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JP2008302200A - Game machine and control method for the same - Google Patents

Game machine and control method for the same Download PDF

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JP2008302200A
JP2008302200A JP2008072471A JP2008072471A JP2008302200A JP 2008302200 A JP2008302200 A JP 2008302200A JP 2008072471 A JP2008072471 A JP 2008072471A JP 2008072471 A JP2008072471 A JP 2008072471A JP 2008302200 A JP2008302200 A JP 2008302200A
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JP
Japan
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symbols
dimensional code
relationship
reel
symbol
Prior art date
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JP2008072471A
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Japanese (ja)
Inventor
Kazuo Okada
和生 岡田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Aruze Gaming America Inc
Original Assignee
Aruze Gaming America Inc
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine specifying the relation of rearranged symbols, and a control method for the same. <P>SOLUTION: Symbols are disposed in a display by rotating and stopping reels 151L, 151C and 151R each of which has a plurality of symbols and two-dimensional codes 160 corresponding to the respective symbols. If the symbols are rearranged, the two-dimensional codes 160 are photographed by an imaging device 154 and the symbols rearranged in the display and the relation among the symbols are specified by the content of the captured two-dimensional codes 160. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機及びその制御方法に関する。   The present invention relates to a gaming machine and a control method thereof.

従来の遊技機は、遊技者がコインや紙幣等の遊技媒体を遊技機の投入口に投入し、スタートボタンを押すと、筐体の正面に設けられたディスプレイにて複数のシンボルが変動表示され、その後、各シンボルは自動的に停止する。   In conventional gaming machines, when a player inserts gaming media such as coins and banknotes into the slot of the gaming machine and presses the start button, a plurality of symbols are variably displayed on the display provided on the front of the housing. After that, each symbol automatically stops.

このような遊技機は、例えば、特許文献1に開示されているように、透明なリール被覆層に複数のシンボルを設け、そのリール被覆層の端縁にシンボルに対応するマークを設け、このリールを回転し停止することにより、ディスプレイとして複数のシンボルを変動表示させる。そして、シンボルに対応するマークを読み取ることにより、シンボルの位置を検出している。また、特許文献2には、移動する帯の位置を光学的に認識する技術が開示されている。   In such a gaming machine, for example, as disclosed in Patent Document 1, a plurality of symbols are provided on a transparent reel coating layer, and a mark corresponding to the symbol is provided on an edge of the reel coating layer. By rotating and stopping, a plurality of symbols are variably displayed as a display. Then, the position of the symbol is detected by reading the mark corresponding to the symbol. Patent Document 2 discloses a technique for optically recognizing the position of a moving band.

米国特許第4138114号明細書US Pat. No. 4,138,114 米国特許第4074258号明細書U.S. Pat. No. 4,074,258

上記文献による技術では、リールの動きを用いて読み取り対象物をスキャンして、再配置されたシンボルの位置を検出するために、リール等が停止した場合には、読み取りできない。   In the technique according to the above document, reading is not possible when the reel or the like is stopped in order to scan the object to be read using the movement of the reel and detect the position of the rearranged symbol.

そこで、複数のシンボルが設けられたリール帯を、ステッピングモータに連結されたリールホイールに巻回し、このリールホイールの回転角度により、ディスプレイにおけるシンボルの位置を特定することが一般的に用いられている。この場合には、リール帯を正確にリールホイールに巻回し貼り付ける作業が必要であり、この作業は極めて熟練が要求される作業であるため、リール帯貼り付け作業は困難なものであった。   Therefore, it is generally used to wind a reel band provided with a plurality of symbols around a reel wheel connected to a stepping motor and specify the position of the symbol on the display by the rotation angle of the reel wheel. . In this case, it is necessary to wind and stick the reel band around the reel wheel accurately. This work requires extremely skill, so that the reel band bonding work is difficult.

一方、リールが停止してから遊技機を揺らすなどしてシンボルの停止位置をずらすといった不正行為も問題となっている。   On the other hand, an illegal act of shifting the stop position of the symbol by shaking the gaming machine after the reel stops is also a problem.

本発明の目的は、上述した従来技術にない再配置後のシンボルの関係を特定する遊技機及びその制御方法を提供することである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine and a control method thereof that specify the relationship of symbols after rearrangement, which is not in the above-described prior art.

上記目的を達成するため、本発明の第1観点によると、複数のシンボルと、各シンボルに対応する2次元コードとを有するリールを有し、前記複数のシンボルを配置するディスプレイと、前記2次元コードを撮像する撮像装置と、以下(a)〜(d)のように動作するようにプログラムされたコントローラと、を備えたことを特徴とする遊技機が提供される。(a) 前記複数のシンボルを再配置し、(b) 前記撮像装置に前記2次元コードを撮像させ、(c) 撮像した前記2次元コードの内容を取得することによって、再配置された前記複数のシンボルの関係を特定し、(d) 特定した前記複数のシンボルの関係により賞を決定する。   In order to achieve the above object, according to a first aspect of the present invention, a display having a reel having a plurality of symbols and a two-dimensional code corresponding to each symbol, and arranging the plurality of symbols, the two-dimensional There is provided a gaming machine comprising: an imaging device that images a code; and a controller programmed to operate as described in (a) to (d) below. (a) rearranging the plurality of symbols; (b) causing the imaging device to capture the two-dimensional code; and (c) acquiring the content of the captured two-dimensional code to thereby rearrange the plurality of symbols. (D) a prize is determined based on the identified relationship among the plurality of symbols.

上記第1観点によれば、複数のシンボルが再配置され、撮像装置が2次元コードを撮像し、撮像した2次元コードの内容を取得することによって複数のシンボルの関係を特定し、特定した複数のシンボルの関係から賞を決定する。
したがって、再配置後、複数のシンボルの関係を特定でき、賞を決定することができる。
According to the first aspect, the plurality of symbols are rearranged, the imaging device captures the two-dimensional code, acquires the contents of the captured two-dimensional code, identifies the relationship between the plurality of symbols, and identifies the plurality of identified The award is determined from the relationship of the symbols.
Therefore, after rearrangement, the relationship between a plurality of symbols can be specified, and a prize can be determined.

本発明の第2観点によると、複数のシンボルと、各シンボルに対応する2次元コードとを有するリールを有し、前記複数のシンボルを配置するディスプレイと、前記2次元コードを撮像する撮像装置と、外部に報知する報知デバイスと、以下(a)〜(g)のように動作するようにプログラムされたコントローラと、を備えたことを特徴とする遊技機が提供される。(a) 前記複数のシンボルを再配置し、(b) 前記撮像装置に前記2次元コードを撮像させ、(c) 撮像した前記2次元コードの内容を取得することによって、再配置された前記複数のシンボルの関係を特定し、(d) 特定した前記複数のシンボルの関係により賞を決定し、(e) 再配置後、所定の間隔で前記複数のシンボルの関係を特定し、(f) 前回の前記複数のシンボルの関係と比較し、(g) 前記比較の結果が異なる場合には、前記報知デバイスにより報知する。   According to a second aspect of the present invention, a display having a reel having a plurality of symbols and a two-dimensional code corresponding to each symbol, the display on which the plurality of symbols are arranged, and an imaging device that images the two-dimensional code, There is provided a gaming machine comprising a notification device for notification to the outside and a controller programmed to operate as described in (a) to (g) below. (a) rearranging the plurality of symbols; (b) causing the imaging device to capture the two-dimensional code; and (c) acquiring the content of the captured two-dimensional code to thereby rearrange the plurality of symbols. (D) determine the award based on the relationship between the plurality of identified symbols, (e) identify the relationship between the plurality of symbols at a predetermined interval after rearrangement, and (f) last time (G) When the result of the comparison is different, the notification device notifies the relationship.

上記第2観点によれば、複数のシンボルが再配置され、撮像装置が2次元コードを撮像し、撮像した2次元コードの内容を取得することによって複数のシンボルの関係を特定し、特定した複数のシンボルの関係から賞を決定する。再配置後、所定の間隔で複数のシンボルの関係を特定し、前回の関係と異なる場合には、報知デバイスにより報知される。
したがって、再配置後、例えば、不正な手段により、複数のシンボルの関係が変更された場合には、報知することができる。
According to the second aspect, the plurality of symbols are rearranged, the imaging device captures the two-dimensional code, and the content of the captured two-dimensional code is specified to identify the relationship between the plurality of symbols, and the specified plurality The award is determined from the relationship of the symbols. After the rearrangement, a relationship between a plurality of symbols is specified at a predetermined interval, and when the relationship is different from the previous relationship, the notification device notifies the user.
Therefore, after the rearrangement, for example, when the relationship between a plurality of symbols is changed by an unauthorized means, it can be notified.

本発明の第3観点によると、複数のシンボルと、各シンボルに対応する2次元コードとを有する、リール帯を巻回したリールを有し、前記複数のシンボルを配置するディスプレイと、前記2次元コードを撮像する撮像装置と、以下(a)〜(d)のように動作するようにプログラムされたコントローラと、を備えたことを特徴とする遊技機が提供される。(a) 前記複数のシンボルを再配置し、(b) 前記撮像装置に前記2次元コードを撮像させ、(c) 撮像した前記2次元コードの内容を取得することによって、再配置された前記複数のシンボルの関係を特定し、(d) 特定した前記複数のシンボルの関係により賞を決定する。   According to a third aspect of the present invention, a display having a plurality of symbols and a two-dimensional code corresponding to each symbol, having a reel around which a reel band is wound, and arranging the plurality of symbols, the two-dimensional There is provided a gaming machine comprising: an imaging device that images a code; and a controller programmed to operate as described in (a) to (d) below. (a) rearranging the plurality of symbols; (b) causing the imaging device to capture the two-dimensional code; and (c) acquiring the content of the captured two-dimensional code to thereby rearrange the plurality of symbols. (D) a prize is determined based on the identified relationship among the plurality of symbols.

上記第3観点によれば、複数のシンボルが再配置され、リール帯に設けられた2次元コードを撮像装置が撮像し、撮像した2次元コードの内容を取得することによって複数のシンボルの関係を特定し、特定した複数のシンボルの関係から賞を決定する。
したがって、リール帯に2次元コードが設けられているため、リール本体にリール帯を貼り付ける際には、リール本体とリール帯との位置を正確に合わせる作業を省略でき、リール帯貼り付け作業を容易にすることができる。
According to the third aspect, the plurality of symbols are rearranged, the imaging device captures the two-dimensional code provided on the reel band, and the contents of the captured two-dimensional code are acquired, whereby the relationship between the plurality of symbols is obtained. The award is determined based on the relationship between the identified symbols.
Therefore, since the two-dimensional code is provided on the reel band, when the reel band is affixed to the reel body, the work of accurately aligning the position of the reel body and the reel band can be omitted. Can be easily.

本発明の第4観点によると、表面に複数のシンボルを有し、裏面に各シンボルに対応する2次元コードを有する、リール帯を巻回したリールを有し、前記複数のシンボルを配置するディスプレイと、前記2次元コードを撮像する撮像装置と、以下(a)〜(d)のように動作するようにプログラムされたコントローラと、を備えたことを特徴とする遊技機が提供される。(a) 前記複数のシンボルを再配置し、(b) 前記撮像装置に前記2次元コードを撮像させ、(c) 撮像した前記2次元コードの内容を取得することによって、再配置された前記複数のシンボルの関係を特定し、(d) 特定した前記複数のシンボルの関係により賞を決定する。   According to a fourth aspect of the present invention, a display having a plurality of symbols on the front surface and having a two-dimensional code corresponding to each symbol on the back surface and having a reel on which a reel band is wound and arranging the plurality of symbols And a controller programmed to operate as described in (a) to (d) below, and a gaming machine comprising the imaging device for imaging the two-dimensional code. (a) rearranging the plurality of symbols; (b) causing the imaging device to capture the two-dimensional code; and (c) acquiring the content of the captured two-dimensional code to thereby rearrange the plurality of symbols. (D) a prize is determined based on the identified relationship among the plurality of symbols.

上記第4観点によれば、複数のシンボルが再配置され、2次元コードを撮像装置が撮像し、撮像した2次元コードの内容を取得することによって複数のシンボルの関係を特定し、特定した複数のシンボルの関係から賞を決定する。撮像した2次元コードが設けられているリール帯の裏側に、その2次元コードと対応するシンボルが設けられている。
したがって、より簡単に、複数のシンボルの関係を特定でき、賞を決定することができる。
According to the fourth aspect, the plurality of symbols are rearranged, the two-dimensional code is picked up by the imaging apparatus, the contents of the picked-up two-dimensional code are acquired, the relationship between the plurality of symbols is specified, and the specified plurality The award is determined from the relationship of the symbols. A symbol corresponding to the two-dimensional code is provided on the back side of the reel band on which the captured two-dimensional code is provided.
Therefore, the relationship between a plurality of symbols can be specified more easily and a prize can be determined.

本発明の第5観点によると、複数のシンボルと、各シンボルに対応する2次元コードとを有するリール帯を巻回したリールを有し、前記複数のシンボルを配置するディスプレイと、前記2次元コードを撮像する撮像装置と、外部に報知する報知デバイスと、以下(a)〜(g)のように動作するようにプログラムされたコントローラと、を備えたことを特徴とする遊技機が提供される。(a) 前記複数のシンボルを再配置し、(b) 前記撮像装置に前記2次元コードを撮像させ、(c) 撮像した前記2次元コードの内容を取得することによって、再配置された前記複数のシンボルの関係を特定し、(d) 特定した前記複数のシンボルの関係により賞を決定し、(e) 再配置後、所定の間隔で前記複数のシンボルの関係を特定し、(f) 前回の前記複数のシンボルの関係と比較し、(g) 前記比較の結果が異なる場合には、前記報知デバイスにより報知する。   According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a display having a reel on which a reel band having a plurality of symbols and a two-dimensional code corresponding to each symbol is wound, on which the plurality of symbols are arranged, and the two-dimensional code There is provided a gaming machine comprising: an imaging device that captures images; a notification device that notifies the outside; and a controller that is programmed to operate as described in (a) to (g) below. . (a) rearranging the plurality of symbols; (b) causing the imaging device to capture the two-dimensional code; and (c) acquiring the content of the captured two-dimensional code to thereby rearrange the plurality of symbols. (D) determine the award based on the relationship between the plurality of identified symbols, (e) identify the relationship between the plurality of symbols at a predetermined interval after rearrangement, and (f) last time (G) When the result of the comparison is different, the notification device notifies the relationship.

上記第5観点によれば、複数のシンボルが再配置され、リール帯に設けられた2次元コードを撮像装置が撮像し、撮像した2次元コードの内容を取得することによって複数のシンボルの関係を特定し、特定した関係から賞を決定する。再配置後、所定の間隔で複数のシンボルの関係を特定し、前回の関係と異なる場合には、報知デバイスにより報知される。リール帯に2次元コードが設けられる。
したがって、再配置後、例えば、不正な手段により、複数のシンボルの関係が変更された場合には、報知することができる。また、リール帯が2次元コードを有するため、リール本体にリール帯を貼り付ける際には、リール本体とリール帯との位置を正確に合わせる作業を省略でき、リール帯貼り付け作業を容易にすることができる。
According to the fifth aspect, a plurality of symbols are rearranged, the imaging device captures the two-dimensional code provided on the reel band, and the contents of the captured two-dimensional code are acquired to obtain a relationship between the plurality of symbols. Identify and determine awards from the identified relationships. After the rearrangement, a relationship between a plurality of symbols is specified at a predetermined interval, and when the relationship is different from the previous relationship, the notification device notifies the user. A two-dimensional code is provided on the reel band.
Therefore, after the rearrangement, for example, when the relationship between a plurality of symbols is changed by an unauthorized means, it can be notified. Further, since the reel band has a two-dimensional code, when the reel band is attached to the reel body, the work of accurately aligning the positions of the reel body and the reel band can be omitted, and the reel band attaching work is facilitated. be able to.

本発明の第6観点によると、表面に複数のシンボルを有し、裏面に各シンボルに対応する2次元コードを有する、リール帯を巻回したリールを有し、前記複数のシンボルを配置するディスプレイと、前記2次元コードを撮像する撮像装置と、外部に報知する報知デバイスと、以下(a)〜(g)のように動作するようにプログラムされたコントローラと、を備えたことを特徴とする遊技機が提供される。(a) 前記複数のシンボルを再配置し、(b) 前記撮像装置に前記2次元コードを撮像させ、(c) 撮像した前記2次元コードの内容を取得することによって、再配置された前記複数のシンボルの関係を特定し、(d) 特定した前記複数のシンボルの関係により賞を決定し、(e) 再配置後、所定の間隔で前記複数のシンボルの関係を特定し、(f) 前回の前記複数のシンボルの関係と比較し、(g) 前記比較の結果が異なる場合には、前記報知デバイスにより報知する。   According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a display having a plurality of symbols on the front surface and a reel on which a reel band is wound, having a two-dimensional code corresponding to each symbol on the back surface, and arranging the plurality of symbols. And an imaging device that images the two-dimensional code, a notification device that notifies the outside, and a controller that is programmed to operate as described in (a) to (g) below. A gaming machine is provided. (a) rearranging the plurality of symbols; (b) causing the imaging device to capture the two-dimensional code; and (c) acquiring the content of the captured two-dimensional code to thereby rearrange the plurality of symbols. (D) determine the award based on the relationship between the plurality of identified symbols, (e) identify the relationship between the plurality of symbols at a predetermined interval after rearrangement, and (f) last time (G) When the result of the comparison is different, the notification device notifies the relationship.

