JP2008307330A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は弾球遊技機(以下「パチンコ遊技機」という)に関し、特に、大当たり抽選の結果についての期待度報知を行うパチンコ遊技機に関するものである。 The present invention relates to a ball and ball game machine (hereinafter referred to as “pachinko game machine”), and more particularly to a pachinko game machine that provides a degree-of-expectation notification about the result of a jackpot lottery.
従来の一般的なデジタル式のパチンコ遊技機では、遊技性の多様化には限界があるので、液晶表示器や可動役物等を用いた派手な演出によって、遊技者の興趣を高めようとしている。そこで、大当たり抽選の結果についての期待度を様々な方法で報知するパチンコ遊技機が知られている。 With conventional general digital pachinko machines, there is a limit to the diversification of gameplay, so we are trying to enhance the interest of players by flashy production using liquid crystal displays and movable accessories. . Therefore, pachinko machines that notify the degree of expectation of the jackpot lottery results by various methods are known.
例えば、特開2003−265731号公報(特許文献1)には、いわゆる魚群予告および大魚群予告が記載されている。魚群予告とは、リーチ状態で複数の魚の群れが液晶画面上に表示されるものであり、5割の確率で大当たりとなる。また、大魚群予告とは、魚群予告と比較して大きな魚の群れが表示され、必ず大当たりとなる。 For example, Japanese Patent Laid-Open No. 2003-265731 (Patent Document 1) describes so-called fish school notice and large fish school notice. The fish school notice is a display of a plurality of school of fish on the liquid crystal screen in the reach state, and it is a big hit with a probability of 50%. In addition, the large fish school notice displays a large school of fish compared to the fish school notice, and it is always a big hit.
また、特開2005−287886号公報(特許文献2)には、ステップアップ演出が記載されている。ステップアップ演出とは、複数のキャラクタを所定のタイミングで順に表示し、表示されるキャラクタ数によって遊技者に大当たりの期待度を報知するものである。さらに、特開2004−187993号公報(特許文献3)には、液晶表示と、液晶画面の前面を移動する可動部材とを連動させた演出が記載されている。
特許文献1に記載されているパチンコ遊技機では魚の群れが大きければ大きい程、また、特許文献2に記載されているパチンコ遊技機では表示されるキャラクタが多ければ多い程、それぞれ大当たりの期待度が高いことを示している。
In the pachinko gaming machine described in
つまり、これらの演出は見た目の派手さがそのまま大当たりの期待度を示しており、遊技者の思考を促す余地のない受身的な演出となっている。その結果、遊技者の飽きも早く、パチンコ遊技機の稼働時間の減少につながると考えられる。 In other words, these performances show the expectation of jackpot as they are, and they are passive productions that have no room for encouraging the player's thoughts. As a result, it is considered that the player gets bored quickly, leading to a decrease in the operating time of the pachinko gaming machine.
そこで、この発明の目的は、複数の演出を順次表示して大当たりの期待度を報知するパチンコ遊技機であって、期待度の高い演出に発展する可能性を遊技者に予測させる思考型演出を行うパチンコ遊技機を提供することができる。 Therefore, an object of the present invention is a pachinko gaming machine that sequentially displays a plurality of performances and notifies the expectation degree of jackpot, and provides a thinking-type effect that allows a player to predict the possibility of developing into a highly expected performance. A pachinko gaming machine to perform can be provided.
この発明に係るパチンコ遊技機は、遊技媒体が遊技盤の特定領域を通過することを条件に乱数値を取得すると共に、乱数値と予め定められた特定値とが一致するか否かを判定する抽選手段と、乱数値と特定値とが一致したことを条件として遊技者にとって有利となる特別遊技状態を生起させる特別遊技状態生起手段と、別遊技状態の生起についての期待度を報知するための期待度報知演出を実行する期待度報知演出制御手段と、期待度報知演出の演出内容の示唆を含む前兆演出を期待度報知演出に先立って実行する前兆演出制御手段と、期待度報知演出および前兆演出を表示する演出表示手段とを備える。 The pachinko gaming machine according to the present invention acquires a random value on condition that the game medium passes through a specific area of the game board, and determines whether or not the random value matches a predetermined specific value. A lottery means, a special gaming state generating means for generating a special gaming state that is advantageous to the player on the condition that the random number value and the specific value match, and a degree of expectation for the occurrence of another gaming state Expectation notification effect control means for executing the expectation notification effect, a precursor effect control means for executing a precursor effect including an indication of the content of the expectation notification effect prior to the expectation notification effect, an expectation notification effect and a precursor Effect display means for displaying the effect.
上記構成の前兆演出のように、遊技者に期待度報知演出の演出内容を予測させる思考型の演出を行うことによって、遊技者に遊技を飽きさせることなく、長時間に亘って遊技を継続させることができるパチンコ遊技機を得ることができる。 Like the precursor effect of the above configuration, the game is continued for a long time without causing the player to get bored of the game by performing a thought-type effect that predicts the effect content of the expectation notification effect. A pachinko machine that can be used can be obtained.
一実施形態として、弾球遊技機は、特別遊技状態の生起についての期待度が異なる複数の第1のキャラクタを生成するための第1のキャラクタデータを記憶するキャラクタデータ記憶手段と、複数の第1のキャラクタの中から期待度報知演出において演出表示手段に表示される期待度報知キャラクタを少なくとも1つ選択する期待度報知キャラクタ選択手段とをさらに備える。なお、本明細書中の「キャラクタ」とは、例えば、実在する人物や動物、仮想上の人物や動物、漢字やアルファベット等の文字、数字、○(まる)や□(しかく)を含む図形等、相互に識別可能なあらゆる形状を含む概念である。 As one embodiment, the ball game machine includes character data storage means for storing first character data for generating a plurality of first characters having different degrees of expectation for occurrence of a special gaming state, and a plurality of first data Expectation degree notification character selection means for selecting at least one expectation degree notification character displayed on the effect display means in the expectation degree notification effect from one character is further provided. In addition, “character” in the present specification means, for example, a real person or animal, a virtual person or animal, a character such as a kanji or alphabet, a numeral, a figure including ○ (round) or □ (shikaku), etc. The concept includes all shapes that can be distinguished from each other.
具体的には、弾球遊技機は、複数の第1のキャラクタそれぞれが期待度報知キャラクタとなるか否かを示す複数の期待度報知キャラクタ出現フラグ、および期待度報知キャラクタ出現フラグ毎の選択確率を保持する期待度報知キャラクタ選択テーブルと、期待度報知キャラクタ選択手段が期待度報知キャラクタ選択テーブルの選択確率に基づいて選択した期待度報知キャラクタ出現フラグを記憶する期待度報知キャラクタ出現フラグ一時記憶手段とをさらに備える。そして、期待度報知演出制御手段は、期待度報知キャラクタ出現フラグ一時記憶手段に記憶されている期待度報知キャラクタ出現フラグに基づいて、期待度報知キャラクタに該当する第1のキャラクタデータをキャラクタデータ記憶手段から読み出して演出表示手段に表示する。 Specifically, the ball game machine has a plurality of anticipation notification character appearance flags indicating whether or not each of the plurality of first characters is an anticipation notification character, and a selection probability for each expectation notification character appearance flag. An expectation notification character appearance flag temporary storage means for storing an expectation notification character appearance flag selected by the expectation notification character selection means based on the selection probability of the expectation notification character selection table And further comprising. The expectation degree notification effect control means stores the first character data corresponding to the expectation degree notice character based on the expectation degree notice character appearance flag stored in the expectation degree notice character appearance flag temporary storage means. The information is read from the means and displayed on the effect display means.
他の実施形態として、キャラクタデータ記憶手段は、第1のキャラクタとの組合せによって特別遊技状態の生起についての期待度が異なる複数の第2のキャラクタを生成するための第2のキャラクタデータをさらに記憶している。そして、弾球遊技機は、期待度報知演出において演出表示手段に期待度報知キャラクタと組合せて表示される組合せキャラクタを複数の第2のキャラクタの中から少なくとも1つ選択する組合せキャラクタ選択手段をさらに備える。 As another embodiment, the character data storage means further stores second character data for generating a plurality of second characters having different degrees of expectation for occurrence of the special gaming state depending on the combination with the first character. is doing. The ball game machine further includes combination character selection means for selecting at least one combination character to be displayed in combination with the expectation notification character on the effect display means in the expectation notification effect from the plurality of second characters. Prepare.
具体的には、弾球遊技機は、複数の第2のキャラクタそれぞれが組合せキャラクタとなるか否かを示す複数の組合せキャラクタ出現フラグ、および組合せキャラクタ出現フラグ毎の選択確率を保持する組合せキャラクタ選択テーブルと、組合せキャラクタ選択手段が組合せキャラクタ選択テーブルの選択確率に基づいて選択した組合せキャラクタ出現フラグを記憶する組合せキャラクタ出現フラグ一時記憶手段とをさらに備える。そして、期待度報知演出制御手段は、組合せキャラクタ出現フラグ一時記憶手段に記憶されている組合せキャラクタ出現フラグに基づいて、組合せキャラクタに該当する第2のキャラクタデータをキャラクタデータ記憶手段から読み出して演出表示手段に表示する。 Specifically, the ball game machine has a plurality of combination character appearance flags indicating whether or not each of the plurality of second characters is a combination character, and a combination character selection that holds a selection probability for each combination character appearance flag. And a combination character appearance flag temporary storage means for storing a combination character appearance flag selected by the combination character selection means based on the selection probability of the combination character selection table. The expectation level notification effect control means reads out the second character data corresponding to the combination character from the character data storage means based on the combination character appearance flag stored in the combination character appearance flag temporary storage means, and displays the effect. Display on means.
好ましくは、パチンコ遊技機は、複数の第1のキャラクタの中から期待度報知キャラクタと異なる除外キャラクタを選択する除外キャラクタ選択手段をさらに備える。そして、前兆演出制御手段は、前兆演出において演出表示手段に除外キャラクタを表示する。 Preferably, the pachinko gaming machine further includes an excluded character selecting unit that selects an excluded character different from the expectation notification character from the plurality of first characters. Then, the sign production control means displays the excluded character on the production display means in the sign production.
このような前兆演出を繰り返し見た遊技者は、除外キャラクタとして表示されなかったキャラクタのうちのいずれかが期待度報知キャラクタとして表示されると認識する。すなわち、大当たりの期待度が高いキャラクタが前兆演出で表示されていなければ、遊技者の大当たりへの期待感は非常に大きくなる。 A player who has repeatedly viewed such a sign effect recognizes that any of the characters that are not displayed as excluded characters is displayed as an expected-notification character. In other words, if a character with a high degree of expectation of jackpot is not displayed with a prelude effect, the player's sense of expectation for jackpot becomes very large.
一実施形態として、弾球遊技機は、除外キャラクタの組合せを示す複数の除外キャラクタ出現フラグ、および除外キャラクタ出現フラグ毎の選択確率を保持する除外キャラクタ組合せテーブルと、除外キャラクタ選択手段が除外キャラクタ組合せテーブルの選択確率に基づいて選択した除外キャラクタ出現フラグを記憶する除外キャラクタ出現フラグ一時記憶手段とをさらに備える。そして、前兆演出制御手段は、除外キャラクタ出現フラグ一時記憶手段に記憶されている除外キャラクタ出現フラグに基づいて、除外キャラクタに該当する第1のキャラクタデータをキャラクタデータ記憶手段から読み出して演出表示手段に表示する。 As one embodiment, the ball game machine includes a plurality of excluded character appearance flags indicating combinations of excluded characters, an excluded character combination table that holds selection probabilities for each excluded character appearance flag, and an excluded character selecting unit that includes an excluded character combination. Excluded character appearance flag temporary storage means for storing an excluded character appearance flag selected based on the selection probability of the table is further provided. The precursor effect control means reads out the first character data corresponding to the excluded character from the character data storage means based on the excluded character appearance flag stored in the excluded character appearance flag temporary storage means, and displays it as the effect display means. indicate.
他の実施形態として、弾球遊技機は、除外キャラクタの組合せを示す除外キャラクタ出現フラグを記憶する除外キャラクタ出現フラグ一時記憶手段をさらに備える。そして、除外キャラクタ選択手段は、期待度報知キャラクタと異なる全ての第1のキャラクタそれぞれについて乱数抽選を行って除外キャラクタ出現フラグを生成すると共に、生成した除外キャラクタ出現フラグを除外キャラクタ出現フラグ一時記憶手段に記憶させる。さらに、前兆演出制御手段は、除外キャラクタ出現フラグ一時記憶手段に記憶されている除外キャラクタ出現フラグに基づいて、除外キャラクタに該当する第1のキャラクタデータをキャラクタデータ記憶手段から読み出して演出表示手段に表示する。 As another embodiment, the ball game machine further includes an excluded character appearance flag temporary storage unit that stores an excluded character appearance flag indicating a combination of excluded characters. Then, the excluded character selecting means generates a excluded character appearance flag by performing random number lottery for each of the first characters different from the expectation notification character, and generates the excluded character appearance flag temporarily stored in the excluded character appearance flag. Remember me. Further, the precursor effect control means reads out the first character data corresponding to the excluded character from the character data storage means based on the excluded character appearance flag stored in the excluded character appearance flag temporary storage means, and displays it in the effect display means. indicate.
好ましくは、第1のキャラクタは、特別遊技状態の生起についての期待度が相対的に高いm個の高期待度キャラクタと、特別遊技状態の生起についての期待度が相対的に低い低期待度キャラクタとを含む。そして、除外キャラクタ選択手段が高期待度キャラクタの中から選択可能な除外キャラクタの最大数は、m−1個である。 Preferably, the first character is m high expectation characters having a relatively high expectation for occurrence of the special gaming state, and a low expectation character having a relatively low expectation for the occurrence of the special gaming state. Including. The maximum number of excluded characters that can be selected by the excluded character selection means from the characters with high expectation is m-1.
