JP2008302199A - Game machine and method of adjusting sound volume for the same - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機及びその音量調整方法に関する。 The present invention relates to a gaming machine and a volume adjustment method thereof.
従来の遊技機は、遊技者がコインや紙幣等の遊技媒体を遊技機の投入口に投入し、スタートボタンを押すと、筐体の正面に設けられたディスプレイにて複数のシンボルが変動表示され、その後、各シンボルは自動的に停止する。 In conventional gaming machines, when a player inserts gaming media such as coins and banknotes into the slot of the gaming machine and presses the start button, a plurality of symbols are variably displayed on the display provided on the front of the housing. After that, each symbol automatically stops.
このような遊技機は、例えば、特許文献1に開示されているように、背景音やゲーム効果音等の各種の演出音が重畳された音信号を出力するサウンド回路と、音信号を音波に変換して拡声するスピーカとを有している。そして、スピーカから出力された演出音により遊技の演出が行われる。演出音の音量を調整する場合は、サウンド回路における音量調整器が操作されることによって、音信号の出力電圧が増減される。この結果、音信号に含まれる背景音やゲーム効果音等の全ての演出音の音量が音量調整器により同じレベルで調整される。 Such a gaming machine, for example, as disclosed in Patent Document 1, a sound circuit that outputs a sound signal on which various effect sounds such as background sounds and game sound effects are superimposed, and a sound signal as a sound wave. And a speaker that converts and loudspeaks. Then, the game effect is performed by the effect sound output from the speaker. When adjusting the volume of the effect sound, the output voltage of the sound signal is increased or decreased by operating the volume adjuster in the sound circuit. As a result, the volume of all effect sounds such as background sounds and game sound effects included in the sound signal is adjusted at the same level by the volume adjuster.
本発明の目的は、上述した従来技術にない演出音の調整機能を備えた遊技機及びその音量調整方法を提供することである。 An object of the present invention is to provide a gaming machine having a production sound adjustment function not provided in the above-described prior art and a sound volume adjustment method thereof.
上記目的を達成するため、本発明の第1観点によると、遊技者の賭けによって作動する遊技に関する情報、前記遊技の背景音となる周波数特性を備えた音信号の背景音情報、及び、前記遊技者の行為に関係する前記遊技の作動状態を表現する機能音となる周波数特性を備えた音信号の機能音情報を記憶する記憶部と、前記音信号の音量レベルを変更可能であると共に、該音量レベルが変更される音域を切り替え可能な音量レベル変更装置と、外部から操作可能にされ、前記音信号の音域を選択する選択スイッチと、前記音信号を音波に変換して拡声するスピーカと、前記選択スイッチにおいて選択された前記音信号の音域の音量レベルを前記音量レベル変更装置で変更させ、前記音量レベルを変更された前記音信号を前記スピーカから出力させるように動作するようプログラムされたゲームコントローラと、を備えたことを特徴とする遊技機が提供される。 In order to achieve the above object, according to a first aspect of the present invention, information on a game that is operated by a player's bet, background sound information of a sound signal having a frequency characteristic that is a background sound of the game, and the game A storage unit that stores functional sound information of a sound signal having a frequency characteristic that is a functional sound that represents an operation state of the game related to a person's action, a volume level of the sound signal can be changed, and A volume level changing device capable of switching a sound range in which a sound volume level is changed, a selection switch that is operable from the outside and that selects a sound range of the sound signal, a speaker that converts the sound signal into a sound wave, and The volume level of the sound signal selected by the selection switch is changed by the volume level changing device, and the sound signal whose volume level has been changed is output from the speaker. Gaming machine is provided, characterized in that it and a game controller programmed to operate in so that.
上記第1観点によれば、遊技の背景音となる周波数特性を備えた音信号と、遊技者の行為に関係する遊技の作動状態を表現する機能音となる周波数特性を備えた音信号とを含む音信号の音域が、外部からの操作により選択可能にされる。選択された音信号の音域の音量レベルが変更された後、この音信号が音波に変換されて拡声される。この結果、選択された音域の音量レベルが変更された音声を、遊技者に聞き取らせることができるため、音量レベルを増大させれば、選択された音域について遊技者に聞き取り易くすることができる。逆に、音量レベルを低下させれば、選択された音域については遊技者に聞き取り難くすることができる。これにより、所定の音域の音量を遊技機の設置環境や遊技者等の好みに応じて変更することができるため、背景音及び機能音を含む音声による遊技機の演出を柔軟性のあるものにすることができる。 According to the first aspect, a sound signal having a frequency characteristic serving as a background sound of a game and a sound signal having a frequency characteristic serving as a functional sound expressing an operation state of a game related to the player's action are provided. The range of the included sound signal can be selected by an external operation. After the volume level of the range of the selected sound signal is changed, the sound signal is converted into a sound wave and amplified. As a result, it is possible to make the player hear the sound in which the volume level of the selected range is changed. Therefore, if the volume level is increased, the player can easily hear the selected range. Conversely, if the volume level is lowered, it is possible to make it difficult for the player to hear the selected sound range. As a result, the volume of the predetermined sound range can be changed according to the installation environment of the gaming machine or the preference of the player, etc., so that the rendering of the gaming machine with sound including background sounds and functional sounds is flexible. can do.
本発明の第2観点によると、遊技者の賭けによって作動する遊技に関する情報、前記遊技の背景音となる周波数特性を備えた音信号の背景音情報、及び、前記遊技者の行為に関係する前記遊技の作動状態を表現する機能音となる周波数特性を備えた音信号の機能音情報を記憶する第1記憶部と、前記背景音と前記機能音とを備えたサンプル音となる周波数特性を備えた音信号のサンプル音情報を記憶する第2記憶部と、前記音信号の音量レベルを変更可能であると共に、該音量レベルが変更される音域を切り替え可能な音量レベル変更装置と、外部から操作可能にされ、前記音信号の音域を選択する選択スイッチと、前記音信号を音波に変換して拡声するスピーカと、前記選択スイッチが操作されたときに、前記第2記憶部に記憶されている前記サンプル音情報の音信号を使用し、前記選択スイッチにおいて選択された前記音信号の音域の音量レベルを前記音量レベル変更装置で変更させ、前記音量レベルを変更された前記音信号を前記スピーカから出力させるように動作するようプログラムされたゲームコントローラと、を備えたことを特徴とする遊技機が提供される。 According to a second aspect of the present invention, information relating to a game operated by a player's bet, background sound information of a sound signal having a frequency characteristic serving as a background sound of the game, and the player's action related to the action A first storage unit that stores functional sound information of a sound signal having a frequency characteristic that is a functional sound that represents an operation state of the game; and a frequency characteristic that is a sample sound including the background sound and the functional sound A second storage unit for storing sample sound information of the sound signal, a volume level changing device capable of changing the volume level of the sound signal, and capable of switching a sound range in which the volume level is changed, and an external operation Enabled, a selection switch for selecting a range of the sound signal, a speaker for converting the sound signal into a sound wave, and a loudspeaker, and when the selection switch is operated, stored in the second storage unit The sound signal of the sample sound information is used, the volume level of the range of the sound signal selected by the selection switch is changed by the volume level changing device, and the sound signal whose volume level has been changed is output from the speaker. There is provided a gaming machine comprising a game controller programmed to operate to output.
上記第2観点によれば、遊技の背景音となる周波数特性を備えた音信号と、遊技者の行為に関係する遊技の作動状態を表現する機能音となる周波数特性を備えた音信号とを含むサンプル音の音信号の音域が、外部からの操作により選択可能にされる。選択された音信号の音域の音量レベルが変更された後、この音信号が音波に変換されて拡声される。この結果、選択された音域の音量レベルが変更されたサンプル音の音声を、遊技者に聞き取らせることができるため、音量レベルを増大させれば、選択された音域について遊技者に聞き取り易くすることができる。逆に、音量レベルを低下させれば、選択された音域については遊技者に聞き取り難くすることができる。これにより、所定の音域の音量を遊技機の設置環境や遊技者等の好みに応じて変更することができるため、背景音及び機能音を含む音声による遊技機の演出を柔軟性のあるものにすることができる。また、サンプル音が背景音及び機能音を含むため、音量レベルの調整を容易に行うことができる。 According to the second aspect, a sound signal having a frequency characteristic serving as a background sound of a game and a sound signal having a frequency characteristic serving as a functional sound expressing an operation state of a game related to a player's action are obtained. The range of the sound signal of the included sample sound can be selected by an external operation. After the volume level of the range of the selected sound signal is changed, the sound signal is converted into a sound wave and amplified. As a result, the sound of the sample sound whose volume level in the selected range is changed can be heard by the player. Therefore, if the volume level is increased, the player can easily hear the selected range. Can do. Conversely, if the volume level is lowered, it is possible to make it difficult for the player to hear the selected sound range. As a result, the volume of the predetermined sound range can be changed according to the installation environment of the gaming machine or the preference of the player, etc., so that the rendering of the gaming machine with sound including background sounds and functional sounds is flexible. can do. Further, since the sample sound includes the background sound and the function sound, the volume level can be easily adjusted.
本発明の第3観点によると、遊技者の賭けによって作動する遊技に関する情報、前記遊技の背景音となる周波数特性を備えた音信号の背景音情報、及び、前記遊技者の行為に関係する前記遊技の作動状態を表現する機能音となる周波数特性を備えた音信号の機能音情報を記憶する記憶部と、前記音信号の音量レベルを変更可能であると共に、該音量レベルが変更される音域を切り替え可能な音量レベル変更装置と、外部から操作可能にされ、前記音信号の音域を選択する選択スイッチと、前記音信号を音波に変換して拡声するスピーカと、前記背景音情報と前記機能音情報との混合された音信号を使用し、前記選択スイッチにおいて選択された前記音信号の音域の音量レベルを前記音量レベル変更装置で変更させ、前記音量レベルを変更された前記音信号を前記スピーカから出力させるように動作するようプログラムされたゲームコントローラと、を備えたことを特徴とする遊技機が提供される。 According to a third aspect of the present invention, information related to a game that is operated by a player's bet, background sound information of a sound signal having a frequency characteristic that is a background sound of the game, and the player's action A storage unit that stores functional sound information of a sound signal having a frequency characteristic that is a functional sound that represents an operating state of the game, and a sound range in which the sound signal volume level can be changed while the sound signal volume level can be changed A volume level changing device that can be switched, a selection switch that can be operated from the outside and that selects a range of the sound signal, a speaker that converts the sound signal into a sound wave, and a sound, and the background sound information and the function Using a sound signal mixed with sound information, the volume level of the sound signal selected by the selection switch is changed by the volume level changing device, and the volume level is changed. Gaming machine is characterized in that and a game controller programmed to operate so as to output the sound signal from the speaker is provided.
上記第3観点によれば、遊技の背景音となる周波数特性を備えた音信号と、遊技者の行為に関係する遊技の作動状態を表現する機能音となる周波数特性を備えた音信号とを含む音信号の音域が、外部からの操作により選択可能にされる。選択された音信号の音域の音量レベルが変更された後、この音信号が音波に変換されて拡声される。この結果、選択された音域の音量レベルが変更された音声を、遊技者に聞き取らせることができるため、音量レベルを増大させれば、選択された音域について遊技者に聞き取り易くすることができる。逆に、音量レベルを低下させれば、選択された音域については遊技者に聞き取り難くすることができる。これにより、所定の音域の音量を遊技機の設置環境や遊技者等の好みに応じて変更することができるため、背景音及び機能音を含む音声による遊技機の演出を柔軟性のあるものにすることができる。また、背景音情報と機能音情報との混合された音信号を使用することによって、背景音と機能音の両方についての所定の音域における音量調整が可能になる。 According to the third aspect, a sound signal having a frequency characteristic serving as a background sound of a game and a sound signal having a frequency characteristic serving as a functional sound representing an operation state of a game related to the player's action are obtained. The range of the included sound signal can be selected by an external operation. After the volume level of the range of the selected sound signal is changed, the sound signal is converted into a sound wave and amplified. As a result, it is possible to make the player hear the sound in which the volume level of the selected range is changed. Therefore, if the volume level is increased, the player can easily hear the selected range. Conversely, if the volume level is lowered, it is possible to make it difficult for the player to hear the selected sound range. As a result, the volume of the predetermined sound range can be changed according to the installation environment of the gaming machine or the preference of the player, etc., so that the rendering of the gaming machine with sound including background sounds and functional sounds is flexible. can do. Further, by using a sound signal in which background sound information and function sound information are mixed, it is possible to adjust the volume in a predetermined sound range for both the background sound and the function sound.
