JP2008501490A - Information output device, medium, and information input / output device - Google Patents
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Abstract
【課題】 ステージ面に載置された媒体の情報を確実かつ効率的に読み取ることができる
とともに、演出効果およびセキュリティの高い情報出力装置を実現する。
【解決手段】 ステージ面上に、その媒体面に所定の規則に基づいたドットパターンが印
刷された媒体を前記ステージ面と対面させた状態で載置し、ステージ下空間に配置された
撮像手段によって前記ドットパターンを読み取って、当該撮像手段から得られた撮影画像
からドットパターンの意味するコード値又は座標値に変換し、該コード値又は座標値に対
応した情報を出力する情報出力装置であって、前記ステージ面の複数の媒体載置位置には
それぞれ光透過性の読取孔が設けられており、前記各読取孔に対応するステージ下空間に
はそれぞれ撮像手段が前記読取孔上に載置された媒体の媒体面を撮像可能に配置した。
【選択図】図5
PROBLEM TO BE SOLVED: To realize an information output device capable of reliably and efficiently reading information on a medium placed on a stage surface and having a high production effect and security.
A medium having a dot pattern based on a predetermined rule printed on a medium surface thereof is placed on the stage surface in a state of facing the stage surface, and an image pickup unit disposed in a space under the stage. An information output device that reads the dot pattern, converts the captured image obtained from the imaging unit into a code value or coordinate value that means the dot pattern, and outputs information corresponding to the code value or coordinate value. Each of the plurality of medium mounting positions on the stage surface is provided with a light-transmitting reading hole, and an imaging unit is mounted on the reading hole in a space under the stage corresponding to each reading hole. The medium surface of the selected medium is arranged so that it can be imaged.
[Selection] Figure 5
Description
本発明はカードゲームに関する。 The present invention relates to a card game.
従来、ゲームセンタ等に設置されるアーケードゲーム機又は家庭用のテレビモニタ等に
接続して用いるゲーム機において、カードをゲーム機のステージ上に載置してプレイする
カードゲーム装置が知られている(例えば、特許文献1参照)。
2. Description of the Related Art Conventionally, card game apparatuses that play cards placed on a stage of a game machine are known in an arcade game machine installed in a game center or the like, or a game machine used by being connected to a home TV monitor or the like. (For example, refer to Patent Document 1).
また、プレイヤにより載置されたカードの数値やゲーム結果等、ゲームに関する情報を
、プロジェクタを用いてステージ上に映像で表示するゲーム装置も提案されている(例えば、特許文献2参照)。
しかし、特許文献1のゲーム機では、ゲーム機筐体内に設けられたカメラは1個のみで
あり、カードの向きや座標、異なるコード等、種々の情報を精密に読み取れないという問
題があった。
However, in the game machine of
また、特許文献2のゲーム機では、カード等を載置するステージが設けられたゲーム機
筐体に支柱を設け、支柱の上にプロジェクタ等の表示装置を設置するため、大掛かりな装
置となり、ゲームセンタ等に設置しづらいという問題がある。
Further, in the game machine of
そこで、本発明はステージ面に載置された媒体の情報を確実かつ効率的に読み取ること
ができるとともに、演出効果およびセキュリティの高い情報出力装置を実現することを技
術的課題とする。
Accordingly, it is a technical object of the present invention to realize an information output device that can reliably and efficiently read information on a medium placed on a stage surface and that has a high effect and security.
本発明は上記の課題を解決するため、以下の手段を採用した。 The present invention employs the following means in order to solve the above problems.
本発明の請求項1は、ステージ面上に、その媒体面に所定の規則に基づいたドットパタ
ーンが印刷された媒体を前記ステージ面と対面させた状態で載置し、ステージ下空間に配
置された撮像手段によって前記ドットパターンを読み取って、当該撮像手段から得られた
撮影画像からドットパターンの意味するコード値又は座標値に変換し、該コード値又は座
標値に対応した情報を出力する情報出力装置であって、前記ステージ面の複数の媒体載置
位置にはそれぞれ光透過性の読取孔が設けられており、前記各読取孔に対応するステージ
下空間にはそれぞれ撮像手段が前記読取孔上に載置された媒体の媒体面を撮像可能に配置
された情報出力装置である。
According to the first aspect of the present invention, a medium on which a dot pattern based on a predetermined rule is printed on the surface of the stage is placed in a state of facing the stage surface, and the medium is disposed in a space below the stage. An information output that reads the dot pattern by the imaging unit, converts the captured image obtained from the imaging unit to a code value or a coordinate value that means the dot pattern, and outputs information corresponding to the code value or the coordinate value In the apparatus, a plurality of medium mounting positions on the stage surface are provided with light-transmitting reading holes, respectively, and an imaging unit is provided above the reading hole in a space below the stage corresponding to each reading hole. 2 is an information output device arranged so as to be capable of imaging the medium surface of the medium placed on the medium.
ここで、媒体とは例えばカード、フィギアであり、媒体面とは、当該カードの一面やフ
ィギアの台座底面が一例として挙げられる。ただ媒体としてはカードやフィギアに限定さ
れるものではなく、シール、タグ、証明書(身分証明書、パスポート)、金券、チケット
等のようなものであってもよい。
Here, the medium is, for example, a card or a figure, and examples of the medium surface include one side of the card and the base bottom of the figure. However, the medium is not limited to a card or a figure, and may be a seal, a tag, a certificate (identification card, passport), a cash voucher, a ticket, or the like.
また、情報出力装置とは、設置型のカードゲーム装置を一例として挙げることができる
。このカードゲーム装置では、上面がステージとして構成されており当該ステージにカー
ド、フィギア等の媒体を所定位置(読取領域)に載置することによって、カードやフィギ
アの媒体面に形成されたドットパターンをカードゲーム装置(情報出力装置)が読み取っ
て遊技者同士又は遊技者と情報出力装置との対戦を判定し、ゲームを進行していくもので
ある。
An example of the information output device is an installation type card game device. In this card game apparatus, the upper surface is configured as a stage, and a dot pattern formed on the medium surface of the card or figure is placed on the stage by placing a medium such as a card or figure in a predetermined position (reading area). A card game device (information output device) reads and determines a match between players or between a player and an information output device, and proceeds with the game.
本請求項1では、前記のように、ステージ下空間のそれぞれの位置にカメラを設けたこ
とにより、各媒体のドットパターンを確実に読み取ることが可能となる。
In the first aspect of the present invention, as described above, the camera is provided at each position in the space under the stage, so that the dot pattern of each medium can be reliably read.
請求項2は、ステージ面上に、その媒体面に所定の規則に基づいたドットパターンが印
刷された媒体を前記ステージ面と対面させた状態で載置し、ステージ下空間に配置された
撮像手段によって前記ドットパターンを読み取って、当該撮像手段から得られた撮影画像
からドットパターンの意味するコード値又は座標値に変換し、該コード値又は座標値に対
応した情報を出力する情報出力装置であって、前記ステージ面は複数の媒体載置位置を有
しており、それぞれの媒体載置位置にはステージ下空間に配置された撮像手段によってス
テージ面に対面して載置された媒体面のドットパターンを読み取るための読取領域が形成
されており、前記ステージ面には赤外線を透過させる特性のインクでの印刷が施されてい
る情報出力装置である。
According to a second aspect of the present invention, there is provided an imaging means in which a medium on which a dot pattern based on a predetermined rule is printed on the surface of the medium is placed in a state of facing the surface of the stage, and is disposed in a space below the stage. An information output device that reads the dot pattern, converts the captured image obtained from the imaging means into a code value or coordinate value that means the dot pattern, and outputs information corresponding to the code value or coordinate value. The stage surface has a plurality of medium placement positions, and each medium placement position is a dot on the medium surface placed facing the stage surface by an imaging means disposed in a space below the stage. A reading area for reading a pattern is formed, and the stage surface is an information output device printed with ink having a characteristic of transmitting infrared rays.
また、請求項3は、前記ステージ面には赤外線を透過させない特性のインクでの印刷が
施されているとともに、前記読取領域のみは赤外線を透過させる特性のインクでの印刷が
施されてる請求項2記載の情報出力装置である。
According to a third aspect of the present invention, the stage surface is printed with ink having a characteristic that does not transmit infrared light, and only the reading region is printed with ink having a characteristic of transmitting infrared light. 2. The information output device according to 2.
更に、請求項4は、前記読取領域は、Kを用いないCMYインクで擬似的にKを表現し
ている請求項3記載の情報出力装置である。
Furthermore, a fourth aspect of the present invention is the information output device according to the third aspect, wherein the reading area expresses K in a pseudo manner using CMY ink that does not use K.
これらの請求項2〜4記載の情報出力装置によれば、少なくとも読取領域だけは赤外線
を透過させる特性のインク、例えば、ステージ面は通常のノンカーボンのCMYインクお
よびカーボンを含有したKインクを用いるとともに、読取領域だけはノンカーボンのCM
Yインクだけを用いて印刷している。この読取領域ではKインクを用いないでノンカーボ
ンのCMYインクだけで擬似的にK成分を表現することによって、ステージ面上からは読
取領域を識別できないようにして安価な通常インク(ノンカーボンのCMYインクと、カ
ーボンのKインク)を用いた印刷が可能となる。
According to these information output apparatuses, the ink having the characteristic of transmitting infrared rays at least in the reading region, for example, the normal non-carbon CMY ink and the K ink containing carbon are used for the stage surface. At the same time, only the reading area is non-carbon CM
Printing is performed using only Y ink. In this reading area, the K component is simulated only by non-carbon CMY ink without using K ink, so that the reading area cannot be identified from the stage surface, and inexpensive ordinary ink (non-carbon CMY Ink and carbon K ink) can be used for printing.
なお、内部に外光の赤外線成分が侵入するとドットパターンの読取の際のノイズとなる
が、上記のように、ステージ面のほぼ全面は赤外線非透過性とし、読取領域のみを赤外線
透過性とすることにより、このノイズを低減することができる。
If the infrared component of external light enters inside, it causes noise when reading the dot pattern, but as described above, almost the entire surface of the stage is made opaque to infrared rays and only the reading area is made transparent to infrared rays. Therefore, this noise can be reduced.
請求項5は、ステージ面上に、その媒体面に所定の規則に基づいたドットパターンが印
刷された媒体を前記ステージ面と対面させた状態で載置し、ステージ下空間に配置された
撮像手段によって前記ドットパターンを読み取って、当該撮像手段から得られた撮影画像
からドットパターンの意味するコード値又は座標値に変換し、該コード値又は座標値に対
応した情報を出力する情報出力装置であって、前記ステージ面は複数の媒体載置位置を有
しており、それぞれの媒体載置位置にはステージ下空間に配置された撮像手段によってス
テージ面に対面して載置された媒体面のドットパターンを読み取るための読取領域が形成
されており、かつ、前記ステージ面は上層が透明板で、下層の少なくとも前記読取領域に
対応する位置には、ステージ下空間に配置された赤外線照射手段の赤外線領域の波長光を
透過するIRフィルタが設けられている情報出力装置である。
According to a fifth aspect of the present invention, there is provided an imaging means in which a medium on which a dot pattern based on a predetermined rule is printed on the medium surface is placed in a state of facing the stage surface, and is disposed in a space below the stage. An information output device that reads the dot pattern, converts the captured image obtained from the imaging means into a code value or coordinate value that means the dot pattern, and outputs information corresponding to the code value or coordinate value. The stage surface has a plurality of medium placement positions, and each medium placement position is a dot on the medium surface placed facing the stage surface by an imaging means disposed in a space below the stage. A reading area for reading a pattern is formed, and the stage surface is a transparent plate on the upper layer, and at least a lower layer at a position corresponding to the reading area is below the stage. An information output apparatus IR filter is provided which transmits light with a wavelength in the infrared region of the deployed infrared irradiation means between.
また請求項6は、前記読取領域以外又は全面にはカラーフィルタが設けられている請求
項5記載の情報出力装置である。
A sixth aspect of the present invention is the information output device according to the fifth aspect, wherein a color filter is provided on the entire area other than the reading area.
ここでIRフィルタとは、光成分の中で赤外線波長(700nm以上)のみを透過させ
る光学的フィルタを意味する。
Here, the IR filter means an optical filter that transmits only an infrared wavelength (700 nm or more) among light components.
これらの請求項5および6によれば、IRフィルタをステージ面下層に設けることによ
って、ステージ下空間の個々の赤外線照射手段や撮像手段に設けることなく、情報出力装
置を構成することができる。なお、IRフィルタ又はカラーフィルタを設けることにより
、ステージ面上から内部のステージ下空間を目視できないようにすることができる。
According to these fifth and sixth aspects, by providing the IR filter in the lower layer of the stage surface, it is possible to configure the information output device without providing it in the individual infrared irradiation means and imaging means in the space under the stage. In addition, by providing the IR filter or the color filter, it is possible to prevent the internal space below the stage from being seen from above the stage surface.
請求項7は、ステージ面上に、その媒体面に所定の規則に基づいたドットパターンが印
刷された媒体を前記ステージ面と対面させた状態で載置し、ステージ下空間に配置された
撮像手段によって前記ドットパターンを読み取って、当該撮像手段から得られた撮影画像
からドットパターンの意味するコード値又は座標値に変換し、該コード値又は座標値に対
応した情報を出力する情報出力装置であって、前記ステージ下空間には、前記撮像手段の
ステージ下面からの撮像光を避けた位置に、前記ステージ面上の媒体面のドットパターン
に照射光を照射する照射光源と、前記照射光源の照射光を前記ステージ下面に対して拡散
させる拡散フィルタとが設けられた情報出力装置である。
According to a seventh aspect of the present invention, there is provided an image pickup means, wherein a medium having a dot pattern based on a predetermined rule printed on the medium surface is placed on the stage surface in a state of facing the stage surface, and is disposed in a space below the stage. An information output device that reads the dot pattern, converts the captured image obtained from the imaging means into a code value or coordinate value that means the dot pattern, and outputs information corresponding to the code value or coordinate value. In the space under the stage, an irradiation light source for irradiating the dot pattern on the medium surface on the stage surface with irradiation light at a position avoiding imaging light from the lower surface of the stage of the imaging means, and irradiation of the irradiation light source It is an information output device provided with a diffusion filter that diffuses light to the lower surface of the stage.
また請求項8は、前記拡散フィルタは前記ステージ下空間を隔成する側壁の内側方向に
突出した枠体で構成された請求項7記載の情報出力装置である。
An eighth aspect of the present invention is the information output apparatus according to the seventh aspect, wherein the diffusion filter is configured by a frame projecting inwardly of a side wall that defines the space under the stage.
このように、ステージ下面からの撮像光を避けた位置に、前記ステージ面上の媒体面の
ドットパターンに照射光を照射する照射光源と、前記照射光源の照射光を前記ステージ下
面に対して拡散させる拡散フィルタとを設けたことにより、ステージ下面に対して効率的
に照射光を照射することができる。また、拡散フィルタを枠体状に形成することで、取付
構造を容易にできる。
In this way, the irradiation light source that irradiates the dot pattern on the medium surface on the stage surface with the irradiation light at a position avoiding the imaging light from the lower surface of the stage, and the irradiation light of the irradiation light source diffuses to the lower surface of the stage By providing the diffusion filter to be applied, the irradiation light can be efficiently applied to the lower surface of the stage. In addition, the attachment structure can be facilitated by forming the diffusion filter in a frame shape.
請求項9は、撮像手段で少なくともその媒体面に所定の照射光を照射し、その反射光を
撮像手段で読み取ることにより前記媒体面に印刷されたドットパターンを光学的に撮像さ
せ、当該撮像画像からドットパターンの意味するコード値又は座標値に変換し、情報出力
装置に該コード値又は座標値に対応した情報を出力させるための媒体であって、前記媒体面には、少なくとも2以上の異なるコード値又は座標値を意味する2以上のドットパターンが印刷された領域に区画されている媒体である。
According to a ninth aspect of the present invention, at least the medium surface is irradiated with predetermined imaging light by the imaging unit, and the reflected light is read by the imaging unit so that the dot pattern printed on the medium surface is optically imaged. Is a medium for converting from a code value or coordinate value to a dot pattern and causing the information output device to output information corresponding to the code value or coordinate value, and at least two or more different on the medium surface A medium in which two or more dot patterns representing code values or coordinate values are printed.
また、請求項10は、前記媒体は遊技用カードであり、少なくとも遊技用カードの一面
が2以上のコード領域に区画されてドットパターンが印刷されている請求項9記載の媒体
である。
The medium according to
また、請求項11は、前記遊技用カードの一面には、前記ステージ面上でのカードの向
きを検出可能なドットパターンが印刷されている請求項9記載の媒体である。
In addition, an eleventh aspect is the medium according to the ninth aspect, wherein a dot pattern capable of detecting a card orientation on the stage surface is printed on one surface of the gaming card.
また、請求項12は、前記媒体は遊技用カードであり、RFIDタグ、磁気記憶手段、又はICチップからなるメモリのいずれかが内蔵されている請求項10又は11記載の媒体である。 A twelfth aspect of the present invention is the medium according to the tenth or eleventh aspect, wherein the medium is a game card, and any one of an RFID tag, a magnetic storage unit, and a memory including an IC chip is incorporated.
カードのような媒体面に、2以上の異なるコード値又は座標値を意味する2以上のドッ
トパターンが印刷された領域に区画することによって、媒体面の読取位置によって異なる
情報を出力させることができる。また、カード等の媒体面の全面をxy座標で管理しつつ
、区画毎に異なるコードをそれぞれドットパターンで表現するようにしてもよい。
By dividing a surface of a medium such as a card into areas where two or more dot patterns representing two or more different code values or coordinate values are printed, different information can be output depending on the reading position of the medium surface. . In addition, while managing the entire surface of a medium such as a card with xy coordinates, different codes for each section may be represented by dot patterns.
なお、媒体に、RFIDタグ、磁気記憶手段、又はICチップ等のメモリ手段を内蔵す
ることによって、カードの回転角、カードが移動した軌跡、座標、ゲットしたアイテム等
、得点、ゲーム後の残量(例:500ポイントまでゲームができ、ゲームを行うたびにポイ
ントが減っていく場合の残量)等を媒体(カード)毎に記録しておくことが、ゲームに反
映させることができる。
In addition, by incorporating a memory means such as an RFID tag, magnetic storage means, or IC chip in the medium, the card rotation angle, the trajectory of the card, the coordinates, the item acquired, etc., the score, the remaining amount after the game It is possible to reflect in the game that, for example, the remaining amount when the game can be played up to 500 points and the points are reduced each time the game is played is recorded for each medium (card).
請求項13は、ステージ面上に、その媒体面に所定の規則に基づいたドットパターンが
印刷された媒体を前記ステージ面と対面させた状態で載置し、ステージ下空間に配置され
た撮像手段によって前記ドットパターンを読み取って、当該撮像手段から得られた撮影画
像からドットパターンの意味するコード値およびドットパターンの解析結果から得られた媒体の向きを計算し、かつ、XY座標で定義されたステージ面における載置した媒体の位置を算出することにより、その算出結果に応じた情報を出力する情報出力装置である。
また、請求項14は、前記撮像手段は、所定の個数からなる画素マトリクス中で、所定間隔毎に設定されたチェック画素群の明度を検出し、当該明度が予め設定された閾値以上の明度であったときに当該画素マトリクス上に媒体が載置されていると判定するとともに、媒体が載置されていると判定された画素マトリクス群についてのみドットパターンのコード解析を行う請求項13記載の情報出力装置である。
According to a fourteenth aspect of the present invention, the imaging means detects the lightness of a check pixel group set at predetermined intervals in a pixel matrix having a predetermined number, and the lightness is equal to or higher than a preset threshold value. 14. The information according to
このように、全ての画素ではなく、チェック画素群についてのみその明度によって媒体
の有無を判定することによって、効率的にカードの有無を判定できる。また、媒体が載置
されている画素マトリクス群についてのみドットパターンのコード解析を行うことにより
、ドットパターンの解析も効率的に行うことができる。
As described above, the presence / absence of the card can be efficiently determined by determining the presence / absence of the medium based on the brightness of only the check pixel group, not all the pixels. Further, by performing dot pattern code analysis only on the pixel matrix group on which the medium is placed, the dot pattern can also be analyzed efficiently.
請求項15は、ステージ面上に、その媒体面に所定の規則に基づいたドットパターンが印刷された媒体を前記ステージ面と対面させた状態で載置し、ステージ下空間に配置された撮像手段によって前記ドットパターンを読み取って、当該撮像手段から得られた撮影画像からドットパターンの意味するコード値およびドットパターンの解析結果から得られた媒体の向きを計算し、かつ、XY座標で定義されたステージ面における載置した媒体の位置を算出することにより、その算出結果に応じた情報を出力する情報出力装置であって、前記ステージ下空間には前記撮像手段とともに、前記撮像手段の撮像画像から得られたドットパターンのコード値およびドットパターンの解析結果から得られた媒体の向きを計算し、かつ、XY座標で定義されたステージ面における載置した媒体の位置を算出することによってステージ面に投影される画像又は動画像が制御される投影手段が配置されている情報出力装置である。
また、請求項16は、前記ステージ面は上層が透明板で、下層が前記投影手段のための
投影シートで構成された請求項15記載の情報出力装置である。
Further, an information output apparatus according to
また、請求項17は、前記ステージ下空間には、前記投影手段からステージ面への投影
光を避けた位置に、前記ステージ面上の媒体面のドットパターンに照射光を照射する照射
光源と、前記照射光源の照射光を前記ステージ下面に対して拡散させる拡散フィルタとが
設けられた請求項7又は16記載の情報出力装置である。
Further, according to a seventeenth aspect of the present invention, in the space below the stage, an irradiation light source that irradiates the dot pattern on the medium surface on the stage surface with irradiation light at a position avoiding the projection light from the projection unit to the stage surface; The information output device according to
また、請求項18は、前記ステージ下空間にはマジックミラーが斜設されており、該マ
ジックミラーの一面側には、投影手段が配置されて、投影手段からの投影画像又は動画像
がこの一面で反射してステージ面に投影されるようになっているとともに、該マジックミ
ラーの他面側には、撮像手段が配置されて、前記ステージ面上の媒体面のドットパターン
の撮像光が前記マジックミラーを透過して撮像手段に入光されるようになっている請求項
15記載の情報出力装置である。
Further, according to the eighteenth aspect, a magic mirror is obliquely installed in the space under the stage, and a projection unit is disposed on one surface side of the magic mirror, and a projected image or a moving image from the projection unit is on this surface. And is projected onto the stage surface, and an imaging means is disposed on the other side of the magic mirror so that the imaging light of the dot pattern on the medium surface on the stage surface is the magic light. 16. The information output device according to
また、請求項19は、前記ステージ下空間にはミラーが斜設されており、該ミラーの一面側には、投影手段および撮像手段が配置されて、投影手段からの投影画像又は動画像がこの一面で反射してステージ下面に投影されるようになっている請求項15記載の情報出力装置である。
According to a nineteenth aspect of the present invention, a mirror is obliquely installed in the space below the stage, and a projection unit and an imaging unit are disposed on one side of the mirror, and a projected image or a moving image from the projection unit is 16. The information output device according to
このように、ステージ下空間には前記撮像手段とともに、前記撮像手段の撮像画像から
得られたドットパターンのコード値又は座標値によってステージ面に投影される画像又は
動画像が制御される投影手段を設けることによって、媒体面のドットパターンによってそ
れが載置されるステージ面に投影される画像又は動画像を制御でき、カード等の媒体で遊
技を行う場合にはそれを載置するステージ面の画像や動画像で遊技の演出や得点を表示す
ることができる。
Thus, in the space below the stage, together with the imaging unit, a projection unit that controls an image or a moving image projected on the stage surface by the code value or coordinate value of the dot pattern obtained from the captured image of the imaging unit. By providing it, the image or moving image projected onto the stage surface on which it is placed can be controlled by the dot pattern on the medium surface, and when playing with a medium such as a card, the image of the stage surface on which it is placed It is possible to display game effects and scores with video and video.
また、これによって、ドットパターンが印刷されたカード等の媒体を動画や画像表示の
コントローラとして使用することができる。
Also, this makes it possible to use a medium such as a card on which a dot pattern is printed as a controller for moving images and image display.
なお、ミラーについては、当該マジックミラーに金属蒸着させると赤外線を遮断してし
まうので、赤外線を透過(ノンカーボンブラック)する蒸着材料を蒸着させるとよい。
In addition, about a mirror, since it will interrupt infrared rays if metal vapor deposition is carried out to the said magic mirror, it is good to vapor-deposit the vapor deposition material which permeate | transmits infrared rays (non-carbon black).
なお、ミラーは1枚に限らず複数枚斜設(多段で)されていてもよい。 The number of mirrors is not limited to one, and a plurality of mirrors may be provided obliquely (in multiple stages).
このように、ミラーが多段構成で設けられている場合、最終段のミラーの一面側に投影手段および撮像手段が配置されていることになる。 As described above, when the mirror is provided in a multi-stage configuration, the projection unit and the imaging unit are arranged on one surface side of the final-stage mirror.
また、投影手段(プロジェクタ)は、多段構成のすべてのミラーに反射させて、ステージ下面に投影画像または動画像を表示させてもよい。一方、撮像手段はステージ下面からの撮像光を途中段のミラーにだけ反射させてステージ下面を撮影してもよい。 Further, the projection means (projector) may reflect the reflected light on all the mirrors having a multistage structure, and display a projected image or a moving image on the lower surface of the stage. On the other hand, the image pickup unit may take an image of the lower surface of the stage by reflecting imaging light from the lower surface of the stage only to a mirror in the middle stage.
このように、投影手段に比べて撮像手段のミラーの段数を少なくしたのは、撮像手段の方が投影手段に比べて焦点距離を短く設定することが好ましいため、ミラーの段数を少なくすることで精度の高い撮影を可能にするためである(図38(c)参照)。 As described above, the reason why the number of mirrors of the imaging unit is smaller than that of the projecting unit is that the imaging unit preferably sets the focal length shorter than that of the projecting unit, so that the number of mirrors is reduced. This is to enable high-accuracy shooting (see FIG. 38C).
請求項20は、所定の照射光に反応するドットパターンが印刷された媒体を照射手段の
照射光で照射し、その反射光を撮像手段で読み取って、当該撮像手段から得られた撮影画
像からドットパターンの意味するコード値又は座標値に変換し、該コード値又は座標値に
対応した情報を出力する情報出力装置であって、前記撮像手段は、前記媒体に印刷された
反応度が異なる少なくとも2種類のインクで形成された2以上の系統のドットパターンの
うちのいずれか一系統又は複数系統のドットパターンを選択的又は重畳的に読み取ってコ
ード値又は座標値に変換する情報出力装置である。
According to a twentieth aspect of the invention, a medium on which a dot pattern that reacts to predetermined irradiation light is printed is irradiated with irradiation light from the irradiation unit, the reflected light is read by the imaging unit, and dots are taken from a captured image obtained from the imaging unit An information output device that converts a code value or coordinate value meaning a pattern and outputs information corresponding to the code value or coordinate value, wherein the imaging means has at least two different degrees of reactivity printed on the medium. This is an information output device that selectively or superimposingly reads any one or a plurality of dot patterns of two or more types of dot patterns formed of different types of ink and converts them into code values or coordinate values.
