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JP2009060978A - Game machine - Google Patents

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JP2009060978A
JP2009060978A JP2007229385A JP2007229385A JP2009060978A JP 2009060978 A JP2009060978 A JP 2009060978A JP 2007229385 A JP2007229385 A JP 2007229385A JP 2007229385 A JP2007229385 A JP 2007229385A JP 2009060978 A JP2009060978 A JP 2009060978A
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JP
Japan
Prior art keywords
light
transmitting portion
movable body
game
board
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2007229385A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Giichi Adachi
義一 足立
Takatoshi Imai
隆利 今井
Noriko Shiraishi
法子 白石
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Nippon Pachinko Parts Co Ltd
Original Assignee
Nippon Pachinko Parts Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Nippon Pachinko Parts Co Ltd filed Critical Nippon Pachinko Parts Co Ltd
Priority to JP2007229385A priority Critical patent/JP2009060978A/en
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which causes a strong impact onto players with a diversified performance display consolidated with a stereoscopic looking by generating a serial positional relationship between the first phototransmitting part arrayed along the surface of the game board and the second phototransmitting part arrayed on a mobile body. <P>SOLUTION: While all of six door bodies 31 are kept open, the door bodies 31 are stopped at a position that makes the second lenses 35, each at left and right ends (in a pair) align with the first lenses 11 arrayed likewise. Therefore, the pairs of the first and second lenses 11 and 35 thus aligned are lit with the first LED 21 and the second LED 41 respectively, thereby making the inner areas show respective pattern display ranges on a liquid crystal display part 3. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

例えば近年のパチンコ機において、遊技盤の前面側(遊技者側)の盤面に形成される遊技領域では、抽選結果の表示やリーチアクション等の種々の演出表示を行なうために可変表示部(例えば液晶表示部)が面積拡大したり、それらの演出表示を効果的に行なうためにセンター役物や遊技機用サイドランプが大型化したりしている。さらに最近では、リーチ予告演出、リーチ演出、大当たり予告演出、大当たり演出等、演出表示を多様化させ、また可変表示部と併せて盤面全体をも演出表示に用いることによって、視覚的な興趣を高める工夫が提案されている(特許文献1参照)。もちろん、発光ダイオード(LED)に代表される発光素材が昨今急速な進歩を遂げあらゆる産業分野に普及しつつあることも、遊技機における視覚的な演出効果の向上に寄与している。   For example, in a recent pachinko machine, in a game area formed on the front side (player side) of a game board, a variable display unit (for example, a liquid crystal display) is used to display various results such as lottery results and reach actions. In order to effectively display such effects, the center accessory and the side lamps for gaming machines are becoming larger. More recently, the visual appeal has been enhanced by diversifying the effects display such as reach notice effect, reach effect, jackpot notice effect, jackpot effect, etc. A device has been proposed (see Patent Document 1). Of course, the fact that light-emitting materials represented by light-emitting diodes (LEDs) have made rapid progress and are spreading in various industrial fields has also contributed to the improvement of visual effects in gaming machines.

特開2004−283246号公報JP 2004-283246 A

特許文献1によれば、遊技盤面でのランプ表示(発光表示)と図柄表示装置での画面表示との併用により統合した演出が行われる。しかし、周辺の囲み部分であるランプ表示が実体感を有するのに対して、中間のつなぎ部分である画面表示は平面的で立体感に乏しくなる傾向が強い。このようなランプ表示と画面表示との間に生じる違和感によって遊技者の視覚に訴えにくくなり、演出表示のインパクトに欠けるおそれがある。また、発光素子の光を通すために遊技盤に形成された貫通孔を塞ぐように、前面側の盤面上に透光部材を配置しているので、透光部材が盤面上の釘配列を制約し、盤面構成ひいては遊技を単調にするおそれもある。   According to Patent Document 1, an integrated effect is performed by using both lamp display (light emission display) on the game board surface and screen display on the symbol display device. However, the lamp display, which is a surrounding box portion, has a substantial feeling, whereas the screen display, which is an intermediate connection portion, is flat and tends to have a poor three-dimensional effect. Such a sense of incongruity between the lamp display and the screen display makes it difficult to appeal to the player's vision, and there is a possibility that the impact of the effect display is lacking. In addition, since the translucent member is arranged on the front side board surface so as to block the through hole formed in the game board in order to let the light of the light emitting element pass, the translucent member restricts the nail arrangement on the board surface. However, there is a risk that the board configuration and the game may become monotonous.

本発明の課題は、遊技盤の盤面に沿って配置された第一透光部と、可動体に配置された第二透光部とに直列的な位置関係を生じさせることによって、立体感のある統合された多様な演出表示が行え、遊技者に強いインパクトを与えることのできる遊技機を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a three-dimensional effect by creating a serial positional relationship between a first light-transmitting portion arranged along the board surface of the game board and a second light-transmitting portion arranged on the movable body. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of displaying various integrated effects and giving a strong impact to the player.

課題を解決するための手段及び発明の効果Means for Solving the Problems and Effects of the Invention

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、
遊技者と対面する前面側の盤面に形成された遊技領域を含む遊技盤と、遊技者に視認させるための図柄を変動表示する可変表示部と、その可変表示部の前方に配置されて前記遊技盤の盤面に沿って移動可能な可動体とを備える遊技機であって、
少なくとも前記遊技領域と前後方向において重合するように前記遊技盤の盤面に沿って帯状に固定配置される第一透光部と、
その第一透光部に対応して配置された第一光源と、
前記可動体に帯状に固定配置され、その可動体の移動に伴って前記第一透光部との直列的な位置関係を生じる第二透光部と、
その第二透光部へ対応する光を照射する第二光源とを備え、
前記遊技領域において前記第一透光部と第二透光部とが前記直列的な位置関係にあるとき前記第一光源と第二光源とが発光することにより、遊技者側から各透光部の光が連続する光となって視認されることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention is:
A game board including a game area formed on the front face of the board facing the player, a variable display section for variably displaying symbols for the player to visually recognize, and the game arranged in front of the variable display section A gaming machine comprising a movable body movable along the surface of the board,
A first light-transmitting portion that is fixedly arranged in a belt shape along the board surface of the game board so as to overlap at least in the front-rear direction with the game area;
A first light source disposed corresponding to the first light-transmitting portion;
A second light-transmitting portion that is fixedly disposed in a band shape on the movable body, and generates a serial positional relationship with the first light-transmitting portion as the movable body moves;
A second light source that irradiates light corresponding to the second translucent part,
When the first light transmitting portion and the second light transmitting portion are in the serial positional relationship in the game area, the first light source and the second light source emit light, thereby allowing each light transmitting portion from the player side. The light is visually recognized as continuous light.

このように、遊技盤の盤面に沿って配置された第一透光部と、可動体に配置された第二透光部とがそれぞれ実体物(例えば透光性のレンズ)で構成され、両透光部が直列的な位置関係を生じることによって、各々の透光部を透過する光が連続した閃光となって光る。したがって、立体感のある統合された多様な演出表示が行え、遊技者に強いインパクトを与えることができる。しかも、各々の透光部に対応させてそれぞれ光源(例えばLED素子)を配置しているので、ダイナミックな演出表示を行うことができる。要するに可動体は、直線運動、回転運動、揺動運動等のいずれかによってあるいはそれらの組合せによって「移動」すればよく、往復移動(可逆式)、循環移動(非可逆式)を問わない。   As described above, the first light-transmitting portion arranged along the board surface of the game board and the second light-transmitting portion arranged on the movable body are each composed of an entity (for example, a light-transmitting lens), and both When the translucent portions have a serial positional relationship, the light transmitted through each translucent portion shines as a continuous flash. Therefore, a variety of integrated presentation displays with a three-dimensional effect can be performed, and a strong impact can be given to the player. In addition, since a light source (for example, an LED element) is arranged corresponding to each translucent part, dynamic effect display can be performed. In short, the movable body may be “moved” by any of linear motion, rotational motion, rocking motion, or a combination thereof, and may be reciprocating (reversible) or circulating (irreversible).

その際、「両透光部の直列的な位置関係」を生じるのは、「可動体の停止時」のみならず「可動体の移動時」であってもよいから、可動体の移動中であって両透光部が直列的(例えば直線状)に並ぶ瞬間に光らせる演出表示も可能である。また、「直列的」というとき、両透光部間に隙間(不連続)・屈曲(屈折や反射)・段差(前後のずれ)・湾曲(曲り)等があっても差し支えない。さらに、「遊技盤の盤面に沿って帯状に固定配置(される第一透光部)」とは、「帯状となる長手方向軸線が遊技盤の盤面に沿うように固定配置すること」を意味しているから、第一透光部はその長手方向軸線が盤面に沿っていれば(すなわち盤面とほぼ同じ方向に向いていれば)、その断面外形に山型(鋸歯状)等の凹凸形状やアール(円弧状)等の曲線形状を含んでいてもかまわない。   At that time, the “serial positional relationship between the two translucent parts” may be generated not only when the movable body is stopped but also when the movable body is moving. In addition, it is also possible to provide an effect display that shines at the moment when both translucent parts are arranged in series (for example, in a straight line). Further, when referred to as “in series”, there may be a gap (discontinuity), bend (refraction or reflection), step (displacement in front and back), curvature (bend), or the like between the two translucent portions. Furthermore, “fixed arrangement in a band shape along the board surface of the game board (first translucent portion)” means “fixing the belt-like longitudinal axis along the board surface of the game board” Therefore, if the longitudinal axis of the first translucent portion is along the board surface (that is, it is oriented in the same direction as the board surface), the cross-sectional outer shape of the first translucent part is an uneven shape such as a mountain shape (sawtooth shape). Or a curved shape such as an arc (arc) may be included.