本発明の第4観点によると、遊技者の賭けによって作動する遊技に関する情報、前記遊技の背景音となる周波数特性を備えた音信号の背景音情報、及び、前記遊技者の行為に関係する前記遊技の作動状態を表現する機能音となる周波数特性を備えた音信号の機能音情報を記憶する記憶部と、前記音信号の音量レベルを変更可能であると共に、該音量レベルが変更される音域を切り替え可能な音量レベル変更装置と、外部から操作可能にされ、前記音信号の音域を選択する選択スイッチと、前記音信号を音波に変換して拡声するスピーカと、前記選択スイッチにおいて選択された前記背景音情報の音信号の音域の音量レベルを前記音量レベル変更装置で変更させ、該背景音情報の音信号と前記機能音情報の音信号との混合された音信号を形成し、該音信号を前記スピーカから出力させるように動作するようプログラムされたゲームコントローラと、を備えたことを特徴とする遊技機が提供される。 According to a fourth aspect of the present invention, information relating to a game that is activated by a player's bet, background sound information of a sound signal having a frequency characteristic that is a background sound of the game, and the player's action A storage unit that stores functional sound information of a sound signal having a frequency characteristic that is a functional sound that represents an operating state of the game, and a sound range in which the sound signal volume level can be changed while the sound signal volume level can be changed A volume level changing device that can be switched between, a selection switch that can be operated from the outside and that selects a range of the sound signal, a speaker that converts the sound signal into a sound wave, and that is selected by the selection switch The volume level of the sound signal of the background sound information is changed by the volume level changing device to form a mixed sound signal of the sound signal of the background sound information and the sound signal of the functional sound information. Gaming machine is provided, characterized in that it and a game controller programmed to operate so as to output the sound signal from the speaker.
上記第4観点によれば、遊技の背景音となる周波数特性を備えた音信号と、遊技者の行為に関係する遊技の作動状態を表現する機能音となる周波数特性を備えた音信号とを含む音信号の音域が、外部からの操作により選択可能にされる。選択された音信号の音域の音量レベルが変更された後、この音信号が音波に変換されて拡声される。この結果、選択された音域の音量レベルが変更された音声を、遊技者に聞き取らせることができるため、音量レベルを増大させれば、選択された音域について遊技者に聞き取り易くすることができる。逆に、音量レベルを低下させれば、選択された音域については遊技者に聞き取り難くすることができる。これにより、所定の音域の音量を遊技機の設置環境や遊技者等の好みに応じて変更することができるため、背景音及び機能音を含む音声による遊技機の演出を柔軟性のあるものにすることができる。また、背景音情報の音信号の音域の音量レベルを変更させた後に、該背景音情報の音信号と機能音情報の音信号との混合された音信号を出力することによって、背景音だけについての所定の音域における音量調整が可能になる。 According to the fourth aspect, a sound signal having a frequency characteristic serving as a background sound of a game and a sound signal having a frequency characteristic serving as a functional sound expressing an operation state of a game related to the player's action are obtained. The range of the included sound signal can be selected by an external operation. After the volume level of the range of the selected sound signal is changed, the sound signal is converted into a sound wave and amplified. As a result, it is possible to make the player hear the sound in which the volume level of the selected range is changed. Therefore, if the volume level is increased, the player can easily hear the selected range. Conversely, if the volume level is lowered, it is possible to make it difficult for the player to hear the selected sound range. As a result, the volume of the predetermined sound range can be changed according to the installation environment of the gaming machine or the preference of the player, etc., so that the rendering of the gaming machine with sound including background sounds and functional sounds is flexible. can do. In addition, after changing the volume level of the range of the sound signal of the background sound information, a sound signal mixed with the sound signal of the background sound information and the sound signal of the functional sound information is output, so that only the background sound is output. The volume can be adjusted in a predetermined sound range.
本発明の第5観点によると、遊技者の賭けによって作動する遊技に関する情報、前記遊技の背景音となる周波数特性を備えた音信号の背景音情報、及び、前記遊技者の行為に関係する前記遊技の作動状態を表現する機能音となる周波数特性を備えた音信号の機能音情報を記憶する記憶部と、前記音信号の音量レベルを変更可能であると共に、該音量レベルが変更される音域を切り替え可能な音量レベル変更装置と、外部から操作可能にされ、前記音信号の音域を選択する選択スイッチと、前記音信号を音波に変換して拡声するスピーカと、前記背景音情報の音信号の音量レベルを前記音量レベル変更装置で変更させ、前記選択スイッチにおいて選択された前記機能音情報の音信号の音域の音量レベルを前記音量レベル変更装置で変更させ、前記背景音情報の音信号と前記機能音情報の音信号との混合された音信号を前記スピーカから出力させるように動作するようプログラムされたゲームコントローラと、を備えたことを特徴とする遊技機が提供される。 According to a fifth aspect of the present invention, information relating to a game that is operated by a player's bet, background sound information of a sound signal having a frequency characteristic that is a background sound of the game, and the player's action related to the action A storage unit that stores functional sound information of a sound signal having a frequency characteristic that is a functional sound that represents an operating state of the game, and a sound range in which the sound signal volume level can be changed while the sound signal volume level can be changed A volume level changing device that can be switched, a selection switch that can be operated from the outside and that selects a range of the sound signal, a speaker that converts the sound signal into a sound wave, and a sound, and a sound signal of the background sound information The volume level of the sound signal of the functional sound information selected by the selection switch is changed by the volume level changing device, A game controller programmed to operate to output a sound signal mixed with a sound signal of background sound information and a sound signal of the functional sound information from the speaker; Provided.
上記第5観点によれば、遊技の背景音となる周波数特性を備えた音信号と、遊技者の行為に関係する遊技の作動状態を表現する機能音となる周波数特性を備えた音信号とを含む音信号の音域が、外部からの操作により選択可能にされる。選択された音信号の音域の音量レベルが変更された後、この音信号が音波に変換されて拡声される。この結果、選択された音域の音量レベルが変更された音声を、遊技者に聞き取らせることができるため、音量レベルを増大させれば、選択された音域について遊技者に聞き取り易くすることができる。逆に、音量レベルを低下させれば、選択された音域については遊技者に聞き取り難くすることができる。これにより、所定の音域の音量を遊技機の設置環境や遊技者等の好みに応じて変更することができるため、背景音及び機能音を含む音声による遊技機の演出を柔軟性のあるものにすることができる。また、背景音については全音域の音量調整が可能であると共に、機能音については所定の音域の音量調整が可能である。 According to the fifth aspect, a sound signal having a frequency characteristic serving as a background sound of a game, and a sound signal having a frequency characteristic serving as a functional sound expressing an operation state of a game related to a player's action The range of the included sound signal can be selected by an external operation. After the volume level of the range of the selected sound signal is changed, the sound signal is converted into a sound wave and amplified. As a result, it is possible to make the player hear the sound in which the volume level of the selected range is changed. Therefore, if the volume level is increased, the player can easily hear the selected range. Conversely, if the volume level is lowered, it is possible to make it difficult for the player to hear the selected sound range. As a result, the volume of the predetermined sound range can be changed according to the installation environment of the gaming machine or the preference of the player, etc., so that the rendering of the gaming machine with sound including background sounds and functional sounds is flexible. can do. The volume of the entire sound range can be adjusted for the background sound, and the volume of the predetermined sound range can be adjusted for the functional sound.
以下、本発明の好適な実施の形態について、図面を参照しつつ説明する。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
(実施形態1)
本発明に係る遊技機及びその音質調整方法の第1の実施形態を説明する。尚、本実施形態においては、遊技機の一例としてスロットマシンを用いて説明するが、これに限定されるものではない。
(Embodiment 1)
A first embodiment of a gaming machine and its sound quality adjustment method according to the present invention will be described. In this embodiment, a slot machine is used as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this.
(音質調整方法)
図1に示すように、スロットマシン10は、遊技の背景音(BGM)となる周波数特性を備えた音信号と、遊技者の行為に関係する遊技の作動状態を表現する機能音となる周波数特性を備えた音信号とを含む音信号の音域を外部からの操作により選択可能にする第1段階と、選択された音信号の音域の音量レベルを変更する第2段階と、音量レベルを変更された音信号を音波に変換して拡声する第3段階とを備えた音質調整方法を実行する。ここで、機能音とは、遊技者の行為に関係する遊技の作動状態を表現する音声であり、例えば、コイン投入時の音声やベット時の音声、コイン払い出し時の音声等である。
(Sound quality adjustment method)
As shown in FIG. 1, the
これにより、選択された音域の音量レベルが変更された音声を、遊技者に聞き取らせることができるため、音量レベルを増大させれば、選択された音域について遊技者に聞き取り易くすることができる。逆に、音量レベルを低下させれば、選択された音域については遊技者に聞き取り難くすることができる。この結果、所定の音域の音量を遊技機の設置環境や遊技者等の好みに応じて変更することができるため、背景音及び機能音を含む音声による遊技機の演出を柔軟性のあるものにすることができる。 Thereby, the player can hear the sound in which the volume level of the selected range is changed. Therefore, if the volume level is increased, the player can easily hear the selected range. Conversely, if the volume level is lowered, it is possible to make it difficult for the player to hear the selected sound range. As a result, the volume of the predetermined sound range can be changed according to the installation environment of the gaming machine or the preference of the player, etc., so that the rendering of the gaming machine with sound including background sounds and functional sounds is flexible. can do.
例えば、スロットマシン10が背景音と機能音とを出力する場合において、全音量を増大させた場合であっても、遊技者が不快に感じる音域である高音域については音量を低下させるという使用形態を実現することができる。
For example, when the
さらに、第1段階における任意の音信号は、ホールコンピュータ等の外部から受信した音量制御信号に基づいて選択的に入力可能にされている。これにより、各スロットマシン10は、音量制御信号に基づいて一括して音量調整を行うことが可能にされている。
Furthermore, an arbitrary sound signal in the first stage can be selectively input based on a volume control signal received from the outside such as a hall computer. Thereby, each
(音質調整の構成)
上記の音質調整方法は、スロットマシン10において実行される。スロットマシン10は、遊技者の賭けによって作動する遊技と、遊技の背景音となる周波数特性を備えた音信号の背景音情報と、遊技者の行為に関係する遊技の作動状態を表現する機能音となる周波数特性を備えた音信号の機能音情報と、音信号の音量レベルを変更可能であると共に、音量レベルが変更される音域を切り替え可能な音量レベル変更装置と、外部から操作可能にされ、音信号の音域を選択する選択スイッチと、音信号を音波に変換して拡声するスピーカと、選択スイッチにおいて選択された音信号の音域の音量レベルを音量レベル変更装置で変更させ、音量レベルを変更された音信号をスピーカから出力させるように動作するようプログラムされたゲームコントローラとを備えている。
(Configuration of sound quality adjustment)
The above sound quality adjustment method is executed in the
本実施形態においては、ゲームコントローラが背景音情報と機能音情報との混合された音信号を使用し、選択スイッチにおいて選択された音信号の音域の音量レベルを音量レベル変更装置で変更させ、音量レベルを変更された音信号をスピーカから出力させるように動作するようプログラムされている場合について説明する。尚、この場合には、背景音情報と機能音情報との混合された音信号を使用することによって、背景音と機能音の両方についての所定の音域における音量調整が可能になる。 In the present embodiment, the game controller uses a sound signal in which background sound information and functional sound information are mixed, and the sound volume level of the sound signal selected by the selection switch is changed by the sound volume level changing device. The case where it is programmed to operate so as to output the sound signal whose level has been changed from the speaker will be described. In this case, by using a sound signal in which the background sound information and the function sound information are mixed, it is possible to adjust the volume in a predetermined sound range for both the background sound and the function sound.