前兆演出において全ての高期待度キャラクタが除外キャラクタとして表示された場合、遊技者は、期待度報知演出において表示される期待度報知キャラクタが低期待度キャラクタであると確信し、以降の演出への興味が減退する。そこで、期待度報知演出において高期待度キャラクタが表示される期待感を維持するために、高期待度キャラクタのうちの少なくとも1つは除外キャラクタから外れるように制御するのが望ましい。 When all the high expectation characters are displayed as excluded characters in the warning effect, the player is convinced that the expectation notification character displayed in the expectation notification effect is a low expectation character, Interest is diminished. Therefore, in order to maintain the expectation that the high expectation character is displayed in the expectation notification effect, it is desirable to control at least one of the high expectation characters to be excluded from the excluded character.
好ましくは、弾球遊技機は、期待度報知キャラクタを含む候補キャラクタを選択する候補キャラクタ選択手段をさらに備える。そして、前兆演出制御手段は、前兆演出において演出表示手段に候補キャラクタを表示する。 Preferably, the ball game machine further includes candidate character selection means for selecting a candidate character including the expectation notification character. And the sign production control means displays the candidate character on the production display means in the sign production.
このような前兆演出を繰り返し見た遊技者は、候補キャラクタとして表示されたキャラクタのうちのいずれかが期待度報知キャラクタとして表示されると認識する。すなわち、大当たりの期待度が高いキャラクタが前兆演出で表示されていれば、遊技者の大当たりへの期待感は非常に大きくなる。 A player who has repeatedly viewed such a sign effect recognizes that any of the characters displayed as candidate characters is displayed as an expectation notification character. That is, if a character having a high degree of expectation of jackpot is displayed with a prelude effect, the player's sense of expectation for jackpot becomes very large.
一実施形態として、弾球遊技機は、候補キャラクタの組合せを示す複数の候補キャラクタ出現フラグ、および候補キャラクタ出現フラグ毎の選択確率を保持する候補キャラクタ組合せテーブルと、候補キャラクタ選択手段が候補キャラクタ組合せテーブルの選択確率に基づいて選択した候補キャラクタ出現フラグを記憶する候補キャラクタ出現フラグ一時記憶手段とをさらに備える。そして、前兆演出制御手段は、候補キャラクタ出現フラグ一時記憶手段に記憶されている候補キャラクタ出現フラグに基づいて、候補キャラクタに該当する第1のキャラクタデータをキャラクタデータ記憶手段から読み出して演出表示手段に表示する。 As one embodiment, the ball game machine includes a plurality of candidate character appearance flags indicating combinations of candidate characters, a candidate character combination table that holds selection probabilities for each candidate character appearance flag, and candidate character selection means including candidate character combinations. Candidate character appearance flag temporary storage means for storing a candidate character appearance flag selected based on the selection probability of the table is further provided. The precursor effect control means reads out the first character data corresponding to the candidate character from the character data storage means based on the candidate character appearance flag stored in the candidate character appearance flag temporary storage means, and displays it in the effect display means. indicate.
好ましくは、弾球遊技機は、演出表示手段の前面を移動可能な可動役物と、期待度報知演出において可動役物および期待度報知キャラクタを連動させる連動演出手段とをさらに備える。可動役物を使用することによって、期待度報知演出をさらに盛り上げることができる。なお、パチンコ遊技機に付設されている押ボタンを操作することにより、可動役物がその態様を変化させ、可動役物から期待度報知キャラクタが出現するようにしてもよい。 Preferably, the bullet ball game machine further includes a movable accessory that can move in front of the effect display means, and an interlocking effect means that links the movable accessory and the expected degree notification character in the expected degree notification effect. By using the movable accessory, the expectation notification effect can be further increased. Note that by operating a push button attached to the pachinko gaming machine, the movable accessory may change its mode, and the expectation notification character may appear from the movable accessory.
この発明によれば、期待度の高い演出に発展する可能性を遊技者に予測させる思考型演出を行うことによって、遊技者に遊技を飽きさせることなく、長時間に亘って遊技を継続させることができるパチンコ遊技機を得ることができる。 According to the present invention, the game can be continued for a long time without causing the player to get bored of the game by performing a thought-type effect that allows the player to predict the possibility of developing into a highly anticipated effect. A pachinko machine that can be used.
図1〜図11を参照して、この発明の一実施形態(第1実施形態)に係るパチンコ遊技機1を説明する。
A
まず、図1はパチンコ遊技機1の外観構成を示す正面図である。パチンコ遊技機1は、ベース枠2に開閉自在に取り付けられた正面扉3を有している。正面扉3には、その上部を開口する略円形の窓4が形成されている。窓4には、例えばガラス板等の透明板が嵌め込まれており、この透明板を介して、その奥側に設けられた遊技盤5を視認することができる。
First, FIG. 1 is a front view showing an external configuration of a
正面扉3の下部には、遊技媒体である遊技球を貯留するための球受容器(球受け皿)6が配置されている。球受容器6に貯留された遊技球は、パチンコ遊技機1の内部に設けられた発射装置(図示省略)に1球ずつ供給される。球受容器6の右側にはハンドル7が設けられており、遊技者がこのハンドル7を握って軸線回りに回転させることにより、発射装置から遊技盤5に向かって遊技球が1つずつ発射される。さらに、遊技盤5の下部には操作手段としての押ボタン8,9,10が配置されている。
A ball receiver (ball receiving tray) 6 for storing a game ball as a game medium is disposed below the
図2は、図1に示した遊技盤5の構成を示す正面図である。遊技盤5の周縁には、発射装置から発射された遊技球を遊技盤5の左側上部に導くための略円弧状のガイドレール(図示省略)が配置されている。遊技盤5には、多数本の障害釘(図示省略)が配設されており、ガイドレールに沿って遊技盤5の左側上部から上方に放たれた遊技球は、遊技盤5の盤面に沿って多数本の障害釘の間を通って下方へと落下していく。
FIG. 2 is a front view showing the configuration of the
遊技盤5のほぼ中央には、演出表示手段としての液晶表示部14が配置されている。液晶表示部14は、複数の図柄を変動表示させる等の各種演出表示が行われる。なお、液晶表示部14に代えて、ブラウン管や回転リール等の演出表示手段を用いてもよい。
Near the center of the
液晶表示部14の左隣には入球により普通図柄抽選の契機となる普通図柄始動ゲート21が設けられている。また、液晶表示部14の下方には、入賞口としての役物始動口19と、入賞役物としての電動式チューリップ(いわゆる、電チュー。「普通電動役物」ともいう)20とで構成される普通電動役物入賞装置が配置されている。
A normal
役物始動口19は、入球により乱数抽選の契機となる特定領域として機能する。電動式チューリップ20には、役物始動口19を開放または閉鎖する羽根181,182が設けられている。
The
通常時には、電動式チューリップ20の羽根181、182が互いに近接して、羽根181、182の先端が役物始動口19との間に入球が難しい所定の隙間をあけた状態になっている。一方、普通図柄当選時には、電動式チューリップ20の羽根181,182が所定の時間および回数だけ左右に開いて、役物始動口19への入球を案内する。
Normally, the
役物始動口19に遊技球が入ると、予め定める個数の賞球(遊技球)が遊技者に付与されると共に、特別遊技状態(以下「大当たり遊技」または「大当たり」という)を生起するか否かを決定するための乱数抽選(「大当たり抽選」および「特別図柄振分抽選」等を含む)が行われる。
When a game ball enters the
大当たり抽選は、抽選乱数(0〜299)の中から任意に乱数値(「取得乱数値」という)を1つ取得する。また、パチンコ遊技機1は、予め定めた特定値(「大当たり乱数」という)を保持しており、取得乱数値と大当たり乱数とが一致するか否かを判定する。そして、取得乱数値と大当たり乱数とが一致したことを条件として、大当たり遊技を生起させる。
In the jackpot lottery, one random number value (referred to as “acquired random number value”) is arbitrarily acquired from lottery random numbers (0 to 299). The
例えば、通常状態における大当たり乱数を「7」のみとすれば、その大当たり確率は1/300である。また、確変状態における大当たり乱数を「1」「3」「5」「7」「50」「100」「150」「200」「250」「299」の10個とすれば、その大当たり確率は1/30である。 For example, if the jackpot random number in the normal state is only “7”, the jackpot probability is 1/300. Further, if the jackpot random number in the probability variation state is “1” “3” “5” “7” “50” “100” “150” “200” “250” “299”, the jackpot probability is 1 / 30.
特別図柄振分抽選は、大当たり抽選の当選種類(「確変大当たりか否か」や「大当たりラウンド数」等)を決定し、その決定結果を遊技者に報知する特別図柄を決定するための抽選である。この抽選で選択された特別図柄は、大当たり抽選結果導出演出終了時に特別図柄表示部25に表示される。なお、特別図柄は、通常大当たりであることを示す「通常図柄」と、確変大当たりであることを示す「確変図柄」と、はずれであることを示す「はずれ図柄」とに大別される。
The special symbol allocation lottery is a lottery to determine the winning type of the jackpot lottery (such as “whether it is a promising big hit” or “number of jackpot rounds”) and to determine the special symbol to inform the player of the decision result is there. The special symbol selected in the lottery is displayed on the special
確変図柄で当選(「特別図柄振分抽選で確変図柄が選択決定された」ことを指す)すると、大当たりの生起に伴い、次回の大当たりの発生確率を通常状態より相対的に高くした特定遊技状態(「確変状態」または「確変」という)が付与される。なお、この実施形態においては、確変突入率(確変継続率を含む)を60%とする。 When winning with a probable symbol (indicating that the probable symbol has been selected and determined by a special symbol allocation lottery), a specific game state in which the probability of the next jackpot is relatively higher than the normal state with the occurrence of the jackpot (Referred to as “probability change state” or “probability change”). In this embodiment, the probability variation entry rate (including the probability variation continuation rate) is set to 60%.
大当たり抽選の抽選結果は、特別図柄振分抽選によって選択された特別図柄を特別図柄表示部25に表示することによって遊技者に報知する。また、液晶表示部14において、大当たり抽選の結果を遊技者に報知するための演出表示(「大当たり抽選結果導出演出」という)が行われる。
The lottery result of the jackpot lottery is notified to the player by displaying the special symbol selected by the special symbol allocation lottery on the special
役物始動口19の下方には、例えば左右に長い長方形状に形成され、複数個の遊技球が同時に入球可能な入賞口としての大入賞口22と、大入賞口22に遊技球を案内する開放状態および大入賞口22に遊技球が入るのを阻止する閉鎖状態に切替可能な入賞役物としての開閉板23(「特別電動役物」ともいう)とで構成される特別電動役物入賞装置が設けられている。
Below the
すなわち、開閉板23は、遊技盤5の盤面に沿った状態で大入賞口22を閉鎖して、大入賞口22に遊技球が入るのを阻止することができる。また、この状態から大入賞口22の下端縁に沿って配置された回動軸(図示省略)を中心に手前側に倒伏することにより、大入賞口22を開放して、大入賞口22上に落下してくる遊技球を大入賞口22内に導き入れることができる。
That is, the open /
大入賞口22への遊技球の入球に対しては、予め定める個数の遊技球が、賞球払出装置(図示省略)により賞球として球受容器6に払い出される。大当たり遊技に突入すると、開閉板23が所定の回数だけ開閉する。これにより、容易に遊技球が大入賞口22に入るので、遊技者は多数個の賞球を獲得することができる。
A predetermined number of game balls are paid out to the
遊技盤5の下部には、遊技球の入球に対して賞球が付与されるだけの普通入賞口28が、左側に2箇所、右側に2箇所(計4箇所)配置されている。役物始動口19および普通入賞口28に入らなかった遊技球(アウト球)は、遊技盤5の下部に形成されたアウト球回収口(図示省略)から機内に回収される。
Below the
また、液晶表示部14の上部には、装飾効果を演出するための演出ランプL1(図2では図示省略)が設けられており、その他にパチンコ遊技機1における遊技の雰囲気を盛り上げるためのランプ等の発光部(図示省略)が液晶表示部14の上部に配置されている。
In addition, an effect lamp L 1 (not shown in FIG. 2) for providing a decoration effect is provided on the upper part of the liquid
また、液晶表示部14の上部には、左から特別図柄用保留表示部24と、特別図柄表示部25と、普通図柄用保留表示部26と、普通図柄表示部27とが設けられている。特別図柄表示部25および普通図柄表示部27には7セグメント表示器が用いられている。特別図柄用保留表示部24および普通図柄用保留表示部26には、それぞれ4個の発光ダイオードが用いられており、特別図柄および普通図柄の抽選結果を保留している遊技球数を表示する。
Also, a special symbol
さらに、液晶表示部14の近傍には、液晶表示部14の前面を移動可能な可動役物29が配置されている。可動役物29は、液晶表示部14の左下隅(図2に示す位置)に位置する状態では、遊技盤5の装飾等に隠れて遊技者から見えない状態となっている。また、この実施形態に係る可動役物29(「鬼メータ」ともいう)は、液晶表示部14の下部領域を左右に移動可能であると共に、押ボタン8,9,10を所定回数押下したことを条件として、その下端を起点として左右に分割可能となっている。この可動役物29は、後述する前兆演出、および期待度報知演出において演出を盛り上げるために使用される。
Further, in the vicinity of the liquid