なお、第一透光部は、遊技盤は勿論、その遊技盤に設けられる装飾体等にも固定配置できる。遊技盤、装飾体等に固定する場合、遊技領域のみならず、その外側に位置する遊技盤の盤面領域にも延長して配置することができる。また、遊技盤の前方に位置する前面枠(例えばガラス枠)に、第一透光部及び第二透光部と直列状に連なる第三透光部を設けてもよい。さらに、第一透光部と第二透光部とのうちの少なくとも一方が遊技盤の前方側盤面よりも前方に配置される場合も含む。そして、可変表示部には、一般的に「フラットパネル表示装置(Flat Panel Display;FPD)」と通称されている、(1)液晶表示装置(Liquid Crystal Display;LCD)、(2)プラズマ表示装置(Plasma Display Panel;PDP)、(3)有機EL表示装置(Organic Light Emitting Diode;OLED/Organic Electroluminescence;OEL)、等を用いることができる。   Note that the first light-transmitting portion can be fixedly disposed not only on the game board but also on a decorative body provided on the game board. When fixing to a game board, a decoration body, etc., it can extend and arrange | position not only to a game area | region but to the board surface area | region of the game board located in the outer side. Moreover, you may provide the 3rd light transmission part connected in series with a 1st light transmission part and a 2nd light transmission part in the front frame (for example, glass frame) located ahead of a game board. Furthermore, the case where at least one of a 1st translucent part and a 2nd translucent part is arrange | positioned ahead rather than the front side board surface of a game board is also included. The variable display section is generally called “Flat Panel Display (FPD)”, (1) Liquid Crystal Display (LCD), (2) Plasma Display (Plasma Display Panel; PDP), (3) Organic EL (Organic Light Emitting Diode; OLED / Organic Electroluminescence; OEL), etc. can be used.

なお、上記の遊技機は、具体的態様として、
遊技者と対面する前面側の盤面に形成された遊技領域を含む遊技盤と、その遊技盤の盤面よりも後方に固定配置されて遊技者に視認させるための図柄を変動表示する可変表示部と、その可変表示部の前方に配置されて前記遊技盤の盤面に沿って移動可能な可動体とを備える遊技機であって、
少なくとも前記遊技領域と前後方向において重合するように帯状に固定配置されることにより、前記遊技領域において前記盤面に沿う所定の方向に向かって光を伝搬しつつ前方側に照射するための第一透光部と、
前記遊技領域と前後方向において重合する形態で前記可動体に帯状に固定配置されることにより、前記第一透光部との直列的な位置関係を有するときに、前記第一透光部における伝搬方向と同方向に光を伝搬しつつ前方側に照射するための第二透光部と、
前記遊技盤の盤面よりも後方であって前記遊技盤と前後方向で重合する領域において前記第一透光部に対応して配置された第一光源と、
その第一光源よりも後方に配置され、前記第二透光部に対して直接又は他部材を介して間接的に光を照射するための第二光源とを備え、
前記遊技領域において前記第一透光部と第二透光部とが前記直列的な位置関係にあるとき前記第一光源と第二光源とが発光することにより、遊技者側から各透光部の光が連続する光となって視認される場合がある。
In addition, the above gaming machine has a specific aspect as follows:
A game board including a game area formed on a front face of the board facing the player, and a variable display unit that is fixedly arranged behind the board face of the game board and variably displays a symbol for the player to visually recognize. A gaming machine comprising a movable body arranged in front of the variable display unit and movable along the surface of the gaming board,
By being fixedly arranged in a belt shape so as to overlap with at least the game area in the front-rear direction, a first transmission for irradiating the front side while propagating light in a predetermined direction along the board surface in the game area. Hikari and
Propagation in the first light-transmitting part when having a serial positional relationship with the first light-transmitting part by being fixedly arranged in a band shape on the movable body in a form overlapping in the front-rear direction with the game area A second light transmitting part for irradiating the front side while propagating light in the same direction as the direction,
A first light source disposed behind the surface of the game board and corresponding to the first light-transmitting portion in a region overlapping with the game board in the front-rear direction;
A second light source disposed behind the first light source, for irradiating light directly or indirectly through another member to the second translucent part;
When the first light transmitting portion and the second light transmitting portion are in the serial positional relationship in the game area, the first light source and the second light source emit light, thereby allowing each light transmitting portion from the player side. May be visually recognized as continuous light.

また、上記の遊技機は、さらに具体的な態様として、
遊技者と対面する前面側の盤面に形成された遊技領域とその遊技領域の一部が前後方向に貫通状態で除去された貫通領域とを含む遊技盤と、前記貫通領域の後方に固定配置されその貫通領域を介して遊技者に視認させるための図柄を変動表示する可変表示部と、その可変表示部の前方に配置されて前記遊技盤の貫通領域と前後方向の重なりを生じつつ前記盤面に沿って移動可能な可動体とを備える遊技機であって、
少なくとも前記遊技領域と前後方向において重合するように帯状に固定配置されることにより、前記遊技領域において前記盤面に沿う所定の方向に向かって光を伝搬しつつ前方側に照射するための第一透光部と、
前記貫通領域と前後方向において重合する形態で前記可動体に帯状に固定配置されることにより、前記第一透光部との直列的な位置関係を有するときに、前記第一透光部における伝搬方向と同方向に光を伝搬しつつ前方側に照射するための第二透光部と、
前記遊技盤の盤面よりも後方であって前記遊技盤と前後方向で重合する領域において前記第一透光部に対応して配置された第一光源と、
前記第一光源よりも後方に配置され、前記第二透光部に対して直接又は他部材を介して間接的に光を照射するための第二光源とを備え、
前記遊技領域において前記第一透光部と第二透光部とが前記直列的な位置関係にあるとき前記第一光源と第二光源とが発光することにより、遊技者側から各透光部の光が連続する光となって視認される場合がある。
In addition, the above gaming machine has a more specific aspect,
A game board including a game area formed on a front face of the board facing the player and a penetration area in which a part of the game area is removed in a penetrating manner in the front-rear direction, and fixedly disposed behind the penetration area A variable display unit that variably displays a symbol for the player to visually recognize through the penetrating region, and a front surface of the variable display unit that is disposed in front of the variable board and causing an overlap in the front-rear direction with the penetrating region of the game board. A game machine comprising a movable body movable along
By being fixedly arranged in a belt shape so as to overlap with at least the game area in the front-rear direction, a first transmission for irradiating the front side while propagating light in a predetermined direction along the board surface in the game area. Hikari and
Propagation in the first light-transmitting portion when having a serial positional relationship with the first light-transmitting portion by being fixedly arranged in a band shape on the movable body in a form overlapping in the front-rear direction with the penetrating region. A second light transmitting part for irradiating the front side while propagating light in the same direction as the direction,
A first light source disposed behind the surface of the game board and corresponding to the first light-transmitting portion in a region overlapping with the game board in the front-rear direction;
A second light source disposed behind the first light source and for irradiating light directly or indirectly through another member to the second light transmitting part;
When the first light transmitting portion and the second light transmitting portion are in the serial positional relationship in the game area, the first light source and the second light source emit light, thereby allowing each light transmitting portion from the player side. May be visually recognized as continuous light.

ところで、第二光源は、遊技盤の盤面に沿って移動変位する可動体を保持するための枠体(固定枠、案内レール、裏カバー部材等)に取り付けられていてもよい。   By the way, the 2nd light source may be attached to the frame (a fixed frame, a guide rail, a back cover member, etc.) for holding the movable body which moves and displaces along the board surface of a game board.

また、第二光源は、第二透光部に対応させて可動体自身に配置されていてもよい。   Further, the second light source may be disposed on the movable body itself so as to correspond to the second light transmitting portion.

あるいは、第二光源は、可変表示部において図柄を表示する際の表示光であり、その表示光が可動体の第二透光部を透過する際の透過光として供給される場合もある。   Alternatively, the second light source is display light when displaying a symbol on the variable display unit, and the display light may be supplied as transmitted light when passing through the second light transmitting unit of the movable body.