具体的に説明すると、スロットマシン10は、図2に示すように、ゲームコントローラであるメインCPU41と、メインCPU41に接続され、複数の音信号を並列に出力する音信号出力装置201と、音信号の音量レベルを変更可能であると共に、音量レベルが変更される音域を切り替え可能な音量レベル変更装置211と、外部から操作可能にされ、音信号の音域を選択する第1〜第3選択スイッチ221・222・223と、所定音域が音量調整された音信号を重畳して音波に変換する音出力装置212とを有している。
Specifically, as shown in FIG. 2, the
音信号出力装置201は、デジタル形式の音信号を並列に出力する本体PCB(Printed Circuit Board)60と、本体PCB60から出力された複数の音信号をアナログ形式に変換するD/Aコンバータ210とを有している。D/Aコンバータ210は、複数の出力端子210a・210b・210cを有している。出力端子210a・210b・210cは、D/Aコンバータ210内でアナログ形式に変換された音信号を並列に出力する。具体的には、出力端子210aは、アナログ形式のBGM信号を出力し、出力端子210bは、アナログ形式の機能音信号を出力し、出力端子210cは、アナログ形式の効果音信号を出力する。
The sound
音信号出力装置201は、音量レベル変更装置211に複数の音信号を入力させるように接続されている。音量レベル変更装置211は、第1加算器205と、信号切替部203と、複数のローパスフィルタ204a・204b・204cと、第2加算器207とを有している。
The sound
第1加算器205は、2個の入力端子と単数の出力端子とを有している。各入力端子は、D/Aコンバータ210の出力端子210a・210bにそれぞれ接続されている。一方、第1加算器205の出力端子は、信号切替部203に接続されている。第1加算器205は、D/Aコンバータ210から入力されたBGM信号と機能音信号とを加算(重畳)した後、この音信号を信号切替部203に出力する。
The first adder 205 has two input terminals and a single output terminal. Each input terminal is connected to
信号切替部203は、スイッチ部203aと、単数の入力端子203bと、複数の出力端子203cとをスイッチ機構として有している。入力端子203bは、第1加算器205の出力端子に接続されている。一方、各出力端子203cは、ローパスフィルタ204a・204b・204cにそれぞれ接続されている。これにより、第1加算器205から出力された音信号は、信号切替部203を通過して各ローパスフィルタ204a・204b・204cにそれぞれ入力可能にされている。
The
さらに、信号切替部203は、スイッチ切替端子203dを有している。スイッチ切替端子203dは、本体PCB60に接続されている。本体PCB60は、所定の音域の音量調整を行うための切替信号を出力する。切替信号は、第1〜第3選択スイッチ221・222・223の操作タイミングで出力されるものであり、第1〜第3選択スイッチ221・222・223に対応した接続状態を示している。
Further, the
スイッチ切替端子203dは、信号切替部203内における図示しない切替制御部に接続されている。切替制御部は、スイッチ部203aによる入力端子203b及び出力端子203c間の接続状態の切り替えを切替信号に基づいて制御する機能を有している。これにより、信号切替部203は、切替信号に基づいて入力端子203b及び出力端子203c間の接続状態を切り替えることによって、複数のローパスフィルタ204a・204b・204cの内の一つを音信号の出力先に設定することを可能にしている。
The
ローパスフィルタ204a・204b・204cは、音信号の所定音域における音量レベルを減少させるように、抵抗器とコンデンサとを用いて構成されている。尚、ローパスフィルタ204a・204b・204cは、オペアンプを用いて構成されていてもよい。各ローパスフィルタ204a・204b・204cは、音量レベルを減少させる音域が異なったものにされている。これにより、音信号の入力先となるローパスフィルタ204a・204b・204cが第1〜第3選択スイッチ221・222・223の操作に起因する信号切替部203により選択されたときに、選択されたローパスフィルタ204a・204b・204cの音域についての音量(音信号の電圧)を減少させることが可能になっている。
The low-
上記のローパスフィルタ204a・204b・204cは、第2加算器207の一方の入力端子に接続されている。第2加算器207の他方の入力端子は、D/Aコンバータ210の出力端子210cに接続されている。これにより、第2加算器207に入力される音信号は、ローパスフィルタ204a・204b・204cにおいて所定音域の音量が減少されたBGM信号及び機能音信号の音信号と、D/Aコンバータ210の出力端子210cから出力された効果音信号となる。そして、第2加算器207は、BGM信号及び機能音信号の音信号と、効果音信号とを加算した新たな音信号を出力端子から出力する。
The low pass filters 204 a, 204 b, and 204 c are connected to one input terminal of the
上記のように構成された音量レベル変更装置211は、音出力装置212に接続されている。音出力装置212は、音量増幅器206とスピーカ29とを有している。音量増幅器206は、上述の第2加算器207の出力端子に接続されている。音量増幅器206は、加算器205から入力された音信号を所定の増幅率で増幅する。音量増幅器206は、スピーカ29に接続されている。スピーカ29は、音信号を音波に変換して拡声する。
The volume
尚、本実施形態において、音質調整方法は、スロットマシン10に設けられた第1〜第3選択スイッチ221・222・223により切替信号を形成することによって、スロットマシン10単体で音量調整を行うことを可能にしているが、これに限定されるものではない。即ち、音質調整方法は、複数のスロットマシン10と、図示しないホールコンピュータと、スロットマシン10及びホールコンピュータをデータ通信可能に接続するLANやインターネット等の通信網とを備えたシステムにおいて実行されてもよい。この場合には、ホールコンピュータにおいて一括して全てのスロットマシン10の所定音域の音量を調整することが可能になる。
In the present embodiment, the sound quality adjustment method is to adjust the sound volume by the
また、スロットマシン10は、背景音と機能音とを備えたサンプル音となる周波数特性を備えた音信号のサンプル音情報を有し、第1〜第3選択スイッチ221・222・223が操作されたときに、サンプル音情報の音信号を使用し、第1〜第3選択スイッチ221・222・223において選択された音信号の音域の音量レベルを変更させ、スピーカから出力させるよう動作するようプログラムされたゲームコントローラとを備えた構成にされていてもよい。この場合には、サンプル音が背景音及び機能音を含むため、音量レベルの調整を容易に行うことができる。
Further, the
(スロットマシン10)
次に、音量レベル変更装置211を備えたスロットマシン10について具体的に説明する。
(Slot machine 10)
Next, the
図1及び図3に示すように、スロットマシン10は、複数のシンボル180の中からスキャッタ対象シンボル181を無作為に選ぶことにより決定する段階と、シンボル180をディスプレイに再配置する段階と、ペイラインL上に再配置されたシンボル180のコンビネーションにより決定される配当を付与する段階と、所定数以上のスキャッタ対象シンボル181が再配置された場合、このスキャッタ対象シンボル181をスキャッタシンボル182として設定し、スキャッタシンボル182に基づいて決定される配当の内容を報知すると共に、配当を付与する段階とを有する制御方法を実行する。
As shown in FIGS. 1 and 3, the
さらに、スロットマシン10は、シンボル180を配置する配置領域(表示窓151〜155)とは異なる部分に表示領域(スキャッタ対象シンボル表示部163)を設け、該表示領域にスキャッタ対象シンボル181を表示する段階と、所定数以上のスキャッタ対象シンボル181が再配置された場合、該スキャッタ対象シンボル181をスキャッタシンボル182として設定した旨を報知する段階とを有する制御方法を実行する。
Further, the
ここで、『配置』とは、スキャッタシンボル182を含むシンボル180が外部の遊技者に対して目視により確認可能な状態であることを意味する。即ち、シンボル180が表示窓151〜155に表示された状態である。尚、シンボル180の配置を解除した後、再び配置することを『再配置』と称する。また、『ペイラインL』とは、シンボル180のコンビネーションを判定するためのものである。即ち、シンボル180がペイラインL上とペイラインL外とに再配置されたときに、ペイライン上に再配置されたシンボル180についてだけ、コンビネーションが判定される。そして、コンビネーションの判定の結果、ウィニングコンビネーションが成立していれば、このウィニングコンビネーションに基づいてコインが払い出される等の処理が行われる。
Here, “arrangement” means that the
また、『スキャッタシンボル182』とは、ペイラインLとは無関係に、配置だけを賞成立の条件とするシンボルである。即ち、スキャッタシンボル182が再配置されることで賞成立となり、ペイラインL上及びペイラインL外に再配置された全てのスキャッタシンボル182の数に応じてコインが払い出される等の処理が行われる。『スキャッタ対象シンボル181』とは、所定数以上が再配置されることを条件としてスキャッタシンボルとして機能するシンボルである。例えば、スキャッタ対象シンボルが『ベル』であって、再配置の個数(設定閾値)が“3”に設定されている場合においては、3個以上の『ベル』が再配置されていれば、スキャッタシンボルとして機能し、3未満の『ベル』が再配置されていれば、通常のシンボルとして機能する。また、『シンボル180』とは、スロットマシン10で使用される全てのシンボルのことであり、スキャッタシンボル182及びスキャッタ対象シンボル181を含む。ペイラインLやシンボル180、スキャッタシンボル182、ウィニングコンビネーション等の具体的な内容については、後述する。
In addition, the “
(表示部101)
上記の制御方法を実行するスロットマシン10は、図4に示すように、表示部101(ディスプレイ)とゲームコントローラ100とを有している。表示部101は、ペイラインLを有し、スキャッタシンボル182を含む複数のシンボル180を配置するように構成されている。また、表示部101は、シンボル180を配置する表示窓151〜155(配置領域101a)とは異なる部分にスキャッタ対象シンボル表示部163(表示領域101b)を設けるように構成されている。
(Display unit 101)
As shown in FIG. 4, the
表示部101は、シンボル180をリールの回転により配置するリール装置で機械的に構成されていても良いし、画像表示されたビデオリールによりシンボル180を配置する電気的な構成にされていても良い。さらに、表示部101は、機械的な構成(リール)と電気的な構成(ビデオリール)とを組み合わせた構成にされていてもよい。電気的な構成としては、液晶表示装置やCRT(cathode-ray tube)装置、プラズマディスプレイ装置等を挙げることができる。表示部101の具体的な構成は、後述する。
The
(ゲームコントローラ100)
ゲームコントローラ100は、複数のシンボル180の中からスキャッタ対象シンボル181を無作為に選ぶことにより決定する第1処理と、シンボル180をディスプレイに再配置する第2処理と、ペイラインL上に再配置されたシンボル180のコンビネーションにより決定される配当を付与する第3処理と、所定数以上のスキャッタ対象シンボル181が再配置された場合、該スキャッタ対象シンボル181をスキャッタシンボル182として設定し、該スキャッタシンボル182に基づいて決定される配当の内容を報知すると共に、配当を付与する第4処理とを実行するように構成されている。換言すれば、ゲームコントローラ100は、第1処理部と第2処理部と第3処理部と第4処理部とを有している。
(Game controller 100)
The
さらに、スロットマシン10は、シンボル180を配置する配置領域101a(表示窓151〜155)とは異なる部分に表示領域101b(スキャッタ対象シンボル表示部163)を設け、表示領域101bにスキャッタ対象シンボル181を表示する第5処理と、所定数以上のスキャッタ対象シンボル181が再配置された場合、スキャッタ対象シンボル181をスキャッタシンボル182として設定した旨を報知する第6処理とを実行するように構成されている。換言すれば、ゲームコントローラ100は、上述の第1〜第4処理部に加えて、第5処理部と第6処理部とを有している。
Further, the
上記のゲームコントローラ100は、スキャッタ対象シンボル181を記憶するスキャッタ対象シンボル記憶部105と、スキャッタシンボル182を記憶するスキャッタシンボル記憶部106と、スキャッタシンボル182を含む全てのシンボルを記憶するシンボル記憶部108と、各記憶部105・106・108におけるシンボルを表示用のシンボルとして記憶する表示シンボル記憶部107とを有している。表示シンボル記憶部107は、表示制御部102によりアクセス可能にされている。表示制御部102は、複数のシンボル180を配置する配置領域101aと、スキャッタ対象シンボル181を表示する表示領域101bとを表示部101の異なる部分に設定する。また、表示制御部102は、遊技実行部110の制御に基づいて表示シンボル記憶部107のシンボル180を読み出し、配置領域101aにおいて複数のシンボル180を表示すると共に、表示領域101bにおいてスキャッタ対象シンボル181を表示する。具体的な表示状態については、後述する。
The
また、ゲームコントローラ100は、遊技開始部109に接続されている。遊技開始部109は、遊技者の操作により遊技開始信号を出力する機能を有している。ゲームコントローラ100は、遊技開始部109からの遊技開始信号をトリガーとして、シンボルを再配置する単位遊技を実行する遊技実行部110と、単位遊技においてペイライン上に再配置されたシンボルのコンビネーションにより決定される配当を決定するコンビネーション配当決定部111と、ペイライン上及びペイライン外に再配置されたスキャッタシンボルに基づいて決定される配当を決定するスキャッタシンボル配当決定部112と、コンビネーション配当決定部111及びスキャッタシンボル配当決定部112において判定された各配当を付与する配当付与部113とを有している。
