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JP2008220831A - Game machine - Google Patents

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Publication number
JP2008220831A
JP2008220831A JP2007066919A JP2007066919A JP2008220831A JP 2008220831 A JP2008220831 A JP 2008220831A JP 2007066919 A JP2007066919 A JP 2007066919A JP 2007066919 A JP2007066919 A JP 2007066919A JP 2008220831 A JP2008220831 A JP 2008220831A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
bubble
effect
gap
bubbles
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2007066919A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Noriyoshi Tsukui
紀好 筑井
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Samy KK
Original Assignee
Sammy Corp
Samy KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp, Samy KK filed Critical Sammy Corp
Priority to JP2007066919A priority Critical patent/JP2008220831A/en
Publication of JP2008220831A publication Critical patent/JP2008220831A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of performing a new and expansible bubble performance on the front surface of a game area while suppressing the increase of cost, labor and time for manufacturing it. <P>SOLUTION: A Pachinko game machine includes: a pair of transparent glass 9 held in a front door 7, and arranged with a gap SP between the two pieces of glass 9a, 9b; and an air pump unit 61 where a sealed space constituted of the gap SP is filled with water W and bubbles are generated in the water from the lower part of the gap SP. Consequently, a state where the air bubbles generated by the air pump unit 61 go upward is displayed as an expansible performance by using the whole game area 3a. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に係り、詳しくは、水等の液体を用いて演出するように構成した遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more particularly to a gaming machine configured to produce using a liquid such as water.

一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技盤下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている(特許文献1参照)。   Generally, as a game machine, for example, a pachinko machine, a game ball staying in a ball tray is launched into the game area of the game board according to the operation of the launch handle, and then led to obstacle nails or windmills in the game area. There is known a structure configured to flow down the board surface and enter various winning holes, or flow into an out port at the lower part of the game board without entering (see Patent Document 1).

このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技盤の中央部分に設けられた液晶等の画像表示装置の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。   In such a pachinko machine, when a player enters a general winning opening, a corresponding number of game balls are paid out, and when a player enters a starting chucker, a jackpot lottery is performed based on this and a predetermined number The game balls are paid out, and a predetermined effect display is performed on the screen of an image display device such as a liquid crystal provided in the central portion of the game board according to the result of the lottery. When a big hit is generated, a big winning opening called an attacker is opened, and a large amount of game balls are paid out in response to the entry.

一方、このようなパチンコ機に設けられる表示装置として、泡を放出できる小孔を多数任意に配置した液体入り透明水槽からなり、該小孔からの泡の放出タイミングを制御して特定パターン又は文字などを該水槽内に表示できる様にしたものが提案されている(特許文献2参照)。該表示装置では、背後に配置させた画像表示装置と一体化させて制御することにより水槽内の泡による演出と画像表示装置との演出を重ね合わせることができるとされている。   On the other hand, as a display device provided in such a pachinko machine, it consists of a transparent water tank with a liquid in which a large number of small holes that can discharge bubbles are arbitrarily arranged, and a specific pattern or character by controlling the discharge timing of the bubbles from the small holes Has been proposed (see Patent Document 2). In the display device, it is said that the effect produced by the bubbles in the water tank and the effect produced by the image display device can be overlapped by being integrated with the image display device arranged behind.

特開2003−236210号公報JP 2003-236210 A 特開2005−143546号公報JP 2005-143546 A

しかし、上記特許文献2に記載されたような表示装置においては、一般的なパチンコ機のセンター飾り等に配される画像表示装置の画面の大きさを考慮した際、このような画面と重ね合わせて演出させるには、必然的に該画面のサイズに合った泡を放出しなくてはならない。このため、放出する泡の大きさや密度等に制限が生じるという問題がある。   However, in the display device described in Patent Document 2 described above, when the size of the screen of the image display device arranged on the center decoration of a general pachinko machine is taken into consideration, such a screen is superimposed. In order to produce an effect, it is inevitably necessary to release bubbles that match the size of the screen. For this reason, there exists a problem that the magnitude | size, density, etc. of the bubble to discharge | release arise.

また、画像表示装置の画面前方に透明水槽といった新たな部材を設ける必要があることから、製造コストや製造工数の増加を招くとともに、該水槽を配置し得る空間をも確保する必要が生じることとなる。   In addition, since it is necessary to provide a new member such as a transparent water tank in front of the screen of the image display device, it is necessary to increase the manufacturing cost and the number of manufacturing steps, and to secure a space where the water tank can be disposed. Become.

