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JP2009045315A - Game device equipped with a race game that uses race course images - Google Patents

Game device equipped with a race game that uses race course images Download PDF

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JP2009045315A
JP2009045315A JP2007215700A JP2007215700A JP2009045315A JP 2009045315 A JP2009045315 A JP 2009045315A JP 2007215700 A JP2007215700 A JP 2007215700A JP 2007215700 A JP2007215700 A JP 2007215700A JP 2009045315 A JP2009045315 A JP 2009045315A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
information
image
race
displayed
Prior art date
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Pending
Application number
JP2007215700A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hirobumi Toyoda
博文 豊田
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Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP2007215700A priority Critical patent/JP2009045315A/en
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Abstract

【課題】今までにない新規なレースコース画像を使用するゲーム装置を提供すること。
【解決手段】ゲーム装置のメインモニタ21に表示される競馬ゲームの画像には、五重塔81や看板82の地域画像がレースコースの画像に合成表示されている。これらの地域画像は、外付けの記憶装置に多数準備されており、オペレータによる入力操作又は当該ゲーム装置の現在位置に基づいて選び出され、レースコースの画像に合成表示される。
【選択図】図1
To provide a game device that uses a new race course image that has never existed before.
In an image of a horse racing game displayed on a main monitor of a game apparatus, a regional image of a five-storied tower 81 and a signboard 82 is synthesized and displayed on a race course image. A large number of these regional images are prepared in an external storage device, and are selected based on an input operation by the operator or the current position of the game device, and are synthesized and displayed on the race course image.
[Selection] Figure 1

Description

本発明は、レースコース画像を使用するレースゲームを搭載したゲーム装置に関するものである。   The present invention relates to a game apparatus equipped with a race game using a race course image.

従来のレースゲームにおいて、多人数参加型のマスゲームでは、BET対象となるレースゲームを実行するたびにレースコース画像を変更するものがある。   In a conventional racing game, there is a multiplayer mass game in which a race course image is changed every time a racing game to be bet is executed.

尚、従来のレースゲームに関連する先行技術文献情報としては、次のものがある(例えば、特許文献1〜11参照)。
米国特許第6210275B1号明細書 米国特許第6358150B1号明細書 米国特許第6450887B1号明細書 米国特許第6634944B2号明細書 米国特許第6848991B2号明細書 米国特許第6905410B2号明細書 米国特許第6921331B2号明細書 米国特許第6929550B2号明細書 米国特許第6962529B2号明細書 米国特許第7025353B2号明細書 米国特許第7172508B2号明細書
In addition, as prior art document information related to a conventional racing game, there is the following information (for example, see Patent Documents 1 to 11).
US Pat. No. 6,210,275 B1 US Pat. No. 6,358,150B1 US Pat. No. 6,450,887B1 US Pat. No. 6,634,944 B2 US Pat. No. 6,848,991B2 US Pat. No. 6,905,410B2 US Pat. No. 6,921,331 B2 US Pat. No. 6,929,550B2 US Pat. No. 6,962,529 B2 US Pat. No. 7,025,353 B2 US Pat. No. 7,172,508 B2

そのため、競馬ゲームなどのようにリアリティを追求し、実在の競馬場が忠実に再現されたレースコース画像を使用すると、規制対象の広告・物などが国などの地域によって異なることから、ゲーム装置の設置場所によっては、規制対象の広告・物などが塗りつぶされたレースコース画像を使用することになって、ゲーム画像としては間延びした感じを受ける遊技者も少なくなく、レースゲーム中の遊技者に緊張感を持たせることが困難になっている。   Therefore, pursuing reality like a horse racing game, and using a race course image that faithfully reproduces an actual racetrack, the regulated advertisements / things differ depending on the region such as the country. Depending on the installation location, the race course image filled with regulated advertisements and objects will be used, so there are not a few players who feel that the game image is extended, and there is tension in the players during the race game It is difficult to give a feeling.

本発明は、上述した点を鑑みてなされたものであり、レースコースのバリエーションを高めることで、今までにない新規なレースコース画像を使用するゲーム装置を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described points, and an object of the present invention is to provide a game apparatus that uses a new race course image that has never existed by increasing variations of the race course.

この目的を解決するために成された請求項1に係る発明は、ゲーム装置であって、レースコース画像を使用したレースゲームの動画が表示されるメインモニタと、当該レースゲームに関する遊技情報が表示されるサブモニタと、当該レースゲームに対する遊技者の入力操作を受け入れる入力装置とをそれぞれ備えた複数台のステーションと、個別化情報で特定される地域の観光資源を表示した画像に関する地域画像情報が前記個別化情報毎に関連付けられて記憶されたデータベースと、前記メインモニタ及び前記複数台のステーションを制御するプロセッサと、を備え、前記プロセッサは、以下(a)〜(b)の処理を実行するようにプログラムされ、(a)前記個別化情報に関連付けられている地域画像情報を前記データベースから読み出し、(b)前記(a)で読み出した地域画像情報の画像が前記レースコース画像に埋め込まれた状態で前記レースゲームの動画を前記メインモニタに合成表示する、ことを特徴とする。   The invention according to claim 1 made to solve this object is a game device, wherein a main monitor on which a video of a race game using a race course image is displayed, and game information relating to the race game is displayed. A plurality of stations each having a sub-monitor, an input device that accepts a player's input operation for the race game, and regional image information related to an image displaying a local tourism resource specified by the personalization information A database stored in association with each individualization information; and a processor that controls the main monitor and the plurality of stations, and the processor performs the following processes (a) to (b): (A) reading out regional image information associated with the individualization information from the database Characterized by (b) the image of the read area image information in (a) synthesizing display the video of the race game in a state of being embedded in the racecourse image on the main monitor, it.

請求項1に記載のゲーム装置では、上述のような構成を備えることにより、地域の観光資源がレースゲームの動画の一部として表示されるので、レースゲームがその地域特有の雰囲気となるとともに、その地域の観光PRにもなり、遊技者の興味を惹きつけることができる。   In the game device according to claim 1, by providing the configuration as described above, the local tourism resources are displayed as part of the video of the racing game, so that the racing game has an atmosphere peculiar to the region, It can also be a tourism PR for the area, attracting the player's interest.

また、請求項2に係る発明は、請求項1に記載するゲーム装置であって、前記データベースが設けられた交換可能な記憶装置を備えたこと、を特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, there is provided the game device according to the first aspect, further comprising a replaceable storage device provided with the database.

請求項2に記載のゲーム装置では、上述のような構成を備えることにより、レースゲームの動画の一部として表示される観光資源の追加・訂正・削除が容易となる。   In the game device according to the second aspect, by providing the above-described configuration, it is easy to add, correct, or delete the tourism resource displayed as a part of the moving image of the racing game.

また、請求項3に係る発明は、請求項1に記載するゲーム装置であって、グローバル・ポジショニング・システムの与える測位位置を前記個別化情報として取得するグローバル・ポジショニング・システム受信装置を備えたこと、を特徴とする。   The invention according to claim 3 is the game device according to claim 1, comprising a global positioning system receiving device that acquires a positioning position given by the global positioning system as the individualized information. It is characterized by.

請求項3に記載のゲーム装置では、上述のような構成を備えることにより、ゲーム装置の設置場所に関連した観光資源をレースゲームの動画の一部として表示することができる。   In the game device according to the third aspect, by providing the above-described configuration, it is possible to display the tourism resources related to the installation location of the game device as a part of the moving image of the race game.

また、請求項4に係る発明は、請求項1に記載するゲーム装置であって、前記個別化情報を選択するスイッチを備えたこと、を特徴とする。   The invention according to claim 4 is the game apparatus according to claim 1, further comprising a switch for selecting the individualized information.

請求項4に記載のゲーム装置では、上述のような構成を備えることにより、オペレータが所望する観光資源をレースゲームの動画の一部として表示することができる。   In the game device according to the fourth aspect, the tourism resource desired by the operator can be displayed as a part of the moving image of the racing game.

また、請求項5に係る発明は、請求項1に記載するゲーム装置であって、前記データベースには前記観光資源を案内するガイド情報が前記地域画像情報毎に関連付けられて記憶され、前記プロセッサは、前記入力装置による入力操作が遊技者により行われた前記ステーションに対し、前記メインモニタに合成表示中の地域画像情報の画像に関連するガイド情報を前記サブモニタに表示するようにプログラムされたこと、を特徴とする。   The invention according to claim 5 is the game apparatus according to claim 1, wherein guide information for guiding the tourism resource is stored in the database in association with each area image information, and the processor , For the station where the input operation by the input device has been performed by a player, programmed to display on the sub monitor guide information related to the image of the regional image information being synthesized and displayed on the main monitor, It is characterized by.

請求項5に記載のゲーム装置では、上述のような構成を備えることにより、遊技者が興味を抱いた観光資源に関する詳細な情報を提供することができる。   In the game device according to the fifth aspect, by providing the above-described configuration, it is possible to provide detailed information regarding the tourism resource in which the player is interested.

また、請求項6に係る発明は、ゲーム装置であって、レースコース画像を使用したレースゲームの動画が表示されるメインモニタと、当該レースゲームに関する遊技情報が表示されるサブモニタと、当該レースゲームに対する遊技者の入力操作を受け入れる入力装置とをそれぞれ備えた複数台のステーションと、個別化情報で特定される地域の観光資源を表示した画像に関する地域画像情報が前記個別化情報毎に関連付けられて記憶されたデータベースと、前記データベースが設けられた交換可能な記憶装置と、前記メインモニタ及び前記複数台のステーションを制御するプロセッサと、を備え、前記プロセッサは、以下(a)〜(b)の処理を実行するようにプログラムされ、(a)前記個別化情報に関連付けられている地域画像情報を前記データベースから読み出し、(b)前記(a)で読み出した地域画像情報の画像が前記レースコース画像に埋め込まれた状態で前記レースゲームの動画を前記メインモニタに合成表示する、ことを特徴とする。   The invention according to claim 6 is a game device, wherein a main monitor on which a video of a race game using a race course image is displayed, a sub-monitor on which game information relating to the race game is displayed, and the race game A plurality of stations each having an input device that accepts an input operation of a player for the area, and regional image information related to an image displaying a local tourism resource specified by the individualization information is associated with each individualization information. A stored database; a replaceable storage device provided with the database; and a processor for controlling the main monitor and the plurality of stations, the processor comprising: (a) to (b): Programmed to execute the process, (a) the region image information associated with the personalization information Read from the database, and wherein (b) the image of the read area image information in (a) synthesizing display the video of the race game in a state of being embedded in the racecourse image on the main monitor, it.

請求項6に記載のゲーム装置では、上述のような構成を備えることにより、地域の観光資源がレースゲームの動画の一部として表示されるので、レースゲームがその地域特有の雰囲気となるとともに、その地域の観光PRにもなり、遊技者の興味を惹きつけることができる。さらに、レースゲームの動画の一部として表示される観光資源の追加・訂正・削除が容易となる。   In the game device according to claim 6, by providing the above-described configuration, the local tourism resources are displayed as part of the video of the racing game, so that the racing game has an atmosphere unique to the region, It can also be a tourism PR for the area, attracting the player's interest. Furthermore, it becomes easy to add, correct, and delete tourism resources displayed as part of the moving image of the racing game.

また、請求項7に係る発明は、請求項6に記載するゲーム装置であって、前記データベースには前記観光資源を案内するガイド情報が前記地域画像情報毎に関連付けられて記憶され、前記プロセッサは、前記入力装置による入力操作が遊技者により行われた前記ステーションに対し、前記メインモニタに合成表示中の地域画像情報の画像に関連するガイド情報を前記サブモニタに表示するようにプログラムされたこと、を特徴とする。   The invention according to claim 7 is the game device according to claim 6, wherein guide information for guiding the tourism resource is stored in the database in association with each area image information, and the processor , For the station where the input operation by the input device has been performed by a player, programmed to display on the sub monitor guide information related to the image of the regional image information being synthesized and displayed on the main monitor, It is characterized by.

請求項7に記載のゲーム装置では、上述のような構成を備えることにより、遊技者が興味を抱いた観光資源に関する詳細な情報を提供することができる。   In the game device according to the seventh aspect, by providing the above-described configuration, it is possible to provide detailed information regarding the tourism resource in which the player is interested.