The
さらに、ゲームコントローラ100は、遊技開始部109からの遊技開始信号の入力を契機として作動するシンボル決定部104を有している。シンボル決定部104は、複数のシンボル180の中からスキャッタ対象シンボル181を無作為に選ぶことにより決定する。シンボル決定部104は、スキャッタ対象シンボル181を再配置数判定部114とスキャッタ対象シンボル記憶部105とに出力する。再配置数判定部114は、所定数以上のスキャッタ対象シンボル181が再配置された場合、スキャッタ対象シンボル181をスキャッタシンボル182として設定する。即ち、再配置数判定部114は、スキャッタ対象シンボル記憶部105に記憶されたスキャッタ対象シンボル181をスキャッタシンボル記憶部106に転送させることによって、スキャッタシンボル182とする。
Furthermore, the
さらに、ゲームコントローラ100は、情報出力部116と、情報出力部116に接続された遊技情報記憶部117及び音域設定部230とを有している。遊技情報記憶部117は、遊技の背景音となる周波数特性を備えた音信号の背景音データと、遊技者の行為に関係する遊技の作動状態を表現する機能音となる周波数特性を備えた音信号の機能音データと、背景音と機能音とを備えたサンプル音となる周波数特性を備えた音信号のサンプル音データとを記憶している。さらに、遊技情報記憶部117は、上記の情報に加えて、スキャッタシンボル182に対応付けられたキャラクタデータや払出数データ、説明データ等も記憶している。
Further, the
音域設定部230は、外部から操作可能にされていると共に、音信号の音域を選択可能にされている。具体的には、図2の第1〜第3選択スイッチ221・222・223や、その他のスイッチ等からなっている。尚、音域設定部230は、液晶表示装置の表示部101に取り付けられたタッチパネルであってもよい。また、音域設定部230は、遊技機の外部に設けられていてもよいし、遊技機の内部に設けられていてもよい。
The sound
情報出力部116は、遊技情報記憶部117に記憶されたデータを読み出し、音信号として音量レベル変更装置211に出力可能にされている。また、情報出力部116は、音域設定部230の切替信号を音量レベル変更装置211に出力可能にされている。音量レベル変更装置211は、BGM信号及び機能音信号の重畳された音信号の音量レベルが変更される音域を切替信号により切り替え可能にされている。これにより、情報出力部116は、各種データを遊技情報記憶部117から読み出し、音量レベル変更装置211に出力することによって、切替信号に基づいて選択された所定音域の音量を低減させた音声を音量増幅器206及びスピーカ29により出力する。
The
尚、ゲームコントローラ100の各ブロックは、ハードウエアにより形成されていてもよいし、必要に応じてソフトウエアにより形成されていてもよい。
Each block of the
(ゲームコントローラ100の動作)
上記の構成において、ゲームコントローラ100の動作を説明する。
遊技者の操作により遊技開始部109から遊技開始信号が出力されると、シンボル決定部104が処理を開始すると共に、遊技実行部110が単位遊技を開始することによって、シンボル180の再配置が開始される(第2処理)。シンボル決定部104においては、シンボル記憶部108に記憶された複数のシンボル180の中からスキャッタ対象シンボル181を無作為に選ぶことにより決定する(第1処理)。そして、決定されたスキャッタ対象シンボル181が、スキャッタ対象シンボル記憶部105において記憶されると共に、再配置数判定部114における判定処理に使用される。
(Operation of the game controller 100)
In the above configuration, the operation of the
When a game start signal is output from the
スキャッタ対象シンボル記憶部105に記憶されたスキャッタ対象シンボル181は、表示シンボル記憶部107に出力された後、表示制御部102における画像処理に使用されることによって、表示部101の表示領域101bに表示される。即ち、ゲームコントローラ100は、シンボル180を配置する配置領域101aとは異なる部分に表示領域101bを設け、表示領域101bにスキャッタ対象シンボル181を表示する第5処理を実行する。これにより、遊技者は、スキャッタ対象シンボル181が表示領域101bに配置領域101aから分離した状態で表示されるため、スキャッタ対象シンボル181であることを容易に認識することができる。
The
また、単位遊技の実行によりシンボル180が再配置されると、再配置数判定部114は、再配置されたシンボル180の中からスキャッタ対象シンボル181を特定し、スキャッタ対象シンボル181の再配置数を求める。そして、所定数以上のスキャッタ対象シンボル181が再配置された場合、このスキャッタ対象シンボル181をスキャッタシンボル182として設定する。即ち、スキャッタ対象シンボル記憶部105に記憶されたスキャッタ対象シンボル181をスキャッタシンボル記憶部106に転送する。これにより、スキャッタ対象シンボル181は、スキャッタシンボル182として機能することになる。
Further, when the
また、スキャッタシンボル182が設定された場合には、情報出力部116において、スキャッタシンボル182に対応付けられたキャラクタデータと払出数データと説明データとが遊技情報記憶部117から読み出された後、これらのデータが表示制御部102に出力される。そして、ペイラインL上及びペイラインL外に再配置されたスキャッタシンボル182に基づいて決定される配当の内容が報知されると共に、配当が付与される(第4処理)。さらに、上記のデータは、音量レベル変更装置211に出力され、スピーカ29から音声として出力される。
When the
また、上記のようにして遊技が実行されると、遊技の開始時においては遊技開始を示す機能音が出力され、配当の払い出し時においては払い出し中であることを示す機能音が出力される。また、上記の機能音に加えて、背景音が出力される。この際、音量レベル変更装置211が音域設定部230で選択された高音域については音量を低減させている。これにより、遊技者においては、高音域の音声が聞き取りにくいものされることによって、高音域の音声による遊技者の不快感を低減することができる。また、音域設定部230が操作された場合には、背景音及び機能音を含むサンプル音が出力されるため、音量レベルの調整を容易に行うことができる。
When the game is executed as described above, a function sound indicating the start of the game is output at the start of the game, and a function sound indicating that the payout is in progress is output when the payout is paid out. In addition to the above functional sounds, background sounds are output. At this time, the sound volume
(表示状態)
上記のスロットマシン10の動作過程における表示部101の表示状態の一例を具体的に説明する。尚、表示状態の説明は、図3に示すように、表示部101がビデオリール方式によりシンボルを配置する構成に基づいて行う。
(Display state)
An example of the display state of the
表示部101は、複数のシンボルを配置する配置領域として表示窓151〜155を有している。表示窓151〜155は、表示部101の中央部に配置されている。表示窓151〜155においては、複数のシンボル180からなるシンボル列がスクロール表示される。また、各表示窓151〜155は、上段151a、中段151b、下段151cに区分されている。各段151a・151b・151cには、シンボル180がそれぞれ停止(配置)される。例えば、図3においては、表示窓151の上段151aに“CHERRY”が停止され、表示窓151の中段151bに“ORANGE”が停止され、表示窓151の下段151cに“BELL”が停止される。これにより、表示窓151〜155は、5列のカラムと3行のロウとで構成されるシンボルマトリクスを表示する。尚、シンボルマトリクスは、5列3行に限定されない。
The
また、表示部101は、スキャッタ対象シンボル181を表示する表示領域としてスキャッタ対象シンボル表示部163を有している。スキャッタ対象シンボル表示部163は、表示窓151〜155と重複しないように、表示部101の右上部に配置されている。尚、スキャッタ対象シンボル表示部163は、表示窓151〜155との重複を回避できることを条件として任意の位置に設けることができる。
The
スキャッタ対象シンボル表示部163の下方には、選択対象窓165が設けられている。選択対象窓165は、スキャッタ対象シンボル181の候補となるシンボルが表示されている。従って、遊技者は、選択対象窓165に表示された候補のシンボルの中から、スキャッタ対象シンボル181が無作為に選ばれてスキャッタ対象シンボル表示部163に表示されることを直感的に認識することができる。
A
また、表示部101は、スキャッタシンボル表示部171を有している。スキャッタシンボル表示部171は、バスケット形状に形成されており、スキャッタ
シンボル182を収容物として表示する。スキャッタシンボル表示部171は、表示部101の左上コーナー部に設けられている。尚、スキャッタシンボル表示部171は、表示窓151〜155及びスキャッタ対象シンボル表示部163との重複を回避できることを条件として任意の位置に設けることができる。
The
図3の表示状態は、スキャッタシンボル182が設定された状態を示している。即ち、スキャッタ対象シンボル表示部163に表示されていた『ORANGE』が、スキャッタシンボル182に移動して収容されるという一連の動作によって、スキャッタシンボル表示部171において、収容物として『ORANGE』が表示される。これにより、遊技者は、スキャッタシンボル182が表示された状態を目視することによって、スキャッタシンボル182として設定されたことを直感的に認識することができる。
The display state of FIG. 3 shows a state where the
(シンボル、コンビネーション等)
表示部101の表示窓151〜155に表示されるシンボル180は、図6に示すように、22個のシンボルによりシンボル列を形成している。各シンボル列を構成するシンボルには、0〜21の何れかのコード番号が付与される。各シンボル列は、『JACKPOT 7』、『BLUE 7』、『BELL』、『CHERRY』、『STRAWBERRY』、『PLUM』、『ORANGE』、及び『APPLE』のシンボルが組み合わされて構成されている。
(Symbols, combinations, etc.)
As shown in FIG. 6, the
シンボル列の内の3個の連続したシンボルは、各表示窓151〜155の上段151a、中段151b、下段151cのそれぞれに表示(配置)されることによって、表示窓151〜155において5列3行のシンボルマトリクスを構成している。シンボルマトリクスを構成するシンボルは、1−BETボタン26または最大BETボタン27が押され、その後、スピンボタン23が押されると、スクロールを開始する。スクロールが開始されると、所定時間経過後に、各シンボルのスクロールが停止する(再配置)。
Three consecutive symbols in the symbol column are displayed (arranged) in the
また、各シンボルについて、各種のウィニングコンビネーションが予め定められている。ウィニングコンビネーションは、ペイライン上Lで停止したシンボルのコンビネーションが遊技者にとって有利な状態になるコンビネーションのことである。有利な状態とは、ウィニングコンビネーションに応じたコインが払い出される状態、コインの払出数がクレジットに加算される状態、ボーナス遊技が開始される状態等のことである。 In addition, various winning combinations are determined in advance for each symbol. The winning combination is a combination in which a combination of symbols stopped on the payline L is advantageous to the player. The advantageous state includes a state in which coins corresponding to the winning combination are paid out, a state in which the number of coins to be paid out is added to credits, a state in which a bonus game is started, and the like.
具体的には、ペイラインL上に「APPLE」のシンボルのコンビネーションが停止したときにボーナストリガーとなり、遊技状態がベーシック遊技からボーナス遊技へ移行する。また、ペイラインL上に『CHERRY』のシンボルが停止した場合には、1BET当たり20枚のコイン(遊技媒体)の払い出しが行われる。ペイラインL上に『PLUM』のシンボルが停止した場合には、1BET当たり5枚のコインの払い出しが行われる。 Specifically, when the combination of “APPLE” symbols on the payline L is stopped, a bonus trigger occurs, and the gaming state shifts from a basic game to a bonus game. When the “CHERRY” symbol is stopped on the payline L, 20 coins (game media) are paid out per bet. When the “PLUM” symbol is stopped on the payline L, 5 coins are paid out per bet.
