effect control command output control process is performed. In this process, the
ステップS22においては、払出処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶された賞球カウンタ(例えば、大入賞口賞球カウンタ)に応じた遊技球を払い出すために払出装置128送信するための払出信号を記憶する処理を行う。記憶された払出信号は、ステップS19の処理において払出・発射制御回路126に送信され、払出・発射制御回路126は、払出信号に基づいて、払出装置128を制御する。この処理が終了した場合には、ステップS12に処理を移す。
In step S22, a payout process is performed. In this process, the
[システムタイマ割込処理]
図7を用いて、システムタイマ割込処理を説明する。
[System timer interrupt processing]
The system timer interrupt process will be described with reference to FIG.
ステップS42においては、各レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムを退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS43に処理を移す。
In step S42, a process for saving each register is performed. In this processing, the
ステップS43においては、乱数更新処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶される大当たり判定用乱数(特別当たり判定乱数)、大当たり図柄乱数、普通当たり判定用乱数、初期値乱数、ラウンド数決定用乱数などの乱数を更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS46に処理を移す。
In step S43, random number update processing is performed. In this process, the
ステップS46においては、スイッチ入力検出処理を行う。この処理において、メインCPU66は、第1始動入賞球センサ116などの各種スイッチからの検知信号を検出する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS47に処理を移す。
In step S46, a switch input detection process is performed. In this process, the
ステップS47においては、各レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS42で退避したプログラムを各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS49に処理を移す。
In step S47, processing for restoring each register is performed. In this process, the
ステップS49においては、割込み許可処理を行う。この処理において、メインCPU66は、割込発生前のアドレスへ復帰する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、メイン処理を実行させる。
In step S49, an interrupt permission process is performed. In this process, the
[サブ制御メイン処理]
図17を用いて、サブ制御メイン処理を説明する。
[Sub control main processing]
The sub control main process will be described with reference to FIG.
ステップS1510においては、初期化処理を行う。この処理において、サブCPU206は、電源投入に応じて、プログラムROM208から起動プログラムを読み込むとともに、ワークRAM210に記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1520に処理を移行する。
In step S1510, initialization processing is performed. In this process, the
ステップS1520においては、乱数更新処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210に記憶される乱数を更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1530に処理を移行する。
In step S1520, random number update processing is performed. In this process, the
ステップS1530においては、コマンド解析制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60から受信し、ワークRAM210の受信バッファに格納されるコマンドを解析する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1540に処理を移行する。
In step S1530, command analysis control processing is performed. In this processing, the
ステップS1540においては、表示制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、液晶表示装置32において表示を行うためのデータを表示制御回路250に送信する。表示制御回路250において、VDP212は、サブCPU206からの演出画像を表示するためのデータに基づいて、背景画像データ、演出用画像データ、変動速度設定用画像データなど、各種の画像データを画像データROM216から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置32の表示領域32a上に表示させる。この処理が終了した場合には、ステップS1550に処理を移行する。
In step S1540, display control processing is performed. In this processing, the
ステップS1550においては、音制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、音を出力するためのデータを音声制御回路230に送信する。音声制御回路230は、サブCPU206からの音を出力するためのデータに基づいて、音声データROM234から曲データ、効果音データ、声データなどの、各種音データを読み出し、音を重ね合わせ、AMP236で増幅し、スピーカ46から出力する。この処理が終了した場合には、ステップS1560に処理を移行する。
In step S1550, a sound control process is performed. In this process, the