請求項21は、所定の照射光に反応するドットパターンが印刷された媒体を照射手段の照射光で照射し、その反射光を撮像手段で読み取って、当該撮像手段から得られた撮影画像からドットパターンの意味するコード値およびドットパターンの解析結果から得られた媒体の向きを計算し、かつ、XY座標で定義されたステージ面における載置した媒体の位置を算出することにより、その算出結果に応じた情報を出力する情報出力装置であって、前記撮像手段は、前記媒体に印刷された反応度が異なる少なくとも2種類のインクで形成された2以上の系統のドットパターンのうちのいずれか一系統又は複数系統のドットパターンを選択的又は重畳的に読み取ってコード値に変換する情報出力装置である。 In a twenty-first aspect, a medium on which a dot pattern that reacts to predetermined irradiation light is printed is irradiated with irradiation light from the irradiation means, and the reflected light is read by the imaging means, and dots are extracted from a photographed image obtained from the imaging means. By calculating the direction of the medium obtained from the code value meaning the pattern and the analysis result of the dot pattern, and calculating the position of the placed medium on the stage surface defined by the XY coordinates, An information output device that outputs corresponding information, wherein the imaging means is any one of two or more types of dot patterns formed of at least two types of inks having different reactivity printed on the medium. This is an information output device that reads a dot pattern of a system or a plurality of systems selectively or in a superimposed manner and converts it into a code value.
また請求項22は、前記照射光は赤外線であり、前記反応度が異なる少なくとも2種類のインクは、周波数全域に対して赤外線吸収率の異なる2種類のインクである請求項20又は21記載の情報出力装置である。 The information according to claim 20 or 21, wherein the irradiation light is an infrared ray, and the at least two types of inks having different reactivities are two types of inks having different infrared absorption rates over the entire frequency range. Output device.
また請求項23は、前記照射光は赤外線であり、前記反応度が異なる少なくとも2種類のインクは、赤外線吸収率のピーク値の異なる2種類のインクである請求項20又は21記載の情報出力装置である。
23. The information output device according to
また請求項24は、前記照射光は赤外線であり、前記反応度が異なる少なくとも2種類のインクは、赤外線吸収率のピーク値の波長特性がそれぞれの異なる2種類のインクであり、かつ、前記照射手段は、それぞれ異なる赤外線吸収率のピーク値毎に赤外線波長を適合させた2以上の照射手段からなる請求項20又は21記載の情報出力装置である。 Further, in the present invention, the irradiation light is infrared light, and the at least two types of inks having different reactivities are two types of inks having different wavelength characteristics of infrared absorption peak values, and the irradiation is performed. The information output device according to claim 20 or 21, wherein the means comprises two or more irradiation means adapted to infrared wavelengths for each peak value of different infrared absorption rates.
また請求項25は、前記照射光は赤外線であり、前記反応度が異なる少なくとも2種類のインクは、赤外線吸収率のピーク値が低くかつそのときの波長も小さい第1のインクと、赤外線吸収率のピーク値が高くそのときの波長も大きい第2のインクであり、かつ、照射手段は、赤外線波長のほぼ全域の波長特性を有する第1の照射手段と、前記第1のインクの赤外線吸収率が前記第2のインクの赤外線吸収率よりも高い波長に適合した第2の照射手段とからなり、前記第1と第2の照射手段が選択的又は重畳的に照射光を媒体に照射することにより前記読取手段において、第1のインクで印刷された第1のドットパターン又は第2のインクで印刷された第2のドットパターンを選択的又は重畳的に読み取る請求項20又は21記載の情報出力装置である。
Further, according to
このように、媒体面に少なくとも2種類のインクで形成された2以上の系統のドットパ
ターンを形成しておき、情報出力装置の撮像手段では、いずれか一系統又は複数系統のド
ットパターンを選択的又は重畳的に読み取ってコード値又は座標値に変換するようにした
。これにより、2系統以上のドットパターンを形成することができ、媒体面の情報量を増
加させることができる。また、選択性を高めることでセキュリティを強化することもでき
る。
In this way, two or more types of dot patterns formed of at least two types of ink are formed on the medium surface, and the imaging means of the information output apparatus selectively selects one or a plurality of types of dot patterns. Alternatively, they are read in a superimposed manner and converted into code values or coordinate values. Thereby, two or more types of dot patterns can be formed, and the amount of information on the medium surface can be increased. Security can also be strengthened by increasing selectivity.
また、照射光を赤外線として、前記2種類以上のインクは、赤外線吸収率の異なる2種
類以上のインク、又は赤外線吸収率のピーク値の波長特性がそれぞれの異なる2種類のイ
ンクとすることによって、赤外線照射時の反応の差で選択的にドットを解析することで、
読取の際の赤外線の選択性を高めることができ、万が一、媒体面が複写手段等により複写
された場合でもセキュリティを高めることができる。
Further, when the irradiation light is infrared, the two or more types of inks are two or more types of inks having different infrared absorption rates, or two types of inks having different wavelength characteristics of the peak value of the infrared absorption rate. By selectively analyzing dots based on the difference in response during infrared irradiation,
Infrared selectivity at the time of reading can be improved, and security can be improved even if the medium surface is copied by a copying means or the like.
また、前記反応度が異なる少なくとも2種類のインクは、赤外線吸収率のピーク値が低
くそのときの波長も小さい第1のインクと、赤外線吸収率のピーク値が高くそのときの波
長も大きい第2のインクであり、かつ、照射手段は、赤外線波長のほぼ全域の波長特性を
有する第1の照射手段と、前記第1のインクの赤外線吸収率が前記第2のインクの赤外線
吸収率よりも高い波長に適合した第2の照射手段とからなり、前記第1と第2の照射手段
が選択的又は重畳的に照射光を媒体に照射することで、前記読取手段において、第1のイ
ンクで印刷された第1のドットパターン又は第2のインクで印刷されたドットパターンを
選択的又は重畳的に読み取ることができるため、情報量を増加させるとともに、セキュリ
ティを高めることができる。
In addition, the at least two types of inks having different reactivities include a first ink having a low peak value of infrared absorption rate and a small wavelength at that time, and a second ink having a high peak value of infrared absorption rate and a large wavelength at that time. And the irradiating means is a first irradiating means having a wavelength characteristic of almost the entire infrared wavelength range, and the infrared absorption rate of the first ink is higher than the infrared absorption rate of the second ink. A second irradiating unit adapted to the wavelength, and the first and second irradiating units selectively or superimposing irradiating light onto the medium, whereby the reading unit prints with the first ink. Since the first dot pattern or the dot pattern printed with the second ink can be selectively or superimposedly read, the amount of information can be increased and the security can be increased.
請求項26は、撮像手段で少なくともその媒体面に所定の照射光を照射し、その反射光を撮像手段で読み取ることにより前記媒体面に印刷されたドットパターンを光学的に撮像させ、当該撮像画像からドットパターンの意味するコード値又は座標値に変換し、情報出力装置に該コード値又は座標値に対応した情報を出力させるための媒体であって、前記媒体面には、所定の照射光に対して反応度が異なる少なくとも2種類のインクで形成された2系統のドットパターンが印刷されている媒体である。 In a twenty-sixth aspect of the invention, at least the medium surface is irradiated with predetermined imaging light by the imaging unit, and the reflected light is read by the imaging unit so that the dot pattern printed on the medium surface is optically imaged. Is converted to a code value or coordinate value that means a dot pattern and causes the information output device to output information corresponding to the code value or coordinate value. On the other hand, it is a medium on which two types of dot patterns formed of at least two types of inks having different degrees of reactivity are printed.
請求項27は、撮像手段で少なくともその媒体面に所定の照射光を照射し、その反射光を撮像手段で読み取ることにより前記媒体面に印刷されたドットパターンを光学的に撮像させ、当該撮像画像からドットパターンの意味するコード値およびドットパターンの認識結果から得られた媒体の向きを計算し、かつ、XY座標で定義されたステージ面における載置した媒体の位置を算出することにより、情報出力装置にその算出結果に応じた情報を出力させるための媒体であって、前記媒体面には、所定の照射光に対して反応度が異なる少なくとも2種類のインクで形成された2系統のドットパターンが印刷されている媒体である。 According to a twenty-seventh aspect of the present invention, at least the medium surface is irradiated with predetermined imaging light by the imaging unit, and the reflected light is read by the imaging unit so that the dot pattern printed on the medium surface is optically captured, and the captured image Information is calculated by calculating the direction of the medium obtained from the code value that the dot pattern means and the recognition result of the dot pattern, and calculating the position of the mounted medium on the stage surface defined by the XY coordinates. A medium for causing the apparatus to output information according to the calculation result, and two dot patterns formed of at least two types of inks having different reactivities to predetermined irradiation light on the medium surface Is a printed medium.
また請求項28は、前記照射光は赤外線であり、前記反応度が異なる少なくとも2種類のインクは、赤外線吸収率の異なる2種類のインクである請求項26又は27記載の媒体である。 The medium according to claim 26 or 27, wherein the irradiation light is infrared light, and the at least two types of inks having different reactivity are two types of inks having different infrared absorption rates.
また請求項29は、前記照射光は赤外線であり、前記反応度が異なる少なくとも2種類のインクは、赤外線波長の異なる2種類のインクである請求項26又は27記載の媒体である。 The 29th aspect is the medium according to the 26th or 27th aspect, wherein the irradiation light is an infrared ray, and the at least two kinds of inks having different reactivities are two kinds of inks having different infrared wavelengths.
また請求項30は、前記媒体は遊技用カードである請求項26、27、28および29のいずれかに記載の媒体である。 A thirty-third aspect is the medium according to any one of the twenty-sixth, twenty-seventh, twenty-eight and twenty-ninth aspects, wherein the medium is a game card.
また請求項31は、前記遊技用カードにはRFIDタグ、磁気記憶手段、又はICチップからなるメモリのいずれかが内蔵されている請求項30記載の媒体である。 A thirty-first aspect is the medium according to the thirty-third aspect, wherein the gaming card includes any one of an RFID tag, a magnetic storage unit, and a memory including an IC chip.
また請求項32は、前記媒体はシール、タグ、証明書(身分証明書、パスポート)、金券、チケット等の偽造防止対象媒体である請求項26、27、28および29のいずれかに記載の媒体である。
A medium according to any one of
また請求項33は、前記偽造防止対象媒体にはRFIDタグが内蔵されている請求項32に記載の媒体である。 A thirty-third aspect is the medium according to the thirty-second aspect, wherein the forgery prevention target medium includes an RFID tag.
このように、媒体面に少なくとも2種類のインクで形成された2以上の系統のドットパターンを形成しておき、情報出力装置の撮像手段では、いずれか一系統又は複数系統のドットパターンを選択的又は重畳的に読み取ってコード値又は座標値に変換するようにした。これにより、2系統以上のドットパターンを形成することができ、媒体面の情報量を増加させることができる。また、選択性を高めることでセキュリティを強化することもできる。 In this way, two or more types of dot patterns formed of at least two types of ink are formed on the medium surface, and the image output means of the information output apparatus selectively selects one or a plurality of types of dot patterns. Alternatively, they are read in a superimposed manner and converted into code values or coordinate values. Thereby, two or more types of dot patterns can be formed, and the amount of information on the medium surface can be increased. Security can also be strengthened by increasing selectivity.
また、照射光を赤外線として、前記2種類以上のインクは、赤外線吸収率の異なる2種類以上のインク、又は赤外線吸収率のピーク値の波長特性がそれぞれ異なる2種類のインクとすることによって、赤外線照射時の反応の差で選択的にドットを解析することで、読取の際の赤外線の選択性を高めることができ、万が一、媒体面が複写手段等により複写された場合でもセキュリティを高めることができる。 Further, when the irradiation light is infrared rays, the two or more types of inks are two or more types of inks having different infrared absorption rates, or two types of inks having different wavelength characteristics of infrared absorption rate peak values. By selectively analyzing dots based on the difference in response at the time of irradiation, it is possible to improve the selectivity of infrared rays at the time of reading, and to improve security even if the medium surface is copied by copying means etc. it can.
また、前記反応度が異なる少なくとも2種類のインクとしては、赤外線吸収率のピーク
値が低くそのときの波長も小さい第1のインクと、赤外線吸収率のピーク値が高くそのと
きの波長も大きい第2のインクであり、かつ、照射手段は、赤外線波長のほぼ全域の波長
特性を有する第1の照射手段と、前記第1のインクの赤外線吸収率が前記第2のインクの
赤外線吸収率よりも高い波長に適合した第2の照射手段とからなり、前記第1と第2の照
射手段が選択的又は重畳的に照射光を媒体に照射することで、前記読取手段において、第
1のインクで印刷された第1のドットパターン又は第2のインクで印刷されたドットパタ
ーンを選択的又は重畳的に読み取ることができるため、情報量を増加させるとともに、セ
キュリティを高めることができる。
In addition, the at least two types of inks having different reactivities include a first ink having a low infrared absorption peak value and a low wavelength, and a first ink having a high infrared absorption peak value and a large wavelength. And the irradiating means includes a first irradiating means having a wavelength characteristic of substantially the entire infrared wavelength range, and the infrared absorption rate of the first ink is higher than the infrared absorption rate of the second ink. A second irradiating unit adapted to a high wavelength, and the first and second irradiating units selectively or superimposedly irradiate the medium with irradiation light, whereby the reading unit uses the first ink. Since the printed first dot pattern or the dot pattern printed with the second ink can be selectively or superimposedly read, the amount of information can be increased and the security can be increased. .
また、このような媒体をシール、タグ、証明書(身分証明書、パスポート)、金券、チ
ケット等に用いることでドットパターンや赤外線特性の選択性を高めることができ、偽造
防止のためのセキュリティを高めることができる。
In addition, the use of such media for seals, tags, certificates (identification cards, passports), cash vouchers, tickets, etc. can increase the selectivity of dot patterns and infrared characteristics, and provide security to prevent counterfeiting. Can be increased.
請求項34は、赤外線を透過するステージ面上に、赤外線吸収特性を有するインクで文字、絵、2次元コード等の文字又は数値を意味するコード情報が印刷された複数の媒体の媒体面が、前記ステージ面と対面させた状態に載置され、該ステージ面の下方空間の内周に設けられた赤外線照射手段でステージ下面を照射し、その反射光を赤外線撮像手段で撮像するとともに、該赤外線撮像手段から得られた撮影画像に基づいた音声、文字、画像、動画等のマルチメディア情報を出力する情報処理手段を有する情報入出力装置であって、前記情報処理手段は、前記赤外線撮像手段からの撮影画像に基づいて、前記ステージ面上の媒体の位置情報、向き情報またはステージ面と媒体との接面状態等の媒体状態情報と、媒体面に印刷されたコード情報とを入力し、前記情報処理手段は、前記媒体状態情報と、コード情報に対応した文字、画像、動画等のマルチメディア情報を、前記ステージ面下に配置された投影手段に対して、投影パネルからなる前記ステージ面の全面または一部に出力表示させる情報入出力装置である。
このように、媒体に印刷されたコード情報をステージ下面の赤外線撮像手段で撮像し、それに対応させて音声等とともに、文字、画像や動画を媒体の載置されたステージ面に表示することによって、媒体のコード情報に連動したステージ面の演出が可能となる。 In this way, the code information printed on the medium is imaged by the infrared imaging means on the lower surface of the stage, and by correspondingly displaying voice, etc., characters, images and moving images on the stage surface on which the medium is placed, It is possible to produce a stage surface linked with the code information of the medium.
請求項35は、前記マルチメディア情報は、投影パネル面上での媒体の配置および動作指示情報であることを特徴とする請求項34記載の情報入出力装置である。 A thirty-fifth aspect of the present invention is the information input / output device according to the thirty-fourth aspect, wherein the multimedia information is medium arrangement and operation instruction information on the projection panel surface.
このように、ステージ面に表示されるマルチメディア情報で媒体の配置や動作指示を行うことで媒体の操作を容易にするとともにゲーム等の演出効果をさらに高めることができる。 In this way, by performing medium placement and operation instructions using the multimedia information displayed on the stage surface, it is possible to facilitate the operation of the medium and further enhance the effects of games and the like.
請求項36は、前記コードはドットパターンである請求項34記載の情報入出力装置である。 A thirty-sixth aspect is the information input / output device according to the thirty-fourth aspect, wherein the code is a dot pattern.
このようにドットパターンを用いることで、画像処理及びコード解析の高速化を図るとともに、媒体面の向きを容易に計算し、多様なコード情報を媒体に記録することが可能となる。 By using the dot pattern in this way, it is possible to speed up image processing and code analysis, easily calculate the orientation of the medium surface, and record various code information on the medium.
請求項37は、前記投影パネル上面の一部又は全部に、絵や文字を赤外線透過インクで印刷するか、又は前記赤外線透過インクで印刷した赤外線透過シートが貼付された請求項34記載の情報入出力装置である。
37. The information input according to
このように、赤外線透過インクを用いてあらかじめ投影パネル上面に絵や文字を印刷しておくことにより、下方から投影されるマルチメディア情報と組み合わせた演出効果を高めることができる。 As described above, the effect of combining with the multimedia information projected from below can be enhanced by printing the picture or the character on the upper surface of the projection panel in advance using the infrared transmitting ink.
また、赤外線透過シートを貼付することによって、投影パネルの表面を損傷等から保護するとともに、この赤外線透過シートが損傷しても、簡易に取り替えることが可能である。 Further, by sticking an infrared transmitting sheet, the surface of the projection panel is protected from damage and the like, and even if the infrared transmitting sheet is damaged, it can be easily replaced.
請求項38は、前記投影パネル上面又は請求項37記載の赤外線透過シートに、前記投影手段で投影する投影領域を指定する枠又は該投影領域の四隅を指定するマークを、目視可能な赤外線透過インクで印刷するか、又は該インクで印刷した剥離可能な赤外線透過シートが貼付されており、前記情報処理手段は、前記投影手段で投影領域を示す枠、又は投影領域の四隅を示すマークを前記投影パネルに投影し、目視で、指定された投影領域と投影画像の投影領域が合致するよう較正できる請求項34〜37のいずれかに記載の情報入出力装置である。
A 38th aspect of the present invention provides a visible infrared transmissive ink on the upper surface of the projection panel or the infrared transmissive sheet according to the 37th aspect, wherein a frame designating a projection area projected by the projection means or marks designating four corners of the projection area are visible. Or a peelable infrared transmitting sheet printed with the ink is affixed, and the information processing means projects the frame indicating the projection area or the marks indicating the four corners of the projection area by the projection means. The information input / output device according to any one of
このように、投影手段から投影領域の四隅を示すマークを投影パネルに投影させることによって、投影パネルに対する投影手段のずれを目視によって較正(キャリブレーション)することができる。また、投影領域指定枠またはマークを、投影パネルもしくは、赤外線透過シートに印刷したくない場合は、剥離可能な赤外線透過シートに印刷し、較正後シートをはがすことができる。 In this way, by projecting marks indicating the four corners of the projection area on the projection panel from the projection means, the deviation of the projection means with respect to the projection panel can be calibrated visually. In addition, when it is not desired to print the projection region designation frame or mark on the projection panel or the infrared transmission sheet, the projection area designation frame or mark can be printed on the peelable infrared transmission sheet, and the post-calibration sheet can be peeled off.
請求項39は、前記投影パネル上面、又は請求項37記載の赤外線透過シートに、赤外線画像を撮像する領域の四隅を指定するドットマークを、赤外線を吸収するインクで印刷するか、又は該インクで印刷した剥離可能な赤外線透過シートが貼付されており、前記情報処理手段は、赤外線撮像手段で撮像した前記ドットマークに基づいて前記四隅の座標を認識して、あらかじめ記憶手段に格納されている撮像領域の四隅情報と同位置であるか否かを判定し、その結果情報及び指示情報を前記投影手段で前記投影パネルに表示する請求項34〜38のいずれかに記載の情報入出力装置である。
According to a thirty-ninth aspect of the present invention, dot marks for designating the four corners of a region where an infrared image is picked up are printed on the upper surface of the projection panel or the infrared transmitting sheet according to the thirty-seventh aspect. Printed peelable infrared transmission sheet is affixed, and the information processing means recognizes the coordinates of the four corners based on the dot marks picked up by the infrared image pickup means, and is stored in the storage means in advance. The information input / output device according to any one of
このように、投影パネルや赤外線透過シートにあらかじめ赤外線画像を撮像する領域の四隅を指定するドットマークを印刷しておくことにより、投影パネルに対する撮像手段のずれを投影手段で投影パネルに表示し、目視で較正(キャリブレーション)することが可能になる。尚、大きめの記憶手段を有していれば、記憶手段の撮像領域を自動で較正することもできる。また、赤外線吸収ドットマークを投影パネルもしくは、赤外線透過シートに印刷したくない場合は、剥離可能な赤外線透過シートに印刷し、較正後シートをはがすことができる。 In this way, by printing dot marks for designating the four corners of the region where the infrared image is captured in advance on the projection panel or infrared transmission sheet, the displacement of the imaging means relative to the projection panel is displayed on the projection panel by the projection means, It becomes possible to calibrate visually. In addition, if it has a large memory | storage means, the imaging area of a memory | storage means can also be calibrated automatically. In addition, when it is not desired to print the infrared absorbing dot mark on the projection panel or the infrared transmitting sheet, the infrared absorbing dot mark can be printed on the peelable infrared transmitting sheet, and the post-calibration sheet can be peeled off.
請求項40は、前記情報処理手段は、前記投影手段に対して、投影パネル面上に配置された媒体に関連した文字、図形、画像または動画情報を出力させる請求項34記載の情報入出力装置である。
40. The information input / output device according to
具体的には、媒体がゲーム用のカードである場合に、カードの属性に合わせた炎や水等を動画でカードの周囲に投影してもよい。また、媒体が底面にコード情報を印刷したフィギア(人形)である場合には、そのフィギアの周囲に吹き出し状の領域を表示して当該フィギアのセリフを文字等で表示してもよい。 Specifically, when the medium is a game card, a flame, water, or the like that matches the card attributes may be projected around the card as a moving image. Further, when the medium is a figure (doll) having code information printed on the bottom surface, a balloon-like area may be displayed around the figure, and the lines of the figure may be displayed with characters or the like.
請求項41は、前記情報処理手段は、前記投影手段に対して、前記媒体に関連した文字、図形、画像または動画情報を、前記投影パネル面上であって、前記媒体の接触面と重ならない位置に出力する請求項40記載の情報入出力装置である。
41. The information processing means provides the projection means with characters, figures, images, or moving picture information related to the medium on the projection panel surface and does not overlap the contact surface of the medium. 41. The information input / output device according to
具体的には、複数のカードが投影パネル面上に載置されているときには、載置されたカードを避けた位置に文字、図形、画像、動画像等のマルチメディア情報を表示することができる。また、媒体の接触面の境界から画像、動画像で演出することもできる。例えば、フィギアでは影が投影されたり、カードでは、カードに描かれた画像から連続する文字、図形、画像および動画像が表示される。 Specifically, when a plurality of cards are placed on the projection panel surface, multimedia information such as characters, figures, images, and moving images can be displayed at positions avoiding the placed cards. . Further, it is possible to produce an image or a moving image from the boundary of the contact surface of the medium. For example, shadows are projected on the figure, and characters, figures, images, and moving images that are continuous from the image drawn on the card are displayed on the card.
請求項42は、前記媒体面に印刷された前記コード情報には、該媒体の種類、形状または該媒体面の形状を示す媒体情報が定義されており、この媒体情報に基づいて投影パネル面に投影される文字、図形、画像または動画情報が生成される請求項34〜41のいずれかに記載の情報入出力装置である。
According to a forty-second aspect of the present invention, in the code information printed on the medium surface, medium information indicating the type, shape or shape of the medium surface is defined, and on the projection panel surface based on the medium information. 42. The information input / output device according to
コード情報中にその媒体の種類や形状を示す媒体情報を格納しておくことにより、撮像手段で撮像した際に、情報処理装置が当該媒体の種類や形状を識別できるため、それらに対応したマルチメディア情報を出力することが可能となる。 By storing medium information indicating the type and shape of the medium in the code information, the information processing apparatus can identify the type and shape of the medium when picked up by the image pickup means. Media information can be output.
たとえば、フィギアやカード等の媒体の種類を示す情報を用いれば、フィギアのときには文字からなるセリフ、媒体の場合には得点等を投影パネル面に表示させることが可能となる。 For example, if information indicating the type of medium, such as a figure or a card, is used, it is possible to display words made up of characters in the case of a figure and scores on the projection panel surface in the case of a medium.
また、底面にコード情報を印刷した高さのあるフィギア(人形)のような場合、プレイヤステージの斜め上方からが目視したときにその目線からみてフィギアの影にならない位置に文字、図形、画像、動画像等のマルチメディア情報を表示することができる。 Also, in the case of a figure (doll) having a height in which code information is printed on the bottom surface, characters, figures, images, Multimedia information such as moving images can be displayed.
また、媒体の形状や媒体面の形状が媒体情報として格納されている場合には、撮像手段が撮影画像から直接媒体の形状認識を行うアルゴリズムを省略することができ、その形状を考慮した文字、画像、動画像情報をパネル面に表示することが可能になる。 In addition, when the shape of the medium or the shape of the medium surface is stored as the medium information, the algorithm that the imaging unit directly recognizes the shape of the medium from the captured image can be omitted, and the character that takes the shape into consideration, Images and moving image information can be displayed on the panel surface.
請求項43は、前記情報処理手段は、前記媒体の状態情報に基づいてステージ面上のユーザによって操作される媒体の動作を検出し、前記動作は、前記情報処理手段が該媒体面に印刷されたコードを解析して該媒体を特定し、前記投影パネルにおける該媒体の位置を示すXY座標を算定した後、前記情報処理手段が、前記投影パネル面上での該媒体のグリッドタッピング動作、すなわち、所定時間内に該媒体が載置された位置とほぼ同一又は指定された領域内で算定されたXY座標情報および/または前記コード情報を複数回読み取ることによって認識されることを特徴とする請求項34記載の情報入出力装置である。
According to a forty-third aspect of the present invention, the information processing unit detects an operation of a medium operated by a user on a stage surface based on state information of the medium, and the operation is performed by the information processing unit being printed on the medium surface. After analyzing the code to identify the medium and calculating the XY coordinates indicating the position of the medium on the projection panel, the information processing means performs grid tapping operation of the medium on the projection panel surface, that is, The XY coordinate information and / or the code information calculated in a region that is substantially the same as or specified in the position where the medium is placed within a predetermined time and / or the code information are recognized a plurality of times.