そこで本発明は、製造に係るコストや手間の増加を抑えつつ、遊技領域前面に新奇で広がりのある泡演出を提供するように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。   Accordingly, the present invention provides a gaming machine that is configured to provide a novel and expansive bubble effect on the front of the gaming area while suppressing an increase in manufacturing costs and labor, thereby solving the above-described problems. It is the purpose.

請求項1に係る本発明は(例えば図1ないし図6参照)、本体(6)前面に開閉自在に支持される前扉(7)を備え、該前扉(7)は、遊技領域(3a)を形成する遊技盤(3)と、該遊技領域(3a)を覆い且つ該遊技盤(3)に対向して配置された2枚の透明板部材(9a,9b)とを有してなり、該遊技領域(3a)に遊技球を打ち出して遊技する遊技機(1)において、
前記2枚の透明板部材(9a,9b)は、該2枚の透明板部材(9a,9b)の間に間隙(SP)を有して配置され、更に該間隙(SP)により構成された密閉空間内に光透過性を有した液体(W)を充填し、
前記間隙(SP)の下部から前記液体(W)内に泡を生成する泡生成手段(61)を備えてなる、
ことを特徴とする遊技機(1)にある。
The present invention according to claim 1 (see, for example, FIGS. 1 to 6) includes a front door (7) supported to be openable and closable on the front surface of the main body (6). ) Forming a game board (3), and two transparent plate members (9a, 9b) that cover the game area (3a) and are arranged to face the game board (3). In the gaming machine (1) for playing a game ball in the gaming area (3a),
The two transparent plate members (9a, 9b) are arranged with a gap (SP) between the two transparent plate members (9a, 9b), and further constituted by the gap (SP). Fill the sealed space with light-transmissive liquid (W),
Comprising foam generating means (61) for generating bubbles in the liquid (W) from the lower part of the gap (SP),
The gaming machine (1) is characterized by this.

請求項2に係る本発明は(例えば図2,3、及び図5参照)、前記泡生成手段(61)が、泡の放出量を制御する泡放出量制御手段(63)を有してなる、
請求項1記載の遊技機(1)にある。
According to the second aspect of the present invention (see, for example, FIGS. 2, 3 and 5), the foam generating means (61) includes a foam discharge amount control means (63) for controlling the amount of foam released. ,
A gaming machine (1) according to claim 1.

請求項3に係る本発明は(例えば図1ないし図3参照)、前記液体が、光透過性を維持した有色の液体材料からなる、
請求項1又は2記載の遊技機(1)にある。
According to a third aspect of the present invention (see, for example, FIGS. 1 to 3), the liquid is made of a colored liquid material that maintains light permeability.
A gaming machine (1) according to claim 1 or 2.

請求項4に係る本発明は(例えば図3及び図5参照)、前記前扉(7)は、前記2枚の透明板部材(9a,9b)の間隙(SP)に光を投射する光投射部(67)を有してなる、
請求項1ないし3のいずれか1項記載の遊技機(1)にある。
According to a fourth aspect of the present invention (see, for example, FIGS. 3 and 5), the front door (7) projects light into the gap (SP) between the two transparent plate members (9a, 9b). Part (67),
A gaming machine (1) according to any one of claims 1 to 3.

なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。   Note that the reference numerals in the parentheses are for comparison with the drawings, but this is for convenience to facilitate understanding of the invention and has no influence on the description of the claims. It is not a thing.

請求項1に係る本発明によると、前扉が有する2枚の透明板部材が、該2枚の透明板部材の間に間隙を有して配置され、更に該間隙により構成された密閉空間内に光透過性を有した液体を充填し、間隙の下部から液体内に泡を生成する泡生成手段を備えてなる。これにより、遊技者の目に最も近い、前扉の透明板部材の位置にて泡を生成することができるので、該泡による迫力のある演出を遊技者に提供することができる。   According to the first aspect of the present invention, the two transparent plate members of the front door are arranged with a gap between the two transparent plate members, and further, in a sealed space formed by the gap. And a bubble generating means for filling the liquid with light permeability and generating bubbles in the liquid from the lower part of the gap. Thereby, since a bubble can be produced | generated in the position of the transparent board member of a front door nearest to a player's eyes, the powerful effect by this bubble can be provided to a player.