上記第6観点によれば、複数のシンボルが再配置され、2次元コードを撮像装置が撮像し、撮像した2次元コードの内容を取得することによって複数のシンボルの関係を特定し、特定した複数のシンボルの関係から賞を決定する。再配置後、所定の間隔で複数のシンボルの関係を特定し、前回の関係と異なる場合には、報知デバイスにより報知される。撮像した2次元コードが設けられているリール帯の裏側に、その2次元コードと対応するシンボルが設けられている。
したがって、再配置後、例えば、不正な手段により、複数のシンボルの関係が変更された場合には、報知することができる。また、より簡単に、複数のシンボルの関係を特定でき、賞を決定することができる。
According to the sixth aspect, the plurality of symbols are rearranged, the two-dimensional code is picked up by the imaging device, the contents of the picked-up two-dimensional code are acquired, the relationship between the plurality of symbols is specified, and the specified plurality The award is determined from the relationship of the symbols. After the rearrangement, a relationship between a plurality of symbols is specified at a predetermined interval, and when the relationship is different from the previous relationship, the notification device notifies the user. A symbol corresponding to the two-dimensional code is provided on the back side of the reel band on which the captured two-dimensional code is provided.
Therefore, after the rearrangement, for example, when the relationship between a plurality of symbols is changed by an unauthorized means, it can be notified. In addition, a relationship between a plurality of symbols can be specified more easily, and a prize can be determined.

本発明の第7観点によると、複数のシンボルと各シンボルに対応する2次元コードとを有するリールを含むディスプレイにおいて前記複数のシンボルを再配置させる単位ゲームを繰り返し行う遊技機の制御方法であって、(a) 前記複数のシンボルを再配置するステップと、(b) 撮像装置に前記2次元コードを撮像させるステップと、(c) 撮像した前記2次元コードの内容を取得することによって、再配置された前記複数のシンボルの関係を特定するステップと、(d) 特定した前記複数のシンボルの関係により賞を決定するステップと、を備えたことを特徴とする方法が提供される。   According to a seventh aspect of the present invention, there is provided a game machine control method for repeatedly performing a unit game for rearranging a plurality of symbols on a display including a reel having a plurality of symbols and a two-dimensional code corresponding to each symbol. (A) rearranging the plurality of symbols; (b) causing the imaging device to image the two-dimensional code; and (c) acquiring the contents of the captured two-dimensional code. There is provided a method comprising: identifying a relationship between the plurality of determined symbols; and (d) determining a prize according to the identified relationship between the plurality of symbols.

上記第7観点によれば、複数のシンボルが再配置され、撮像装置が2次元コードを撮像し、撮像した2次元コードの内容を取得することによって複数のシンボルの関係を特定し、特定した複数のシンボルの関係から賞を決定する。
したがって、再配置後、複数のシンボルの関係を特定でき、賞を決定することができる。
According to the seventh aspect, a plurality of symbols are rearranged, an imaging device captures a two-dimensional code, acquires the contents of the captured two-dimensional code, specifies a relationship between the plurality of symbols, and specifies the specified plurality The award is determined from the relationship of the symbols.
Therefore, after rearrangement, the relationship between a plurality of symbols can be specified, and a prize can be determined.

本発明の第8観点によると、複数のシンボルと各シンボルに対応する2次元コードとを有するリールを含むディスプレイにおいて前記複数のシンボルを再配置させる単位ゲームを繰り返し行う遊技機の制御方法であって、(a) 前記複数のシンボルを再配置するステップと、(b) 撮像装置に前記2次元コードを撮像させるステップと、(c) 撮像した前記2次元コードの内容を取得することによって、再配置された前記複数のシンボルの関係を特定するステップと、(d) 特定した前記複数のシンボルの関係により賞を決定するステップと、(e) 再配置後、所定の間隔で前記複数のシンボルの関係を特定するステップと、(f) 前回の前記複数のシンボルの関係と比較するステップと、(g) 前記比較の結果が異なる場合には、報知デバイスにより報知するステップと、を備えたことを特徴とする方法が提供される。   According to an eighth aspect of the present invention, there is provided a game machine control method for repeatedly performing a unit game for rearranging a plurality of symbols on a display including a reel having a plurality of symbols and a two-dimensional code corresponding to each symbol. (A) rearranging the plurality of symbols; (b) causing the imaging device to image the two-dimensional code; and (c) acquiring the contents of the captured two-dimensional code. Identifying a relationship between the plurality of symbols determined, (d) determining a prize according to the relationship between the plurality of symbols identified, and (e) a relationship between the plurality of symbols at a predetermined interval after rearrangement. And (f) a step of comparing with the previous relationship between the plurality of symbols, and (g) if the result of the comparison is different, a notification device notifies Method characterized by comprising: a step, is provided.

上記第8観点によれば、複数のシンボルが再配置され、撮像装置が2次元コードを撮像し、撮像した2次元コードの内容を取得することによって複数のシンボルの関係を特定し、特定した複数のシンボルの関係から賞を決定する。再配置後、所定の間隔で複数のシンボルの関係を特定し、前回の関係と異なる場合には、報知デバイスにより報知される。
したがって、再配置後、例えば、不正な手段により、複数のシンボルの関係が変更された場合には、報知することができる。
According to the eighth aspect, the plurality of symbols are rearranged, the imaging device captures the two-dimensional code, and the contents of the captured two-dimensional code are specified, the relationship between the plurality of symbols is specified, and the specified plurality The award is determined from the relationship of the symbols. After the rearrangement, a relationship between a plurality of symbols is specified at a predetermined interval, and when the relationship is different from the previous relationship, the notification device notifies the user.
Therefore, after the rearrangement, for example, when the relationship between a plurality of symbols is changed by an unauthorized means, it can be notified.

本発明の第9観点によると、複数のシンボルと各シンボルに対応する2次元コードとを有するリールを含むディスプレイにおいて前記複数のシンボルを再配置させる単位ゲームを繰り返し行う遊技機の制御方法であって、(a) 前記複数のシンボルを再配置するステップと、(b) 撮像装置に前記2次元コードを撮像させるステップと、(c) 撮像した前記2次元コードの内容を取得することによって、再配置された前記複数のシンボルの関係を特定するステップと、(d) 特定した前記複数のシンボルの関係により賞を決定するステップと、を備えたことを特徴とする方法が提供される。   According to a ninth aspect of the present invention, there is provided a game machine control method for repeatedly performing a unit game for rearranging a plurality of symbols on a display including a reel having a plurality of symbols and a two-dimensional code corresponding to each symbol. (A) rearranging the plurality of symbols; (b) causing the imaging device to image the two-dimensional code; and (c) acquiring the contents of the captured two-dimensional code. There is provided a method comprising: identifying a relationship between the plurality of determined symbols; and (d) determining a prize according to the identified relationship between the plurality of symbols.

上記第9観点によれば、複数のシンボルが再配置され、リール帯に設けられた2次元コードを撮像装置が撮像し、撮像した2次元コードの内容を取得することによって複数のシンボルの関係を特定し、特定した複数のシンボルの関係から賞を決定する。
したがって、リール帯に2次元コードが設けられているため、リール本体にリール帯を貼り付ける際には、リール本体とリール帯との位置を正確に合わせる作業を省略でき、リール帯貼り付け作業を容易にすることができる。
According to the ninth aspect, a plurality of symbols are rearranged, the imaging device captures the two-dimensional code provided on the reel band, and the contents of the captured two-dimensional code are acquired to obtain a relationship between the plurality of symbols. The award is determined based on the relationship between the identified symbols.
Therefore, since the two-dimensional code is provided on the reel band, when the reel band is affixed to the reel body, the work of accurately aligning the position of the reel body and the reel band can be omitted. Can be easily.

本発明の第10観点によると、複数のシンボルと各シンボルに対応する2次元コードとを有するリールを含むディスプレイにおいて前記複数のシンボルを再配置させる単位ゲームを繰り返し行う遊技機の制御方法であって、(a) 前記複数のシンボルを再配置するステップと、(b) 撮像装置に前記2次元コードを撮像させるステップと、(c) 撮像した前記2次元コードの内容を取得することによって、再配置された前記複数のシンボルの関係を特定するステップと、(d) 特定した前記複数のシンボルの関係により賞を決定するステップと、を備えたことを特徴とする方法が提供される。   According to a tenth aspect of the present invention, there is provided a game machine control method for repeatedly performing a unit game for rearranging a plurality of symbols on a display including a reel having a plurality of symbols and a two-dimensional code corresponding to each symbol. (A) rearranging the plurality of symbols; (b) causing the imaging device to image the two-dimensional code; and (c) acquiring the contents of the captured two-dimensional code. There is provided a method comprising: identifying a relationship between the plurality of determined symbols; and (d) determining a prize according to the identified relationship between the plurality of symbols.

上記第10観点によれば、複数のシンボルが再配置され、2次元コードを撮像装置が撮像し、撮像した2次元コードの内容を取得することによって複数のシンボルの関係を特定し、特定した複数のシンボルの関係から賞を決定する。撮像した2次元コードが設けられているリール帯の裏側に、その2次元コードと対応するシンボルが設けられている。
したがって、より簡単に、複数のシンボルの関係を特定でき、賞を決定することができる。
According to the tenth aspect, the plurality of symbols are rearranged, the two-dimensional code is picked up by the imaging device, the relationship between the plurality of symbols is specified by acquiring the contents of the picked-up two-dimensional code, and the specified plural The award is determined from the relationship of the symbols. A symbol corresponding to the two-dimensional code is provided on the back side of the reel band on which the captured two-dimensional code is provided.
Therefore, the relationship between a plurality of symbols can be specified more easily and a prize can be determined.

本発明の第11観点によると、複数のシンボルと各シンボルに対応する2次元コードとを有するリールを含むディスプレイにおいて前記複数のシンボルを再配置させる単位ゲームを繰り返し行う遊技機の制御方法であって、(a) 前記複数のシンボルを再配置するステップと、(b) 撮像装置に前記2次元コードを撮像させるステップと、(c) 撮像した前記2次元コードの内容を取得することによって、再配置された前記複数のシンボルの関係を特定するステップと、(d) 特定した前記複数のシンボルの関係により賞を決定するステップと、(e) 再配置後、所定の間隔で前記複数のシンボルの関係を特定するステップと、(f) 前回の前記複数のシンボルの関係と比較するステップと、(g) 前記比較の結果が異なる場合には、前記報知デバイスにより報知するステップと、を備えたことを特徴とする方法が提供される。   According to an eleventh aspect of the present invention, there is provided a gaming machine control method for repeatedly performing a unit game for rearranging a plurality of symbols on a display including a reel having a plurality of symbols and a two-dimensional code corresponding to each symbol. (A) rearranging the plurality of symbols; (b) causing the imaging device to image the two-dimensional code; and (c) acquiring the contents of the captured two-dimensional code. Identifying a relationship between the plurality of symbols determined, (d) determining a prize according to the relationship between the plurality of symbols identified, and (e) a relationship between the plurality of symbols at a predetermined interval after rearrangement. And (f) a step of comparing with the previous relationship between the plurality of symbols, and (g) if the result of the comparison is different, the notification device reports Method characterized by comprising the steps, a to is provided.

上記第11観点によれば、複数のシンボルが再配置され、リール帯に設けられた2次元コードを撮像装置が撮像し、撮像した2次元コードの内容を取得することによって複数のシンボルの関係を特定し、特定した関係から賞を決定する。再配置後、所定の間隔で複数のシンボルの関係を特定し、前回の関係と異なる場合には、報知デバイスにより報知される。リール帯に2次元コードが設けられる。
したがって、再配置後、例えば、不正な手段により、複数のシンボルの関係が変更された場合には、報知することができる。また、リール帯が2次元コードを有するため、リール本体にリール帯を貼り付ける際には、リール本体とリール帯との位置を正確に合わせる作業を省略でき、リール帯貼り付け作業を容易にすることができる。
According to the eleventh aspect, a plurality of symbols are rearranged, the imaging device captures the two-dimensional code provided on the reel band, and the contents of the captured two-dimensional code are acquired to obtain a relationship between the plurality of symbols. Identify and determine awards from the identified relationships. After the rearrangement, a relationship between a plurality of symbols is specified at a predetermined interval, and when the relationship is different from the previous relationship, the notification device notifies the user. A two-dimensional code is provided on the reel band.
Therefore, after the rearrangement, for example, when the relationship between a plurality of symbols is changed by an unauthorized means, it can be notified. Further, since the reel band has a two-dimensional code, when the reel band is attached to the reel body, the work of accurately aligning the positions of the reel body and the reel band can be omitted, and the reel band attaching work is facilitated. be able to.

本発明の第12観点によると、複数のシンボルと各シンボルに対応する2次元コードとを有するリールを含むディスプレイにおいて複数のシンボルを再配置させる単位ゲームを繰り返し行う遊技機の制御方法であって、(a) 前記複数のシンボルを再配置するステップと、(b) 撮像装置に前記2次元コードを撮像させるステップと、(c) 撮像した前記2次元コードの内容を取得することによって、再配置された前記複数のシンボルの関係を特定するステップと、(d) 特定した前記複数のシンボルの関係により賞を決定するステップと、(e) 再配置後、所定の間隔で前記複数のシンボルの関係を特定するステップと、(f) 前回の前記複数のシンボルの関係と比較するステップと、(g) 前記比較の結果が異なる場合には、報知デバイスにより報知するステップと、を備えたことを特徴とする方法が提供される。   According to a twelfth aspect of the present invention, there is provided a game machine control method for repeatedly performing a unit game in which a plurality of symbols are rearranged on a display including a reel having a plurality of symbols and a two-dimensional code corresponding to each symbol. (a) rearranging the plurality of symbols; (b) causing the imaging device to image the two-dimensional code; and (c) acquiring the content of the captured two-dimensional code. Identifying a relationship between the plurality of symbols, (d) determining a prize based on the identified relationship between the plurality of symbols, and (e) determining a relationship between the plurality of symbols at a predetermined interval after rearrangement. And (f) a step of comparing with the previous relationship between the plurality of symbols, and (g) if the result of the comparison is different, the step of notifying by the notification device. Tsu and up, wherein further comprising a are provided.

上記第12観点によれば、数のシンボルが再配置され、2次元コードを撮像装置が撮像し、撮像した2次元コードの内容を取得することによって複数のシンボルの関係を特定し、特定した複数のシンボルの関係から賞を決定する。再配置後、所定の間隔で複数のシンボルの関係を特定し、前回の関係と異なる場合には、報知デバイスにより報知される。撮像した2次元コードが設けられているリール帯の裏側に、その2次元コードと対応するシンボルが設けられている。
したがって、再配置後、例えば、不正な手段により、複数のシンボルの関係が変更された場合には、報知することができる。また、より簡単に、複数のシンボルの関係を特定でき、賞を決定することができる。
According to the twelfth aspect, a number of symbols are rearranged, the imaging device captures the two-dimensional code, and the relationship between the plurality of symbols is specified by acquiring the contents of the captured two-dimensional code. The award is determined from the relationship of the symbols. After the rearrangement, a relationship between a plurality of symbols is specified at a predetermined interval, and when the relationship is different from the previous relationship, the notification device notifies the user. A symbol corresponding to the two-dimensional code is provided on the back side of the reel band on which the captured two-dimensional code is provided.
Therefore, after the rearrangement, for example, when the relationship between a plurality of symbols is changed by an unauthorized means, it can be notified. In addition, a relationship between a plurality of symbols can be specified more easily, and a prize can be determined.

以下、本発明の好適な実施の形態について、図面を参照しつつ説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

(実施形態1)
本発明に係る遊技機及びその制御方法の実施形態を説明する。なお、本実施形態においては、遊技機の一例としてスロットマシンを用いて説明するが、これに限定されるものではない。
(Embodiment 1)
An embodiment of a gaming machine and its control method according to the present invention will be described. In this embodiment, a slot machine is used as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this.

図1に示すように、スロットマシン10は、所定のタイミングに基づいて、3個のリール151L・151C・151Rを夫々回転させることにより配置領域(表示窓150L、150C、150R)のシンボル161をスクロールした後、再配置する段階と、前記リール151が有する2次元コード160を撮像装置154で撮像する段階と、撮像した前記2次元コード160の内容を取得することによって、再配置された前記シンボル161の関係を特定する段階と、再配置されたシンボル161の関係により賞を決定する段階とを備えた制御方法を実行する。   As shown in FIG. 1, the slot machine 10 scrolls the symbols 161 in the arrangement area (display windows 150L, 150C, and 150R) by rotating the three reels 151L, 151C, and 151R based on a predetermined timing. After that, the rearrangement step, the step of imaging the two-dimensional code 160 of the reel 151 with the imaging device 154, and acquiring the contents of the picked-up two-dimensional code 160, the rearranged symbols 161 are obtained. And a step of determining a prize according to the relationship of the rearranged symbols 161.

また、図1に示すように、スロットマシン10は、所定のタイミングに基づいて、3個のリール151L・151C・151Rを夫々回転させることにより配置領域(表示窓150L、150C、150R)のシンボル161をスクロールした後、再配置する段階と、前記リール151が有する2次元コード160を撮像装置154で撮像する段階と、撮像した前記2次元コード160の内容を取得することによって、再配置された前記シンボル161の関係を特定する段階と、再配置されたシンボル161の関係により賞を決定する段階と、再配置後、所定の間隔で前記シンボル161の関係を特定する段階と、前回の前記シンボルの関係と比較する段階と、前記比較の結果が異なる場合には、ネットワーク300によりホールコンピュータ301に報知する段階とを備えた制御方法を実行する。   Also, as shown in FIG. 1, the slot machine 10 rotates the three reels 151L, 151C, and 151R based on a predetermined timing, thereby rotating the symbols 161 in the arrangement area (display windows 150L, 150C, and 150R). And then rearranging the two-dimensional code 160 of the reel 151 by the imaging device 154, and acquiring the contents of the captured two-dimensional code 160, the rearranged A step of identifying a relationship of the symbols 161, a step of determining a prize based on the relationship of the rearranged symbols 161, a step of identifying the relationship of the symbols 161 at a predetermined interval after the rearrangement, If the comparison result and the comparison result are different, the network 300 causes the hall computer to Executing a control method and a step of notifying the 301.