また、請求項44は、前記情報処理手段が、前記投影パネル面上での該媒体面の任意の位置を中心に該媒体を回転させるグリッドツイスト動作によって、所定時間内に前記撮像手段の向きに対しての該媒体の回転角、又は回転角の軌跡が繰り返しとして認識されることを特徴とする請求項34記載の情報入出力装置である。
According to a 44th aspect of the present invention, the information processing unit causes the image capturing unit to be oriented within a predetermined time by a grid twist operation that rotates the medium around an arbitrary position of the medium surface on the projection panel surface. 35. The information input / output device according to
また、請求項45は、前記情報処理手段が、前記投影パネル面上での該媒体の円状のグリッドスライディング動作によって、所定時間内に算定されたXY座標情報の軌跡がほぼ円状として認識されることを特徴とする請求項34記載の情報入出力装置である。
According to a 45th aspect of the present invention, the trajectory of the XY coordinate information calculated within a predetermined time is recognized as a substantially circular shape by the information processing means by the circular grid sliding operation of the medium on the projection panel surface. 35. The information input / output device according to
また、請求項46は、前記情報処理手段が、前記投影パネル面上での該媒体の直線状のグリッドスクロール動作によって、所定時間内に算定されたXY座標情報の軌跡がほぼ直線状として認識されることを特徴とする請求項34記載の情報入出力装置である。
Further, according to a 46th aspect of the present invention, the locus of the XY coordinate information calculated within a predetermined time is recognized as a substantially straight line by the information processing means by the linear grid scroll operation of the medium on the projection panel surface. 35. The information input / output device according to
また、請求項47は、前記情報処理手段が、前記投影パネル面上での該媒体の直線状に繰り返すグリッドスクラッチ動作によって、所定時間内に算定されたXY座標情報の軌跡が直線状の繰り返しとして認識されることを特徴とする請求項34記載の情報入出力装置である。
According to a 47th aspect of the present invention, the trajectory of the XY coordinate information calculated within a predetermined time is linearly repeated by the grid scratch operation that the information processing unit repeats linearly on the projection panel surface. 35. The information input / output device according to
また、請求項48は、前記情報処理手段が、前記投影パネル面上での該媒体を傾けるグリッドティルト動作によって、所定時間内に前記投影パネルの鉛直線に対する該媒体の傾きの変化を認識されることを特徴とする請求項34記載の情報入出力装置である。
According to a 48th aspect of the present invention, the information processing means recognizes a change in the inclination of the medium with respect to the vertical line of the projection panel within a predetermined time by a grid tilt operation for inclining the medium on the projection panel surface. 35. An information input / output device according to
また、請求項49は、前記情報処理手段が、前記投影パネル面上での該媒体面の一部をめくるグリッドターンオーバ動作によって、所定時間内に前記投影パネル面から離反した該媒体面の面積比の変化を認識されることを特徴とする請求項34記載の情報入出力装置である。
According to a 49th aspect of the present invention, the area of the medium surface separated from the projection panel surface within a predetermined time by the grid turnover operation in which the information processing means turns a part of the medium surface on the projection panel surface. The information input / output device according to
このように、投影パネル面上での媒体の、グリッドタッピング、グリッドツイスト、グリッドスライディング、グリッドスクロール、グリッドスクラッチ、グリッドティルト、グリッドターンオーバ等の動作を情報処理手段が検出し、これらの動作に対応付けて、投影パネル面上に表示させる文字、図形、画像、動画等のマルチメディア情報を変化させることが可能となり、多彩な演出効果を実現できる。 In this way, the information processing means detects the actions on the projection panel such as grid tapping, grid twist, grid sliding, grid scroll, grid scratch, grid tilt, grid turnover, etc. In addition, it is possible to change multimedia information such as characters, figures, images, and moving images to be displayed on the projection panel surface, thereby realizing various effects.
請求項50は、前記情報処理手段は、前記請求項48または49記載の媒体の動作によって、該媒体面が離反した投影パネル面の領域に、前記投影手段で前記コード情報に対応した文字、図形、画像または動画像を投影パネルに投影させることを特徴とする請求項48または49記載の情報入出力装置である。 According to a fifty-fifth aspect of the present invention, the information processing unit is configured to apply a character or a figure corresponding to the code information by the projecting unit to an area of the projection panel surface where the medium surface is separated by the operation of the medium according to the forty-eighth aspect. 50. The information input / output device according to claim 48, wherein an image or a moving image is projected on a projection panel.
たとえば、媒体をトランプ等のカードである場合、投影パネル面からめくった部分の画像(トランプの隅に印刷されているカードの種類と数字)が、そのまま媒体面が離反した投影パネル面の領域に表示されるようにして、プレイヤのカード操作にともなう投影パネル面上の表示演出効果を高めることができる。 For example, if the medium is a card such as a playing card, the image of the part turned from the projection panel surface (the type and number of the card printed at the corner of the playing card) remains in the projection panel surface area where the medium surface is separated As a result, the display effect on the projection panel accompanying the player's card operation can be enhanced.
請求項51は、請求項48記載の傾きまたは請求項49記載の面積比は、前記媒体がステージ面から離反した領域を前記投像手段で撮像した赤外線画像の明暗で認識することを特徴とする請求項48または49記載の情報入出力装置である。 The tilt according to claim 48 or the area ratio according to claim 49 is characterized in that the area where the medium is separated from the stage surface is recognized by the brightness of the infrared image captured by the projection means. 50. An information input / output device according to claim 48 or 49.
媒体面を投影パネル面から傾かせた場合や、媒体の一部を投影パネル面からめくった場合には、撮影手段による撮影画像中の明暗領域や明暗の形状が徐々に変化することになる。この撮影画像中の明暗領域の状態や形状を情報処理手段が認識することによって、媒体面の傾きおよび傾き方向、めくられた媒体面の部位およびその大きさを認識することが可能となる。 When the medium surface is tilted from the projection panel surface, or when a part of the medium is turned from the projection panel surface, the light and dark regions and the light and dark shapes in the captured image by the photographing means gradually change. By the information processing means recognizing the state and shape of the bright and dark areas in the photographed image, it is possible to recognize the inclination and direction of the medium surface, the part of the turned medium surface and its size.
したがって、これらの認識結果にしたがって投影パネル面に表示させる文字、図形、画像、動画像等のマルチメディア情報を変化させればプレイヤに対して演出効果を高めることが可能になる。 Therefore, if the multimedia information such as characters, figures, images, and moving images to be displayed on the projection panel surface is changed according to these recognition results, it is possible to enhance the effect for the player.
請求項52は、請求項43〜49のいずれかに記載の媒体の動作は、所定時間内に繰り返されるそれぞれの動作の回数又は速度の認識に基づくことを特徴とする請求項43〜49のいずれかに記載の情報入出力装置である。 (52) The operation of the medium according to any one of (43) to (49) is based on recognition of the number of times or speed of each operation repeated within a predetermined time. This is an information input / output device.
このように、グリッドタッピング、グリッドツイスト、グリッドスライディング、グリッドスクロール、グリッドスクラッチ、グリッドティルト、グリッドターンオーバ等の動作を繰り返すことによって、その回数、速度によっても投影パネル面に表示させる文字、図形、画像、動画像等のマルチメディア情報を変化させてプレイヤに対する演出効果をさらに高めることも可能である。 By repeating operations such as grid tapping, grid twisting, grid sliding, grid scrolling, grid scratching, grid tilting, grid turnover, etc., characters, figures, images displayed on the projection panel surface depending on the number of times and speed It is also possible to further enhance the presentation effect for the player by changing multimedia information such as moving images.
請求項53は、請求項43〜52のいずれかに記載の媒体の動作は、記憶手段に記憶される動作の履歴に基づくことを特徴とする請求項43〜52記載の情報入出力装置である。 53. The information input / output device according to claim 43, wherein the operation of the medium according to any of claims 43 to 52 is based on a history of operations stored in the storage means. .
請求項54は、ステージ面上に、その媒体面に所定の規則に基づいたドットパターンが印刷された媒体を前記ステージ面と対面させた状態で載置し、ステージ下空間に配置された撮像手段によって前記ドットパターンを読み取って、当該撮像手段から得られた撮影画像からドットパターンの意味するコード値およびドットパターンの解析結果から得られた媒体の向きを計算し、かつ、XY座標で定義されたステージ面における載置した媒体の位置を算出することにより、その算出結果に応じた情報を出力する情報出力装置であって、前記撮像手段は、所定の個数からなる画素マトリクス中の各画素または画素群の明度を検出し、当該明度が予め設定された閾値以上の画素または画素群に基づいて媒体の形状を認識する情報出力装置である。 Claim 54 is an image pickup means, wherein a medium having a dot pattern based on a predetermined rule printed on the medium surface is placed on the stage surface in a state of facing the stage surface, and is arranged in a space under the stage The dot pattern is read by calculating the code value meaning the dot pattern from the captured image obtained from the imaging means and the direction of the medium obtained from the analysis result of the dot pattern, and defined by the XY coordinates An information output device that outputs information according to a calculation result by calculating a position of a medium placed on a stage surface, wherein the imaging unit includes a predetermined number of pixels or pixels in a pixel matrix. This is an information output device that detects the lightness of a group and recognizes the shape of a medium based on pixels or pixel groups in which the lightness is equal to or higher than a preset threshold value.
請求項55は、前記で認識する媒体は、カードである請求項54記載の情報出力装置である。 According to a 55th aspect of the present invention, in the information output apparatus according to the 54th aspect, the medium recognized as described above is a card.
請求項56は、前記で認識する媒体は、オペレータまたはプレイヤの指先である請求項54記載の情報出力装置である。 56. The information output device according to claim 54, wherein the medium recognized as described above is an operator or a player's fingertip.
請求項57は、前記撮像手段からの媒体形状認識画像によって前記媒体の図心を算出して、当該図心の座標に対応したオペレーションを実行する請求項54〜56のいずれかに記載の情報出力装置である。 The information output according to any one of claims 54 to 56, wherein the centroid of the medium is calculated from the medium shape recognition image from the imaging means, and an operation corresponding to the coordinates of the centroid is executed. Device.
この請求項によれば、前述のグリッドタッピング、グリッドツイスト、グリッドスライディング、グリッドスクロール、グリッドスクラッチ、グリッドティルト、グリッドターンオーバ等の動作履歴を情報処理手段の記憶手段に格納しておき、これらの動作の組み合わせによって投影パネル面に表示させる文字、図形、画像、動画像等のマルチメディア情報を変化させてプレイヤに対する演出効果をさらに高めるものである。 According to this claim, the operation history of the grid tapping, grid twist, grid sliding, grid scroll, grid scratch, grid tilt, grid turnover, etc. is stored in the storage means of the information processing means, and these operations are performed. By changing the multimedia information such as characters, figures, images, and moving images to be displayed on the projection panel surface, the effect on the player is further enhanced.
本発明によれば、ステージ面に載置された媒体の情報を確実かつ効率的に読み取ること
ができるとともに、演出効果およびセキュリティの高い情報出力装置を実現することがで
きる。
ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, while being able to read the information of the medium mounted on the stage surface reliably and efficiently, an information output device with high production effect and security can be realized.
<第1の実施形態 マルチセンサゲーム機>
図1から図8は、本発明におけるカードゲーム装置の第1の実施形態を説明したもので
ある。
<First embodiment Multi-sensor game machine>
1 to 8 illustrate a first embodiment of a card game apparatus according to the present invention.
図1は、装置内部に複数のセンサを設置したカードゲーム装置の外観を示した正面図で
ある。
FIG. 1 is a front view showing an external appearance of a card game apparatus in which a plurality of sensors are installed inside the apparatus.
カードゲーム装置は、プレイヤが所有するカードを載置するためのカード配置パネルが
設けられており、カード配置パネルには、後述するセンサユニットのセンサを照射させる
ための読取孔が16個設けられている。また、ゲームの進行状況等が表示されるディスプ
レイと、音楽や音声を発するためのスピーカが設けられている。
The card game apparatus is provided with a card arrangement panel for placing cards owned by the player, and the card arrangement panel is provided with 16 reading holes for irradiating sensors of a sensor unit described later. Yes. In addition, a display for displaying the progress of the game and a speaker for emitting music and voice are provided.
また、カードゲーム装置の内部には、16個のセンサユニットが設けられており、セン
サユニットは、後述する如く、LAN又はHuBを介してドットコード出力制御ユニット
に接続されている。更にドットコード出力制御ユニットはゲーム中央処理ユニットに接続
され、ゲーム中央処理ユニットには、ディスプレイ、スピーカが接続されている。
Further, 16 sensor units are provided inside the card game apparatus, and the sensor units are connected to the dot code output control unit via a LAN or HuB as will be described later. Further, the dot code output control unit is connected to a game central processing unit, and a display and a speaker are connected to the game central processing unit.
図2は、カードゲーム装置内部の構成を示すブロック図の一例であり、HuBを介して
接続されている状態を示すものである。
FIG. 2 is an example of a block diagram showing an internal configuration of the card game apparatus, and shows a state in which the card game apparatus is connected via HuB.
上述した如く、カードゲーム装置内部には、16個のセンサユニットが設けられている
。16個のセンサユニットはケーブルで接続されており、ケーブルはHuBユニットを介
してドットコード出力制御ユニットに接続されている。更にドットコード出力制御ユニッ
トはゲーム中央処理ユニットに接続され、ゲーム中央処理ユニットには、ディスプレイ、
スピーカが接続されている。
As described above, 16 sensor units are provided inside the card game apparatus. The 16 sensor units are connected by a cable, and the cable is connected to the dot code output control unit via the HuB unit. Further, the dot code output control unit is connected to the game central processing unit, and the game central processing unit includes a display,
A speaker is connected.
図3、4は、センサユニットの構成を示すブロック図である。 3 and 4 are block diagrams showing the configuration of the sensor unit.
図3は、センサユニットに、センサおよび中央処理装置(MPU)が設けられているも
のである。
FIG. 3 shows a sensor unit provided with a sensor and a central processing unit (MPU).
センサの上部にはレンズが設けられており、レンズの上面には、IRフィルタが貼付さ
れている。また、センサの左右には、LEDが設けられている。また、センサの下部に中
央処理装置(MPU)およびフレームバッファが設けられている。センサにより取り込ま
れた画像は、センサに付属した中央処理装置(MPU)で画像処理される。このIRフィ
ルタは赤外線波長(700nm以上)のみを透過させる光学特性を有するフィルタである
。
A lens is provided on the upper part of the sensor, and an IR filter is attached to the upper surface of the lens. In addition, LEDs are provided on the left and right sides of the sensor. A central processing unit (MPU) and a frame buffer are provided below the sensor. The image captured by the sensor is subjected to image processing by a central processing unit (MPU) attached to the sensor. This IR filter is a filter having optical characteristics that transmits only infrared wavelengths (700 nm or more).
図4は、センサユニットにはセンサのみが設けられているものである。 In FIG. 4, only the sensor is provided in the sensor unit.
センサの上部にはレンズが設けられており、レンズの上面には、IRフィルタが貼付さ
れている。また、センサの左右には、LEDが設けられている。センサにより読み込まれ
た画像は、中央処理装置(MPU)で処理される。
A lens is provided on the upper part of the sensor, and an IR filter is attached to the upper surface of the lens. In addition, LEDs are provided on the left and right sides of the sensor. The image read by the sensor is processed by a central processing unit (MPU).
図5は、カードゲーム装置内部の構成を示すブロック図の他の一例であり、LANによ
り接続されている状態を示すものである。16個のセンサユニットは、各々がLANケー
ブルを介してドットコード出力制御ユニットに接続されている。更にドットコード出力制
御ユニットはゲーム中央処理ユニットに接続され、ゲーム中央処理ユニットには、ディス
プレイ、スピーカが接続されている。
FIG. 5 is another example of a block diagram showing the internal configuration of the card game apparatus, and shows a state of being connected by a LAN. Each of the 16 sensor units is connected to a dot code output control unit via a LAN cable. Further, the dot code output control unit is connected to a game central processing unit, and a display and a speaker are connected to the game central processing unit.
図6、7は、カードゲーム装置上面のカード配置パネルを説明した図である。カード配
置パネルの構造としては、例えば図6、7のようなものが考えられる。
6 and 7 are diagrams illustrating the card arrangement panel on the upper surface of the card game apparatus. As a structure of the card arrangement panel, for example, ones as shown in FIGS.
図6(a)および(c)はカード配置パネルを上から見た図、(b)は(a)における
カード配置パネルの断面構造を拡大して示す縦断面図である。
6A and 6C are views of the card arrangement panel as viewed from above, and FIG. 6B is an enlarged longitudinal sectional view showing a cross-sectional structure of the card arrangement panel in FIG.
カードゲーム装置内のセンサユニット(赤外線照射手段)は赤外光を発し、上面から見
ると(a)に示す如く、カード配置パネル(ステージ面)の複数の所定部位でカード読取
部を構成している。このカード読取部上に媒体としてのカードをそのドットパターンの形
成された面をカード配置パネル(ステージ面)に対面させるように載置してゲームを行う
ようになっている。
A sensor unit (infrared irradiating means) in the card game device emits infrared light, and when viewed from above, a card reading unit is configured by a plurality of predetermined portions of the card arrangement panel (stage surface) as shown in FIG. Yes. A game is played by placing a card as a medium on the card reading unit so that the surface on which the dot pattern is formed faces the card arrangement panel (stage surface).
(b)に示す如く、カード配置パネルは、透明ガラス板の上面に複数のインクを塗布し
た積載構造となっている。ガラス板の上面には、白色インクが塗布されている。更に白色
インクの上には、CMYKのノンカーボンインクを塗布する。
As shown in (b), the card arrangement panel has a stacking structure in which a plurality of inks are applied to the upper surface of a transparent glass plate. White ink is applied to the upper surface of the glass plate. Further, CMYK non-carbon ink is applied on the white ink.
ガラス板の上面に白色インクを塗布することにより、カード配置パネルの表面が黒くな
り、ノンカーボンインクにより印刷された内容が目視しづらくなることを避けることがで
きる。
By applying the white ink on the upper surface of the glass plate, it is possible to avoid that the surface of the card arrangement panel becomes black and it is difficult to visually check the contents printed with the non-carbon ink.
(c)は、カード読取部及びその周辺とそれ以外の部分で、印刷に用いるインクを変更
させたものである。すなわち、カード読取部及びその周辺は、カーボンを含有しないノン
カーボンのCMYのインクのみを用いて印刷を行い、カード読取部の周辺以外は、ノンカ
ーボンのCMYインクとカーボンのKのインクを用いて印刷を行う。
(C) is the one in which the ink used for printing is changed in the card reading unit, its periphery, and other parts. That is, the card reading unit and its periphery are printed using only non-carbon CMY ink that does not contain carbon, and the non-carbon CMY ink and carbon K ink are used except for the periphery of the card reading unit. Print.
ここで、印刷に通常用いられる汎用インクの中で、CMYインクは通常カーボン成分を
含有しないノンカーボンインクであり、Kインクはカーボンを含有するカーボンインクで
ある。カーボンは赤外線を吸収する特性を有しているため、ドットパターン以外の印刷に
このようなカーボンインクを用いた場合、赤外線を印刷面に照射したときにドットパター
ンとの識別が困難となってしまう。これを避けるためには、Kインクもノンカーボンイン
クとすることが好ましいが、ノンカーボンのKインクは高価であるため、安価性を要求さ
れる遊技用のカードでは印刷コストの高騰が問題になる。
Here, among the general-purpose inks usually used for printing, the CMY ink is a non-carbon ink that usually does not contain a carbon component, and the K ink is a carbon ink that contains carbon. Since carbon has a characteristic of absorbing infrared rays, when such a carbon ink is used for printing other than the dot pattern, it becomes difficult to distinguish it from the dot pattern when the infrared ray is irradiated onto the printing surface. . In order to avoid this, it is preferable that the K ink is also a non-carbon ink. However, since the non-carbon K ink is expensive, an increase in printing cost becomes a problem in a game card that requires low cost. .
そこで、本実施形態では、カード配置パネル(ステージ面)において、カード読取部の
部分だけをノンカーボン成分のCMYインクで印刷し、それ以外の部分はノンカーボン成
分のCMYインクとカーボン成分のKインクで印刷することとした。したがって、カード
読取部のK成分はノンカーボンのCMYインクで擬似的にKを表現している。
Therefore, in the present embodiment, on the card arrangement panel (stage surface), only the card reading portion is printed with non-carbon component CMY ink, and the other portions are non-carbon component CMY ink and carbon component K ink. I decided to print it. Therefore, the K component of the card reading unit expresses K in a pseudo manner using non-carbon CMY ink.
このように汎用インク(ノンカーボン成分のCMYインクとカーボン成分のKインク)
だけでカード配置パネル(ステージ面)を選択的に赤外線を透過できる構造を実現できる
。ここで、内部に外光の赤外線成分が侵入するとドットパターンの読取の際のノイズとな
るが、上記のように、ステージ面のほぼ全面は赤外線非透過性とし、読取領域のみを赤外
線透過性とすることにより、このノイズを低減することができる。
In this way, general-purpose ink (non-carbon component CMY ink and carbon component K ink)
The structure which can permeate | transmit infrared rays selectively only by a card | curd arrangement | positioning panel (stage surface) is realizable. Here, when the infrared component of external light enters inside, it becomes noise during reading of the dot pattern, but as described above, almost the entire surface of the stage is made opaque to infrared rays and only the reading area is made transparent to infrared rays. By doing so, this noise can be reduced.
更に、ノンカーボン成分のCMYのインクのみを用いて印刷を行った部分は、ノンカー
ボン成分のCMYインクとカーボン成分のKのインクとを用いて印刷を行った部分に比べ
、色調が明るくなる。そのため、照射光を当てることが必要なカード読取部では、色調が
暗いために光が十分に当たらないという状態を避けることができる。
Further, the portion printed using only the non-carbon component CMY ink has a lighter color tone than the portion printed using the non-carbon component CMY ink and the carbon component K ink. For this reason, in a card reading unit that needs to be irradiated with light, it is possible to avoid a situation in which light is not sufficiently applied because the color tone is dark.
なお、本発明においては、ガラス板だけでなく、アクリル等、他の透明板を用いてもよ
い。
In the present invention, not only a glass plate but also other transparent plates such as acrylic may be used.
また、本発明においては、カード配置パネルのセンサが照射される部分に穴を開け読取
孔とし、読取孔の上部をガラス覆い防塵するような構造にすることも可能である。この場
合、遊技者がカードを載置した際に読取孔が完全に塞がれるため、センサ上部のIRフィ
ルタは不要となる。
In the present invention, it is also possible to make a structure in which a hole is formed in a portion of the card arrangement panel where the sensor is irradiated to form a reading hole, and the upper portion of the reading hole is covered with glass to prevent dust. In this case, when the player places the card, the reading hole is completely closed, so that the IR filter above the sensor becomes unnecessary.
図7は、ガラス板にIRフィルタを施したものである。(a)はカード配置パネルを上
から見た図、(b)および(c)はカード配置パネルの断面構造を拡大して示す縦断面図
である。
FIG. 7 shows a glass plate provided with an IR filter. (A) is the figure which looked at the card | curd arrangement | positioning panel from the top, (b) and (c) are the longitudinal cross-sectional views which expand and show the cross-section of a card | curd arrangement | positioning panel.
同図(b)に示すように、IRフィルタは、ガラス板の下面側に積層されている。IR
フィルタを使用することにより、カード配置パネルが暗くなり、センサ等の内蔵機器がプ
レイヤ(遊技者)に目視されるのを防ぐことができる。
As shown in FIG. 2B, the IR filter is laminated on the lower surface side of the glass plate. IR
By using the filter, the card placement panel is darkened, and it is possible to prevent a built-in device such as a sensor from being viewed by the player (player).
このようにカード配置パネル(ステージ面)にIRフィルタを装着した場合には、プレ
イヤは、内部を目視できずにカード配置パネルの見栄えをよくできる代わりに、遊技時に
おいてカード読取部を目視しにくくなり、カード配置パネル上のどこにカードを置けばよ
いのかが分かりずらくなる。そのため、(a)に示す如く、カード配置位置マークを設け
、どの位置にカードを置けばよいか、プレイヤに示すようにしている。
When the IR filter is mounted on the card arrangement panel (stage surface) in this way, the player cannot see the inside and can improve the appearance of the card arrangement panel, but it is difficult to see the card reading unit during the game. It becomes difficult to know where to place the card on the card placement panel. Therefore, as shown in (a), a card arrangement position mark is provided to indicate to the player where to place the card.
なお、本発明においては、カード配置パネルとして、ガラス板だけでなく、アクリル等
、他の透明板を用いてもよい。また、IRフィルタの代わりに、カラーフィルタを用いて
もよい。カラーフィルタは、IRフィルタよりも安価で入手できるため、製造に係る費用
を低減することができる。なお、IRフィルタを使用する場合は、図3および図4に示し
たような、センサ上部のIRフィルタは設ける必要がない。
In the present invention, not only the glass plate but also other transparent plates such as acrylic may be used as the card arrangement panel. A color filter may be used instead of the IR filter. Since the color filter can be obtained at a lower cost than the IR filter, the cost for manufacturing can be reduced. When an IR filter is used, it is not necessary to provide an IR filter above the sensor as shown in FIGS.
同図(c)は、カード読取部にのみガラス板の下部にIRフィルタを装着し、それ以外
の部分にはブラックフィルタを装着したものである。このような形態とすることにより、
センサユニット側(撮像手段側)にIRフィルタを設ける必要がなくなるとともに、カー
ド配置パネルの下層全面にIRフィルタを積層する場合よりも費用の低減を図ることがで
きる。
FIG. 4C shows a case where an IR filter is attached to the lower part of the glass plate only in the card reading portion, and a black filter is attached to the other portions. By taking this form,
It is not necessary to provide an IR filter on the sensor unit side (imaging means side), and the cost can be reduced as compared with the case where the IR filter is laminated on the entire lower layer of the card arrangement panel.
図8は、本発明におけるカードゲーム装置でゲームを行っている状態を示す平面図であ
る。
FIG. 8 is a plan view showing a state in which a game is played on the card game apparatus according to the present invention.