いずれにしても、第二透光部を光らせるための第二光源が、第一透光部を光らせるための第一光源とは別に設けられるので、動きを伴う可動体に配置された第二透光部を明るく光らせることができる。なお、第三のケースのように、可変表示部の表示光を第二光源に兼用する場合には、光源の数を減少させてコスト低減や省エネルギー化を図ることができる。   In any case, since the second light source for illuminating the second light transmissive part is provided separately from the first light source for illuminating the first light transmissive part, the second light transmissive element disposed on the movable body with movement is provided. The light part can be brightly illuminated. When the display light of the variable display unit is also used as the second light source as in the third case, the number of light sources can be reduced to reduce costs and save energy.

そして、上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、
遊技者と対面する前面側の盤面に形成された遊技領域を含む遊技盤と、遊技者に視認させるための図柄を変動表示する可変表示部と、その可変表示部の前方に配置されて前記遊技盤の盤面に沿って移動可能な可動体とを備える遊技機であって、
少なくとも前記遊技領域と前後方向において重合するように前記遊技盤の盤面に沿って帯状に固定配置される第一透光部と、
前記可動体に帯状に固定配置され、その可動体の移動に伴って前記第一透光部との直列的な位置関係を生じる第二透光部と、
少なくとも前記第一透光部を光らせる光源と、
前記遊技領域において前記第一透光部と第二透光部とが前記直列的な位置関係にあるとき前記光源が発光することにより、遊技者側から各透光部の光が連続する光となって視認されることを特徴とする。
And in order to solve the said subject, the gaming machine of this invention is:
A game board including a game area formed on the front face of the board facing the player, a variable display section for variably displaying symbols for the player to visually recognize, and the game arranged in front of the variable display section A gaming machine comprising a movable body movable along the surface of the board,
A first light-transmitting portion that is fixedly arranged in a belt shape along the board surface of the game board so as to overlap at least in the front-rear direction with the game area;
A second light-transmitting portion that is fixedly disposed in a band shape on the movable body, and generates a serial positional relationship with the first light-transmitting portion as the movable body moves;
A light source that shines at least the first light transmitting portion;
When the first light transmitting portion and the second light transmitting portion are in the serial positional relationship in the game area, the light source emits light, and the light from each light transmitting portion continues from the player side. And is visually recognized.

このような場合でも、第一透光部と第二透光部とが直列的な位置関係を生じることによって、各々の透光部を透過する光が連続した閃光となって光るので、多様な演出表示を行って興趣を高めることができる。そして、上記した第一光源と第二光源とを兼用することができるので、光源の数を減少させてコスト低減や省エネルギー化を図ることができる。   Even in such a case, since the first light-transmitting part and the second light-transmitting part have a serial positional relationship, the light transmitted through each light-transmitting part is emitted as a continuous flash of light. An effect display can be performed to enhance interest. And since the above-mentioned 1st light source and 2nd light source can be combined, the number of light sources can be reduced and cost reduction and energy saving can be aimed at.

なお、上記の遊技機は、具体的態様として、
遊技者と対面する前面側の盤面に形成された遊技領域を含む遊技盤と、その遊技盤の盤面よりも後方に固定配置されて遊技者に視認させるための図柄を変動表示する可変表示部と、その可変表示部の前方に配置されて前記遊技盤の盤面に沿って移動可能な可動体とを備える遊技機であって、
少なくとも前記遊技領域と前後方向において重合するように帯状に固定配置されることにより、前記遊技領域において前記盤面に沿う所定の方向に向かって光を伝搬しつつ前方側に照射するための第一透光部と、
前記遊技領域と前後方向において重合する形態で前記可動体に帯状に固定配置されることにより、前記第一透光部との直列的な位置関係を有するときに、前記第一透光部における伝搬方向と同方向に光を伝搬しつつ前方側に照射するための第二透光部と、
前記遊技盤の盤面よりも後方であって前記遊技盤と前後方向において重合する領域に配置され、少なくとも前記第一透光部を光らせる光源とを備え、
前記遊技領域において前記第一透光部と第二透光部とが前記直列的な位置関係にあるとき前記光源が発光することにより、遊技者側から各透光部の光が連続する光となって視認される場合がある。
In addition, the above gaming machine has a specific aspect as follows:
A game board including a game area formed on a front face of the board facing the player, and a variable display unit that is fixedly arranged behind the board face of the game board and variably displays a symbol for the player to visually recognize. A gaming machine comprising a movable body arranged in front of the variable display unit and movable along the surface of the gaming board,
By being fixedly arranged in a belt shape so as to overlap with at least the game area in the front-rear direction, a first transmission for irradiating the front side while propagating light in a predetermined direction along the board surface in the game area. Hikari and
Propagation in the first light-transmitting part when having a serial positional relationship with the first light-transmitting part by being fixedly arranged in a band shape on the movable body in a form overlapping in the front-rear direction with the game area A second light transmitting part for irradiating the front side while propagating light in the same direction as the direction,
A light source that is arranged behind the board surface of the game board and overlaps with the game board in the front-rear direction, and illuminates at least the first light-transmitting part;
When the first light transmitting portion and the second light transmitting portion are in the serial positional relationship in the game area, the light source emits light, and the light from each light transmitting portion continues from the player side. May be visually recognized.

また、上記の遊技機は、さらに具体的な態様として、
遊技者と対面する前面側の盤面に形成された遊技領域とその遊技領域の一部が前後方向に貫通状態で除去された貫通領域とを含む遊技盤と、前記貫通領域の後方に固定配置されその貫通領域を介して遊技者に視認させるための図柄を変動表示する可変表示部と、その可変表示部の前方に配置されて前記遊技盤の貫通領域と前後方向の重なりを生じつつ前記盤面に沿って移動可能な可動体とを備える遊技機であって、
少なくとも前記遊技領域と前後方向において重合するように帯状に固定配置されることにより、前記遊技領域において前記盤面に沿う所定の方向に向かって光を伝搬しつつ前方側に照射するための第一透光部と、
前記貫通領域と前後方向において重合する形態で前記可動体に帯状に固定配置されることにより、前記第一透光部との直列的な位置関係を有するときに、前記第一透光部における伝搬方向と同方向に光を伝搬しつつ前方側に照射するための第二透光部と、
前記遊技盤の盤面よりも後方であって前記遊技盤と前後方向において重合する領域に配置され、少なくとも前記第一透光部を光らせる光源とを備え、
前記遊技領域において前記第一透光部と第二透光部とが前記直列的な位置関係にあるとき前記光源が発光することにより、遊技者側から各透光部の光が連続する光となって視認される場合がある。
In addition, the above gaming machine has a more specific aspect,
A game board including a game area formed on a front face of the board facing the player and a penetration area in which a part of the game area is removed in a penetrating manner in the front-rear direction, and fixedly disposed behind the penetration area A variable display unit that variably displays a symbol for the player to visually recognize through the penetrating region, and a front surface of the variable display unit that is disposed in front of the variable board and causing an overlap in the front-rear direction with the penetrating region of the game board. A game machine comprising a movable body movable along
By being fixedly arranged in a belt shape so as to overlap with at least the game area in the front-rear direction, a first transmission for irradiating the front side while propagating light in a predetermined direction along the board surface in the game area. Hikari and
Propagation in the first light-transmitting portion when having a serial positional relationship with the first light-transmitting portion by being fixedly arranged in a band shape on the movable body in a form overlapping in the front-rear direction with the penetrating region. A second light transmitting part for irradiating the front side while propagating light in the same direction as the direction,
A light source that is arranged behind the board surface of the game board and overlaps with the game board in the front-rear direction, and illuminates at least the first light-transmitting part;
When the first light transmitting portion and the second light transmitting portion are in the serial positional relationship in the game area, the light source emits light, and the light from each light transmitting portion continues from the player side. May be visually recognized.

このような遊技機において、第一透光部と第二透光部とは光の伝搬方向が前後に平行状になるように配置されるとともに、光源を、第一透光部における光の伝搬方向の基端部に設置すれば、第一透光部及び第二透光部に対して光源を容易に兼用することができ、光源の数を減少させてコスト低減や省エネルギー化を図ることができる。その際、光源からの光を第一透光部を経由してから第二透光部へ(場合によっては、第二透光部を経由してから第一透光部へ)導入する方法と、第一透光部と第二透光部とに個々に導入する方法と、いずれを選択してもよい。   In such a gaming machine, the first light-transmitting portion and the second light-transmitting portion are arranged such that the light propagation direction is parallel to the front and rear, and the light source is propagated in the first light-transmitting portion. If installed at the base end in the direction, the light source can be easily used for the first light transmitting part and the second light transmitting part, and the number of light sources can be reduced to reduce costs and save energy. it can. In that case, a method of introducing light from the light source through the first light transmitting portion and then into the second light transmitting portion (in some cases, through the second light transmitting portion and then into the first light transmitting portion); The method of individually introducing the first light transmitting part and the second light transmitting part may be selected.