ここで、『配置』とは、スキャッタシンボルを含むシンボル161が外部の遊技者に対して目視により確認可能な状態であることを意味する。即ち、図1においては、シンボル161が表示窓150L、150C、150Rに表示された状態である。尚、シンボル161の配置を解除した後、リールを再び配置することを『再配置』と称する。また、『ペイラインL』とは、シンボル161のコンビネーションを判定するためのものである。具体的に、表示窓150L、150C、150Rには、1本のペイラインLが設定され、ペイラインL上には、夫々1つのシンボル161が配置される。そして、ペイラインL上に再配置されたシンボル161のコンビネーションが判定される。コンビネーションの判定の結果、ウィニングコンビネーションが成立していれば、このウィニングコンビネーションに基づいてコインが払い出される等の処理が行われる。   Here, “arrangement” means that a symbol 161 including a scatter symbol can be visually confirmed by an external player. That is, in FIG. 1, the symbol 161 is displayed on the display windows 150L, 150C, and 150R. The arrangement of the reels after the arrangement of the symbols 161 is called “rearrangement”. “Pay line L” is used to determine the combination of the symbols 161. Specifically, one payline L is set in the display windows 150L, 150C, and 150R, and one symbol 161 is arranged on each payline L. Then, the combination of the symbols 161 rearranged on the payline L is determined. If a winning combination is established as a result of the determination of the combination, processing such as paying out coins based on the winning combination is performed.

また、『スキャッタシンボル』とは、ペイラインLとは無関係に、配置だけを賞成立の条件とするシンボルである。即ち、スキャッタシンボルが再配置されることで賞成立となり、再配置された全てのスキャッタシンボルの数に応じてコインが払い出される等の処理が行われる。また、所定数のスキャッタシンボルが再配置されると、スキャッタシンボルの賞が成立し、コインが払い出される。また、『シンボル161』とは、スロットマシン10で使用される全てのシンボルのことであり、スキャッタシンボルを含む。ペイラインLやシンボル161、ウィニングコンビネーション、表示窓150L、150C、150R等の具体的な内容については、後述する。   Further, the “scatter symbol” is a symbol that uses only the arrangement as a condition for establishing a prize regardless of the payline L. That is, winning is achieved by rearranging the scatter symbols, and processing such as paying out coins according to the number of all rearranged scatter symbols is performed. When a predetermined number of scatter symbols are rearranged, a scatter symbol prize is established, and coins are paid out. Further, “symbol 161” means all symbols used in the slot machine 10 and includes a scatter symbol. Specific contents such as the payline L, the symbol 161, the winning combination, the display windows 150L, 150C, and 150R will be described later.

(下側画像表示パネル16)
ここで、下側画像表示パネル16の構造について説明する。下側画像表示パネル16は、図2に示すように、保護ガラス132と表示板133とからなる正面パネル131、透明液晶パネル134、導光板135、反射フィルム136、所謂白色光源である蛍光ランプ137a・137b、138a・138b、ランプホルダ139a〜139f、及び、透明液晶パネル駆動用のICを搭載したテーブルキャリアパッケージ(TCP)からなり、TCPは、透明液晶パネル134の端子部に接続したフレキシブル基板(図示せず)等により構成される。
(Lower image display panel 16)
Here, the structure of the lower image display panel 16 will be described. As shown in FIG. 2, the lower image display panel 16 includes a front panel 131 including a protective glass 132 and a display plate 133, a transparent liquid crystal panel 134, a light guide plate 135, a reflective film 136, and a so-called white light source fluorescent lamp 137a. 137b, 138a, 138b, lamp holders 139a to 139f, and a table carrier package (TCP) on which an IC for driving a transparent liquid crystal panel is mounted. The TCP is a flexible substrate connected to a terminal portion of the transparent liquid crystal panel 134 ( (Not shown).

保護ガラス132及び表示板133は、透明な部材で構成されている。表示板133の裏面側には、各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等配置される(図示せず)。   The protective glass 132 and the display board 133 are comprised with the transparent member. On the back side of the display board 133, various lamps and an electric circuit for operating various display units are arranged (not shown).

透明液晶パネル134は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この透明液晶パネル134の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示(表示面側に透過した光が外部より視認可能である)となる構成である。   The transparent liquid crystal panel 134 is formed by sealing liquid crystal in a gap between a transparent substrate such as a glass plate on which a thin film transistor layer is formed and a transparent substrate facing the transparent substrate. The display mode of the transparent liquid crystal panel 134 is set to normally white. The normally white is a configuration in which white display is performed (light transmitted to the display surface side is visible from the outside) in a state where the liquid crystal is not driven.

導光板135は、蛍光ランプ137a・137bからの光を透明液晶パネル134へ導き出す(透明液晶パネル134を照明する)ためのものであり、透明液晶パネル134の裏側に設けられ、例えば、2cm程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材(導光機能を有する)で構成されている。   The light guide plate 135 is used to guide the light from the fluorescent lamps 137a and 137b to the transparent liquid crystal panel 134 (illuminate the transparent liquid crystal panel 134), and is provided on the back side of the transparent liquid crystal panel 134. It is composed of a transparent member (having a light guiding function) such as an acrylic resin having a thickness.

反射フィルム136は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板135に導入された光を導光板135の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム136は、反射領域136A及び非反射領域(透過領域)136Bにより構成されている。   The reflective film 136 is, for example, a white polyester film or an aluminum thin film formed with a silver vapor deposition film, and reflects the light introduced into the light guide plate 135 toward the front side of the light guide plate 135. The reflective film 136 includes a reflective area 136A and a non-reflective area (transmissive area) 136B.

蛍光ランプ137a・137bは、導光板135の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ139により支持されている。この蛍光ランプ137a・137bから照射される光は、反射フィルム136の反射領域136Aで反射して透明液晶パネル134を照明する。   The fluorescent lamps 137a and 137b are arranged along the upper end portion and the lower end portion of the light guide plate 135, and both ends thereof are supported by the lamp holder 139. The light emitted from the fluorescent lamps 137a and 137b is reflected by the reflective region 136A of the reflective film 136 to illuminate the transparent liquid crystal panel 134.

蛍光ランプ138a、138bは、反射フィルム136の裏側の上方位置及び下方位置に回転リール151L、151C、151Rに向かって配置されている。この蛍光ランプ138a、138bから出て回転リール151L、151C、151Rの表面で反射して非反射領域136Bへ入射した光は、透明液晶パネル134を照明する。   The fluorescent lamps 138a and 138b are arranged at the upper and lower positions on the back side of the reflective film 136 toward the rotary reels 151L, 151C, and 151R. Light emitted from the fluorescent lamps 138a and 138b, reflected by the surfaces of the rotating reels 151L, 151C, and 151R and incident on the non-reflective region 136B illuminates the transparent liquid crystal panel 134.

スロットマシン10では、下側画像表示パネル16の一部の領域のみが、透明/非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明/非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、スロットマシン10において、下側画像表示パネル16の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム56を全て非反射領域136Bとするか、反射フィルム136を省略すればよい。   In the slot machine 10, only a partial area of the lower image display panel 16 is an area that is switched to a transparent / non-transparent state. In the gaming machine of the present invention, the display screen of the liquid crystal display device is the entire area. May be a region that switches to a transparent / non-transparent state. In this case, in the slot machine 10, when the entire area of the lower image display panel 16 is an area to be switched to the transmissive state or the non-transmissive state, the reflective film 56 is entirely the non-reflective area 136 B or the reflective film 136 is omitted. That's fine.

(リール151の構造)
図3は、リール151Lを拡大した斜視図である。なお、他のリール151C・151Rはいずれもリール151Lと同様の構成を有しているため、151C及び151Rについて詳細な図示及び説明は省略する。リール151Lは、リールホイール156とリール帯157とから構成される。リールホイール156は、円筒形状を有する中空の部材である。リールホイール156の外周面には、複数のシンボル161を有するリール帯157が巻回されている。リール帯157がリールホイール156に巻回された状態において、リール帯157の表面において円筒の周方向に沿って複数の図柄が配列されている。一方、リール帯157がリールホイール156に巻回された状態において、リール帯157の裏面においては、上記のシンボル161に対応する2次元コード160が配列されている。
また、リールホイール156の内部には駆動部としてのステッピングモータ152Lが設置されている。
(Structure of reel 151)
FIG. 3 is an enlarged perspective view of the reel 151L. Since the other reels 151C and 151R have the same configuration as the reel 151L, detailed illustration and description of 151C and 151R are omitted. The reel 151L includes a reel wheel 156 and a reel band 157. The reel wheel 156 is a hollow member having a cylindrical shape. A reel band 157 having a plurality of symbols 161 is wound around the outer peripheral surface of the reel wheel 156. In a state where the reel band 157 is wound around the reel wheel 156, a plurality of symbols are arranged along the circumferential direction of the cylinder on the surface of the reel band 157. On the other hand, in a state where the reel band 157 is wound around the reel wheel 156, the two-dimensional code 160 corresponding to the symbol 161 is arranged on the back surface of the reel band 157.
A stepping motor 152L as a drive unit is installed inside the reel wheel 156.

ステッピングモータ152Lは支持板(図示せず)に固定されている。ステッピングモータ152Lの駆動軸にはリールホイール156の回転軸が固定されている。ステッピングモータ152Lが駆動されると、リール151Lが回転する。ステッピングモータ152Lは、モータ駆動回路153を介して後述するサブCPU155に電気的に接続されている。サブCPU155は、後述のようにモータ駆動回路153を介して、ステッピングモータ152L等を制御することにより、リール151L・151C・151Rを回転させたり停止させたりする。   The stepping motor 152L is fixed to a support plate (not shown). The rotation shaft of the reel wheel 156 is fixed to the drive shaft of the stepping motor 152L. When the stepping motor 152L is driven, the reel 151L rotates. The stepping motor 152L is electrically connected to a sub CPU 155, which will be described later, via a motor drive circuit 153. The sub CPU 155 rotates and stops the reels 151L, 151C, and 151R by controlling the stepping motor 152L and the like via the motor driving circuit 153 as will be described later.

また、リールホイール156の内部には撮像装置としての左カメラ154Lが設置されている。左カメラ154Lは2次元コード160を撮像する。左カメラ154Lは後述するサブCPU155に電気的に接続されている。サブCPU155は、後述のように左カメラ154Lに2次元コード160を撮像させ、撮像した2次元コード160を取得する。   In addition, a left camera 154L as an imaging device is installed inside the reel wheel 156. The left camera 154L images the two-dimensional code 160. The left camera 154L is electrically connected to a sub CPU 155 described later. The sub CPU 155 causes the left camera 154L to image the two-dimensional code 160 and acquires the captured two-dimensional code 160 as described later.

ここで、『2次元コード』とは、バーコードと呼ばれる横方向にしか情報を持たない1次元コードに対して、水平方向と垂直方向に情報を持つコードのことである。1次元コード(バーコード)に比べ、より多くの情報をコード化できる。   Here, the “two-dimensional code” is a code called “bar code” that has information in the horizontal and vertical directions in contrast to the one-dimensional code that has information only in the horizontal direction. Compared to a one-dimensional code (bar code), more information can be encoded.

(シンボル161と2次元コード160との対応関係)
図4は、リール帯157の表面と裏面とを示す説明図である。リール帯157の表面には、複数のシンボル161が付されている。また、リール帯157の裏面には、リール帯157の表面に付された各シンボル161に対応する2次元コード160が付されている。リール帯157の表面に付されたシンボル161の裏面に、そのシンボル161に対応する2次元コード160が付されている。
(Correspondence between symbol 161 and two-dimensional code 160)
FIG. 4 is an explanatory view showing the front surface and the back surface of the reel band 157. A plurality of symbols 161 are attached to the surface of the reel band 157. A two-dimensional code 160 corresponding to each symbol 161 attached to the front surface of the reel band 157 is attached to the rear surface of the reel band 157. A two-dimensional code 160 corresponding to the symbol 161 is attached to the back surface of the symbol 161 attached to the front surface of the reel band 157.

具体的には、表面に付されたシンボル161aは「RED 7」であり、シンボル161aが付されたリール帯157の裏面には、「RED 7」を示す情報を有する2次元コード160aが付されている。また、表面に付されたシンボル161bは、図6に示すコード番号が11である「1 Bar」であるが、シンボル161bが付されたリール帯157の裏面には、コード番号11であり「1 Bar」を示す情報を有する2次元コード160bが付されている。同様に、「Double」であるシンボル161cが付されたリール帯157の裏面には、「Double」を示す情報を有する2次元コード160cが付されている。同様に、「3 Bar」であるシンボル161dが付されたリール帯157の裏面には、「3 Bar」を示す情報を有する2次元コード160dが付されている。同様に、「Blank」であるシンボル161eが付されたリール帯157の裏面には、「Blank」を示す情報を有する2次元コード160eが付されている。同様に、「Blue 7」であるシンボル161fが付されたリール帯157の裏面には、「Blue 7」を示す情報を有する2次元コード160fが付されている。   Specifically, the symbol 161a attached to the front surface is “RED 7”, and a two-dimensional code 160a having information indicating “RED 7” is attached to the back surface of the reel band 157 to which the symbol 161a is attached. ing. Further, the symbol 161b attached to the front surface is “1 Bar” having the code number 11 shown in FIG. 6, but the code number 11 is “1 Bar” on the back surface of the reel band 157 to which the symbol 161b is attached. A two-dimensional code 160b having information indicating “Bar” is attached. Similarly, a two-dimensional code 160c having information indicating “Double” is attached to the back surface of the reel band 157 to which the symbol 161c “Double” is attached. Similarly, a two-dimensional code 160d having information indicating “3 Bar” is attached to the back surface of the reel band 157 to which the symbol 161d “3 Bar” is attached. Similarly, a two-dimensional code 160e having information indicating “Blank” is attached to the back surface of the reel band 157 to which the symbol 161e “Blank” is attached. Similarly, a two-dimensional code 160 f having information indicating “Blue 7” is attached to the back surface of the reel band 157 to which the symbol 161 f “Blue 7” is attached.

上記構成によれば、複数のシンボルが再配置され、リール帯に設けられた2次元コードを撮像装置が撮像し、撮像した2次元コードの内容を取得することによって複数のシンボルの関係を特定し、特定した複数のシンボルの関係から賞を決定する。
したがって、リール帯に2次元コードが設けられているため、リール本体にリール帯を貼り付ける際には、リール本体とリール帯との位置を正確に合わせる作業を省略でき、リール帯貼り付け作業を容易にすることができる。
According to the above configuration, the plurality of symbols are rearranged, the imaging device images the two-dimensional code provided on the reel band, and the relationship between the plurality of symbols is specified by acquiring the contents of the captured two-dimensional code. Then, a prize is determined from the relationship between the plurality of identified symbols.
Therefore, since the two-dimensional code is provided on the reel band, when the reel band is affixed to the reel body, the work of accurately aligning the position of the reel body and the reel band can be omitted. Can be easily.

上記構成によれば、複数のシンボルが再配置され、2次元コードを撮像装置が撮像し、撮像した2次元コードの内容を取得することによって複数のシンボルの関係を特定し、特定した複数のシンボルの関係から賞を決定する。撮像した2次元コードが設けられているリール帯の裏側に、その2次元コードと対応するシンボルが設けられている。
したがって、より簡単に、複数のシンボルの関係を特定でき、賞を決定することができる。
According to the above configuration, the plurality of symbols are rearranged, the two-dimensional code is picked up by the imaging device, the contents of the picked-up two-dimensional code are acquired, the relationship between the plurality of symbols is specified, and the plurality of specified symbols The award is determined from the relationship. A symbol corresponding to the two-dimensional code is provided on the back side of the reel band on which the captured two-dimensional code is provided.
Therefore, the relationship between a plurality of symbols can be specified more easily and a prize can be determined.

(シンボル配置部101)
上記の制御方法を実行するスロットマシンは、図5に示すように、シンボル配置部101とゲームコントローラ100と撮像部154とを有している。シンボル配置部101は、外周面にスキャッタシンボルを含む複数のシンボル161が付されたリール151(151L・151C・151R)と、リール駆動部116と、各シンボルに対応する2次元コード160とを有しており、リール駆動部116がリール115を回転駆動することにより、1つのペイラインLを有する配置領域(表示窓150L、150C、150R)に、シンボル161を配置するように構成されている。2次元コード160は、撮像部154により撮像される。
(Symbol Arrangement Unit 101)
As shown in FIG. 5, the slot machine that executes the above control method includes a symbol placement unit 101, a game controller 100, and an imaging unit 154. The symbol placement unit 101 includes a reel 151 (151L, 151C, 151R) having a plurality of symbols 161 including a scatter symbol on the outer peripheral surface, a reel driving unit 116, and a two-dimensional code 160 corresponding to each symbol. When the reel driving unit 116 rotates and drives the reel 115, the symbols 161 are arranged in the arrangement area (display windows 150L, 150C, 150R) having one payline L. The two-dimensional code 160 is imaged by the imaging unit 154.

シンボル配置部101は、上記のように、シンボル161をリールの回転により配置するリール装置で機械的に構成されていても良い。さらに、シンボル配置部101は、機械的な構成(リール)と電気的な構成(ビデオリール)とを組み合せた構成にされていてもよい。電気的な構成としては、液晶表示装置やCRT(cathode-ray tube)装置、プラズマディスプレイ装置等を挙げることができる。また、表示窓150L、150C、150R(配置領域)の数は幾つでも良いし、各表示窓に配置されるシンボル161の数は幾つでも良い。さらに、表示窓の数、及び、表示窓に配置されるシンボル161の数に応じて、ペイラインLを複数にしたものでも良い。   As described above, the symbol placement unit 101 may be mechanically configured by a reel device that places the symbols 161 by rotating the reels. Further, the symbol arrangement unit 101 may be configured by combining a mechanical configuration (reel) and an electrical configuration (video reel). Examples of the electrical configuration include a liquid crystal display device, a CRT (cathode-ray tube) device, a plasma display device, and the like. Further, the number of display windows 150L, 150C, and 150R (arrangement areas) may be any number, and the number of symbols 161 arranged in each display window may be any number. Further, a plurality of paylines L may be used according to the number of display windows and the number of symbols 161 arranged in the display windows.