尚、ボーナス遊技は、ベーシック遊技よりも有利な遊技状態である。本実施形態において、ボーナス遊技は、フリー遊技である。フリー遊技は、コインをBETすることなく所定回数にわたって遊技を行うことができる遊技である。ボーナス遊技は、遊技者にとって有利な遊技状態、即ち、ベーシック遊技より有利であれば、特に限定されるものではなく、例えば、ベーシック遊技より多くの遊技媒体を獲得し得る状態、ベーシック遊技より高い確率で遊技媒体を獲得し得る状態、ベーシック遊技より遊技媒体の消費数が少なくなる状態等を挙げることができる。具体的には、フリー遊技、セカンド遊技等をボーナス遊技として挙げることができる。 The bonus game is a game state that is more advantageous than the basic game. In the present embodiment, the bonus game is a free game. A free game is a game that can be played a predetermined number of times without betting coins. The bonus game is not particularly limited as long as it is advantageous to the player, that is, if it is more advantageous than the basic game. For example, the bonus game has a higher probability than the basic game, which can acquire more game media than the basic game. The state in which game media can be acquired in the above, the state in which the number of game media consumed is smaller than in basic games, and the like. Specifically, free games, second games and the like can be listed as bonus games.
(機械構成)
次に、以上のように構成されたスロットマシン10について、機械的及び電気的に具体的に構成した場合の一形態について説明する。
(Machine configuration)
Next, an embodiment in the case where the
図1に示すように、スロットマシン10は、遊技施設内に設置される。スロットマシン10は、遊技媒体の使用により単位遊技を実行する。遊技媒体は、コイン、紙幣またはこれらに相当する電子的な有価情報である。尚、本発明における遊技媒体は、特に限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネー、チケットであってもよい。チケットは、特に限定されるものではなく、例えば、後述のバーコード付きチケット等であってもよい。
As shown in FIG. 1, the
スロットマシン10は、筐体11と、筐体11の上側に設置されたトップボックス12と、筐体11の前面に設けられたメインドア13とを備えている。メインドア13には、下側画像表示パネル16が設けられている。下側画像表示パネル16は、各種の情報を表示する透明液晶パネルを備えている。下側画像表示パネル16は、ビデオリールを表示すると共に、遊技に関する各種の情報や演出画像等を表示する。即ち、下側画像表示パネル16は、5列3行の表示窓151〜155と、スキャッタ対象シンボル表示部163と、スキャッタシンボル表示部171とを表示すると共に、その他の演出画像を必要に応じて表示する。
The
尚、本実施形態では、下側画像表示パネル16を用いて5列3行のシンボルを表示する場合を例に挙げているが、これに限定されるものではなく、周面にシンボルを有した機械的なリールを回転及び停止させることにより、表示窓15越しにシンボルを表示するようにしても良い。
In the present embodiment, the case where symbols of 5 columns and 3 rows are displayed using the lower
下側画像表示パネル16には、1本の有効化されたペイラインLが表示されている。ペイラインLは、表示窓151〜155の中段151bを水平に横切るように設定されている。尚、本実施形態において、ペイラインLは、表示窓151〜155の中段151bを横切るが、表示窓151〜155の他の段を横切ってもよい。例えば、ペイラインLは、表示窓151〜155の上段151a又は下段151cを横切ってもよい。また、ペイラインLは、表示窓151の下段151c、表示窓152の中段151b、表示窓153の上段151aを横切ってもよい。さらに、ペイラインLは、2本以上であってもよい。ペイラインLが2本以上の場合においては、全てのペイラインLが有効化されてもよいし、コインのBET数等の所定の条件に応じた数のペイラインLが有効化されてもよい。
On the lower
尚、下側画像表示パネル16には、クレジット数表示部及びペイアウト数表示部が表示されていてもよい。クレジット数表示部は、スロットマシン10が遊技者に払い出し可能な合計枚数(以下、合計クレジット数とも称する)を表示する。ペイアウト数表示部は、ペイライン上に停止したシンボルのコンビネーションがウィニングコンビネーションであった場合に、払い出されるコインの枚数を表示する。
The lower
下側画像表示パネル16の下方には、コントロールパネル20とコイン受入口21と紙幣識別器22とが設けられている。コントロールパネル20は、複数のボタン23〜27を備えている。これらのボタン23〜27は、遊技者による遊技進行に関係する指示を入力可能にしている。コイン受入口21は、コインを筐体11内に受け入可能にしている。
Below the lower
コントロールパネル20は、スピンボタン23と、チェンジボタン24と、キャッシュアウトボタン25と、1−BETボタン26と、最大BETボタン27と、第1〜第3選択スイッチ221・222・223とを有している。スピンボタン23は、シンボルのスクロールを開始させる指示を入力するためのボタンである。チェンジボタン24は、遊技施設の係員に両替を要求する際に用いるボタンである。キャッシュアウトボタン25は、合計クレジット数分のコインをコイントレイ18に払い出す指示を入力するためのボタンである。
The
1−BETボタン26は、合計クレジット数分のコインのうち、1枚のコインを遊技に賭けるという指示を入力するためのボタンである。最大BETボタン27は、合計クレジット数分のコインのうち、1回の遊技に賭けることが可能な最大枚数(例えば、50枚)のコインを遊技に賭けるという指示を入力するためのボタンである。
The 1-
紙幣識別器22は、紙幣が正規のものであるか否かを識別すると共に、正規の紙幣を筐体11内に受け入れる。なお、紙幣識別器22は、後述するバーコード付チケット39を読み取ることができる。紙幣識別器22は、バーコード付チケット39を読み取った場合、読み取った内容に関する読取信号をメインCPU41に出力する。
The
メインドア13の下部前面、即ち、コントロールパネル20の下方には、ベリーガラス34が設けられている。ベリーガラス34は、スロットマシン10のキャラクタ等が描かれている。トップボックス12の前面には、上側画像表示パネル33が設けられている。上側画像表示パネル33は、液晶パネルを備えており、例えば、演出画像、遊技内容の紹介や遊技のルールの説明を表す画像を表示する。
A
トップボックス12には、音声出力用のスピーカ29が設けられている。上側画像表示パネル33の下側には、チケットプリンタ35と、カードリーダ36と、データ表示器37と、キーパッド38とが設けられている。チケットプリンタ35は、クレジット数や日時、スロットマシン10の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット39として出力するものである。遊技者は、バーコード付チケット39を用いて他の遊技機で遊技することや、バーコード付チケット39を遊技施設のキャッシャ等で紙幣等に交換することができる。
The
カードリーダ36は、スマートカードからのデータの読み取り及びスマートカードへのデータの書き込みを行うものである。スマートカードは、遊技者が所持するカードであり、例えば、遊技者を識別するためのデータ、遊技者が行った遊技の履歴に関するデータが記憶される。
The
データ表示器37は、蛍光ディスプレイ等からなり、例えば、カードリーダ36が読み取ったデータや、遊技者がキーパッド38により入力したデータを表示する。キーパッド38は、チケット発行等に関する指示やデータを入力する。
The data display 37 includes a fluorescent display or the like, and displays, for example, data read by the
(電気構成)
筐体11の内部には、図4のゲームコントローラ100や音量レベル変更装置211等を備えた制御ユニットが設けられている。図5に示すように、制御ユニットは、マザーボード40、本体PCB(Printed Circuit Board)60、ゲーミングボード50、サブCPU、ドアPCB80、各種のスイッチ、及びセンサ等の構成要素を備えている。
(Electrical configuration)
Inside the
ゲーミングボード50は、内部バスによって互い接続されたCPU(Central Processing Unit)51と、ROM55及びブートROM52と、メモリカード53に対応したカードスロット53Sと、GAL(Generic Array Logic)54に対応したICソケット54Sとを備えている。
The
メモリカード53は、遊技プログラム及び遊技システムプログラムを記憶する。遊技プログラムには、停止シンボル決定プログラムが含まれている。停止シンボル決定プログラムは、ペイラインL上に停止するシンボル(シンボルに対応するコードナンバー)を決定するためのプログラムである。この停止シンボル決定プログラムには、複数種類のペイアウト率(例えば、80%、84%、88%)のそれぞれに対応したシンボル重み付けデータが含まれている。シンボル重み付けデータは、表示窓151〜155のそれぞれについて、各シンボルのコードナンバーと、所定の数値範囲(0〜256)に属する1または複数の乱数値との対応関係を示すデータである。
The
ペイアウト率は、GAL54から出力されるペイアウト率設定用データに基づいて定められるものであり、このペイアウト率に対応したシンボル重み付けデータに基づいて停止シンボルが決定される。
The payout rate is determined based on the payout rate setting data output from the
さらに、メモリカード53は、遊技プログラム及び遊技システムプログラムで用いられる各種のデータを記憶する。具体的には、図1の表示窓151〜155に表示されるシンボル180と乱数範囲との関係を示すデータや、設定閾値と乱数範囲との関係を示すデータ等が記憶されている。これらのデータは、遊技プログラムの実行時において、マザーボード40のRAM43に転送される。
Further, the
また、カードスロット53Sは、メモリカード53の挿入、取り外しができるように構成され、IDEバスによってマザーボード40に接続されている。従って、カードスロット53Sからメモリカード53を取り外し、メモリカード53に別の遊技プログラム及び遊技システムプログラムを書き込み、そのメモリカード53をカードスロット53Sに挿入することにより、スロットマシン10で行われる遊技の種類や内容を変更することができる。
The
遊技プログラムには、遊技進行に係るプログラム、ボーナス遊技へ移行させるためのプログラムが含まれる。また、遊技プログラムには、遊技中に出力される画像データや音データが含まれる。 The game program includes a program related to game progress and a program for shifting to a bonus game. The game program includes image data and sound data output during the game.
GAL54は、複数の入力ポートと出力ポートとを備えている。GAL54は、入力ポートにデータが入力されると、このデータに対応したデータを出力ポートから出力する。出力ポートから出力されたデータは、上述したペイアウト率設定用データである。
The
ICソケット54Sは、GAL54を取り付け、取り外しできるように構成されている。ICソケット54Sは、PCIバスによってマザーボード40に接続されている。従って、ICソケット54SからGAL54が取り外され、GAL54に格納されたプログラムが書き換えられた後、そのGAL54がICソケット54Sに取り付けられるという作業によって、GAL54から出力されるペイアウト率設定用データの変更が可能になる。
The
内部バスにより互いに接続されたCPU51、ROM55及びブートROM52は、PCIバスによりマザーボード40に接続されている。PCIバスは、マザーボード40とゲーミングボード50との間の信号伝達を行うと共に、マザーボード40からゲーミングボード50への電力供給を行う。ROM55には、国識別情報及び認証プログラムが記憶される。ブートROM52には、予備認証プログラム及びCPU51が予備認証プログラムを起動するためのプログラム(ブートコード)等が記憶されている。
The
認証プログラムは、遊技プログラム及び遊技システムプログラムを認証するためのプログラム(改竄チェックプログラム)である。認証プログラムは、遊技プログラム及び遊技システムプログラムが改竄されていないことの確認及び証明を行うためのプログラムである。即ち、認証プログラムは、遊技プログラム及び遊技システムプログラムの認証を行う手順に沿って記述されている。予備認証プログラムは、上述した認証プログラムを認証するためのプログラムである。予備認証プログラムは、認証処理の対象となる認証プログラムが改竄されていないことの証明、即ち、認証プログラムの認証を行う手順に沿って記述されている。 The authentication program is a program (tamper check program) for authenticating the game program and the game system program. The authentication program is a program for confirming and verifying that the game program and the game system program have not been tampered with. That is, the authentication program is described in accordance with a procedure for authenticating the game program and the game system program. The preliminary authentication program is a program for authenticating the above-described authentication program. The preliminary authentication program is described in accordance with a proof that the authentication program to be authenticated is not falsified, that is, a procedure for authenticating the authentication program.