図3は、第1実施形態に係るパチンコ遊技機1の電気的構成を示すブロック図である。図3を参照して、制御部100は、I/Oポート101,102と、ドライバ回路103,104,105と、主制御部110と、副制御部120,130と、中継基板140とを含む。I/Oポート101,102は、各制御部110,120と入力部30とのインタフェースであり、ドライバ回路103,104,105は、各制御部110,120,130の指令に基づいて出力部60を駆動する。
FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the
入力部30は、ゲートセンサ31と、役物始動口センサ32と、大入賞口センサ33と、複数の普通入賞口28それぞれに設けられる普通入賞口センサ41,42,43,44と、左押ボタン8に関連して設けられる左押ボタンセンサ51と、中押ボタン9に関連して設けられる中押ボタンセンサ52と、右押ボタン10に関連して設けられる右押ボタンセンサ53とを含む。
The
ゲートセンサ31は、普通図柄始動ゲート21を遊技球が通過したことを検出する。役物始動口センサ32は役物始動口19への入球を、大入賞口センサ33は大入賞口22への入球をそれぞれ検出する。普通入賞口センサ41,42,43,44はそれぞれ対応する普通入賞口28への遊技球の入球を検出する。左押ボタンセンサ51と、中押ボタンセンサ52と、右押ボタンセンサ53とは、押ボタン8,9,10それぞれが押下されたことを検出する。
The gate sensor 31 detects that the game ball has passed through the normal
出力部60は、特別図柄用保留表示部24と、特別図柄表示部25と、普通図柄用保留表示部26と、普通図柄表示部27と、普通電動役物駆動部61と、特別電動役物駆動部62と、液晶表示部14と、可動役物駆動部71と、スピーカ11,12と、各種演出ランプL1とを含む。普通電動役物駆動部61は、図2に示した電動式チューリップ20の羽根181、182を開閉する。特別電動役物駆動部62は、大入賞口22の開閉板23を開閉する。可動役物駆動部71は、可動役物29を液晶表示部14の所定位置に移動させたり、可動役物29を所定の形状に変形(この実施形態では、半分に割れる)させたりする。
The
主制御部110は、パチンコ遊技機1における遊技の基本となる動作を制御するためのものであり、抽選手段および特別遊技状態生起手段として作動するCPU111と、大当たり乱数やプログラムソフト等が記憶されたROM112と、一時記憶エリアとしてのRAM113とを含むマイクロコンピュータで構成されている。
The main control unit 110 is for controlling the basic operation of the game in the
主制御部110は、入力部30からI/Oポート101を介して入力された信号に基づいて、乱数抽選の結果に応じたコマンドやデータ等を中継基板140を介して副制御部120に一方向に出力すると共に、ドライバ回路103を介して出力部60に含まれる特別図柄用保留表示部24と、特別図柄表示部25と、普通図柄用保留表示部26と、普通図柄表示部27と、普通電動役物駆動部61と、特別電動役物駆動部62とに制御信号を与える。
Based on the signal input from the
抽選手段として作動するCPU111は、遊技球が役物始動口19に入球したことを条件として各種乱数値を取得し、取得乱数値と大当たり乱数とが一致するか否かを判定する。特別遊技状態生起手段として作動するCPU111は、乱数抽選において取得乱数値と大当たり乱数とが一致したことを条件として遊技者にとって有利となる大当たり遊技を生起させる。
The
副制御部120は、演出制御手段124、期待度報知キャラクタ選択手段125、および除外キャラクタ選択手段126として作動するCPU121と、キャラクタデータ制御プログラム127を有するROM122と、期待度報知キャラクタ一時記憶エリア128および除外キャラクタ一時記憶エリア129を有するRAM123とを含むマイクロコンピュータで構成されている。
The
また、副制御部120は、I/Oポート102を介して入力部30の左押ボタンセンサ51,中押ボタンセンサ52,および右押ボタンセンサ53からセンサ信号を受信する。さらに、ドライバ回路104を介して出力部60に含まれる液晶表示部14および可動役物駆動部71に制御信号を与える。
Further, the
CPU121は、主制御部110からの制御信号を受信して各種演出を行う。具体的には、乱数抽選の結果に応じたコマンドをCPU111から受けて大当たり抽選結果導出演出、前兆演出、および期待度報知演出を実行する。
The
大当たり抽選結果導出演出は、役物始動口19への入球を契機として、液晶表示部14に3つの図柄を変動表示(「スクロール」ともいう)させる。そして、所定時間経過後、変動している3つの図柄が順に停止し、停止表示された3つの図柄の組み合わせによって大当たり抽選の結果を確定報知する。つまり、大当たりであれば3つの同じ図柄が停止表示される。一方、大当たりでなければ2種類以上の異なる図柄が停止表示される。なお、図柄には、1,2,3…等の数字を使用するが、アルファベット等の文字やキャラクタ絵柄等を使用することができる。
The jackpot lottery result derivation effect causes the liquid
期待度報知演出は、大当たり抽選の結果についての期待度を遊技者に報知するものであって、大当たり抽選結果導出演出が終了する前(3つの図柄が停止表示される前)に行われる。この実施形態における期待度報知演出は、複数の主人公キャラクタ(第1のキャラクタ)のうちから選択された1つのキャラクタ(「期待度報知キャラクタ」という)が可動役物29の中から出現するように演出表示する。主人公キャラクタそれぞれには予め大当たり抽選の結果についての期待度が割り当てられているので、遊技者は期待度報知キャラクタを見て大当たり発生の可能性を知ることができる。
The expectation degree notification effect notifies the player of the expectation level regarding the result of the jackpot lottery, and is performed before the jackpot lottery result derivation effect ends (before the three symbols are stopped and displayed). The expectation notification effect in this embodiment is such that one character (referred to as “expectation notification character”) selected from a plurality of main characters (first characters) appears from the
前兆演出は、期待度報知演出の演出内容についての示唆を含むものであって、期待度報知演出に先立って行われる。この実施形態における前兆演出は、複数の主人公キャラクタのうちから期待度報知キャラクタと異なるキャラクタ(「除外キャラクタ」という)を表示する。期待度報知キャラクタは、前兆演出において表示される除外キャラクタ以外の主人公キャラクタから選択されるので、遊技者は前兆演出を見て期待度報知演出の演出内容、すなわち期待度報知キャラクタを予測することができる。 The sign effect includes an indication about the effect content of the expectation notification effect, and is performed prior to the expectation notification effect. The precursor effect in this embodiment displays a character (referred to as “excluded character”) that is different from the expectation notification character from among a plurality of main characters. Since the expectation notification character is selected from the main characters other than the excluded characters displayed in the sign effect, the player can predict the effect content of the expectation notification effect by looking at the sign effect, that is, the expectation notification character. it can.
キャラクタデータ制御プログラム127は、図4に示すような前兆演出および期待度報知演出で表示される複数の主人公キャラクタを生成するための主人公キャラクタデータを記憶するキャラクタデータ記憶手段として機能すると共に、図5に示すような期待度報知キャラクタ選択テーブルと、図6に示すような除外キャラクタ組合せテーブルとを記憶している。図4を参照して、この実施形態における主人公キャラクタは、キャラクタA、キャラクタB、キャラクタC、およびキャラクタDの4人である。
The character
図5を参照して、期待度報知キャラクタ選択テーブルは、主人公キャラクタそれぞれが期待度報知キャラクタとなるか否かを示す期待度報知キャラクタ出現フラグと、期待度報知キャラクタ出現フラグ毎の選択確率とを保持している。なお、「期待度報知キャラクタ出現フラグ」は、期待度報知キャラクタとして表示されるキャラクタに「1」を、それ以外のキャラクタに「0」を設定している。つまり、パターン1ではキャラクタAが、パターン2ではキャラクタBが、パターン3ではキャラクタCが、パターン4ではキャラクタDがそれぞれ期待度報知キャラクタとなることを示している。
Referring to FIG. 5, the expectation notification character selection table includes an expectation notification character appearance flag indicating whether or not each hero character is an expectation notification character, and a selection probability for each expectation notification character appearance flag. keeping. Note that the “expectation degree notification character appearance flag” is set to “1” for the character displayed as the expectation degree notification character and “0” for other characters. That is, the pattern A indicates that the character A, the
この期待度報知キャラクタ選択テーブルは、大当たり抽選の結果が「大当たり」である場合の選択確率(大当たり時)と、「はずれ」である場合の選択確率(はずれ時)とを別々に保持している。なお、この構成は後述する全てのテーブルに共通する。 This expectation degree notification character selection table holds separately the selection probability (at the time of jackpot) when the result of the jackpot lottery is “hit” and the selection probability (at the time of loss) when it is “out of place”. . This configuration is common to all tables described later.
期待度報知キャラクタの選択確率の大小は、大当たり抽選の結果が「大当たり」である場合と「はずれ」である場合とで逆転している。つまり、キャラクタAは「大当たり」である場合に最も選択されやすく、「はずれ」である場合に最も選択されにくい。一方、キャラクタDは「大当たり」である場合に最も選択されにくく、「はずれ」である場合に最も選択されやすい。 The degree of selection probability of the expectation degree notification character is reversed between the case where the result of the jackpot lottery is “big hit” and the case where it is “out of place”. That is, the character A is most easily selected when it is “big hit”, and is most difficult to select when it is “out of place”. On the other hand, the character D is most likely to be selected when it is “big hit”, and is most easily selected when it is “out of place”.
すなわち、期待度報知キャラクタ選択テーブルは、キャラクタA,B,C,Dそれぞれの大当たり抽選の結果についての期待度を保持しているといえる。したがって、キャラクタAの表示形式は「激アツ(大当たりの期待度が最も高い)」、キャラクタBの表示形式は「大チャンス(大当たりの期待度が2番目に高い)」、キャラクタCの表示形式は「チャンスアップ(大当たりの期待度が3番目に高い)」、およびキャラクタDの表示形式は「チャンス(大当たりの期待度が最も低い)」となっている。 That is, it can be said that the expectation degree notification character selection table holds the expectation degree regarding the result of the big hit lottery for each of the characters A, B, C, and D. Therefore, the display format of the character A is “Hatsu Atsu (the highest expectation degree of jackpot)”, the display format of the character B is “a great chance (the expectation level of jackpot is second highest)”, and the display format of the character C is “Chance up (the expectation of jackpot is the third highest)” and the display format of the character D are “chance (the expectation of jackpot is the lowest)”.
図6を参照して、除外キャラクタ組合せテーブルは、除外キャラクタの組合せを示す除外キャラクタ出現フラグと、除外キャラクタ出現フラグ毎の選択確率とを保持している。なお、「除外キャラクタ出現フラグ」は、除外キャラクタとして表示されるキャラクタに「1」を、それ以外のキャラクタに「0」を設定している。つまり、最上段の除外キャラクタ出現フラグはキャラクタB,C,Dの3人が除外キャラクタとなることを、最下段の除外キャラクタ出現フラグはいずれのキャラクタも除外キャラクタとならない(前兆演出において除外キャラクタが表示されない)ことをそれぞれ示している。 Referring to FIG. 6, the excluded character combination table holds an excluded character appearance flag indicating a combination of excluded characters and a selection probability for each excluded character appearance flag. The “excluded character appearance flag” is set to “1” for characters displayed as excluded characters and “0” to other characters. That is, the uppermost excluded character appearance flag indicates that three characters B, C, and D are excluded characters, and the lowermost excluded character appearance flag indicates that none of the characters is an excluded character (in the precursor effect, (Not displayed).
また、期待度報知キャラクタは除外キャラクタとはなり得ないので、例えば、キャラクタAが期待度報知キャラクタとなるパターン(表中1行目〜8行目)では、キャラクタAの除外キャラクタ出現フラグは全て「0」となっている。 In addition, since the expected degree notification character cannot be an excluded character, for example, in the pattern in which character A is the expected degree notification character (first to eighth lines in the table), all the excluded character appearance flags of character A are all It is “0”.
期待度報知キャラクタ一時記憶エリア128(期待度報知キャラクタ出現フラグ一時記憶手段)は、期待度報知演出で表示される期待度報知キャラクタを保持している。具体的には、図5に示すいずれかの期待度報知キャラクタ出現フラグがセットされる。 Expectation degree notification character temporary storage area 128 (expectation degree notification character appearance flag temporary storage means) holds an expectation degree notification character displayed in an expectation degree notification effect. Specifically, one of the expected degree notification character appearance flags shown in FIG. 5 is set.
除外キャラクタ一時記憶エリア129(除外キャラクタ出現フラグ一時記憶手段)は、前兆演出で表示される除外キャラクタを保持している。具体的には、図6に示すいずれかの除外キャラクタ出現フラグがセットされる。 The excluded character temporary storage area 129 (excluded character appearance flag temporary storage means) holds an excluded character that is displayed with a precursor effect. Specifically, one of the excluded character appearance flags shown in FIG. 6 is set.