(ゲームコントローラ100)
ゲームコントローラ100は、リール151(151L・151C・151R)を回転駆動して、シンボル161を配置領域(表示窓150L、150C、150R)に配置し、表示窓150L、150C、150R毎にタイミングを異ならせてシンボル161を夫々スクロールした後、再配置する第1処理と、リール151が有する2次元コード160を撮像部154で撮像する第2処理と、撮像した2次元コード160の内容を取得することによって、再配置されたシンボル161の関係を特定する第3処理と、ペイラインL上に再配置されたシンボル161のコンビネーションにより配当の付与を決定する第4処理と、再配置後、所定の間隔でシンボル161の関係を特定する第5処理と、前回のシンボル161の関係と比較する第6処理と、比較の結果が異なる場合には、ネットワーク300によりホールコンピュータ301に報知する第7処理とを実行するように構成されている。換言すれば、ゲームコントローラ100は、第1〜第7処理部を有している。
(Game controller 100)
The game controller 100 rotationally drives the reels 151 (151L, 151C, 151R) to arrange the symbols 161 in the arrangement area (display windows 150L, 150C, 150R), and the timing is different for each of the display windows 150L, 150C, 150R. After the symbols 161 are scrolled, the first processing for rearrangement, the second processing for imaging the two-dimensional code 160 of the reel 151 with the imaging unit 154, and acquiring the contents of the captured two-dimensional code 160 , A third process for identifying the relationship of the rearranged symbols 161, a fourth process for determining the awarding of a payout based on the combination of the symbols 161 rearranged on the payline L, and a predetermined interval after the rearrangement. A fifth process for identifying the relationship of the symbols 161 and a sixth process for comparing with the previous relationship of the symbols 161 And management, when the result of comparison is different, is configured to execute a seventh process of informing the hall computer 301 via a network 300. In other words, the game controller 100 has first to seventh processing units.

上記のゲームコントローラ100は、リール位置判定部117と、リール制御部103とを有している。リール位置判定部117は、撮像部154に2次元コード160を撮像させ、撮像した2次元コード160の内容によって、リールの位置及び配置されているシンボル161の特定を行う。また、リール制御部103は、リール151(151L・151C・151R)を回転させることで、配置領域でシンボル161をスクロールさせ、停止させることでシンボル161を再配置する。   The game controller 100 includes a reel position determination unit 117 and a reel control unit 103. The reel position determination unit 117 causes the imaging unit 154 to image the two-dimensional code 160 and identifies the reel position and the arranged symbols 161 according to the content of the captured two-dimensional code 160. Further, the reel control unit 103 rotates the reel 151 (151L / 151C / 151R), scrolls the symbol 161 in the arrangement area, and rearranges the symbol 161 by stopping.

また、ゲームコントローラ100は、ゲーム開始部109に接続されている。ゲーム開始部109は、遊技者の操作によりゲーム開始信号を出力する機能を有している。ゲームコントローラ100は、ゲーム開始部109からのゲーム開始信号をトリガーとして、シンボルを再配置する単位ゲームを実行するゲーム実行部110と、単位ゲームにおいてペイライン上に再配置されたシンボルのコンビネーションにより決定される配当を判定するコンビネーション配当決定部111と、コンビネーション配当決定部111において判定された各配当を付与する配当付与部113とを有している。   The game controller 100 is connected to the game start unit 109. The game start unit 109 has a function of outputting a game start signal by a player's operation. The game controller 100 is determined by a combination of a game execution unit 110 that executes a unit game for rearranging symbols using a game start signal from the game start unit 109 and a symbol rearranged on the payline in the unit game. A combination payout determining unit 111 that determines a payout to be determined, and a payout awarding unit 113 that grants each payout determined by the combination payout determining unit 111.

さらに、ゲームコントローラ100は、不正判定部118と不正報知部116とを有している。不正判定部118は、単位ゲームにおいてペイライン上に再配置されたシンボルが、再配置後において不正に再配置されたか否かを判定する。不正報知部116は、不正判定部118において不正と判定された場合に、ネットワーク300を介してホールコンピュータ150に報知を行う。   Furthermore, the game controller 100 includes a fraud determination unit 118 and a fraud notification unit 116. The fraud determination unit 118 determines whether or not the symbols rearranged on the payline in the unit game are illegally rearranged after the rearrangement. The fraud notification unit 116 notifies the hall computer 150 via the network 300 when the fraud determination unit 118 determines that the fraud is illegal.

尚、ゲームコントローラ100の各ブロックは、ハードウエアにより形成されていてもよいし、必要に応じてソフトウエアにより形成されていてもよい。   Each block of the game controller 100 may be formed by hardware, or may be formed by software as necessary.

(ゲームコントローラ100の動作)
上記の構成において、ゲームコントローラ100の動作を説明する。
(Operation of the game controller 100)
In the above configuration, the operation of the game controller 100 will be described.

遊技者の操作によりゲーム開始部109からゲーム開始信号が出力されると、リール制御部103がリールを回転させる処理を開始すると共に、ゲーム実行部110が単位ゲームを開始することによって、シンボル161の再配置が開始される(第1処理)。このとき、シンボル161は、リール制御部103によって表示窓150L、150C、150R毎にタイミングを異ならせて再配置される。単位ゲームの実行によりシンボル161が再配置されると、リール位置判定部117は、撮像部154に2次元コード160を撮像させる(第2処理)。撮像された2次元コード160の内容を取得することにより、再配置されたシンボル161の関係を特定する(第3処理)。再配置後、所定の間隔で、第2処理及び第3処理を実行することにより、再配置されたシンボル161の関係を特定する(第5処理)。第5処理において、特定されたシンボル161の関係と、前回のシンボル161の関係とを比較する(第6処理)。そして、特定されたシンボル161の関係と、前回のシンボル161の関係とが異なると判定した場合には、ネットワーク300を介してホールコンピュータ301に報知する(第7処理)。   When a game start signal is output from the game start unit 109 by a player's operation, the reel control unit 103 starts a process of rotating the reel, and the game execution unit 110 starts a unit game. Relocation is started (first process). At this time, the symbols 161 are rearranged by the reel control unit 103 at different timings for the display windows 150L, 150C, and 150R. When the symbols 161 are rearranged by executing the unit game, the reel position determination unit 117 causes the imaging unit 154 to image the two-dimensional code 160 (second process). By acquiring the contents of the imaged two-dimensional code 160, the relationship of the rearranged symbols 161 is specified (third process). After the rearrangement, the relationship between the rearranged symbols 161 is specified by executing the second process and the third process at predetermined intervals (fifth process). In the fifth process, the relationship between the identified symbol 161 and the relationship of the previous symbol 161 are compared (sixth process). If it is determined that the relationship between the identified symbols 161 and the relationship between the previous symbols 161 are different, the information is notified to the hall computer 301 via the network 300 (seventh process).

一方、配置領域(表示窓150L、150C、150R)の全シンボル161が再配置されると、リール位置判定部117は、撮像部154に2次元コード160を撮像させる(第2処理)。撮像された2次元コード160の内容を取得することにより、再配置されたシンボル161の関係を特定する(第3処理)。
第3処理において特定されたペイラインL上に再配置されたシンボル161のコンビネーションにより、コンビネーション配当決定部111が配当を決定する(第4処理)。そして、決定された配当が配当付与部113により付与される。
On the other hand, when all symbols 161 in the arrangement area (display windows 150L, 150C, 150R) are rearranged, the reel position determination unit 117 causes the imaging unit 154 to image the two-dimensional code 160 (second process). By acquiring the contents of the imaged two-dimensional code 160, the relationship of the rearranged symbols 161 is specified (third process).
The combination payout determination unit 111 determines a payout based on the combination of the symbols 161 rearranged on the payline L specified in the third process (fourth process). Then, the determined payout is awarded by the payout granting unit 113.

次に、再配置後、所定の間隔で、第2処理及び第3処理を実行することにより、再配置されたシンボル161の関係を特定する(第5処理)。第5処理において、特定されたシンボル161の関係と、前回のシンボル161の関係とを比較する(第6処理)。そして、特定されたシンボル161の関係と、前回のシンボル161の関係とが異なると判定した場合には、ネットワーク300を介してホールコンピュータ301に報知する(第7処理)。   Next, after the rearrangement, the relationship between the rearranged symbols 161 is specified by executing the second process and the third process at predetermined intervals (fifth process). In the fifth process, the relationship between the identified symbol 161 and the relationship of the previous symbol 161 are compared (sixth process). If it is determined that the relationship between the identified symbols 161 and the relationship between the previous symbols 161 are different, the information is notified to the hall computer 301 via the network 300 (seventh process).

なお、ゲームコントローラは、第1処理から第4処理までを有してもよいし、第1処理から第7処理までを有してもよい。   The game controller may have the first process to the fourth process, or may have the first process to the seventh process.

ゲームコントローラ100は、シンボルを再配置することによって、撮像部154に2次元コード160を撮像させる第2処理を実行し、撮像された2次元コード160の内容を取得することにより、再配置されたシンボル161の関係を特定する第3処理を実行し、特定されたシンボル161の関係により配当を決定する第4処理を実行する。   The game controller 100 performs the second process of causing the imaging unit 154 to capture the two-dimensional code 160 by rearranging the symbols, and acquires the contents of the captured two-dimensional code 160 to rearrange the symbols. A third process for specifying the relationship between the symbols 161 is executed, and a fourth process for determining a payout based on the specified relationship between the symbols 161 is executed.

上記構成によれば、ゲームコントローラ100は、第1処理〜第4処理を実行することにより、複数のシンボルが再配置され、撮像装置が2次元コードを撮像し、撮像した2次元コードの内容を取得することによって複数のシンボルの関係を特定し、特定した複数のシンボルの関係から賞を決定する。したがって、シンボルの再配置後、複数のシンボルの関係を特定でき、賞を決定することができる。   According to the above configuration, the game controller 100 executes the first process to the fourth process, so that a plurality of symbols are rearranged, the imaging device images the two-dimensional code, and the content of the captured two-dimensional code is displayed. The relationship between a plurality of symbols is specified by acquiring, and a prize is determined from the relationship between the specified plurality of symbols. Therefore, after rearrangement of symbols, the relationship between a plurality of symbols can be specified, and a prize can be determined.

ゲームコントローラ100は、再配置後、所定の間隔で、第2処理及び第3処理を実行してシンボル161の関係を特定する第5処理を実行し、特定したシンボル161の関係と前回のシンボル161の関係を比較する第6処理を実行し、比較結果が異なる場合には、ネットワーク300を介してホールコンピュータ301に報知する第7処理を実行する。   After the rearrangement, the game controller 100 executes a second process and a third process at a predetermined interval to execute a fifth process for specifying the relationship between the symbols 161. The relationship between the specified symbol 161 and the previous symbol 161 is executed. If the comparison results are different, a seventh process for notifying the hall computer 301 via the network 300 is executed.

上記構成によれば、ゲームコントローラ100は、第1処理〜第7処理を実行することにより、複数のシンボルが再配置され、撮像装置が2次元コードを撮像し、撮像した2次元コードの内容を取得することによって複数のシンボルの関係を特定し、特定した複数のシンボルの関係から賞を決定する。再配置後、所定の間隔で複数のシンボルの関係を特定し、前回の関係と異なる場合には、報知デバイスにより報知される。したがって、再配置後、例えば、不正な手段により、複数のシンボルの関係が変更された場合には、報知することができる。   According to the above configuration, the game controller 100 executes the first process to the seventh process, so that a plurality of symbols are rearranged, the imaging device images the two-dimensional code, and the content of the captured two-dimensional code is displayed. The relationship between a plurality of symbols is specified by acquiring, and a prize is determined from the relationship between the specified plurality of symbols. After the rearrangement, a relationship between a plurality of symbols is specified at a predetermined interval, and when the relationship is different from the previous relationship, the notification device notifies the user. Therefore, after the rearrangement, for example, when the relationship between a plurality of symbols is changed by an unauthorized means, it can be notified.

(表示状態)
上記のスロットマシン10及び制御方法の動作過程におけるディスプレイの表示状態の一例を具体的に説明する。尚、表示状態の説明は、図1〜図4に示すように、リール151は機械リールであり、シンボル161が付されたリール151が回転することにより、配置領域にシンボル161が配置される構成に基づいて行う。
(Display state)
An example of the display state of the display in the operation process of the slot machine 10 and the control method will be specifically described. 1 to 4, the reel 151 is a mechanical reel, and the symbol 161 is arranged in the arrangement area by rotating the reel 151 to which the symbol 161 is attached. Based on.

ディスプレイは、複数のシンボル161を配置する配置領域として表示窓150L、150C、150Rを有している。表示窓150L、150C、150Rは、ディスプレイの中央部に配置されている。表示窓150L、150C、150Rにおいては、後方に備えられ、シンボル161が外周面に付された上記リール151が回転駆動することで複数のシンボル161がスクロール表示される。各表示窓150L、150C、150Rには、リール151の回転が停止することで、シンボル161がそれぞれ停止(配置)される。例えば、表示窓150Lに「1 BAR」が停止され、表示窓150Cに「RED 7」が停止され、表示窓150Rに「BLANK」が停止される。これにより、表示窓150L、150C、150Rは、3列のカラムと1行のロウとで構成されるシンボルマトリクスを表示する。尚、シンボルマトリクスは、3列1行に限定されない。   The display has display windows 150L, 150C, and 150R as an arrangement area in which a plurality of symbols 161 are arranged. Display windows 150L, 150C, and 150R are arranged at the center of the display. In the display windows 150L, 150C, and 150R, a plurality of symbols 161 are scroll-displayed by rotating the reel 151 provided behind and having the symbols 161 attached to the outer peripheral surface. The symbols 161 are stopped (arranged) in the display windows 150L, 150C, and 150R when the rotation of the reel 151 is stopped. For example, “1 BAR” is stopped in the display window 150L, “RED 7” is stopped in the display window 150C, and “BLANK” is stopped in the display window 150R. As a result, the display windows 150L, 150C, and 150R display a symbol matrix including three columns and one row. The symbol matrix is not limited to 3 columns and 1 row.

(シンボル、コンビネーション等)
ディスプレイの表示窓150L、150C、150Rに表示されるシンボル161は、図7に示すように、22個のシンボルによりシンボル列を形成している。各シンボル列を構成するシンボルには、0〜21の何れかのコード番号が付与される。各シンボル列は、『RED 7』、『BLUE 7』、『BLANK』、『CHERRY』、『1 BAR』、『2 BAR』、『3 BAR』、『DOUBLE』及び『TRIPLE』のシンボルが組み合わされて構成されている。
(Symbols, combinations, etc.)
As shown in FIG. 7, the symbols 161 displayed on the display windows 150L, 150C, and 150R of the display form a symbol row with 22 symbols. Any code number from 0 to 21 is assigned to each symbol constituting each symbol column. Each symbol string is a combination of “RED 7”, “BLUE 7”, “BLANK”, “CHERRY”, “1 BAR”, “2 BAR”, “3 BAR”, “DOUBLE” and “TRIPLE” symbols. Configured.

シンボル列の内の3個の連続したシンボルは、各表示窓150L、150C、150Rに表示(配置)されることによって、表示窓150L、150C、150Rにおいて3列1行のシンボルマトリクスを構成している。シンボルマトリクスを構成するシンボルは、1−BETボタン26または最大BETボタン27が押され、が押され、その後、スピンボタン23が押されると、リール14が回転駆動することで、シンボル161がスクロールを開始する。スクロールが開始されると、所定時間経過後に、各シンボルのスクロールが停止する(再配置)。   Three consecutive symbols in the symbol column are displayed (arranged) in the display windows 150L, 150C, and 150R to form a symbol matrix of three columns and one row in the display windows 150L, 150C, and 150R. Yes. When the 1-BET button 26 or the maximum BET button 27 is pressed and then the spin button 23 is pressed, the reel 161 is driven to rotate and the symbol 161 is scrolled. Start. When scrolling is started, scrolling of each symbol stops (rearrangement) after a predetermined time has elapsed.

また、各シンボルについて、各種のウィニングコンビネーションが予め定められている。ウィニングコンビネーションは、ペイラインL上で停止したシンボルのコンビネーションが遊技者にとって有利な状態になるコンビネーションのことである。有利な状態とは、ウィニングコンビネーションに応じたコインが払い出される状態、コインの払出数がクレジットに加算される状態、ボーナスゲームが開始される状態等のことである。   In addition, various winning combinations are determined in advance for each symbol. The winning combination is a combination in which a combination of symbols stopped on the payline L is advantageous to the player. The advantageous state includes a state in which coins corresponding to the winning combination are paid out, a state in which the number of coins to be paid out is added to credits, a state in which a bonus game is started, and the like.

具体的には、ペイラインL上に「BLUE 7」のシンボルのコンビネーションが停止したときにボーナストリガーとなり、遊技状態がベーシックゲームからボーナスゲームへ移行する。また、ペイラインL上に『CHERRY』のシンボルが停止した場合には、1BET当たり20枚のコイン(遊技媒体)の払い出しが行われる。ペイラインL上に『1 BAR』のシンボルが停止した場合には、1BET当たり5枚のコインの払い出しが行われる。   Specifically, when the combination of the symbols “BLUE 7” on the payline L stops, a bonus trigger occurs, and the gaming state shifts from the basic game to the bonus game. When the “CHERRY” symbol is stopped on the payline L, 20 coins (game media) are paid out per bet. When the symbol “1 BAR” stops on the payline L, 5 coins are paid out per 1 BET.

尚、ボーナスゲームは、ベーシックゲームよりも有利な遊技状態である。本実施形態において、ボーナスゲームは、フリーゲームである。フリーゲームは、コインをBETすることなく所定回数にわたって遊技を行うことができるゲームである。ボーナスゲームは、遊技者にとって有利な遊技状態、即ち、ベーシックゲームより有利であれば、特に限定されるものではなく、例えば、ベーシックゲームより多くの遊技媒体を獲得し得る状態、ベーシックゲームより高い確率で遊技媒体を獲得し得る状態、ベーシックゲームより遊技媒体の消費数が少なくなる状態等とすることができる。具体的には、フリーゲーム、セカンドゲーム等をボーナスゲームとして挙げることができる。   The bonus game is a gaming state that is more advantageous than the basic game. In the present embodiment, the bonus game is a free game. A free game is a game that can be played a predetermined number of times without betting coins. The bonus game is not particularly limited as long as it is advantageous to the player, that is, if it is more advantageous than the basic game. For example, the bonus game can obtain more game media than the basic game, and has a higher probability than the basic game. In such a state, it is possible to obtain a state in which game media can be acquired, a state in which the number of game media consumed is smaller than that in the basic game, and the like. Specifically, free games, second games, and the like can be listed as bonus games.