そして、これらの遊技機において、遊技領域と前後方向において重合配置された第一透光部と、可動体に配置された第二透光部とは、遊技者側から見たとき特定の方向に向かうように長手方向に一致した方向性を有する直線として視認されるように配置されていることが望ましい。第一透光部と第二透光部とを閃光が走るように直線状に透過することにより、ダイナミックな演出表示が可能となり、遊技者に非常に強いインパクトを与えることができる。   In these gaming machines, the first translucent part arranged in the game area and the front-rear direction and the second translucent part arranged in the movable body are in a specific direction when viewed from the player side. It is desirable to be arranged so as to be visually recognized as a straight line having a directivity that matches the longitudinal direction. By transmitting the first light transmitting part and the second light transmitting part in a straight line so that the flash travels, a dynamic effect display is possible, and a very strong impact can be given to the player.

また、遊技盤は透光性材料(例えば透明高分子材料)により板状に形成されるとともに、第一透光部をその遊技盤よりも後方に配置することができる。第一透光部や第二透光部が遊技盤よりも後方に配置されるので、遊技盤の盤面上の釘配列を制約せず、盤面構成の自由度が増し、ひいては遊技を単調にするおそれが小さい。   In addition, the game board is formed in a plate shape with a light-transmitting material (for example, a transparent polymer material), and the first light-transmitting portion can be disposed behind the game board. Since the first light-transmitting part and the second light-transmitting part are arranged behind the game board, the nail arrangement on the board surface of the game board is not restricted, the degree of freedom of the board surface configuration is increased, and the game is monotonous. The fear is small.

なお、遊技盤を形成する透光性材料をメタクリル樹脂(PMMA;アクリル)、ポリカーボネート(PC)等の衝撃強さに優れた高分子材料で構成する場合には、遊技盤の耐久性を高める(長寿命化を図る)ことができる。   When the translucent material forming the game board is made of a polymer material having excellent impact strength such as methacrylic resin (PMMA; acrylic), polycarbonate (PC), etc., the durability of the game board is increased ( Prolonging the service life).

さらに、可動体を盤面に沿って移動変位させるための駆動源を備え、駆動源は、遊技領域での遊技状態の変化に応じて可動体を複数の変位位置に段階的に駆動変位可能とすることができる。これによって、演出表示をさらに多様化させることができる。例えば、「可動体の停止時」や「可動体の移動時」に、「両透光部の直列的な位置関係」を生じるのは、常に1箇所(あるいは常に同一位置)でなくてもよい。したがって、可動体の移動に伴って「両透光部の直列的な位置関係」の発生位置や発生数を変遷させることにより、演出表示の多様化が促進され、興趣の飛躍的な向上を図ることが可能になる。   Furthermore, a drive source for moving and moving the movable body along the board surface is provided, and the drive source can drive and displace the movable body to a plurality of displacement positions in stages in accordance with a change in the gaming state in the game area. be able to. This can further diversify the effect display. For example, it may not always be one place (or always the same position) that causes the “serial positional relationship between the two light transmitting parts” when “the movable body is stopped” or “the movable body is moved”. . Therefore, by changing the position and number of occurrences of the “serial relationship between the two translucent parts” along with the movement of the movable body, diversification of the production display is promoted and the interest is dramatically improved. It becomes possible.

そして、第二透光部は可動体の周縁部に形成され、可動体が可変表示部の前方側において所定位置に変位した状態で光の伝搬及び照射を行うことにより、可変表示部での図柄表示範囲との境界位置を報知することができる。これによって、第二透光部は、可動体の移動位置に係わらず、可変表示部とその前方に位置する可動体との境目に位置させることができるので、可変表示部での表示内容(例えば当否抽選の結果表示)の見落とし等を防止できる。   The second translucent part is formed on the peripheral part of the movable body, and the movable body performs light propagation and irradiation in a state where the movable body is displaced to a predetermined position on the front side of the variable display part. The boundary position with the display range can be notified. As a result, the second translucent part can be positioned at the boundary between the variable display part and the movable body located in front of the variable display part regardless of the moving position of the movable body. It is possible to prevent oversight of the result display of the lottery result.

なお、本発明の遊技機には、(1)パチンコ機等の弾球遊技機、(2)スロットマシンやパチスロ機等の回胴式遊技機、(3)ポーカーゲーム機等の各種ゲーム機、等が含まれる。   The gaming machine of the present invention includes (1) a ball game machine such as a pachinko machine, (2) a revolving game machine such as a slot machine or a pachislot machine, and (3) various game machines such as a poker game machine, Etc. are included.

上記光源(第一光源、第二光源)は、遊技盤上の遊技領域における遊技状態(遊技態様)の変化(例えば、当否抽選で大当たり発生)に応じて発光態様が変化してもよい。これらの「発光態様の変化」には、発光色(具体的には色相・明度・彩度といった色調)を変化させたり、発光状況(例えば点灯状態・点滅状態・消灯状態)を変化させたりすることが含まれる。   The light source (first light source, second light source) may change its light emission mode in accordance with a change in a game state (game mode) in the game area on the game board (for example, a big hit is generated in the lottery). For these “changes in the light emission mode”, the light emission color (specifically, hue such as hue, brightness, and saturation) is changed, and the light emission state (for example, lighting state / flashing state / lighting state) is changed. It is included.

そして、このような光源(第一光源、第二光源)には、発光素子(単色発光LED、フルカラー発光LED等)やランプ(白熱灯、ハロゲンランプ等)が用いられ、第一透光部や第二透光部では、単独表示方式、マトリクス(行と列)によるドット表示方式、セグメント(分割片)によるセグメント表示方式のいずれでも使用できる。   For such a light source (first light source, second light source), a light emitting element (single color light emitting LED, full color light emitting LED, etc.) or a lamp (incandescent lamp, halogen lamp, etc.) is used. In the second light transmitting portion, any of a single display method, a dot display method using a matrix (rows and columns), and a segment display method using segments (divided pieces) can be used.

(実施例1)
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。図1は本発明に係る遊技機の一例としてのパチンコ機を示す正面図である。図1に示すように、パチンコ機1(遊技機)の遊技盤2の盤面2a(前面)には、ほぼ左半周が内外2本の発射レール2bによって区画され、全体としてほぼ円形の遊技領域2cが形成されている。遊技領域2cの中央には液晶表示部3を含むセンター役物4が搭載されている。センター役物4(液晶表示部3)の下方(遊技領域2cの中央下部)には、一対の回動翼片5a,5aを有する電動チューリップ(通称電チュー)形の始動入賞口5が配置され、始動入賞口5への遊技球の入賞に基づいて当否抽選が実行される。さらに、始動入賞口5の下方には大入賞口6が配置され、大入賞口6は、当否抽選の結果が大当たりのときに大量の賞球を獲得できるように開放される。
(Example 1)
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine as an example of a gaming machine according to the present invention. As shown in FIG. 1, on the board surface 2a (front surface) of the game board 2 of the pachinko machine 1 (game machine), a substantially left half circumference is partitioned by two inner and outer firing rails 2b, and a game area 2c having a substantially circular shape as a whole. Is formed. A center accessory 4 including a liquid crystal display unit 3 is mounted in the center of the game area 2c. Below the center accessory 4 (liquid crystal display unit 3) (lower center of the game area 2c) is an electric tulip (commonly called electric Chu) -type start winning opening 5 having a pair of rotating blade pieces 5a, 5a. Then, a lottery determination is executed based on the winning of a game ball in the start winning opening 5. Further, a big winning opening 6 is arranged below the starting winning opening 5, and the big winning opening 6 is opened so that a large amount of winning balls can be obtained when the result of the lottery is a big hit.

なお、大入賞口6の下方(遊技領域2cの中央下端部)にはアウト口7が配置され、遊技盤2の右下方には発射レール2bを通り遊技領域2cへ遊技球を発射するための発射ハンドル8が配置されている。また、遊技領域2cには、多数の障害釘2dが稙設され、風車2eや通過ゲート2fも配置されている。   In addition, an out port 7 is disposed below the grand prize winning port 6 (the lower end of the center of the game area 2c), and on the lower right side of the game board 2 through the launch rail 2b to launch a game ball to the game area 2c. A firing handle 8 is arranged. In the game area 2c, a number of obstacle nails 2d are installed, and a windmill 2e and a passing gate 2f are also arranged.

次に、図2は主要部の一例を示す正面図、図3はその分解斜視図、図4はその縦断面図、図5はその横断面図である。図3に示すように、パチンコ機1(図1参照)の主要構造として、遊技盤2の裏面2g(背面)側には、遊技盤2を装飾する装飾体10と、遊技盤2を照射するための遊技盤発光部20と、盤面2aに沿って移動可能な可動体30と、可動体30を照射するための可動体発光部40と、装飾体10,遊技盤発光部20,可動体30,可動体発光部40及び液晶表示部3を収容する裏カバー部材50とが各々配設されている。   2 is a front view showing an example of a main part, FIG. 3 is an exploded perspective view thereof, FIG. 4 is a longitudinal sectional view thereof, and FIG. 5 is a transverse sectional view thereof. As shown in FIG. 3, as a main structure of the pachinko machine 1 (see FIG. 1), the back surface 2 g (back surface) side of the game board 2 is irradiated with a decorative body 10 that decorates the game board 2 and the game board 2. A game board light emitting section 20 for moving, a movable body 30 movable along the board surface 2a, a movable body light emitting section 40 for irradiating the movable body 30, a decorative body 10, a game board light emitting section 20, and a movable body 30. , A movable body light emitting unit 40 and a back cover member 50 for accommodating the liquid crystal display unit 3 are provided.