また、請求項8に係る発明は、ゲーム装置であって、レースコース画像を使用したレースゲームの動画が表示されるメインモニタと、当該レースゲームに関する遊技情報が表示されるサブモニタと、当該レースゲームに対する遊技者の入力操作を受け入れる入力装置とをそれぞれ備えた複数台のステーションと、個別化情報で特定される地域の観光資源を表示した画像に関する地域画像情報及び前記観光資源を案内するガイド情報が前記個別化情報毎に関連付けられて記憶されたデータベースと、前記データベースが設けられた交換可能な記憶装置と、前記メインモニタ及び前記複数台のステーションを制御するプロセッサと、を備え、前記プロセッサは、以下(a)〜(c)の処理を実行するようにプログラムされ、(a)前記個別化情報に関連付けられている地域画像情報を前記データベースから読み出し、(b)前記(a)で読み出した地域画像情報の画像が前記レースコース画像に埋め込まれた状態で前記レースゲームの動画を前記メインモニタに合成表示し、(c)前記入力装置による入力操作が遊技者により行われた前記ステーションに対し、前記メインモニタに合成表示中の地域画像情報の画像に関連するガイド情報を前記サブモニタに表示する、ことを特徴とする。   The invention according to claim 8 is a game apparatus, wherein a main monitor on which a video of a race game using a race course image is displayed, a sub-monitor on which game information relating to the race game is displayed, and the race game A plurality of stations each provided with an input device that accepts a player's input operation, regional image information relating to an image displaying local tourism resources specified by individualization information, and guide information for guiding the tourism resources A database stored in association with each individualized information; an exchangeable storage device provided with the database; and a processor for controlling the main monitor and the plurality of stations. Programmed to execute the processes (a) to (c) below, and (a) the individualization information The associated regional image information is read from the database, and (b) the racing game video is synthesized on the main monitor in a state where the regional image information image read in (a) is embedded in the race course image. (C) displaying, on the sub-monitor, guide information related to the image of the regional image information being synthesized and displayed on the main monitor for the station where the input operation by the input device has been performed by the player. It is characterized by.

請求項8に記載のゲーム装置では、上述のような構成を備えることにより、地域の観光資源がレースゲームの動画の一部として表示されるので、レースゲームがその地域特有の雰囲気となるとともに、その地域の観光PRにもなり、遊技者の興味を惹きつけることができる。さらに、レースゲームの動画の一部として表示される観光資源の追加・訂正・削除が容易となる。また、遊技者が興味を抱いた観光資源に関する詳細な情報を提供することができる。   In the game device according to claim 8, since the local tourism resources are displayed as part of the video of the racing game by providing the above-described configuration, the racing game has an atmosphere unique to the region, It can also be a tourism PR for the area, attracting the player's interest. Furthermore, it becomes easy to add, correct, and delete tourism resources displayed as part of the moving image of the racing game. Further, it is possible to provide detailed information on tourism resources that the player is interested in.

また、請求項9に係る発明は、ゲーム装置であって、レースコース画像を使用したレースゲームの動画が表示されるメインモニタと、当該レースゲームに関する遊技情報が表示されるサブモニタと、当該レースゲームに対する遊技者の入力操作を受け入れる入力装置とをそれぞれ備えた複数台のステーションと、グローバル・ポジショニング・システムの与える測位位置を個別化情報として取得するグローバル・ポジショニング・システム受信装置と、前記個別化情報で特定される地域の観光資源を表示した画像に関する地域画像情報が前記個別化情報毎に関連付けられて記憶されたデータベースと、前記メインモニタ及び前記複数台のステーションを制御するプロセッサと、を備え、前記プロセッサは、以下(a)〜(c)の処理を実行するようにプログラムされ、(a)前記グローバル・ポジショニング・システム受信装置で個別化情報を取得し、(b)前記(a)で取得した個別化情報に関連付けられている地域画像情報を前記データベースから読み出し、(c)前記(b)で読み出した地域画像情報の画像が前記レースコース画像に埋め込まれた状態で前記レースゲームの動画を前記メインモニタに合成表示する、ことを特徴とする。   The invention according to claim 9 is a game apparatus, wherein a main monitor on which a video of a race game using a race course image is displayed, a sub-monitor on which game information relating to the race game is displayed, and the race game A plurality of stations each having an input device that accepts an input operation of a player to the player, a global positioning system receiving device that obtains a positioning position given by the global positioning system as individualized information, and the individualized information A database in which regional image information relating to an image displaying a tourism resource in a region specified by is stored in association with each individualized information, and a processor that controls the main monitor and the plurality of stations, The processor executes the following processes (a) to (c): (A) the personalization information is acquired by the global positioning system receiver, and (b) the regional image information associated with the personalization information acquired in (a) is read from the database. (C) A moving image of the racing game is synthesized and displayed on the main monitor in a state where the image of the regional image information read in (b) is embedded in the race course image.

請求項9に記載のゲーム装置では、上述のような構成を備えることにより、地域の観光資源がレースゲームの動画の一部として表示されるので、レースゲームがその地域特有の雰囲気となるとともに、その地域の観光PRにもなり、遊技者の興味を惹きつけることができる。さらに、ゲーム装置の設置場所に関連した観光資源をレースゲームの動画の一部として表示することができる。   In the game device according to claim 9, since the local tourism resources are displayed as part of the video of the racing game by providing the above-described configuration, the racing game has an atmosphere unique to the region, It can also be a tourism PR for the area, attracting the player's interest. Furthermore, tourism resources related to the location of the game device can be displayed as a part of the moving image of the racing game.

また、請求項10に係る発明は、請求項9に記載するゲーム装置であって、前記データベースには前記観光資源を案内するガイド情報が前記地域画像情報毎に関連付けられて記憶され、前記プロセッサは、前記入力装置による入力操作が遊技者により行われた前記ステーションに対し、前記メインモニタに合成表示中の地域画像情報の画像に関連するガイド情報を前記サブモニタに表示するようにプログラムされたこと、を特徴とする。   The invention according to claim 10 is the game apparatus according to claim 9, wherein guide information for guiding the tourism resource is stored in the database in association with each area image information, and the processor , For the station where the input operation by the input device has been performed by a player, programmed to display on the sub monitor guide information related to the image of the regional image information being synthesized and displayed on the main monitor, It is characterized by.

請求項10に記載のゲーム装置では、上述のような構成を備えることにより、遊技者が興味を抱いた観光資源に関する詳細な情報を提供することができる。   In the game device according to the tenth aspect, by providing the above-described configuration, it is possible to provide detailed information regarding the tourism resource in which the player is interested.

また、請求項11に係る発明は、ゲーム装置であって、レースコース画像を使用したレースゲームの動画が表示されるメインモニタと、当該レースゲームに関する遊技情報が表示されるサブモニタと、当該レースゲームに対する遊技者の入力操作を受け入れる入力装置とをそれぞれ備えた複数台のステーションと、グローバル・ポジショニング・システムの与える測位位置を個別化情報として取得するグローバル・ポジショニング・システム受信装置と、前記個別化情報で特定される地域の観光資源を表示した画像に関する地域画像情報及び前記観光資源を案内するガイド情報が前記個別化情報毎に関連付けられて記憶されたデータベースと、前記メインモニタ及び前記複数台のステーションを制御するプロセッサと、を備え、前記プロセッサは、以下(a)〜(d)の処理を実行するようにプログラムされ、(a)前記グローバル・ポジショニング・システム受信装置で個別化情報を取得し、(b)前記(a)で取得した個別化情報に関連付けられている地域画像情報を前記データベースから読み出し、(c)前記(b)で読み出した地域画像情報の画像が前記レースコース画像に埋め込まれた状態で前記レースゲームの動画を前記メインモニタに合成表示し、(d)前記入力装置による入力操作が遊技者により行われた前記ステーションに対し、前記メインモニタに合成表示中の地域画像情報の画像に関連するガイド情報を前記サブモニタに表示する、ことを特徴とする。   According to an eleventh aspect of the present invention, there is provided a game device comprising a main monitor on which a race game video using a race course image is displayed, a sub-monitor on which game information relating to the race game is displayed, and the race game. A plurality of stations each having an input device that accepts an input operation of a player to the player, a global positioning system receiving device that obtains a positioning position given by the global positioning system as individualized information, and the individualized information A database in which regional image information relating to an image displaying a tourism resource of a region specified in the above and guide information for guiding the tourism resource is stored in association with each individualized information, the main monitor, and the plurality of stations And a processor for controlling the processor. Is programmed to execute the following processes (a) to (d), (a) the personalization information is acquired by the global positioning system receiver, and (b) the individual acquired in (a) The regional image information associated with the conversion information is read from the database, and (c) the moving image of the race game is recorded in the state in which the image of the regional image information read in (b) is embedded in the race course image. (D) guide information related to the image of the regional image information being synthesized and displayed on the main monitor is displayed on the sub-monitor for the station on which the player has performed an input operation using the input device. It is characterized by.

請求項11に記載のゲーム装置では、上述のような構成を備えることにより、地域の観光資源がレースゲームの動画の一部として表示されるので、レースゲームがその地域特有の雰囲気となるとともに、その地域の観光PRにもなり、遊技者の興味を惹きつけることができる。さらに、ゲーム装置の設置場所に関連した観光資源をレースゲームの動画の一部として表示することができる。また、遊技者が興味を抱いた観光資源に関する詳細な情報を提供することができる。   In the game device according to claim 11, since the local tourism resources are displayed as part of the video of the racing game by providing the above-described configuration, the racing game has an atmosphere unique to the region, It can also be a tourism PR for the area, attracting the player's interest. Furthermore, tourism resources related to the location of the game device can be displayed as a part of the moving image of the racing game. Further, it is possible to provide detailed information on tourism resources that the player is interested in.

また、請求項12に係る発明は、ゲーム装置であって、レースコース画像を使用したレースゲームの動画が表示されるメインモニタと、当該レースゲームに関する遊技情報が表示されるサブモニタと、当該レースゲームに対する遊技者の入力操作を受け入れる入力装置とをそれぞれ備えた複数台のステーションと、個別化情報で特定される地域の観光資源を表示した画像に関する地域画像情報が前記個別化情報毎に関連付けられて記憶されたデータベースと、前記個別化情報を選択するスイッチと、前記メインモニタ及び前記複数台のステーションを制御するプロセッサと、を備え、前記プロセッサは、以下(a)〜(c)の処理を実行するようにプログラムされ、(a)前記スイッチで選択された個別化情報をランダムに取得し、(b)前記(a)で取得した個別化情報に関連付けられている地域画像情報を前記データベースから読み出し、(c)前記(b)で読み出した地域画像情報の画像が前記レースコース画像に埋め込まれた状態で前記レースゲームの動画を前記メインモニタに合成表示する、ことを特徴とする。   According to a twelfth aspect of the present invention, there is provided a game apparatus, a main monitor on which a video of a race game using a race course image is displayed, a sub-monitor on which game information relating to the race game is displayed, and the race game. A plurality of stations each having an input device that accepts an input operation of a player for the area, and regional image information related to an image displaying a local tourism resource specified by the individualization information is associated with each individualization information. A stored database; a switch for selecting the individualization information; and a processor for controlling the main monitor and the plurality of stations. The processor performs the following processes (a) to (c): (A) randomly acquiring the personalization information selected by the switch, and (b) before The regional image information associated with the personalized information acquired in (a) is read from the database, (c) the image of the regional image information read in (b) is embedded in the race course image. A moving image of the racing game is synthesized and displayed on the main monitor.

請求項12に記載のゲーム装置では、上述のような構成を備えることにより、地域の観光資源がレースゲームの動画の一部として表示されるので、レースゲームがその地域特有の雰囲気となるとともに、その地域の観光PRにもなり、遊技者の興味を惹きつけることができる。さらに、オペレータが所望する観光資源をレースゲームの動画の一部として表示することができる。   In the game device according to claim 12, since the local tourism resources are displayed as part of the video of the racing game by providing the above-described configuration, the racing game has an atmosphere unique to the region, It can also be a tourism PR for the area, attracting the player's interest. Furthermore, the tourism resource desired by the operator can be displayed as a part of the moving image of the racing game.

また、請求項13に係る発明は、請求項12に記載するゲーム装置であって、前記データベースには前記観光資源を案内するガイド情報が前記地域画像情報に関連付けられて記憶され、前記プロセッサは、前記入力装置による入力操作が遊技者により行われた前記ステーションに対し、前記メインモニタに合成表示中の地域画像情報の画像に関するガイド情報を前記サブモニタに表示するようにプログラムされたこと、を特徴とする。   The invention according to claim 13 is the game device according to claim 12, wherein guide information for guiding the tourism resource is stored in the database in association with the regional image information, and the processor includes: Programmed to display on the sub-monitor the guide information related to the image of the regional image information being synthesized and displayed on the main monitor for the station where the input operation by the input device has been performed by the player. To do.

請求項13に記載のゲーム装置では、上述のような構成を備えることにより、遊技者が興味を抱いた観光資源に関する詳細な情報を提供することができる。   In the game device according to the thirteenth aspect, by providing the above-described configuration, it is possible to provide detailed information regarding the tourism resource in which the player is interested.