(機械構成)
次に、以上のように構成されたスロットマシン10について、機械的及び電気的に具体的に構成した場合の一形態について説明する。
(Machine configuration)
Next, an embodiment in the case where the slot machine 10 configured as described above is specifically configured mechanically and electrically will be described.

スロットマシン10は、遊技施設内に設置される。スロットマシン10は、遊技媒体の使用により単位ゲームを実行する。遊技媒体は、コイン、紙幣またはこれらに相当する電子的な有価情報である。尚、本発明における遊技媒体は、特に限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネー、チケットであってもよい。チケットは、特に限定されるものではなく、例えば、後述のバーコード付きチケット等であってもよい。   The slot machine 10 is installed in a gaming facility. The slot machine 10 executes a unit game by using game media. The game medium is a coin, a bill, or electronic valuable information corresponding to these. Note that the game medium in the present invention is not particularly limited, and may be, for example, a medal, a token, electronic money, or a ticket. The ticket is not particularly limited, and may be, for example, a ticket with a barcode described later.

図1に示すように、スロットマシン10は、筐体11と、筐体11の上側に設置されたトップボックス12と、筐体11の前面に設けられたメインドア13とを備えている。メインドア13には、下側画像表示パネル16が設けられている。下側画像表示パネル16は、各種の情報を表示する透明液晶パネルを備えている。下側画像表示パネル16は、透過状態の表示窓150L、150C、150Rに、後方に備えられたリール151L・151C・151Rが有する複数のシンボル161の一部を表示すると共に、遊技に関する各種の情報や演出画像等を必要に応じて表示する。   As shown in FIG. 1, the slot machine 10 includes a housing 11, a top box 12 installed on the upper side of the housing 11, and a main door 13 provided on the front surface of the housing 11. The main door 13 is provided with a lower image display panel 16. The lower image display panel 16 includes a transparent liquid crystal panel that displays various types of information. The lower image display panel 16 displays a part of the plurality of symbols 161 included in the reels 151L, 151C, and 151R provided in the rear in the transparent display windows 150L, 150C, and 150R, and various information regarding the game. And effect images are displayed as necessary.

尚、本実施形態では、下側画像表示パネル16に表示窓150L、150C、150Rを表示し、外周面にシンボルを付した機械的なリール151L・151C・151Rを用いて3列1行のシンボルを表示する場合を例に挙げているが、これに限定されるものではない。   In the present embodiment, display windows 150L, 150C, and 150R are displayed on the lower image display panel 16, and symbols of 3 columns and 1 row are used using mechanical reels 151L, 151C, and 151R with symbols on the outer peripheral surface. Although the case of displaying is shown as an example, it is not limited to this.

下側画像表示パネル16には、1本の有効化されたペイラインLが表示されている。なお、ペイラインLは、2本や、それ以上であってもよい。また、ペイラインLが2本以上の場合においては、コインのBET数等の所定の条件に応じた数のペイラインLが有効化されてもよい。   On the lower image display panel 16, one activated payline L is displayed. Note that there may be two or more paylines L. In the case where there are two or more paylines L, the number of paylines L according to a predetermined condition such as the number of coins bet may be activated.

尚、下側画像表示パネル16には、クレジット数表示部及びペイアウト数表示部が表示されていてもよい。クレジット数表示部は、スロットマシン10が遊技者に払い出し可能な合計枚数(以下、合計クレジット数とも称する)を表示する。ペイアウト数表示部は、ペイラインL上に停止したシンボルのコンビネーションがウィニングコンビネーションであった場合に、払い出されるコインの枚数を表示する。   The lower image display panel 16 may display a credit amount display portion and a payout amount display portion. The credit number display unit displays the total number of cards that can be paid out to the player by the slot machine 10 (hereinafter also referred to as the total credit number). The payout number display section displays the number of coins to be paid out when the combination of symbols stopped on the payline L is a winning combination.

下側画像表示パネル16の下方には、コントロールパネル20とコイン受入口21と紙幣識別器22とが設けられている。コントロールパネル20は、複数のボタン23〜27を備えている。これらのボタン23〜27は、遊技者による遊技進行に関係する指示を入力可能にしている。コイン受入口21は、コインを筐体11内に受け入可能にしている。   Below the lower image display panel 16, a control panel 20, a coin receiving slot 21, and a bill validator 22 are provided. The control panel 20 includes a plurality of buttons 23 to 27. These buttons 23 to 27 make it possible to input instructions related to the game progress by the player. The coin receiving port 21 allows coins to be received in the housing 11.

コントロールパネル20は、スピンボタン23と、チェンジボタン24と、キャッシュアウトボタン25と、1−BETボタン26と、最大BETボタン27とを有している。スピンボタン23は、リール14を回転駆動させることで、シンボルのスクロールを開始させる指示を入力するためのボタンである。チェンジボタン24は、遊技施設の係員に両替を要求する際に用いるボタンである。キャッシュアウトボタン25は、合計クレジット数分のコインをコイントレイ18に払い出す指示を入力するためのボタンである。   The control panel 20 includes a spin button 23, a change button 24, a cashout button 25, a 1-BET button 26, and a maximum BET button 27. The spin button 23 is a button for inputting an instruction to start scrolling the symbol by rotating the reel 14. The change button 24 is a button used when requesting exchange of money from a game facility staff. The cashout button 25 is a button for inputting an instruction to pay out coins corresponding to the total credit amount to the coin tray 18.

1−BETボタン26は、合計クレジット数分のコインのうち、1枚のコインを遊技に賭けるという指示を入力するためのボタンである。最大BETボタン27は、合計クレジット数分のコインのうち、1回の遊技に賭ける最大枚数(例えば、50枚)のコインを遊技に賭けるという指示を入力するためのボタンである。   The 1-BET button 26 is a button for inputting an instruction to bet one coin on the game out of coins corresponding to the total number of credits. The maximum BET button 27 is a button for inputting an instruction to bet on the game the maximum number of coins (for example, 50) bet on one game out of the total number of credits.

紙幣識別器22は、紙幣が正規のものであるか否かを識別すると共に、正規の紙幣を筐体11内に受け入れる。なお、紙幣識別器22は、後述するバーコード付チケット39を読み取ることができる。紙幣識別器22は、バーコード付チケット39を読み取った場合、読み取った内容に関する読取信号をメインCPU41に出力する。   The banknote discriminator 22 recognizes whether or not the banknote is a regular one and accepts the regular banknote into the housing 11. Note that the bill validator 22 can read a ticket 39 with a barcode, which will be described later. When the bill validator 22 reads the barcode-added ticket 39, the bill validator 22 outputs a read signal related to the read content to the main CPU 41.

メインドア13の下部前面、即ち、コントロールパネル20の下方には、ベリーガラス34が設けられている。ベリーガラス34は、スロットマシン10のキャラクタ等が描かれている。トップボックス12の前面には、上側画像表示パネル33が設けられている。上側画像表示パネル33は、液晶パネルを備えており、例えば、演出画像、遊技内容の紹介や遊技のルールの説明を表す画像を表示する。   A berry glass 34 is provided on the lower front surface of the main door 13, that is, on the lower side of the control panel 20. On the belly glass 34, a character or the like of the slot machine 10 is drawn. An upper image display panel 33 is provided on the front surface of the top box 12. The upper image display panel 33 includes a liquid crystal panel and displays, for example, an effect image, an introduction of game content, and an image representing a game rule.

トップボックス12には、音声出力用のスピーカ29が設けられている。上側画像表示パネル33の下側には、チケットプリンタ35と、カードリーダ36と、データ表示器37と、キーパッド38とが設けられている。チケットプリンタ35は、クレジット数や日時、スロットマシン10の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット39として出力するものである。遊技者は、バーコード付チケット39を用いて他のスロットマシンで遊技することや、バーコード付チケット39を遊技施設のキャッシャ等で紙幣等に交換することができる。   The top box 12 is provided with a speaker 29 for audio output. Below the upper image display panel 33, a ticket printer 35, a card reader 36, a data display 37, and a keypad 38 are provided. The ticket printer 35 prints on a ticket a bar code in which data such as the number of credits, date and time, and an identification number of the slot machine 10 is encoded, and outputs it as a ticket 39 with a bar code. The player can play a game with another slot machine using the bar code-added ticket 39, or exchange the bar code-added ticket 39 with bills or the like using a cashier of a game facility.

カードリーダ36は、スマートカードからのデータの読み取り及びスマートカードへのデータの書き込みを行うものである。スマートカードは、遊技者が所持するカードであり、例えば、遊技者を識別するためのデータ、遊技者が行った遊技の履歴に関するデータが記憶される。   The card reader 36 reads data from a smart card and writes data to the smart card. The smart card is a card possessed by the player, and stores, for example, data for identifying the player and data relating to a history of games played by the player.

データ表示器37は、蛍光ディスプレイ等からなり、例えば、カードリーダ36が読み取ったデータや、遊技者がキーパッド38により入力したデータを表示する。キーパッド38は、チケット発行等に関する指示やデータを入力する。   The data display 37 includes a fluorescent display or the like, and displays, for example, data read by the card reader 36 or data input by the player using the keypad 38. The keypad 38 inputs instructions and data related to ticket issuance and the like.

(電気構成)
筐体11の内部には、図5のゲームコントローラ100を備えた制御ユニットが設けられている。図6に示すように、制御ユニットは、マザーボード40、本体PCB(Printed Circuit Board)60、ゲーミングボード50、サブCPU61、ドアPCB80、各種のスイッチ、及びセンサ等の構成要素を備えている。
(Electrical configuration)
A control unit including the game controller 100 of FIG. 5 is provided inside the housing 11. As shown in FIG. 6, the control unit includes components such as a mother board 40, a main body PCB (Printed Circuit Board) 60, a gaming board 50, a sub CPU 61, a door PCB 80, various switches, and sensors.

ゲーミングボード50は、内部バスによって互い接続されたCPU(Central Processing Unit)51と、ROM55及びブートROM52と、メモリカード53に対応したカードスロット53Sと、GAL(Generic Array Logic)54に対応したICソケット54Sとを備えている。   The gaming board 50 includes a CPU (Central Processing Unit) 51, a ROM 55 and a boot ROM 52, a card slot 53S corresponding to a memory card 53, and an IC socket corresponding to a GAL (Generic Array Logic) 54 connected to each other via an internal bus. 54S.

メモリカード53は、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを記憶する。ゲームプログラムには、停止シンボル決定プログラムが含まれている。停止シンボル決定プログラムは、ペイラインL上に停止するシンボル(シンボルに対応するコードナンバー)を決定するためのプログラムである。この停止シンボル決定プログラムには、複数種類のペイアウト率(例えば、80%、84%、88%)のそれぞれに対応したシンボル重み付けデータが含まれている。シンボル重み付けデータは、表示窓150L、150C、150Rのそれぞれについて、各シンボルのコードナンバーと、所定の数値範囲(0〜256)に属する1または複数の乱数値との対応関係を示すデータである。   The memory card 53 stores a game program and a game system program. The game program includes a stop symbol determination program. The stop symbol determination program is a program for determining a symbol to be stopped on the payline L (a code number corresponding to the symbol). This stop symbol determination program includes symbol weighting data corresponding to each of a plurality of types of payout rates (for example, 80%, 84%, 88%). The symbol weighting data is data indicating the correspondence between the code number of each symbol and one or a plurality of random values belonging to a predetermined numerical range (0 to 256) for each of the display windows 150L, 150C, and 150R.

ペイアウト率は、GAL54から出力されるペイアウト率設定用データに基づいて定められるものであり、このペイアウト率に対応したシンボル重み付けデータに基づいて停止シンボルが決定される。   The payout rate is determined based on the payout rate setting data output from the GAL 54, and the stop symbol is determined based on the symbol weighting data corresponding to the payout rate.

さらに、メモリカード53は、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムで用いられる各種のデータを記憶する。例えば、図1の表示窓150L、150C、150Rに表示されるシンボル161と乱数範囲との関係を示すデータが、テーブルの形式で記憶されている。尚、このデータは、ゲームプログラムの実行時において、マザーボード40のRAM43に転送される。   Further, the memory card 53 stores various data used in the game program and the game system program. For example, data indicating the relationship between the symbols 161 displayed in the display windows 150L, 150C, and 150R in FIG. 1 and the random number range is stored in the form of a table. This data is transferred to the RAM 43 of the mother board 40 when the game program is executed.

また、カードスロット53Sは、メモリカード53の挿入、取り外しができるように構成され、IDEバスによってマザーボード40に接続されている。従って、カードスロット53Sからメモリカード53を取り外し、メモリカード53に別のゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを書き込み、そのメモリカード53をカードスロット53Sに挿入することにより、スロットマシン10で行われる遊技の種類や内容を変更することができる。   The card slot 53S is configured such that the memory card 53 can be inserted and removed, and is connected to the mother board 40 by an IDE bus. Therefore, by removing the memory card 53 from the card slot 53S, writing another game program and game system program into the memory card 53, and inserting the memory card 53 into the card slot 53S, the types of games performed in the slot machine 10 And can change the contents.

ゲームプログラムには、遊技進行に係るプログラム、ボーナスゲームへ移行させるためのプログラムが含まれる。また、ゲームプログラムには、遊技中に出力される画像データや音データが含まれる。   The game program includes a program related to game progress and a program for shifting to a bonus game. The game program includes image data and sound data output during the game.

GAL54は、複数の入力ポートと出力ポートとを備えている。GAL54は、入力ポートにデータが入力されると、このデータに対応したデータを出力ポートから出力する。出力ポートから出力されたデータは、上述したペイアウト率設定用データである。   The GAL 54 includes a plurality of input ports and output ports. When data is input to the input port, the GAL 54 outputs data corresponding to this data from the output port. The data output from the output port is the aforementioned payout rate setting data.

ICソケット54Sは、GAL54を取り付け、取り外しできるように構成されている。ICソケット54Sは、PCIバスによってマザーボード40に接続されている。従って、ICソケット54SからGAL54が取り外され、GAL54に格納されたプログラムが書き換えられた後、そのGAL54がICソケット54Sに取り付けられるという作業によって、GAL54から出力されるペイアウト率設定用データの変更が可能になる。   The IC socket 54S is configured so that the GAL 54 can be attached and detached. The IC socket 54S is connected to the mother board 40 by a PCI bus. Therefore, after the GAL 54 is removed from the IC socket 54S and the program stored in the GAL 54 is rewritten, the GAL 54 is attached to the IC socket 54S, so that the payout rate setting data output from the GAL 54 can be changed. become.

内部バスにより互いに接続されたCPU51、ROM55及びブートROM52は、PCIバスによりマザーボード40に接続されている。PCIバスは、マザーボード40とゲーミングボード50との間の信号伝達を行うと共に、マザーボード40からゲーミングボード50への電力供給を行う。ROM55には、国識別情報及び認証プログラムが記憶される。ブートROM52には、予備認証プログラム及びCPU51が予備認証プログラムを起動するためのプログラム(ブートコード)等が記憶されている。   The CPU 51, the ROM 55, and the boot ROM 52 that are connected to each other via an internal bus are connected to the motherboard 40 via a PCI bus. The PCI bus transmits signals between the motherboard 40 and the gaming board 50 and supplies power from the motherboard 40 to the gaming board 50. The ROM 55 stores country identification information and an authentication program. The boot ROM 52 stores a preliminary authentication program and a program (boot code) for the CPU 51 to start the preliminary authentication program.

認証プログラムは、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを認証するためのプログラム(改竄チェックプログラム)である。認証プログラムは、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムが改竄されていないことの確認及び証明を行うためのプログラムである。即ち、認証プログラムは、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムの認証を行う手順に沿って記述されている。予備認証プログラムは、上述した認証プログラムを認証するためのプログラムである。予備認証プログラムは、認証処理の対象となる認証プログラムが改竄されていないことの証明、即ち、認証プログラムの認証を行う手順に沿って記述されている。   The authentication program is a program (tamper check program) for authenticating the game program and the game system program. The authentication program is a program for confirming and verifying that the game program and the game system program have not been tampered with. That is, the authentication program is described in accordance with the procedure for authenticating the game program and the game system program. The preliminary authentication program is a program for authenticating the above-described authentication program. The preliminary authentication program is described in accordance with a proof that the authentication program to be authenticated is not falsified, that is, a procedure for authenticating the authentication program.

マザーボード40は、メインCPU41(コントローラ)と、ROM(Read Only Memory)42と、RAM(Random Access Memory)43と、通信インターフェイス44とを備えている。   The motherboard 40 includes a main CPU 41 (controller), a ROM (Read Only Memory) 42, a RAM (Random Access Memory) 43, and a communication interface 44.

メインCPU41は、スロットマシン10全体を制御するコントローラとしての機能を備える。特に、メインCPU41は、クレジットがBETされた後、スピンボタン23が押された際に、サブCPU61に対してリール14を回転させる指令信号を出力する制御、リール14が回転された後に、停止させるシンボルを決定する制御、決定したシンボルを表示窓151〜153で停止させる制御を行う。   The main CPU 41 has a function as a controller that controls the entire slot machine 10. In particular, the main CPU 41 controls to output a command signal for rotating the reel 14 to the sub CPU 61 when the spin button 23 is pressed after the credit is bet, and stops after the reel 14 is rotated. Control for determining the symbol and control for stopping the determined symbol in the display windows 151 to 153 are performed.

即ち、メインCPU41は、下側画像表示パネル16に表示される複数のシンボルをスクロールした後に、新たなシンボルマトリクスとして再配置するために、シンボルマトリクスへの配列シンボルを複数種類のシンボルの中から選択して決定し、スクロール状態からその決定されたシンボルで停止する配置制御を実行するための配置コントローラとしての機能を備える。   That is, the main CPU 41 selects a symbol arranged in the symbol matrix from a plurality of types of symbols in order to rearrange as a new symbol matrix after scrolling a plurality of symbols displayed on the lower image display panel 16. And a function as an arrangement controller for executing arrangement control to stop at the determined symbol from the scroll state.