マザーボード40は、メインCPU41(ゲームコントローラ)と、ROM(Read Only Memory)42と、RAM(Random Access Memory)43と、通信インターフェイス44とを備えている。
The
メインCPU41は、スロットマシン10全体を制御するゲームコントローラとしての機能を備える。特に、メインCPU41は、クレジットがBETされた後、スピンボタン23が押された際に、下側画像表示パネル16のシンボルをスクロールさせる指令信号を出力する制御、シンボルがスクロールされた後に、停止させるシンボルを決定する制御、決定したシンボルを表示窓151〜155で停止させる制御を行う。
The
即ち、メインCPU41は、下側画像表示パネル16に表示される複数のシンボルをスクロールした後に、新たなシンボルマトリクスとして再配置するために、シンボルマトリクスへの配列シンボルを複数種類のシンボルの中から選択して決定し、スクロール状態からその決定されたシンボルで停止する配置制御を実行するための配置ゲームコントローラとしての機能を備える。
That is, the
また、メインCPU41は、複数のシンボル180の中からスキャッタ対象シンボル181を無作為に選ぶことにより決定する第1処理と、シンボル180をディスプレイに再配置する第2処理と、ペイラインL上に再配置されたシンボル180のコンビネーションにより決定される配当を付与する第3処理と、所定数以上のスキャッタ対象シンボル181が再配置された場合、該スキャッタ対象シンボル181をスキャッタシンボル182として設定し、該スキャッタシンボル182に基づいて決定される配当の内容を音声及び表示により報知すると共に、配当を付与する第4処理とを実行するゲームコントローラ100としての機能を備える。さらに、メインCPU41は、シンボル180を配置する配置領域(表示窓151〜155)とは異なる部分に表示領域(スキャッタ対象シンボル表示部163)を設け、該表示領域にスキャッタ対象シンボル181を表示する第5処理と、所定数以上のスキャッタ対象シンボル181が再配置された場合、該スキャッタ対象シンボル181をスキャッタシンボル182として設定した旨を報知する第6処理とを実行するゲームコントローラ100としての機能を備える。
Further, the
ROM42には、メインCPU41により実行されるBIOS(Basic Input/Output System)等のプログラムが記憶され、且つ、恒久的に用いるデータが記憶されている。メインCPU41によりBIOSが実行されると、各周辺装置の初期化処理が行われると共に、メモリカード53に記憶されている遊技プログラム及び遊技システムプログラムのゲーミングボード50を介した読み取り処理が開始される。
The
RAM43には、メインCPU41が処理を行う際に用いられるデータやプログラムが記憶される。例えば、RAM43には、図4のスキャッタ対象シンボル記憶部105、スキャッタシンボル記憶部106、シンボル記憶部108、及び表示シンボル記憶部107、音声情報記憶部117がデータ領域の形態でそれぞれ形成されている。そして、スキャッタ対象シンボル記憶部105のデータ領域には、スキャッタ対象シンボル181が格納される。スキャッタシンボル記憶部106のデータ領域には、スキャッタシンボル182が格納される。シンボル記憶部108のデータ領域には、シンボル180が格納される。表示シンボル記憶部107のデータ領域には、シンボル180スキャッタ対象シンボル181とスキャッタシンボル182とが格納される。
The
通信インターフェイス44は、通信回線を介して遊技施設内に設けられるホストコンピュータ等との間での通信を行うためのものである。また、マザーボード40には、本体PCB(Printed Circuit Board)60及びドアPCB80が、それぞれUSB(Universal Serial Bus)によって接続されている。更に、マザーボード40には、電源ユニット45が接続されている。電源ユニット45からマザーボード40に電力が供給されると、マザーボード40のメインCPU41が起動するとともに、PCIバスを介してゲーミングボード50に電力が供給されてCPU51が起動する。
The
本体PCB60及びドアPCB80には、メインCPU41に入力される入力信号を発生させる機器や装置と、メインCPU41から出力される制御信号により動作が制御される機器や装置とが接続されている。メインCPU41は、メインCPU41に入力された入力信号に基づいて、RAM43に記憶された遊技プログラム及び遊技システムプログラムを実行することにより、演算処理を行ってその結果をRAM43に記憶したり、各機器や装置に対する制御処理として各機器や装置に制御信号を送信する処理を行う。
The
本体PCB60には、ランプ30と、サブCPUと、ホッパー66と、コイン検出部67と、グラフィックボード68と、D/Aコンバータ210と、音量レベル変更装置211と、紙幣識別器22と、チケットプリンタ35と、カードリーダ36と、キースイッチ38Sと、データ表示器37とが接続されている。D/Aコンバータ210は、音量レベル変更装置211及び音量増幅器206を介してスピーカ29に接続されている。
The
ランプ30は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、点灯、消灯が制御される。サブCPUは、表示窓151〜155のシンボルをスクロールする制御を行うものであり、VDP(Video Display Processor)と接続されている。VDPは、画像データROMに記憶されているシンボルの画像データを読み出し、表示窓151〜155に表示するスクロール画像を生成し、このスクロール画像を下側画像表示パネル16に出力する。
The
ホッパー66は、筐体11内に設置され、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、所定数のコインをコイン払出口19からコイントレイ18に払い出す。コイン検出部67は、コイン払出口19の内部に設けられ、コイン払出口19から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、メインCPU41に対して入力信号を出力する。
The
グラフィックボード68は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、上側画像表示パネル33及び下側画像表示パネル16における画像表示を制御する。また、グラフィックボード68は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて画像データを生成するVDPや、VDPによって生成される画像データを一時的に記憶するビデオRAM等を備えている。
The
紙幣識別器22は、紙幣の画像を読み取り、正規の紙幣を筐体11内に受け入れる。また、紙幣識別器22は、正規の紙幣を受け入れたとき、その紙幣の額に基づいてメインCPU41に対して入力信号を出力する。メインCPU41は、該入力信号により伝達された紙幣の額に応じたクレジット数をRAM43に記憶する。
The bill validator 22 reads an image of a bill and accepts a regular bill in the
チケットプリンタ35は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、RAM43に記憶されたクレジット数、日時やスロットマシン10の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット39として出力する。
Based on the control signal output from the
カードリーダ36は、スマートカードからのデータを読み取ってメインCPU41へ送信したり、メインCPU41からの制御信号に基づいてスマートカードへのデータの書き込みを行う。キースイッチ38Sは、キーパッド38に設けられ、遊技者によりキーパッド38が操作されたとき、入力信号をメインCPU41へ出力する。データ表示器37は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、カードリーダ36が読み取ったデータや、遊技者によりキーパッド38を介して入力されたデータを表示する。
The
ドアPCB80には、コントロールパネル20と、リバータ21Sと、コインカウンタ21Cと、冷陰極管81とが接続されている。コントロールパネル20には、スピンボタン23に対応したスピンスイッチ23S、チェンジボタン24に対応したチェンジスイッチ24S、キャッシュアウトボタン25に対応したキャッシュアウトスイッチ25S、1−BETボタン26に対応した1−BETスイッチ26S、及び、最大BETボタン27に対応した最大BETスイッチ27Sが設けられている。各スイッチ23S〜27Sは、対応するボタン23〜27が遊技者によって操作されたとき、メインCPU41に対して入力信号を出力する。
A
コインカウンタ21Cは、コイン受入口21の内部に設けられていて、遊技者によってコイン受入口21に投入されたコインが正規のものであるか否かを識別する。正規のコイン以外のものは、コイン払出口19から排出される。また、コインカウンタ21Cは、正規のコインを検出したときにメインCPU41に対して入力信号を出力する。
The coin counter 21C is provided inside the
コインカウンタ21Cは、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて動作するものであり、コインカウンタ21Cによって正規のコインとして認識されたコインを、スロットマシン10内に設置されたキャッシュボックス(図示せず)またはホッパー66に振り分ける。即ち、ホッパー66がコインで満たされている場合、正規のコインはリバータ21Sによってキャッシュボックスに振り分けられる。一方、ホッパー66がコインで満たされていない場合には、正規のコインはホッパー66に振り分けられる。冷陰極管81は、下側画像表示パネル16と、上側画像表示パネル33との背面側に設置されるバックライトとして機能するものであり、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて点灯する。
The coin counter 21C operates based on a control signal output from the
(音質調整)
次に、スロットマシン10において行われる音質調整について説明する。メインCPU41が図8の音質調整処理ルーチンを実行することによって、第1〜第3選択スイッチ221・222・223が遊技者により操作されたか否かが判定される(S101)。第1〜第3選択スイッチ221・222・223が操作されなければ(S101,NO)、本ルーチンが終了されることによって、操作されるまで、待機状態となる。
(Sound quality adjustment)
Next, sound quality adjustment performed in the
第1〜第3選択スイッチ221・222・223が操作されると(S101,YES)、第1〜第3選択スイッチ221・222・223に対応した切替信号が音量レベル変更装置211に出力される(S102)。そして、サンプル音データが音量レベル変更装置211に出力される(S103)。所定時間の待機が行われた後(S104)、本ルーチンが終了される。
When the first to third selection switches 221, 222, and 223 are operated (S101, YES), a switching signal corresponding to the first to third selection switches 221, 222, and 223 is output to the volume
これにより、図2に示すように、サンプル音データが本体PCB60を通過してD/Aコンバータ210に出力されることによって、アナログ信号の形態に変換される。そして、D/Aコンバータ210の第1の出力端子210aからBGM信号が出力され、第2の出力端子210bから機能音信号が出力されることになる。BGM信号及び機能音信号は、第1加算器205において合成された後、信号切替部203において切替信号に対応した接続経路を通過されることによって、切替信号で特定されたローパスフィルタ204a・204b・204cに出力される。
As a result, as shown in FIG. 2, the sample sound data passes through the
ローパスフィルタ204a・204b・204cにおいて、所定の音域の音量が低下された後、第2加算器207を通過して音量増幅器206に出力される。そして、所定音域の音量が低下されたサンプル音がスピーカ29から出力され、第1〜第3選択スイッチ221・222・223を操作した遊技者に聞き取られることになる。遊技者は、サンプル音の音質の適否を判断し、音質に不満であれば、他の第1〜第3選択スイッチ221・222・223を操作することによって、次のサンプル音による音質を試聴し、好みの音質となるように調整することができる。
In the low-
(処理動作)
次に、上記のように音質が調整されたスロットマシン10において行われる処理について説明する。メインCPU41が遊技プログラムを読み出して実行することによって、遊技が進行される。図7に示すように、遊技実行処理においては、コインがBETされたか否かが判定される(S10)。この処理において、1−BETボタン26が押されることによる1−BETスイッチ26Sからの入力信号を受信したか否かが判定されると共に、最大BETボタン27が押されることによる最大BETスイッチ27Sからの入力信号を受信したか否かが判定される。コインがBETされていない場合には(S10,NO)、S10が再実行されることによって、BETされるまで待機状態となる。
(Processing operation)
Next, a process performed in the
一方、コインがBETされた場合には(S10,YES)、BETされたコインの枚数に応じて、RAM43に記憶されたクレジット数が減算される(S11)。なお、BETされるコインの枚数がRAM43に記憶されたクレジット数より多い場合には、クレジット数を減算する処理が行われることなしに、S11が再実行される。また、BETされるコインの枚数が、1回の遊技にBETすることが可能な上限値(本実施形態では50枚)を超える場合には、クレジット数を減算する処理が行われることなしに、S12が実行される。
On the other hand, when a coin is bet (S10, YES), the number of credits stored in the
次に、スピンボタン23がONされたか否かが判定される(S12)。スピンボタン23がONされない場合には(S12,NO)、S10に処理が戻される。尚、スピンボタン23がONされなかった場合(例えば、スピンボタン23がONされずに遊技を終了する旨の指示が入力された場合)には、S11における減算結果がキャンセルされる。
Next, it is determined whether or not the
一方、スピンボタン23がONされた場合には(S12,YES)、シンボル決定処理が実行される(S13)。即ち、RAM43に記憶された停止シンボル決定プログラムが実行されることによって、15個の表示窓151〜155の各段に停止するシンボル180が決定される。これにより、ペイラインL上に停止するシンボルのコンビネーションが決定される。
On the other hand, when the
この後、表示窓151〜155のシンボル180がスクロール表示される(S14)。尚、このスクロール処理は、シンボル180が矢符方向にスクロールされた後、S13において決定されたシンボル180が表示窓151〜155に停止(再配置)されるものである。
Thereafter, the
この後、スキャッタ対象シンボル決定処理が実行される(S15)。即ち、『BELL』、『CHERRY』、『STRAWBERRY』、『PLUM』、『ORANGE』、及び『APPLE』のシンボル180の中から、スキャッタ対象シンボル181が無作為に決定される。そして、決定されたスキャッタ対象シンボル181がスキャッタ対象シンボル表示部163に表示される。
Thereafter, a scatter target symbol determination process is executed (S15). That is, the
シンボル180のスクロールが停止されると、スキャッタ対象シンボル181の再配置数が取得される(S16)。この後、再配置数が設定閾値以上であるか否かが判定される(S17)。設定閾値以上である場合には(S17,YES)、スキャッタ対象シンボル181がスキャッタシンボル182に設定される。具体的には、スキャッタ対象シンボル181がスキャッタ対象シンボル表示部163からスキャッタシンボル表示部171に移動し、スキャッタシンボル表示部171内に収容されるという一連の動作が行われた後、スキャッタシンボル表示部171に収納物として収納された状態に表示される(S18)。
When the scroll of the
この後、スキャッタシンボル表示部171とスキャッタ対象シンボル表示部163との間に、キャラクタ251が表示されると共に、キャラクタ251の会話内容を示す吹き出し枠が表示される。また、キャラクタ251の会話内容が音声として出力される。具体的には、吹き出し枠内に、『ORANGEがスキャッタシンボルになったよ』の最初の説明画像252が表示されると共に、音声出力される(S19)。
Thereafter, the character 251 is displayed between the scatter
この後、払出処理が実行される。即ち、ウィニングコンビネーションに基づくコインの払出枚数と、スキャッタシンボル182の表示数に基づくコインの払出枚数とが合算される。そして、払い出されるコインを貯留する場合には、所定数のクレジットが、RAM43に記憶されているクレジット数に加算される。一方、コインを払い出す場合には、ホッパー66に制御信号が送信されることによって、所定数のコインが払い出される(S20)。
Thereafter, a payout process is executed. That is, the coin payout number based on the winning combination and the coin payout number based on the display number of the
一方、再配置数が設定閾値以上でない場合には(S17,NO)、ペイラインL上に停止したシンボル180のコンビネーションがウィニングコンビネーションであるか否かが判定される(S23)。ウィニングコンビネーションでない場合には(S23,NO)、スキャッタシンボル182及びウィニングコンビネーションの何れでもないため、ハズレとして本ルーチンが終了される。
On the other hand, if the number of rearrangements is not equal to or greater than the set threshold value (S17, NO), it is determined whether or not the combination of
一方、ウィニングコンビネーションである場合には(S23,YES)、上述のS20が実行される。この後、ウィニングコンビネーションとしてボーナストリガーが成立しているか否かが判定される。即ち、ペイラインL上に『APPLE』のコンビネーションが配置されているか否かが判定され(S21)、ボーナストリガーが成立していると判断された場合には(S21,YES)、ボーナス遊技処理が実行される(S22)。一方、ボーナストリガーが成立していない場合には(S21,NO)、ハズレであるとして本ルーチンが終了される。 On the other hand, when it is a winning combination (S23, YES), S20 described above is executed. Thereafter, it is determined whether or not a bonus trigger is established as a winning combination. That is, it is determined whether or not the combination of “APPLE” is arranged on the payline L (S21). If it is determined that the bonus trigger is established (S21, YES), the bonus game process is executed. (S22). On the other hand, if the bonus trigger has not been established (S21, NO), the routine is terminated as a loss.