また、請求項14に係る発明は、ゲーム装置であって、レースコース画像を使用したレースゲームの動画が表示されるメインモニタと、当該レースゲームに関する遊技情報が表示されるサブモニタと、当該レースゲームに対する遊技者の入力操作を受け入れる入力装置とをそれぞれ備えた複数台のステーションと、個別化情報で特定される地域の観光資源を表示した画像に関する地域画像情報及び前記観光資源を案内するガイド情報が前記個別化情報毎に関連付けられて記憶されたデータベースと、前記個別化情報を選択するスイッチと、前記メインモニタ及び前記複数台のステーションを制御するプロセッサと、を備え、前記プロセッサは、以下(a)〜(d)の処理を実行するようにプログラムされ、(a)前記スイッチで選択された個別化情報をランダムに取得し、(b)前記(a)で取得した個別化情報に関連付けられている地域画像情報を前記データベースから読み出し、(c)前記(b)で読み出した地域画像情報の画像が前記レースコース画像に埋め込まれた状態で前記レースゲームの動画を前記メインモニタに合成表示し、(d)前記入力装置による入力操作が遊技者により行われた前記ステーションに対し、前記メインモニタに合成表示中の地域画像情報の画像に関連するガイド情報を前記サブモニタに表示する、ことを特徴とする。   According to a fourteenth aspect of the present invention, there is provided a game device comprising a main monitor on which a race game video using a race course image is displayed, a sub-monitor on which game information relating to the race game is displayed, and the race game. A plurality of stations each provided with an input device that accepts a player's input operation, regional image information relating to an image displaying local tourism resources specified by individualization information, and guide information for guiding the tourism resources A database stored in association with each individualization information; a switch that selects the individualization information; and a processor that controls the main monitor and the plurality of stations. ) To (d) are programmed to execute the processing, and (a) selected by the switch (B) the regional image information associated with the personalized information obtained in (a) is read from the database, and (c) the image of the regional image information read in (b) Embedded in the race course image, the video of the racing game is displayed on the main monitor, and (d) the station on which the input operation by the input device is performed by the player is displayed on the main monitor. Guide information related to the image of the regional image information being combined and displayed is displayed on the sub-monitor.

請求項14に記載のゲーム装置では、上述のような構成を備えることにより、地域の観光資源がレースゲームの動画の一部として表示されるので、レースゲームがその地域特有の雰囲気となるとともに、その地域の観光PRにもなり、遊技者の興味を惹きつけることができる。さらに、オペレータが所望する観光資源をレースゲームの動画の一部として表示することができる。また、遊技者が興味を抱いた観光資源に関する詳細な情報を提供することができる。   In the game device according to claim 14, since the local tourism resources are displayed as part of the racing game video by providing the above-described configuration, the racing game has an atmosphere unique to the region, It can also be a tourism PR for the area, attracting the player's interest. Furthermore, the tourism resource desired by the operator can be displayed as a part of the moving image of the racing game. Further, it is possible to provide detailed information on tourism resources that the player is interested in.

また、請求項15に係る発明は、ゲーム装置であって、レースコース画像を使用したレースゲームの動画が表示されるメインモニタと、当該レースゲームに関する遊技情報が表示されるサブモニタと、当該レースゲームに対する遊技者の入力操作を受け入れる入力装置とをそれぞれ備えた複数台のステーションと、個別化情報で特定される地域の観光資源を表示した画像に関する地域画像情報及び前記観光資源を案内するガイド情報が前記個別化情報毎に関連付けられて記憶されたデータベースと、前記メインモニタ及び前記複数台のステーションを制御するプロセッサと、を備え、前記プロセッサは、以下(a)〜(c)の処理を実行するようにプログラムされ、(a)前記個別化情報に関連付けられている地域画像情報を前記データベースから読み出し、(b)前記(a)で読み出した地域画像情報の画像が前記レースコース画像に埋め込まれた状態で前記レースゲームの動画を前記メインモニタに合成表示し、(c)前記入力装置による入力操作が遊技者により行われた前記ステーションに対し、前記メインモニタに合成表示中の地域画像情報の画像に関連するガイド情報を前記サブモニタに表示する、ことを特徴とする。   According to a fifteenth aspect of the present invention, there is provided a game apparatus comprising a main monitor on which a race game video using a race course image is displayed, a sub-monitor on which game information relating to the race game is displayed, and the race game. A plurality of stations each provided with an input device that accepts a player's input operation, regional image information relating to an image displaying local tourism resources specified by individualization information, and guide information for guiding the tourism resources A database stored in association with each individualized information; and a processor that controls the main monitor and the plurality of stations. The processor executes the following processes (a) to (c): (A) region image information associated with the personalization information is stored in the database. (B) The video of the race game is synthesized and displayed on the main monitor in a state where the image of the regional image information read in (a) is embedded in the race course image, and (c) by the input device Guide information related to the image of the regional image information being synthesized and displayed on the main monitor is displayed on the sub-monitor for the station where the input operation has been performed by the player.

請求項15に記載のゲーム装置では、上述のような構成を備えることにより、地域の観光資源がレースゲームの動画の一部として表示されるので、レースゲームがその地域特有の雰囲気となるとともに、その地域の観光PRにもなり、遊技者の興味を惹きつけることができる。さらに、遊技者が興味を抱いた観光資源に関する詳細な情報を提供することができる。   In the game device according to claim 15, since the local tourism resources are displayed as part of the video of the racing game by providing the above-described configuration, the racing game has an atmosphere unique to the region, It can also be a tourism PR for the area, attracting the player's interest. Furthermore, it is possible to provide detailed information on tourism resources that the player is interested in.

すなわち、本発明のゲーム装置では、地域の観光資源がレースゲームの動画の一部として表示されるので、レースゲームがその地域特有の雰囲気となるとともに、その地域の観光PRにもなり、遊技者の興味を惹きつけることができる。   That is, in the game device of the present invention, the local tourism resources are displayed as part of the video of the racing game, so that the racing game has an atmosphere unique to the local area and also serves as a local tourism PR. Can attract interest.

[1.ゲーム装置の特徴]
以下、本発明の実施の形態を図面を参照にして説明する。
図2は、本発明の一実施形態であるゲーム装置1の斜視図である。図2に示すように、本実施形態のゲーム装置1は、メインモニタ21と多数のステーション101を有する。メインモニタ21には、競馬ゲームの画像がメインゲームとして表示される。
[1. Features of game device]
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 2 is a perspective view of the game apparatus 1 according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 2, the game apparatus 1 of the present embodiment has a main monitor 21 and a large number of stations 101. On the main monitor 21, an image of a horse racing game is displayed as the main game.

図1は、本実施形態のゲーム装置1の特徴を示した図であって、メインモニタ21に表示される競馬ゲームの画像の例を示した正面図である。図1に示すように、メインモニタ21に表示される競馬ゲームの画像では、名所の五重塔81や特産物を提供するスポンサーを記した看板82の地域画像がレースコースの画像に合成表示されている。これらの地域画像は、外付けの記憶装置に多数準備されており、オペレータによる入力操作又は本実施形態のゲーム装置1の現在位置に基づいて選び出され、レースコースの画像に合成表示される。   FIG. 1 is a diagram showing characteristics of the game apparatus 1 of the present embodiment, and is a front view showing an example of an image of a horse racing game displayed on the main monitor 21. As shown in FIG. 1, in the horse racing game image displayed on the main monitor 21, a regional image of a signboard 82 describing a five-storied tower 81 of a famous place and a sponsor providing a special product is synthesized and displayed on the image of the race course. . A large number of these regional images are prepared in an external storage device, selected based on the input operation by the operator or the current position of the game apparatus 1 of the present embodiment, and synthesized and displayed on the race course image.

[2.ゲーム装置の概要]
この競馬ゲームには、各ステーション101に着座した遊技者がそれぞれ参加することが可能である。各ステーション101に着座した遊技者は、競馬ゲームの各レース結果を予想しBET操作することで、この競馬ゲームに参加する。図3は、ステーション101の斜視図である。BET操作には、各ステーション101にそれぞれ備えられたサブモニタ113やタッチパネル114を使用する。
[2. Outline of game device]
Players seated at each station 101 can participate in this horse racing game. A player seated at each station 101 participates in this horse racing game by predicting each race result of the horse racing game and performing a BET operation. FIG. 3 is a perspective view of the station 101. For the BET operation, the sub monitor 113 and the touch panel 114 provided in each station 101 are used.

この点、本実施形態のゲーム装置1では、レース結果に対するBETを当該レース前又は当該レース中に行うことが可能である。レース前にBETを行った遊技者が着座しているステーション101においては、当該レース中に開始・終了するボーナスゲームが発生する場合がある。   In this regard, in the game apparatus 1 of the present embodiment, it is possible to place a BET on the race result before or during the race. In the station 101 where the player who made the BET before the race is seated, there may be a bonus game that starts and ends during the race.

[3.ゲーム装置の外観]
図2に示すように、本実施形態のゲーム装置1は、メインモニタ21、スピーカ22、表示器23、及び複数のステーション101などを有している。メインモニタ21には、上記地域画像がレースコースの画像に合成された競馬ゲームの画像などが表示される。スピーカ22からは競馬ゲームの音声などが出力される。表示器23には、ゲーム全般に関する情報などが表示される。
[3. Appearance of game device]
As shown in FIG. 2, the game apparatus 1 of this embodiment has a main monitor 21, a speaker 22, a display 23, a plurality of stations 101, and the like. The main monitor 21 displays an image of a horse racing game in which the above regional image is combined with a race course image. From the speaker 22, the sound of the horse racing game is output. The display 23 displays information related to the game in general.

各ステーション101には、図3に示すように、キャビネット111に対し、椅子112、サブモニタ113、タッチパネル114、紙幣識別器115、及びチケットプリンタ116などが設けられている。椅子112には、遊技者が着座する。サブモニタ113には、後記BET画像などが表示される。タッチパネル114は、サブモニタ113の画面上に設けられており、後記BET画像を利用したBET操作の際などに使用される。   As shown in FIG. 3, each station 101 is provided with a chair 112, a sub-monitor 113, a touch panel 114, a bill validator 115, a ticket printer 116, and the like for the cabinet 111. A player sits on the chair 112. The sub monitor 113 displays a BET image and the like which will be described later. The touch panel 114 is provided on the screen of the sub monitor 113, and is used for a BET operation using a BET image described later.

紙幣識別器115は、紙幣の適否を識別するとともに正規の紙幣をキャビネット111内に受け入れるものである。そして、キャビネット111内に投入された紙幣はコイン枚数に換算され、その換算されたコイン枚数に相当するクレジット数が遊技者の所有クレジット数として加算される。尚、紙幣識別器22は、後述するバーコード付チケットを読み取ることができるようにも構成されている。   The banknote discriminator 115 recognizes the suitability of banknotes and accepts regular banknotes in the cabinet 111. The bills inserted into the cabinet 111 are converted into the number of coins, and the number of credits corresponding to the converted number of coins is added as the number of credits owned by the player. Note that the bill validator 22 is also configured to be able to read a bar code-added ticket to be described later.

チケットプリンタ116は、所有クレジット数や日時やステーション101の識別番号などのデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケットとして出力する印刷装置である。そして、遊技者は、出力されたバーコード付チケットを他のステーション101に読み取らせて当該他のステーション101で遊技を行ったり、遊技場の所定箇所における手続の際に使用することができる。   The ticket printer 116 is a printing device that prints on a ticket a bar code in which data such as the number of owned credits, date and time, and an identification number of the station 101 are encoded, and outputs it as a ticket with a bar code. Then, the player can cause the other station 101 to read the output barcode-added ticket and play a game at the other station 101, or use it at the time of a procedure at a predetermined place in the game hall.

[4.メインゲーム部の構成例]
メインゲーム部とは、各ステーション101に対する概念であって、本実施形態のゲーム装置1の中枢である。図4は、メインゲーム部11のブロック図である。図4に示すように、メインゲーム部11は、主制御部12、メインモニタ21、スピーカ22、表示器23、スイッチ24、外部記憶装置25などから構成される。主制御部12と外部記憶装置25は、メインモニタ21やスピーカ22や表示器23とは個別に設けられる。スイッチ24は、例えば、ディップ・スイッチからなり、主制御部12に付設されるが、個別に設けてもよい。
[4. Configuration example of main game part]
The main game unit is a concept for each station 101 and is the center of the game apparatus 1 of the present embodiment. FIG. 4 is a block diagram of the main game unit 11. As shown in FIG. 4, the main game unit 11 includes a main control unit 12, a main monitor 21, a speaker 22, a display 23, a switch 24, an external storage device 25, and the like. The main control unit 12 and the external storage device 25 are provided separately from the main monitor 21, the speaker 22, and the display unit 23. The switch 24 is composed of, for example, a dip switch and is attached to the main control unit 12, but may be provided individually.

主制御部12は、基本的に、CPU41、RAM42、ROM43、これら相互間のデータ転送を行うためのバス44で構成されるマイクロコンピュータ45を核として構成されている。CPU41には、RAM42及びROM43がバス44を介して接続されている。RAM42は、CPU41で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。ROM43は、ゲーム装置1の制御上必要な処理をおこなうための各種のプログラム、データテーブルなどが格納されている。   The main control unit 12 is basically configured with a microcomputer 45 including a CPU 41, a RAM 42, a ROM 43, and a bus 44 for transferring data between them as a core. A RAM 42 and a ROM 43 are connected to the CPU 41 via a bus 44. The RAM 42 is a memory that temporarily stores various data calculated by the CPU 41. The ROM 43 stores various programs, data tables, and the like for performing processing necessary for control of the game apparatus 1.