演出制御手段124は、主制御部110からの制御コマンドに基づいて各種演出を実行する。具体的には、前兆演出を実行する前兆演出制御手段、期待度報知演出を実行する期待度報知演出制御手段、および大当たり抽選結果導出演出を実行する大当たり抽選結果導出演出制御手段を含む。
The
前兆演出制御手段は、除外キャラクタ一時記憶エリア129の記憶内容に基づいて、除外キャラクタに該当する主人公キャラクタデータをキャラクタデータ制御プログラム127から読み出して液晶表示部14に除外キャラクタを表示する。期待度報知演出制御手段は、期待度報知キャラクタ一時記憶エリア128の記憶内容に基づいて、期待度報知キャラクタに該当する主人公キャラクタデータをキャラクタデータ制御プログラム127から読み出して液晶表示部14に期待度報知キャラクタを表示する。大当たり抽選結果導出演出制御手段は、背景画像で所定の演出を実行すると共に、3つの図柄を所定時間変動表示した後、大当たり抽選の結果に基づいて3つの図柄を停止表示する。
Based on the stored contents of the excluded character temporary storage area 129, the precursor effect control means reads out the main character data corresponding to the excluded character from the character
期待度報知キャラクタ選択手段125は、図5に示す期待度報知キャラクタ選択テーブルに基づいて期待度報知キャラクタを選択する。具体的には、期待度報知キャラクタ選択テーブルの選択確率に基づいて選択されたパターンの期待度報知キャラクタ出現フラグを期待度報知キャラクタ一時記憶エリア128にセットする。
The expected degree notification character selection means 125 selects an expected degree notification character based on the expected degree notification character selection table shown in FIG. Specifically, an expectation notification character appearance flag of a pattern selected based on the selection probability in the expectation notification character selection table is set in the expectation notification character
除外キャラクタ選択手段126は、図6に示す除外キャラクタ組合せテーブルに基づいて除外キャラクタを選択する。具体的には、除外キャラクタ組合せテーブルの選択確率に基づいて選択された除外キャラクタ出現フラグを除外キャラクタ一時記憶エリア128にセットする。
The excluded character selection means 126 selects an excluded character based on the excluded character combination table shown in FIG. Specifically, the excluded character appearance flag selected based on the selection probability in the excluded character combination table is set in the excluded character
また、副制御部120には、双方向でデータを送受信する副制御部130が接続されている。副制御部130は、ドライバ回路105を介して、スピーカ11,12と装飾効果を演出するための演出ランプL1とを制御するものであり、CPU131と、ROM132と、RAM133とを含む。
The
次に、図5〜図11を参照して、第1実施形態に係るパチンコ遊技機1の具体的な動作を説明する。なお、図7はパチンコ遊技機1の動作を説明するためのフローチャート、図8および図9は大当たり抽選の結果が「大当たり」となる場合の演出表示例、図10および図11は大当たり抽選の結果が「はずれ」となる場合の演出表示例を示す図である。また、図7に示すステップSP11およびステップSP30の特別図柄の表示は主制御部110で、その他の処理は副制御部120で行う。
Next, a specific operation of the
主制御部110は、役物始動口19への入球を検出すると、乱数抽選手段として作動するCPU111が各種乱数値を取得する。具体的には、大当たり抽選および特別図柄振分抽選のための乱数値を取得する。
When the main controller 110 detects a ball entering the
次に、乱数抽選手段として作動するCPU111は、取得乱数値が大当たり乱数と一致するか否かを判断する。この処理は、役物始動口19への入球を契機として行われる場合と、特別図柄保留表示部24に保留されている保留球を消化する場合とを含む。
Next, the
次に、ステップSP11において特別図柄表示部25の特別図柄が変動を開始する。さらに、主制御部110は、大当たり抽選の結果に応じた制御コマンドを副制御部120に送信する。
Next, in step SP11, the special symbol on the special
副制御部120は、主制御部110からの制御コマンドを受信して大当たり抽選結果導出演出を開始する。具体的には、液晶表示部14には図8(a)および図10(a)に示すように前回の大当たり抽選の結果が表示されている。そして、制御コマンドの受信を契機として図8(b)および図10(b)に示すように図柄変動を開始する。
The
次に、ステップSP12において前兆演出を実行するか否かを決定する。前兆演出を実行しない場合(ステップSP12でNO)は、ステップSP13〜ステップSP29をスキップする。この場合、ステップSP30において特別図柄が変動を終了するまでの間に他の演出を実行してもよいし、図柄の変動(大当たり抽選結果導出演出)のみを表示してもよい。 Next, in step SP12, it is determined whether or not a precursor effect is executed. When the precursor effect is not executed (NO in step SP12), step SP13 to step SP29 are skipped. In this case, another effect may be executed before the special symbol finishes changing in step SP30, or only the symbol change (big win lottery result derivation effect) may be displayed.
次に、前兆演出を実行する場合(ステップSP12でYES)は、ステップSP13において大当たり抽選の結果が「大当たり」であるか「はずれ」であるかを判断する。大当たり抽選の結果が「大当たり」であれば(ステップSP13でYES)、ステップSP14において期待度報知キャラクタ選択手段125が図5に示す期待度報知キャラクタ選択テーブル(大当たり時)に基づいて期待度報知キャラクタを選択決定する。図8および図9に示す表示例は、期待度報知キャラクタとしてキャラクタAが選択されたものとして説明する。 Next, when the precursor effect is executed (YES in step SP12), it is determined in step SP13 whether the result of the big win lottery is “big hit” or “out of play”. If the result of the jackpot lottery is “hit” (YES in step SP13), the expectation notification character selection means 125 in step SP14 is based on the expectation notification character selection table (at the time of the jackpot) shown in FIG. Select and decide. The display examples shown in FIGS. 8 and 9 will be described assuming that the character A is selected as the expectation degree notification character.
一方、大当たり抽選の結果が「はずれ」であれば(ステップSP13でNO)、ステップSP15において期待度報知キャラクタ選択手段125が図5に示す期待度報知キャラクタ選択テーブル(はずれ時)に基づいて期待度報知キャラクタを選択決定する。図10および図11に示す表示例は、期待度報知キャラクタとしてキャラクタDが選択されたものとして説明する。 On the other hand, if the result of the jackpot lottery is “miss” (NO in step SP13), the expectation degree notification character selection means 125 in step SP15 is based on the expectation degree notice character selection table (at the time of loss) shown in FIG. A notification character is selected and determined. The display examples shown in FIGS. 10 and 11 will be described on the assumption that the character D is selected as the expectation notification character.
次に、ステップSP16〜ステップSP18において期待度報知キャラクタの選択結果を判断し、ステップSP19〜ステップSP22において期待度報知キャラクタ一時記憶エリア128に期待度報知キャラクタ出現フラグをセットする。
Next, the selection result of the expected degree notification character is determined in steps SP16 to SP18, and the expected degree notification character appearance flag is set in the expected degree notification character
つまり、図8および図9に示す場合(ステップSP16でYES)における期待度報知キャラクタ一時記憶エリア128には、ステップSP19において出現フラグ「1000」がセットされる。一方、図10および図11に示す場合(ステップSP18でNO)における期待度報知キャラクタ一時記憶エリア128には、ステップSP22において出現フラグ「0001」がセットされる。
That is, the appearance flag “1000” is set in step SP19 in the expectation degree notification character
同様に、期待度報知キャラクタがキャラクタBであれば(ステップSP17でYES)、ステップSP20において期待度報知キャラクタ一時記憶エリア128に出現フラグ「0100」をセットする。期待度報知キャラクタがキャラクタCであれば(ステップSP18でYES)、ステップSP21において期待度報知キャラクタ一時記憶エリア128に出現フラグ「0010」をセットする。
Similarly, if the expected degree notification character is character B (YES in step SP17), the appearance flag “0100” is set in the expected degree notification character
次に、ステップSP23において除外キャラクタ選択手段126が図6に示す除外キャラクタ組合せテーブルに基づいて除外キャラクタを選択する。図8および図9に示す表示例では、除外キャラクタとしてキャラクタB,C,Dの3人が選択されたものとして説明する。一方、図10および図11に示す表示例では、除外キャラクタとしてキャラクタB,Cの2人が選択されたものとして説明する。 Next, in step SP23, the excluded character selection means 126 selects an excluded character based on the excluded character combination table shown in FIG. In the display examples shown in FIGS. 8 and 9, description will be made assuming that three characters B, C, and D are selected as excluded characters. On the other hand, in the display examples shown in FIGS. 10 and 11, description will be made assuming that two characters B and C are selected as the excluded characters.
次に、ステップSP24において除外キャラクタ選択手段126が除外キャラクタ一時記憶エリア129に選択したパターンの除外キャラクタ出現フラグをセットする。つまり、図8および図9に示す場合における除外キャラクタ一時記憶エリア129には、「0111」がセットされる。一方、図10および図11に示す場合における除外キャラクタ一時記憶エリア129には、「0110」がセットされる。 Next, the excluded character appearance flag of the pattern selected by the excluded character selection means 126 in the excluded character temporary storage area 129 in step SP24 is set. That is, “0111” is set in the excluded character temporary storage area 129 in the case shown in FIGS. On the other hand, “0110” is set in the excluded character temporary storage area 129 in the case shown in FIGS.
次に、ステップSP25において前兆演出を実行する。この前兆演出は、期待度報知演出の演出内容についての示唆を含んでいる。具体的には、前兆演出制御手段としての演出制御手段124が、除外キャラクタ一時記憶エリア129の記憶内容に基づいて液晶表示部14に除外キャラクタを表示する。そして、この前兆演出を見た遊技者は、前兆演出で表示されなかった主人公キャラクタのいずれかが期待度報知キャラクタであると認識する。
Next, a precursor effect is executed in step SP25. This sign production includes suggestions about the production contents of the expectation notification production. Specifically, the effect control means 124 as the sign effect control means displays the excluded character on the liquid
例えば、図8(c)に示す前兆演出ではキャラクタB,C,Dが表示される。この前兆演出を見た遊技者は、期待度報知キャラクタがキャラクタAであると確信する。したがって、遊技者は、ある程度安心して期待度報知演出が始まるのを待つことができる。 For example, characters B, C, and D are displayed in the precursor effect shown in FIG. The player who sees this sign production is convinced that the expectation notification character is the character A. Therefore, the player can wait for the expectation notification effect to start with some degree of peace of mind.
一方、図10(c)に示す前兆演出ではキャラクタB,Cが表示される。この前兆演出を見た遊技者は、期待度報知キャラクタがキャラクタAまたはキャラクタDのどちらかであるかと認識する。キャラクタAは大当たりの期待度が最も高く、キャラクタDは大当たりの期待度が最も低い。したがって、遊技者は、キャラクタAが表示されることを期待しながら期待度報知演出が始まるのを待つことになる。 On the other hand, characters B and C are displayed in the precursor effect shown in FIG. The player who sees the sign effect recognizes whether the expectation notification character is the character A or the character D. Character A has the highest degree of expectation for jackpot, and character D has the lowest degree of expectation for jackpot. Therefore, the player waits for the expectation notification effect to start while expecting the character A to be displayed.
このとき、変動表示中の図柄(図8〜図11中「↓」で表示)は、図8(c)および図10(c)に示すように除外キャラクタの後に表示してもよいし、液晶表示部14の空き領域(例えば、右下隅)に小さく表示してもよい。また、図8(c)および図10(c)に示すように、この時点における可動役物29は、液晶表示部14のハウジングの側面である左下隅に隠れて遊技者から見えない状態である。
At this time, the symbol (indicated by “↓” in FIGS. 8 to 11) during the variable display may be displayed after the excluded character as shown in FIGS. 8C and 10C, or the liquid crystal You may display small in the empty area (for example, lower right corner) of the
次に、ステップSP26において期待度報知演出を実行するか否かを判断する。期待度報知演出を実行する(ステップSP26でYES)場合、ステップSP27において可動役物駆動部71が可動役物29を作動させる。具体的には、図9(a)および図11(a)に示すように、可動役物29が液晶表示部14の下部領域を左から右に移動し、中央部付近で停止する。
Next, in step SP26, it is determined whether or not an expectation notification effect is to be executed. When the expectation notification effect is executed (YES in step SP26), the movable accessory driving unit 71 operates the
このとき、遊技者に押ボタン8,9,10の押下を促す。例えば、液晶表示部14の空き領域や可動役物29そのものに「ボタンを連打して鬼メータを破壊せよ」等と表示すればよい。
At this time, the player is prompted to press the
次に、ステップSP28において所定時間内に押ボタン8,9,10が押下されたか否かを判断する。そして、押ボタン8,9,10が所定の回数押下された(ステップSP28でYES)場合、ステップSP29において期待度報知演出を実行する。具体的には、可動役物29が左右に分割され、可動役物29の中から期待度報知キャラクタが出現したような演出を行う。このとき、期待度報知演出制御手段としての演出制御手段124は、可動役物29と期待度報知キャラクタとを連動させる連動演出手段として作動する。
Next, in step SP28, it is determined whether or not the
例えば、図9(b)に示す期待度報知演出では、キャラクタAが可動役物29の中から出現するような表示を行う。これにより、遊技者は大当たり発生の可能性が高いことを認識し、大当たり抽選結果導出演出の結果、すなわち変動中の図柄が停止するのを注視する。
For example, in the expectation degree notification effect shown in FIG. 9B, display is performed such that the character A appears from the
一方、図11(b)に示す期待度報知演出では、キャラクタDが可動役物29の中から出現するような表示を行う。これにより、遊技者は大当たり発生の可能性が低いと認識する。しかし、大当たりの場合でもキャラクタDが表示される可能性がないわけではないので、遊技者は期待度報知演出の内容がガセ(「大当たり」であるにも拘らず期待度の低い演出がなされている)であることを期待して、大当たり抽選結果導出演出の結果を注視する。
On the other hand, in the expectation degree notification effect shown in FIG. 11B, display is performed such that the character D appears from the
なお、上記の各表示例においては、可動役物29の中に期待度報知キャラクタが入っているわけではなく、可動役物29の後方の液晶表示部14に期待度報知キャラクタを表示することによって、あたかも可動役物29の中から期待度報知キャラクタが飛び出したような印象を遊技者に与えている。
In each of the above display examples, the expected degree notification character is not included in the
次に、ステップSP30において大当たり抽選結果導出演出が終了すると共に、図柄振分抽選で選択決定された特別図柄が特別図柄表示部25に表示される。それと共に、図9(c)を参照して、大当たり抽選の結果が「大当たり」の場合には、液晶表示部14に同一の図柄(例えば、「777」)が表示される。一方、図11(c)を参照して、大当たり抽選の結果が「はずれ」の場合には、液晶表示部14に異なる図柄(例えば、「874」)が表示される。
Next, in step SP30, the jackpot lottery result derivation effect ends, and the special symbol selected and determined in the symbol distribution lottery is displayed on the special
一方、期待度報知演出を行わない場合(ステップSP26でNO)は、ステップSP27〜ステップSP29をスキップする。また、押ボタン8,9,10が所定時間内に所定回数押下されなかった場合(ステップSP28でNO)もステップSP29をスキップする。すなわち、上記のいずれの場合も期待度報知演出は行われない。
On the other hand, when the expectation notification effect is not performed (NO in step SP26), step SP27 to step SP29 are skipped. Step SP29 is also skipped when the
このように、遊技者の期待に反して期待度報知演出を実行されないパターンを設けておくことにより、図8および図9を用いて説明した場合のように期待度報知キャラクタが確定している場合でも、遊技者の興趣を減退させることがない。 In this way, by providing a pattern in which the expectation notification effect is not executed against the player's expectation, the expectation notification character is fixed as in the case described with reference to FIGS. However, it does not diminish the interest of the player.
また、前兆演出は遊技者に思考を促すので、大当たり抽選の度に前兆演出が必ず実行されるとすると、遊技者への負担が大きくなる。そこで、前兆演出を行わないパターン(ステップSP12でNO)を設けておくことにより、遊技者の負担を適度に軽減することができる。 In addition, since the sign production prompts the player to think, if the sign production is always executed every time the big hit lottery is performed, the burden on the player increases. Therefore, by providing a pattern that does not give a precursor effect (NO in step SP12), it is possible to moderate the burden on the player.