(実施形態2)
本発明に係る遊技機及びその音質調整方法の第2の実施形態を説明する。尚、第1の実施形態と同一の部材には、同一の符合を付記してその説明を省略する。
(Embodiment 2)
A second embodiment of the gaming machine and the sound quality adjusting method thereof according to the present invention will be described. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the member same as 1st Embodiment, and the description is abbreviate | omitted.
本実施形態のスロットマシン10は、遊技者の賭けによって作動する遊技と、前記遊技の背景音となる周波数特性を備えた音信号の背景音情報と、前記遊技者の行為に関係する前記遊技の作動状態を表現する機能音となる周波数特性を備えた音信号の機能音情報と、前記音信号の音量レベルを変更可能であると共に、該音量レベルが変更される音域を切り替え可能な音量レベル変更装置と、外部から操作可能にされ、前記音信号の音域を選択する選択スイッチと、前記音信号を音波に変換して拡声するスピーカと、前記選択スイッチにおいて選択された前記背景音情報の音信号の音域の音量レベルを前記音量レベル変更装置で変更させ、該背景音情報の音信号と前記機能音情報の音信号との混合された音信号を形成し、該音信号を前記スピーカから出力させるように動作するようプログラムされたゲームコントローラとを備える。
The
上記の構成によれば、遊技の背景音となる周波数特性を備えた音信号と、遊技者の行為に関係する遊技の作動状態を表現する機能音となる周波数特性を備えた音信号とを含む音信号の音域が、外部からの操作により選択可能にされる。選択された音信号の音域の音量レベルが変更された後、この音信号が音波に変換されて拡声される。 According to said structure, the sound signal provided with the frequency characteristic used as the background sound of a game, and the sound signal provided with the frequency characteristic used as the functional sound expressing the operation state of the game related to a player's action are included. The range of the sound signal can be selected by an external operation. After the volume level of the range of the selected sound signal is changed, the sound signal is converted into a sound wave and amplified.
この結果、選択された音域の音量レベルが変更された音声を、遊技者に聞き取らせることができるため、音量レベルを増大させれば、選択された音域について遊技者に聞き取り易くすることができる。逆に、音量レベルを低下させれば、選択された音域については遊技者に聞き取り難くすることができる。これにより、所定の音域の音量を遊技機の設置環境や遊技者等の好みに応じて変更することができるため、背景音及び機能音を含む音声による遊技機の演出を柔軟性のあるものにすることができる。また、背景音情報と機能音情報との混合された音信号を使用することによって、背景音と機能音の両方についての所定の音域における音量調整が可能になる。 As a result, it is possible to make the player hear the sound in which the volume level of the selected range is changed. Therefore, if the volume level is increased, the player can easily hear the selected range. Conversely, if the volume level is lowered, it is possible to make it difficult for the player to hear the selected sound range. As a result, the volume of the predetermined sound range can be changed according to the installation environment of the gaming machine or the preference of the player, etc., so that the rendering of the gaming machine with sound including background sounds and functional sounds is flexible. can do. Further, by using a sound signal in which background sound information and function sound information are mixed, it is possible to adjust the volume in a predetermined sound range for both the background sound and the function sound.
具体的に説明すると、スロットマシン10は、図9に示すように、ゲームコントローラであるメインCPU41と、メインCPU41に接続され、複数の音信号を並列に出力する音信号出力装置201と、音信号の音量レベルを変更可能であると共に、音量レベルが変更される音域を切り替え可能な音量レベル変更装置211と、外部から操作可能にされ、音信号の音域を選択する第1〜第3選択スイッチ221・222・223と、所定音域が音量調整された音信号を重畳して音波に変換する音出力装置212とを有している。
Specifically, as shown in FIG. 9, the
音信号出力装置201は、音量レベル変更装置211に複数の音信号を入力させるように接続されている。音量レベル変更装置211は、信号切替部203と、複数のローパスフィルタ204a・204b・204cと、第2加算器207とを有している。
The sound
信号切替部203は、スイッチ部203aと、単数の入力端子203bと、複数の出力端子203cとをスイッチ機構として有している。入力端子203bは、D/Aコンバータ210の出力端子210aに接続されている。一方、各出力端子203cは、ローパスフィルタ204a・204b・204cにそれぞれ接続されている。これにより、D/Aコンバータ210から出力されたBGM信号は、信号切替部203を通過して各ローパスフィルタ204a・204b・204cにそれぞれ入力可能にされている。
The
さらに、信号切替部203は、スイッチ切替端子203dを有している。スイッチ切替端子203dは、本体PCB60に接続されている。本体PCB60は、所定の音域の音量調整を行うための切替信号を出力する。切替信号は、第1〜第3選択スイッチ221・222・223の操作タイミングで出力されるものであり、第1〜第3選択スイッチ221・222・223に対応した接続状態を示している。
Further, the
上記のローパスフィルタ204a・204b・204cは、第2加算器207の入力端子に接続されている。第2加算器207の他の入力端子は、D/Aコンバータ210の出力端子210b・210cにそれぞれ接続されている。これにより、第2加算器207に入力される音信号は、ローパスフィルタ204a・204b・204cにおいて所定音域の音量が減少されたBGM信号と、D/Aコンバータ210の出力端子210cから出力された機能音信号及び効果音信号となる。そして、第2加算器207は、BGM信号の音信号と機能音信号と効果音信号とを加算した新たな音信号を出力端子から出力する。その他の構成は、第1の実施形態と同一である。
The low-
(実施形態3)
本発明に係る遊技機及びその音質調整方法の第3の実施形態を説明する。尚、第1の実施形態と同一の部材には、同一の符合を付記してその説明を省略する。
(Embodiment 3)
A third embodiment of the gaming machine and the sound quality adjusting method thereof according to the present invention will be described. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the member same as 1st Embodiment, and the description is abbreviate | omitted.
本実施形態のスロットマシン10は、遊技者の賭けによって作動する遊技と、前記遊技の背景音となる周波数特性を備えた音信号の背景音情報と、前記遊技者の行為に関係する前記遊技の作動状態を表現する機能音となる周波数特性を備えた音信号の機能音情報と、前記音信号の音量レベルを変更可能であると共に、該音量レベルが変更される音域を切り替え可能な音量レベル変更装置と、外部から操作可能にされ、前記音信号の音域を選択する選択スイッチと、前記音信号を音波に変換して拡声するスピーカと、前記背景音情報の音信号の音量レベルを前記音量レベル変更装置で変更させ、前記選択スイッチにおいて選択された前記機能音情報の音信号の音域の音量レベルを前記音量レベル変更装置で変更させ、前記背景音情報の音信号と前記機能音情報の音信号との混合された音信号を前記スピーカから出力させるように動作するようプログラムされたゲームコントローラとを備える。
The
上記の構成によれば、遊技の背景音となる周波数特性を備えた音信号と、遊技者の行為に関係する遊技の作動状態を表現する機能音となる周波数特性を備えた音信号とを含む音信号の音域が、外部からの操作により選択可能にされる。選択された音信号の音域の音量レベルが変更された後、この音信号が音波に変換されて拡声される。 According to said structure, the sound signal provided with the frequency characteristic used as the background sound of a game, and the sound signal provided with the frequency characteristic used as the functional sound expressing the operation state of the game related to a player's action are included. The range of the sound signal can be selected by an external operation. After the volume level of the range of the selected sound signal is changed, the sound signal is converted into a sound wave and amplified.
この結果、選択された音域の音量レベルが変更された音声を、遊技者に聞き取らせることができるため、音量レベルを増大させれば、選択された音域について遊技者に聞き取り易くすることができる。逆に、音量レベルを低下させれば、選択された音域については遊技者に聞き取り難くすることができる。これにより、所定の音域の音量を遊技機の設置環境や遊技者等の好みに応じて変更することができるため、背景音及び機能音を含む音声による遊技機の演出を柔軟性のあるものにすることができる。また、背景音については全音域の音量調整が可能であると共に、機能音については所定の音域の音量調整が可能である。 As a result, it is possible to make the player hear the sound in which the volume level of the selected range is changed. Therefore, if the volume level is increased, the player can easily hear the selected range. Conversely, if the volume level is lowered, it is possible to make it difficult for the player to hear the selected sound range. As a result, the volume of the predetermined sound range can be changed according to the installation environment of the gaming machine or the preference of the player, etc., so that the rendering of the gaming machine with sound including background sounds and functional sounds is flexible. can do. The volume of the entire sound range can be adjusted for the background sound, and the volume of the predetermined sound range can be adjusted for the functional sound.