図2に示すように、遊技盤2及び装飾体10は透光性高分子材料(例えばアクリル(メタクリル樹脂;PMMA)材料)により矩形(正方形又は長方形)板状に形成されている。そして、遊技盤2の盤面2aに形成された遊技領域2cには、上記したセンター役物4、始動入賞口5、大入賞口6、発射レール2b、障害釘2d、風車2e、通過ゲート2f等が配置されている。また、遊技盤2の中央やや上部には、後方に位置する可動体30、液晶表示部3等を見せるために擬似円形状の貫通孔2h(貫通領域)が形成され、貫通孔2hの盤面2a側の周囲にはセンター役物4が固定配置されている。なお、遊技盤2が透光性を有するため、貫通孔2hを設けなくても可動体30の動きや液晶表示部3の表示を見ることができる。一方、装飾体10には、各種の立体装飾模様(例えば火山や噴煙)が一体成形されている(図3参照)が、これらの立体装飾模様は別体にて形成し、裏カバー部材50に取り付けてもよい。   As shown in FIG. 2, the game board 2 and the decorative body 10 are formed in a rectangular (square or rectangular) plate shape with a light-transmitting polymer material (for example, acrylic (methacrylic resin; PMMA) material). In the game area 2c formed on the board surface 2a of the game board 2, the center role 4, the start winning port 5, the big winning port 6, the launch rail 2b, the obstacle nail 2d, the windmill 2e, the passing gate 2f, etc. Is arranged. In addition, a pseudo-circular through hole 2h (penetrating region) is formed in the middle and upper part of the game board 2 in order to show the movable body 30, the liquid crystal display unit 3 and the like located behind, and the board surface 2a of the through hole 2h. A center accessory 4 is fixedly arranged around the side. Since the game board 2 has translucency, the movement of the movable body 30 and the display of the liquid crystal display unit 3 can be seen without providing the through hole 2h. On the other hand, various three-dimensional decorative patterns (for example, volcanoes and plumes) are integrally formed on the decorative body 10 (see FIG. 3). These three-dimensional decorative patterns are formed separately, and are formed on the back cover member 50. It may be attached.

図3に示すように、装飾体10には、複数(例えば5本)の第一レンズ11(第一透光部)が貫通孔2hの上下に跨る形で、かつ遊技領域2cと前後方向において重合するように、遊技盤2の盤面2aに沿って細幅で帯状(紐状)に固定配置されている。したがって、第一レンズ11は、遊技領域2cにおいて盤面2aに沿う上下方向に向かって光を伝搬しつつ前方側に照射する。なお、装飾体10は立体的に形成されているので、前面(前壁)や背面(後壁)が曲面で構成される場合もある。第一レンズ11はそのまま曲面に取り付けてもよいが、この例では図4に示すように、装飾体10の後壁に複数(例えば4段)の段差10aと複数(例えば5つ)の平坦面10bとを形成し、それらの段差10aや平坦面10bを有する装飾体10と一体成形されている。なお、装飾体10と第一レンズ11とを別体にて構成し、装飾体10に形成された溝(凹部)に第一レンズ11を埋め込んだりして固定してもよい。   As shown in FIG. 3, the decorative body 10 has a plurality of (for example, five) first lenses 11 (first light transmitting portions) straddling the top and bottom of the through hole 2h, and in the game area 2c and in the front-rear direction. It is fixedly arranged in a band shape (string shape) with a narrow width along the board surface 2a of the game board 2 so as to overlap. Therefore, the first lens 11 irradiates the front side while propagating light in the up and down direction along the board surface 2a in the game area 2c. In addition, since the decorative body 10 is formed in three dimensions, the front surface (front wall) and the back surface (rear wall) may be configured with curved surfaces. Although the first lens 11 may be attached to the curved surface as it is, in this example, as shown in FIG. 4, a plurality of (for example, four steps) steps 10 a and a plurality (for example, five) flat surfaces on the rear wall of the decorative body 10. And the decorative body 10 having the step 10a and the flat surface 10b. Note that the decorative body 10 and the first lens 11 may be configured separately and the first lens 11 may be embedded in a groove (concave portion) formed in the decorative body 10 and fixed.

図14は図4の変形例、すなわち装飾体10及び第一レンズ11の変形形状を表わしている。図14に示すように、この例では装飾体10の下部の断面外形に複数(例えば2個)の山型(鋸歯状)の凹凸形状10cを含んでいて、第一レンズ11の表面(前面)もそれに倣う形状を有している。ただしこの場合でも、第一レンズ11は盤面2aの上下方向に沿って細幅で帯状(紐状)に遊技盤2に固定配置されている。すなわち、第一レンズ11の長手方向軸線は盤面2aの上下方向に沿って配置されている。   FIG. 14 shows a modified example of FIG. 4, that is, modified shapes of the decorative body 10 and the first lens 11. As shown in FIG. 14, in this example, the cross-sectional outer shape of the lower part of the decorative body 10 includes a plurality of (for example, two) mountain-shaped (sawtooth) uneven shapes 10 c, and the surface (front surface) of the first lens 11. Also has a shape to follow it. However, even in this case, the first lens 11 is fixedly arranged on the game board 2 in a narrow band shape (string shape) along the vertical direction of the board surface 2a. That is, the longitudinal axis of the first lens 11 is arranged along the vertical direction of the board surface 2a.

図3に戻り、遊技盤発光部20は、第一レンズ11を照射するための複数の第一LED21(第一光源)と、複数の第一LED21が実装された第一発光基板22とを有する。第一LED21は、遊技盤2の盤面2aよりも後方であって遊技盤2と前後方向で重合する領域において第一レンズ11に対応して第一発光基板22に実装されている。   Returning to FIG. 3, the game board light emitting unit 20 includes a plurality of first LEDs 21 (first light sources) for irradiating the first lens 11 and a first light emitting substrate 22 on which the plurality of first LEDs 21 are mounted. . The first LED 21 is mounted on the first light emitting substrate 22 corresponding to the first lens 11 in a region behind the board surface 2a of the game board 2 and overlapping with the game board 2 in the front-rear direction.

可動体30は、複数(例えば左右各3枚)の扉体31と、電動モータ32(駆動源)と、ラック・ピニオン機構33と、扉体31を案内する上部レール34a及び下部レール34bが形成されて扉体31を保持するための固定枠34(枠体)とを有する(図4,図6参照)。電動モータ32とラック・ピニオン機構33とを用い、計6枚の扉体31が上下部の固定枠34の少なくともいずれかと順次摺動することによって、扉体31が貫通孔2hを開閉する。   The movable body 30 includes a plurality of (for example, three each on the left and right) door bodies 31, an electric motor 32 (drive source), a rack and pinion mechanism 33, and an upper rail 34a and a lower rail 34b that guide the door body 31. And a fixed frame 34 (frame body) for holding the door body 31 (see FIGS. 4 and 6). By using the electric motor 32 and the rack and pinion mechanism 33, the door body 31 opens and closes the through-hole 2h by sequentially sliding a total of six door bodies 31 with at least one of the upper and lower fixed frames 34.

図4に示すように、可動体30の各扉体31には、遊技盤2の貫通孔2hと前後方向において重合する形態で、第一レンズ11とほぼ同幅で帯状(紐状)の第二レンズ35(第二透光部)が固定配置されている。第二レンズ35は、電動モータ32の駆動によって第一レンズ11との直列的(直線的)な位置関係を有するときに、第一レンズ11における伝搬方向と同方向に光を伝搬しつつ前方側に照射する。   As shown in FIG. 4, each door body 31 of the movable body 30 overlaps with the through hole 2 h of the game board 2 in the front-rear direction, and has a belt-like (string-like) first shape with substantially the same width as the first lens 11. Two lenses 35 (second translucent part) are fixedly arranged. When the second lens 35 has a serial (linear) positional relationship with the first lens 11 by driving the electric motor 32, the second lens 35 propagates light in the same direction as the propagation direction in the first lens 11 and moves forward. Irradiate.