また、前兆演出が行われる確率(ステップSP12でYESとなる確率)をパチンコ遊技機1の遊技状態に応じて異ならせてもよい。例えば、大当たりの発生確率の高い確変状態では前兆演出が行われる確率を高くし、大当たりの発生確率の低い通常状態では前兆演出が行われる確率を低くし、大当たり抽選結果導出演出の時間が短い時短時には前兆演出を行わないようにすることが考えられる。
Further, the probability that the sign effect will be performed (the probability of being YES in step SP12) may be varied according to the gaming state of the
なお、「時短」とは、大当たり抽選結果導出演出の演出時間が短くなると共に、電動式チューリップ20の開放回数および開放時間が通常状態より長くなって、遊技球を減らさないで遊技を継続できる状態を指す。この実施形態においては、大当たり遊技終了後に100回転の時短に突入する。
“Time saving” means a state in which the effect time of the big hitting lottery result derivation effect is shortened and the number of times and the opening time of the
次に、図12〜図15を参照して、第1実施形態の変形例(第2実施形態)を説明する。なお、第1実施形態との共通点の説明は省略し、相違点を中心に説明する。 Next, a modification (second embodiment) of the first embodiment will be described with reference to FIGS. In addition, description of a common point with 1st Embodiment is abbreviate | omitted, and it demonstrates centering around difference.
まず、キャラクタデータ制御プログラム127は、主人公キャラクタを大当たりの期待度が相対的に高い「高期待度キャラクタ」と、大当たりの期待度が相対的に低い「低期待度キャラクタ」とに分けて保持している。この実施形態においては、図4に示す4人の主人公キャラクタA〜DのうちのキャラクタA,Bを高期待度キャラクタ、キャラクタC,Dを低期待度キャラクタとする。
First, the character
また、キャラクタデータ制御プログラム127は、図5に示す期待度報知キャラクタ選択テーブルおよび図6に示す除外キャラクタ組合せテーブルに代えて、図12に示すような期待度表示種別選択テーブルを有する。
Further, the character
図12を参照して、期待度表示種別選択テーブルは、期待度報知演出において大当たりの期待度が相対的に高い「激アツ表示」が実行される確率と、期待度が相対的に低い「チャンス表示」が実行される確率とを保持している。 Referring to FIG. 12, the expectation display type selection table has a probability that “explosive display” with a relatively high expectation degree of jackpot is executed in the expectation notification effect and a “chance” with a relatively low expectation degree. And the probability that “display” is executed.
なお、この実施形態における「激アツ表示」とは、期待度報知キャラクタとして高期待度キャラクタ(キャラクタAまたはキャラクタB)が表示されることを指す。また、「チャンス表示」とは、期待度表示キャラクタとして低期待度キャラクタ(キャラクタCまたはキャラクタD)が表示されることを指す。 In this embodiment, “super hot display” indicates that a high expectation character (character A or character B) is displayed as the expectation notification character. Further, “chance display” indicates that a low expectation character (character C or character D) is displayed as an expectation display character.
次に、図13〜図15を参照して、第2実施形態に係るパチンコ遊技機1の具体的な動作を説明する。図13はパチンコ遊技機1の動作を説明するためのフローチャート、図14および図15は除外キャラクタ抽選処理(図13のステップSP38)を説明するためのフローチャートである。
Next, a specific operation of the
まず、図13を参照して、大当たり抽選の結果が「大当たり」であれば(ステップSP13でYES)、ステップSP31において図12に示す期待度表示種別選択テーブル(大当たり時)に基づいて期待度表示種別を選択決定する。一方、大当たり抽選の結果が「はずれ」であれば(ステップSP13でNO)、ステップSP32において図12に示す期待度表示種別選択テーブル(はずれ時)に基づいて期待度表示種別を選択決定する。 First, referring to FIG. 13, if the result of the jackpot lottery is “hit” (YES in step SP13), the expectation display is based on the expectation display type selection table (at the time of jackpot) shown in FIG. 12 in step SP31. Select and determine the type. On the other hand, if the result of the big hit lottery is “miss” (NO in step SP13), the expectation display type is selected and determined in step SP32 based on the expectation display type selection table (when lost) shown in FIG.
次に、ステップSP33において選択決定された期待度表示種別が「激アツ表示」であるか「チャンス表示」であるかを判断し、ステップSP34またはステップSP35において期待度報知キャラクタを選択決定する。 Next, it is determined whether the expectation level display type selected and determined in step SP33 is “extremely hot display” or “chance display”, and in step SP34 or step SP35, the expectation level notification character is selected and determined.
具体的には、期待度表示種別が「激アツ表示」であれば(ステップSP33でYES)、ステップSP34において「激アツキャラクタ」、すなわちキャラクタAおよびキャラクタBのうちのいずれかを期待度報知キャラクタとする。一方、期待度表示種別が「チャンス表示」であれば(ステップSP33でNO)、ステップSP35において「チャンスキャラクタ」、すなわちキャラクタCおよびキャラクタDのうちのいずれかを期待度報知キャラクタとする。なお、期待度報知キャラクタの選択は、期待度報知キャラクタ選択手段125が乱数抽選によって行う。 Specifically, if the expected level display type is “super hot display” (YES in step SP33), the “super hot character”, that is, one of character A and character B is designated as the expected degree notification character in step SP34. And On the other hand, if the expected level display type is “chance display” (NO in step SP33), in step SP35, one of the “chance character”, that is, the character C and the character D is set as the expected level notification character. Note that the expected degree notification character is selected by random number lottery by the expected degree notification character selection means 125.
次に、ステップSP36において期待度報知キャラクタ一時記憶エリア128に期待度報知キャラクタ出現フラグをセットする。具体的には、期待度報知キャラクタに選ばれたキャラクタの出現フラグに「1」を、それ以外のキャラクタの出現フラグに「0」をそれぞれ設定する。
Next, in step SP36, an expectation notification character appearance flag is set in the expectation notification character
また、期待度報知キャラクタは除外キャラクタとはなり得ないので、ステップSP37において期待度報知キャラクタに選ばれたキャラクタの除外キャラクタ一時記憶エリア129に「0」をセットする。一方、それ以外(期待度報知キャラクタに選ばれなかったキャラクタ)の領域には不定値(NULL)がセットされる。 Further, since the expected degree notification character cannot be an excluded character, “0” is set in the excluded character temporary storage area 129 of the character selected as the expected degree notification character in step SP37. On the other hand, an indefinite value (NULL) is set in the area other than that (a character that has not been selected as an expected degree notification character).
次に、ステップSP38において除外キャラクタ選択手段126が除外キャラクタを選択決定する。なお、これ以降の処理(ステップSP25〜ステップSP30)は、第1実施形態と共通するので、説明は省略する。 Next, in step SP38, the excluded character selection means 126 selects and determines an excluded character. Note that the subsequent processing (step SP25 to step SP30) is the same as that in the first embodiment, and a description thereof will be omitted.
次に、図14および図15を参照して、図13に示すステップSP38の除外キャラクタ抽選処理を説明する。なお、図14は激アツキャラクタの中から除外キャラクタを選択する処理を示すフローチャート、図15はチャンスキャラクタの中から除外キャラクタを選択する処理を示すフローチャートである。 Next, the excluded character lottery process at step SP38 shown in FIG. 13 will be described with reference to FIGS. FIG. 14 is a flowchart showing a process of selecting an excluded character from the super hot characters, and FIG. 15 is a flowchart showing a process of selecting an excluded character from the chance characters.
図14を参照して、激アツキャラクタの中から除外キャラクタを選択する処理を説明する。まず、除外キャラクタ選択手段126が保持している変数の初期化処理を行う。具体的には、ステップSP41において激アツ除外キャラクタ数Aに初期値「0」をセットする。また、ステップSP42において激アツキャラクタ数MAXに初期値「2」をセットする。 With reference to FIG. 14, a process for selecting an excluded character from the super hot characters will be described. First, initialization processing of variables held by the excluded character selection unit 126 is performed. Specifically, in step SP41, the initial value “0” is set as the number A of characters to be excluded. In step SP42, the initial value “2” is set to the number of intense characters MAX.
なお、激アツ除外キャラクタ数Aとは、除外キャラクタに選ばれた激アツキャラクタの人数を保持する変数である。また、激アツキャラクタ数MAXとは、キャラクタデータ制御プログラム127に記憶されている激アツキャラクタの人数(第2実施形態では、2人)である。 It should be noted that the number A of super hot characters excluded is a variable that holds the number of super hot characters selected as an excluded character. Further, the number of extreme hot characters MAX is the number of intense hot characters stored in the character data control program 127 (two in the second embodiment).
次に、ステップSP43において激アツキャラクタ選択抽選を行う。具体的には、乱数抽選等によって激アツキャラクタの中から任意に1つのキャラクタを選択する。そして、ステップSP44において選択されたキャラクタの除外キャラクタ一時記憶エリア129に出現フラグ(「1」または「0」)が既にセットされているか否かを判断する。 Next, in step SP43, an intense character selection lottery is performed. Specifically, one character is arbitrarily selected from among the super hot characters by random number drawing or the like. Then, it is determined whether an appearance flag (“1” or “0”) has already been set in the excluded character temporary storage area 129 of the character selected in step SP44.
例えば、除外キャラクタ抽選処理の開始時点では、期待度報知キャラクタに選ばれたキャラクタの除外キャラクタ一時記憶エリア129には、出現フラグ「0」がセットされている。一方、それ以外のキャラクタの除外キャラクタ一時記憶エリア129には、不定値(NULL)がセットされている。 For example, at the start of the excluded character lottery process, the appearance flag “0” is set in the excluded character temporary storage area 129 of the character selected as the expectation notification character. On the other hand, an indefinite value (NULL) is set in the excluded character temporary storage area 129 of other characters.
選択された激アツキャラクタの除外キャラクタ一時記憶エリア129に既に出現フラグがセットされていた場合(ステップSP44でYES)、ステップSP43に戻って再度激アツキャラクタ抽選選択を行う。 If the appearance flag has already been set in the excluded character temporary storage area 129 of the selected gekiatsu character (YES in step SP44), the process returns to step SP43 to perform gekiatsu character lottery selection again.
一方、選択された激アツキャラクタの除外キャラクタ一時記憶エリア129に未だ出現フラグがセットされていない場合(ステップSP44でNO)、ステップSP45において当該キャラクタを除外キャラクタとするか否かを決定するための出現有無決定抽選を実行する。なお、出現有無決定抽選は、除外キャラクタ選択手段126が乱数抽選によって行う。そして、ステップSP46において決定した出現フラグ「1」または「0」を除外キャラクタ一時記憶エリア129にセットする。 On the other hand, if the appearance flag is not yet set in the excluded character temporary storage area 129 of the selected gekiatsu character (NO in step SP44), it is determined in step SP45 whether or not the character is to be an excluded character. Appearance presence determination lottery is executed. The appearance presence / absence determination lottery is performed by random character lottery by the excluded character selection means 126. Then, the appearance flag “1” or “0” determined in step SP46 is set in the excluded character temporary storage area 129.
次に、ステップSP47において当該キャラクタが除外キャラクタに選ばれたか否か、つまり出現有無決定抽選で出現フラグが「1」であったか否かを判断する。除外キャラクタに選ばれた場合(ステップSP47でYES)、ステップSP48において激アツ除外キャラクタ数Aの記憶内容に1加算する。 Next, in step SP47, it is determined whether or not the character is selected as an excluded character, that is, whether or not the appearance flag is “1” in the appearance presence determination lottery. If it is selected as an excluded character (YES in step SP47), 1 is added to the stored content of the number A of hot-hot excluded characters in step SP48.
次に、ステップSP49においてA≧MAX−1を満たすか否かを判断する。この数式は、除外キャラクタになり得る激アツキャラクタの最大数が激アツキャラクタ数MAXより少ないことを示している。すなわち、激アツキャラクタのうちの少なくとも1人は除外キャラクタから外れることになる。 Next, in step SP49, it is determined whether A ≧ MAX-1 is satisfied. This formula indicates that the maximum number of gekiatsu characters that can be excluded characters is less than the number of gekiatsu characters MAX. That is, at least one of the super hot characters will be excluded from the excluded characters.
前兆演出において全ての激アツキャラクタが除外キャラクタとして表示された場合、遊技者は、期待度報知演出において表示される期待度報知キャラクタがチャンスキャラクタであると確信し、以降の演出への興味が減退する。そこで、期待度報知演出において激アツキャラクタが表示される期待感を維持するために、激アツキャラクタのうちの少なくとも1人は除外キャラクタから外れるように制御している。 In the case where all the super hot characters are displayed as the excluded characters in the sign effect, the player is convinced that the expectation notification character displayed in the expectation notification effect is a chance character, and the interest in the subsequent effects declines. To do. Therefore, in order to maintain the expectation that the super hot character is displayed in the expectation notification effect, at least one of the super hot characters is controlled to be excluded from the excluded character.
上記の数式が成立する場合(ステップSP49でYES)、ステップSP50において除外キャラクタ一時記憶エリア129の未だ出現フラグがセットされていない領域全てに「0」をセットして処理を終了する。 If the above formula is satisfied (YES in step SP49), “0” is set in all the areas of the excluded character temporary storage area 129 in which the appearance flag has not yet been set in step SP50, and the process ends.
一方、選択された激アツキャラクタが除外キャラクタに選ばれなかった場合(ステップSP47でNO)、または上記の数式が成立しない場合(ステップSP49でNO)は、ステップSP51において全ての激アツキャラクタの出現有無が既に決定済みか否かを判断する。 On the other hand, if the selected gekiatsu character is not selected as an excluded character (NO in step SP47), or if the above formula is not satisfied (NO in step SP49), all gekiatsu characters appear in step SP51. It is determined whether or not the presence / absence has already been determined.
すなわち、除外キャラクタ一時記憶エリア129に未だ出現フラグがセットされていない領域が残っている場合(ステップSP51でNO)は、ステップSP43に戻って処理を継続する。一方、除外キャラクタ一時記憶エリア129の全ての領域に出現フラグがセットされている場合(ステップSP51でYES)は、処理を終了する。 That is, if there remains an area where the appearance flag has not yet been set in the excluded character temporary storage area 129 (NO in step SP51), the process returns to step SP43 to continue the process. On the other hand, if the appearance flag is set in all areas of the excluded character temporary storage area 129 (YES in step SP51), the process ends.