具体的に説明すると、スロットマシン10は、図9に示すように、ゲームコントローラであるメインCPU41と、メインCPU41に接続され、複数の音信号を並列に出力する音信号出力装置201と、音信号の音量レベルを変更可能であると共に、音量レベルが変更される音域を切り替え可能な音量レベル変更装置211と、外部から操作可能にされ、音信号の音域を選択する第1〜第3選択スイッチ221・222・223と、所定音域が音量調整された音信号を重畳して音波に変換する音出力装置212とを有している。
Specifically, as shown in FIG. 9, the
音信号出力装置201は、音量レベル変更装置211に複数の音信号を入力させるように接続されている。音量レベル変更装置211は、第1の信号切替部203と、複数のローパスフィルタ204a・204b・204cと、第2加算器207と、第2の信号切替部213と、音量調整部214とを有している。
The sound
第1の信号切替部203は、スイッチ部203aと、単数の入力端子203bと、複数の出力端子203cとをスイッチ機構として有している。入力端子203bは、D/Aコンバータ210の出力端子210bに接続されている。一方、各出力端子203cは、ローパスフィルタ204a・204b・204cにそれぞれ接続されている。これにより、D/Aコンバータ210から出力された機能音信号は、信号切替部203を通過して各ローパスフィルタ204a・204b・204cにそれぞれ入力可能にされている。
The first
また、第2の信号切替部213は、第1の信号切替部203と同一構成にされている。第2の信号切替部213の入力端子は、D/Aコンバータ210の出力端子210aに接続されている。第2の信号切替部213の出力端子は、複数の抵抗器を備えた音量調整部214に接続されている。第2の信号切替部213は、切替信号に応じた音量調整部214の抵抗器にBGM信号を出力する。
Further, the second
音量調整部214及びローパスフィルタ204a・204b・204cは、第2加算器207の入力端子にそれぞれ接続されている。また、第2加算器207の他の入力端子は、D/Aコンバータ210の出力端子210cに接続されている。これにより、第2加算器207に入力される音信号は、音量調整部214において全音域の音量を調整されたBGM信号と、ローパスフィルタ204a・204b・204cにおいて所定音域の音量が減少された機能音信号と、D/Aコンバータ210の出力端子210cから出力された効果音信号となる。そして、第2加算器207は、BGM信号の音信号と機能音信号と効果音信号とを加算した新たな音信号を出力端子から出力する。その他の構成は、第1の実施形態と同一である。
The
尚、以上の実施形態1・2・3における詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明したが、本発明は、以上の詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は可能な限り広く解釈されるべきである。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされるべきである。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的な公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判断し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的及び本発明の効果を充分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌することが望まれる。 In the detailed description of the first, second, and third embodiments described above, the characteristic portions have been mainly described so that the present invention can be understood more easily. However, the present invention is described in the above detailed descriptions. The present invention is not limited to the embodiment but can be applied to other embodiments, and the scope of application should be interpreted as widely as possible. The terms and terminology used in the present specification are used to accurately describe the present invention, and are not used to limit the interpretation of the present invention. Moreover, it would be easy for those skilled in the art to infer other configurations, systems, methods, and the like included in the concept of the present invention from the concept of the invention described in this specification. Accordingly, the description of the claims should be regarded as including an equivalent configuration without departing from the technical idea of the present invention. In addition, the purpose of the abstract is to allow the patent office and general public organizations, engineers belonging to this technical field who are not familiar with patents, legal terms or technical terms to understand the technical content and essence of this application. It is intended to be able to make a quick decision with a simple survey. Accordingly, the abstract is not intended to limit the scope of the invention to be evaluated by the claims. In addition, in order to fully understand the object of the present invention and the effects of the present invention, it is desirable to fully consider the literatures already disclosed.
以上の詳細な説明は、コンピュータ又はコンピュータネットワーク上で実行される処理を含むものである。以上の説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、1の結果を導き出すために用いられる各ステップや、所定の処理機能を備えたブロックは、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各ステップや各ブロックでは、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各ステップや各ブロックにおける処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各ステップや各ブロックにおける処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各ステップや各ブロックのために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。 The above detailed description includes processing executed on a computer or a computer network. The above description and expressions are described for the purpose of enabling those skilled in the art to understand the most efficiently. In this specification, each step used for deriving one result or a block having a predetermined processing function should be understood as a process having no self-contradiction. In each step and each block, transmission / reception of electric or magnetic signals, recording, and the like are performed. In the processing in each step and each block, such a signal is expressed by bits, values, symbols, characters, terms, numbers, etc., but these are used only for convenience of explanation. It is necessary to pay attention to. In addition, the processes in each step and each block may be described in expressions common to human actions, but the processes described in this specification are executed by various devices in principle. Further, other configurations required for each step and each block are obvious from the above description.
10 スロットマシン(遊技機)
11 筐体
29 スピーカ
221・222・223 選択スイッチ
100 ゲームコントローラ
211 音量レベル変更装置
10 Slot machines (gaming machines)
DESCRIPTION OF
Claims (6)
前記音信号の音量レベルを変更可能であると共に、該音量レベルが変更される音域を切り替え可能な音量レベル変更装置と、
外部から操作可能にされ、前記音信号の音域を選択する選択スイッチと、
前記音信号を音波に変換して拡声するスピーカと、
前記選択スイッチにおいて選択された前記音信号の音域の音量レベルを前記音量レベル変更装置で変更させ、前記音量レベルを変更された前記音信号を前記スピーカから出力させるように動作するようプログラムされたゲームコントローラと、
を備えたことを特徴とする遊技機。 Information relating to a game that is activated by a player's bet, background sound information of a sound signal having a frequency characteristic that is a background sound of the game, and a functional sound that represents an operating state of the game related to the player's action A storage unit for storing functional sound information of a sound signal having a frequency characteristic to be
A volume level changing device capable of changing a volume level of the sound signal and capable of switching a sound range in which the volume level is changed;
A selection switch that is operable from the outside and selects a range of the sound signal;
A speaker for converting the sound signal into a sound wave and expanding the sound;
A game programmed to operate so that the volume level of the sound signal selected by the selection switch is changed by the volume level changing device and the sound signal having the changed volume level is output from the speaker. A controller,
A gaming machine characterized by comprising:
前記背景音と前記機能音とを備えたサンプル音となる周波数特性を備えた音信号のサンプル音情報を記憶する第2記憶部と、
前記音信号の音量レベルを変更可能であると共に、該音量レベルが変更される音域を切り替え可能な音量レベル変更装置と、
外部から操作可能にされ、前記音信号の音域を選択する選択スイッチと、
前記音信号を音波に変換して拡声するスピーカと、
前記選択スイッチが操作されたときに、前記第2記憶部に記憶されている前記サンプル音情報の音信号を使用し、前記選択スイッチにおいて選択された前記音信号の音域の音量レベルを前記音量レベル変更装置で変更させ、前記音量レベルを変更された前記音信号を前記スピーカから出力させるように動作するようプログラムされたゲームコントローラと、
を備えたことを特徴とする遊技機。 Information relating to a game that is activated by a player's bet, background sound information of a sound signal having a frequency characteristic that is a background sound of the game, and a functional sound that represents an operating state of the game related to the player's action A first storage unit that stores functional sound information of a sound signal having a frequency characteristic to be
A second storage unit that stores sample sound information of a sound signal having a frequency characteristic to be a sample sound including the background sound and the functional sound;
A volume level changing device capable of changing a volume level of the sound signal and capable of switching a sound range in which the volume level is changed;
A selection switch that is operable from the outside and selects a range of the sound signal;
A speaker for converting the sound signal into a sound wave and expanding the sound;
When the selection switch is operated, the sound signal of the sample sound information stored in the second storage unit is used, and the sound volume level of the sound signal selected by the selection switch is set to the sound volume level. A game controller programmed to operate with a change device to output the sound signal with the volume level changed from the speaker;
A gaming machine characterized by comprising:
前記音信号の音量レベルを変更可能であると共に、該音量レベルが変更される音域を切り替え可能な音量レベル変更装置と、
外部から操作可能にされ、前記音信号の音域を選択する選択スイッチと、
前記音信号を音波に変換して拡声するスピーカと、
前記背景音情報と前記機能音情報との混合された音信号を使用し、前記選択スイッチにおいて選択された前記音信号の音域の音量レベルを前記音量レベル変更装置で変更させ、前記音量レベルを変更された前記音信号を前記スピーカから出力させるように動作するようプログラムされたゲームコントローラと、
を備えたことを特徴とする遊技機。 Information relating to a game that is activated by a player's bet, background sound information of a sound signal having a frequency characteristic that is a background sound of the game, and a functional sound that represents an operating state of the game related to the player's action A storage unit for storing functional sound information of a sound signal having a frequency characteristic to be
A volume level changing device capable of changing a volume level of the sound signal and capable of switching a sound range in which the volume level is changed;
A selection switch that is operable from the outside and selects a range of the sound signal;
A speaker for converting the sound signal into a sound wave and expanding the sound;
Using a sound signal in which the background sound information and the functional sound information are mixed, the volume level changing device changes the volume level of the sound signal selected by the selection switch, and the volume level is changed. A game controller programmed to operate to output the sound signal from the speaker;
A gaming machine characterized by comprising:
前記音信号の音量レベルを変更可能であると共に、該音量レベルが変更される音域を切り替え可能な音量レベル変更装置と、
外部から操作可能にされ、前記音信号の音域を選択する選択スイッチと、
前記音信号を音波に変換して拡声するスピーカと、
前記選択スイッチにおいて選択された前記背景音情報の音信号の音域の音量レベルを前記音量レベル変更装置で変更させ、該背景音情報の音信号と前記機能音情報の音信号との混合された音信号を形成し、該音信号を前記スピーカから出力させるように動作するようプログラムされたゲームコントローラと、
を備えたことを特徴とする遊技機。 Information relating to a game that is activated by a player's bet, background sound information of a sound signal having a frequency characteristic that is a background sound of the game, and a functional sound that represents an operating state of the game related to the player's action A storage unit for storing functional sound information of a sound signal having a frequency characteristic to be
A volume level changing device capable of changing a volume level of the sound signal and capable of switching a sound range in which the volume level is changed;
A selection switch that is operable from the outside and selects a range of the sound signal;
A speaker for converting the sound signal into a sound wave and expanding the sound;
The volume level of the sound signal of the background sound information selected by the selection switch is changed by the volume level changing device, and the sound signal of the background sound information and the sound signal of the functional sound information are mixed. A game controller programmed to operate to form a signal and output the sound signal from the speaker;
A gaming machine characterized by comprising:
前記音信号の音量レベルを変更可能であると共に、該音量レベルが変更される音域を切り替え可能な音量レベル変更装置と、
外部から操作可能にされ、前記音信号の音域を選択する選択スイッチと、
前記音信号を音波に変換して拡声するスピーカと、
前記背景音情報の音信号の音量レベルを前記音量レベル変更装置で変更させ、前記選択スイッチにおいて選択された前記機能音情報の音信号の音域の音量レベルを前記音量レベル変更装置で変更させ、前記背景音情報の音信号と前記機能音情報の音信号との混合された音信号を前記スピーカから出力させるように動作するようプログラムされたゲームコントローラと、
を備えたことを特徴とする遊技機。 Information relating to a game that is activated by a player's bet, background sound information of a sound signal having a frequency characteristic that is a background sound of the game, and a functional sound that represents an operating state of the game related to the player's action A storage unit for storing functional sound information of a sound signal having a frequency characteristic to be
A volume level changing device capable of changing a volume level of the sound signal and capable of switching a sound range in which the volume level is changed;
A selection switch that is operable from the outside and selects a range of the sound signal;
A speaker for converting the sound signal into a sound wave and expanding the sound;
The volume level of the sound signal of the background sound information is changed by the volume level changing device, the volume level of the sound signal range of the functional sound information selected by the selection switch is changed by the volume level changing device, A game controller programmed to operate to output a mixed sound signal of a sound signal of background sound information and a sound signal of the functional sound information from the speaker;
A gaming machine characterized by comprising:
選択された前記音信号の音域の音量レベルを変更し、
前記音量レベルを変更された前記音信号を音波に変換して拡声することを特徴とする、遊技機の音量調整方法。 A sound signal range including a sound signal having a frequency characteristic that is a background sound of a game and a sound signal having a frequency characteristic that is a functional sound that represents an operation state of the game related to a player's action Can be selected by the operation from
Change the volume level of the selected sound signal range,
A volume adjustment method for a gaming machine, wherein the sound signal whose volume level has been changed is converted into a sound wave and is amplified.
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