マイクロコンピュータ45には、I/Oインターフェイス46を介して、画像処理回路31が接続されている。画像処理回路31は、メインモニタ21に接続され、メインモニタ21の駆動を制御する。   An image processing circuit 31 is connected to the microcomputer 45 via an I / O interface 46. The image processing circuit 31 is connected to the main monitor 21 and controls driving of the main monitor 21.

画像処理回路31は、プログラムROM、画像ROM、画像制御CPU、ワークRAM、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)及びビデオRAMなどで構成されている。プログラムROMには、メインモニタ21での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。また、画像ROMには、例えば、メインモニタ21で画像を形成するためのドットデータなど、画像を形成するためのドットデータが格納されている。また、画像制御CPUは、マイクロコンピュータ45で設定されたパラメータに基づき、プログラムROM内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ROM内に予め記憶されたドットデータの中からメインモニタ21に表示する画像の決定を行うものである。また、ワークRAMは、上記画像制御プログラムを画像制御CPUで実行するときの一時記憶手段として構成される。また、VDPは、画像制御CPUで決定された表示内容に応じた画像データを生成し、メインモニタ21に出力するものである。尚、ビデオRAMは、VDPで画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。   The image processing circuit 31 includes a program ROM, an image ROM, an image control CPU, a work RAM, a VDP (video display processor), a video RAM, and the like. The program ROM stores an image control program related to display on the main monitor 21 and various selection tables. The image ROM stores dot data for forming an image such as dot data for forming an image on the main monitor 21. Further, the image control CPU displays on the main monitor 21 from the dot data stored in advance in the image ROM according to the image control program stored in advance in the program ROM based on the parameters set by the microcomputer 45. The image is determined. The work RAM is configured as a temporary storage unit when the image control program is executed by the image control CPU. The VDP generates image data corresponding to the display content determined by the image control CPU and outputs it to the main monitor 21. The video RAM is configured as a temporary storage unit when an image is formed with VDP.

マイクロコンピュータ45には、I/Oインターフェイス46を介して、音声回路32が接続されている。音声回路32には、スピーカ22が接続されている。スピーカ22は、メインモニタ21の両横側に配設されており、CPU41からの駆動信号に基づき音声回路32により出力制御されることによって、各種演出を行う際に各種の効果音、BGMなどを発生するものである。   The audio circuit 32 is connected to the microcomputer 45 via the I / O interface 46. A speaker 22 is connected to the audio circuit 32. The speakers 22 are arranged on both sides of the main monitor 21 and are output-controlled by the audio circuit 32 based on a drive signal from the CPU 41, thereby producing various sound effects, BGM, and the like when performing various effects. It is what happens.

マイクロコンピュータ45には、I/Oインターフェイス46を介して、表示器駆動回路33が接続されている。表示器駆動回路33には、表示器23が接続されている。表示器23は、メインモニタ21の上側に配設されており、CPU41からの駆動信号に基づき表示器駆動回路33により表示制御されることによって、ゲーム全般に関する情報などを表示するものである。   A display drive circuit 33 is connected to the microcomputer 45 via an I / O interface 46. The display device 23 is connected to the display device drive circuit 33. The display device 23 is disposed on the upper side of the main monitor 21 and displays information related to the game in general by display control of the display device drive circuit 33 based on a drive signal from the CPU 41.

マイクロコンピュータ45には、I/Oインターフェイス46を介して、スイッチ回路34が接続されている。スイッチ回路34には、スイッチ24が接続されている。スイッチ24は、メインモニタ21の下方の筐体内部に配設されており、オペレータの設定操作による指示をスイッチ回路34からのスイッチ信号に基づきCPU41に入力するものである。尚、当該筐体の外部からオペレータがスイッチ24を操作するには、当該筐体に設けられた扉を鍵で開放する必要がある。   A switch circuit 34 is connected to the microcomputer 45 via an I / O interface 46. The switch 24 is connected to the switch circuit 34. The switch 24 is disposed inside the casing below the main monitor 21 and inputs an instruction by an operator's setting operation to the CPU 41 based on a switch signal from the switch circuit 34. In addition, in order for an operator to operate the switch 24 from the outside of the casing, it is necessary to open a door provided in the casing with a key.

マイクロコンピュータ45には、I/Oインターフェイス46を介して、着脱自在な外部記憶装置25が接続されている。外部記憶装置25は、メインモニタ21の周辺に配設されており、例えば、メインモニタ21で画像を形成するためのドットデータなど、画像を形成するためのドットデータが格納されることによって、画像処理回路31内の画像ROMと同様な機能を有する。従って、画像処理回路31内の画像制御CPUは、メインモニタ21に表示する画像の決定を行う際には、外部記憶装置25内に予め記憶されたドットデータもその決定の対象とする。   A removable external storage device 25 is connected to the microcomputer 45 via an I / O interface 46. The external storage device 25 is disposed around the main monitor 21, and stores, for example, dot data for forming an image such as dot data for forming an image on the main monitor 21, thereby storing an image. It has the same function as the image ROM in the processing circuit 31. Therefore, when the image control CPU in the image processing circuit 31 determines an image to be displayed on the main monitor 21, the dot data stored in advance in the external storage device 25 is also determined.

図10に、外部記憶装置25に設けられたデータベースの一例の概念図を示す。図10に示すように、外部記憶装置25には、第1データベース60と第2データベース70等が設けられている。   FIG. 10 shows a conceptual diagram of an example of a database provided in the external storage device 25. As shown in FIG. 10, the external storage device 25 is provided with a first database 60, a second database 70, and the like.

第1データベース60は、レースコース関連データが記憶されたブロックから構成され、競馬ゲームのレースコースの画像データが複数記憶されている。図10に示す例では、レコード60Aには「○○○コース」のレースコースの画像データが記憶され、レコード60Bには「△△△コース」のレースコースの画像データが記憶され、レコード60Cには「×××コース」のレースコースの画像データが記憶され、その他の多数のレコードにも様々なレースコースの画像データが記憶されている。競馬ゲームのレースコースの画像の一例を図11に示す。図11に示すように、競馬ゲームのレースコースの画像には、上記図1の五重塔81や看板82といった地域画像は含まれていない。   The first database 60 is composed of blocks in which race course related data is stored, and a plurality of image data of the race course of the horse racing game is stored. In the example shown in FIG. 10, the image data of the race course “XXX course” is stored in the record 60A, the image data of the race course “ΔΔΔ course” is stored in the record 60B, and the record 60C. The image data of the race course “xxx course” is stored, and the image data of various race courses are also stored in many other records. An example of the race course image of the horse racing game is shown in FIG. As shown in FIG. 11, the image of the race course of the horse racing game does not include regional images such as the five-storied tower 81 and the signboard 82 in FIG.

第2データベース70は、スイッチデータのブロック71、GPSデータのブロック72、地域画像データ73のブロック73、及びガイド画像データのブロック74等から構成される。スイッチデータのブロック71の各レコードには、スイッチ信号が記憶されている。これらのスイッチ信号は、スイッチ回路34からのスイッチ信号に対応するものであり、スイッチ24の設定操作を介したオペレータの指示に該当する。   The second database 70 includes a switch data block 71, a GPS data block 72, a regional image data block 73, a guide image data block 74, and the like. In each record of the switch data block 71, a switch signal is stored. These switch signals correspond to the switch signals from the switch circuit 34 and correspond to operator instructions via the setting operation of the switch 24.

GPSデータのブロック72の各レコードには、経度・緯度のデータ範囲が記憶されている。これらの経度・緯度のデータ範囲は、GPS装置35からの経度・緯度のデータに対応するものであり、本実施形態のゲーム装置1の設置地域を特定する。一又は複数の経度・緯度のデータ範囲が、スイッチデータのブロック71に記憶された一つのスイッチ信号に対応する。   Each record of the block 72 of GPS data stores a data range of longitude and latitude. These longitude / latitude data ranges correspond to the longitude / latitude data from the GPS device 35, and specify the installation area of the game apparatus 1 of the present embodiment. One or a plurality of longitude / latitude data ranges correspond to one switch signal stored in the switch data block 71.

地域画像データのブロック73の各レコードには、「観光資源」の地域画像データが記憶されている。「観光資源」の地域画像データとは、例えば、上記図1に示された名所の五重塔81や特産物を提供するスポンサーを記した看板82の地域画像のデータである。一又は複数の「観光資源」の地域画像データが、GPSデータのブロック72に記憶された一つの経度・緯度のデータ範囲に対応する。これにより、本実施形態のゲーム装置1の設置地域に対応して、一又は複数の「観光資源」の地域画像データが設けられている。例えば、本実施形態のゲーム装置1の設置地域が日本国内の遊技場とすれば、上記図1に示すような名所の五重塔81の地域画像のデータや、特産物を提供するスポンサーを記した看板82の地域画像のデータが設けられる。また、本実施形態のゲーム装置1の設置地域がEC諸国内の遊技場とすれば、旧跡の建造物の地域画像のデータや、特産物を提供するスポンサーを記した看板の地域画像のデータが設けられる。   In each record of the block 73 of regional image data, regional image data of “tourism resources” is stored. The regional image data of “tourist resource” is, for example, the regional image data of the signage 82 describing the five-storied tower 81 of the famous spot shown in FIG. The regional image data of one or more “tourist resources” corresponds to one longitude / latitude data range stored in the block 72 of GPS data. Thus, one or a plurality of “tourist resource” area image data is provided corresponding to the installation area of the game apparatus 1 of the present embodiment. For example, if the area where the game apparatus 1 of the present embodiment is installed is a game arcade in Japan, the signboard describing the data of the local image of the five-storied pagoda 81 as shown in FIG. 1 and the sponsor providing the special product. 82 regional image data are provided. Also, if the game device 1 of the present embodiment is installed in a game arcade in the EC countries, the data of the regional image of the historic building and the data of the regional image of the signboard describing the sponsor providing the special product are available. Provided.

従って、「観光資源」には、名所・旧跡などに加えて、特産物などが含まれる。   Therefore, “tourism resources” include special products in addition to famous places and historic sites.

ガイド画像データのブロック74の各レコードには、「観光資源」のガイド画像データが記憶されている。「観光資源」のガイド画像データとは、例えば、上記図1の名所の五重塔81や看板82に記されたスポンサーの電話番号などのインフォメーションデータである。一の「観光資源」のガイド画像データが、地域画像データ73のブロック73に記憶された一の「観光資源」の地域画像データに対応する。   Each record of the block 74 of guide image data stores guide image data of “tourism resources”. The “tourist resource” guide image data is, for example, information data such as a sponsor's telephone number written on the five-storied pagoda 81 or the signboard 82 of the above-mentioned landmark of FIG. The guide image data of one “tourism resource” corresponds to the regional image data of one “tourism resource” stored in the block 73 of the regional image data 73.

マイクロコンピュータ45には、I/Oインターフェイス46を介して、GPS装置35が接続されている。GPS装置35は、グローバル・ポジショニング・システムを構成するGPS衛星から電波信号を受け取ることによって、本実施形態のゲーム装置1の現在位置を経度・緯度のデータで出力する。   A GPS device 35 is connected to the microcomputer 45 via an I / O interface 46. The GPS device 35 outputs a current position of the game device 1 of the present embodiment as longitude / latitude data by receiving a radio wave signal from GPS satellites constituting the global positioning system.

マイクロコンピュータ45には、I/Oインターフェイス46を介して、通信インターフェイス36が接続されている。通信インターフェイス36には、各ステーション101の副制御部102が接続されている。これにより、CPU41と各ステーション101間で、双方向通信が行えるようになっている。CPU41は、通信インターフェイス36を介して、命令の送受信、要求の送受信、データの送受信などを各ステーション101との間で行える。従って、ゲーム装置1では、主制御部12は、各ステーション101が協働して競馬ゲームの進行制御を行う。   A communication interface 36 is connected to the microcomputer 45 via an I / O interface 46. The sub-control unit 102 of each station 101 is connected to the communication interface 36. As a result, bidirectional communication can be performed between the CPU 41 and each station 101. The CPU 41 can perform command transmission / reception, request transmission / reception, data transmission / reception and the like with each station 101 via the communication interface 36. Therefore, in the game apparatus 1, the main control unit 12 controls the progress of the horse racing game in cooperation with the stations 101.

[5.ステーションの構成例]
図5は、ステーション101のブロック図である。図5に示すように、ステーション101は、副制御部102、サブモニタ113、タッチパネル114、紙幣識別器115、チケットプリンタ116などから構成される。
[5. Station configuration example]
FIG. 5 is a block diagram of the station 101. As shown in FIG. 5, the station 101 includes a sub control unit 102, a sub monitor 113, a touch panel 114, a bill validator 115, a ticket printer 116, and the like.