ステップS1560においては、ランプ制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、この処理において、サブCPU206は、ランプを点灯するためのデータを駆動回路240に送信する。駆動回路240は、サブCPU206からのランプを点灯するためのデータに基づいて、装飾データROM244から各種の点灯パターンデータを読み出し、ランプ132を点灯する。この処理が終了した場合には、ステップS1520に処理を移行する。
In step S1560, lamp control processing is performed. In this process, the
[実施例2]
図9及び図10は、本発明の遊技機の第2実施形態を示す。図9は、本発明の第2実施形態にかかる遊技機の正面図である。図10は、本発明の第2実施形態にかかる遊技機の上面図である。図9(a)及び、図10(a)に示すように、第2実施形態において、遊技機10は、遊技機10の本体枠12の右側面部(遊技者から見ての遊技機の右側面部)に枢着した開閉自在の扉400に覆われている。遊技者などによって、扉400が開放されると、図9(b)及び、図10(b)に示すように、扉400の内面側に設けられたスピーカ46が露出される。このため、開閉自在の扉400の内面側にスピーカ46が設けられており、扉400が開いて音を出力することによって、遊技者の近くにおいて音を出力することが可能になる。なお、本実施形態において、扉400は、遊技機10の本体枠12の右側面部に設けられているが、本発明はこれに限定されず、扉400が、左側面部に設けられてもよい。このように、遊技機10の本体枠12は、遊技機10の本体枠12の側面部に枢着した開閉自在の扉に覆われる遊技機本体の一例である。また、このように、スピーカ46は、扉の内面側に設けられる音出力手段の一例である。
[Example 2]
9 and 10 show a second embodiment of the gaming machine of the present invention. FIG. 9 is a front view of a gaming machine according to the second embodiment of the present invention. FIG. 10 is a top view of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention. As shown in FIG. 9A and FIG. 10A, in the second embodiment, the
[実施例3]
図11は、本発明の遊技機の第3実施形態を示す正面図である。第3実施形態では、スピーカ46が、遊技機10の本体枠12の側面部の上端部に設けられている。スピーカ46が、遊技機10の本体枠12の側面部の上端部に設けられることによって、遊技者の耳元より音が出力されるため、遊技者が出力された音を聞きやすくなる。このため、遊技者にとって出力された音が聞きやすい構造を備える遊技機を提供することができる。なお、本実施形態において、遊技機10の本体枠12の側面部の上端部に設けられているスピーカ46の位置は固定されているが、本発明はこれに限定されず、遊技者の耳の高さに合わせて、スピーカ46の高さを調整する高さ調整手段を設けてもよい。なお、高さ調節手段は、空圧ポンプ、油圧ポンプなど遊技者が任意に高さを調節自在な部材であればよい。このように、スピーカ46は、遊技機本体の側面部の上端部に設けられる音出力手段の一例である。このように、スピーカ46は、遊技機本体の側面部の上端部に設けられる音出力手段の一例である。
[Example 3]
FIG. 11 is a front view showing a third embodiment of the gaming machine of the present invention. In the third embodiment, the
上記実施例2、3及び4における遊技機の電気的構成及び制御フローは、実施例1の電気的構成及び制御フローがそのまま適用できるので、説明を省略する。 Since the electrical configuration and control flow of the gaming machine in the second, third, and fourth embodiments can be applied as they are, the description thereof is omitted.
以上、説明したように、本実施形態によれば、音出力手段(例えば、スピーカ)が遊技機本体の側面部に設けられている。このように、遊技機本体の前面に音出力手段が設けられていないため、例えば、識別図柄表示器や、液晶表示装置などの各表示領域用のスペースを、遊技機本体の前面に設けることができる。このように、各表示領域のスペースを大きく取れる遊技機を提供することができる。 As described above, according to this embodiment, sound output means (for example, a speaker) is provided on the side surface of the gaming machine main body. Thus, since no sound output means is provided on the front surface of the gaming machine body, for example, a space for each display area such as an identification symbol display or a liquid crystal display device can be provided on the front surface of the gaming machine body. it can. In this manner, a gaming machine that can take a large space in each display area can be provided.
さらに、本実施形態によれば、音出力手段(例えば、スピーカ)が遊技機本体の両側面部に設けられている。このため、遊技機本体の両側面部に設けられた音出力手段によって、遊技者の左右より音が出力されるため、遊技者が出力された音を聞きやすくなる。このように、各表示領域のスペースを大きく取れるとともに、遊技者にとって出力された音が聞きやすい構造を備える遊技機を提供することができる。 Furthermore, according to this embodiment, sound output means (for example, a speaker) is provided on both side portions of the gaming machine main body. For this reason, since the sound is output from the left and right of the player by the sound output means provided on both side surfaces of the gaming machine body, the player can easily hear the output sound. In this way, it is possible to provide a gaming machine that can take a large space in each display area and has a structure that allows a player to easily hear the sound output.