図8に示すように、このカードゲーム装置は、プレイヤ(遊技者)は、カード配置パネ
ルに対して立位又は座位の状態で臨み、プレイヤから見てそのカード配置パネルの先方に
はモニタが配置されており、このようなカード配置パネルとモニタとの組み合わせが3対
ずつ対面方向に並列に配置されて6名分で1ユニットのカードゲーム装置を構成している
。
As shown in FIG. 8, in this card game apparatus, a player (player) faces a card placement panel in a standing or sitting position, and a monitor is placed at the end of the card placement panel as viewed from the player. Thus, three pairs of such card arrangement panels and monitors are arranged in parallel in the facing direction to constitute one unit of a card game device for six people.
すなわち、プレイヤは他の5名のプレイヤのいずれか、又はその全員と対戦し、プレイ
ヤが所持するカードをカード配置パネルに載置し、そのカードに印刷されたドットパター
ンのコード値又は座標値をパラメータとしてゲームが進行するようになっている。そして
その経過および結果や演出効果を高める画像、動画等がモニタに表示されるようになって
いる。
That is, the player plays against any one of the other five players or all of them, places the card possessed by the player on the card placement panel, and sets the code value or coordinate value of the dot pattern printed on the card. The game progresses as a parameter. An image, a moving image, or the like that enhances the progress, result, and effect is displayed on the monitor.
なお、同図では6台で1ユニットのゲーム装置を構成することとしたが、6台に限定さ
れるわけではない。
In the figure, six units constitute one unit of game device, but the number is not limited to six.
<第2の実施形態 シングルセンサゲーム機>
図9から図39は、本発明におけるカードゲーム装置の第2の実施形態を示したもので
ある。
<Second embodiment Single sensor game machine>
FIG. 9 to FIG. 39 show a second embodiment of the card game apparatus according to the present invention.
図9は、カードゲーム装置の外観を示した斜視図、図10(a)および(b)はそれぞ
れその縦断面図である。
FIG. 9 is a perspective view showing the appearance of the card game apparatus, and FIGS. 10A and 10B are longitudinal sectional views thereof.
本カードゲーム装置では、1個のセンサユニット(撮像手段)でカード配置パネルの下
面全体を撮像するようになっている。
In this card game apparatus, the entire lower surface of the card arrangement panel is imaged by one sensor unit (imaging means).
カード配置パネル下面の空間(ステージ下空間)には、センサユニット(撮像手段)の
パネル面(ステージ下面)からの撮像光を避けた位置に、前記パネル面上(ステージ面上
)のカード面(媒体面)のドットパターンに照射光を照射するIRLED(照射光源)と
、この照射光をパネル下面(ステージ下面)に対して拡散させる拡散フィルタとが設けら
れている。
The space on the lower surface of the card placement panel (the space under the stage) is a card surface (on the stage surface) on the panel surface (on the stage surface) at a position avoiding imaging light from the panel surface (the lower surface of the stage) of the sensor unit (imaging means). An IRLED (irradiation light source) that irradiates the dot pattern on the medium surface) with irradiation light and a diffusion filter that diffuses the irradiation light to the panel lower surface (stage lower surface) are provided.
拡散フィルタは、装置筐体を構成する側壁部からカード配置パネルの下面空間に対して
突出するような枠板状に設けられている。この拡散フィルタは透明又は半透明のガラス板
又は合成樹脂板で構成されておりその一面に梨地加工が施されている。そしてIRLEDの照射光はこの拡散フィルタを介して拡散されることでカード配置パネルの下面全体に照射光を照射できるようになっている。そして、この照射光はカード配置パネル上にカードが載置されている場合、このカード面に照射されてその反射光がセンサユニット(撮像手段)で撮像されるようになっている。
The diffusion filter is provided in a frame plate shape so as to protrude from the side wall portion constituting the apparatus housing to the lower surface space of the card placement panel. This diffusion filter is made of a transparent or translucent glass plate or synthetic resin plate, and has a satin finish on one surface. The irradiation light of the IRLED is diffused through this diffusion filter, so that the entire lower surface of the card arrangement panel can be irradiated with the irradiation light. And when the card | curd is mounted on the card | curd arrangement | positioning panel, this irradiation light is irradiated to this card | curd surface, and the reflected light is imaged with a sensor unit (imaging means).
なお、図10(a)は、ほぼ水平の枠状の拡散フィルタを用いた場合、同図(b)は空
間側に傾斜した枠状の拡散フィルタを用いた場合をそれぞれ示している。同図(a)に示
す拡散フィルタは加工が容易であり安価に得ることができる。また(b)に示す拡散フィ
ルタは、カード配置パネル下面からセンサユニットへの撮像光を避けるように斜め方向に
設けられており、カード配置パネル下面に対して効率的にIRLEDの照射光を照射でき
るようになっている。
10A shows a case where a substantially horizontal frame-shaped diffusion filter is used, and FIG. 10B shows a case where a frame-shaped diffusion filter inclined toward the space is used. The diffusion filter shown in FIG. 5A is easy to process and can be obtained at low cost. Further, the diffusion filter shown in (b) is provided in an oblique direction so as to avoid imaging light from the lower surface of the card arrangement panel to the sensor unit, and can efficiently irradiate IRLED irradiation light to the lower surface of the card arrangement panel. It is like that.
図11は、図9に示すカードゲーム装置を上から見た平面図である。 FIG. 11 is a plan view of the card game device shown in FIG. 9 as viewed from above.
図12は、カードゲーム装置内部の構成を示すブロック図であり、センサユニットと中央処理装置(MPU)を別体に構成したものである。 FIG. 12 is a block diagram showing an internal configuration of the card game apparatus, in which a sensor unit and a central processing unit (MPU) are configured separately.
カードゲーム装置内部には、センサユニットが1個だけ設けられており、このセンサユ
ニットは、ケーブルを介してフレームバッファを有する中央処理装置(MPU)に接続さ
れている。この中央処理装置(MPU)はゲーム中央処理ユニットに接続されており、ゲ
ーム中央処理ユニットには、ディスプレイおよびスピーカが接続されている。
Only one sensor unit is provided inside the card game apparatus, and this sensor unit is connected to a central processing unit (MPU) having a frame buffer via a cable. The central processing unit (MPU) is connected to a game central processing unit, and a display and a speaker are connected to the game central processing unit.
内部構成はこれに限定されるものではなく、例えば図13に示すようにセンサユニット
にフレームバッファを備えた中央処理装置(MPU)を接続し、当該中央処理装置(MP
U)からケーブルでゲーム中央処理ユニットに接続した構成であってもよい。このように
センサユニットが中央処理装置(MPU)と直結されていることにより、センサからの信
号を高速で処理することが可能となる。
The internal configuration is not limited to this. For example, as shown in FIG. 13, a central processing unit (MPU) having a frame buffer is connected to the sensor unit, and the central processing unit (MP
A configuration in which a cable is connected to the game central processing unit from U) may be used. Since the sensor unit is directly connected to the central processing unit (MPU) in this way, it is possible to process signals from the sensor at high speed.
図14、15は、カードゲーム装置上面のカード配置パネルについて説明した図である
。
14 and 15 are diagrams illustrating a card arrangement panel on the upper surface of the card game apparatus.
図14は、ガラス板の上面に印刷を施したものであり、(a)はカード配置パネルを上面
から見た図、(b)はカード配置パネルの断面構造を拡大して示す縦断面図である。
14A and 14B are drawings in which the upper surface of the glass plate is printed. FIG. 14A is a view of the card arrangement panel as viewed from the upper surface, and FIG. 14B is a longitudinal sectional view showing an enlarged sectional structure of the card arrangement panel. is there.
カード配置パネルは、(b)に示す如く、透明ガラス板の上面にノンカーボンインクを
塗布した積載構造となっている。ガラス板の上面には、白色インクが塗布されている。更
に白色インクの上には、CMYKのノンカーボンインクを塗布する。
The card arrangement panel has a stacking structure in which non-carbon ink is applied to the upper surface of a transparent glass plate as shown in FIG. White ink is applied to the upper surface of the glass plate. Further, CMYK non-carbon ink is applied on the white ink.
ガラス板の上面に白色インクを塗布することにより、カード配置パネルの表面が黒くな
り、ノンカーボン用紙に印刷された内容が目視しづらくなることを避けることができる。
By applying white ink on the upper surface of the glass plate, it is possible to avoid the surface of the card placement panel from becoming black and making it difficult to see the contents printed on the non-carbon paper.
なお、本発明においては、ガラス板のみでなく、アクリル等、他の透明板を用いてもよ
い。
In the present invention, not only a glass plate but also other transparent plates such as acrylic may be used.
図15は、カード配置パネルにおいて、ガラス板にIRフィルタを積層した構造を示す
平面図および断面図である。
FIG. 15 is a plan view and a cross-sectional view showing a structure in which an IR filter is laminated on a glass plate in a card arrangement panel.
同図(b)に示すように、IRフィルタは、ガラス板の下面に装着される。IRフィル
タを使用することにより、ガラス板の下層に設けられたカード配置パネルによって、外光
がカード配置パネル下の空間(ステージ下空間)に侵入しにくくなるため、センサ等の内
部の機器がプレイヤ(遊技者)に目視されるのを防ぐことができる。
As shown in FIG. 2B, the IR filter is mounted on the lower surface of the glass plate. By using the IR filter, the card placement panel provided in the lower layer of the glass plate makes it difficult for outside light to enter the space below the card placement panel (the space under the stage). It can be prevented from being viewed by (player).
なお、本実施形態におけるカードゲーム装置では、図9〜図13に示したように、単一
のセンサユニット(撮像手段)でカード配置パネルの全面を撮像する構成であるため、プ
レイヤは、カード配置パネル上の任意の場所にカードを載置することができる。そのため
、図7に示すような、カード配置位置マークは不要である。
In the card game device according to the present embodiment, as shown in FIGS. 9 to 13, since the entire surface of the card arrangement panel is imaged by a single sensor unit (imaging means), the player can arrange the card arrangement. Cards can be placed anywhere on the panel. Therefore, a card arrangement position mark as shown in FIG. 7 is not necessary.
なお、本発明においては、カード配置パネルにガラス板だけでなく、アクリル等、他の
透明板を用いてもよい。
In the present invention, not only the glass plate but also other transparent plates such as acrylic may be used for the card arrangement panel.
また、IRフィルタの代わりに、カラーフィルタを用いてもよい。カラーフィルタは、
IRフィルタよりも安価で入手できるため、製造に係る費用を低減することができる。な
お、IRフィルタを使用する場合は、図12および図13に示したような、センサ上部の
IRフィルタは設ける必要がない。
A color filter may be used instead of the IR filter. The color filter
Since it can be obtained at a lower price than the IR filter, the manufacturing cost can be reduced. When an IR filter is used, it is not necessary to provide an IR filter above the sensor as shown in FIGS.
また、カード配置パネルは、図14、図15に示したものに限定されず、例えば、パネ
ル上の一部のみ印刷を施し、他の部分はIRフィルタを装着する等、他の実施形態でもよ
いことはもちろんである。
Further, the card arrangement panel is not limited to the one shown in FIGS. 14 and 15, and other embodiments such as printing only a part on the panel and attaching an IR filter to the other part may be used. Of course.
次に、本発明で用いるドットパターンについて説明する(図16〜図23)。 Next, the dot pattern used in the present invention will be described (FIGS. 16 to 23).
図16は本発明のドットパターンの一例であるGRID1を示す説明図である。図17
はドットパターンの情報ドットおよびそれに定義されたデータのビット表示の一例を示す
拡大図である。図18(a)、(b)はキードットを中心に配置した情報ドットを示す説
明図である。
FIG. 16 is an explanatory diagram showing GRID1, which is an example of the dot pattern of the present invention. FIG.
FIG. 4 is an enlarged view showing an example of information dots of a dot pattern and bit display of data defined therein. FIGS. 18A and 18B are explanatory diagrams showing information dots arranged around key dots.
本発明のドットパターンを用いた情報入出力方法は、ドットパターン1の生成と、その
ドットパターン1の認識と、このドットパターン1から情報およびプログラムを出力する
手段とからなる。すなわち、ドットパターン1をカメラにより画像データとして取り込み
、まず、基準格子点ドット4を抽出し、次に本来基準格子点ドット4がある位置にドット
が打たれていないことによってキードット2を抽出し、次に情報ドット3を抽出すること
によりデジタル化して情報領域を抽出して情報の数値化を図り、その数値情報より、この
ドットパターン1から情報およびプログラムを出力させる。例えば、このドットパターン
1から音声等の情報やプログラムを、情報出力装置、パーソナルコンピュータ、PDA又
は携帯電話等に出力させる。
The information input / output method using a dot pattern according to the present invention includes generation of a
本発明のドットパターン1の生成は、ドットコード生成アルゴリズムにより、音声等の
情報を認識させるために微細なドット、すなわち、キードット、情報ドット、基準格子点
ドット4を所定の規則に則って配列する。図1に示すように、情報を表すドットパターン
1のブロックは、キードット2を基準に5×5の基準格子点ドット4を配置し、4点の基準格子点ドット4に囲まれた中心の仮想格子点5の周囲に情報ドット3を配置する。このブロックには任意の数値情報が定義される。なお、図1の図示例では、ドットパターン1のブロック(太線枠内)を4個並列させた状態を示している。ただし、ドットパターン1は4ブロックに限定されないことはもちろんである。
The
1つのブロックに1つの対応した情報およびプログラムを出力させ、又は、複数のブロ
ックに1つの対応した情報およびプログラムを出力させることができる。
One corresponding information and program can be output to one block, or one corresponding information and program can be output to a plurality of blocks.
基準格子点ドット4は、カメラでこのドットパターン1を画像データとして取り込む際
に、そのカメラのレンズの歪みや斜めからの撮像、紙面の伸縮、媒体表面の湾曲、印刷時
の歪みを矯正することができる。具体的には歪んだ4点の基準格子点ドット4を元の正方
形に変換する補正用の関数(Xn,Yn)=f(Xn’,Yn’)を求め、その同一の関
数で情報ドット3を補正して、正しい情報ドット3のベクトルを求める。
When the
ドットパターン1に基準格子点ドット4を配置してあると、このドットパターン1をカ
メラで取り込んだ画像データは、カメラが原因する歪みを補正するので、歪み率の高いレ
ンズを付けた普及型のカメラでドットパターン1の画像データを取り込むときにも正確に
認識することができる。また、ドットパターン1の面に対してカメラを傾けて読み取って
も、そのドットパターン1を正確に認識することができる。
If the
キードット2は、図16に示すように、ブロックの四隅の角部にある4個の基準格子点ドット4を一定方向にずらして配置したドットである。このキードット2は、情報ドット3を表す1ブロック分のドットパターン1の代表点である。例えば、ドットパターン1のブロックの四隅の角部にある基準格子点ドット4を上方に0.1mmずらしたものである。情報ドット3がX,Y座標値を表す場合に、キードット2を下方に0.1mmらした位置が座標点となる。ただし、この数値はこれに限定されずに、ドットパターン1のブロックの大小に応じて可変し得るものである。
As shown in FIG. 16, the
情報ドット3は種々の情報を認識させるドットである。この情報ドット3は、キードット2を代表点にして、その周辺に配置すると共に、4点の基準格子点ドット4で囲まれた中心を仮想格子点5にして、これを始点としてベクトルにより表現した終点に配置したものである。例えば、この情報ドット3は、基準格子点ドット4に囲まれ、図17に示すように、その仮想格子点5から0.1mm離れたドットは、ベクトルで表現される方向と長さを有するために、時計方向に45度ずつ回転させて8方向に配置し、3ビットを表現する。したがって、1ブロックのドットパターン1で3ビット×16個=48ビットを表現することができる。
The information dot 3 is a dot for recognizing various information. The information dot 3 is arranged around the
なお、図示例では8方向に配置して3ビットを表現しているが、これに限定されずに、
16方向に配置して4ビットを表現することも可能であり、種々変更できることはもちろ
んである。
In the illustrated example, 3 bits are expressed by arranging in 8 directions, but not limited to this.
Of course, it is possible to express 4 bits by arranging in 16 directions, and of course various changes can be made.
キードット2、情報ドット3又は基準格子点ドット4のドットの径は、見栄えと、紙質
に対する印刷の精度、カメラの解像度および最適なデジタル化を考慮して、0.05mm程度が望ましい。
The diameter of the
また、撮像面積に対する必要な情報量と、各種ドット2,3,4の誤認を考慮して基準
格子点ドット4の間隔は縦・横0.5mm前後が望ましい。基準格子点ドット4および情報ドット3との誤認を考慮して、キードット2のずれは格子間隔の20%前後が望ましい。
Further, in consideration of a necessary amount of information with respect to the imaging area and misidentification of the
この情報ドット3と、4点の基準格子点ドット4で囲まれた仮想格子点との間隔は、隣
接する仮想格子点5間の距離の15〜30%程度の間隔であることが望ましい。情報ドッ
ト3と仮想格子点5間の距離がこの間隔より近いと、ドット同士が大きな塊と視認されや
すく、ドットパターン1として見苦しくなるからである。逆に、情報ドット3と仮想格子
点5間の距離がこの間隔より遠いと、隣接するいずれの仮想格子点5を中心にしてベクト
ル方向性を持たせた情報ドット3であるかの認定が困難になるためである。
The distance between the
例えば,情報ドット3は、図18(a)に示すように、キードットを中心にブロック中
心から時計回りでI1からI16を配置する格子間隔は0.5mmであり、2mm×2mmで3ビット×16=48ビットを表現する。
For example, the
なお、ブロック内に個々に独立した情報内容を有し、かつ他の情報内容に影響されない
サブブロックを更に設けることができる。図18(b)はこれを図示したものであり、4
つの情報ドット3で構成されるサブブロック[I1、I2、I3、I4]、[I5、I6、
I7、I8]、[I9、I10、I11、I12]、[I13、I14、I15、I16]は
各々独立したデータ(3ビット×4=12ビット)が情報ドット3に展開されるようにな
っている。このようにサブブロックを設けることにより、エラーチェックをサブブロック
単位で容易に行うことができる。
In addition, it is possible to further provide sub-blocks having independent information contents in the block and not influenced by other information contents. FIG. 18B illustrates this.
Sub-blocks [I 1 , I 2 , I 3 , I 4 ], [I 5 , I 6 ,
I 7, I 8], [ I 9, I 10, I 11, I 12], [I 13, I 14, I 15, I 16] Each independent data (3 bits × 4 = 12 bits) information The
情報ドット3のベクトル方向(回転方向)は、30度〜90度毎に均等に定めるのが望
ましい。
It is desirable that the vector direction (rotation direction) of the
図19は情報ドット3およびそこに定義されたデータのビット表示の例であり、他の形
態を示すものである。
FIG. 19 shows an example of the bit display of the
また、情報ドット3について基準格子点ドット4で囲まれた仮想格子点5から長・短の
2種類を使用し、ベクトル方向を8方向とすると、4ビットを表現することができる。こ
のとき、長い方が隣接する仮想格子点5間の距離の25〜30%程度、短い方は15〜2
0%程度が望ましい。ただし、長・短の情報ドット3の中心間隔は、これらのドットの径
より長くなることが望ましい。
In addition, using two types of
About 0% is desirable. However, it is desirable that the center interval between the long and
4点の基準格子点ドット4で囲まれた情報ドット3は、見栄えを考慮し、1ドットが望
ましい。しかし、見栄えを無視し、情報量を多くしたい場合は、1ベクトル毎に、1ビッ
トを割り当て情報ドット3を複数のドットで表現することにより、多量の情報を有するこ
とができる。例えば、同心円8方向のベクトルでは、4点の格子ドット4に囲まれた情報
ドット3で28の情報を表現でき、1ブロックの情報ドット16個で2128となる。
The information dot 3 surrounded by the four reference
図20は情報ドットおよびそこに定義されたデータのビット表示の例であり、(a)は
ドットを2個、(b)はドットを4個および(c)はドットを5個配置したものを示すも
のである。
FIG. 20 is an example of information dot and bit display of data defined therein, (a) shows two dots, (b) shows four dots, and (c) shows five dots arranged. It is shown.
図21はドットパターンの変形例を示すものであり、(a)は情報ドット6個配置型、
(b)は情報ドット9個配置型、(c)は情報ドット12個配置型、(d)は情報ドット
36個配置型の概略図である。
FIG. 21 shows a modification of the dot pattern, where (a) is a six-information dot arrangement type,
(B) is a schematic diagram of 9 information dot arrangement type, (c) is a 12 information dot arrangement type, and (d) is a 36 information dot arrangement type.
図16と図18に示すドットパターン1は、1ブロックに16個(4×4)の情報ドット3を配置した例を示している。しかし、この情報ドット3は1ブロックに16個配置することに限定されずに、種々変更することができる。例えば、必要とする情報量の大小又はカメラの解像度に応じて、情報ドット3を1ブロックに6個(2×3)配置したもの(a)、情報ドット3を1ブロックに9個(3×3)配置したもの(b)、情報ドット3を1ブロックに12個(3×4)配置したもの(c)、又は情報ドット3を1ブロックに36個配置したもの(d)がある。
The
図22(a)および(b)は、図16〜図21で説明したドットパターンにおいて、3
×3=9個の格子領域で構成されるブロックのドットパターンにおいて、特定の格子領域
(ディレクション領域)だけ情報ドット3の配置方向を他の格子領域(ディレクション領
域)と変えることによって、ブロックの方向を定義したものである。
22 (a) and 22 (b) show the dot patterns described in FIGS.
In the dot pattern of a block composed of × 3 = 9 lattice areas, the direction of the block is changed by changing the arrangement direction of the
すなわち、図22(a)において、左下の格子領域34a、中央の格子領域34b、左
下の格子領域34cは中心から縦横方向に情報ドット3が配置され、その他の格子領域で
は中心から斜め方向に情報ドット3が配置されている。このように格子領域34a,34
b,34cを配置することでこの格子領域を結ぶ三角形の形状、すなわち、底辺34a,
34cに対する頂点34bの関係から、当該ブロックが上向きであることが認識できる。
That is, in FIG. 22A,
b, 34c are arranged to form a triangular shape connecting the lattice regions, that is, the
From the relationship of the
このように、ブロック中の情報ドット3の配置方向を変更した(中心から縦横方向に情
報ドットを配置した)格子領域34a,34b,34cの配置関係(ここでは三角形)に
よってブロックの方向を定義することができる。これによって、ブロック中の全ての格子
領域に情報ドット3を配置することができるため、ブロックの方向を定義するために格子領域を犠牲にすることがなく、全ての格子領域に情報ドット3を配置することができる。
As described above, the direction of the block is defined by the arrangement relationship (here, a triangle) of the
なお、図23(b)は、図23(a)に示したブロックを縦横方向に2個ずつ連結した
ものである。
Note that FIG. 23B is obtained by connecting two blocks shown in FIG. 23A in the vertical and horizontal directions.
なお、ドットパターンを1個だけカードの裏面に印刷する場合については、格子間の距離が約15mm、ドットの大きさがドット間距離の約15%程度が望ましい。従って、2mmないし2.5mmが望ましいが、これに限定されるものではない。撮像した画像におけるドット間距離は14ピクセル以上あることが望ましい。 When only one dot pattern is printed on the back side of the card, it is desirable that the distance between the lattices is about 15 mm and the dot size is about 15% of the distance between the dots. Therefore, 2 mm to 2.5 mm is desirable, but not limited thereto. The inter-dot distance in the captured image is desirably 14 pixels or more.
図24から図27は、本発明で用いられるカードおよびカードの移動について説明した
図である。この中で、図24、25は、図1のカードゲーム装置でゲームを行う際に用い
られるカードを示した図である。
FIGS. 24 to 27 are diagrams for explaining the cards used in the present invention and the movement of the cards. 24 and 25 are diagrams showing cards used when a game is played with the card game apparatus of FIG.
まず、図24は、1枚のカードの中に複数のコードを設けたものである。 First, in FIG. 24, a plurality of codes are provided in one card.
カード(媒体)のカード面(媒体面)は4つの領域に区画されており、それぞれ異なる
コード値を意味するドットパターンが印刷されている。このように、1枚のカード内に、4種類の異なる情報を持たせることができる。ここでプレイヤ(遊技者)がカード読取パ
ネル上(ステージ面上)でカードを移動させると、センサユニット(撮像手段)により撮
像される領域も異なってくるため、プレイヤのパラメータが変化することとなる。
The card surface (medium surface) of the card (medium) is divided into four areas, and dot patterns representing different code values are printed on each. In this manner, four types of different information can be provided in one card. Here, when the player (player) moves the card on the card reading panel (on the stage surface), the area imaged by the sensor unit (imaging means) also changes, and the player parameter changes. .
図24(b)は、4つの領域に区画されたカード面を有するカードを用いて、プレイヤ
がカードを移動させて、センサユニットが読み取るコードおよびカードの向きが変化した
場合を示したものである。プレイヤが最初にカードを配置した際、センサ読取位置の上に
はコード1の領域があり、また、カード配置パネルの垂直方向(y軸)とカードとの角度
はαであったとする。そして、プレイヤがカードを移動させたことにより、センサ読取位
置の上にはコード4の領域が位置し、カード配置パネルの垂直方向とカードとの角度はα’に変化したとする。このとき、センサユニットは、カード移動前はコード1を読み取り
、ドットコード出力制御ユニットは、コード1のドットパターンに対応した情報を出力す
る。
FIG. 24 (b) shows a case where the player moves the card using a card having a card surface divided into four areas, and the code read by the sensor unit and the card orientation change. . When the player first places a card, it is assumed that there is an area of
また、カード移動後はセンサユニットはコード4を読み取り、ドットコード出力制御ユ
ニットは、コード4のドットパターンに対応した情報を出力する。そして、この移動前と
移動後のコードの変化および角度の変化がパラメータとなり、ゲームに変化を持たせるこ
とができる。例えばコード1→コード4の順にドットパターンを読み込んだとしても、角
度αの場合と、角度β(図示せず)との場合では対戦結果を異ならせることができる。
After the card is moved, the sensor unit reads the
図24(c)に示すカードは、ドットコードにxy座標を定義したものである。これに
より、センサユニットに読み込まれたドットパターンの画像は、センサユニット内の中央
処理装置(MPU)によりドットコードおよびその位置が認識され、ゲーム中央処理ユニ
ットを介して応するデータがディスプレイまたはスピーカから出力される。すなわち、カ
ードを動かすことにより、カードの位置(xy座標)とカードの向きの変化を読み取るこ
とができる。
The card shown in FIG. 24C is obtained by defining xy coordinates in a dot code. As a result, the dot pattern image read into the sensor unit is recognized by the central processing unit (MPU) in the sensor unit for the dot code and its position, and the corresponding data is received from the display or speaker via the game central processing unit. Is output. That is, by moving the card, changes in the card position (xy coordinates) and the card orientation can be read.