副制御部102は、基本的に、CPU131、RAM132、ROM133、これら相互間のデータ転送を行うためのバス134で構成されるマイクロコンピュータ135を核として構成されている。CPU131には、RAM132及びROM133がバス134を介して接続されている。RAM132は、CPU131で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。ROM133は、ゲーム装置1の制御上必要な処理をおこなうための各種のプログラム、データテーブルなどが格納されている。   The sub-control unit 102 is basically configured with a microcomputer 135 including a CPU 131, a RAM 132, a ROM 133, and a bus 134 for transferring data between them as a core. A RAM 132 and a ROM 133 are connected to the CPU 131 via a bus 134. The RAM 132 is a memory that temporarily stores various data calculated by the CPU 131. The ROM 133 stores various programs, data tables, and the like for performing processing necessary for control of the game apparatus 1.

マイクロコンピュータ135には、I/Oインターフェイス136を介して、サブモニタ駆動回路121が接続されている。サブモニタ駆動回路121には、サブモニタ113が接続されている。サブモニタ駆動回路121は、上記メインゲーム部11からの駆動信号に基づきサブモニタ113の駆動を制御する。また、サブモニタ駆動回路121は、上記図4に示された画像処理回路31と同様な構成・機能を有し、例えば、後記BET画像が表示されるように、サブモニタ113の駆動を制御する。   A sub monitor drive circuit 121 is connected to the microcomputer 135 via an I / O interface 136. A sub monitor 113 is connected to the sub monitor drive circuit 121. The sub monitor drive circuit 121 controls the drive of the sub monitor 113 based on the drive signal from the main game unit 11. The sub monitor drive circuit 121 has the same configuration and function as the image processing circuit 31 shown in FIG. 4, and controls the drive of the sub monitor 113 so that, for example, a BET image to be described later is displayed.

マイクロコンピュータ135には、I/Oインターフェイス136を介して、タッチパネル駆動回路122が接続されている。タッチパネル駆動回路122には、タッチパネル114が接続されている。タッチパネル114は、サブモニタ113の画面上に配設されており、遊技者の接触操作による指示(接触位置)をタッチパネル駆動回路122からの座標信号に基づきCPU131に入力するものである。   A touch panel drive circuit 122 is connected to the microcomputer 135 via an I / O interface 136. A touch panel 114 is connected to the touch panel drive circuit 122. The touch panel 114 is arranged on the screen of the sub monitor 113 and inputs an instruction (contact position) by a player's contact operation to the CPU 131 based on a coordinate signal from the touch panel drive circuit 122.

マイクロコンピュータ135には、I/Oインターフェイス136を介して、紙幣識別駆動回路123が接続されている。紙幣識別駆動回路123には、紙幣識別器115が接続されている。紙幣識別器115は、紙幣やバーコード付チケットの適否を識別する。紙幣識別器115は、正規の紙幣を受け入れたとき、その紙幣の額を紙幣識別駆動回路123からの識別信号に基づきCPU131に入力するものである。また、紙幣識別器115は、正規のバーコード付チケットを受け入れたとき、そのバーコード付チケットに記録されているクレジット数などを紙幣識別駆動回路123からの識別信号に基づきCPU131に入力するものである。   A bill recognition drive circuit 123 is connected to the microcomputer 135 via an I / O interface 136. A bill validator 115 is connected to the bill validating drive circuit 123. The bill discriminator 115 discriminates the suitability of bills and barcoded tickets. When the bill validator 115 accepts a regular bill, the bill amount is input to the CPU 131 based on the identification signal from the bill recognition drive circuit 123. The banknote discriminator 115 inputs the number of credits recorded in the bar code-added ticket to the CPU 131 based on the discriminating signal from the banknote discriminating drive circuit 123 when a regular ticket with bar code is received. is there.

マイクロコンピュータ135には、I/Oインターフェイス136を介して、チケットプリンタ駆動回路124が接続されている。チケットプリンタ駆動回路124には、チケットプリンタ116が接続されている。チケットプリンタ116は、CPU131から出力される駆動信号に基づきチケットプリンタ駆動回路124により出力制御されることにより、RAM132に記憶された所有クレジット数などのデータをコード化したバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケットとして出力するものである。   A ticket printer driving circuit 124 is connected to the microcomputer 135 via an I / O interface 136. A ticket printer 116 is connected to the ticket printer drive circuit 124. The ticket printer 116 is output-controlled by the ticket printer driving circuit 124 based on a driving signal output from the CPU 131, thereby printing a barcode obtained by encoding data such as the number of owned credits stored in the RAM 132 on the ticket. It is output as a ticket with a barcode.

マイクロコンピュータ135には、I/Oインターフェイス136を介して、通信インターフェイス125が接続されている。通信インターフェイス125には、メインゲーム部11の主制御部12が接続されている。これにより、CPU131とメインゲーム部11間で、双方向通信が行えるようになっている。CPU131は、通信インターフェイス125を介して、命令の送受信、要求の送受信、データの送受信などをメインゲーム部11との間で行える。従って、ゲーム装置1では、副制御部102は、メインゲーム部11と協働して競馬ゲームの進行制御を行う。   A communication interface 125 is connected to the microcomputer 135 via an I / O interface 136. The main control unit 12 of the main game unit 11 is connected to the communication interface 125. Thereby, two-way communication can be performed between the CPU 131 and the main game unit 11. The CPU 131 can perform command transmission / reception, request transmission / reception, data transmission / reception and the like with the main game unit 11 via the communication interface 125. Therefore, in the game apparatus 1, the sub control unit 102 controls the progress of the horse racing game in cooperation with the main game unit 11.

[6.ゲーム装置のゲーム動作例]
次に、本実施形態のゲーム装置1のゲーム動作例について説明する。図6は、本実施形態のゲーム装置1でのゲーム動作の一例を示したフローチャート図である。尚、各ステーション101は、メインゲーム部11とそれぞれ協働して同様なゲーム動作を行う。但し、図6では煩雑を避けるため、一つのステーション101のみを図示している。
[6. Game operation example of game device]
Next, a game operation example of the game apparatus 1 of the present embodiment will be described. FIG. 6 is a flowchart showing an example of the game operation in the game apparatus 1 of the present embodiment. Each station 101 performs the same game operation in cooperation with the main game unit 11. However, only one station 101 is shown in FIG. 6 to avoid complication.

メインゲーム部11では、S1001からS1006の各動作を行う。
先ず、S1001において、主制御部12は、メインゲーム準備処理を行う。図8に、メインゲーム準備処理のフローチャート図を示す。図8に示すように、メインゲーム準備処理では、先ず、S1101において、主制御部12は、レースコース関連データ取得処理を行う。この処理では、CPU41が、外部記憶装置25の第1データベース60から一つのレースコースの画像データを所定の規則に従って又はランダムに読み出す。
The main game unit 11 performs each operation from S1001 to S1006.
First, in S1001, the main control unit 12 performs a main game preparation process. FIG. 8 shows a flowchart of the main game preparation process. As shown in FIG. 8, in the main game preparation process, first, in S1101, the main control unit 12 performs a race course related data acquisition process. In this process, the CPU 41 reads image data of one race course from the first database 60 of the external storage device 25 according to a predetermined rule or randomly.

S1102では、主制御部12は、スイッチ入力が有るかを判定する。この判定は、CPU41が、スイッチ回路34からのスイッチ信号に基づき行う。主制御部12は、スイッチ入力が有ると判定した場合には(S1102:YES)、S1103に進んで、スイッチデータ取得処理を行う。この処理では、CPU41が、スイッチ回路34からのスイッチ信号を取得する。一方、主制御部12は、スイッチ入力がないと判定した場合には(S1102:NO)、S1104に進んで、GPSデータ取得処理を行う。この処理では、CPU41が、GPS装置35からの経度・緯度のデータを取得する。   In S1102, the main control unit 12 determines whether there is a switch input. This determination is made by the CPU 41 based on a switch signal from the switch circuit 34. When it is determined that there is a switch input (S1102: YES), the main control unit 12 proceeds to S1103 and performs switch data acquisition processing. In this process, the CPU 41 acquires a switch signal from the switch circuit 34. On the other hand, when determining that there is no switch input (S1102: NO), the main control unit 12 proceeds to S1104 and performs GPS data acquisition processing. In this process, the CPU 41 acquires longitude / latitude data from the GPS device 35.

S1105では、主制御部12は、地域画像データ取得処理を行う。この処理は、CPU41が、上記S1103で取得したスイッチ信号又は上記S1104で取得した経度・緯度のデータに対応する地域画像データを、外部記憶装置25の第2データベース70から読み出す。これにより、スイッチ24を使用したオペレータの設定操作による指示又はGPS装置35により特定された本実施形態のゲーム装置1の設置地域に対応した地域画像データがCPU41によって読み出される。   In step S1105, the main control unit 12 performs a regional image data acquisition process. In this process, the CPU 41 reads out from the second database 70 of the external storage device 25 the area image data corresponding to the switch signal acquired in S1103 or the longitude / latitude data acquired in S1104. As a result, the CPU 41 reads out the area image data corresponding to the installation area of the game apparatus 1 of the present embodiment specified by the GPS apparatus 35 or the instruction by the operator's setting operation using the switch 24.

S1106では、主制御部12は、合成画像作成処理を行う。この処理では、CPU41が、上記S1101で読み出したレースコースの画像データに対して上記S1105で読み出した地域画像データを合成して競馬ゲームの画像を作成する。   In S1106, the main control unit 12 performs a composite image creation process. In this process, the CPU 41 synthesizes the regional image data read in S1105 with the race course image data read in S1101 to create a horse racing game image.

S1107では、主制御部12は、レース設定処理を行う。この処理では、CPU41が、メインゲームである競馬ゲームに関し、今回のレースに関する出走馬・開始時刻などを決定し、それらに関するデータをROM43から読み出す。また、CPU41が、上記S1105で取得した地域画像データに対応するガイド画像データを、外部記憶装置25の第2データベース70から読み出す。   In S1107, the main control unit 12 performs a race setting process. In this process, the CPU 41 determines a running horse / start time and the like related to the current race with respect to the horse racing game which is the main game, and reads out data related to them from the ROM 43. In addition, the CPU 41 reads guide image data corresponding to the regional image data acquired in S <b> 1105 from the second database 70 of the external storage device 25.

図6に戻り、S1002では、主制御部12は、メインゲームレース情報送信を行う。この送信では、CPU41が、今回のレースに関するコース・出走馬・開始時刻などに関する各データを各ステーション101にメインゲームレース情報として送信する。このメインゲームレース情報には、上記図8のS1107で読み出されたガイド画像データが含まれる。   Returning to FIG. 6, in S1002, the main control unit 12 transmits main game race information. In this transmission, the CPU 41 transmits, as main game race information, each data relating to the course, racehorse, start time, and the like regarding the current race to each station 101. The main game race information includes the guide image data read in S1107 of FIG.

S1003では、主制御部12は、現時点がメインゲームのレース開始時刻であるかを判定する。この判定では、CPU41が、今回のレースを開始する時刻に到達するまで(S1003:NO)、時刻をチェックする。
尚、CPU41は、前回のレースとのインターバルを計時することによって、現時点が今回のレースを開始する時刻であるかを判定してもよい。
In S1003, the main control unit 12 determines whether the current time is the race start time of the main game. In this determination, the CPU 41 checks the time until the time for starting the current race is reached (S1003: NO).
Note that the CPU 41 may determine whether the current time is the time to start the current race by measuring an interval from the previous race.

今回のレースを開始する時刻に到達すると(S1003:YES)、S1004に進んで、主制御部12は、メインゲームのレース表示処理を行う。この処理では、CPU41が、上記S1001での準備内容に基づいて、今回のレースの競馬ゲームの画像をメインモニタ21に表示するとともに、今回のレースの音声をスピーカ22から出力する。   When the time for starting the current race is reached (S1003: YES), the process proceeds to S1004, and the main control unit 12 performs a race display process of the main game. In this process, the CPU 41 displays the image of the horse racing game of the current race on the main monitor 21 and outputs the sound of the current race from the speaker 22 based on the preparation content in S1001.

S1005では、主制御部12は、メインゲームのレース結果処理を行う。この処理では、CPU41が、上記S1004でのレース結果や後記S105で各ステーション101が送信したBET情報に関するデータなどに基づいて、各ステーション101の配当額を算出する。   In S1005, the main control unit 12 performs a main game race result process. In this process, the CPU 41 calculates the payout amount of each station 101 based on the race result in S1004 and the data related to the BET information transmitted by each station 101 in S105 described later.

S1006では、主制御部12は、メインゲーム払出情報送信を行う。この送信では、CPU41が、上記S1005での各配当額などをそれぞれ該当するステーション101にメインゲーム払出情報として送信する。
以後、次回のレースにおいても、同様の処理が繰り返される。
In S1006, the main control unit 12 transmits main game payout information. In this transmission, the CPU 41 transmits each payout amount in S1005 to the corresponding station 101 as main game payout information.
Thereafter, the same processing is repeated in the next race.