また、メインCPU41は、所定のタイミングに基づいて、各リール14(リール14L・14C・14R)を夫々回転させることにより、複数のシンボル(シンボル180)を、配置領域115(表示窓151〜153)内にてスクロールさせた後、再配置する第1処理と、再配置されたシンボルの関係(ウィニングコンビネーション)により賞を決定する第2処理と、所定条件成立後、複数のリールを回動させることで、シンボルのスクロール方向を転換させる第3処理とを実行するゲームコントローラ100としての機能を備える。   Further, the main CPU 41 rotates the reels 14 (reels 14L, 14C, and 14R) based on a predetermined timing, thereby arranging a plurality of symbols (symbols 180) in the arrangement area 115 (display windows 151 to 153). The first process for rearrangement after scrolling within, the second process for determining a prize based on the relationship (winning combination) of the rearranged symbols, and rotating a plurality of reels after a predetermined condition is satisfied Thus, the game controller 100 has a function of executing a third process for changing the scroll direction of the symbols.

ROM42には、メインCPU41により実行されるBIOS(Basic Input/Output System)等のプログラムが記憶され、且つ、恒久的に用いるデータが記憶されている。メインCPU41によりBIOSが実行されると、各周辺装置の初期化処理が行われると共に、メモリカード53に記憶されているゲームプログラム及びゲームシステムプログラムのゲーミングボード50を介した読み取り処理が開始される。RAM43には、メインCPU41が処理を行う際に用いられるデータやプログラムが記憶される。   The ROM 42 stores a program such as a basic input / output system (BIOS) executed by the main CPU 41, and data used permanently. When the BIOS is executed by the main CPU 41, initialization processing of each peripheral device is performed, and reading processing of the game program and game system program stored in the memory card 53 via the gaming board 50 is started. The RAM 43 stores data and programs used when the main CPU 41 performs processing.

通信インターフェイス44は、通信回線を介して遊技施設内に設けられるホストコンピュータ等との間での通信を行うためのものである。また、マザーボード40には、本体PCB(Printed Circuit Board)60及びドアPCB80が、それぞれUSB(Universal Serial Bus)によって接続されている。更に、マザーボード40には、電源ユニット45が接続されている。電源ユニット45からマザーボード40に電力が供給されると、マザーボード40のメインCPU41が起動するとともに、PCIバスを介してゲーミングボード50に電力が供給されてCPU51が起動する。   The communication interface 44 is for performing communication with a host computer or the like provided in the gaming facility via a communication line. Further, a main body PCB (Printed Circuit Board) 60 and a door PCB 80 are connected to the mother board 40 by USB (Universal Serial Bus), respectively. Further, a power supply unit 45 is connected to the mother board 40. When power is supplied from the power supply unit 45 to the mother board 40, the main CPU 41 of the mother board 40 is activated, and power is supplied to the gaming board 50 via the PCI bus to activate the CPU 51.

本体PCB60及びドアPCB80には、メインCPU41に入力される入力信号を発生させる機器や装置と、メインCPU41から出力される制御信号により動作が制御される機器や装置とが接続されている。メインCPU41は、メインCPU41に入力された入力信号に基づいて、RAM43に記憶されたゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを実行することにより、演算処理を行ってその結果をRAM43に記憶したり、各機器や装置に対する制御処理として各機器や装置に制御信号を送信したりする処理を行う。   The main body PCB 60 and the door PCB 80 are connected to devices and devices that generate input signals input to the main CPU 41 and devices and devices whose operations are controlled by control signals output from the main CPU 41. The main CPU 41 executes arithmetic processing by executing the game program and game system program stored in the RAM 43 based on the input signal input to the main CPU 41, and stores the result in the RAM 43. As a control process for the apparatus, a process of transmitting a control signal to each device or apparatus is performed.

本体PCB60には、ランプ30と、サブCPU155と、ホッパー66と、コイン検出部67と、グラフィックボード68と、スピーカ29と、紙幣識別器22と、チケットプリンタ35と、カードリーダ36と、キースイッチ38Sと、データ表示器37とが接続されている。   The main body PCB 60 includes a lamp 30, a sub CPU 155, a hopper 66, a coin detector 67, a graphic board 68, a speaker 29, a bill validator 22, a ticket printer 35, a card reader 36, and a key switch. 38S and the data display 37 are connected.

ランプ30は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、点灯、消灯が制御される。サブCPU155は、リール151(151L・151C・151R)の回転及び停止の制御を行うものである。サブCPU155には、FPGA(Field Programmable Gate Array)(図示せず)及びドライバ(図示せず)を備えたモータ駆動回路155が接続されている。FPGAは、プログラミング可能なLSI等の電子回路であり、ステッピングモータ152の制御回路として機能するものである。ドライバは、ステッピングモータ152に入力するパルスの増幅回路として機能するものである。モータ駆動回路155には、各リール151の回転を行うステッピングモータ152(152L・152C・152R)が接続されている。ステッピングモータ152は、1−2相励磁方式のステッピングモータである。   The lamp 30 is controlled to be turned on / off based on a control signal output from the main CPU 41. The sub CPU 155 controls rotation and stop of the reel 151 (151L / 151C / 151R). The sub CPU 155 is connected to a motor drive circuit 155 having a field programmable gate array (FPGA) (not shown) and a driver (not shown). The FPGA is a programmable electronic circuit such as an LSI, and functions as a control circuit for the stepping motor 152. The driver functions as an amplifier circuit for pulses input to the stepping motor 152. A stepping motor 152 (152L, 152C, 152R) that rotates each reel 151 is connected to the motor drive circuit 155. The stepping motor 152 is a 1-2 phase excitation type stepping motor.

本発明において、ステッピングモータの励磁方式は、特に限定されるものではなく、例えば、2相励磁方式、1相励磁方式等を採用することも可能である。また、ステッピングモータにかえて、DCモータを採用することとしてもよい。DCモータが採用される場合、サブCPU61には、偏差カウンタ、D/A変換器、サーボ増幅器が順に接続され、サーボ増幅器にDCモータが接続されることになる。また、DCモータの回転位置は、ロータリエンコーダによって検出され、ロータリエンコーダから偏差カウンタに対してDCモータの現在の回転位置がデータとして供給される。   In the present invention, the excitation method of the stepping motor is not particularly limited, and for example, a two-phase excitation method, a one-phase excitation method, or the like can be adopted. Moreover, it is good also as employ | adopting a DC motor instead of a stepping motor. When a DC motor is employed, a deviation counter, a D / A converter, and a servo amplifier are sequentially connected to the sub CPU 61, and the DC motor is connected to the servo amplifier. The rotational position of the DC motor is detected by a rotary encoder, and the current rotational position of the DC motor is supplied as data from the rotary encoder to the deviation counter.

また、サブCPU155には、ワークRAM158と、左カメラ154Lと、中カメラ154Cと、右カメラ154Rとが接続されている。左カメラ154Lは、撮像装置であり、サブCPU155からの指令により、リール151Lが有する2次元コード160を撮像するものである。中カメラ154Cは、撮像装置であり、サブCPU155からの指令により、リール151Cが有する2次元コード160を撮像するものである。右カメラ154Rは、撮像装置であり、サブCPU155からの指令により、リール151Rが有する2次元コード160を撮像するものである。ワークRAM158は、各カメラ154が撮像した2次元コードを記憶し、また2次元コードの内容から特定したシンボル161の関係を記憶するものである。   In addition, the work CPU 158, the left camera 154L, the middle camera 154C, and the right camera 154R are connected to the sub CPU 155. The left camera 154L is an image pickup device, and picks up an image of the two-dimensional code 160 included in the reel 151L according to a command from the sub CPU 155. The middle camera 154 </ b> C is an imaging device, and images the two-dimensional code 160 included in the reel 151 </ b> C according to a command from the sub CPU 155. The right camera 154R is an imaging device, and images the two-dimensional code 160 included in the reel 151R in response to a command from the sub CPU 155. The work RAM 158 stores the two-dimensional code imaged by each camera 154 and stores the relationship of the symbols 161 specified from the contents of the two-dimensional code.

ホッパー66は、筐体11内に設置され、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、所定数のコインをコイン払出口19からコイントレイ18に払い出す。コイン検出部67は、コイン払出口19の内部に設けられ、コイン払出口19から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、メインCPU41に対して入力信号を出力する。   The hopper 66 is installed in the housing 11 and pays out a predetermined number of coins from the coin payout opening 19 to the coin tray 18 based on a control signal output from the main CPU 41. The coin detection unit 67 is provided inside the coin payout exit 19 and outputs an input signal to the main CPU 41 when it is detected that a predetermined number of coins have been paid out from the coin payout exit 19.

グラフィックボード68は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、上側画像表示パネル33及び下側画像表示パネル16における画像表示を制御する。また、グラフィックボード68は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて画像データを生成するVDP(Video Display Processor)や、VDPによって生成される画像データを一時的に記憶するビデオRAM等を備えている。なお、VDPによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、メモリカード53から読み出されてRAM43に記憶されたゲームプログラム内に含まれている。   The graphic board 68 controls image display on the upper image display panel 33 and the lower image display panel 16 based on a control signal output from the main CPU 41. The graphic board 68 includes a VDP (Video Display Processor) that generates image data based on a control signal output from the main CPU 41, a video RAM that temporarily stores image data generated by the VDP, and the like. Yes. Note that the image data used when generating the image data by VDP is included in the game program read from the memory card 53 and stored in the RAM 43.

紙幣識別器22は、紙幣の画像を読み取り、正規の紙幣を筐体11内に受け入れる。また、紙幣識別器22は、正規の紙幣を受け入れたとき、その紙幣の額に基づいてメインCPU41に対して入力信号を出力する。メインCPU41は、該入力信号により伝達された紙幣の額に応じたクレジット数をRAM43に記憶する。   The bill validator 22 reads an image of a bill and accepts a regular bill in the housing 11. Moreover, when the bill validator 22 accepts a regular bill, it outputs an input signal to the main CPU 41 based on the amount of the bill. The main CPU 41 stores the number of credits corresponding to the amount of bills transmitted by the input signal in the RAM 43.

チケットプリンタ35は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、RAM43に記憶されたクレジット数、日時やスロットマシン10の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット39として出力する。   Based on the control signal output from the main CPU 41, the ticket printer 35 prints on the ticket a barcode in which data such as the number of credits, date and time, and identification number of the slot machine 10 stored in the RAM 43 is encoded. Output as a ticket 39 with code.

カードリーダ36は、スマートカードからのデータを読み取ってメインCPU41へ送信したり、メインCPU41からの制御信号に基づいてスマートカードへのデータの書き込みを行う。キースイッチ38Sは、キーパッド38に設けられ、遊技者によりキーパッド38が操作されたとき、入力信号をメインCPU41へ出力する。データ表示器37は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、カードリーダ36が読み取ったデータや、遊技者によりキーパッド38を介して入力されたデータを表示する。   The card reader 36 reads data from the smart card and transmits it to the main CPU 41, or writes data to the smart card based on a control signal from the main CPU 41. The key switch 38S is provided on the keypad 38 and outputs an input signal to the main CPU 41 when the keypad 38 is operated by the player. The data display 37 displays data read by the card reader 36 and data input by the player via the keypad 38 based on a control signal output from the main CPU 41.

ドアPCB80には、コントロールパネル20と、リバータ21Sと、コインカウンタ21Cと、冷陰極管81とが接続されている。コントロールパネル20には、スピンボタン23に対応したスピンスイッチ23S、チェンジボタン24に対応したチェンジスイッチ24S、キャッシュアウトボタン25に対応したキャッシュアウトスイッチ25S、1−BETボタン26に対応した1−BETスイッチ26S、及び、最大BETボタン27に対応した最大BETスイッチ27Sが設けられている。各スイッチ23S〜27Sは、対応するボタン23〜27が遊技者によって操作されたとき、メインCPU41に対して入力信号を出力する。   A control panel 20, a reverter 21S, a coin counter 21C, and a cold cathode tube 81 are connected to the door PCB 80. The control panel 20 includes a spin switch 23S corresponding to the spin button 23, a change switch 24S corresponding to the change button 24, a cashout switch 25S corresponding to the cashout button 25, and a 1-BET switch corresponding to the 1-BET button 26. 26S and a maximum BET switch 27S corresponding to the maximum BET button 27 is provided. Each of the switches 23S to 27S outputs an input signal to the main CPU 41 when the corresponding button 23 to 27 is operated by the player.

コインカウンタ21Cは、コイン受入口21の内部に設けられていて、遊技者によってコイン受入口21に投入されたコインが正規のものであるか否かを識別する。正規のコイン以外のものは、コイン払出口19から排出される。また、コインカウンタ21Cは、正規のコインを検出したときにメインCPU41に対して入力信号を出力する。   The coin counter 21C is provided inside the coin receiving slot 21 and identifies whether or not the coin inserted into the coin receiving slot 21 by the player is genuine. Items other than regular coins are discharged from the coin payout exit 19. The coin counter 21 </ b> C outputs an input signal to the main CPU 41 when a regular coin is detected.

リバータ21Sは、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて動作するものであり、コインカウンタ21Cによって正規のコインとして認識されたコインを、スロットマシン10内に設置されたキャッシュボックス(図示せず)またはホッパー66に振り分ける。即ち、ホッパー66がコインで満たされている場合、正規のコインはリバータ21Sによってキャッシュボックスに振り分けられる。一方、ホッパー66がコインで満たされていない場合には、正規のコインはホッパー66に振り分けられる。冷陰極管81は、下側画像表示パネル16と、上側画像表示パネル33との背面側に設置されるバックライトとして機能するものであり、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて点灯する。   The reverter 21S operates based on a control signal output from the main CPU 41, and a coin (not shown) installed in the slot machine 10 is a coin recognized as a regular coin by the coin counter 21C. Or distribute to the hopper 66. That is, when the hopper 66 is filled with coins, regular coins are distributed to the cash box by the reverter 21S. On the other hand, when the hopper 66 is not filled with coins, regular coins are distributed to the hopper 66. The cold cathode tube 81 functions as a backlight installed on the back side of the lower image display panel 16 and the upper image display panel 33, and lights up based on a control signal output from the main CPU 41.

(処理動作:メインCPU41)
次に、スロットマシン10において行われる処理について説明する。メインCPU41がゲームプログラムを読み出して実行することによって、遊技が進行される。図8に示すように、遊技実行処理においては、コインがBETされたか否かが判定される(A1)。この処理において、1−BETボタン26が押されることによる1−BETスイッチ26Sからの入力信号を受信したか否かが判定されると共に、最大BETボタン27が押されることによる最大BETスイッチ27Sからの入力信号を受信したか否かが判定される。コインがBETされていない場合には(A1:NO)、A1が再実行されることによって、BETされるまで待機状態となる。
(Processing operation: main CPU 41)
Next, processing performed in the slot machine 10 will be described. The game progresses as the main CPU 41 reads out and executes the game program. As shown in FIG. 8, in the game execution process, it is determined whether or not a coin is bet (A1). In this process, it is determined whether or not an input signal from the 1-BET switch 26S is received when the 1-BET button 26 is pressed, and the maximum BET switch 27S is pressed when the maximum BET button 27 is pressed. It is determined whether an input signal has been received. If the coin is not bet (A1: NO), A1 is re-executed, and a standby state is entered until it is bet.

一方、コインがBETされた場合には(A1:YES)、BETされたコインの枚数に応じて、RAM43に記憶されたクレジット数が減算される(A2)。なお、BETされるコインの枚数がRAM43に記憶されたクレジット数より多い場合には、クレジット数を減算する処理が行われることなしに、後述のA4に処理が移行する。また、BETされるコインの枚数が、1回の遊技にBETすることが可能な上限値(本実施形態では50枚)を超える場合には、クレジット数を減算する処理が行われることなしに、後述のA4に処理が移行する。   On the other hand, when a coin is bet (A1: YES), the number of credits stored in the RAM 43 is subtracted according to the number of coins bet (A2). If the number of coins bet is larger than the number of credits stored in the RAM 43, the process proceeds to A4 described later without performing the process of subtracting the number of credits. Further, when the number of coins bet exceeds the upper limit (50 in this embodiment) that can be bet on one game, the process of subtracting the credit number is not performed. Processing shifts to A4 described later.

次に、スピンボタン23がONされたか否かが判定される(A3)。スピンボタン23がONされない場合には(A3:NO)、A1に処理が戻される。尚、スピンボタン23がONされなかった場合(例えば、スピンボタン23がONされずに遊技を終了する旨の指示が入力された場合)には、A2における減算結果がキャンセルされる。   Next, it is determined whether or not the spin button 23 is turned on (A3). If the spin button 23 is not turned on (A3: NO), the process returns to A1. When the spin button 23 is not turned on (for example, when an instruction to end the game is inputted without the spin button 23 being turned on), the subtraction result in A2 is cancelled.

一方、スピンボタン23がONされた場合には(A3:YES)、シンボル決定処理(A4)。即ち、RAM43に記憶された停止シンボル決定プログラムが実行されることによって、3個の表示窓150L、150C、150Rに停止するシンボル161が決定される。これにより、ペイラインL上に停止するシンボルのコンビネーションが決定される。   On the other hand, when the spin button 23 is turned on (A3: YES), symbol determination processing (A4). That is, by executing the stop symbol determination program stored in the RAM 43, the symbols 161 to be stopped in the three display windows 150L, 150C, and 150R are determined. As a result, a combination of symbols to be stopped on the payline L is determined.

この後、リール停止処理が実行される(A5)ことによって、リール151の回転により、表示窓150L、150C、150Rのシンボル161がスクロール表示される。尚、このスクロール処理は、シンボル161が矢符方向にスクロールされた後、A4において決定されたシンボル161が表示窓150L、150C、150Rに停止(再配置)されるものである。   Thereafter, the reel stop process is executed (A5), whereby the symbols 161 of the display windows 150L, 150C, and 150R are scroll-displayed by the rotation of the reel 151. In this scroll process, after the symbol 161 is scrolled in the arrow direction, the symbol 161 determined in A4 is stopped (rearranged) in the display windows 150L, 150C, and 150R.