プレイヤが最初にカード配置パネル上にカードを載置した際、所定の読取位置において
、センサユニットが読み込んだ情報ドットの座標値は(x、y)であり、また、カード配
置パネルの垂直方向とカードとの角度はαであったとする。そして、プレイヤがカードを
移動させたことにより、前記読取位置における情報ドットの座標値は(x’、y’)とな
り、カード配置パネルの垂直方向とカードとの角度はα’に変化したとする。この場合、
移動前と移動後の座標値の変化および角度の変化がパラメータとなる。
When the player first places a card on the card arrangement panel, the coordinate value of the information dot read by the sensor unit at a predetermined reading position is (x, y), and the vertical direction of the card arrangement panel Assume that the angle with the card is α. Then, as the player moves the card, the coordinate value of the information dot at the reading position becomes (x ′, y ′), and the angle between the vertical direction of the card arrangement panel and the card changes to α ′. . in this case,
Changes in coordinate values and changes in angle before and after movement are parameters.
図27(a)は、図24で示した、カードの角度を求める方法について説明した図であ
る。また、同図(b)はカード裏面に印刷されるドットパターンの例を示した図である。
なお、格子点ドットを結ぶ直線はドットパターンの把握のための便宜上表示したもので、
実際のドットパターンにはこのような格子線は印刷されていない(図25(a)参照)。
FIG. 27A is a diagram for explaining a method of obtaining the card angle shown in FIG. FIG. 2B shows an example of a dot pattern printed on the back side of the card.
In addition, the straight line connecting the grid dots is displayed for convenience in understanding the dot pattern.
Such a grid line is not printed on the actual dot pattern (see FIG. 25A).
同図に示すように、撮影の向き、すなわちフレームバッファのy方向と、ドットパター
ンの向きとがなす角度をαとし、これをカードの角度とする。そして、基準格子点ドット
P1の座標を(x1、y1)、P2の座標を(x2,y2)とし、P1P2間の距離、す
なわち基準格子点ドット同士の間隔をlとする。
As shown in the figure, the angle between the shooting direction, that is, the y direction of the frame buffer and the direction of the dot pattern is α, and this is the card angle. The coordinates of the reference grid point dot P 1 are (x 1 , y 1 ), the coordinates of P 2 are (x 2 , y 2 ), and the distance between P 1 P 2 , that is, the distance between the reference grid point dots is Let l.
まず、x座標によるθの確定を行う。ここでθとは、0≦x1−x2の場合、
θ1=|sin-1{(x1-x2)/l}|、もしくは、θ2=180-|sin-1{(x1-x2)/l}|となる。
First, θ is determined by the x coordinate. Here, θ is 0 ≦ x 1 −x 2 ,
θ 1 = | sin −1 {(x 1 −x 2 ) / l} | or θ 2 = 180− | sin −1 {(x 1 −x 2 ) / l} |
また、0>x1-x2の場合、
θ1=180+|sin-1{(x2-x1)/l}|、もしくは、θ2=360-|sin-1{(x2-x1)/l}|となる。
And if 0> x 1 -x 2 ,
θ 1 = 180 + | sin −1 {(x 2 −x 1 ) / l} | or θ 2 = 360− | sin −1 {(x 2 −x 1 ) / l} |
次に、y座標によるθの確定を行う。ここで、θとは、0≦y1-y2の場合、
θ1=|cos-1{(y1-y2)/l}|、もしくは、θ2=360-|cos-1{(y1-y2)/l}|となる。
Next, θ is determined by the y coordinate. Where θ is 0 ≦ y 1 −y 2
θ 1 = | cos −1 {(y 1 −y 2 ) / l} | or θ 2 = 360− | cos −1 {(y 1 −y 2 ) / l} |.
また、0>y1-y2の場合、
θ1=180-|cos-1{(y2-y1)/l}|、もしくは、θ2=180+|cos-1{(y2-y1)/l}|となる。
If 0> y 1 -y 2 ,
θ 1 = 180− | cos −1 {(y 2 −y 1 ) / l} | or θ 2 = 180 + | cos −1 {(y 2 −y 1 ) / l} |
ここで、x座標およびy座標によるθは、それぞれ2つの解(θ1,θ2)があり、x座
標およびy座標により求められる解が同一となるθを選択し、それをαとする。
Here, there are two solutions (θ 1 , θ 2 ) for θ based on the x coordinate and the y coordinate, respectively, and θ which is the same as the solution determined by the x coordinate and the y coordinate is selected and is defined as α.
次に、図25は、カード面に印刷されたドットパターンとコード値とxy座標値との関
係を示している。
Next, FIG. 25 shows a relationship among a dot pattern printed on the card surface, a code value, and an xy coordinate value.
図25(a)はカード面に印刷されたドットパターンである。このドットパターンには
、コード値とxy座標値とが含まれている。
FIG. 25A shows a dot pattern printed on the card surface. This dot pattern includes a code value and an xy coordinate value.
図25(b)は、本ドットパターンのC0〜C31までの32ビットに定義される値を
表で示したものである。同図に示すようにC0〜C7がy座標、C8〜C15がx座標、
C16〜C27がコード値、C28〜C30がパリティ、C31が管理コードをそれぞれ
意味している。
FIG. 25B is a table showing values defined in 32 bits from C 0 to C 31 of the dot pattern. C 0 -C 7 is y coordinate as shown in FIG,
C 16 to C 27 mean code values, C 28 to C 30 mean parity, and C 31 means management code.
これらの値は図25(c)に示す格子領域に配置され、具体的には図25(d)に示す
ドットとして表現されている。
These values are arranged in the lattice region shown in FIG. 25C, and are specifically expressed as dots shown in FIG.
座標値は、図26(a)に示すようにカード面全体を単一のxy座標系としてもよいし
、同図(b)に示すようにコード毎に区画された領域毎に4つのxy座標系としてもよい
。
The coordinate value may be a single xy coordinate system for the entire card surface as shown in FIG. 26A, or four xy coordinates for each area partitioned for each code as shown in FIG. It may be a system.
図28は、カード配置パネル上にカードが載置されている状態を上から見た平面図であ
る。
FIG. 28 is a plan view of the state in which the card is placed on the card arrangement panel as seen from above.
プレイヤは、AからDまでの4枚のカードを、カード配置パネル上の任意の位置に載置
することが可能である。
The player can place the four cards A to D on any position on the card arrangement panel.
図29は、カード配置パネル上に載置されているカードを、カード配置パネル下面側に
配置されたセンサユニットでの撮像画像を示した図である。
FIG. 29 is a diagram showing a captured image of a card placed on the card placement panel with a sensor unit placed on the lower side of the card placement panel.
上述した如く、センサユニットは、カードゲーム装置筐体内の下部に設けられ、カード
配置パネルの裏面を撮影する。したがって、センサユニットで撮影される画像は、図27
と上下左右が逆になったものであり、また、カード裏面に印刷されたドットコードが撮影
されている。
As described above, the sensor unit is provided in the lower part of the card game apparatus housing and photographs the back surface of the card arrangement panel. Therefore, the image captured by the sensor unit is as shown in FIG.
The dot code printed on the back of the card is photographed.
図30は、カードの有無を判定するための画素マトリクスを示したものである。この画
素マトリクスは、16ピクセル×16ピクセルで1つのセルが構成されており、所定のピ
クセル(同図でハッチングが施されたピクセル)がチェック画素として機能する。
FIG. 30 shows a pixel matrix for determining the presence or absence of a card. In this pixel matrix, one cell is composed of 16 pixels × 16 pixels, and predetermined pixels (hatched pixels in the figure) function as check pixels.
すなわち、所定間隔毎(ここでは5ピクセル毎)に設定されたチェック画素群の明度を
検出し、当該明度が予め設定された閾値以上の明度であったときに当該画素マトリクス上
に媒体が載置されていると判定するようになっている。
That is, the brightness of the check pixel group set at predetermined intervals (here, every 5 pixels) is detected, and the medium is placed on the pixel matrix when the brightness is equal to or greater than a preset threshold value. It is judged that it is being done.
以下、具体的に説明する。 This will be specifically described below.
まず、センサユニットに設けられた中央処理装置(MPU)またはゲーム中央処理ユニ
ットは、撮影領域を、後述の図31に示す如く、縦18×横22のセルに分割する。この
セルを、更に縦16×横16のピクセルに分割する。そして、ピクセルのうち、図30で
ハッチングを施した部分のブライトレベル(明度)を測定する。ブライトレベルは、0か
ら255の256段階で表される。そして、任意の閾値を設定し、ブライトレベルが閾値
以上であれば、その位置にカード又は物体もしくは手が載置されていると判定する。ただ
し、ブライトレベルが255の場合は、ホワイトノイズであるため、カード等が載置され
ているとは判定しない。
First, a central processing unit (MPU) or a game central processing unit provided in the sensor unit divides a shooting area into 18 × 22 vertical cells as shown in FIG. This cell is further divided into 16 × 16 pixels. Then, the brightness level (brightness) of the portion hatched in FIG. 30 among the pixels is measured. The bright level is expressed in 256 levels from 0 to 255. An arbitrary threshold is set, and if the brightness level is equal to or higher than the threshold, it is determined that a card, an object, or a hand is placed at that position. However, when the brightness level is 255, it is white noise, and it is not determined that a card or the like is placed.
図31は、カードのコードを解析する方法を説明した図である。 FIG. 31 is a diagram for explaining a method of analyzing a card code.
まず、上述した如く、撮影領域を縦18×横22のセルに分割する。そして、センサユ
ニットによって一番左上のセルから右方向にセルを走査していく。ここで、カードのドッ
ト以外の部分は、赤外線を反射するため、カードが載置されていない領域よりも明るく撮
影される。そこで、センサユニットで走査していき、明るく撮影されているセルを探索す
る。明るく撮影されているセルであれば、そこにカードが載置されていると判断される。
そして、上述した方法により、ドットの有無を判定する。明るい領域の探索とドットの有
無の判定を順次行うことにより、カード面に印刷されたドットコードが読み取られる。
First, as described above, the photographing area is divided into 18 × 22 cells. Then, the cell is scanned in the right direction from the upper left cell by the sensor unit. Here, since the portions other than the dots of the card reflect infrared rays, they are photographed brighter than the area where the card is not placed. Therefore, scanning with the sensor unit is performed to search for a brightly photographed cell. If the cell is brightly photographed, it is determined that the card is placed there.
Then, the presence or absence of dots is determined by the method described above. The dot code printed on the card surface is read by sequentially searching for a bright area and determining the presence or absence of dots.
この方法によれば、明るい領域にカードがあると判断し、その領域のみドットの検出を
することになるため、ドットを検出するのに要する時間を短縮することができる。
According to this method, since it is determined that there is a card in a bright area and dots are detected only in that area, the time required to detect the dots can be shortened.
ここで、本実施形態では、カードが置かれたセル(16×16ピクセル)の部分だけで
ドットの検出を行うため、中央処理装置(MPU)又はゲーム中央処理ユニットによる計
算を効率化できるため、ドットパターンの読取時間を高速化することができる。
Here, in this embodiment, since the dot is detected only in the portion of the cell (16 × 16 pixels) where the card is placed, the calculation by the central processing unit (MPU) or the game central processing unit can be made more efficient. The dot pattern reading time can be increased.
図32は、本発明に係るカードゲーム装置およびカードを用いてゲームが行われた際に
、カード配置パネル上(ステージ面上)に載置されたカードの位置および角度を認識する
方法を説明する図である。
FIG. 32 illustrates a method for recognizing the position and angle of a card placed on a card placement panel (on a stage surface) when a game is played using the card game device and the card according to the present invention. FIG.
まず、前述した方法により、センサユニットがカード面のドットパターンを撮像すると
、中央処理装置(MPU)は、このドットパターンに対応したコード値を検出する。そし
て中央処理装置(MPU)は、該コード値を検出したら、次にキードットを探索する。そ
して、カード中心のx、y座標を算定し、これをカードの位置とする。カードの位置は、
配置パネルの右下(撮像される際は左上)を基準にしたx、y座標で表される。すなわち
、これにより、カードの位置を検出することにより、カードの中心を算出し、カード中心
のx、y座標を求める。これにより、カードの位置が算出される。すなわち、図32では
、カードAの座標は(xa,ya),カードBの座標は(xb,yb)、カードCの座標
は(xc,yc)、カードDの座標は(xd,yd)となる。
First, when the sensor unit images the dot pattern on the card surface by the method described above, the central processing unit (MPU) detects a code value corresponding to the dot pattern. When the central processing unit (MPU) detects the code value, it next searches for a key dot. Then, the x and y coordinates of the card center are calculated and set as the card position. The card position is
It is represented by x and y coordinates with reference to the lower right (upper left when imaged) of the arrangement panel. That is, by detecting the position of the card, the center of the card is calculated, and the x and y coordinates of the card center are obtained. Thereby, the position of the card is calculated. That is, in FIG. 32, the coordinates of the card A are (x a , y a ), the coordinates of the card B are (x b , y b ), the coordinates of the card C are (x c , y c ), and the coordinates of the card D are (X d , y d ).
また、カード中心とキードットとを結んだ直線と、カード配置パネルの垂直方向との角
度をαとし、これをカードの向きとする。カードの角度は、前述した方法により算定され
る。
The angle between the straight line connecting the card center and the key dot and the vertical direction of the card placement panel is α, and this is the card orientation. The card angle is calculated by the method described above.
図33は、カード配置パネル上(ステージ面上)で、ユーザがカードを移動させた際に、移動した角度および移動量を算出する方法を説明した図である。 FIG. 33 is a diagram for explaining a method of calculating the angle and amount of movement when the user moves the card on the card arrangement panel (on the stage surface).
カードが移動したことをどのように認識するかについては、例えば、センサユニットと
中央処理装置(MPU)によって、図30で説明したように、カードが載置された画素マ
トリクスが検出されたら、ドットパターンの中からコード値を読み込むとともに、キード
ットを探す。これにより、カード配置パネル上でのカードの向きが分かる。カード配置パ
ネル上でユーザがカードを移動させたときにはカード配置パネル上を同じコード値が移動
することになる。したがって、この所定時間毎にこのコード値が再現される位置を軌跡と
して結べば、カードが移動されたこと、その移動方向、移動軌跡等を認識できる。
As to how to recognize that the card has moved, for example, when the pixel matrix on which the card is placed is detected by the sensor unit and the central processing unit (MPU) as shown in FIG. A code value is read from the pattern and a key dot is searched for. Thereby, the direction of the card on the card arrangement panel can be known. When the user moves the card on the card arrangement panel, the same code value moves on the card arrangement panel. Therefore, if the position where this code value is reproduced every predetermined time is connected as a trajectory, it is possible to recognize that the card has been moved, its moving direction, moving trajectory, and the like.
また、中央処理装置(MPU)は、移動前と移動後の、キードットの向きの差により、
移動による回転角が分かる。また、移動量、移動時間を計算できる。
In addition, the central processing unit (MPU) has a difference in the direction of key dots before and after movement.
You can see the rotation angle by movement. Moreover, the movement amount and the movement time can be calculated.
このように、カードの位置によってカード所持者のパワーを可変としたり、移動量や移
動時間をパラメータとしてゲームを進めてもよい。
In this way, the power of the cardholder may be made variable depending on the position of the card, or the game may be advanced with the amount of movement and the time of movement as parameters.
以下、具体的に図33を説明する。 Hereinafter, FIG. 33 will be specifically described.
同図に示すように、プレイヤが、カードA,B,C,Dをそれぞれ移動させたとする。
このとき、カードAの中心は(xa,ya)から(xa’,ya’)に、カードBの中心
は(xb,yb)から(xb’,yb’)に、カードCの中心は(xc,yc)から(xc’,yc’)に、カードDの中心は(xd,yd)から(xd’,yd’)にそれぞれ移動したとする。その際に、カード配置パネルに対する角度は、カードAがαaからα’aに、カードBがαbからα’bに、カードCがαcからα’cに、カードDがαdからα’dに、それぞれ変化したとする。このとき、カードAの移動量laは、
la=√{(xa’−xa)2+(ya’−ya)2}
となる。
As shown in the figure, it is assumed that the player moves the cards A, B, C, and D, respectively.
At this time, the center of the card A is changed from (x a , y a ) to (x a ′, y a ′), and the center of the card B is changed from (x b , y b ) to (x b ′, y b ′). , moving each center of the card C in (x c, y c) from (x c ', y c' ), the center of the card D (x d, y d) from the (x d ', y d' ) Suppose that At that time, the angles with respect to the card arrangement panel are as follows: card A from α a to α ′ a , card B from α b to α ′ b , card C from α c to α ′ c , and card D from α d. the alpha 'd, and were each changed. At this time, the amount of movement l a of the card A,
l a = √ {(x a ′ −x a ) 2 + (y a ′ −y a ) 2 }
It becomes.
また、回転角θaは、
θa=α’a−αa
となる。
In addition, the rotation angle θ a is,
θ a = α ′ a −α a
It becomes.
また、カードの移動前の時刻をTa、移動後の時刻をTa’とすると、移動に要した時
間taは
ta=Ta’−Ta
となる。
In addition, the time the T a before the movement of the card, 'If you, the time t a required for movement t a = T a' time after the move T a -T a
It becomes.
カードB,C,Dについても同様である。 The same applies to cards B, C, and D.
このカードゲーム装置では、プレイヤがカードを移動させると、カードの移動量、回転
角および移動時間がパラメータとなり、カードのパワーが変化するような遊技が考えられ
る。すなわち、カードを移動させることにより、カードの強弱が変化することになる。
In this card game apparatus, when the player moves the card, a game in which the card movement amount, the rotation angle, and the movement time become parameters and the card power changes can be considered. That is, by moving the card, the strength of the card changes.
図34は、カードの軌跡をパラメータとする場合を説明した図であり、(a)は円状に
カードを移動させた場合、(b)は四角形を描くようにカードを移動させた場合である。
FIGS. 34A and 34B are diagrams illustrating the case where the trajectory of the card is used as a parameter. FIG. 34A shows a case where the card is moved in a circle, and FIG. 34B shows a case where the card is moved so as to draw a square. .
本発明においては、プレイヤがカードを移動させた場合の軌跡もパラメータとすること
ができる。例えば、軌跡の形状をパラメータとすることができる。すなわち、プレイヤが
(a)に示すように曲線状にカードを移動させるか、(b)に示すように直線状に移動さ
せるかにより、カードの属性等のパラメータを変化させてもよい。
In the present invention, the trajectory when the player moves the card can also be used as a parameter. For example, the shape of the trajectory can be used as a parameter. That is, parameters such as card attributes may be changed depending on whether the player moves the card in a curved line as shown in (a) or moves in a straight line as shown in (b).
また、他の実施例として、ディスプレイに表示されるキャラクタを、カード配置パネル
上でのカードの軌跡に関連付けて制御することも可能である。例えば、戦闘機が画面に表
示され、プレイヤがカードを動かすと、カードの動きに応じて戦闘機が動くというような
演出効果も可能である。
As another embodiment, the character displayed on the display can be controlled in association with the card trajectory on the card arrangement panel. For example, when the fighter plane is displayed on the screen and the player moves the card, it is possible to produce an effect that the fighter plane moves according to the movement of the card.
また、カード配置パネル上の図示しないカメラの位置、向きを軌跡に関連付けて移動さ
せてもよい。
Further, the position and orientation of a camera (not shown) on the card arrangement panel may be moved in association with the trajectory.
上記の場合には、カードが一定時間以上静止をしたら、軌跡が終了したとみなすことが
できる。また、プレイヤがカードをカード配置パネルから離したら軌跡が終了した、とす
ることができる。
In the above case, if the card is stationary for a certain time or more, it can be considered that the trajectory has ended. Further, it can be assumed that the trajectory is finished when the player releases the card from the card placement panel.
図35は、本発明におけるカードゲーム装置でゲームを行っている状態を示す平面図で
ある。
FIG. 35 is a plan view showing a state in which a game is played on the card game apparatus according to the present invention.
図8に示すように、このカードゲーム装置は、プレイヤ(遊技者)は、カード配置パネ
ルに対して立位又は座位の状態で臨み、プレイヤから見てそのカード配置パネルの先方に
はモニタが配置されており、このようなカード配置パネルとモニタとの組み合わせが3対
ずつ対面方向に並列に配置されて6名分で1ユニットのカードゲーム装置を構成している
。
As shown in FIG. 8, in this card game apparatus, a player (player) faces a card placement panel in a standing or sitting position, and a monitor is placed at the end of the card placement panel as viewed from the player. Thus, three pairs of such card arrangement panels and monitors are arranged in parallel in the facing direction to constitute one unit of a card game device for six people.
すなわち、プレイヤは他の5名のプレイヤのいずれか、又はその全員と対戦し、プレイ
ヤが所持するカードをカード配置パネルに載置し、そのカードに印刷されたドットパター
ンのコード値又は座標値をパラメータとしてゲームが進行するようになっている。そして
その経過および結果や演出効果を高める画像、動画等がモニタに表示されるようになって
いる。
That is, the player plays against any one of the other five players or all of them, places the card possessed by the player on the card placement panel, and sets the code value or coordinate value of the dot pattern printed on the card. The game progresses as a parameter. An image, a moving image, or the like that enhances the progress, result, and effect is displayed on the monitor.
なお、同図では6台で1ユニットのゲーム装置を構成することとしたが、6台に限定さ
れるわけではない。
In the figure, six units constitute one unit of game device, but the number is not limited to six.
図36から図39は、第2の実施形態に係るカードゲーム装置において、カード配置パ
ネルに映像が表示されることを特徴とするカードゲーム装置について説明したものである
。
FIG. 36 to FIG. 39 illustrate a card game device in which an image is displayed on the card arrangement panel in the card game device according to the second embodiment.
この実施形態では、カード配置パネル下空間(ステージ下空間)に前記センサユニット
(撮像手段)とともに、このセンサユニットの撮像画像から得られたドットパターンのコ
ード値又は座標値によってステージ面に投影される画像又は動画像が制御される投影手段
としてのプロジェクタが配置されている点が特徴である。
In this embodiment, the sensor unit (imaging means) is projected onto the stage surface by the code value or coordinate value of the dot pattern obtained from the image captured by the sensor unit in the space below the card arrangement panel (space below the stage). It is characterized in that a projector is provided as a projection means for controlling an image or a moving image.
この実施形態では、例えばカード配置パネル上にドットパターンの印刷されたカードが
載置されると、IRLEDから照射された赤外線照射光が拡散フィルタを介してカード配
置パネルの下面全面に照射される。
In this embodiment, for example, when a card on which a dot pattern is printed is placed on the card arrangement panel, the infrared irradiation light emitted from the IRLED is irradiated to the entire lower surface of the card arrangement panel via the diffusion filter.
カード裏面で反射された赤外線照射光は、センサユニットによって撮像される。なおこ
のとき、プロジェクタからは画像又は動画像がカード配置パネルの下面に投影されている
。
The infrared irradiation light reflected on the back side of the card is imaged by the sensor unit. At this time, an image or a moving image is projected from the projector onto the lower surface of the card arrangement panel.
そして、センサユニットおよび中央処理装置(MPU)がカードに印刷されたドットパ
ターンを読み込むと、当該ドットパターンをコード値に変換して、当該コード値に対応し
た画像・動画像をプロジェクタから投影する。
When the sensor unit and the central processing unit (MPU) read the dot pattern printed on the card, the dot pattern is converted into a code value, and an image / moving image corresponding to the code value is projected from the projector.
このように、プロジェクタによってカード配置パネル下面から画像・動画像が投影され
るとともに、カード配置パネルに載置されたドットパターンの印刷されたカードによって
、投影される画像・動画像が制御されることになる。
In this way, images and moving images are projected from the lower surface of the card arrangement panel by the projector, and the projected images and moving images are controlled by the card on which the dot pattern placed on the card arrangement panel is printed. become.
図37は、本実施形態におけるカードゲーム装置の縦断面図である。 FIG. 37 is a longitudinal sectional view of the card game device according to the present embodiment.
同図に示すようにカード配置パネルは上層がガラス又はアクリル等の透明板で構成され
、その下層にはリアプロジェクタ用のスクリーンシートが積層されている。カード配置パ
ネル下空間(ステージ面下空間)には、スクリーンシートに画像や動画像の投影を行うプ
ロジェクタ、カード配置パネル下面に対して赤外線光を照射するIRLED、その赤外線
光を拡散させる拡散フィルタ、撮像手段としてのCCD(センサユニット)が設けられて
いる。また、CCDの先端にはIRフィルタが装着されている。
As shown in the figure, the card arrangement panel is composed of a transparent plate made of glass or acrylic, and a screen sheet for a rear projector is laminated on the lower layer. In the space below the card placement panel (the space below the stage surface), a projector that projects an image or a moving image on a screen sheet, an IRLED that irradiates infrared light to the lower surface of the card placement panel, a diffusion filter that diffuses the infrared light, A CCD (sensor unit) as an imaging means is provided. In addition, an IR filter is attached to the tip of the CCD.
CCDは同図では図示しない中央処理装置(MPU)に接続されており、CCDの撮像
画像は中央処理装置(MPU)によって解析されてカード裏面に印刷されたドットパター
ンがコード値や座標値に変換されるようになっている。
The CCD is connected to a central processing unit (MPU) not shown in the figure, and the captured image of the CCD is analyzed by the central processing unit (MPU), and the dot pattern printed on the back of the card is converted into code values and coordinate values. It has come to be.
図38(a)は、カード配置パネル下空間(ステージ下空間)にはミラーが斜設されて
おり、該ミラーの一面側には、プロジェクタ(投影手段)が配置されて、プロジェクタ(
投影手段)からの投影画像又は動画像がこの一面で反射してステージ下面に投影されるよ
うになっているとともに、前記配置パネル下空間の前記ミラーを避ける位置には撮像手段
としてのCCDが配置されて、前記カード配置パネル上(ステージ面上)のカード面(媒
体面)のドットパターンの撮像光が前記ミラーを避けて撮像手段に入光されるようになっ
ている。
In FIG. 38 (a), a mirror is provided obliquely in the space below the card arrangement panel (the space below the stage), and a projector (projection means) is disposed on one side of the mirror, and the projector (
The projected image or moving image from the projection means) is reflected on this one surface and projected onto the lower surface of the stage, and a CCD as an imaging means is arranged at a position avoiding the mirror in the space below the arrangement panel. Then, the imaging light of the dot pattern on the card surface (medium surface) on the card arrangement panel (on the stage surface) is incident on the imaging means while avoiding the mirror.