次に、図15を参照して、チャンスキャラクタの中から除外キャラクタを選択する処理を説明する。まず、ステップSP61においてキャラクタデータ制御プログラム127が保持する最初のチャンスキャラクタを選択する。次に、ステップSP62において当該チャンスキャラクタを除外キャラクタとするか否かを決定するための出現有無決定抽選を実行する。そして、ステップSP63において決定した出現フラグを除外キャラクタ一時記憶エリア129にセットする。
Next, processing for selecting an excluded character from chance characters will be described with reference to FIG. First, in step SP61, the first chance character held by the character
次に、ステップSP64において全てのチャンスキャラクタの出現有無が既に決定済みか否かを判断する。すなわち、除外キャラクタ一時記憶エリア129に未だ出現フラグがセットされていない領域が残っている場合(ステップSP64でNO)は、ステップSP65においてキャラクタデータ制御プログラム127が保持する次のチャンスキャラクタを選択し、ステップSP62に戻って処理を継続する。一方、除外キャラクタ一時記憶エリア129の全ての領域に出現フラグがセットされている場合(ステップSP64でYES)は、処理を終了する。
Next, in step SP64, it is determined whether or not the appearance of all chance characters has already been determined. That is, if there is an area where the appearance flag is not yet set in the excluded character temporary storage area 129 (NO in step SP64), the next chance character held by the character
図13〜図15に示した方法で期待度報知キャラクタおよび除外キャラクタを選択すれば、図5に示した期待度報知キャラクタ選択テーブルや図6に示した除外キャラクタ組合せテーブル等のデータ量の多いテーブルが不要となる。 If the expected degree notification character and the excluded character are selected by the method shown in FIGS. 13 to 15, a table with a large amount of data such as the expected degree notification character selection table shown in FIG. 5 and the excluded character combination table shown in FIG. Is no longer necessary.
特に除外キャラクタ組合せテーブルは、キャラクタの人数をnとすると(n×2n−1)レコードが必要となり、キャラクタ数の増加に伴って飛躍的にデータ量が増加する。したがって、副制御部120のROM122の容量を節約する観点、および処理の高速化の観点からは、第2実施形態のように乱数抽選によって期待度報知キャラクタおよび除外キャラクタを選択決定するのが望ましい。
In particular, the excluded character combination table requires (n × 2 n−1 ) records when the number of characters is n , and the data amount dramatically increases as the number of characters increases. Therefore, from the viewpoint of saving the capacity of the
次に、図16〜図26を参照して、この発明のさらに他の実施形態(第3実施形態)に係るパチンコ遊技機1を説明する。なお、第1および第2実施形態との共通点の説明は省略し、相違点を中心に説明する。
Next, with reference to FIGS. 16 to 26, a
まず、第3実施形態における期待度報知演出は、期待度報知キャラクタと対戦キャラクタ(組合せキャラクタ)とが表示される。そして、大当たり抽選の結果についての期待度は、期待度報知キャラクタと対戦キャラクタとの組合せによって報知される。具体的には、期待度報知キャラクタと対戦キャラクタとが対決(バトル)をして、大当たり抽選の結果が「大当たり」であれば期待度報知キャラクタが勝利し、「はずれ」であれば対戦キャラクタが勝利するというものである。 First, the expectation notification effect in the third embodiment displays an expectation notification character and a battle character (combination character). And the expectation degree about the result of the jackpot lottery is notified by the combination of the expectation degree notification character and the battle character. Specifically, the expectation notification character and the opponent character confront each other (battle), and if the result of the jackpot lottery is “hit”, the expectation notification character wins. It is to win.
また、第3実施形態における前兆演出は、複数の主人公キャラクタのうちから期待度報知キャラクタを含むキャラクタ(「候補キャラクタ」という)と、対戦キャラクタとを表示する。期待度報知キャラクタは前兆演出において表示される候補キャラクタの中から選択されるので、遊技者は期待度報知キャラクタと対戦キャラクタとの組合せを予測することができる。 In addition, the indication effect in the third embodiment displays a character (referred to as “candidate character”) including an expectation notification character and a battle character among a plurality of main characters. Since the expected degree notification character is selected from the candidate characters displayed in the warning effect, the player can predict a combination of the expected degree notification character and the battle character.
次に、図16を参照して、副制御部120のCPU121は、除外キャラクタ選択手段126に代えて候補キャラクタ選択手段221、および対戦キャラクタ選択手段222としても作動する。また、RAM123は、除外キャラクタ一時記憶エリア129に代えて候補キャラクタ一時記憶エリア224と、対戦キャラクタ一時記憶エリア225とを含む。
Next, referring to FIG. 16, the
キャラクタデータ記憶手段としてのキャラクタデータ制御プログラム223は、4人の主人公キャラクタA〜Dに加えて、期待度報知演出において期待度報知キャラクタと対決する複数の敵キャラクタ(第2のキャラクタ)を生成するための敵キャラクタデータを記憶する。図17を参照して、第3実施形態における敵キャラクタは、キャラクタW、キャラクタX、キャラクタY、およびキャラクタZの4人である。
The character
ここで、各キャラクタには表面上の「強さ」が設定されている。具体的には、主人公キャラクタの強い順にA,B,C,D、敵キャラクタの強い順にW,X,Y,Zとなる。すなわち、期待度報知演出でキャラクタA(期待度報知キャラクタ)とキャラクタZ(対戦キャラクタ)とが表示されれば、大当たりとなる確率が極めて高いことを示す。一方、キャラクタD(期待度報知キャラクタ)とキャラクタW(対戦キャラクタ)とが表示されれば、大当たりとなる確率は極めて低いことを示す。 Here, “strength” on the surface is set for each character. Specifically, A, B, C, D in order of strongness of the main character, and W, X, Y, Z in order of strongness of the enemy character. That is, if the character A (expectation notification character) and the character Z (matching character) are displayed in the expectation notification effect, it indicates that the probability of a big hit is extremely high. On the other hand, if the character D (expectation notification character) and the character W (competition character) are displayed, it indicates that the probability of a big hit is very low.
また、キャラクタデータ制御プログラム223は、図18に示す候補キャラクタ組合せテーブルと、図19に示す期待度報知キャラクタ選択テーブルと、図20に示す対戦キャラクタ選択テーブル(組合せキャラクタ選択テーブル)とを記憶している。
The character
図18を参照して、候補キャラクタ組合せテーブルは、候補キャラクタの組合せを示す複数の候補キャラクタ出現フラグと、候補キャラクタ出現フラグ毎の選択確率とを保持している。なお、「候補キャラクタ出現フラグ」は、候補キャラクタとして表示されるキャラクタに「1」を、それ以外のキャラクタに「0」を設定している。つまり、最上段の候補キャラクタ出現フラグはキャラクタAのみが候補キャラクタとなることを、最下段の候補キャラクタ出現フラグは全てのキャラクタが候補キャラクタとなることをそれぞれ示している。 Referring to FIG. 18, the candidate character combination table holds a plurality of candidate character appearance flags indicating combinations of candidate characters, and selection probabilities for each candidate character appearance flag. The “candidate character appearance flag” is set to “1” for characters displayed as candidate characters and “0” to other characters. That is, the uppermost candidate character appearance flag indicates that only the character A is a candidate character, and the lowermost candidate character appearance flag indicates that all characters are candidate characters.
また、期待度報知キャラクタは候補キャラクタの中から選択されるので、候補キャラクタは必ず1人以上選ばれなければならない。したがって、候補キャラクタ出現フラグが「0000」のパターンは存在しない。または、プレミアムパターンとして候補キャラクタ出現フラグ「0000」のパターンを設定してもよい。このパターンが選択された場合、前兆演出の内容から期待度報知キャラクタを全く予測できないので、遊技者はドキドキしながら期待度報知演出が始まるのを待つことになる。 Further, since the expectation degree notification character is selected from the candidate characters, at least one candidate character must be selected. Therefore, there is no pattern with the candidate character appearance flag “0000”. Alternatively, a pattern of candidate character appearance flag “0000” may be set as a premium pattern. When this pattern is selected, the expectation notification character cannot be predicted at all from the content of the sign effect, so the player waits for the expectation notification effect to start while pounding.
図19を参照して、期待度報知キャラクタ選択テーブルは、候補キャラクタの中から選択される期待度報知キャラクタの選択確率を保持している。なお、主人公キャラクタの「強さ」は、内部的には期待度報知キャラクタの選択確率によって決定される。すなわち、大当たり抽選の結果が「大当たり」である場合には、比較的強い(対決で勝利しやすい)キャラクタが選択されやすく、「はずれ」である場合には、比較的弱い(対決で敗北しやすい)キャラクタが選択されやすくなっている。 Referring to FIG. 19, the expectation notification character selection table holds selection probabilities of expectation notification characters selected from candidate characters. The “strength” of the hero character is determined internally by the selection probability of the expectation notification character. In other words, when the result of the jackpot lottery is “big hit”, a relatively strong character (easy to win by confrontation) is likely to be selected, and when it is “out of place”, it is relatively weak (easy to lose by confrontation). ) Characters are easier to select.
図20を参照して、対戦キャラクタ選択テーブルは、敵キャラクタそれぞれが対戦キャラクタとなるか否かを示す複数の対戦キャラクタ出現フラグと、対戦キャラクタ出現フラグ毎の選択確率とを保持している。なお、「対戦キャラクタ出現フラグ」は、対戦キャラクタとして表示されるキャラクタに「1」を、それ以外のキャラクタに「0」を設定している。つまり、最上段の対戦キャラクタ出現フラグは、キャラクタAとキャラクタWとが対決することを、最下段の対戦キャラクタ出現フラグはキャラクタDとキャラクタZとが対決することをそれぞれ示している。 Referring to FIG. 20, the battle character selection table holds a plurality of battle character appearance flags indicating whether or not each enemy character is a battle character, and selection probabilities for each battle character appearance flag. The “matching character appearance flag” is set to “1” for the character displayed as the fighting character, and “0” for the other characters. That is, the uppermost battle character appearance flag indicates that the character A and the character W face each other, and the lowermost battle character appearance flag indicates that the character D and the character Z face each other.
また、敵キャラクタの「強さ」は、内部的には対戦キャラクタの選択確率によって決定される。すなわち、大当たり抽選の結果が「大当たり」である場合には、比較的弱い(対決で敗北しやすい)キャラクタが選択されやすく、「はずれ」である場合には、比較的強い(対決で勝利しやすい)キャラクタが選択されやすくなっている。 The “strength” of the enemy character is determined internally by the selection probability of the battle character. In other words, if the result of the jackpot lottery is “hit”, a relatively weak character (easy to lose in a confrontation) is likely to be selected, and if it is “out of”, it is relatively strong (easy to win in a confrontation). ) Characters are easier to select.
候補キャラクタ一時記憶エリア224(候補キャラクタ出現フラグ一時記憶手段)は、前兆演出で表示される候補キャラクタを保持している。具体的には、図18に示すいずれかのパターンの候補キャラクタ出現フラグがセットされる。 Candidate character temporary storage area 224 (candidate character appearance flag temporary storage means) holds candidate characters that are displayed with a precursor effect. Specifically, a candidate character appearance flag of any pattern shown in FIG. 18 is set.
対戦キャラクタ一時記憶エリア225(組合せキャラクタ出現フラグ一時記憶手段)は、前兆演出および期待度報知演出で表示される対戦キャラクタを保持している。具体的には、図20に示すいずれかのパターンの対戦キャラクタ出現フラグがセットされる。 The battle character temporary storage area 225 (combination character appearance flag temporary storage means) holds a battle character displayed in a precursor effect and an expectation notification effect. Specifically, the battle character appearance flag of any pattern shown in FIG. 20 is set.
候補キャラクタ選択手段221は、図18に示す候補キャラクタ組合せテーブルに基づいて候補キャラクタを選択する。具体的には、候補キャラクタ組合せテーブルの選択確率に基づいて選択した候補キャラクタ出現フラグを候補キャラクタ一時記憶エリア224にセットする。 Candidate character selection means 221 selects a candidate character based on the candidate character combination table shown in FIG. Specifically, the candidate character appearance flag selected based on the selection probability in the candidate character combination table is set in the candidate character temporary storage area 224.
なお、候補キャラクタの選択処理は、期待度報知キャラクタの選択処理に先立って行われる。そして、期待度報知キャラクタ選択手段125は、図19に示す期待度報知キャラクタ選択テーブルに基づいて候補キャラクタの中から期待度報知キャラクタを選択することになる。 Note that the candidate character selection process is performed prior to the expectation notification character selection process. Then, the expected degree notification character selection means 125 selects the expected degree notification character from the candidate characters based on the expected degree notification character selection table shown in FIG.
対戦キャラクタ選択手段222(組合せキャラクタ選択手段)は、図20に示す対戦キャラクタ組合せテーブルに基づいて対戦キャラクタを選択する。具体的には、対戦キャラクタ組合せテーブルの選択確率に基づいて選択した対戦キャラクタ出現フラグを対戦キャラクタ一時記憶エリア225にセットする。
The battle character selection means 222 (combination character selection means) selects a battle character based on the battle character combination table shown in FIG. Specifically, the battle character appearance flag selected based on the selection probability in the battle character combination table is set in the battle character
次に、図18〜図26を参照して、第3実施形態に係るパチンコ遊技機1の具体的な動作を説明する。なお、図21および図22はパチンコ遊技機1の動作を説明するためのフローチャート、図23〜図25は大当たり抽選の結果が「大当たり」となる場合の演出表示例、図23、図24、および図26は大当たり抽選の結果が「はずれ」となる場合の演出表示例を示す図である。なお、図23および図24に示す表示例は、大当たり抽選の結果が「大当たり」の場合も「はずれ」の場合も共通である。
Next, a specific operation of the
まず、図21および図22を参照して、ステップSP71において特別図柄表示部25の特別図柄が変動を開始する。また、液晶表示部14には図23(a)に示すように前回の大当たり抽選の結果が表示されている。そして、副制御部120は、主制御部110からの制御コマンドを受信して図23(b)に示すように図柄変動(大当たり抽選結果導出演出)を開始する。
First, with reference to FIG. 21 and FIG. 22, the special symbol of the special
次に、前兆演出を実行しない場合(ステップSP72でNO)は、ステップSP72〜ステップSP91をスキップする。この場合、ステップSP92において特別図柄が変動を終了するまでの間に他の演出を実行してもよいし、図柄の変動(大当たり抽選結果導出演出)のみを表示してもよい。 Next, when the precursor effect is not executed (NO in step SP72), step SP72 to step SP91 are skipped. In this case, another effect may be executed before the special symbol finishes changing in step SP92, or only the symbol change (big hit lottery result derivation effect) may be displayed.