具体的には、左リール停止処理が実行された場合には、A4において決定されたシンボルを表示窓150Lに停止(再配置)されるように、左リール151Lが停止される。また、このとき、リール停止信号(左)がサブCPU155において、別プロセスで実行される不正行為判定処理ルーチンに送信される。不正行為判定処理ルーチンは、後に図10を用いて詳述する。また、中リール停止処理が実行された場合には、表示窓150Cに決定されたシンボルが停止(再配置)されるように、中リール151Cが停止される。また、このとき、後述の不正行為判定処理ルーチンにリール停止信号(中)が送信される。また、右リール停止処理が実行された場合には、表示窓150Rに決定されたシンボルが停止(再配置)されるように、右リール151Rが停止される。また、このとき、後述の不正行為判定処理ルーチンにリール停止信号(右)が送信される。   Specifically, when the left reel stop process is executed, the left reel 151L is stopped so that the symbol determined in A4 is stopped (rearranged) in the display window 150L. At this time, the reel stop signal (left) is transmitted in the sub CPU 155 to a fraud determination processing routine executed in a separate process. The fraud determination processing routine will be described in detail later with reference to FIG. When the middle reel stop process is executed, the middle reel 151C is stopped so that the symbols determined in the display window 150C are stopped (rearranged). At this time, a reel stop signal (medium) is transmitted to an illegal act determination routine described later. In addition, when the right reel stop process is executed, the right reel 151R is stopped so that the symbols determined in the display window 150R are stopped (rearranged). At this time, a reel stop signal (right) is transmitted to a later-described cheating determination routine.

続いて、全てのリールが停止した場合には(A6:YES)、後述の不正行為判定処理ルーチンに全リール停止信号を送信(A7)する。全てのリールが停止していない場合には(A6:NO)、上記リール停止処理を実行する(A5)。   Subsequently, when all the reels are stopped (A6: YES), an all-reel stop signal is transmitted (A7) to an illegal act determination routine described later. If all the reels are not stopped (A6: NO), the reel stop process is executed (A5).

A7の次に、表示窓150L、150C、150Rのシンボル161のスクロールが停止されると、ペイラインL上に停止したシンボル161のコンビネーションがウィニングコンビネーションであるか否かが判定される(A8)。また、このとき、ウィニング判定が終了した場合には、後述の不正行為判定処理ルーチンにウィニング判定終了信号を送信する。また、ウィニングコンビネーションでない場合には(A9:NO)、本ルーチンを終了する。   When the scroll of the symbols 161 in the display windows 150L, 150C, and 150R is stopped after A7, it is determined whether or not the combination of the symbols 161 stopped on the payline L is a winning combination (A8). At this time, when the winning determination is completed, a winning determination end signal is transmitted to an illegal act determination processing routine described later. If it is not a winning combination (A9: NO), this routine is terminated.

一方、ウィニングコンビネーションである場合(A9:YES)、払出処理が実行される(A10)。即ち、ウィニングコンビネーションの賞が成立していれば、この賞に基づくコインの払出枚数が算出される。   On the other hand, when it is a winning combination (A9: YES), a payout process is executed (A10). That is, if a winning of winning combination is established, the number of coins to be paid out based on this award is calculated.

払い出されるコインが貯留される場合には、所定数のクレジットが、RAM43に記憶されているクレジット数に加算される。一方、コインが払い出される場合には、ホッパー66に制御信号が送信されることによって、所定数のコインがコイントレイ18に払い出される。   When coins to be paid out are stored, a predetermined number of credits is added to the number of credits stored in the RAM 43. On the other hand, when coins are paid out, a predetermined number of coins are paid out to the coin tray 18 by transmitting a control signal to the hopper 66.

次に、ウィニングコンビネーションとしてボーナストリガーが成立しているか否かが判定される(A11)。即ち、ペイライン上に『BLUE 7』のコンビネーションが配置されているか否かが判定され、ボーナストリガーが成立していると判断された場合には(A11:YES)、ボーナスゲーム処理が実行される(A12)。そして、ボーナスゲーム処理が実行された後、本ルーチンを終了する。一方、ボーナストリガーが成立していない場合(A11:NO)は、本ルーチンを終了する。   Next, it is determined whether or not a bonus trigger is established as a winning combination (A11). That is, it is determined whether or not the combination of “BLUE 7” is arranged on the payline, and when it is determined that the bonus trigger is established (A11: YES), the bonus game process is executed ( A12). Then, after the bonus game process is executed, this routine is finished. On the other hand, when the bonus trigger is not established (A11: NO), this routine is finished.

次に遊技実行処理とは別のプロセスで実行される不正行為判定処理ルーチンを、図10を用いて説明する。まず、遊技実行処理ルーチンから、リール停止信号又は全リール停止信号を受信したか否かが判定される(C1)。全リール停止信号を受信しない場合(C1:NO)は、受信するまで待機を行う。一方、リール停止信号又は全リール停止信号を受信した場合(C1:YES)には、初期化処理を行う(C2)。具体的には、ワークRAM158に記憶している2次元コード160を撮像した画像及びリール位置情報の消去を行い、リール位置情報不一致回数を0に初期化する。リール位置情報は、シンボル161の関係を示す情報を含む。次に、後述するりール位置取得処理サブルーチンを呼びだし、リール位置情報を取得する(C3)。次に、取得したリール位置情報を停止時リール位置情報としてワークRAM158に記憶する(C4)。   Next, a cheating determination routine executed in a process different from the game execution process will be described with reference to FIG. First, it is determined from the game execution processing routine whether or not a reel stop signal or an all-reel stop signal has been received (C1). If all reel stop signals are not received (C1: NO), the system waits until it is received. On the other hand, when a reel stop signal or all-reel stop signal is received (C1: YES), initialization processing is performed (C2). Specifically, the image obtained by capturing the two-dimensional code 160 stored in the work RAM 158 and the reel position information are deleted, and the reel position information mismatch count is initialized to zero. The reel position information includes information indicating the relationship between the symbols 161. Next, a reel position acquisition processing subroutine described later is called to acquire reel position information (C3). Next, the acquired reel position information is stored in the work RAM 158 as reel position information at the time of stop (C4).

次に、所定の間隔を待ち、再度、後述するリール位置取得処理サブルーチンを呼び出し、リール位置情報を取得する(C5)。次に、C5にて取得したリール位置情報とワークRAM158に記憶している停止時リール位置情報とを比較し、比較結果が一致するか否かを判定する(C6)。比較結果が一致すると判定した場合には(C6:YES)、全リール停止信号を受信した時から所定の時間が経過しているか否か、またはウィニング判定終了信号を受信したか否かを判定する(C7)。全リール停止信号を受信した時から所定の時間が経過していると判定した場合、またはウィニング判定終了信号を受信したと判定した場合には(C7:YES)、本ルーチンを終了する。一方、全リール停止信号を受信した時から所定の時間が経過していないと判定し、かつ、ウィニング判定終了信号を受信していないと判定した場合には(C7:NO)、C5の処理に戻り、C5の処理を実行する。   Next, after waiting for a predetermined interval, a reel position acquisition processing subroutine described later is called again to acquire reel position information (C5). Next, the reel position information acquired at C5 is compared with the reel position information at the time of stop stored in the work RAM 158, and it is determined whether or not the comparison results match (C6). When it is determined that the comparison results match (C6: YES), it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the reception of all reel stop signals, or whether or not a winning determination end signal has been received. (C7). If it is determined that a predetermined time has elapsed since the reception of all reel stop signals, or if it is determined that a winning determination end signal has been received (C7: YES), this routine is terminated. On the other hand, when it is determined that the predetermined time has not elapsed since the reception of all reel stop signals and it is determined that the winning determination end signal has not been received (C7: NO), the processing of C5 is performed. The process returns to C5.

一方、C6において、比較結果が一致しないと判定した場合には(C6:NO)、ワークRAM158に記憶されているリール位置情報不一致回数に1加算する(C8)。次に、加算されたリール位置情報不一致回数が所定の回数以上であるか否かを判定する(C9)。リール位置情報不一致回数が所定の回数以上でないと判定した場合には(C9:NO)、C7の処理を実行する。一方、リール位置情報不一致回数が所定の回数以上であると判定した場合には(C9:YES)、不正行為信号を送信する(C10)。具体的には、通信インターフェイス44、ネットワーク300を介してホールコンピュータ301に不正行為信号を送信する。次に、本ルーチンを終了する。   On the other hand, if it is determined in C6 that the comparison results do not match (C6: NO), 1 is added to the number of reel position information mismatches stored in the work RAM 158 (C8). Next, it is determined whether or not the added reel position information mismatch count is a predetermined count or more (C9). If it is determined that the number of reel position information mismatches is not equal to or greater than the predetermined number (C9: NO), the process of C7 is executed. On the other hand, if it is determined that the number of reel position information mismatches is equal to or greater than the predetermined number (C9: YES), an illegal act signal is transmitted (C10). Specifically, an illegal act signal is transmitted to the hall computer 301 via the communication interface 44 and the network 300. Next, this routine ends.

次に、遊技実行処理ルーチン及び不正行為判定処理ルーチンから呼び出されるリール位置取得処理サブルーチンについて説明する。図9に示すように、カメラ154に2次元コード160を撮像させる(B1)。次に、撮像した画像をワークRAM158に記憶する(B2)。次に、ワークRAM158に記憶された画像データに対して画像変換処理を行う(B3)。画像変換処理は、撮像されて得られた画像データから、2次元コード160が表示されている領域の画像データを抜き出し、傾きや歪みを補正し、所定の閾値によりモノクロ画像に変換し、正面視した2次元コード160を含む画像データを得る処理である。   Next, a reel position acquisition processing subroutine called from the game execution processing routine and the cheating determination processing routine will be described. As shown in FIG. 9, the camera 154 causes the two-dimensional code 160 to be imaged (B1). Next, the captured image is stored in the work RAM 158 (B2). Next, image conversion processing is performed on the image data stored in the work RAM 158 (B3). In the image conversion process, image data of an area where the two-dimensional code 160 is displayed is extracted from the image data obtained by taking an image, the inclination and distortion are corrected, and the image data is converted into a monochrome image with a predetermined threshold value. This is processing for obtaining image data including the two-dimensional code 160.

次に、画像変換処理において得られた画像データから2次元コード160を抽出し、ノイズ除去等の補正を行う(B4)。次に、2次元コード160を抽出できたか、即ち、2次元コード160を認識できたか否かを判定する(B5)。2次元コード160を認識できなかったと判定した場合には(B5:NO)、ワークRAM158に記憶されている取得リール位置情報を消去する(B11)。次に、本サブルーチンを終了する。一方、2次元コード160を認識できたと判定した場合には(B5:YES)、B4において得られた2次元コード160の2値化処理を行い、2次元コードを構成する各ドットを"0"又は"1"に置き換え(B6)、2値化マトリックスデータを生成する(B7)。次に、2値化マトリックスデータをデコードする(B8)。次に、デコードしたデータに含まれるリール位置情報が、図7に示すシンボルコード表に存在するか否かを判定する(B9)。デコードしたデータに含まれるリール位置情報がシンボルコード表に存在しないと判定した場合には(B9:NO)、ワークRAM158に記憶されている取得リール位置情報を消去する(B11)。次に、本サブルーチンを終了する。   Next, the two-dimensional code 160 is extracted from the image data obtained in the image conversion process, and correction such as noise removal is performed (B4). Next, it is determined whether the two-dimensional code 160 has been extracted, that is, whether the two-dimensional code 160 has been recognized (B5). If it is determined that the two-dimensional code 160 could not be recognized (B5: NO), the acquired reel position information stored in the work RAM 158 is deleted (B11). Next, this subroutine is terminated. On the other hand, if it is determined that the two-dimensional code 160 has been recognized (B5: YES), the two-dimensional code 160 obtained in B4 is binarized, and each dot constituting the two-dimensional code is set to “0”. Alternatively, it is replaced with “1” (B6), and binarized matrix data is generated (B7). Next, the binary matrix data is decoded (B8). Next, it is determined whether or not the reel position information included in the decoded data exists in the symbol code table shown in FIG. 7 (B9). When it is determined that the reel position information included in the decoded data does not exist in the symbol code table (B9: NO), the acquired reel position information stored in the work RAM 158 is deleted (B11). Next, this subroutine is terminated.

一方、デコードしたデータに含まれるリール位置情報がシンボルコード表に存在すると判定した場合には(B9:YES)、デコードして取得したリール位置情報をワークRAM158に記憶する(B10)。次に、本サブルーチンを終了する。   On the other hand, if it is determined that the reel position information included in the decoded data exists in the symbol code table (B9: YES), the reel position information obtained by decoding is stored in the work RAM 158 (B10). Next, this subroutine is terminated.

次に、本発明に係る遊技機及びその制御方法の第2の実施形態を説明する。尚、第1の実施形態と同一の部材には、同一の符号を付記してその説明を省略する。また、第1の実施形態と同一の構成及び動作についても、その説明を省略する。   Next, a second embodiment of the gaming machine and its control method according to the present invention will be described. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the member same as 1st Embodiment, and the description is abbreviate | omitted. The description of the same configuration and operation as those of the first embodiment is also omitted.

(シンボル161と2次元コード160との対応関係)
図11Aは、リール帯157の表面と裏面とを示す説明図である。リール帯157の表面には、複数のシンボル161が付されている。また、リール帯157の裏面には、リール帯157の表面に付された各シンボル161に対応する2次元コード160が付されている。リール帯157の表面に付されたシンボル161の裏面に、そのシンボル161に対応する2次元コード160が付されている。
(Correspondence between symbol 161 and two-dimensional code 160)
FIG. 11A is an explanatory view showing the front surface and the back surface of the reel band 157. A plurality of symbols 161 are attached to the surface of the reel band 157. A two-dimensional code 160 corresponding to each symbol 161 attached to the front surface of the reel band 157 is attached to the rear surface of the reel band 157. A two-dimensional code 160 corresponding to the symbol 161 is attached to the back surface of the symbol 161 attached to the front surface of the reel band 157.

具体的には、表面に付されたシンボル161aは「RED 7」であり、シンボル161aが付されたリール帯157の裏面には、「RED 7」を示す情報を有する2次元コード160aが付されている。また、表面に付されたシンボル161bは、図6に示すコード番号が11である「1 Bar」であるが、シンボル161bが付されたリール帯157の裏面には、コード番号11であり「1 Bar」を示す情報を有する2次元コード160bが付されている。同様に、「ドンちゃん」というキャラクタであるシンボル161cが付されたリール帯157の裏面には、「ドンちゃん」というキャラクタの上半身を示す情報を有する2次元コード160c及び「ドンちゃん」というキャラクタの下半身を示す情報を有する2次元コード160dが付されている。同様に、「Blue 7」であるシンボル161dが付されたリール帯157の裏面には、「Blue 7」を示す情報を有する2次元コード160eが付されている。   Specifically, the symbol 161a attached to the front surface is “RED 7”, and a two-dimensional code 160a having information indicating “RED 7” is attached to the back surface of the reel band 157 to which the symbol 161a is attached. ing. Further, the symbol 161b attached to the front surface is “1 Bar” having the code number 11 shown in FIG. 6, but the code number 11 is “1 Bar” on the back surface of the reel band 157 to which the symbol 161b is attached. A two-dimensional code 160b having information indicating “Bar” is attached. Similarly, a two-dimensional code 160c having information indicating the upper body of the character “Don-chan” and a character “Don-chan” are displayed on the back surface of the reel band 157 to which the symbol 161c which is the character “Don-chan” is attached. A two-dimensional code 160d having information indicating the lower body is attached. Similarly, a two-dimensional code 160e having information indicating “Blue 7” is attached to the back surface of the reel band 157 to which the symbol 161d “Blue 7” is attached.

このように、1つのシンボルに対して2つの2次元コード160を対応させてもよい。すなわち、1つのシンボルに対し1以上の2次元コード160を対応させてもよい。   In this way, two two-dimensional codes 160 may be associated with one symbol. That is, one or more two-dimensional codes 160 may be associated with one symbol.

図11Bは、リール帯157の表面を示す説明図である。リール帯157の表面には、複数のシンボル161が付されている。各シンボルに対応する2次元コード160は、各シンボルと所定の距離を設けて付されている。具体的には、シンボル161aに対応する2次元コード160aが、シンボル161aから距離L1離して付されている。また、シンボル161bに対応する2次元コード160bが、シンボル161bから距離L2離して付されている。距離L1とL2とは異なる距離である。   FIG. 11B is an explanatory view showing the surface of the reel band 157. A plurality of symbols 161 are attached to the surface of the reel band 157. The two-dimensional code 160 corresponding to each symbol is attached with a predetermined distance from each symbol. Specifically, a two-dimensional code 160a corresponding to the symbol 161a is attached at a distance L1 from the symbol 161a. A two-dimensional code 160b corresponding to the symbol 161b is attached at a distance L2 from the symbol 161b. The distances L1 and L2 are different distances.

このように、シンボルとシンボルに対応する2次元コードとが所定の距離離して付されていてもよい。また、シンボルとシンボルに対応する2次元コードとの所定の距離は、シンボルごとに変更してよく、一定であってもよく、一定でなくてもよい。   As described above, the symbol and the two-dimensional code corresponding to the symbol may be attached at a predetermined distance. Further, the predetermined distance between the symbol and the two-dimensional code corresponding to the symbol may be changed for each symbol, may be constant, or may not be constant.

以上の詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明したが、本発明は、以上の詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は広く解釈されるべきである。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされるべきである。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的な公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判断し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的及び本発明の効果を充分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌することが望まれる。   In the above detailed description, the present invention has been described mainly with respect to characteristic parts so that the present invention can be more easily understood. However, the present invention is not limited to the embodiments described in the above detailed description, and other implementations are described. It can also be applied to forms and its scope should be interpreted broadly. The terms and terminology used in the present specification are used to accurately describe the present invention, and are not used to limit the interpretation of the present invention. Moreover, it would be easy for those skilled in the art to infer other configurations, systems, methods, and the like included in the concept of the present invention from the concept of the invention described in this specification. Accordingly, the description of the claims should be regarded as including an equivalent configuration without departing from the technical idea of the present invention. In addition, the purpose of the abstract is to allow the patent office and general public organizations, engineers belonging to this technical field who are not familiar with patents, legal terms or technical terms to understand the technical content and essence of this application. It is intended to be able to make a quick decision with a simple survey. Accordingly, the abstract is not intended to limit the scope of the invention to be evaluated by the claims. In addition, in order to fully understand the object of the present invention and the effects of the present invention, it is desirable to fully consider the literatures already disclosed.