図38(b)は、カード配置パネル下空間(ステージ下空間)にはマジックミラーが斜
設されており、該マジックミラーの一面側には、プロジェクタ(投影手段)が配置されて
、当該プロジェクタ(投影手段)からの投影画像又は動画像がこの一面で反射してステー
ジ面に投影されるようになっている。また、該マジックミラーの他面側には、CCD(撮
像手段)が配置されて、前記ステージ面上の媒体面のドットパターンの撮像光が前記マジ
ックミラーを透過してCCD(撮像手段)に入光されるようになっている。
In FIG. 38B, a magic mirror is obliquely installed in the space below the card arrangement panel (the space below the stage), and a projector (projection means) is arranged on one side of the magic mirror. A projection image or a moving image from the projection means) is reflected on this one surface and projected onto the stage surface. Further, a CCD (imaging means) is disposed on the other side of the magic mirror, and the imaging light of the dot pattern on the medium surface on the stage surface passes through the magic mirror and enters the CCD (imaging means). It comes to be lit.
図39(a)〜(c)は、実際にゲームが行われた際に、カード配置パネル上に映し出
される映像について説明した図である。例えばまず、カード配置パネル上に「じゃんけん
ゲーム」の画像が表示される。ここでプレイヤが自分の所定のドットパターン(ここでは
プレイヤのID)が印刷されたカードを「スタート」の表示位置に置く(図39(a))
。このとき、カード配置パネル下のIRLEDは、赤外線照射光を拡散フィルタを介して
カードに照射する。
FIGS. 39A to 39C are diagrams for explaining images displayed on the card arrangement panel when the game is actually played. For example, first, an image of “Janken Game” is displayed on the card arrangement panel. Here, the player places a card printed with his / her predetermined dot pattern (here, the player ID) at the “start” display position (FIG. 39A).
. At this time, the IRLED below the card arrangement panel irradiates the card with infrared irradiation light via a diffusion filter.
カードからの反射光を撮像したCCD(撮像手段)は、当該撮像画像を中央処理装置(
MPU)に送信する。中央処理装置(MPU)では、当該撮像画像からドットパターンを
認識して、当該ドットパターンに対応するコード値(ここではプレイヤのID)を読み取
る。
A CCD (imaging means) that captures the reflected light from the card receives the captured image from a central processing unit (
MPU). The central processing unit (MPU) recognizes the dot pattern from the captured image and reads the code value (here, the player ID) corresponding to the dot pattern.
次に、中央処理装置(MPU)から前記コード値を受信したゲーム中央処理ユニット(
図12および13参照)は、プロジェクタを制御して、ゲーム開始画像をカード配置パネ
ルに表示させる(図39(b))。
Next, the game central processing unit (MPU) that has received the code value from the central processing unit (MPU)
In FIG. 12 and FIG. 13, the projector is controlled to display the game start image on the card arrangement panel (FIG. 39B).
このゲーム開始に合わせて、プレイヤ(遊技者)がカードを移動させると、この移動後
のカードの位置(カード配置パネル上での座標値)が中央処理装置(MPU)およびゲー
ム中央処理ユニットによって認識される。ここではじゃんけんの「グー」の位置にカード
が置かれていることが中央処理装置(MPU)およびゲーム中央処理ユニットによって認
識されている。
When the player (player) moves the card at the start of the game, the position of the card after the movement (coordinate value on the card arrangement panel) is recognized by the central processing unit (MPU) and the game central processing unit. Is done. Here, it is recognized by the central processing unit (MPU) and the game central processing unit that the card is placed at the position of “Jan”.
次に、ゲーム中央処理ユニットは乱数を発生させて、その乱数値に基づいて、ゲーム中
央処理ユニット側の手札(ここでは「チョキ」)を決定させる。
Next, the game central processing unit generates a random number, and based on the random number value, determines a hand (here, “choki”) on the game central processing unit side.
次にゲーム中央処理ユニットは、ゲーム判定を行う。このゲーム判定は図示しないメモ
リに設定された判定テーブルに基づく。この判定テーブルで照合した結果、プレイヤの勝
利が判定されると(図39(d))、当該プレイヤのIDの属性にポイントが追加される
。
Next, the game central processing unit makes a game determination. This game determination is based on a determination table set in a memory (not shown). As a result of collation with this determination table, when a player's victory is determined (FIG. 39 (d)), points are added to the attribute of the player's ID.
<他の実施形態>
図36〜図39は、カード配置パネルに直接プロジェクタから画像や動画像を投影した
例であったが、図40に示すように、モニタ(ディスプレイ)をカード配置パネルとは別
に設けた構成であってもよい。
<Other embodiments>
36 to 39 show examples in which images and moving images are projected directly from the projector onto the card arrangement panel. As shown in FIG. 40, the monitor (display) is provided separately from the card arrangement panel. May be.
またセンサユニットは図41に示すように、xy方向に移動可能なレールを有していて
もよい。
Moreover, as shown in FIG. 41, the sensor unit may have a rail that can move in the xy direction.
また、センサユニットは図42に示すように、画像入力部としてステッピングモータに
よりガイドレール上を駆動ベルトで走査(スキャン)可能に取り付けられており、ガラス
で構成された原稿台上に載置された媒体のドットパターンを読み取るようにしてもよい。
Further, as shown in FIG. 42, the sensor unit is mounted as an image input unit so that it can be scanned (scanned) with a driving belt on a guide rail by a stepping motor, and is placed on an original platen made of glass. The dot pattern of the medium may be read.
図43は、家庭用ゲーム機として本発明を適用したものであり、カードのドットパター
ンをゲーム機本体で読み取ることができるようになっており、その結果を外部のテレビモ
ニタに表示させることが可能となっている。なお、ゲーム機本体にはメモリカードが装着
可能であり、このメモリカードに対戦成績やカードのパラメータ、画像又は動画像データ
を格納しておいてもよい。
FIG. 43 shows an application of the present invention as a home game machine, in which the dot pattern of the card can be read by the game machine main body, and the result can be displayed on an external TV monitor. It has become. Note that a memory card can be attached to the game machine main body, and the competition results, card parameters, images or moving image data may be stored in the memory card.
図44〜図46はゲーム機の変形例である。カードは図45に示すように横方向にスキ
ャンするものであってもよい。
44 to 46 are modification examples of the game machine. The card may scan in the horizontal direction as shown in FIG.
また、図47に示すように、カードの両面にドットパターンを印刷し、下面のドットパ
ターンはゲーム機本体で読み込むようにして、上面のドットパターンはペン型スキャナで
読み込むようにしてもよい。図48も同様の構成であるので説明は省略する。
In addition, as shown in FIG. 47, dot patterns may be printed on both sides of the card, the dot pattern on the lower surface may be read by the game machine body, and the dot pattern on the upper surface may be read by a pen-type scanner. Since FIG. 48 has the same configuration, description thereof is omitted.
図49および図50は、カードを重ねて複数枚のカードのドットパターンを同時にセン
サユニットによって読み込むゲーム機を説明したものである。このように複数枚のカード
を組みにして読み込ませることによって、ゲームのパラメータの組み合わせを更に複雑に
することができる。
49 and 50 illustrate a game machine in which cards are stacked and the dot pattern of a plurality of cards is read simultaneously by the sensor unit. Thus, the combination of the game parameters can be further complicated by reading a plurality of cards as a set.
これらに用いるカードは縦方向に少しずつずらしながらゲーム機にセットされるように
なっており、図52に示すように複数枚のカードをずらした位置で収納可能な透明カード
ケースを用意してもよい。また、図51はこのときに用いられるカードのドットパターン
形成面を示したものである。
The cards used for these are set in the game machine while being slightly shifted in the vertical direction, and even if a transparent card case capable of storing a plurality of cards in a shifted position is prepared as shown in FIG. Good. FIG. 51 shows the dot pattern forming surface of the card used at this time.
また、媒体としてはカードの他に図53(a)および(b)に示すように、その底面に
ドットパターンを形成したフィギアであってもよい。ステージは円筒状に形成されその上
面がステージ面としてフィギアを載置可能となっている。ステージ面はガラス板とIRフ
ィルタが積層されており、その内部空間には、IRLEDと、拡散フィルタと、センサユ
ニットとが設けられている。
In addition to the card, the medium may be a figure having a dot pattern formed on the bottom surface thereof as shown in FIGS. 53 (a) and 53 (b). The stage is formed in a cylindrical shape, and the upper surface of the stage can be placed as a stage surface. A glass plate and an IR filter are laminated on the stage surface, and an IRLED, a diffusion filter, and a sensor unit are provided in the internal space.
このように、カードの代わりにフィギアを用いた場合でも、ステージ面上でのフィギア
の位置、向き、フィギア間の距離等によって出力する情報、例えばセリフ等を変化させて
もよい。例えばフィギアが向き合っているときの会話と、互いに背き合っているときの会
話とでは会話内容を異ならせればよい。このときの、フィギアの向きや距離は図32等で
説明したカードの場合と同様であるので説明は省略する。
In this way, even when a figure is used instead of a card, information to be output, such as speech, may be changed depending on the position and orientation of the figure on the stage surface, the distance between the figures, and the like. For example, the conversation content may be different between a conversation when the figures are facing each other and a conversation when the figures are facing each other. At this time, the direction and distance of the figure is the same as in the case of the card described in FIG.
<赤外線特性を変化させた実施形態>
図54〜図68は、媒体に印刷された反応度が異なる少なくとも2種類のインクで形成
された2以上の系統のドットパターンのうちのいずれか一系統又は複数系統のドットパターンを選択的又は重畳的に読み取る場合の実施形態である。
<Embodiment in which infrared characteristics are changed>
54 to 68 selectively or superimpose any one or a plurality of dot patterns of two or more types of dot patterns formed of at least two types of inks having different reactivity printed on a medium. This is an embodiment in the case of reading automatically.
図54は、赤外線吸収率の異なる2種類のインクでドットパターンを形成した場合の例
である。このような赤外線吸収率の差は、インクに含有されるカーボン成分を制御するこ
とによって実現可能である。
FIG. 54 shows an example in which a dot pattern is formed with two types of inks having different infrared absorption rates. Such a difference in infrared absorptance can be realized by controlling the carbon component contained in the ink.
同図は、反応度が異なる少なくとも2種類のインクとして、周波数全域に対して、すなわち、どこの周波数においても赤外線吸収率の異なる2種類のインクを用いた例である。 This figure shows an example in which two types of inks having different infrared absorption rates are used for the entire frequency range, that is, at any frequency, as at least two types of inks having different reactivities.
なお、本実施形態において、情報出力装置自体の構成は他の実施形態と同様である。 In the present embodiment, the configuration of the information output device itself is the same as in the other embodiments.
同図において、インクaはピーク波長(850nm)において、赤外線吸収率が80%
程度であり、インクbは同じくピーク波長において、赤外線吸収率が60%程度の特性を
有している。
In the figure, the ink a has an infrared absorptivity of 80% at the peak wavelength (850 nm).
The ink b has a characteristic that the infrared absorption rate is about 60% at the peak wavelength.
この2種類のインクa,bを用いてドットパターンを印刷した場合、図55に示すよう
に、ピーク波長における赤外線吸収率が高い(80%)のインクaのドットは黒く認識さ
れ、ピーク波長における赤外線吸収率が低い(60%)のインクbのドットは薄く認識さ
れる。このようにインクbによるドットをだましドットとしてインクaのドットにのみ意
味を持たせるドットパターンを形成する。一般に、偽造の際にはインクbのドットもイン
クaのドットと区別されることなくコピーされるため、コピーされたドットパターンには
インクbによるノイズが入ることになり、インクaによるドットパターンの再現性が保証
されないため、セキュリティを高めることができる。
When a dot pattern is printed using these two types of inks a and b, as shown in FIG. 55, a dot of ink a having a high infrared absorption rate (80%) at the peak wavelength is recognized as black, and at the peak wavelength. A dot of ink b having a low infrared absorption rate (60%) is recognized as thin. In this way, a dot pattern in which only dots of the ink a are meaningful is formed by using the dots of the ink b as fooling dots. In general, since the dots of the ink b are copied without being distinguished from the dots of the ink a in the case of forgery, noise due to the ink b enters the copied dot pattern, and the dot pattern of the ink a Since reproducibility is not guaranteed, security can be increased.
図56は、赤外線吸収率のピーク値波長特性の異なる3種類のインクを用いた場合を示
している。
FIG. 56 shows a case where three types of inks having different peak value wavelength characteristics of infrared absorptance are used.
インクaは850nmのピーク波長を有し、インクbは900nm、インクcは950
nmのピーク波長をそれぞれ有している。これらのインクa,b,cでドットパターンを
印刷しておく。
Ink a has a peak wavelength of 850 nm, Ink b is 900 nm, Ink c is 950
Each has a peak wavelength of nm. A dot pattern is printed with these inks a, b, and c.
一方、赤外線照射手段としてのLEDは850nmの波長特性を有するLED−Aと、
900nmの波長特性を有するLED−Bと、950nmの波長特性を有するLED−Cとを用いて選択的又は重畳的にドットパターンを照射する。図57(a)〜(c)はそれぞれのLED−A〜Cを選択的に照射した場合のドットの明暗を示している。
On the other hand, LED as infrared irradiation means LED-A having a wavelength characteristic of 850 nm,
A dot pattern is selectively or superimposedly irradiated using LED-B having a wavelength characteristic of 900 nm and LED-C having a wavelength characteristic of 950 nm. FIGS. 57A to 57C show the brightness of dots when each LED-A to C is selectively irradiated.
また、図58は、格子点ドット(四隅)について各インクa,b,cを重畳して印刷し
た場合のドットの明暗を示している。このように格子ドットを全てのインクで印刷するこ
とによって、どのLEDを照射しても格子ドットのみは明確に識別できる。このため、一
旦格子点ドットを認識すれば、該格子点ドットの位置はメモリに記憶しておくことで、光
源を変更した場合にもその読取効率は高くなる。
FIG. 58 shows the lightness and darkness of dots when printing is performed by superimposing the respective inks a, b, and c on lattice point dots (four corners). Thus, by printing the grid dots with all the inks, only the grid dots can be clearly identified regardless of which LED is irradiated. For this reason, once the grid dot is recognized, the position of the grid dot is stored in the memory, so that the reading efficiency is increased even when the light source is changed.
図59(a)は、赤外線吸収率のピーク値が低くかつそのときの波長も小さい第1のインク(インクa)と、赤外線吸収率のピーク値が高くそのときの波長も大きい第2のインク(インクb)を用いた場合を示している。 FIG. 59A shows a first ink (ink a) having a low peak value of infrared absorption rate and a small wavelength at that time, and a second ink having a high peak value of infrared absorption rate and a large wavelength at that time. The case where (ink b) is used is shown.
この実施形態では、赤外線全域の光源(第1の照射手段)と、前記第1のインクの赤外
線吸収率が前記第2のインクの赤外線吸収率よりも高い波長(ここでは850nm)に適
合した第2の照射手段(LED−A)とを用意した。
In this embodiment, a light source (first irradiating means) in the entire infrared region and a first wavelength adapted to a wavelength (here, 850 nm) in which the infrared absorption rate of the first ink is higher than the infrared absorption rate of the second ink. Two irradiation means (LED-A) were prepared.
そして、赤外線全域光源を点灯した場合(図60(a)および図61(a))と、LE
D−Aを点灯した場合(図60(b)および図61(b))のドットの認識度合いを示し
たものが図60および図61である。
When the infrared whole area light source is turned on (FIG. 60 (a) and FIG. 61 (a)), LE
FIG. 60 and FIG. 61 show the degree of dot recognition when the DA is turned on (FIG. 60 (b) and FIG. 61 (b)).
これらの図で分かるように、赤外線全域光源を点灯したときには、赤外線吸収率の高い
インクbが黒く認識され、LED−Aを点灯したときには、この波長(850nm)で赤
外線吸収率が高いインクaが黒く認識される。また、格子点ドットについてインクaとb
を重畳して印刷したときには、いずれの光源を点灯した場合にも格子点ドットは黒く認識
される。
なお、本実施形態においては、図59(b)に示す如く、第1のインクとして、赤外線吸収率のピーク値が高くかつそのときの波長が小さいインクを用い、第2のインクとして、赤外線吸収率のピーク値が低くかつそのきの波長が大きいインクを用いてもよい。
As can be seen from these figures, when the infrared whole area light source is turned on, the ink b having a high infrared absorption rate is recognized as black, and when the LED-A is turned on, the ink a having a high infrared absorption rate at this wavelength (850 nm). Recognized black. In addition, inks a and b for grid dot
When superimposing and printing, grid point dots are recognized as black regardless of which light source is turned on.
In the present embodiment, as shown in FIG. 59 (b), the first ink is an ink having a high peak value of infrared absorptivity and a small wavelength at that time, and the second ink is an infrared absorber. An ink having a low peak value of the rate and a large wavelength at that time may be used.
図62〜図64は、ピーク波長特性の異なるインクaおよびインクbを用いた場合に、
波長特性が可変の単一の赤外線照射光源を用いた場合の制御方法について説明した図であ
る。
62 to 64 show the case where ink a and ink b having different peak wavelength characteristics are used.
It is a figure explaining the control method at the time of using the single infrared irradiation light source with a variable wavelength characteristic.
図63および図64に示すように、波長特性を変更することによってインクaとインク
bについて認識度合いを異ならせることができる。
As shown in FIGS. 63 and 64, the degree of recognition of ink a and ink b can be made different by changing the wavelength characteristics.
図65〜図67は、ピーク波長特性の異なるインクaおよびbを用いて、これらに適合
させた赤外線照射光源LED−AおよびLED−Bを用いて、更に、LED−Bの赤外線照射光のみを透過する赤外線フィルタを用いた場合のドットの認識度合いの変化を示したものである。
FIG. 65 to FIG. 67 show the infrared irradiation light sources LED-A and LED-B adapted to the inks a and b having different peak wavelength characteristics, and only the infrared irradiation light of the LED-B. It shows a change in the degree of dot recognition when a transmitting infrared filter is used.
このように、インクbの赤外線波長を選択的に透過させるフィルタを用いることによっ
て、図66および図67に示すようにフィルタを選択的に配置することで、インクaおよ
びbによるドットの認識度合いを異ならせることができる。
In this way, by using the filter that selectively transmits the infrared wavelength of the ink b, by selectively arranging the filter as shown in FIGS. 66 and 67, the degree of dot recognition by the inks a and b can be increased. Can be different.
図68は、以上で説明したインクによる赤外線波長特性の差を利用した2種類のドット
を選択的に採用する場合のドットパターンの例を示したものである。
FIG. 68 shows an example of a dot pattern in the case of selectively adopting two types of dots using the difference in infrared wavelength characteristics due to the ink described above.
例えば、図54および55で説明したような、赤外線の吸収率の異なる2種類のドット
を認識した場合、インクaで印刷された黒く認識されるドット(図68で黒で塗りつぶさ
れたドット)とインクbで印刷された薄く認識されるドット(図68でハッチングを施し
たドット)とを選択的に読み出す場合を示している。同図中、○で囲まれたドットを選択
対象としている。すなわち、情報出力装置のメモリ上に選択テーブルを設定しておき、例
えば図68の格子ブロックにおいて、上段左の格子領域ではインクaのドットを選択し、
上段中央ではインクbのドット、上段右ではインクaのドット、中段左はインクb、中段
中央はインクb、中段右はインクa、下段左はインクb、下段中央はインクa、下段右は
インクbというようにドットを選択的に読み込む。このように選択テーブルに基づいたド
ットを読み取って初めて正しい情報が出力されるようにしておくことで、極めて高いセキ
ュリティを構築できる。
For example, when two types of dots having different infrared absorptances as described with reference to FIGS. 54 and 55 are recognized, dots printed with ink a that are recognized as black (dots filled with black in FIG. 68) and This shows a case where dots that are recognized lightly printed with ink b (dots hatched in FIG. 68) are selectively read out. In the figure, the dots surrounded by circles are selected. That is, a selection table is set on the memory of the information output device. For example, in the lattice block of FIG. 68, the dot of ink a is selected in the upper left lattice region,
In the upper middle, the ink b dot, the upper right the ink a dot, the middle left the ink b, the middle middle ink b, the middle right ink a, the lower left ink b, the lower middle ink a, the lower right ink. The dots are selectively read as b. In this way, extremely high security can be established by reading the dots based on the selection table so that correct information is output only.
なお、以上の説明では媒体であるカードにドットパターンが印刷された場合で説明した
が、カードにはドットパターンの他に、図69に示すようなRFIDチップ、図70に示
すような磁気ストライプからなる磁気記録部、図71に示すようなICチップが複合的に
内蔵されているカードであってもよい。
In the above description, a dot pattern is printed on a card as a medium. However, in addition to the dot pattern, the card includes an RFID chip as shown in FIG. 69 and a magnetic stripe as shown in FIG. The magnetic recording unit may be a card in which an IC chip as shown in FIG.
このような記憶手段を備えた複合カードを用いることにより、プレイヤの得点等を記憶
させておくことができる。
By using a composite card provided with such storage means, it is possible to store the player's score and the like.
図72は、本発明を用いた具体的なモグラたたきゲーム装置の例を示した図、図73は
そのステージ面の断面図である。
FIG. 72 is a view showing an example of a specific mole-tapping game apparatus using the present invention, and FIG. 73 is a sectional view of the stage surface.
この実施形態において、プレイヤ(遊技者)が把持するハンマのハンマ面にはドットパ
ターンが印刷されている。また、ステージ面には草原の景色が白色塗装を施した透明シー
ト上に印刷されており、その数カ所にはモグラ投影部が設けられている。このモグラ投影
部は図73に示すように、白色塗装を施した透明シート層およびノンカーボンCMYKイ
ンク層のかわりに拡散フィルタが嵌め込まれている。そしてこの拡散フィルタおよびノン
カーボンCMYKインク層の上層にはガラス板またはアクリル等の透明板が配置されてい
る。
In this embodiment, a dot pattern is printed on the hammer surface of the hammer held by the player (player). On the stage surface, the scenery of the meadow is printed on a transparent sheet with white paint, and several mole projections are provided. As shown in FIG. 73, in this mole projection unit, a diffusion filter is fitted in place of a transparent sheet layer coated with white paint and a non-carbon CMYK ink layer. A glass plate or a transparent plate such as acrylic is disposed on the diffusion filter and the non-carbon CMYK ink layer.
モグラ投影部には、ステージ下面からプロジェクタによってモグラのキャラクタが所定
時間毎にランダムに投影されるようになっており、モグラのキャラクタが投影されたとき
にハンマのハンマ面がモグラ投影部の上に位置したときに、ハンマ面のドットパターンが
ステージ下面空間に設けられたセンサユニットによって読み込まれると、当該ドットパタ
ーンが解析されてハンマ面毎に設定されたコード値に変換されてゲーム中央処理ユニット
によって得点が加算される。また、モグラ投影部にモグラのキャラクタが投影されていな
いときにモグラ投影部上にハンマ面が位置したとしても、そのときには得点は加算されな
い。また、モグラ投影部にモグラのキャラクタが投影されていないときには、センサユニ
ットはドットパターンの撮像処理を行わないようにプログラムしておいてもよい。
On the mole projection unit, a mole character is randomly projected from the lower surface of the stage by a projector every predetermined time, and when the mole character is projected, the hammer surface of the hammer is placed on the mole projection unit. When the dot pattern on the hammer surface is read by the sensor unit provided in the lower surface of the stage when positioned, the dot pattern is analyzed and converted into a code value set for each hammer surface, and the game central processing unit The score is added. Even if a mole surface is positioned on the mole projection unit when no mole character is projected on the mole projection unit, no score is added at that time. Further, when the mole character is not projected on the mole projection unit, the sensor unit may be programmed not to perform the dot pattern imaging process.
また、前述のようにハンマ面毎に異なるコード値をドットパターンとして印刷しておい
て、たとえば上級者用のハンマ(上級者用のコード値を意味するドットパターンがハンマ
面に印刷されている)をゲームに用いた場合には当該ドットパターンを読み取ったゲーム
中央処理ユニットは、プロジェクタに対して、モグラ投影部でのモグラのキャラクタの投
影時間をより短くする制御を行い、ゲームの難易度を高めるようにしてもよい。
In addition, as described above, different code values for each hammer surface are printed as dot patterns, and for example, an advanced hammer (a dot pattern that means an advanced code value is printed on the hammer surface). When the game is used in a game, the game central processing unit that has read the dot pattern controls the projector to shorten the projection time of the mole character on the mole projection unit, thereby increasing the difficulty of the game. You may do it.
なお、ドットパターンはハンマ面に形成したもので説明したが、ドットパターンを印刷
したカード、または底面にドットパターンを印刷したフィギアであってもよいことは勿論
である。
Although the dot pattern has been described as being formed on the hammer surface, it is needless to say that it may be a card printed with a dot pattern or a figure printed with a dot pattern on the bottom surface.
なお、実施形態では媒体についてはカード、フィギア、ゲーム用のハンマ等を例示した
が、異なるインク特性や異なる特性の照射光を用いることによりドットパターンの選択性
が高くなりセキュリティを高められるため、本発明の技術は、タグ、証明書(身分証明書
、パスポート)、金券、チケット等の偽造防止対象媒体に適用することができる。またこ
れらの偽造防止対象媒体にRFIDタグ、磁気記憶手段、又はICチップからなるメモリ
のいずれかを内蔵してもよいことは勿論である。
In the embodiment, examples of the medium include cards, figures, game hammers, and the like. However, the use of irradiation light with different ink characteristics or different characteristics increases dot pattern selectivity and increases security. The technology of the invention can be applied to forgery prevention target media such as tags, certificates (identification cards, passports), cash vouchers, and tickets. Of course, any of the RFID tag, the magnetic storage means, or the memory composed of the IC chip may be built in these forgery prevention target media.
<さらに他の実施形態>
(請求項32に対応)
図74(a)〜(d)は、媒体としてカードを例示したものであり、これらのカードの表面には、絵としてトランプの種類(a)、Aという英文字(b)、2次元コード(c)、ドットパターン(d)が印刷されているが、撮像手段で撮影して情報処理手段でコード情報としての再現性のある絵、文字、図形、コード、パターンであればいかなるものであってもよい。
<Still another embodiment>
(Corresponding to Claim 32)
74 (a) to 74 (d) illustrate cards as media. On the surface of these cards, the type of playing cards (a), English letters A (b), two-dimensional codes ( c) A dot pattern (d) is printed, but any image, character, figure, code, or pattern that is reproducible as code information taken by the imaging means and processed by the information processing means Also good.
これらの絵、文字、図形、コード、パターンは、赤外線吸収特性を有するインクで印刷されている。 These pictures, characters, figures, codes, and patterns are printed with ink having infrared absorption characteristics.
図75は、本実施形態のカードゲーム装置を示す斜視図であり、図76および77はその一部透視図である。 FIG. 75 is a perspective view showing the card game apparatus according to the present embodiment, and FIGS. 76 and 77 are partially perspective views thereof.