一方、前兆演出を行う場合(ステップSP72でYES)は、ステップSP73において大当たり抽選の結果が「大当たり」であるか「はずれ」であるかを判断する。大当たり抽選の結果が「大当たり」であれば(ステップSP73でYES)、ステップSP74において候補キャラクタ選択手段221が図18に示す候補キャラクタ組合せテーブル(大当たり時)に基づいて候補キャラクタを選択決定する。 On the other hand, when the precursor effect is performed (YES in step SP72), it is determined in step SP73 whether the result of the big hit lottery is “big hit” or “out of place”. If the result of the big win lottery is “big win” (YES in step SP73), in step SP74, the candidate character selecting means 221 selects and determines a candidate character based on the candidate character combination table (at the time of the big win) shown in FIG.
一方、大当たり抽選の結果が「はずれ」であれば(ステップSP73でNO)、ステップSP75において候補キャラクタ選択手段221が図18に示す候補キャラクタ組合せテーブル(はずれ時)に基づいて候補キャラクタを選択決定する。図23〜図26に示す表示例は、候補キャラクタとしてキャラクタA,C,Dの3人が選択されたものとして説明する。 On the other hand, if the result of the big win lottery is “out of” (NO in step SP73), the candidate character selection unit 221 selects and determines a candidate character based on the candidate character combination table (at the time of loss) shown in FIG. 18 in step SP75. . The display examples shown in FIGS. 23 to 26 are described assuming that three characters A, C, and D are selected as candidate characters.
次に、ステップSP76において候補キャラクタ一時記憶エリア224に選択した候補キャラクタ出現フラグをセットする。この実施形態においては、候補キャラクタ出現フラグ「1011」がセットされる。 Next, the candidate character appearance flag selected in the candidate character temporary storage area 224 in step SP76 is set. In this embodiment, the candidate character appearance flag “1011” is set.
次に、ステップSP77において可動役物29を作動させると共に、ステップSP78において前兆演出を実行する。なお、第3実施形態における前兆演出は、選択された候補キャラクタと後述する対戦キャラクタとを表示させることである。また、第3実施形態における可動役物29は、候補キャラクタを乗せて液晶表示部14の下部領域を左右に移動する「トラック」である。
Next, the
図23および図24を参照して、第3実施形態における前兆演出(前半)の具体例を説明する。まず、図23(c)を参照して、液晶表示部14に4人の主人公キャラクタが表示される。次に、図24(a)を参照して、可動役物29が液晶表示部14の下部領域を左から右に向かって所定位置まで移動すると共に、候補キャラクタ(第3実施形態では、キャラクタA,C,D)が可動役物29に乗り込む。これにより、遊技者は、期待度報知キャラクタがキャラクタA,C,Dのいずれかであると認識する。
With reference to FIG. 23 and FIG. 24, the specific example of the warning effect (first half) in 3rd Embodiment is demonstrated. First, with reference to FIG. 23C, four main characters are displayed on the liquid
次に、ステップSP79において期待度報知遊技を行うか否かを判断する。期待度報知演出を行わない場合(ステップSP79でNO)は、ステップSP80〜ステップSP91を省略する。この場合、例えば、可動役物29を停止させずに液晶表示部14のハウジングの側面である右下隅の遊技者から見えない位置まで移動させてもよい。
Next, in step SP79, it is determined whether or not an expectation notification game is performed. If the expectation notification effect is not performed (NO in step SP79), steps SP80 to SP91 are omitted. In this case, for example, the
一方、期待度報知演出を行う場合(ステップSP79でYES)は、期待度報知キャラクタを選択決定する。具体的には、大当たり抽選の結果が「大当たり」であれば(ステップSP80でYES)、ステップSP81において図19に示す期待度報知キャラクタ選択テーブル(大当たり時)に基づいて、「はずれ」であれば(ステップSP80でNO)、ステップSP82において図19に示す期待度報知キャラクタ選択テーブル(はずれ時)に基づいてそれぞれ期待度報知キャラクタを選択決定する。図23〜図26に示す表示例は、期待度報知キャラクタとしてキャラクタAが選択されたものとして説明する。 On the other hand, when the expectation notification effect is performed (YES in step SP79), the expectation notification character is selected and determined. Specifically, if the result of the jackpot lottery is “hit” (YES in step SP80), if it is “out” based on the expectation notification character selection table (at the time of the jackpot) shown in FIG. 19 in step SP81. (NO in step SP80), in step SP82, an expected degree notification character is selected and determined based on the expected degree notification character selection table (at the time of disconnection) shown in FIG. The display examples shown in FIGS. 23 to 26 will be described assuming that the character A is selected as the expectation notification character.
次に、ステップSP83において期待度報知キャラクタ一時記憶エリア128に選択した期待度報知キャラクタ出現フラグをセットする。この実施形態においては、期待度報知キャラクタ出現フラグ「1000」がセットされる。
Next, the expected degree notification character appearance flag selected in the expected degree notification character
次に、対戦キャラクタ選択手段221が対戦キャラクタW〜Zのうちから対戦キャラクタを選択決定する。具体的には、大当たり抽選の結果が「大当たり」であれば(ステップSP84でYES)、ステップSP85において図20に示す対戦キャラクタ組合せテーブル(大当たり時)に基づいて、「はずれ」であれば(ステップSP84でNO)、ステップSP86において図20に示す対戦キャラクタ組合せテーブル(はずれ時)に基づいてそれぞれ対戦キャラクタを選択する。図23〜図26に示す表示例は、対戦キャラクタとしてキャラクタWが選択されたものとして説明する。 Next, the battle character selection means 221 selects and determines a battle character from the battle characters W to Z. Specifically, if the result of the jackpot lottery is “hit” (YES in step SP84), if it is “out of” based on the battle character combination table (at the time of jackpot) shown in FIG. In step SP86, a battle character is selected based on the battle character combination table shown in FIG. The display examples shown in FIGS. 23 to 26 will be described assuming that the character W is selected as the battle character.
次に、ステップSP87において選択決定された対戦キャラクタ出現フラグが対戦キャラクタ一時記憶エリア225にセットされる。この実施形態においては、期待度報知キャラクタ出現フラグ「1000」がセットされる。
Next, the battle character appearance flag selected and determined in step SP87 is set in the battle character
ここで、図24(b)を参照して、前兆演出(後半)として選択された対戦キャラクタを液晶表示部14に表示する。ここで、遊技者は、先に表示されていた候補キャラクタと対戦キャラクタとを見て、期待度報知演出の演出内容を予測する。ここでは、キャラクタAとキャラクタW、キャラクタCとキャラクタW、およびキャラクタDとキャラクタWの3通りの組み合わせが考えられる。
Here, referring to FIG. 24B, the battle character selected as the precursor effect (second half) is displayed on the liquid
次に、ステップSP88において期待度報知演出を実行する。つまり、候補キャラクタのうちから1人の可動役物29から降りて、対戦キャラクタ(キャラクタW)と対決する。図24〜図26を参照して、第3実施形態における期待度報知演出の具体例を説明する。
Next, in step SP88, an expectation notification effect is executed. That is, the candidate character descends from one
まず、図24(c)を参照して、液晶表示部14に期待度報知キャラクタ(キャラクタA)と、対戦キャラクタ(キャラクタW)とが表示される。次に、図25(a)および図26(a)に示すように、期待度報知キャラクタと対戦キャラクタとの対決シーンが表示される。この実施形態においては、前兆演出で予測した3通りの組合せの中から最も大当たりの可能性が高い組合せが選択されたので、遊技者の大当たり発生の期待度が高まる。
First, referring to FIG. 24C, the expectation notification character (character A) and the battle character (character W) are displayed on the liquid
次に、大当たり抽選の結果が「大当たり」であれば(ステップSP89でYES)、ステップSP90において図25(b)に示すように期待度報知キャラクタ(キャラクタA)の勝利画面を表示する。さらに、ステップSP92において特別図柄の停止と共に、図25(c)に示すように液晶表示部14に同一の図柄(例えば、「777」)が表示される。
Next, if the result of the jackpot lottery is “hit” (YES in step SP89), the winning screen of the expectation notification character (character A) is displayed in step SP90 as shown in FIG. 25 (b). Further, in step SP92, the special symbol is stopped and the same symbol (for example, “777”) is displayed on the liquid
一方、大当たり抽選の結果が「はずれ」であれば(ステップSP89でNO)、ステップSP91において図26(b)に示すように期待度報知キャラクタ(キャラクタA)の敗北画面を表示する。さらに、ステップSP92において特別図柄の停止と共に、図26(c)に示すように液晶表示部14に異なる図柄(例えば、「874」)が表示される。
On the other hand, if the result of the jackpot lottery is “off” (NO in step SP89), the defeat screen of the expectation notification character (character A) is displayed in step SP91 as shown in FIG. Further, in step SP92, along with the stop of the special symbol, a different symbol (for example, “874”) is displayed on the liquid
上記構成としても、この発明の効果、すなわち前兆演出によって遊技者に期待度報知演出の演出内容を予測させることにより、遊技者に遊技を飽きさせることなく、長時間に亘って遊技を継続させることができる。 Even with the above-described configuration, the game can be continued for a long time without causing the player to get bored of the game by predicting the effect content of the expectation notification effect by the effect of the present invention, that is, the sign effect. Can do.
また、上記の各実施形態においては、主人公キャラクタおよび対戦キャラクタとして男性キャラクタの例を示したが、これに限ることなく、任意の演出テーマおよび任意のキャラクタを採用することができる。 In each of the above embodiments, an example of a male character is shown as the main character and the battle character. However, the present invention is not limited to this, and any presentation theme and any character can be adopted.
例えば、演出テーマとして昔話(桃太郎等)を採用してもよい。具体的には、主人公キャラクタを「桃太郎」、「お爺さん」、「お婆さん」、「犬」、「猿」、および「雉」とし、敵キャラクタを複数の鬼としてもよい。 For example, an old tale (such as Momotaro) may be adopted as the production theme. Specifically, the main character may be “Momotaro”, “Grandma”, “Grandma”, “Dog”, “Monkey”, and “Hagi”, and the enemy character may be a plurality of demons.
この場合、第1実施形態に係る可動役物29としては「桃」を採用し、期待度報知演出で主人公キャラクタのうちのいずれかが桃から生まれるような演出を行ってもよい。また、第3実施形態に係る可動役物29としては「船」を採用し、期待度報知演出で主人公キャラクタのうちのいずれかが船から降りて鬼と対決するような演出を行ってもよい。
In this case, “peach” may be adopted as the
また、主人公キャラクタおよび対戦キャラクタを任意の図形に置き換えても、この発明の効果を得ることができる。この場合、上記の各実施形態の説明中の「キャラクタ」は「図形」と読み替えるものとする。例えば、演出テーマとしてブラックジャックのようなトランプゲームを採用してもよい。 Moreover, even if the main character and the battle character are replaced with arbitrary figures, the effect of the present invention can be obtained. In this case, “character” in the description of each of the above embodiments is read as “graphic”. For example, a card game such as blackjack may be adopted as the production theme.
具体的には、前兆演出において自分のカード(第1の図形)および親のカード(第2の図形)の一部が表を向いており、期待度報知演出において自分のカード(2枚または3枚)の合計が表示される。そして、大当たり抽選の結果が「大当たり」であれば期待度報知演出において自分がゲームに勝利し、「はずれ」であれば自分がゲームに敗北するような演出を行ってもよい。 Specifically, a part of one's own card (first figure) and a parent card (second figure) face up in the sign effect, and one's card (two or three in the expectation notification effect) Total) is displayed. Then, if the result of the jackpot lottery is “hit”, the player may win the game in the expectation notification effect, and if it is “out of the game”, the player may lose the game.
また、第3実施形態においては、期待度報知キャラクタと対戦キャラクタとの対決の結果(勝敗)によって大当たりの発生を報知する例を示したが、これに限ることなく、主人公キャラクタと組合せキャラクタとの組合せによって大当たりの期待度を報知する任意の演出をすることができる。 Moreover, in 3rd Embodiment, although the example which alert | reports generation | occurrence | production of jackpot by the result (win / loss) of the confrontation of an anticipation alert | report character and a battle | competition character was shown, it is not restricted to this, Arbitrary effects of notifying the degree of expectation of jackpot can be made by the combination.
また、上記の各実施形態は相互に組み合わせることができる。例えば、第1実施形態の前兆演出で候補キャラクタを表示し、期待度報知演出で候補キャラクタの中のキャラクタを期待度報知キャラクタとして可動役物29から出現させてもよい。同様に、第3実施形態の前兆演出で除外キャラクタを表示し、期待度報知演出で除外キャラクタと異なるキャラクタを期待度報知キャラクタとして対戦キャラクタと対決させてもよい。さらには、第2実施形態の抽選処理を第3実施形態に応用してもよい。
Further, the above embodiments can be combined with each other. For example, the candidate character may be displayed in the precursor effect of the first embodiment, and the character in the candidate character may appear as the expectation notification character from the
さらに、上記の各実施形態においては、前兆演出および期待度報知演出をさらに盛り上げるために可動役物29を使用した例を示したが、これに限ることなく、全ての演出を液晶表示部14での液晶表示のみによって行ってもよいし、さらに他の要素を組み合わせてこれらの演出を行ってもよい。
Further, in each of the above-described embodiments, the example in which the
以上、図面を参照してこの発明の実施形態を説明したが、この発明は、図示した実施形態のものに限定されない。図示した実施形態に対して、この発明と同一の範囲内において、あるいは均等の範囲内において、種々の修正や変形を加えることが可能である。 As mentioned above, although embodiment of this invention was described with reference to drawings, this invention is not limited to the thing of embodiment shown in figure. Various modifications and variations can be made to the illustrated embodiment within the same range or equivalent range as the present invention.