一方、各ステーション101では、S101からS108の各動作を行う。
先ず、S101において、副制御部102は、BET画像表示処理を行う。この処理では、CPU131が、上記S1002でメインゲーム部11が送信したメインゲームレース情報に関するデータに基づいて、今回のレースのBET画像をサブモニタ113に表示する。サブモニタ113に表示されるBET画像の一例を図7に示す。
On the other hand, each station 101 performs each operation from S101 to S108.
First, in S101, the sub control unit 102 performs a BET image display process. In this process, the CPU 131 displays the BET image of the current race on the sub monitor 113 based on the data related to the main game race information transmitted by the main game unit 11 in S1002. An example of a BET image displayed on the sub monitor 113 is shown in FIG.

図7に示すように、光透過性の無色のタッチパネル114に覆われたサブモニタ113の画面に表示されるBET画像には、馬番表示域201、馬名表示域202、スピード・スタミナをバーグラフで表示する基本能力表示域203、前5走での着順を表示する成績表示域204、今回の調子を矢印表示する短評表示域205、及び1着・2着になる馬番の組合せを順不同に当てる馬連方式の馬券購入ボタンをオッズやBET数とともに表示する馬券購入ボタン表示域206などが設けられている。   As shown in FIG. 7, the BET image displayed on the screen of the sub monitor 113 covered with the light-transmissive colorless touch panel 114 has a horse number display area 201, a horse name display area 202, and a speed / stamina in a bar graph. The basic ability display area 203 to be displayed, the results display area 204 to display the finish order in the previous five runs, the short review display area 205 to display the current condition as an arrow, and the combination of the first and second horse numbers are assigned in random order. A betting ticket purchase button display area 206 for displaying a betting ticket purchase button together with odds and the number of BETs is provided.

さらに、そのBET画像には、ヘルプボタン211、時間表示域212、1BETボタン213、5BETボタン214、10BETボタン215、50BETボタン216、キャンセルボタン217、キャッシュアウトボタン218、BET数表示域219、配当額表示域220、クレジット数表示域221、及び馬券方式切替ボタン222などが設けられている。   Further, the BET image includes a help button 211, a time display area 212, a 1BET button 213, a 5BET button 214, a 10BET button 215, a 50BET button 216, a cancel button 217, a cashout button 218, a BET number display area 219, and a dividend amount. A display area 220, a credit number display area 221, a betting ticket system switching button 222, and the like are provided.

ヘルプボタン211は、BETなどの操作方法をサブモニタ113に表示させるために遊技者が触れるボタンである。時間表示域212には、BET時間が残り時間をもって表示される。1BETボタン213は、現在のBET数に「1」を加算設定させるために遊技者が触れるボタンである。5BETボタン214は、現在のBET数に「5」を加算設定させるために遊技者が触れるボタンである。10BETボタン215は、現在のBET数に「10」を加算設定させるために遊技者が触れるボタンである。50BETボタン216は、現在のBET数に「50」を加算設定させるために遊技者が触れるボタンである。   The help button 211 is a button that the player touches to display an operation method such as BET on the sub monitor 113. In the time display area 212, the remaining BET time is displayed. The 1 BET button 213 is a button that the player touches to add 1 to the current BET number. The 5BET button 214 is a button that the player touches to add 5 to the current BET number. The 10 BET button 215 is a button that the player touches in order to add “10” to the current BET number. The 50 BET button 216 is a button that the player touches to add “50” to the current BET number.

キャンセルボタン217は、BET数の加算設定を取り消させるために遊技者が触れるボタンである。キャッシュアウトボタン218は、遊技者の所有クレジット数に応じた枚数のコインをチケットプリンタ116が印刷するバーコード付チケットにより払い出させるために遊技者が触れるボタンである。BET数表示域219には、今回のレースに対し遊技者が設定しているBET数の総数が表示される。配当額表示域220には、今回のレースの配当額が表示される。クレジット数表示域221には、遊技者の所有クレジット数が表示される。   The cancel button 217 is a button that the player touches in order to cancel the BET number addition setting. The cashout button 218 is a button that the player touches in order to pay out coins corresponding to the number of credits owned by the player using a barcoded ticket printed by the ticket printer 116. In the BET number display area 219, the total number of BETs set by the player for the current race is displayed. The payout amount display area 220 displays the payout amount of the current race. In the credit number display area 221, the number of credits owned by the player is displayed.

遊技者は、各BETボタン213、214、215、216のいずれかに触れた後で馬券購入ボタン表示域206内のいずれかの馬券購入ボタンに触れれば、馬連方式のBET操作を行うことができる。例えば、10BETボタン215に遊技者が触れた後で、馬券購入ボタン表示域206内の「1−2」の馬券購入ボタンに遊技者が触れると、順不同で1着・2着と予想する馬番の組合せとして、1番と2番の組合せに対し、現在のBET数に「10」を加算設定させることができる。各馬番の組合せに対する現在のBET数は、各組合せに対応する馬券購入ボタンの横に表示される。   If a player touches one of the betting ticket purchase buttons in the betting ticket purchase button display area 206 after touching any of the BET buttons 213, 214, 215, and 216, the player can perform a betting operation of the horse-ream system. it can. For example, if the player touches the “1-2” betting ticket purchase button in the betting ticket purchase button display area 206 after the player touches the 10 BET button 215, the horse numbers that are expected to be first or second in random order. As a combination, “10” can be added to the current BET number for the first and second combinations. The current number of BETs for each horse number combination is displayed next to the betting ticket purchase button corresponding to each combination.

図7に示すBET画像は、馬連方式のものであるが、単勝・複勝・枠連・ワイド・馬単・3連複・3連単などの各方式のものも用意されており、遊技者が馬券方式切替ボタン222に触れる毎に異なる方式のBET画像に切り替わる。   The BET image shown in FIG. 7 is of a horse-running system, but there are also various types of games such as single win, double win, frame series, wide, horse single, triple double, triple single, etc. Each time the betting ticket method switching button 222 is touched, the BET image of a different method is switched.

尚、BET画像内の馬名・オッズなどの各種データは、上記S1002でメインゲーム部11が送信したメインゲームレース情報に関するデータに含まれる。   Various data such as horse names and odds in the BET image are included in the data related to the main game race information transmitted by the main game unit 11 in S1002.

また、サブモニタ113の画面に表示されるBET画像には、地域案内ボタン401が設けられる。地域案内ボタン401は、メインモニタ21に表示中の競馬ゲームの画像に含まれる地域画像について、そのインフォメーションをBET画像内に表示させるために遊技者が触れるボタンである。図7に示すように、地域案内ボタン401を遊技者が触れると、地域案内ボックス402がBET画像内に表示される。地域案内ボックス402には、メインモニタ21に表示中の競馬ゲームの画像に含まれる地域画像についてのインフォメーションが表示される。図7に示す例では、地域画像のインフォメーションとして、名所やスポンサーの名称・電話番号などが表示されている。   Further, a BET image displayed on the screen of the sub monitor 113 is provided with a regional guidance button 401. The regional guidance button 401 is a button that the player touches to display the information about the regional image included in the image of the horse racing game being displayed on the main monitor 21 in the BET image. As shown in FIG. 7, when the player touches the regional guidance button 401, a regional guidance box 402 is displayed in the BET image. In the area guidance box 402, information about the area image included in the image of the horse racing game being displayed on the main monitor 21 is displayed. In the example illustrated in FIG. 7, a landmark, a sponsor's name / phone number, and the like are displayed as information of the local image.

尚、地域案内ボックス402内の地域画像のインフォメーションなどの各種データは、上記図8のS1107で読み出されたガイド画像データであって、上記S1002でメインゲーム部11が送信したメインゲームレース情報に関するデータに含まれる。   Note that the various data such as the regional image information in the regional guidance box 402 is the guide image data read in S1107 in FIG. 8 and relates to the main game race information transmitted by the main game unit 11 in S1002. Included in the data.

図6に戻り、S102では、副制御部102は、BET操作受付処理を行う。この処理では、CPU131が、今回のレースに対する遊技者のBET操作の内容をタッチパネル駆動回路122からの座標信号に基づき特定しRAM132に記憶する。各BET操作がなされた時刻も、CPU131がチェックしRAM132に記憶する。その遊技者のBET操作の内容は、CPU131がサブモニタ113のBET画像上の表示に反映させる。   Returning to FIG. 6, in S <b> 102, the sub-control unit 102 performs a BET operation acceptance process. In this process, the CPU 131 specifies the content of the player's BET operation for the current race based on the coordinate signal from the touch panel drive circuit 122 and stores it in the RAM 132. The time at which each BET operation is performed is also checked by the CPU 131 and stored in the RAM 132. The contents of the BET operation of the player are reflected on the display on the BET image of the sub monitor 113 by the CPU 131.

S103では、副制御部102は、BET時間が経過したか判定する。この判定では、CPU131が、BET時間が経過するまで、時刻をチェックする。BET時間は、上記S1002でメインゲーム部11が送信したメインゲームレース情報に関するデータに基づきCPU131によって算出され、今回のレースが開始する時刻の前から始まり、今回のレースが進行中の所定のタイミングで終了する。
尚、副制御部102は、サブモニタ113のBET画像上の時間表示域212に表示されている残り時間がなくなったときに、BET時間が経過したと判定しても良い。
In S103, the sub control unit 102 determines whether the BET time has elapsed. In this determination, the CPU 131 checks the time until the BET time has elapsed. The BET time is calculated by the CPU 131 based on the data related to the main game race information transmitted by the main game unit 11 in S1002, and starts before the time when the current race starts, and at a predetermined timing when the current race is in progress. finish.
Note that the sub-control unit 102 may determine that the BET time has elapsed when the remaining time displayed in the time display area 212 on the BET image of the sub-monitor 113 is exhausted.

副制御部102は、BET時間が経過するまでは(S103:NO)、上記S102に戻って、BET操作受付処理を続行する。副制御部102は、BET時間が経過すると(S103:YES)、S104に進んで、BETが有るか判定する。この判定では、CPU131が、今回のレースに対するBET設定の有無を上記S102での記憶内容に基づいて判定する。   Until the BET time elapses (S103: NO), the sub-control unit 102 returns to S102 and continues the BET operation acceptance process. When the BET time has elapsed (S103: YES), the sub control unit 102 proceeds to S104 and determines whether there is a BET. In this determination, the CPU 131 determines the presence / absence of a BET setting for the current race based on the stored contents in S102.

副制御部102は、BETがあると判定した場合に限り(S104:YES)、S105に進んで、BET情報送信を行う。この送信では、CPU131が、上記S102での記憶内容に関するデータをメインゲーム部11にBET情報として送信する。   Only when it is determined that there is a BET (S104: YES), the sub-control unit 102 proceeds to S105 and transmits BET information. In this transmission, the CPU 131 transmits data relating to the stored contents in S102 to the main game unit 11 as BET information.

S106では、副制御部102は、ボーナスゲームを行うか判定する。この判定では、今回のレースが開始する時刻の前までに今回のレースに対するBET数の設定を遊技者が行っていなければ、ボーナスゲームを行わないとCPU131が判定する。一方、今回のレースが開始する時刻の前までに今回のレースに対するBET数の設定を遊技者が行っていれば、ボーナスゲームを行うか否かをCPU131がランダムに決定し、その決定に基づいてボーナスゲームを行うか否かをCPU131が判定する。   In S106, the sub-control unit 102 determines whether to play a bonus game. In this determination, if the player has not set the BET number for the current race before the time when the current race starts, the CPU 131 determines that the bonus game is not performed. On the other hand, if the player has set the BET number for the current race before the start of the current race, the CPU 131 randomly determines whether or not to play the bonus game, and based on the determination. The CPU 131 determines whether or not to play a bonus game.

S107では、副制御部102は、上記S106でボーナスゲームを行うと判定した場合に限り(S106:YES)、ボーナスゲーム処理を行う。ボーナスゲーム処理は、CPU131が、サブモニタ113上でボーナスゲームを実行するものであるが、その説明は省略する。   In S107, the sub-control unit 102 performs the bonus game process only when it is determined in S106 that a bonus game is to be performed (S106: YES). In the bonus game process, the CPU 131 executes a bonus game on the sub monitor 113, but the description thereof is omitted.

S108では、副制御部102は、メインゲームの払出処理を行う。この処理では、CPU131が、上記S1006でメインゲーム部11が送信したメインゲーム払出情報に関するデータに基づいて、RAM132に記憶されている遊技者の所有クレジット数を更新するとともに、サブモニタ113のBET画像上の配当額表示域220やクレジット数表示域221での表示を更新する。   In S108, the sub-control unit 102 performs main game payout processing. In this process, the CPU 131 updates the number of credits owned by the player stored in the RAM 132 on the basis of the data related to the main game payout information transmitted by the main game unit 11 in S1006, and on the BET image on the sub monitor 113. The display in the payout amount display area 220 and the credit amount display area 221 is updated.