カードゲーム装置の本体は、ステージ筐体を有しており、このステージ筐体の上面はほぼ水平方向にステージ面としての投影パネルが形成されている。 The main body of the card game apparatus has a stage housing, and a projection panel as a stage surface is formed on the upper surface of the stage housing in a substantially horizontal direction.
また、筐体内には、撮影手段としての赤外線カメラが配置されており、斜め方向に設置されたミラーを介して投影パネルの下面が撮像されるようになっている。また、前記赤外線カメラとともにプロジェクタが並設されており、前記ミラーを介して投影パネル下面に文字、図形、画像、動画像等のマルチメディア情報を表示可能となっている。 In addition, an infrared camera as a photographing means is arranged in the housing, and the lower surface of the projection panel is imaged through a mirror installed in an oblique direction. A projector is provided in parallel with the infrared camera, and multimedia information such as characters, figures, images, and moving images can be displayed on the lower surface of the projection panel via the mirror.
また、投影パネルに対してプレイヤが位置する側と反対側にはディスプレイが立設されており、プレイヤが手許の投影パネルとディスプレイとを見ながらカードゲームをプレイすることができるようになっている。 Further, a display is erected on the opposite side of the projection panel from the side where the player is located, so that the player can play a card game while looking at the projection panel and the display at hand. .
なお、図75〜77では図示を省略したが、これらの赤外線カメラ、プロジェクタおよびディスプレイはパーソナルコンピュータ等の情報処理装置に接続されて制御されるようになっている。 Although not shown in FIGS. 75 to 77, these infrared cameras, projectors, and displays are connected to and controlled by an information processing apparatus such as a personal computer.
また、同じく図示を省略したがが、筐体内において、ステージ下面を照射するIRLED等の赤外線照射手段が、図36〜38で示したものと同様な構成で配置されている。 Although not shown in the figure, infrared irradiation means such as an IRLED for irradiating the lower surface of the stage is arranged in the casing in the same configuration as that shown in FIGS.
そして、前記情報処理装置では、前記赤外線カメラからの撮影画像に基づいて、前記ステージ面上の媒体としてのカードの位置情報、向き情報または投影パネル面とカードとの接面状態等の媒体状態情報と、媒体面に印刷されたコード情報とを入力し、これらの媒体状態情報と、コード情報に対応した文字、画像、動画等のマルチメディア情報を、プロジェクタに対して、投影パネルからなる前記ステージ面の全面または一部に出力表示させるように制御している。 In the information processing apparatus, based on the photographed image from the infrared camera, the position information of the card as the medium on the stage surface, the orientation information, or the medium state information such as the contact surface state between the projection panel surface and the card The code information printed on the medium surface, and the medium status information and the multimedia information such as characters, images, and moving pictures corresponding to the code information to the projector. Control is performed so that the output is displayed on all or part of the surface.
このように、カードに印刷されたコード情報を赤外線カメラで撮像し、それに対応させて音声等とともに、文字、画像や動画等のマルチメディア情報を媒体の載置されたステージ面に表示することによって、カードのコード情報に連動したステージ面の表示演出が可能となる。 In this way, the code information printed on the card is picked up by an infrared camera, and corresponding to the voice information etc., multimedia information such as characters, images and videos is displayed on the stage surface on which the medium is placed. The stage surface display effect linked to the code information of the card becomes possible.
図78は、投影パネル上におけるカードとマルチメディア情報の表示例を示したものである。ここでは、プレイヤ側にカード待機領域を示すマークが表示されており、ゲームの初期状態としてこの待機領域にカードを配置するようになっている。このカードの表面には戦車の上面が印刷されており、裏面にはそれぞれの戦車のコード情報が図16〜図27に示したドットパターンとして印刷されている。 FIG. 78 shows a display example of cards and multimedia information on the projection panel. Here, a mark indicating a card standby area is displayed on the player side, and a card is arranged in this standby area as an initial state of the game. The upper surface of the tank is printed on the front surface of the card, and the code information of each tank is printed on the back surface as the dot pattern shown in FIGS.
プレイヤが待機領域からカードを移動させると、この移動状態が赤外線カメラで撮影され、カードの移動が情報処理装置で認識される。このときのカードの配置や移動については、図28〜34で説明した技術によって認識可能である。 When the player moves the card from the standby area, the moving state is photographed by the infrared camera, and the movement of the card is recognized by the information processing apparatus. The arrangement and movement of the card at this time can be recognized by the technique described with reference to FIGS.
情報処理装置では、このカードの配置や移動状態を認識することによって、これらの配置位置や動作状態に関連付けられた画像、動画情報を記憶装置(図示しないハードディスク装置)から読み出すか、逐次計算して、プロジェクタを介して投影パネルに表示する。このとき、画像、動画情報は戦車からの砲弾や砂漠を戦車が走行するときの砂塵画像、砂漠に残るキャタピラ跡画像であり、これらの画像をカードの移動に関連付けてカードの周辺に投影することで、カードゲームの臨場感を増すことができる。 By recognizing the arrangement and movement state of the card, the information processing apparatus reads out the image and moving image information associated with the arrangement position and operation state from the storage device (hard disk device not shown) or sequentially calculates them. And display on the projection panel via the projector. At this time, the image and video information are the bullets from the tank, the dust image when the tank travels in the desert, and the caterpillar trace image that remains in the desert, and project these images around the card in association with the movement of the card In this way, the presence of the card game can be increased.
また、その他のマルチメディア情報を表示した例は、図85〜87に示している。すなわち、これらの投影パネル面には、「B地点を攻撃せよ」等のゲーム上必要となる命令や、「HP +50」、「MP −20」等の投影パネル上に載置されたカードやフィギアによって変化するゲームのスコアやパラメータ(図85)、「Aのシャドウが発動か?」等のフィギアの発言を吹き出し表示(図86)、さらにはカードの移動と移動先を指示する命令(図87)等の表示が例示できる。 Examples of displaying other multimedia information are shown in FIGS. That is, on these projection panel surfaces, a command necessary for the game such as “attack point B” or cards and figures placed on the projection panel such as “HP +50” and “MP-20” are displayed. The game score and parameters (FIG. 85) that change depending on the situation, the speech of FIG. Such as “A's shadow is activated?” Are displayed in a balloon (FIG. 86), and further, a command for instructing the movement and destination of the card (FIG. 87). ) Etc. can be illustrated.
このように、投影パネル面に表示されるマルチメディア情報で媒体の配置や動作指示を行うことで媒体の操作を容易にするとともにゲーム等の演出効果をさらに高めることができる。 In this way, by performing medium placement and operation instructions with the multimedia information displayed on the projection panel surface, it is possible to facilitate the operation of the medium and further enhance the effects of games and the like.
なお、情報処理装置は、プロジェクタに対して、前記カードやフィギアに関連した文字、図形、画像または動画情報を、前記投影パネル面上に既に載置されているカードや記媒体の接触面と重ならない位置に出力することが望ましい。 Note that the information processing apparatus overlaps the contact surface of the card or the recording medium already placed on the projection panel surface with respect to the projector, the character, figure, image, or moving image information related to the card or the figure. It is desirable to output to a position that does not.
たとえば、複数のカードが投影パネル面上に載置されているときには、載置されたカードを避けた位置に文字、図形、画像、動画像等のマルチメディア情報を表示することができる(図85および図87参照)。これは、情報処理装置が図31で説明した投影パネル面上でのカードの位置を認識できることによって実現可能である。 For example, when a plurality of cards are placed on the projection panel surface, multimedia information such as characters, figures, images, and moving images can be displayed at positions avoiding the placed cards (FIG. 85). And FIG. 87). This can be realized when the information processing apparatus can recognize the position of the card on the projection panel surface described with reference to FIG.
また、底面にコード情報を印刷した高さのあるフィギア(人形)のような場合、プレイヤがステージの斜め上方から目視したときにその目線からみてフィギアの影にならない位置に文字、図形、画像、動画像等のマルチメディア情報を表示することができる(図85参照)。 In addition, in the case of a figure (doll) having a height in which code information is printed on the bottom surface, characters, figures, images, images, Multimedia information such as moving images can be displayed (see FIG. 85).
なお、前記カードやフィギアの媒体面に印刷されるドットパターンには、媒体の種類、形状または媒体面の形状を示す媒体情報を定義しておき、この媒体情報に基づいて投影パネル面に投影される文字、図形、画像または動画情報を生成するようにしてもよい。 The dot pattern printed on the medium surface of the card or figure defines medium information indicating the type, shape or shape of the medium surface, and is projected onto the projection panel surface based on the medium information. Character, figure, image, or moving picture information may be generated.
図95は、媒体の種類、媒体材質、および媒体面の形状情報、他の情報を含めた場合のドットコードのフォーマット例であり、図96はドットコードで定義された媒体の例である。 FIG. 95 shows an example of a dot code format when the medium type, medium material, medium surface shape information, and other information are included, and FIG. 96 shows an example of a medium defined by the dot code.
コード情報中にその媒体の種類や形状を示す媒体情報を格納しておくことにより、撮像手段で撮像した際に、情報処理装置が当該媒体の種類や形状を識別できるため、それらに対応したマルチメディア情報を出力することが可能となる。 By storing medium information indicating the type and shape of the medium in the code information, the information processing apparatus can identify the type and shape of the medium when picked up by the image pickup means. Media information can be output.
たとえば、フィギアやカード等の媒体の種類を示す情報を用いれば、フィギアのときには文字からなるセリフ(図86参照)、カードの場合には得点等を投影パネル面に表示させること(図85参照)が可能となる。 For example, if information indicating the type of medium such as a figure or a card is used, a line consisting of characters is displayed on the projection panel surface in the case of a figure (see FIG. 86), and a score is displayed on the projection panel surface in the case of a card (see FIG. 85). Is possible.
また、媒体の形状や媒体面の形状が媒体情報として格納されている場合には、撮像手段が撮影画像から直接媒体の形状認識を行うアルゴリズムを省略することができ、その形状を考慮した文字、画像、動画像情報をパネル面に表示することが可能になる。 In addition, when the shape of the medium or the shape of the medium surface is stored as the medium information, the algorithm that the imaging unit directly recognizes the shape of the medium from the captured image can be omitted, and the character that takes the shape into consideration, Images and moving image information can be displayed on the panel surface.
図78は、ステージ全面を投影パネルの投影領域および赤外線撮像領域とした例であるが、図79に示すように、投影パネルを投影領域(図79上半部)と赤外線撮像領域(同図下半部)とに分割してもよい。 FIG. 78 shows an example in which the entire stage surface is used as a projection area and an infrared imaging area of the projection panel. As shown in FIG. 79, the projection panel includes the projection area (upper half of FIG. 79) and the infrared imaging area (lower part of the figure). You may divide into half.
つまり、上半部の投影領域では、プロジェクタからの静止画や動画が表示され、下半部の赤外線透過印刷がなされて、静止画や動画は表示されないが、この部分に載置されたカード裏面のドットパターンは赤外線カメラで読み取り可能となっている。 In other words, in the upper half of the projection area, still images and moving images from the projector are displayed, and infrared transmission printing is performed in the lower half, and still images and moving images are not displayed, but the back side of the card placed in this portion The dot pattern can be read by an infrared camera.
このような投影パネル構造は、前記投影パネル上面の一部又は全部に、絵や文字を赤外線透過インクで印刷するか、又は前記赤外線透過インクで印刷した赤外線透過シートを貼付してもよい。 In such a projection panel structure, a picture or a character may be printed with an infrared transmitting ink or an infrared transmitting sheet printed with the infrared transmitting ink may be attached to a part or all of the upper surface of the projection panel.
このように、赤外線透過インクを用いてあらかじめ投影パネル上面に絵や文字を印刷しておくことにより、下方から投影されるマルチメディア情報と組み合わせた演出効果を高めることができる。 As described above, the effect of combining with the multimedia information projected from below can be enhanced by printing the picture or the character on the upper surface of the projection panel in advance using the infrared transmitting ink.
また、赤外線透過シートを貼付することによって、投影パネルの表面を損傷等から保護するとともに、この赤外線透過シートが損傷しても簡易に取り替えることが可能である。 Further, by sticking an infrared transmitting sheet, the surface of the projection panel can be protected from damage and the like, and even if the infrared transmitting sheet is damaged, it can be easily replaced.
図80は他の適用例である。投影パネルには、同図(a)に示すように、戦車の操縦室内の画像が印刷されており、その一部は同図(b)に示すように、印刷を施さない投影領域と、赤外線透過印刷を施し重ねて投影もできる半投影領域と、赤外線透過印刷を施し投影は行わない不投影領域とに区画されている。 FIG. 80 shows another application example. The projection panel is printed with an image inside the cockpit of the tank, as shown in FIG. 5A, and a part of the projection panel is not printed as shown in FIG. It is divided into a semi-projection area where transmissive printing can be performed and projected, and a non-projection area where infrared transmissive printing is performed and no projection is performed.
このように、半投影領域と投影領域にプロジェクタで静止画または動画を投影することで、カードゲームの進行に合わせた臨場感を演出することができる。 In this way, by projecting a still image or a moving image by the projector onto the semi-projection area and the projection area, it is possible to produce a sense of realism that matches the progress of the card game.
図81(a)は、投影パネルにおける各領域の断面構造を説明したものである。同図に示すように、不投影領域では、投影パネルの上面に投影光を透過させないインクによって不投影・赤外線透過印刷を行い、その上層に赤外線透過グラフィック印刷を行い、最上層をコーティング(または保護透明シート)して表面を保護したものである。また、半投影領域では、投影パネルの上面に赤外線透過印刷を施してその最上層をコーティングしたものである。さらに、投影領域では、投影パネル上にコーティングのみを施したものである。 FIG. 81A illustrates a cross-sectional structure of each region in the projection panel. As shown in the figure, in the non-projection area, non-projection / infrared transmission printing is performed on the upper surface of the projection panel with ink that does not transmit projection light, infrared transmission graphic printing is performed on the upper layer, and the top layer is coated (or protected) A transparent sheet) is used to protect the surface. Further, in the semi-projection region, the uppermost layer is coated by performing infrared transmission printing on the upper surface of the projection panel. Further, in the projection area, only the coating is applied on the projection panel.
図81(b)は、投影パネル上にグラフィック印刷シートを貼付したものであり、不投影領域は、投影パネル面上の接着層の上層に、赤外線透過グラフィック印刷および不投影・赤外線透過印刷を施したシートが印刷面を下に配置されたものである。半投影領域では投影パネル面側の前記接着層の上層に、赤外線透過グラフィック印刷を施したシートが印刷面を下に配置されたものである。 In FIG. 81 (b), a graphic printing sheet is pasted on the projection panel, and the non-projection area is subjected to infrared transmission graphic printing and non-projection / infrared transmission printing on the upper layer of the adhesive layer on the projection panel surface. The printed sheet is arranged with the printing surface down. In the semi-projection area, a sheet subjected to infrared transmission graphic printing is disposed on the upper side of the adhesive layer on the projection panel surface side with the printing surface below.
さらに、投影領域は、接着層を介してシートを貼付したものである。このように、いずれもシートを最上層に配置することによって、投影パネル面を損傷等から保護することができる。 Further, the projection area is a sheet pasted through an adhesive layer. As described above, by arranging the sheet as the uppermost layer, the projection panel surface can be protected from damage or the like.
図83(a)〜(d)は、投影パネル上面又は赤外線透過シートに、プロジェクタで投影する投影領域を指定するための枠又は該投影領域の四隅を指定するマークを印刷したものである。 83A to 83D are drawings in which a frame for designating a projection area to be projected by the projector or marks for designating the four corners of the projection area are printed on the upper surface of the projection panel or the infrared transmitting sheet.
このように、あらかじめ投影パネル上面または赤外線透過シートに設けられた枠やマークを目印にして、プロジェクタから枠や四隅を示すマークを前記投影パネルに投影し、目視で、指定された投影領域と投影画像の投影領域、すなわち双方のマークが合致するよう較正するようになっている。 In this way, the frame or mark provided in advance on the upper surface of the projection panel or on the infrared transmitting sheet is used as a mark, and the mark indicating the frame and the four corners is projected from the projector onto the projection panel, and the projection area and the designated projection area are visually observed. The projected area of the image, ie, both marks are calibrated.
これにより、投影パネルに対するプロジェクタのずれを容易に較正(キャリブレーション)することができる。 Thereby, the displacement of the projector with respect to the projection panel can be easily calibrated.
図84は、前記投影パネル上面、又は赤外線透過シートに、赤外線画像を撮像する領域の四隅を指定するドットマークを、赤外線を吸収するインクで印刷したものである。 FIG. 84 is a diagram in which dot marks for designating the four corners of a region where an infrared image is captured are printed on the upper surface of the projection panel or an infrared transmission sheet with ink that absorbs infrared rays.
情報処理手段は、赤外線カメラで撮像した前記ドットマークに基づいて前記四隅の座標を認識して、あらかじめ記憶手段に格納されている撮像領域の四隅情報と同位置であるか否かを判定し、その結果情報及び調整指示情報を前記投影手段で前記投影パネルに表示するようになっている。具体的には同図に示すように投影パネル上に「(1)赤外線カメラを右に10°回転して下さい。(2)赤外線カメラの撮像領域を5%縮小して下さい。(3)赤外線カメラを右横に2cm移動して下さい。(4)赤外線カメラを下に1cm移動して下さい。」のようにずれの調整を指示する文字情報を表示させることができる。なお、()で囲まれた数字は図における円形で囲まれた数字を意味している。
The information processing means recognizes the coordinates of the four corners based on the dot marks imaged by an infrared camera, determines whether or not the four corner information of the imaging area stored in the storage means is in the same position, As a result, the information and the adjustment instruction information are displayed on the projection panel by the projection means. Specifically, as shown in the figure, “(1) Rotate the
図82(a)〜(c)はこのようなプロジェクタと赤外線カメラに対する投影パネルのずれを較正するための投影領域指定枠および撮像位置較正ドットマークの印刷例を示している。(c)は、投影領域指定枠および撮像位置較正基準ドットマークを投影パネルもしくは、赤外線透過シートに印刷したくない場合に使用する較正用透明シートであり、較正後ははがすことができる。 82A to 82C show printing examples of the projection area designation frame and the imaging position calibration dot mark for calibrating the deviation of the projection panel with respect to the projector and the infrared camera. (C) is a calibration transparent sheet used when it is not desired to print the projection area designation frame and the imaging position calibration reference dot mark on the projection panel or the infrared transmission sheet, and can be removed after calibration.
図88〜図94は、投影パネル上でのカードやフィギアの操作や動作とそれを認識する技術について説明したものである。 88 to 94 describe the operation and operation of the card and the figure on the projection panel and the technology for recognizing it.
図88は、投影パネル面上での該媒体のグリッドタッピング動作、すなわち、所定時間内に該媒体が載置された位置とほぼ同一又は指定された領域内で算定されたXY座標情報および/または前記コード情報を複数回読み取る場合の例であり、同図(1)はカード、同図(b)はカードの表面(ドットパターンを印刷した裏面と反対側の面)に何度でも取り付け、取り外しが可能な接着層を有するハンドルを取り付けた場合、同図(c)はフィギアの例である。 FIG. 88 shows the grid tapping operation of the medium on the projection panel surface, that is, the XY coordinate information calculated in an area substantially the same as or designated in the position where the medium is placed within a predetermined time and / or This is an example when the code information is read a plurality of times. Fig. 1 (1) is a card, and Fig. 1 (b) is the card's front surface (the surface opposite to the back side on which the dot pattern is printed). (C) is an example of a figure when a handle having an adhesive layer capable of being attached is attached.
この投影パネル面上でカードやフィギアによるグリッドタッピング動作が行われた場合、まず赤外線カメラはカードの裏面やフィギアの底面に印刷されたドットパターンを読み込んでそれらのドットコードを認識する。その後、その媒体の底面形状と同じ底面形状の範囲で赤外線カメラによる反射光の明暗が変化した場合に、情報処理装置は投影パネル面上でグリッドタッピング動作が行われていることを判定し、その動作に対応した処理、たとえば攻撃力のパラメータの増加等の処理を行う。 When a grid tapping operation using a card or a figure is performed on the projection panel surface, the infrared camera first reads a dot pattern printed on the back surface of the card or the bottom surface of the figure and recognizes the dot codes. After that, when the brightness of the reflected light from the infrared camera changes in the range of the same bottom shape as the bottom shape of the medium, the information processing apparatus determines that the grid tapping operation is performed on the projection panel surface, and Processing corresponding to the operation, for example, processing such as increasing the attack power parameter is performed.
図89は、同様にグリッドツイスト動作を示している。 FIG. 89 similarly shows the grid twist operation.
グリッドツイスト動作は、投影パネル面上での該媒体面の任意の位置を中心に媒体を回転させる動作である。この場合、所定時間内に前記撮像手段の向きに対しての該媒体の回転角、又は回転角の軌跡が繰り返しとして認識されることによって情報処理装置はグリッドツイスト動作が行われたことを判定し、その動作に対応した処理、たとえば守備力のパラメータの増加等の処理を行う。 The grid twisting operation is an operation of rotating the medium around an arbitrary position of the medium surface on the projection panel surface. In this case, the information processing apparatus determines that the grid twisting operation has been performed by recognizing the rotation angle of the medium with respect to the direction of the imaging unit or the locus of the rotation angle as a repetition within a predetermined time. Then, processing corresponding to the operation, for example, processing such as increase of the defensive power parameter is performed.
図90は、グリッドスライディング動作を示している。 FIG. 90 shows the grid sliding operation.
このグリッドスライディング動作は、投影パネル面上での該媒体を円状にスライディングさせることによって、所定時間内に算定されたXY座標情報の軌跡がほぼ円状として認識されることで判定可能である。情報処理装置は、グリッドスライディング動作が行われたことを判定した場合、それに対応した処理、たとえば魔法力のパラメータの増加等の処理を行う。 This grid sliding operation can be determined by sliding the medium on the projection panel in a circular shape so that the locus of the XY coordinate information calculated within a predetermined time is recognized as a substantially circular shape. When the information processing apparatus determines that the grid sliding operation has been performed, the information processing apparatus performs a process corresponding thereto, for example, a process of increasing a magic power parameter.
図91は、グリッドスクロール動作を示している。 FIG. 91 shows a grid scroll operation.
このグリッドスクロール動作は、投影パネル面上での該媒体の直線状のスクロール動作によって、所定時間内に算定されたXY座標情報の軌跡がほぼ直線状として認識されることによって判定される。情報処理装置がグリッドスクロール動作が行われたことを判定した場合、その動作に対応した処理、たとえばプレイヤが指定したキャラクタによる攻撃等の処理等が行われる。 This grid scroll operation is determined by recognizing the trajectory of the XY coordinate information calculated within a predetermined time as a substantially straight line by the linear scroll operation of the medium on the projection panel surface. When the information processing apparatus determines that the grid scroll operation has been performed, processing corresponding to the operation, for example, processing such as an attack by a character designated by the player is performed.
図92は、グリッドスクラッチ動作を示している。 FIG. 92 shows a grid scratch operation.
グリッドスクラッチ動作は、投影パネル面上での該媒体の直線状に繰り返すスクラッチ動作によって、所定時間内に算定されたXY座標情報の軌跡が直線状の繰り返しとして認識されることにより判定される。情報処理装置がグリッドスクラッチ動作が行われたことを判定した場合、その動作に対応した処理、たとえばプレイヤの命令の取消等の処理等が行われる。 The grid scratch operation is determined by recognizing the trajectory of the XY coordinate information calculated within a predetermined time as a recurrence of a straight line by the repetitive scratch operation of the medium on the projection panel surface. When the information processing apparatus determines that the grid scratch operation has been performed, a process corresponding to the operation, for example, a process such as cancellation of the player's command is performed.
図93は、グリッドティルト動作を示している。 FIG. 93 shows a grid tilt operation.
グリッドティルト動作は、投影パネル面上での該媒体を傾ける動作によって、所定時間内に前記投影パネルの鉛直線に対する該媒体の傾きの変化を認識することにより判定される。 The grid tilt operation is determined by recognizing a change in the inclination of the medium with respect to the vertical line of the projection panel within a predetermined time by an operation of inclining the medium on the projection panel surface.
具体的には図93(d)に示すように、媒体面が投影パネル面に対して傾けられることによって赤外線カメラによる撮像画像は、一方(持ち上げられた側)が暗くなり他方(パネル面に近い側)が明るくなる。このように撮影画像の明暗によって、情報処理装置は、グリッドティルト動作が行われたことを判定できる。 Specifically, as shown in FIG. 93 (d), when the medium surface is inclined with respect to the projection panel surface, one (lifted side) of the image captured by the infrared camera becomes dark and the other (close to the panel surface). Side) becomes brighter. In this way, the information processing apparatus can determine that the grid tilt operation has been performed based on the brightness of the captured image.
図94は、グリッドターンオーバ動作を示している。 FIG. 94 shows a grid turnover operation.
グリッドターンオーバ動作とは、前記投影パネル面上での媒体面の一部をめくる動作をいう。具体的には、情報処理装置が、所定時間内に前記投影パネル面から離反した該媒体面の面積比の変化を認識すること(図94(b)参照)によって判定可能である。 The grid turnover operation refers to an operation of turning a part of the medium surface on the projection panel surface. Specifically, the information processing apparatus can make the determination by recognizing a change in the area ratio of the medium surface separated from the projection panel surface within a predetermined time (see FIG. 94B).
このとき、媒体をトランプ等のカードとした場合、図94(c)に示すように、投影パネル面からめくった部分の画像(トランプの隅に印刷されているカードの種類と数字)が、そのまま媒体面が離反した投影パネル面の領域に表示されるようにして、プレイヤのカード操作にともなう投影パネル面上の表示演出効果を高めることができる。 At this time, when the medium is a card such as a playing card, as shown in FIG. 94 (c), the image of the part turned from the projection panel surface (the type and number of the card printed at the corner of the playing card) remains as it is. The display effect on the projection panel surface accompanying the player's card operation can be enhanced by displaying in the area of the projection panel surface where the medium surface is separated.
なお、投影パネル面上での媒体の、グリッドタッピング、グリッドツイスト、グリッドスライディング、グリッドスクロール、グリッドスクラッチ、グリッドティルト、グリッドターンオーバ等の動作を情報処理手段が検出し、これらの動作に対応付けて、投影パネル面上に表示させる文字、図形、画像、動画等のマルチメディア情報を変化させることが可能となり、多彩な演出効果を実現できる。 The information processing means detects operations such as grid tapping, grid twist, grid sliding, grid scroll, grid scratch, grid tilt, and grid turnover of the medium on the projection panel surface, and correlates with these operations. In addition, it is possible to change multimedia information such as characters, figures, images, and moving images to be displayed on the projection panel surface, thereby realizing various effects.