1 パチンコ遊技機、2 ベース枠、3 正面扉、4 窓、5 遊技盤、6 玉受容器、7 ハンドル、8,9,10 押ボタン、11,12 スピーカ、14 液晶表示部、19 役物始動口、20 電動式チューリップ、21 普通図柄始動ゲート、22 大入賞口、23 開閉板、24 特別図柄用保留表示部、25 特別図柄表示部、26 普通図柄用保留表示部、27 普通図柄表示部、28 普通入賞口、29 可動役物、30 入力部、31 ゲートセンサ、32 役物始動口センサ、33 大入賞口センサ、41,42,43,44 普通入賞口センサ、51,52,53 押ボタンセンサ、60 出力部、61 普通電動役物駆動部、62 特別電動役物駆動部、71 可動役物駆動部、100 制御部、101,102 I/Oポート、103,104,105 ドライバ回路、110 主制御部、111,121,131 CPU、112,122,132 ROM、113,123,133 RAM、120,130 副制御部、140 中継基板、181,182 羽根、L1 各種演出ランプ、124 演出制御手段、125 期待度報知キャラクタ選択手段、126 除外キャラクタ選択手段、127,223 キャラクタデータ制御プログラム、128 期待度報知キャラクタ一時記憶エリア、129 除外キャラクタ一時記憶エリア、221 候補キャラクタ選択手段、222 対戦キャラクタ選択手段、224 候補キャラクタ一時記憶エリア、225 対戦キャラクタ一時記憶エリア。
1 Pachinko machine, 2 base frame, 3 front door, 4 windows, 5 game board, 6 ball receiver, 7 handle, 8, 9, 10 push button, 11, 12 speaker, 14 liquid crystal display, 19 Mouth, 20 Electric tulip, 21 Normal symbol start gate, 22 Grand prize opening, 23 Opening and closing plate, 24 Special symbol hold display unit, 25 Special symbol display unit, 26 Normal symbol hold display unit, 27 Normal symbol display unit, 28 normal winning opening, 29 movable accessory, 30 input unit, 31 gate sensor, 32 accessory starting opening sensor, 33 large winning opening sensor, 41, 42, 43, 44 normal winning opening sensor, 51, 52, 53 pushbutton Sensor, 60 output unit, 61 ordinary electric accessory drive unit, 62 special electric accessory drive unit, 71 movable accessory drive unit, 100 control unit, 101, 102 I / O port, 103, 104, 105 dry Circuit, 110 main control unit, 111, 121, 131 CPU, 112, 122, 132 ROM, 113, 123, 133 RAM, 120, 130 sub-control unit, 140 relay board, 181, 182 blades, L 1 various effect lamps , 124 effect control means, 125 expected degree notification character selection means, 126 excluded character selection means, 127, 223 character data control program, 128 expectation degree notification character temporary storage area, 129 excluded character temporary storage area, 221 candidate character selection means, 222 battle character selection means, 224 candidate character temporary storage area, 225 battle character temporary storage area.
Claims (12)
前記乱数値と前記特定値とが一致したことを条件として遊技者にとって有利となる特別遊技状態を生起させる特別遊技状態生起手段と、
前記特別遊技状態の生起についての期待度を報知するための期待度報知演出を実行する期待度報知演出制御手段と、
前記期待度報知演出の演出内容の示唆を含む前兆演出を前記期待度報知演出に先立って実行する前兆演出制御手段と、
前記期待度報知演出および前記前兆演出を表示する演出表示手段とを備える、弾球遊技機。 Lottery means for obtaining a random value on condition that the game medium passes through a specific area of the game board, and determining whether the random value matches a predetermined specific value;
Special gaming state generating means for generating a special gaming state that is advantageous to the player on condition that the random number value and the specific value match,
An expectation notification effect control means for executing an expectation notification effect for notifying an expectation of the occurrence of the special gaming state;
A precursor effect control means for executing a precursor effect including an indication of the content of the expectation notification effect prior to the expectation notification effect;
A ball game machine comprising: an effect display means for displaying the expectation notification effect and the precursor effect.
前記特別遊技状態の生起についての期待度が異なる複数の第1のキャラクタを生成するための第1のキャラクタデータを記憶するキャラクタデータ記憶手段と、
前記複数の第1のキャラクタの中から前記期待度報知演出において前記演出表示手段に表示される期待度報知キャラクタを少なくとも1つ選択する期待度報知キャラクタ選択手段とをさらに備える、請求項1に記載の弾球遊技機。 The ball game machine
Character data storage means for storing first character data for generating a plurality of first characters having different degrees of expectation for occurrence of the special gaming state;
The expectation notification character selection unit that selects at least one expectation notification character displayed on the effect display unit in the expectation notification effect from the plurality of first characters. Ball game machine.
前記複数の第1のキャラクタのそれぞれが前記期待度報知キャラクタとなるか否かを示す複数の期待度報知キャラクタ出現フラグ、および前記期待度報知キャラクタ出現フラグ毎の選択確率を保持する期待度報知キャラクタ選択テーブルと、
前記期待度報知キャラクタ選択手段が前記期待度報知キャラクタ選択テーブルの選択確率に基づいて選択した前記期待度報知キャラクタ出現フラグを記憶する期待度報知キャラクタ出現フラグ一時記憶手段とをさらに備え、
前記期待度報知演出制御手段は、前記期待度報知キャラクタ出現フラグ一時記憶手段に記憶されている前記期待度報知キャラクタ出現フラグに基づいて、前記期待度報知キャラクタに該当する前記第1のキャラクタデータを前記キャラクタデータ記憶手段から読み出して前記演出表示手段に表示する、請求項2に記載の弾球遊技機。 The ball game machine
A plurality of expectation notification characters appearance flags indicating whether each of the plurality of first characters is the expectation notification character, and an expectation notification character that holds a selection probability for each of the expectation notification characters appearance flags A selection table;
An expectation degree notification character appearance flag temporary storage means for storing the expectation degree notice character appearance flag selected by the expectation degree notice character selection means based on a selection probability of the expectation degree notice character selection table;
The expectation degree notification effect control means obtains the first character data corresponding to the expectation degree notice character based on the expectation degree notice character appearance flag stored in the expectation degree notice character appearance flag temporary storage means. The ball game machine according to claim 2, wherein the ball game machine is read from the character data storage means and displayed on the effect display means.
前記弾球遊技機は、前記期待度報知演出において前記演出表示手段に前記期待度報知キャラクタと組合せて表示される組合せキャラクタを前記複数の第2のキャラクタの中から少なくとも1つ選択する組合せキャラクタ選択手段をさらに備える、請求項2または3に記載の弾球遊技機。 The character data storage means further stores second character data for generating a plurality of second characters having different degrees of expectation for occurrence of the special gaming state depending on the combination with the first character,
The ball game machine selects at least one combination character to be displayed in combination with the expectation notification character on the effect display means in the expectation notification effect from the plurality of second characters. The bullet ball game machine according to claim 2, further comprising means.
前記複数の第2のキャラクタそれぞれが前記組合せキャラクタとなるか否かを示す複数の組合せキャラクタ出現フラグ、および前記組合せキャラクタ出現フラグ毎の選択確率を保持する組合せキャラクタ選択テーブルと、
前記組合せキャラクタ選択手段が前記組合せキャラクタ選択テーブルの選択確率に基づいて選択した前記組合せキャラクタ出現フラグを記憶する組合せキャラクタ出現フラグ一時記憶手段とをさらに備え、
前記期待度報知演出制御手段は、前記組合せキャラクタ出現フラグ一時記憶手段に記憶されている前記組合せキャラクタ出現フラグに基づいて、前記組合せキャラクタに該当する前記第2のキャラクタデータを前記キャラクタデータ記憶手段から読み出して前記演出表示手段に表示する、請求項4に記載の弾球遊技機。 The ball game machine
A plurality of combination character appearance flags indicating whether or not each of the plurality of second characters is the combination character; and a combination character selection table that holds a selection probability for each combination character appearance flag;
A combination character appearance flag temporary storage means for storing the combination character appearance flag selected by the combination character selection means based on the selection probability of the combination character selection table;
The expectation degree notification effect control means sends the second character data corresponding to the combination character from the character data storage means based on the combination character appearance flag stored in the combination character appearance flag temporary storage means. The ball game machine according to claim 4, wherein the ball game machine is read and displayed on the effect display means.
前記前兆演出制御手段は、前記前兆演出において前記演出表示手段に前記除外キャラクタを表示する、請求項2〜5のいずれかに記載の弾球遊技機。 The ball game machine further includes an excluded character selecting means for selecting an excluded character different from the expectation notification character from the plurality of first characters,
The bullet ball game machine according to any one of claims 2 to 5, wherein the precursor effect control means displays the excluded character on the effect display means in the precursor effect.
前記除外キャラクタの組合せを示す複数の除外キャラクタ出現フラグ、および前記除外キャラクタ出現フラグ毎の選択確率を保持する除外キャラクタ組合せテーブルと、
前記除外キャラクタ選択手段が前記除外キャラクタ組合せテーブルの選択確率に基づいて選択した前記除外キャラクタ出現フラグを記憶する除外キャラクタ出現フラグ一時記憶手段とをさらに備え、
前記前兆演出制御手段は、前記除外キャラクタ出現フラグ一時記憶手段に記憶されている前記除外キャラクタ出現フラグに基づいて、前記除外キャラクタに該当する前記第1のキャラクタデータを前記キャラクタデータ記憶手段から読み出して前記演出表示手段に表示する、請求項6に記載の弾球遊技機。 The ball game machine
A plurality of excluded character appearance flags indicating combinations of the excluded characters, and an excluded character combination table that holds a selection probability for each of the excluded character appearance flags;
An excluded character appearance flag temporary storage means for storing the excluded character appearance flag selected by the excluded character selection means based on the selection probability of the excluded character combination table;
The precursor effect control means reads out the first character data corresponding to the excluded character from the character data storage means based on the excluded character appearance flag stored in the excluded character appearance flag temporary storage means. The bullet ball game machine according to claim 6, which is displayed on the effect display means.
前記除外キャラクタ選択手段は、前記期待度報知キャラクタと異なる全ての前記第1のキャラクタそれぞれについて乱数抽選を行って前記除外キャラクタ出現フラグを生成すると共に、生成した前記除外キャラクタ出現フラグを前記除外キャラクタ出現フラグ一時記憶手段に記憶させ、
前記前兆演出制御手段は、前記除外キャラクタ出現フラグ一時記憶手段に記憶されている前記除外キャラクタ出現フラグに基づいて、前記除外キャラクタに該当する前記第1のキャラクタデータを前記キャラクタデータ記憶手段から読み出して前記演出表示手段に表示する、請求項6に記載の弾球遊技機。 The ball game machine further includes an excluded character appearance flag temporary storage unit that stores an excluded character appearance flag indicating a combination of the excluded characters,
The exclusion character selection means generates a exclusion character appearance flag by performing random lottery for each of the first characters different from the expectation notification character, and generates the exclusion character appearance flag as the exclusion character appearance. Store it in the flag temporary storage means,
The precursor effect control means reads out the first character data corresponding to the excluded character from the character data storage means based on the excluded character appearance flag stored in the excluded character appearance flag temporary storage means. The bullet ball game machine according to claim 6, which is displayed on the effect display means.
前記除外キャラクタ選択手段が前記高期待度キャラクタの中から選択可能な前記除外キャラクタの最大数は、m−1個である、請求項6〜8のいずれかに記載の弾球遊技機。 The first character includes m high expectation characters having a relatively high expectation for occurrence of the special gaming state, and a low expectation character having a relatively low expectation for occurrence of the special gaming state. Including
The ball game machine according to any one of claims 6 to 8, wherein a maximum number of the excluded characters that can be selected from the highly expected characters by the excluded character selecting means is m-1.
前記前兆演出制御手段は、前記前兆演出において前記演出表示手段に前記候補キャラクタを表示する、請求項2〜5のいずれかに記載の弾球遊技機。 The ball game machine further includes candidate character selection means for selecting a candidate character including the expectation notification character,
The bullet ball game machine according to any one of claims 2 to 5, wherein the sign effect control means displays the candidate character on the effect display means in the sign effect.
前記候補キャラクタの組合せを示す複数の候補キャラクタ出現フラグ、および前記候補キャラクタ出現フラグ毎の選択確率を保持する候補キャラクタ組合せテーブルと、
前記候補キャラクタ選択手段が前記候補キャラクタ組合せテーブルの選択確率に基づいて選択した前記候補キャラクタ出現フラグを記憶する候補キャラクタ出現フラグ一時記憶手段とをさらに備え、
前記前兆演出制御手段は、前記候補キャラクタ出現フラグ一時記憶手段に記憶されている前記候補キャラクタ出現フラグに基づいて、前記候補キャラクタに該当する前記第1のキャラクタデータを前記キャラクタデータ記憶手段から読み出して前記演出表示手段に表示する、請求項10に記載の弾球遊技機。 The ball game machine
A plurality of candidate character appearance flags indicating combinations of the candidate characters, and a candidate character combination table that holds a selection probability for each candidate character appearance flag;
A candidate character appearance flag temporary storage means for storing the candidate character appearance flag selected by the candidate character selection means based on the selection probability of the candidate character combination table;
The precursor effect control means reads out the first character data corresponding to the candidate character from the character data storage means based on the candidate character appearance flag stored in the candidate character appearance flag temporary storage means. The bullet ball game machine according to claim 10, which is displayed on the effect display means.
前記演出表示手段の前面を移動可能な可動役物と、
前記期待度報知演出において前記可動役物および前記期待度報知キャラクタを連動させる連動演出手段とをさらに備える、請求項2〜11のいずれかに記載の弾球遊技機。
The ball game machine
A movable accessory capable of moving in front of the effect display means;
The bullet ball game machine according to any one of claims 2 to 11, further comprising interlocking effect means for interlocking the movable accessory and the expectation notification character in the expectation notification effect.
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