[7.ガイド表示の動作例]
次に、本実施形態のゲーム装置1のガイド表示の動作例について説明する。図9は、各ステーション101での表示動作の一例を示したフローチャート図である。各ステーション101では、上記ゲーム動作に並行して、S301からS303の各動作を行う。
先ず、S301において、副制御部102は、メインゲームレース情報を受信したか判定する。この判定は、CPU131が、上記S1002でメインゲーム部11が送信したメインゲームレース情報に関するデータに基づいて行う。
[7. Guide display operation example]
Next, an example of guide display operation of the game apparatus 1 of the present embodiment will be described. FIG. 9 is a flowchart showing an example of the display operation at each station 101. In each station 101, each operation of S301 to S303 is performed in parallel with the game operation.
First, in S301, the sub-control unit 102 determines whether main game race information has been received. This determination is made by the CPU 131 based on the data related to the main game race information transmitted by the main game unit 11 in S1002.

副制御部102は、メインゲームレース情報を受信したと判定した場合には(S301:YES)、S302に進んで、地域案内ボタン401の入力が有るかを判定する。この判定は、CPU131が、タッチパネル駆動回路122からの座標信号に基づいて行う。   If the sub-control unit 102 determines that the main game race information has been received (S301: YES), the sub-control unit 102 proceeds to S302 and determines whether there is an input of the area guidance button 401. This determination is performed by the CPU 131 based on the coordinate signal from the touch panel drive circuit 122.

副制御部102は、地域案内ボタン401の入力が有ると判定した場合には(S301:YES)、S303に進んで、ガイド画像表示処理を行う。この処理では、CPU131が、上記S1002でのメインゲームレース情報に関するデータに含まれるガイド画像データを使用して、そのガイド画像を地域案内ボックス402に合成し、その地域案内ボックス402をサブモニタ113のBET画像に表示する。これにより、メインモニタ21に表示中の競馬ゲームの画像に含まれる地域画像について、そのインフォメーションをステーション101のサブモニタ113に表示させることができる。   If the sub-control unit 102 determines that there is an input from the area guidance button 401 (S301: YES), the sub-control unit 102 proceeds to S303 and performs a guide image display process. In this process, the CPU 131 uses the guide image data included in the data relating to the main game race information in S1002 to synthesize the guide image into the regional guidance box 402, and the regional guidance box 402 is betted on the sub-monitor 113. Display on image. Thereby, the information about the regional image included in the image of the horse racing game being displayed on the main monitor 21 can be displayed on the sub monitor 113 of the station 101.

[8.その他]
尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、外部記憶装置25を別個のものに交換すれば、容易に、レースコースの画像、地域画像、ガイド画像を追加・削除・更新することができる。
[8. Others]
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning.
For example, if the external storage device 25 is replaced with a separate one, a race course image, a regional image, and a guide image can be easily added / deleted / updated.

また、データベース60、70は、外部記憶装置25でなく、メインゲーム部11のROM43又は画像処理回路31内に設けてもよい。   The databases 60 and 70 may be provided not in the external storage device 25 but in the ROM 43 or the image processing circuit 31 of the main game unit 11.

また、データベース70については、ガイド画像データのブロック74を除いたものをメインゲーム部11のROM43又は画像処理回路31内に設ける一方で、地域画像データのブロック73を除いたものを各ステーション101のROM133又はサブモニタ駆動回路121内に記憶させてもよい。この場合には、上記S1103で取得したスイッチ信号又は上記S1104で取得した経度・緯度のデータを、上記S1002でメインゲーム部11が送信するメインゲームレース情報に関するデータに含ませて、メインゲーム部11から各ステーション101に送信する。この送信データに基づいて、各ステーション101は、上記S303のガイド画像表示処理で使用するガイド画像データをROM133から読み出すようにする。   The database 70 except for the guide image data block 74 is provided in the ROM 43 or the image processing circuit 31 of the main game unit 11, while the area image data block 73 is excluded from each station 101. You may memorize | store in ROM133 or the sub monitor drive circuit 121. FIG. In this case, the main game unit 11 includes the switch signal acquired in S1103 or the longitude / latitude data acquired in S1104 in the data related to the main game race information transmitted by the main game unit 11 in S1002. To each station 101. Based on this transmission data, each station 101 reads the guide image data used in the guide image display process of S303 from the ROM 133.

また、レースコースの画像については、データベース70に記憶して、スイッチデータのブロック71に記憶された一つのスイッチ信号に対応するようにし、上記S1101を上記S1105のタイミングで行うことにより、上記S1103で取得したスイッチ信号又は上記S1104で取得した経度・緯度のデータに基づいて選び出されるようにしてもよい。   Further, the race course image is stored in the database 70 so as to correspond to one switch signal stored in the switch data block 71, and the above S1101 is performed at the timing of the above S1105. You may make it select based on the acquired switch signal or the data of the longitude and latitude acquired by said S1104.

また、メインゲームは、競馬ゲームに限るものでなく、レースゲームであれば、犬等の他の動物のレースゲームでもよく、また、競走・競泳・競漕・自動車・オートバイなどの各レースゲームであってもよい。   In addition, the main game is not limited to a horse racing game, and may be a racing game for other animals such as dogs as long as it is a racing game. Also, the main game is a racing game such as racing, swimming, racing, car, motorcycle, etc. May be.

本発明は、レースコース画像を使用してレースゲームの動画を表示する技術に適用し得る。   The present invention can be applied to a technique for displaying a race game moving image using a race course image.

本発明の一実施形態であるゲーム装置の特徴を示した図であって、メインモニタに表示される競馬ゲームの画像の一例を示した正面図である。It is the figure which showed the characteristic of the game device which is one Embodiment of this invention, Comprising: It is the front view which showed an example of the image of the horse racing game displayed on a main monitor. 同ゲーム装置の斜視図である。It is a perspective view of the game device. ステーションの斜視図である。It is a perspective view of a station. メインゲーム部のブロック図である。It is a block diagram of a main game part. ステーションのブロック図である。It is a block diagram of a station. 同ゲーム装置でのゲーム動作の一例を示したフローチャート図である。It is the flowchart figure which showed an example of the game operation | movement with the game device. サブモニタに表示されるBET画像の一例を示した正面図である。It is the front view which showed an example of the BET image displayed on a sub monitor. メインゲーム準備処理の一例を示したフローチャート図である。It is the flowchart figure which showed an example of the main game preparation process. ステーションでの表示動作の一例を示したフローチャート図である。It is the flowchart figure which showed an example of the display operation in a station. 外部記憶装置に設けられたデータベースの一例の概念図を示す。The conceptual diagram of an example of the database provided in the external storage device is shown. メインモニタに表示される競馬ゲームのレースコースの画像の一例を示した正面図である。It is the front view which showed an example of the image of the race course of the horse racing game displayed on a main monitor.

符号の説明Explanation of symbols

1 ゲーム装置
21 メインモニタ
24 スイッチ
25 外部記憶装置
35 GPS装置
45 マイクロコンピュータ
60 第1データベース
70 第2データベース
101 ステーション
113 サブモニタ
114 タッチパネル
401 地域案内ボタン
402 ガイドボックス
1 game device 21 main monitor 24 switch 25 external storage device 35 GPS device 45 microcomputer 60 first database 70 second database 101 station 113 sub monitor 114 touch panel 401 area guidance button 402 guide box

Claims (15)