可動体発光部40は、遊技盤発光部20よりも後方で、固定枠34の下部に固定されている。可動体発光部40は、第二レンズ35を照射するための複数の第二LED41(第二光源)と、複数の第二LED41が実装された第二発光基板42とを有する。なお、扉体31が固定枠34を介して裏カバー部材50(枠体)に保持されている場合、可動体発光部40を裏カバー部材50に取り付けてもよい。   The movable body light emitting unit 40 is fixed to the lower part of the fixed frame 34 behind the game board light emitting unit 20. The movable body light emitting unit 40 includes a plurality of second LEDs 41 (second light sources) for irradiating the second lens 35 and a second light emitting substrate 42 on which the plurality of second LEDs 41 are mounted. When the door body 31 is held by the back cover member 50 (frame body) via the fixed frame 34, the movable body light emitting unit 40 may be attached to the back cover member 50.

図4において、遊技領域2cにおいて第一レンズ11と第二レンズ35とが直列的(直線的)な位置関係にあるとき、第一LED21と第二LED41とが発光することにより、遊技者側から各レンズ11,35の光が連続する光となって視認される(図6〜図8参照)。なお、遊技盤2の前方に位置するガラス枠1a(前面枠)には、第一レンズ11及び第二レンズ35と直列状に連なり、遊技盤2の外側まで連続する光となって視認される第三レンズ1b(第三透光部)を設けてある。第三レンズ1bも第一レンズ11や第二レンズ35とほぼ同幅で帯状(紐状)形態としてある(図1参照)。また、下側第一レンズ11の上部(センター役物4の下部)には厚さ方向に窪んだ(又は装飾体10とともに貫通)した凹部11aが形成され、その凹部11aに対応して、遊技盤2の盤面2aには役物用レンズ1c(第四透光部)が配置される一方、第一発光基板22には役物用LED23(第四光源)が実装されている。役物用LED23からの光は、凹部11aを通り役物用レンズ1cを経て放出されるので、第一レンズ11、第二レンズ35及び第三レンズ1bから放出される光とともに、遊技者には連続する光となって視認される。   In FIG. 4, when the first lens 11 and the second lens 35 are in a serial (linear) positional relationship in the game area 2 c, the first LED 21 and the second LED 41 emit light, so that the player side The light from each of the lenses 11 and 35 is visually recognized as continuous light (see FIGS. 6 to 8). Note that the glass frame 1a (front frame) positioned in front of the game board 2 is connected in series with the first lens 11 and the second lens 35 and is viewed as light that continues to the outside of the game board 2. A third lens 1b (third light transmitting portion) is provided. The third lens 1b is also in the form of a strip (string) with substantially the same width as the first lens 11 and the second lens 35 (see FIG. 1). In addition, a concave portion 11a that is depressed in the thickness direction (or penetrates together with the decorative body 10) is formed in the upper portion of the lower first lens 11 (lower portion of the center accessory 4), and a game corresponding to the concave portion 11a is formed. An accessory lens 1c (fourth light transmitting portion) is disposed on the board surface 2a of the board 2, and an accessory LED 23 (fourth light source) is mounted on the first light emitting substrate 22. Since the light from the accessory LED 23 passes through the recess 11a and is emitted through the accessory lens 1c, the player, together with the light emitted from the first lens 11, the second lens 35, and the third lens 1b, Visible as continuous light.

図5に示すように、第一発光基板22には、装飾体10を内部から照らし出すための複数の装飾体用LED24(第五光源)も実装されている。さらに、装飾体10の一部を非透光性(不透明)とすることもできる。例えば、第一レンズ11以外の部分に非透光性材料を用いて二色成形したり、非透光性シール等の覆い12で被覆したりしてもよい。なお、第一レンズ11は前後方向に立設されたリブ形状を有しているので、装飾体10内部(空洞部)の補強とともに、発光色を区切る仕切壁としても機能する。   As shown in FIG. 5, a plurality of decorative body LEDs 24 (fifth light sources) for illuminating the decorative body 10 from the inside are also mounted on the first light emitting substrate 22. Furthermore, a part of the decorative body 10 can be made non-translucent (opaque). For example, a portion other than the first lens 11 may be two-color molded using a non-translucent material, or may be covered with a cover 12 such as a non-translucent seal. Since the first lens 11 has a rib shape standing in the front-rear direction, the first lens 11 functions as a partition wall that divides the emission color as well as reinforcing the interior of the decorative body 10 (hollow portion).

図4に戻り、第一レンズ11と第二レンズ35とは、遊技者側から見たとき上下方向に向かうように長手方向に一致した方向性を有する直線として視認されるように配置されている。これによって、第一レンズ11と第二レンズ35とを閃光が走るように直線状に透過することにより、ダイナミックな演出表示が可能となり、遊技者に非常に強いインパクトを与えることができる。さらに、それらと直線状に連なる第三レンズ1b(図1参照)を光らせることにより、遊技盤2の外側まで連続して広がる広角の横断光となってさらに迫力が増す。第一レンズ11、第二レンズ35及び第三レンズ1bは、透光性及び導光性のよい材料(例えばアクリル(メタクリル樹脂;PMMA)等の高分子材料)で形成され、ローレット等の表面加工により光の拡散効果を向上させてもよい。   Returning to FIG. 4, the first lens 11 and the second lens 35 are arranged so as to be visually recognized as a straight line having a directivity corresponding to the longitudinal direction so as to be directed in the vertical direction when viewed from the player side. . As a result, the first lens 11 and the second lens 35 are transmitted in a straight line so that a flash can travel, thereby enabling a dynamic effect display and a very strong impact on the player. Furthermore, by illuminating the third lens 1b (see FIG. 1) that is connected linearly therewith, it becomes wide-angle crossing light that continuously spreads to the outside of the game board 2, and the force is further increased. The first lens 11, the second lens 35, and the third lens 1b are formed of a material having good translucency and light guiding properties (for example, a polymer material such as acrylic (methacrylic resin; PMMA)), and surface processing such as knurling. Thus, the light diffusion effect may be improved.

また、第一レンズ11及び第二レンズ35が遊技盤2よりも後方に配置されるので、遊技盤2の盤面2a上の釘配列を制約せず、盤面構成の自由度が増し、ひいては遊技を単調にするおそれがない。   In addition, since the first lens 11 and the second lens 35 are arranged behind the game board 2, the arrangement of nails on the board surface 2a of the game board 2 is not restricted, and the degree of freedom of the board surface configuration is increased. There is no risk of monotony.

扉体31を盤面2aに沿って移動変位させるための電動モータ32は、遊技領域2cでの遊技状態の変化に応じて扉体31を複数の変位位置に段階的に駆動変位可能とすることができる。これによって、演出表示をさらに多様化させることができる(図6〜図8参照)。   The electric motor 32 for moving and displacing the door body 31 along the board surface 2a may allow the door body 31 to be driven and displaced stepwise to a plurality of displacement positions in accordance with changes in the gaming state in the gaming area 2c. it can. As a result, the effect display can be further diversified (see FIGS. 6 to 8).

このように、第二レンズ35は各扉体31の周縁部に形成され、可動体30が液晶表示部3の前方側において所定位置に変位した状態で光の伝搬及び照射を行い、液晶表示部3での図柄表示範囲との境界位置を報知することができる。これによって、第二レンズ35は、各扉体31の移動位置に係わらず、液晶表示部3とその前方に位置する扉体31との境目に位置させることができるので、液晶表示部3での表示内容(例えば当否抽選の結果表示)の見落とし等を防止できる(図6(b)参照)。   As described above, the second lens 35 is formed at the peripheral edge of each door 31, and propagates and emits light in a state where the movable body 30 is displaced to a predetermined position on the front side of the liquid crystal display unit 3, and the liquid crystal display 3 can be notified of the boundary position with the symbol display range. Accordingly, the second lens 35 can be positioned at the boundary between the liquid crystal display unit 3 and the door body 31 positioned in front of the liquid crystal display unit 3 regardless of the movement position of each door body 31. It is possible to prevent an oversight of display contents (for example, display of the result of the lottery determination) (see FIG. 6B).

次に、遊技機の作動について図6〜図8により説明する。   Next, the operation of the gaming machine will be described with reference to FIGS.

<扉体31開放状態>(図6)
6枚の扉体31がすべて開放状態においては、左右端各1本(一対)の第二レンズ35が第一レンズ11と一直線状に並んだ位置で扉体31が停止している。したがって、直線状に並んだ一対の第一レンズ11と第二レンズ35とが、第一LED21と第二LED41とによってそれぞれ照らし出され、その内側領域が液晶表示部3での図柄表示範囲を表わしている。
<Door body 31 open state> (FIG. 6)
When all the six door bodies 31 are in the open state, the door body 31 is stopped at a position where one (a pair) of the second lenses 35 on the left and right ends are aligned with the first lens 11. Accordingly, the pair of first lens 11 and second lens 35 arranged in a straight line are illuminated by the first LED 21 and the second LED 41, respectively, and the inner area thereof represents the symbol display range in the liquid crystal display unit 3. ing.