このように、グリッドタッピング、グリッドツイスト、グリッドスライディング、グリッドスクロール、グリッドスクラッチ、グリッドティルト、グリッドターンオーバ等の動作を繰り返すことによって、その回数や速度によっても投影パネル面に表示させる文字、図形、画像、動画像等のマルチメディア情報を変化させてプレイヤに対する演出効果をさらに高めることも可能である。 In this way, by repeating operations such as grid tapping, grid twist, grid sliding, grid scroll, grid scratch, grid tilt, grid turnover, etc., characters, figures, images to be displayed on the projection panel surface depending on the number of times and speed It is also possible to further enhance the presentation effect for the player by changing multimedia information such as moving images.
そして、前述のグリッドタッピング、グリッドツイスト、グリッドスライディング、グリッドスクロール、グリッドスクラッチ、グリッドティルト、グリッドターンオーバ等の動作履歴を情報処理手段のメモリやハードディスク装置等の記憶手段に格納しておき、これらの動作の組み合わせによって投影パネル面に表示させる文字、図形、画像、動画像等のマルチメディア情報を変化させてプレイヤに対する演出効果をさらに高めてもよい。 The operation history such as grid tapping, grid twist, grid sliding, grid scroll, grid scratch, grid tilt, grid turnover, etc. is stored in the memory means of the information processing means or the storage means such as the hard disk device, and these The multimedia effect such as characters, figures, images, and moving images displayed on the projection panel surface may be changed by a combination of actions to further enhance the effect on the player.
ステージ面上で認識する媒体としては、前述のカードのほか、オペレータまたはプレイヤ自身の指先であってもよい。このようにステージ面上で指先がタッチされたときには、タッチされた部分のステージ面の明度が変化するために、指先であることが認識可能である。具体的には、図97、図98で説明する。 The medium recognized on the stage surface may be the fingertip of the operator or the player himself, in addition to the card described above. Thus, when the fingertip is touched on the stage surface, the brightness of the stage surface of the touched portion changes, so that it can be recognized as the fingertip. Specifically, this will be described with reference to FIGS. 97 and 98.
図97(a)に示す如く、プレイヤ又はオペレータがカードを載置したり、指先で、ステージ面上をタッチしたりすることにより、ゲームが行われる。(b)は、この状態をステージ面の下から見た状態を示した図である。 As shown in FIG. 97 (a), a game is played when a player or an operator places a card or touches the stage surface with a fingertip. (B) is the figure which showed the state which looked at this state from the stage surface under.
(c)は媒体の形状を認識する方法を説明した図である。赤外線を撮影した明暗を記憶領域に格納し、任意の閾値を超える明度の領域をステージ面との接触面とする。1つの接触面は、記憶領域を構成する画素のうち、閾値を超えた画素のうち、閾値を超えた画素の縦・横・上・下のいずれか1個以上が連続している領域とする。 (C) is a figure explaining the method of recognizing the shape of a medium. Brightness and darkness obtained by photographing infrared rays is stored in a storage area, and an area having brightness exceeding an arbitrary threshold is set as a contact surface with the stage surface. One contact surface is a region in which any one or more of vertical, horizontal, upper, and lower pixels that exceed the threshold among the pixels that constitute the storage region are continuous. .
具体的には、(c)に示した、太線で囲まれた領域が、閾値を超えた画素の領域であり、媒体の形状を示している。 Specifically, an area surrounded by a thick line shown in (c) is an area of a pixel exceeding a threshold value, and indicates the shape of the medium.
また、(c)により認識された画像によって媒体の図心を算出して、当該図心の座標に対応したオペレーションを実行するようにすることも可能である。以下、図心を算出する方法について説明する。 It is also possible to calculate the centroid of the medium from the image recognized in (c) and execute an operation corresponding to the coordinates of the centroid. Hereinafter, a method for calculating the centroid will be described.
まず、閾値を超えた画素マトリックスのX座標の数値を求める。各行におけるX座標の値は、xmsns〜xmeneである。そして、すべてのX座標の数値を加算する。加算して得られた値を、画素マトリックスの個数で割ることにより得られた値が、図心のX座標の値となる。 First, the numerical value of the X coordinate of the pixel matrix exceeding the threshold is obtained. The value of X coordinates in each row are x msns ~x mene. Then, the numerical values of all X coordinates are added. A value obtained by dividing the value obtained by the addition by the number of pixel matrices becomes the value of the X coordinate of the centroid.
図心のY座標も、同様の方法により算出される。 The Y coordinate of the centroid is also calculated by a similar method.
本発明は、カードゲーム装置、シール、タグ、証明書(身分証明書、パスポート)、金
券、チケット等の読取装置に利用することができる。
The present invention can be used for a card game device, a seal, a tag, a certificate (identification card, passport), a cash voucher, a ticket reading device, and the like.
Claims (57)
前記ステージ面の複数の媒体載置位置にはそれぞれ光透過性の読取孔が設けられており
、
前記各読取孔に対応するステージ下空間にはそれぞれ撮像手段が前記読取孔上に載置さ
れた媒体の媒体面を撮像可能に配置された情報出力装置。 On the stage surface, a medium having a dot pattern based on a predetermined rule printed on the medium surface is placed in a state of facing the stage surface, and the dot pattern is formed by an imaging unit disposed in a space below the stage. An information output device that reads and converts a captured image obtained from the imaging unit into a code value or coordinate value that means a dot pattern, and outputs information corresponding to the code value or coordinate value,
Each of the plurality of medium placement positions on the stage surface is provided with a light transmissive reading hole,
An information output device in which an imaging unit is arranged in the space below the stage corresponding to each reading hole so as to be able to take an image of the medium surface of the medium placed on the reading hole.
前記ステージ面は複数の媒体載置位置を有しており、それぞれの媒体載置位置にはステ
ージ下空間に配置された撮像手段によってステージ面に対面して載置された媒体面のドッ
トパターンを読み取るための読取領域が形成されており、
前記ステージ面には赤外線を透過させる特性のインクでの印刷が施されている情報出力
装置。 On the stage surface, a medium having a dot pattern based on a predetermined rule printed on the medium surface is placed in a state of facing the stage surface, and the dot pattern is formed by an imaging unit disposed in a space below the stage. An information output device that reads and converts a captured image obtained from the imaging unit into a code value or coordinate value that means a dot pattern, and outputs information corresponding to the code value or coordinate value,
The stage surface has a plurality of medium placement positions, and each medium placement position has a dot pattern on the medium surface placed facing the stage surface by an imaging means disposed in a space under the stage. A reading area for reading is formed,
An information output device in which the stage surface is printed with ink having a characteristic of transmitting infrared rays.
前記ステージ面は複数の媒体載置位置を有しており、それぞれの媒体載置位置にはステ
ージ下空間に配置された撮像手段によってステージ面に対面して載置された媒体面のドッ
トパターンを読み取るための読取領域が形成されており、
かつ、前記ステージ面は上層が透明板で、下層の少なくとも前記読取領域に対応する位
置には、ステージ下空間に配置された赤外線照射手段の赤外線領域の波長光を透過するI
Rフィルタが設けられている情報出力装置。 On the stage surface, a medium having a dot pattern based on a predetermined rule printed on the medium surface is placed in a state of facing the stage surface, and the dot pattern is formed by an imaging unit disposed in a space below the stage. An information output device that reads and converts a captured image obtained from the imaging unit into a code value or coordinate value that means a dot pattern, and outputs information corresponding to the code value or coordinate value,
The stage surface has a plurality of medium placement positions, and each medium placement position has a dot pattern on the medium surface placed facing the stage surface by an imaging means disposed in a space under the stage. A reading area for reading is formed,
The stage surface is a transparent plate in the upper layer, and at least a position corresponding to the reading area in the lower layer transmits the wavelength light in the infrared region of the infrared irradiation means arranged in the space under the stage.
An information output device provided with an R filter.
前記ステージ下空間には、前記撮像手段のステージ下面からの撮像光を避けた位置に、
前記ステージ面上の媒体面のドットパターンに照射光を照射する照射光源と、
前記照射光源の照射光を前記ステージ下面に対して拡散させる拡散フィルタとが設けら
れた情報出力装置。 On the stage surface, a medium having a dot pattern based on a predetermined rule printed on the medium surface is placed in a state of facing the stage surface, and the dot pattern is formed by an imaging unit disposed in a space below the stage. An information output device that reads and converts a captured image obtained from the imaging unit into a code value or coordinate value that means a dot pattern, and outputs information corresponding to the code value or coordinate value,
In the space below the stage, at a position avoiding imaging light from the lower surface of the stage of the imaging means,
An irradiation light source for irradiating irradiation light to a dot pattern on a medium surface on the stage surface;
An information output device provided with a diffusion filter for diffusing the irradiation light of the irradiation light source with respect to the lower surface of the stage.
前記媒体面には、少なくとも2以上の異なるコード値又は座標値を意味する2以上のド
ットパターンが印刷された領域に区画されている媒体。 The imaging means irradiates at least the surface of the medium with predetermined irradiation light, and the reflected light is read by the imaging means so that the dot pattern printed on the surface of the medium is optically imaged. A medium for converting the code value or the coordinate value to be output and causing the information output device to output information corresponding to the code value or the coordinate value,
A medium partitioned on an area on which two or more dot patterns representing at least two or more different code values or coordinate values are printed on the medium surface.
ェック画素群の明度を検出し、当該明度が予め設定された閾値以上の明度であったときに
当該画素マトリクス上に媒体が載置されていると判定するとともに、媒体が載置されていると判定された画素マトリクス群についてのみドットパターンのコード解析を行う請求項13記載の情報出力装置。 The imaging means detects the lightness of a check pixel group set at predetermined intervals in a pixel matrix composed of a predetermined number, and when the lightness is equal to or higher than a preset threshold value, the pixel matrix 14. The information output device according to claim 13, wherein it is determined that the medium is placed on the top and the dot pattern code analysis is performed only for the pixel matrix group that is determined to have the medium placed thereon.
前記ステージ下空間には前記撮像手段とともに、前記撮像手段の撮像画像から得られた
ドットパターンのコード値およびドットパターンの解析結果から得られた媒体の向きを計算し、かつ、XY座標で定義されたステージ面における載置した媒体の位置を算出することによってステージ面に投影される画像又は動画像が制御される投影手段が配置されている情報出力装置。 On the stage surface, a medium having a dot pattern based on a predetermined rule printed on the medium surface is placed in a state of facing the stage surface, and the dot pattern is formed by an imaging unit disposed in a space below the stage. Read and calculate the code value that the dot pattern means from the captured image obtained from the imaging means and the orientation of the medium obtained from the analysis result of the dot pattern, and place on the stage surface defined by the XY coordinates An information output device that outputs information according to the calculation result by calculating the position of the medium,
The space below the stage calculates the orientation of the medium obtained from the code value of the dot pattern obtained from the captured image of the imaging unit and the analysis result of the dot pattern together with the imaging unit, and is defined by XY coordinates. An information output device in which projection means for controlling an image projected on the stage surface or a moving image by calculating the position of the medium placed on the stage surface is arranged.
前記ステージ面上の媒体面のドットパターンに照射光を照射する照射光源と、
前記照射光源の照射光を前記ステージ下面に対して拡散させる拡散フィルタとが設けら
れた請求項15又は16記載の情報出力装置。 In the space under the stage, a position avoiding projection light from the projection means to the stage surface,
An irradiation light source for irradiating irradiation light to a dot pattern on a medium surface on the stage surface;
The information output device according to claim 15 or 16, further comprising a diffusion filter that diffuses the irradiation light of the irradiation light source to the lower surface of the stage.
該マジックミラーの他面側には、撮像手段が配置されて、前記ステージ面上の媒体面の
ドットパターンの撮像光が前記マジックミラーを透過して撮像手段に入光されるようにな
っている請求項15記載の情報出力装置。 A magic mirror is obliquely installed in the space under the stage, and a projection unit is disposed on one surface side of the magic mirror, and a projected image or a moving image from the projection unit is reflected on the one surface to be reflected on the stage surface. Are projected,
An imaging unit is disposed on the other side of the magic mirror so that the imaging light of the dot pattern on the medium surface on the stage surface passes through the magic mirror and enters the imaging unit. The information output device according to claim 15.
前記撮像手段は、前記媒体に印刷された反応度が異なる少なくとも2種類のインクで形
成された2以上の系統のドットパターンのうちのいずれか一系統又は複数系統のドットパ
ターンを選択的又は重畳的に読み取ってコード値又は座標値に変換する情報出力装置。 A code on which a dot pattern that reacts to predetermined irradiation light is printed with the irradiation light of the irradiation means, the reflected light is read by the imaging means, and a code that means the dot pattern is obtained from the photographed image obtained from the imaging means An information output device that converts a value or a coordinate value and outputs information corresponding to the code value or the coordinate value,
The image pickup unit selectively or superimposes one or a plurality of dot patterns of at least two types of dot patterns formed of at least two types of inks having different reactivity printed on the medium. An information output device that reads and converts to a code value or coordinate value.
前記撮像手段は、前記媒体に印刷された反応度が異なる少なくとも2種類のインクで形
成された2以上の系統のドットパターンのうちのいずれか一系統又は複数系統のドットパ
ターンを選択的又は重畳的に読み取ってコード値に変換する情報出力装置。 A code on which a dot pattern that reacts to predetermined irradiation light is printed with the irradiation light of the irradiation means, the reflected light is read by the imaging means, and a code that means the dot pattern is obtained from the photographed image obtained from the imaging means By calculating the orientation of the medium obtained from the analysis result of the value and the dot pattern, and calculating the position of the placed medium on the stage surface defined by the XY coordinates, information corresponding to the calculation result is output. An information output device that
The image pickup unit selectively or superimposes one or a plurality of dot patterns of at least two types of dot patterns formed of at least two types of inks having different reactivity printed on the medium. Information output device that reads and converts to code value.
かつ、前記照射手段は、それぞれ異なる赤外線吸収率のピーク値毎に赤外線波長を適合
させた2以上の照射手段からなる請求項20又は21記載の情報出力装置。 The irradiation light is infrared, and the at least two types of inks having different reactivities are two types of inks having different infrared absorption rate peak value wavelength characteristics,
The information output device according to claim 20 or 21, wherein the irradiating means includes two or more irradiating means adapted to the infrared wavelength for each peak value of different infrared absorptance.
かつ、照射手段は、赤外線波長のほぼ全域の波長特性を有する第1の照射手段と、前記第1のインクの赤外線吸収率が前記第2のインクの赤外線吸収率よりも高い波長に適合した第2の照射手段とからなり、
前記第1と第2の照射手段が選択的又は重畳的に照射光を媒体に照射することにより前記読取手段において、第1のインクで印刷された第1のドットパターン又は第2のインクで印刷された第2のドットパターンを選択的又は重畳的に読み取る請求項20又は21記載の情報出力装置。 The irradiation light is infrared, the first ink having a different reactivity, and the second ink having a high peak value of infrared absorption rate and a large wavelength at that time,
In addition, the irradiating means includes a first irradiating means having a wavelength characteristic almost in the entire infrared wavelength range, and a first wavelength in which the infrared absorption rate of the first ink is higher than the infrared absorption rate of the second ink. 2 irradiation means,
When the first and second irradiating means selectively or superimposingly irradiate the medium with irradiation light, the reading means prints with the first dot pattern printed with the first ink or the second ink. The information output device according to claim 20 or 21, wherein the second dot pattern thus read is selectively or superimposedly read.
前記媒体面には、所定の照射光に対して反応度が異なる少なくとも2種類のインクで形
成された2系統のドットパターンが印刷されている媒体。 The imaging means irradiates at least the surface of the medium with predetermined irradiation light, and the reflected light is read by the imaging means so that the dot pattern printed on the surface of the medium is optically imaged. A medium for converting the code value or the coordinate value to be output and causing the information output device to output information corresponding to the code value or the coordinate value,
A medium on which two types of dot patterns formed of at least two kinds of inks having different reactivities to predetermined irradiation light are printed on the medium surface.
前記媒体面には、所定の照射光に対して反応度が異なる少なくとも2種類のインクで形
成された2系統のドットパターンが印刷されている媒体。 The imaging means irradiates at least the surface of the medium with predetermined irradiation light, and the reflected light is read by the imaging means so that the dot pattern printed on the surface of the medium is optically imaged. Calculating the direction of the medium obtained from the code value and the analysis result of the dot pattern, and calculating the position of the mounted medium on the stage surface defined by the XY coordinates, and the calculation result to the information output device A medium for outputting information according to
A medium on which two types of dot patterns formed of at least two kinds of inks having different reactivities to predetermined irradiation light are printed on the medium surface.
前記情報処理手段は、前記赤外線撮像手段からの撮影画像に基づいて、前記ステージ面上の媒体の位置情報、向き情報またはステージ面と媒体との接面状態等の媒体状態情報と、媒体面に印刷されたコード情報とを入力し、
前記情報処理手段は、前記媒体状態情報と、コード情報に対応した文字、画像、動画等のマルチメディア情報を、前記ステージ面下に配置された投影手段に対して、投影パネルからなる前記ステージ面の全面または一部に出力表示させる情報入出力装置。 On the stage surface that transmits infrared light, the medium surface of a plurality of media on which character information such as characters, pictures, two-dimensional codes, etc. or code information representing numerical values is printed with ink having infrared absorption characteristics, faces the stage surface. The lower surface of the stage is irradiated with infrared irradiation means provided on the inner periphery of the space below the stage surface, and the reflected light is imaged with the infrared imaging means and obtained from the infrared imaging means. An information input / output device having information processing means for outputting multimedia information such as sound, characters, images, and moving images based on the captured image,
The information processing means is based on a photographed image from the infrared imaging means, and medium status information such as position information, orientation information of the medium on the stage surface or a contact state between the stage surface and the medium, and the medium surface. Enter the printed code information and
The information processing means includes the stage surface comprising a projection panel for the medium status information and multimedia information such as characters, images, and moving pictures corresponding to the code information, with respect to the projection means arranged below the stage surface. Information input / output device that displays and displays on the entire surface or part of the screen.
前記情報処理手段は、前記投影手段で投影領域を示す枠、又は投影領域の四隅を示すマークを前記投影パネルに投影し、目視で、指定された投影領域と投影画像の投影領域が合致するよう較正できる請求項34〜37のいずれかに記載の情報入出力装置。 On the upper surface of the projection panel or the infrared transmissive sheet according to claim 37, a frame designating a projection area to be projected by the projection means or marks designating four corners of the projection area are printed with a visible infrared transmissive ink, Or a peelable infrared transmitting sheet printed with the ink is affixed,
The information processing means projects a frame indicating the projection area by the projection means or marks indicating the four corners of the projection area onto the projection panel so that the designated projection area and the projection area of the projection image are visually matched. The information input / output device according to any one of claims 34 to 37, which can be calibrated.
前記情報処理手段は、赤外線撮像手段で撮像した前記ドットマークに基づいて前記四隅の座標を認識して、あらかじめ記憶手段に格納されている撮像領域の四隅情報と同位置であるか否かを判定し、その結果情報及び指示情報を前記投影手段で前記投影パネルに表示する請求項34〜38のいずれかに記載の情報入出力装置。 The dot mark which designates the four corners of the area | region which image | photographs an infrared image is printed with the ink which absorbs infrared rays on the said projection panel upper surface, or the infrared rays transmission sheet of Claim 37, or the peelable which printed with this ink An infrared transmission sheet is affixed,
The information processing means recognizes the coordinates of the four corners based on the dot marks imaged by the infrared imaging means, and determines whether or not they are at the same position as the four corner information of the imaging area stored in the storage means in advance. The information input / output device according to any one of claims 34 to 38, wherein the result information and the instruction information are displayed on the projection panel by the projection means.
前記動作は、前記情報処理手段が該媒体面に印刷されたコードを解析して該媒体を特定し、前記投影パネルにおける該媒体の位置を示すXY座標を算定した後、
前記情報処理手段が、前記投影パネル面上での該媒体のグリッドタッピング動作、すなわち、所定時間内に該媒体が載置された位置とほぼ同一又は指定された領域内で算定されたXY座標情報および/または前記コード情報を複数回読み取ることによって認識されることを特徴とする請求項34記載の情報入出力装置。 The information processing means detects the operation of the medium operated by the user on the stage surface based on the state information of the medium,
The operation is such that the information processing means analyzes the code printed on the medium surface to identify the medium, calculates the XY coordinates indicating the position of the medium on the projection panel,
The information processing means performs grid tapping operation of the medium on the projection panel surface, that is, XY coordinate information calculated within a region substantially the same as or designated by the position where the medium is placed within a predetermined time. 35. The information input / output device according to claim 34, wherein the information is recognized by reading the code information a plurality of times.
前記動作は、前記情報処理手段が、該媒体面に印刷されたコードを解析して該媒体を特定し、前記ステージ面上における該媒体の位置を示すXY座標を算定し、
前記情報処理手段が、前記投影パネル面上での該媒体面の任意の位置を中心に該媒体を回転させるグリッドツイスト動作によって、所定時間内に前記撮像手段の向きに対しての該媒体の回転角、又は回転角の軌跡が繰り返しとして認識されることを特徴とする請求項34記載の情報入出力装置。 The information processing means detects the operation of the medium operated by the user on the projection panel surface based on the state information of the medium,
In the operation, the information processing means analyzes the code printed on the medium surface to identify the medium, calculates XY coordinates indicating the position of the medium on the stage surface,
The information processing means rotates the medium with respect to the direction of the imaging means within a predetermined time by a grid twist operation in which the medium is rotated around an arbitrary position of the medium surface on the projection panel surface. 35. The information input / output device according to claim 34, wherein a trajectory of an angle or a rotation angle is recognized as a repetition.
前記動作は、前記情報処理手段が、該媒体面に印刷されたコードを解析して該媒体を特定し、前記ステージ面上における該媒体の位置を示すXY座標を算定し、
前記情報処理手段が、前記投影パネル面上での該媒体の円状のグリッドスライディング動作によって、所定時間内に算定されたXY座標情報の軌跡がほぼ円状として認識されることを特徴とする請求項34記載の情報入出力装置。 The information processing means detects the operation of the medium operated by the user on the projection panel surface based on the state information of the medium,
In the operation, the information processing means analyzes the code printed on the medium surface to identify the medium, calculates XY coordinates indicating the position of the medium on the stage surface,
The trajectory of XY coordinate information calculated within a predetermined time is recognized as a substantially circular shape by the information processing means by a circular grid sliding operation of the medium on the projection panel surface. Item 34. The information input / output device according to Item 34.
前記動作は、前記情報処理手段が、該媒体面に印刷されたコードを解析して該媒体を特定し、前記投影パネル面上における該媒体の位置を示すXY座標を算定し、
前記情報処理手段が、前記投影パネル面上での該媒体の直線状のグリッドスクロール動作によって、所定時間内に算定されたXY座標情報の軌跡がほぼ直線状として認識されることを特徴とする請求項34記載の情報入出力装置。 The information processing means detects the operation of the medium operated by the user on the projection panel surface based on the state information of the medium,
In the operation, the information processing means analyzes the code printed on the medium surface to identify the medium, calculates XY coordinates indicating the position of the medium on the projection panel surface,
The trajectory of XY coordinate information calculated within a predetermined time is recognized as a substantially straight line by the information processing means by a linear grid scroll operation of the medium on the projection panel surface. Item 34. The information input / output device according to Item 34.
前記動作は、前記情報処理手段が、該媒体面に印刷されたコードを解析して該媒体を特定し、前記ステージ面上における該媒体の位置を示すXY座標を算定し、
前記情報処理手段が、前記投影パネル面上での該媒体の直線状に繰り返すグリッドスクラッチ動作によって、所定時間内に算定されたXY座標情報の軌跡が直線状の繰り返しとして認識されることを特徴とする請求項34記載の情報入出力装置。 The information processing means detects the operation of the medium operated by the user on the projection panel surface based on the state information of the medium,
In the operation, the information processing means analyzes the code printed on the medium surface to identify the medium, calculates XY coordinates indicating the position of the medium on the stage surface,
The trajectory of the XY coordinate information calculated within a predetermined time is recognized as a linear repetition by the grid scratch operation that the information processing means repeats linearly on the projection panel. An information input / output device according to claim 34.
前記動作は、前記情報処理手段が、該媒体面に印刷されたコードを解析して該媒体を特定し、前記ステージ面上における該媒体の位置を示すXY座標を算定し、
前記情報処理手段が、前記投影パネル面上での該媒体を傾けるグリッドティルト動作によって、所定時間内に前記投影パネルの鉛直線に対する該媒体の傾きの変化を認識されることを特徴とする請求項34記載の情報入出力装置。 The information processing means detects the operation of the medium operated by the user on the projection panel surface based on the state information of the medium,
In the operation, the information processing means analyzes the code printed on the medium surface to identify the medium, calculates XY coordinates indicating the position of the medium on the stage surface,
The information processing means recognizes a change in the inclination of the medium with respect to a vertical line of the projection panel within a predetermined time by a grid tilt operation for inclining the medium on the projection panel surface. 34. The information input / output device according to 34.
前記動作は、前記情報処理手段が、該媒体面に印刷されたコードを解析して該媒体を特定し、前記投影パネル面上における該媒体の位置を示すXY座標を算定し、
前記情報処理手段が、前記投影パネル面上での該媒体面の一部をめくるグリッドターンオーバ動作によって、所定時間内に前記投影パネル面から離反した該媒体面の面積比の変化を認識されることを特徴とする請求項34記載の情報入出力装置。 The information processing means detects the operation of the medium operated by the user on the projection panel surface based on the state information of the medium,
In the operation, the information processing means analyzes the code printed on the medium surface to identify the medium, calculates XY coordinates indicating the position of the medium on the projection panel surface,
The information processing means recognizes a change in the area ratio of the medium surface separated from the projection panel surface within a predetermined time by a grid turnover operation of turning a part of the medium surface on the projection panel surface. 35. An information input / output device according to claim 34.
前記撮像手段は、所定の個数からなる画素マトリクス中の各画素または画素群の明度を検出し、当該明度が予め設定された閾値以上の画素または画素群に基づいて媒体の形状を認識する情報出力装置。 On the stage surface, a medium having a dot pattern based on a predetermined rule printed on the medium surface is placed in a state of facing the stage surface, and the dot pattern is formed by an imaging unit disposed in a space below the stage. Read and calculate the code value that the dot pattern means from the captured image obtained from the imaging means and the orientation of the medium obtained from the analysis result of the dot pattern, and place on the stage surface defined by the XY coordinates An information output device that outputs information according to the calculation result by calculating the position of the medium,
The imaging means detects the brightness of each pixel or pixel group in a pixel matrix having a predetermined number, and outputs information for recognizing the shape of the medium based on a pixel or pixel group whose brightness is equal to or higher than a preset threshold value apparatus.
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