以上の詳細な説明は、コンピュータ又はコンピュータネットワーク上で実行される処理を含むものである。以上の説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、1の結果を導き出すために用いられる各ステップや、所定の処理機能を備えたブロックは、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各ステップや各ブロックでは、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各ステップや各ブロックにおける処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各ステップや各ブロックにおける処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各ステップや各ブロックのために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。   The above detailed description includes processing executed on a computer or a computer network. The above description and expressions are described for the purpose of enabling those skilled in the art to understand the most efficiently. In this specification, each step used for deriving one result or a block having a predetermined processing function should be understood as a process having no self-contradiction. In each step and each block, transmission / reception of electric or magnetic signals, recording, and the like are performed. In the processing in each step and each block, such a signal is expressed by bits, values, symbols, characters, terms, numbers, etc., but these are used only for convenience of explanation. It is necessary to pay attention to. In addition, the processes in each step and each block may be described in expressions common to human actions, but the processes described in this specification are executed by various devices in principle. Further, other configurations required for each step and each block are obvious from the above description.

遊技機に不正行為を行った状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state which performed the illegal act to the gaming machine. リールを筐体内部から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the reel from the inside of a housing | casing. リールを示す斜視図である。It is a perspective view which shows a reel. シンボルと2次元コードとの対応を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a response | compatibility with a symbol and a two-dimensional code. 遊技機の制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control circuit of a game machine. シンボル及び各シンボルのコード番号を示す図である。It is a figure which shows the symbol and the code number of each symbol. 遊技機のブロック図である。It is a block diagram of a gaming machine. 遊技実行処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game execution process. リール位置取得処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reel position acquisition process. 不正行為判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fraud determination process. シンボルと2次元コードとの対応を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a response | compatibility with a symbol and a two-dimensional code. シンボルと2次元コードとの対応を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a response | compatibility with a symbol and a two-dimensional code.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン(遊技機)
100 コントローラ
150L、150C、150R 表示窓(配置領域)
151L・151C・151R リール
154 撮像装置
160 2次元コード
161 シンボル
10 Slot machines (gaming machines)
100 Controller 150L, 150C, 150R Display window (arrangement area)
151L / 151C / 151R Reel 154 Imaging device 160 Two-dimensional code 161 Symbol

Claims (12)

複数のシンボルと、各シンボルに対応する2次元コードとを有するリールを有し、前記複数のシンボルを配置するディスプレイと、
前記2次元コードを撮像する撮像装置と、
以下(a)〜(d)のように動作するようにプログラムされたコントローラと、
を備えたことを特徴とする遊技機。
(a) 前記複数のシンボルを再配置し、
(b) 前記撮像装置に前記2次元コードを撮像させ、
(c) 撮像した前記2次元コードの内容を取得することによって、再配置された前記複数のシンボルの関係を特定し、
(d) 特定した前記複数のシンボルの関係により賞を決定する。
A display having a reel having a plurality of symbols and a two-dimensional code corresponding to each symbol, and arranging the plurality of symbols;
An imaging device for imaging the two-dimensional code;
A controller programmed to operate as follows (a)-(d);
A gaming machine characterized by comprising:
(a) rearranging the plurality of symbols;
(b) causing the imaging device to image the two-dimensional code;
(c) identifying the relationship of the rearranged symbols by acquiring the content of the captured two-dimensional code;
(d) A prize is determined based on the relationship among the plurality of identified symbols.
複数のシンボルと、各シンボルに対応する2次元コードとを有するリールを有し、前記複数のシンボルを配置するディスプレイと、
前記2次元コードを撮像する撮像装置と、
外部に報知する報知デバイスと、
以下(a)〜(g)のように動作するようにプログラムされたコントローラと、
を備えたことを特徴とする遊技機。
(a) 前記複数のシンボルを再配置し、
(b) 前記撮像装置に前記2次元コードを撮像させ、
(c) 撮像した前記2次元コードの内容を取得することによって、再配置された前記複数のシンボルの関係を特定し、
(d) 特定した前記複数のシンボルの関係により賞を決定し、
(e) 再配置後、所定の間隔で前記複数のシンボルの関係を特定し、
(f) 前回の前記複数のシンボルの関係と比較し、
(g) 前記比較の結果が異なる場合には、前記報知デバイスにより報知する。
A display having a reel having a plurality of symbols and a two-dimensional code corresponding to each symbol, and arranging the plurality of symbols;
An imaging device for imaging the two-dimensional code;
A notification device for informing outside,
A controller programmed to operate as follows (a)-(g);
A gaming machine characterized by comprising:
(a) rearranging the plurality of symbols;
(b) causing the imaging device to image the two-dimensional code;
(c) identifying the relationship of the rearranged symbols by acquiring the content of the captured two-dimensional code;
(d) a prize is determined based on the relationship between the plurality of identified symbols,
(e) After the rearrangement, the relationship between the plurality of symbols is specified at a predetermined interval;
(f) Compared to the previous relationship of the plurality of symbols,
(g) When the result of the comparison is different, the notification device notifies the user.
複数のシンボルと、各シンボルに対応する2次元コードとを有する、リール帯を巻回したリールを有し、前記複数のシンボルを配置するディスプレイと、
前記2次元コードを撮像する撮像装置と、
以下(a)〜(d)のように動作するようにプログラムされたコントローラと、
を備えたことを特徴とする遊技機。
(a) 前記複数のシンボルを再配置し、
(b) 前記撮像装置に前記2次元コードを撮像させ、
(c) 撮像した前記2次元コードの内容を取得することによって、再配置された前記複数のシンボルの関係を特定し、
(d) 特定した前記複数のシンボルの関係により賞を決定する。
A display having a plurality of symbols and a two-dimensional code corresponding to each symbol, having a reel on which a reel band is wound, and arranging the plurality of symbols;
An imaging device for imaging the two-dimensional code;
A controller programmed to operate as follows (a)-(d);
A gaming machine characterized by comprising:
(a) rearranging the plurality of symbols;
(b) causing the imaging device to image the two-dimensional code;
(c) identifying the relationship of the rearranged symbols by acquiring the content of the captured two-dimensional code;
(d) A prize is determined based on the relationship among the plurality of identified symbols.
表面に複数のシンボルを有し、裏面に各シンボルに対応する2次元コードを有する、リール帯を巻回したリールを有し、前記複数のシンボルを配置するディスプレイと、
前記2次元コードを撮像する撮像装置と、
以下(a)〜(d)のように動作するようにプログラムされたコントローラと、
を備えたことを特徴とする遊技機。
(a) 前記複数のシンボルを再配置し、
(b) 前記撮像装置に前記2次元コードを撮像させ、
(c) 撮像した前記2次元コードの内容を取得することによって、再配置された前記複数のシンボルの関係を特定し、
(d) 特定した前記複数のシンボルの関係により賞を決定する。
A display having a plurality of symbols on the front surface and having a two-dimensional code corresponding to each symbol on the back surface, having a reel around which a reel band is wound, and arranging the plurality of symbols;
An imaging device for imaging the two-dimensional code;
A controller programmed to operate as follows (a)-(d);
A gaming machine characterized by comprising:
(a) rearranging the plurality of symbols;
(b) causing the imaging device to image the two-dimensional code;
(c) identifying the relationship of the rearranged symbols by acquiring the content of the captured two-dimensional code;
(d) A prize is determined based on the relationship among the plurality of identified symbols.
複数のシンボルと、各シンボルに対応する2次元コードとを有するリール帯を巻回したリールを有し、前記複数のシンボルを配置するディスプレイと、
前記2次元コードを撮像する撮像装置と、
外部に報知する報知デバイスと、
以下(a)〜(g)のように動作するようにプログラムされたコントローラと、
を備えたことを特徴とする遊技機。
(a) 前記複数のシンボルを再配置し、
(b) 前記撮像装置に前記2次元コードを撮像させ、
(c) 撮像した前記2次元コードの内容を取得することによって、再配置された前記複数のシンボルの関係を特定し、
(d) 特定した前記複数のシンボルの関係により賞を決定し、
(e) 再配置後、所定の間隔で前記複数のシンボルの関係を特定し、
(f) 前回の前記複数のシンボルの関係と比較し、
(g) 前記比較の結果が異なる場合には、前記報知デバイスにより報知する。
A display having a reel on which a reel band having a plurality of symbols and a two-dimensional code corresponding to each symbol is wound, and arranging the plurality of symbols;
An imaging device for imaging the two-dimensional code;
A notification device for informing outside,
A controller programmed to operate as follows (a)-(g);
A gaming machine characterized by comprising:
(a) rearranging the plurality of symbols;
(b) causing the imaging device to image the two-dimensional code;
(c) identifying the relationship of the rearranged symbols by acquiring the content of the captured two-dimensional code;
(d) a prize is determined based on the relationship between the plurality of identified symbols,
(e) After the rearrangement, the relationship between the plurality of symbols is specified at a predetermined interval;
(f) Compared to the previous relationship of the plurality of symbols,
(g) When the result of the comparison is different, the notification device notifies the user.
表面に複数のシンボルを有し、裏面に各シンボルに対応する2次元コードを有する、リール帯を巻回したリールを有し、前記複数のシンボルを配置するディスプレイと、
前記2次元コードを撮像する撮像装置と、
外部に報知する報知デバイスと、
以下(a)〜(g)のように動作するようにプログラムされたコントローラと、
を備えたことを特徴とする遊技機。
(a) 前記複数のシンボルを再配置し、
(b) 前記撮像装置に前記2次元コードを撮像させ、
(c) 撮像した前記2次元コードの内容を取得することによって、再配置された前記複数のシンボルの関係を特定し、
(d) 特定した前記複数のシンボルの関係により賞を決定し、
(e) 再配置後、所定の間隔で前記複数のシンボルの関係を特定し、
(f) 前回の前記複数のシンボルの関係と比較し、
(g) 前記比較の結果が異なる場合には、前記報知デバイスにより報知する。
A display having a plurality of symbols on the front surface and having a two-dimensional code corresponding to each symbol on the back surface, having a reel around which a reel band is wound, and arranging the plurality of symbols;
An imaging device for imaging the two-dimensional code;
A notification device for informing outside,
A controller programmed to operate as follows (a)-(g);
A gaming machine characterized by comprising:
(a) rearranging the plurality of symbols;
(b) causing the imaging device to image the two-dimensional code;
(c) identifying the relationship of the rearranged symbols by acquiring the content of the captured two-dimensional code;
(d) a prize is determined based on the relationship between the plurality of identified symbols,
(e) After the rearrangement, the relationship between the plurality of symbols is specified at a predetermined interval;
(f) Compared to the previous relationship of the plurality of symbols,
(g) When the result of the comparison is different, the notification device notifies the user.
複数のシンボルと各シンボルに対応する2次元コードとを有するリールを含むディスプレイにおいて前記複数のシンボルを再配置させる単位ゲームを繰り返し行う遊技機の制御方法であって、
(a) 前記複数のシンボルを再配置するステップと、
(b) 撮像装置に前記2次元コードを撮像させるステップと、
(c) 撮像した前記2次元コードの内容を取得することによって、再配置された前記複数のシンボルの関係を特定するステップと、
(d) 特定した前記複数のシンボルの関係により賞を決定するステップと、
を備えたことを特徴とする方法。
A control method for a gaming machine that repeatedly performs a unit game in which a plurality of symbols are rearranged on a display including a reel having a plurality of symbols and a two-dimensional code corresponding to each symbol,
(a) rearranging the plurality of symbols;
(b) causing the imaging device to image the two-dimensional code;
(c) identifying the relationship between the rearranged symbols by obtaining the content of the captured two-dimensional code;
(d) determining an award based on the relationship between the plurality of identified symbols;
A method characterized by comprising:
複数のシンボルと各シンボルに対応する2次元コードとを有するリールを含むディスプレイにおいて前記複数のシンボルを再配置させる単位ゲームを繰り返し行う遊技機の制御方法であって、
(a) 前記複数のシンボルを再配置するステップと、
(b) 撮像装置に前記2次元コードを撮像させるステップと、
(c) 撮像した前記2次元コードの内容を取得することによって、再配置された前記複数のシンボルの関係を特定するステップと、
(d) 特定した前記複数のシンボルの関係により賞を決定するステップと、
(e) 再配置後、所定の間隔で前記複数のシンボルの関係を特定するステップと、
(f) 前回の前記複数のシンボルの関係と比較するステップと、
(g) 前記比較の結果が異なる場合には、報知デバイスにより報知するステップと、
を備えたことを特徴とする方法。
A control method for a gaming machine that repeatedly performs a unit game in which a plurality of symbols are rearranged on a display including a reel having a plurality of symbols and a two-dimensional code corresponding to each symbol,
(a) rearranging the plurality of symbols;
(b) causing the imaging device to image the two-dimensional code;
(c) identifying the relationship between the rearranged symbols by obtaining the content of the captured two-dimensional code;
(d) determining an award based on the relationship between the plurality of identified symbols;
(e) after relocation, identifying a relationship between the plurality of symbols at a predetermined interval;
(f) comparing with the previous relationship between the plurality of symbols;
(g) If the result of the comparison is different, informing by an informing device;
A method characterized by comprising:
複数のシンボルと各シンボルに対応する2次元コードとを有するリールを含むディスプレイにおいて前記複数のシンボルを再配置させる単位ゲームを繰り返し行う遊技機の制御方法であって、
(a) 前記複数のシンボルを再配置するステップと、
(b) 撮像装置に前記2次元コードを撮像させるステップと、
(c) 撮像した前記2次元コードの内容を取得することによって、再配置された前記複数のシンボルの関係を特定するステップと、
(d) 特定した前記複数のシンボルの関係により賞を決定するステップと、
を備えたことを特徴とする方法。
A control method for a gaming machine that repeatedly performs a unit game in which a plurality of symbols are rearranged on a display including a reel having a plurality of symbols and a two-dimensional code corresponding to each symbol,
(a) rearranging the plurality of symbols;
(b) causing the imaging device to image the two-dimensional code;
(c) identifying the relationship between the rearranged symbols by obtaining the content of the captured two-dimensional code;
(d) determining an award based on the relationship between the plurality of identified symbols;
A method characterized by comprising:
複数のシンボルと各シンボルに対応する2次元コードとを有するリールを含むディスプレイにおいて前記複数のシンボルを再配置させる単位ゲームを繰り返し行う遊技機の制御方法であって、
(a) 前記複数のシンボルを再配置するステップと、
(b) 撮像装置に前記2次元コードを撮像させるステップと、
(c) 撮像した前記2次元コードの内容を取得することによって、再配置された前記複数のシンボルの関係を特定するステップと、
(d) 特定した前記複数のシンボルの関係により賞を決定するステップと、
を備えたことを特徴とする方法。
A control method for a gaming machine that repeatedly performs a unit game in which a plurality of symbols are rearranged on a display including a reel having a plurality of symbols and a two-dimensional code corresponding to each symbol,
(a) rearranging the plurality of symbols;
(b) causing the imaging device to image the two-dimensional code;
(c) identifying the relationship between the rearranged symbols by obtaining the content of the captured two-dimensional code;
(d) determining an award based on the relationship between the plurality of identified symbols;
A method characterized by comprising:
複数のシンボルと各シンボルに対応する2次元コードとを有するリールを含むディスプレイにおいて前記複数のシンボルを再配置させる単位ゲームを繰り返し行う遊技機の制御方法であって、
(a) 前記複数のシンボルを再配置するステップと、
(b) 撮像装置に前記2次元コードを撮像させるステップと、
(c) 撮像した前記2次元コードの内容を取得することによって、再配置された前記複数のシンボルの関係を特定するステップと、
(d) 特定した前記複数のシンボルの関係により賞を決定するステップと、
(e) 再配置後、所定の間隔で前記複数のシンボルの関係を特定するステップと、
(f) 前回の前記複数のシンボルの関係と比較するステップと、
(g) 前記比較の結果が異なる場合には、前記報知デバイスにより報知するステップと、
を備えたことを特徴とする方法。
A control method for a gaming machine that repeatedly performs a unit game in which a plurality of symbols are rearranged on a display including a reel having a plurality of symbols and a two-dimensional code corresponding to each symbol,
(a) rearranging the plurality of symbols;
(b) causing the imaging device to image the two-dimensional code;
(c) identifying the relationship between the rearranged symbols by obtaining the content of the captured two-dimensional code;
(d) determining an award based on the relationship between the plurality of identified symbols;
(e) after relocation, identifying a relationship between the plurality of symbols at a predetermined interval;
(f) comparing with the previous relationship between the plurality of symbols;
(g) If the result of the comparison is different, notifying by the notification device;
A method characterized by comprising:
複数のシンボルと各シンボルに対応する2次元コードとを有するリールを含むディスプレイにおいて複数のシンボルを再配置させる単位ゲームを繰り返し行う遊技機の制御方法であって、
(a) 前記複数のシンボルを再配置するステップと、
(b) 撮像装置に前記2次元コードを撮像させるステップと、
(c) 撮像した前記2次元コードの内容を取得することによって、再配置された前記複数のシンボルの関係を特定するステップと、
(d) 特定した前記複数のシンボルの関係により賞を決定するステップと、
(e) 再配置後、所定の間隔で前記複数のシンボルの関係を特定するステップと、
(f) 前回の前記複数のシンボルの関係と比較するステップと、
(g) 前記比較の結果が異なる場合には、報知デバイスにより報知するステップと、
を備えたことを特徴とする方法。
A control method for a gaming machine that repeatedly performs a unit game for rearranging a plurality of symbols on a display including a reel having a plurality of symbols and a two-dimensional code corresponding to each symbol,
(a) rearranging the plurality of symbols;
(b) causing the imaging device to image the two-dimensional code;
(c) identifying the relationship between the rearranged symbols by obtaining the content of the captured two-dimensional code;
(d) determining an award based on the relationship between the plurality of identified symbols;
(e) after relocation, identifying a relationship between the plurality of symbols at a predetermined interval;
(f) comparing with the previous relationship between the plurality of symbols;
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A method characterized by comprising:
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