<扉体31中間状態>(図7)
電動モータ32の駆動により左右各1枚の扉体31が移動した中間状態においては、左右各2本(二対)の第二レンズ35が第一レンズ11と一直線状に並んだ位置で扉体31が停止している。したがって、直線状に並んだ二対の第一レンズ11と第二レンズ35とが、対応する各々のLED21,41によって照らし出され、その内側領域が液晶表示部3での図柄表示範囲を表わしている。
<Door body 31 intermediate state> (FIG. 7)
In the intermediate state in which the left and right one door body 31 is moved by driving the electric motor 32, the door body is located at a position where the two left and right (two pairs) second lenses 35 are aligned with the first lens 11. 31 is stopped. Therefore, two pairs of the first lens 11 and the second lens 35 arranged in a straight line are illuminated by the corresponding LEDs 21 and 41, and the inner area thereof represents the symbol display range in the liquid crystal display unit 3. Yes.

<扉体31閉鎖状態>(図8)
電動モータ32の駆動により左右各2枚の扉体31が移動した閉鎖状態においては、左右各2本(二対)と中央1本(計5本)の第二レンズ35が第一レンズ11と一直線状に並んだ位置で扉体31が停止している。したがって、直線状に並んだ計5本の第一レンズ11と第二レンズ35とが、対応する各々のLED21,41によって照らし出され、液晶表示部3での図柄表示範囲はなくなって(閉鎖されて)いる。
<Door body 31 closed state> (FIG. 8)
In the closed state in which the two left and right door bodies 31 are moved by driving the electric motor 32, the second lens 35 with two left and right (two pairs) and one center (five in total) and the first lens 11. The door body 31 stops at a position aligned in a straight line. Accordingly, a total of five first lenses 11 and second lenses 35 arranged in a straight line are illuminated by the corresponding LEDs 21 and 41, and the symbol display range on the liquid crystal display unit 3 disappears (is closed). ing.

(変形例)
図9〜図11に図6(b)〜図8(b)の変形例を示す。実施例1(図6(b)〜図8(b))では、第二LED41が、扉体31(可動体30)を移動変位させるために固定配置された固定枠34を介して第二レンズ35に光を照射していた。この変形例では、可動体発光部140の第二LED141(第二光源)は、第二レンズ35(第二透光部)に対応させて扉体31(可動体30)自身に搭載されている。このように、第二LED141を扉体31自身に搭載したので、第二レンズ35を一層くっきりと照らし出すことができる。なお、変形例において、扉体31(可動体30)の開閉操作と第二LED141(及び第一LED21)の点灯タイミングは、実施例1と同様であるため、説明を省略した。
(Modification)
9 to 11 show modified examples of FIGS. 6B to 8B. In the first embodiment (FIGS. 6B to 8B), the second LED 41 is connected to the second lens via a fixed frame 34 that is fixedly disposed to move and displace the door body 31 (movable body 30). 35 was irradiated with light. In this modification, the second LED 141 (second light source) of the movable body light emitting section 140 is mounted on the door body 31 (movable body 30) itself in correspondence with the second lens 35 (second light transmitting section). . Thus, since the second LED 141 is mounted on the door 31 itself, the second lens 35 can be illuminated more clearly. In the modification, the opening / closing operation of the door body 31 (movable body 30) and the lighting timing of the second LED 141 (and the first LED 21) are the same as those in the first embodiment, and thus the description thereof is omitted.

(実施例2)
図12は図4に代わる他の実施例を表わしている。実施例1(図4)では第一レンズに対応させて第一LED、第二レンズに対応させて第二LEDがそれぞれ設けられていた。この実施例では、第一LEDと第二LEDとを兼用させ、LED121(光源)によって第一レンズ11と第二レンズ35とを光らせている。具体的には、第一レンズ11と第二レンズ35とは光の伝搬方向が前後に平行状になるように配置され、遊技盤発光部120のLED121は第一レンズ11における光の伝搬方向の基端部に設置された発光基板122に実装されている。LED121からの光は、下側第一レンズ11を経由し、下側第一レンズ11の反射面11b及び下部レール34bの反射面34cで反射して、第二レンズ35へ導入される。第二レンズ35を通過した光は上部レール34aの反射面34c及び上側第一レンズ11の反射面11bで反射して、上側第一レンズ11へ導入される。このようにすれば、LEDを容易に兼用することができ、LEDの数を減少させてコスト低減や省エネルギー化を図ることができる。
(Example 2)
FIG. 12 shows another embodiment instead of FIG. In Example 1 (FIG. 4), the first LED is provided corresponding to the first lens, and the second LED is provided corresponding to the second lens. In this embodiment, the first LED and the second LED are used together, and the first lens 11 and the second lens 35 are illuminated by the LED 121 (light source). Specifically, the first lens 11 and the second lens 35 are arranged so that the light propagation direction is parallel to the front and rear, and the LED 121 of the game board light emitting unit 120 is in the light propagation direction of the first lens 11. It is mounted on a light emitting substrate 122 installed at the base end. The light from the LED 121 passes through the lower first lens 11, is reflected by the reflecting surface 11 b of the lower first lens 11 and the reflecting surface 34 c of the lower rail 34 b, and is introduced into the second lens 35. The light that has passed through the second lens 35 is reflected by the reflecting surface 34 c of the upper rail 34 a and the reflecting surface 11 b of the upper first lens 11 and introduced into the upper first lens 11. If it does in this way, LED can be shared easily and the number of LEDs can be reduced and cost reduction and energy saving can be aimed at.

(実施例3)
図13は図4に代わるさらに他の実施例を表わしている。この実施例でも、第一LEDと第二LEDとを兼用させ、LED221(光源)によって第一レンズ11と第二レンズ35とを光らせている。具体的には、第一レンズ11と第二レンズ35とは光の伝搬方向が前後に平行状になるように配置され、遊技盤発光部220のLED221は第一レンズ11における光の伝搬方向の基端部に設置された発光基板222に実装されている。この場合には、LED221からの光は、第一レンズ11と第二レンズ35とに個々に平行状に導入される。このようにすれば、LEDを容易に兼用することができ、LEDの数を減少させてコスト低減や省エネルギー化を図ることができる。
(Example 3)
FIG. 13 shows still another embodiment instead of FIG. Also in this embodiment, the first LED and the second LED are used together, and the first lens 11 and the second lens 35 are illuminated by the LED 221 (light source). Specifically, the first lens 11 and the second lens 35 are arranged so that the light propagation direction is parallel to the front and rear, and the LED 221 of the game board light emitting unit 220 is in the light propagation direction of the first lens 11. It is mounted on a light emitting board 222 installed at the base end. In this case, the light from the LED 221 is individually introduced into the first lens 11 and the second lens 35 in parallel. If it does in this way, LED can be shared easily and the number of LEDs can be reduced and cost reduction and energy saving can be aimed at.

なお、変形例(図9〜図11)及び実施例2(図12),3(図13)において、実施例1(図1〜図8)と共通する機能を有する部分には同一符号を付して説明を省略した。ところで、これらの実施例や変形例に共通して、遊技盤2には貫通孔2hが設けられているので、遊技盤2が透光性を有しなくても(例えば従来のようにベニヤ板製であっても)、可動体30の動きや液晶表示部3の表示を見ることができる。   In the modified examples (FIGS. 9 to 11) and the second embodiment (FIG. 12) and the third embodiment (FIG. 13), parts having the same functions as those in the first embodiment (FIGS. 1 to 8) are denoted by the same reference numerals. The explanation was omitted. By the way, since the through hole 2h is provided in the game board 2 in common with these examples and modifications, even if the game board 2 does not have translucency (for example, it is made of plywood as in the prior art). Even so, the movement of the movable body 30 and the display of the liquid crystal display unit 3 can be seen.

第二LED(第二光源)について補足する。第二LEDは、液晶表示部3(可変表示部)において図柄を表示する際の表示光であり、その表示光が扉体31(可動体30)の第二レンズ35を透過する際の透過光として供給される場合もある。この場合には、既存の液晶表示部3の表示光を、第二レンズ35を照らし出すための光として用いるので、第二LEDを新たに設ける必要がなく、コストダウンとなる。   It supplements about 2nd LED (2nd light source). The second LED is display light for displaying a symbol on the liquid crystal display unit 3 (variable display unit), and transmitted light when the display light is transmitted through the second lens 35 of the door body 31 (movable body 30). May be supplied as In this case, since the display light of the existing liquid crystal display unit 3 is used as light for illuminating the second lens 35, it is not necessary to newly provide a second LED, and the cost is reduced.