さらに、本実施形態によれば、遊技機本体の側面部の上端部に設けられた音出力手段によって、遊技者の耳元より音が出力されるため、遊技者が出力された音を聞きやすくなる。このように、各表示領域のスペースを大きく取れるとともに、遊技者にとって出力された音が聞きやすい構造を備える遊技機を提供することができる。 Furthermore, according to the present embodiment, since the sound is output from the player's ear by the sound output means provided at the upper end of the side surface portion of the gaming machine body, the player can easily hear the output sound. . In this way, it is possible to provide a gaming machine that can take a large space in each display area and has a structure that allows a player to easily hear the sound output.
さらに、本実施形態によれば、開閉自在の扉の内面側に音出力手段が設けられており、扉が開いて音を出力することによって、遊技者の近くにおいて音を出力することが可能になる。このように、各表示領域のスペースを大きく取れるとともに、遊技者にとって出力された音が聞きやすい構造を備える遊技機を提供することができる。 Furthermore, according to this embodiment, the sound output means is provided on the inner surface side of the door that can be opened and closed, and the sound can be output near the player by opening the door and outputting the sound. Become. In this way, it is possible to provide a gaming machine that can take a large space in each display area and has a structure that allows a player to easily hear the sound output.
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、前面側に、遊技者に視認可能に、識別情報の変動表示及び停止表示を行う表示手段を設け、内部に、遊技の実行を制御する制御手段を収容した遊技機本体を備えた遊技機であって、前記遊技機本体の側面部に設けられ、遊技の実行中に音を出力する音出力手段とを備えることを特徴とする遊技機であるが、表示手段、音出力手段などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described above, they are merely illustrative examples and do not particularly limit the present invention. In other words, the present invention mainly provides a display means for performing a change display and a stop display of identification information on the front side so as to be visible to the player, and a control means for controlling the execution of the game inside. A gaming machine comprising a machine main body, comprising a sound output means provided on a side surface of the gaming machine main body and outputting a sound during the execution of the game, the display means The specific configuration of the sound output means and the like can be changed as appropriate.
なお、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 It should be noted that the effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.
10 パチンコ遊技機
12 本体枠
14 遊技盤
15 遊技領域
46 スピーカ
60 主制御回路
66 メインCPU
70 メインRAM
10
70 Main RAM
Claims (4)
内部に、遊技の実行を制御する制御手段を収容した遊技機本体を備えた遊技機であって、
前記遊技機本体の側面部に設けられ、遊技の実行中に音を出力する音出力手段とを備えることを特徴とする遊技機。 Provided on the front side is a display means for performing a change display and a stop display of identification information so as to be visible to the player,
A gaming machine having a gaming machine body that contains a control means for controlling the execution of the game inside,
A gaming machine comprising sound output means provided on a side surface of the gaming machine main body and outputting a sound during execution of the game.
前記音出力手段は、前記遊技機本体の両側面部に設けられることを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1,
The gaming machine according to claim 1, wherein the sound output means is provided on both side surfaces of the gaming machine main body.
前記音出力手段は、前記遊技機本体の側面部の上端部に設けられることを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1 or 2,
The game machine according to claim 1, wherein the sound output means is provided at an upper end portion of a side surface portion of the gaming machine main body.
前記遊技機本体は、前記遊技機本体の側面部に枢着した開閉自在の扉に覆われ、
前記音出力手段は、前記扉の内面側に設けられることを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1 or 2,
The gaming machine body is covered with an openable / closable door pivotally attached to a side surface of the gaming machine body,
The game machine according to claim 1, wherein the sound output means is provided on an inner surface side of the door.
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