レースコース画像を使用したレースゲームの動画が表示されるメインモニタと、
当該レースゲームに関する遊技情報が表示されるサブモニタと、当該レースゲームに対する遊技者の入力操作を受け入れる入力装置とをそれぞれ備えた複数台のステーションと、
個別化情報で特定される地域の観光資源を表示した画像に関する地域画像情報が前記個別化情報毎に関連付けられて記憶されたデータベースと、
前記メインモニタ及び前記複数台のステーションを制御するプロセッサと、を備え、
前記プロセッサは、以下(a)〜(b)の処理を実行するようにプログラムされ、
(a)前記個別化情報に関連付けられている地域画像情報を前記データベースから読み出し、
(b)前記(a)で読み出した地域画像情報の画像が前記レースコース画像に埋め込まれた状態で前記レースゲームの動画を前記メインモニタに合成表示する、
ことを特徴とするゲーム装置。
A main monitor that displays a video of a race game that uses race course images,
A plurality of stations each including a sub-monitor on which game information related to the race game is displayed, and an input device that accepts a player's input operation for the race game;
A database in which regional image information related to an image displaying a tourism resource in a region specified by the individualization information is stored in association with each individualization information;
A processor for controlling the main monitor and the plurality of stations,
The processor is programmed to perform the following processes (a) to (b):
(A) reading out regional image information associated with the individualized information from the database;
(B) A video of the race game is synthesized and displayed on the main monitor in a state where the image of the regional image information read in (a) is embedded in the race course image.
A game device characterized by that.
請求項1に記載するゲーム装置であって、
前記データベースが設けられた交換可能な記憶装置を備えたこと、を特徴とするゲーム装置。
A game device according to claim 1,
A game apparatus comprising an exchangeable storage device provided with the database.
請求項1に記載するゲーム装置であって、
グローバル・ポジショニング・システムの与える測位位置を前記個別化情報として取得するグローバル・ポジショニング・システム受信装置を備えたこと、を特徴とするゲーム装置。
A game device according to claim 1,
A game apparatus comprising a global positioning system receiving apparatus that acquires a positioning position given by a global positioning system as the individualized information.
請求項1に記載するゲーム装置であって、
前記個別化情報を選択するスイッチを備えたこと、を特徴とするゲーム装置。
A game device according to claim 1,
A game device comprising a switch for selecting the individualized information.
請求項1に記載するゲーム装置であって、
前記データベースには前記観光資源を案内するガイド情報が前記地域画像情報毎に関連付けられて記憶され、
前記プロセッサは、
前記入力装置による入力操作が遊技者により行われた前記ステーションに対し、前記メインモニタに合成表示中の地域画像情報の画像に関連するガイド情報を前記サブモニタに表示するようにプログラムされたこと、を特徴とするゲーム装置。
A game device according to claim 1,
In the database, guide information for guiding the tourism resource is stored in association with each area image information,
The processor is
Programmed to display, on the sub-monitor, guide information related to the image of the regional image information being synthesized and displayed on the main monitor for the station where the input operation by the input device has been performed by the player. A game device.
レースコース画像を使用したレースゲームの動画が表示されるメインモニタと、
当該レースゲームに関する遊技情報が表示されるサブモニタと、当該レースゲームに対する遊技者の入力操作を受け入れる入力装置とをそれぞれ備えた複数台のステーションと、
個別化情報で特定される地域の観光資源を表示した画像に関する地域画像情報が前記個別化情報毎に関連付けられて記憶されたデータベースと、
前記データベースが設けられた交換可能な記憶装置と、
前記メインモニタ及び前記複数台のステーションを制御するプロセッサと、を備え、
前記プロセッサは、以下(a)〜(b)の処理を実行するようにプログラムされ、
(a)前記個別化情報に関連付けられている地域画像情報を前記データベースから読み出し、
(b)前記(a)で読み出した地域画像情報の画像が前記レースコース画像に埋め込まれた状態で前記レースゲームの動画を前記メインモニタに合成表示する、
ことを特徴とするゲーム装置。
A main monitor that displays a video of a race game that uses race course images,
A plurality of stations each including a sub-monitor on which game information related to the race game is displayed, and an input device that accepts a player's input operation for the race game;
A database in which regional image information related to an image displaying a tourism resource in a region specified by the individualization information is stored in association with each individualization information;
A replaceable storage device provided with the database;
A processor for controlling the main monitor and the plurality of stations,
The processor is programmed to perform the following processes (a) to (b):
(A) reading out regional image information associated with the individualized information from the database;
(B) A video of the race game is synthesized and displayed on the main monitor in a state where the image of the regional image information read in (a) is embedded in the race course image.
A game device characterized by that.
請求項6に記載するゲーム装置であって、
前記データベースには前記観光資源を案内するガイド情報が前記地域画像情報毎に関連付けられて記憶され、
前記プロセッサは、
前記入力装置による入力操作が遊技者により行われた前記ステーションに対し、前記メインモニタに合成表示中の地域画像情報の画像に関連するガイド情報を前記サブモニタに表示するようにプログラムされたこと、を特徴とするゲーム装置。
A game device according to claim 6,
In the database, guide information for guiding the tourism resource is stored in association with each area image information,
The processor is
Programmed to display, on the sub-monitor, guide information related to the image of the regional image information being synthesized and displayed on the main monitor for the station where the input operation by the input device has been performed by the player. A game device.
レースコース画像を使用したレースゲームの動画が表示されるメインモニタと、
当該レースゲームに関する遊技情報が表示されるサブモニタと、当該レースゲームに対する遊技者の入力操作を受け入れる入力装置とをそれぞれ備えた複数台のステーションと、
個別化情報で特定される地域の観光資源を表示した画像に関する地域画像情報及び前記観光資源を案内するガイド情報が前記個別化情報毎に関連付けられて記憶されたデータベースと、
前記データベースが設けられた交換可能な記憶装置と、
前記メインモニタ及び前記複数台のステーションを制御するプロセッサと、を備え、
前記プロセッサは、以下(a)〜(c)の処理を実行するようにプログラムされ、
(a)前記個別化情報に関連付けられている地域画像情報を前記データベースから読み出し、
(b)前記(a)で読み出した地域画像情報の画像が前記レースコース画像に埋め込まれた状態で前記レースゲームの動画を前記メインモニタに合成表示し、
(c)前記入力装置による入力操作が遊技者により行われた前記ステーションに対し、前記メインモニタに合成表示中の地域画像情報の画像に関連するガイド情報を前記サブモニタに表示する、
ことを特徴とするゲーム装置。
A main monitor that displays a video of a race game that uses race course images,
A plurality of stations each including a sub-monitor on which game information related to the race game is displayed, and an input device that accepts a player's input operation for the race game;
A database in which regional image information relating to an image displaying a tourism resource in a region specified by the individualization information and guide information for guiding the tourism resource are stored in association with each individualization information;
A replaceable storage device provided with the database;
A processor for controlling the main monitor and the plurality of stations,
The processor is programmed to perform the following processes (a) to (c):
(A) reading out regional image information associated with the individualized information from the database;
(B) The moving image of the race game is synthesized and displayed on the main monitor in a state where the image of the regional image information read in (a) is embedded in the race course image,
(C) For the station where the input operation by the input device has been performed by a player, guide information related to the image of the regional image information being synthesized and displayed on the main monitor is displayed on the sub-monitor.
A game device characterized by that.
レースコース画像を使用したレースゲームの動画が表示されるメインモニタと、
当該レースゲームに関する遊技情報が表示されるサブモニタと、当該レースゲームに対する遊技者の入力操作を受け入れる入力装置とをそれぞれ備えた複数台のステーションと、
グローバル・ポジショニング・システムの与える測位位置を個別化情報として取得するグローバル・ポジショニング・システム受信装置と、
前記個別化情報で特定される地域の観光資源を表示した画像に関する地域画像情報が前記個別化情報毎に関連付けられて記憶されたデータベースと、
前記メインモニタ及び前記複数台のステーションを制御するプロセッサと、を備え、
前記プロセッサは、以下(a)〜(c)の処理を実行するようにプログラムされ、
(a)前記グローバル・ポジショニング・システム受信装置で個別化情報を取得し、
(b)前記(a)で取得した個別化情報に関連付けられている地域画像情報を前記データベースから読み出し、
(c)前記(b)で読み出した地域画像情報の画像が前記レースコース画像に埋め込まれた状態で前記レースゲームの動画を前記メインモニタに合成表示する、
ことを特徴とするゲーム装置。
A main monitor that displays a video of a race game that uses race course images,
A plurality of stations each including a sub-monitor on which game information related to the race game is displayed, and an input device that accepts a player's input operation for the race game;
A global positioning system receiver that acquires the positioning position given by the global positioning system as individualized information;
A database in which regional image information related to an image displaying a tourism resource in a region specified by the individualization information is stored in association with each individualization information;
A processor for controlling the main monitor and the plurality of stations,
The processor is programmed to perform the following processes (a) to (c):
(A) obtaining personalization information with the global positioning system receiver;
(B) Read out the regional image information associated with the personalization information acquired in (a) from the database;
(C) A video of the race game is synthesized and displayed on the main monitor in a state where the image of the regional image information read in (b) is embedded in the race course image.
A game device characterized by that.
請求項9に記載するゲーム装置であって、
前記データベースには前記観光資源を案内するガイド情報が前記地域画像情報毎に関連付けられて記憶され、
前記プロセッサは、
前記入力装置による入力操作が遊技者により行われた前記ステーションに対し、前記メインモニタに合成表示中の地域画像情報の画像に関連するガイド情報を前記サブモニタに表示するようにプログラムされたこと、を特徴とするゲーム装置。
A game device according to claim 9, wherein
In the database, guide information for guiding the tourism resource is stored in association with each area image information,
The processor is
Programmed to display, on the sub-monitor, guide information related to the image of the regional image information being synthesized and displayed on the main monitor for the station where the input operation by the input device has been performed by the player. A game device.
レースコース画像を使用したレースゲームの動画が表示されるメインモニタと、
当該レースゲームに関する遊技情報が表示されるサブモニタと、当該レースゲームに対する遊技者の入力操作を受け入れる入力装置とをそれぞれ備えた複数台のステーションと、
グローバル・ポジショニング・システムの与える測位位置を個別化情報として取得するグローバル・ポジショニング・システム受信装置と、
前記個別化情報で特定される地域の観光資源を表示した画像に関する地域画像情報及び前記観光資源を案内するガイド情報が前記個別化情報毎に関連付けられて記憶されたデータベースと、
前記メインモニタ及び前記複数台のステーションを制御するプロセッサと、を備え、
前記プロセッサは、以下(a)〜(d)の処理を実行するようにプログラムされ、
(a)前記グローバル・ポジショニング・システム受信装置で個別化情報を取得し、
(b)前記(a)で取得した個別化情報に関連付けられている地域画像情報を前記データベースから読み出し、
(c)前記(b)で読み出した地域画像情報の画像が前記レースコース画像に埋め込まれた状態で前記レースゲームの動画を前記メインモニタに合成表示し、
(d)前記入力装置による入力操作が遊技者により行われた前記ステーションに対し、前記メインモニタに合成表示中の地域画像情報の画像に関連するガイド情報を前記サブモニタに表示する、
ことを特徴とするゲーム装置。
A main monitor that displays a video of a race game that uses race course images,
A plurality of stations each including a sub-monitor on which game information related to the race game is displayed, and an input device that accepts a player's input operation for the race game;
A global positioning system receiver that obtains the positioning position given by the global positioning system as individualized information;
A database in which regional image information relating to an image displaying a tourism resource in a region specified by the individualization information and guide information for guiding the tourism resource are stored in association with each individualization information;
A processor for controlling the main monitor and the plurality of stations,
The processor is programmed to perform the following processes (a) to (d):
(A) obtaining personalization information with the global positioning system receiver;
(B) reading out the regional image information associated with the personalized information acquired in (a) from the database;
(C) In a state where the image of the regional image information read in (b) is embedded in the race course image, the moving image of the race game is displayed on the main monitor.
(D) For the station where an input operation by the input device has been performed by a player, guide information related to the image of the regional image information being synthesized and displayed on the main monitor is displayed on the sub-monitor.
A game device characterized by that.
レースコース画像を使用したレースゲームの動画が表示されるメインモニタと、
当該レースゲームに関する遊技情報が表示されるサブモニタと、当該レースゲームに対する遊技者の入力操作を受け入れる入力装置とをそれぞれ備えた複数台のステーションと、
個別化情報で特定される地域の観光資源を表示した画像に関する地域画像情報が前記個別化情報毎に関連付けられて記憶されたデータベースと、
前記個別化情報を選択するスイッチと、
前記メインモニタ及び前記複数台のステーションを制御するプロセッサと、を備え、
前記プロセッサは、以下(a)〜(c)の処理を実行するようにプログラムされ、
(a)前記スイッチで選択された個別化情報をランダムに取得し、
(b)前記(a)で取得した個別化情報に関連付けられている地域画像情報を前記データベースから読み出し、
(c)前記(b)で読み出した地域画像情報の画像が前記レースコース画像に埋め込まれた状態で前記レースゲームの動画を前記メインモニタに合成表示する、
ことを特徴とするゲーム装置。
A main monitor that displays a video of a race game that uses race course images,
A plurality of stations each including a sub-monitor on which game information related to the race game is displayed, and an input device that accepts a player's input operation for the race game;
A database in which regional image information related to an image displaying a tourism resource in a region specified by the individualization information is stored in association with each individualization information;
A switch for selecting the personalization information;
A processor for controlling the main monitor and the plurality of stations,
The processor is programmed to perform the following processes (a) to (c):
(A) randomly acquiring the personalization information selected by the switch;
(B) reading out the regional image information associated with the personalized information acquired in (a) from the database;
(C) A video of the race game is synthesized and displayed on the main monitor in a state where the image of the regional image information read in (b) is embedded in the race course image.
A game device characterized by that.
請求項12に記載するゲーム装置であって、
前記データベースには前記観光資源を案内するガイド情報が前記地域画像情報に関連付けられて記憶され、
前記プロセッサは、
前記入力装置による入力操作が遊技者により行われた前記ステーションに対し、前記メインモニタに合成表示中の地域画像情報の画像に関するガイド情報を前記サブモニタに表示するようにプログラムされたこと、を特徴とするゲーム装置。
A game device according to claim 12,
In the database, guide information for guiding the tourism resource is stored in association with the regional image information,
The processor is
Programmed to display on the sub-monitor the guide information related to the image of the regional image information being synthesized and displayed on the main monitor for the station where the input operation by the input device has been performed by the player. Game device to play.
レースコース画像を使用したレースゲームの動画が表示されるメインモニタと、
当該レースゲームに関する遊技情報が表示されるサブモニタと、当該レースゲームに対する遊技者の入力操作を受け入れる入力装置とをそれぞれ備えた複数台のステーションと、
個別化情報で特定される地域の観光資源を表示した画像に関する地域画像情報及び前記観光資源を案内するガイド情報が前記個別化情報毎に関連付けられて記憶されたデータベースと、
前記個別化情報を選択するスイッチと、
前記メインモニタ及び前記複数台のステーションを制御するプロセッサと、を備え、
前記プロセッサは、以下(a)〜(d)の処理を実行するようにプログラムされ、
(a)前記スイッチで選択された個別化情報をランダムに取得し、
(b)前記(a)で取得した個別化情報に関連付けられている地域画像情報を前記データベースから読み出し、
(c)前記(b)で読み出した地域画像情報の画像が前記レースコース画像に埋め込まれた状態で前記レースゲームの動画を前記メインモニタに合成表示し、
(d)前記入力装置による入力操作が遊技者により行われた前記ステーションに対し、前記メインモニタに合成表示中の地域画像情報の画像に関連するガイド情報を前記サブモニタに表示する、
ことを特徴とするゲーム装置。
A main monitor that displays a video of a race game that uses race course images,
A plurality of stations each including a sub-monitor on which game information related to the race game is displayed, and an input device that accepts a player's input operation for the race game;
A database in which regional image information relating to an image displaying a tourism resource in a region specified by the individualization information and guide information for guiding the tourism resource are stored in association with each individualization information;
A switch for selecting the personalization information;
A processor for controlling the main monitor and the plurality of stations,
The processor is programmed to perform the following processes (a) to (d):
(A) randomly acquiring the personalization information selected by the switch;
(B) reading out the regional image information associated with the personalized information acquired in (a) from the database;
(C) In a state where the image of the regional image information read in (b) is embedded in the race course image, the moving image of the race game is displayed on the main monitor.
(D) For the station where an input operation by the input device has been performed by a player, guide information related to the image of the regional image information being synthesized and displayed on the main monitor is displayed on the sub-monitor.
A game device characterized by that.
レースコース画像を使用したレースゲームの動画が表示されるメインモニタと、
当該レースゲームに関する遊技情報が表示されるサブモニタと、当該レースゲームに対する遊技者の入力操作を受け入れる入力装置とをそれぞれ備えた複数台のステーションと、
個別化情報で特定される地域の観光資源を表示した画像に関する地域画像情報及び前記観光資源を案内するガイド情報が前記個別化情報毎に関連付けられて記憶されたデータベースと、
前記メインモニタ及び前記複数台のステーションを制御するプロセッサと、を備え、
前記プロセッサは、以下(a)〜(c)の処理を実行するようにプログラムされ、
(a)前記個別化情報に関連付けられている地域画像情報を前記データベースから読み出し、
(b)前記(a)で読み出した地域画像情報の画像が前記レースコース画像に埋め込まれた状態で前記レースゲームの動画を前記メインモニタに合成表示し、
(c)前記入力装置による入力操作が遊技者により行われた前記ステーションに対し、前記メインモニタに合成表示中の地域画像情報の画像に関連するガイド情報を前記サブモニタに表示する、
ことを特徴とするゲーム装置。
A main monitor that displays a video of a race game that uses race course images,
A plurality of stations each including a sub-monitor on which game information related to the race game is displayed, and an input device that accepts a player's input operation for the race game;
A database in which regional image information relating to an image displaying a tourism resource in a region specified by the individualization information and guide information for guiding the tourism resource are stored in association with each individualization information;
A processor for controlling the main monitor and the plurality of stations,
The processor is programmed to perform the following processes (a) to (c):
(A) reading out regional image information associated with the individualized information from the database;
(B) The moving image of the race game is synthesized and displayed on the main monitor in a state where the image of the regional image information read in (a) is embedded in the race course image,
(C) For the station where the input operation by the input device has been performed by a player, guide information related to the image of the regional image information being synthesized and displayed on the main monitor is displayed on the sub-monitor.
A game device characterized by that.
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