本発明に係る遊技機の一例としてのパチンコ機を示す正面図。The front view which shows the pachinko machine as an example of the game machine which concerns on this invention. 図1の主要部の一例を示す正面図。The front view which shows an example of the principal part of FIG. 図2の分解斜視図。FIG. 3 is an exploded perspective view of FIG. 2. 図2の縦断面図。The longitudinal cross-sectional view of FIG. 図2の横断面図。FIG. 3 is a cross-sectional view of FIG. 2. 可動体の開放状態を示す平面断面図及び正面図。The plane sectional view and front view which show the open state of a movable body. 可動体の中間状態を示す平面断面図及び正面図。The plane sectional view and front view which show the intermediate state of a movable body. 可動体の閉鎖状態を示す平面断面図及び正面図。The top sectional view and front view which show the closed state of a movable body. 図6(b)の変形例を示す正面図。The front view which shows the modification of FIG.6 (b). 図7(b)の変形例を示す正面図。The front view which shows the modification of FIG.7 (b). 図8(b)の変形例を示す正面図。The front view which shows the modification of FIG.8 (b). 図4に代わる他の実施例を示す縦断面図。The longitudinal cross-sectional view which shows the other Example replaced with FIG. 図4に代わるさらに他の実施例を示す縦断面図。The longitudinal cross-sectional view which shows the further another Example replaced with FIG. 装飾体及び第一レンズの変形形状を示す図4相当の縦断面図。The longitudinal cross-sectional view equivalent to FIG. 4 which shows the deformation | transformation shape of a decoration body and a 1st lens.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機(遊技機)
2 遊技盤
2a 盤面(前面)
2b 発射レール
2c 遊技領域
2d 障害釘
2e 風車
2f 通過ゲート
2g 裏面(背面)
2h 貫通孔(貫通領域)
3 液晶表示部(可変表示部)
4 センター役物
5 始動入賞口
6 大入賞口
10 装飾体
11 第一レンズ(第一透光部)
20 遊技盤発光部
21 第一LED(第一光源)
22 第一発光基板
30 可動体
31 扉体
32 電動モータ(駆動源)
33 ラック・ピニオン機構
34 固定枠(枠体)
35 第二レンズ(第二透光部)
40 可動体発光部
41 第二LED(第二光源)
42 第二発光基板
50 裏カバー部材(枠体)
121,221 LED(光源)
1 Pachinko machine (game machine)
2 Game board 2a Board surface (front)
2b Launch rail 2c Game area 2d Obstacle nail 2e Windmill 2f Passing gate 2g Back (back)
2h Through hole (through area)
3 Liquid crystal display (variable display)
4 Center character 5 Start prize opening 6 Grand prize opening 10 Decoration body 11 First lens (first translucent part)
20 game board light emission part 21 1st LED (1st light source)
22 First light emitting substrate 30 Movable body 31 Door body 32 Electric motor (drive source)
33 Rack and pinion mechanism 34 Fixed frame (frame)
35 Second lens (second translucent part)
40 Movable body light emitting part 41 Second LED (second light source)
42 Second light emitting substrate 50 Back cover member (frame body)
121,221 LED (light source)

Claims (10)

遊技者と対面する前面側の盤面に形成された遊技領域を含む遊技盤と、遊技者に視認させるための図柄を変動表示する可変表示部と、その可変表示部の前方に配置されて前記遊技盤の盤面に沿って移動可能な可動体とを備える遊技機であって、
少なくとも前記遊技領域と前後方向において重合するように前記遊技盤の盤面に沿って帯状に固定配置される第一透光部と、
その第一透光部に対応して配置された第一光源と、
前記可動体に帯状に固定配置され、その可動体の移動に伴って前記第一透光部との直列的な位置関係を生じる第二透光部と、
その第二透光部へ対応する光を照射する第二光源とを備え、
前記遊技領域において前記第一透光部と第二透光部とが前記直列的な位置関係にあるとき前記第一光源と第二光源とが発光することにより、遊技者側から各透光部の光が連続する光となって視認されることを特徴とする遊技機。
A game board including a game area formed on the front face of the board facing the player, a variable display section for variably displaying symbols for the player to visually recognize, and the game arranged in front of the variable display section A gaming machine comprising a movable body movable along the surface of the board,
A first light-transmitting portion that is fixedly arranged in a belt shape along the board surface of the game board so as to overlap at least in the front-rear direction with the game area;
A first light source disposed corresponding to the first light-transmitting portion;
A second light-transmitting portion that is fixedly disposed in a band shape on the movable body, and generates a serial positional relationship with the first light-transmitting portion as the movable body moves;
A second light source that irradiates light corresponding to the second translucent part,
When the first light transmitting portion and the second light transmitting portion are in the serial positional relationship in the game area, the first light source and the second light source emit light, thereby allowing each light transmitting portion from the player side. A game machine characterized in that the light of the machine is visually recognized as continuous light.
前記第二光源は、前記遊技盤の盤面に沿って移動変位する可動体を保持するための枠体に取り付けられている請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the second light source is attached to a frame for holding a movable body that moves and displaces along a board surface of the game board. 前記第二光源は、前記第二透光部に対応させて前記可動体自身に配置されている請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the second light source is disposed on the movable body itself so as to correspond to the second light transmitting portion. 前記第二光源は、前記可変表示部において図柄を表示する際の表示光であり、その表示光が前記可動体の第二透光部を透過する際の透過光として供給される請求項1に記載の遊技機。   The second light source is display light when displaying a pattern on the variable display portion, and the display light is supplied as transmitted light when passing through the second light transmitting portion of the movable body. The gaming machine described. 遊技者と対面する前面側の盤面に形成された遊技領域を含む遊技盤と、遊技者に視認させるための図柄を変動表示する可変表示部と、その可変表示部の前方に配置されて前記遊技盤の盤面に沿って移動可能な可動体とを備える遊技機であって、
少なくとも前記遊技領域と前後方向において重合するように前記遊技盤の盤面に沿って帯状に固定配置される第一透光部と、
前記可動体に帯状に固定配置され、その可動体の移動に伴って前記第一透光部との直列的な位置関係を生じる第二透光部と、
少なくとも前記第一透光部を光らせる光源と、
前記遊技領域において前記第一透光部と第二透光部とが前記直列的な位置関係にあるとき前記光源が発光することにより、遊技者側から各透光部の光が連続する光となって視認されることを特徴とする遊技機。
A game board including a game area formed on the front face of the board facing the player, a variable display section for variably displaying symbols for the player to visually recognize, and the game arranged in front of the variable display section A gaming machine comprising a movable body movable along the surface of the board,
A first light-transmitting portion that is fixedly arranged in a belt shape along the board surface of the game board so as to overlap at least in the front-rear direction with the game area;
A second light-transmitting portion that is fixedly disposed in a band shape on the movable body, and generates a serial positional relationship with the first light-transmitting portion as the movable body moves;
A light source that shines at least the first light transmitting portion;
When the first light transmitting portion and the second light transmitting portion are in the serial positional relationship in the game area, the light source emits light, and the light from each light transmitting portion continues from the player side. A gaming machine characterized by being visually recognized.
前記第一透光部と第二透光部とは光の伝搬方向が前後に平行状になるように配置されるとともに、
前記光源は、前記第一透光部における光の伝搬方向の基端部に設置されている請求項5に記載の遊技機。
The first light transmitting part and the second light transmitting part are arranged so that the light propagation direction is parallel to the front and rear,
The gaming machine according to claim 5, wherein the light source is installed at a base end portion in a light propagation direction in the first light transmitting portion.
前記遊技領域と前後方向において重合配置された第一透光部と、前記可動体に配置された第二透光部とは、遊技者側から見たとき特定の方向に向かうように長手方向に一致した方向性を有する直線として視認されるように配置されている請求項1ないし6のいずれか1項に記載の遊技機。   The first light-transmitting portion arranged in the game area and the front-rear direction and the second light-transmitting portion arranged in the movable body are arranged in the longitudinal direction so as to go in a specific direction when viewed from the player side. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the gaming machine is arranged so as to be visually recognized as a straight line having a matching directionality. 前記遊技盤は透光性材料により板状に形成されるとともに、前記第一透光部はその遊技盤よりも後方に配置されている請求項1ないし7のいずれか1項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the game board is formed in a plate shape from a light-transmitting material, and the first light-transmitting portion is disposed behind the game board. . 前記可動体を前記盤面に沿って移動変位させるための駆動源を備え、
前記駆動源は、前記遊技領域での遊技状態の変化に応じて前記可動体を複数の変位位置に段階的に駆動変位可能である請求項1ないし8のいずれか1項に記載の遊技機。
A drive source for moving and moving the movable body along the board surface;
The gaming machine according to any one of claims 1 to 8, wherein the driving source is capable of drivingly moving the movable body to a plurality of displacement positions in a stepwise manner in accordance with a change in a gaming state in the gaming area.
前記第二透光部は前記可動体の周縁部に形成され、前記可動体が前記可変表示部の前方側において所定位置に変位した状態で光の伝搬及び照射を行うことにより、前記可変表示部での図柄表示範囲との境界位置を報知する請求項1ないし9のいずれか1項に記載の遊技機。   The second translucent part is formed at a peripheral part of the movable body, and the variable display part performs light propagation and irradiation in a state where the movable body is displaced to a predetermined position on the front side of the variable display part. The gaming machine according to any one of claims 1 to 9, wherein a boundary position with a symbol display range is notified.
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