また、泡生成手段により生成された泡の様子を、前扉が有する2枚の透明板部材の下部から上部に至るまで、つまり遊技領域における高さ方向の全範囲で遊技者に視認させるような、遊技領域全体を使った広がりのある演出を施すことができるようになる。従って、遊技者が生成された泡を間接視界で認知したとしても、該認知してから直接視認するまでの時間に余裕ができるので、泡演出をゆとりをもって楽しむことができるようになり、遊技性や装飾性の向上に寄与するものとなる。   Further, the state of the foam generated by the foam generating means is visually recognized by the player from the lower part to the upper part of the two transparent plate members of the front door, that is, in the entire range in the height direction in the game area. , It will be possible to produce a wide range of effects using the entire game area. Therefore, even if the player recognizes the generated bubbles in the indirect field of view, he / she can afford to enjoy the bubble production in a relaxed manner since he / she can afford to recognize the bubbles directly after the recognition. And contributes to the improvement of decoration.

また、遊技領域3aにおける左右幅方向にあっても、その幅方向全体を使って泡演出することができるので、比較的容量の大きな泡を用い、遊技領域全体を使った広がりのある演出を施すことができる。   In addition, even in the horizontal width direction in the game area 3a, it is possible to produce a bubble using the entire width direction, so a relatively large capacity bubble is used to provide a wide effect using the entire game area. be able to.

また、本発明における泡演出を構成する装置は、一般的なパチンコ機等の遊技機に配置されているアクリル板やガラス等の透明板部材を用いて形成されるので、新たに確保すべき配置空間が小さく且つ製造に係る部材コストの増加や作業工数の増加を抑制しつつ泡を用いた新奇な演出を遊技者に提供することができる。   Moreover, since the apparatus which comprises the foam production in this invention is formed using transparent board members, such as an acrylic board and glass, which are arrange | positioned at game machines, such as a common pachinko machine, arrangement which should be newly secured It is possible to provide a player with a novel effect using bubbles while the space is small and the increase in the cost of manufacturing members and the increase in work man-hours are suppressed.

請求項2に係る本発明によると、泡生成手段が、泡の放出量を制御する泡放出量制御手段を有してなるので、泡生成手段にて生成させる泡の量を、演出に応じて多様に変化させることができる。これにより、例えば、通常のリーチ時に生成する泡と、スーパーリーチ時に生成する泡とで、後者の泡を大きく生成することなどが可能となり、スーパーリーチの方が期待度が高いことを遊技者に容易に認知させることができるようになる。また、生成した泡によって文字等の図柄を形作ることなども可能となり、遊技者に対してより細かな情報やメッセージ等を伝えることができる。   According to the second aspect of the present invention, since the foam generating means has the foam discharge amount control means for controlling the amount of foam released, the amount of foam generated by the foam generating means can be selected according to the effect. Various changes can be made. This makes it possible, for example, to generate a large amount of the latter bubbles with bubbles generated at the time of normal reach and bubbles generated at the time of super reach. You will be able to recognize them easily. In addition, it is possible to shape characters and the like with the generated bubbles, and more detailed information, messages, etc. can be transmitted to the player.

請求項3に係る本発明によると、液体が、光透過性を維持した有色の液体材料からなるので、泡生成手段にて生成された泡が、該液体材料の色で視認できるものとなり、無色透明な液体材料とは趣の異なる装飾性を遊技者に提供することができる。   According to the third aspect of the present invention, since the liquid is made of a colored liquid material that maintains light transmittance, the bubbles generated by the bubble generating means can be visually recognized by the color of the liquid material, and are colorless. The player can be provided with a decoration that is different from a transparent liquid material.

請求項4に係る本発明によると、前扉が、2枚の透明板部材の間隙に光を投射する光投射部を有してなるので、泡生成手段にて生成されて遊技領域前面を浮上していく泡に対し、光を投射して発光装飾することができ、泡演出に対して更なる装飾性を付与することができる。   According to the fourth aspect of the present invention, since the front door has the light projection unit that projects light into the gap between the two transparent plate members, the front door is generated by the bubble generating means and floats up in front of the game area. The foam can be projected by emitting light to decorate the foam, and more decorativeness can be imparted to the foam effect.

以下、本発明に係る遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。なお、後述する各実施の形態では、本発明の遊技機を所謂1種のパチンコ機として述べるが、本発明はこれに限らず、他の種別のパチンコ機にも適用可能であることは勿論である。なお、図1は、本発明の実施の形態におけるパチンコ機1の外部構造を示す正面図である。   Hereinafter, as an embodiment of a gaming machine according to the present invention, a pachinko machine installed in a game hall or the like will be described with reference to the drawings. In each of the embodiments described later, the gaming machine of the present invention is described as a so-called one type of pachinko machine, but the present invention is not limited to this and can be applied to other types of pachinko machines. is there. FIG. 1 is a front view showing an external structure of the pachinko machine 1 according to the embodiment of the present invention.

本パチンコ機(遊技機)1は、図1に示すように、発射ハンドル2の操作で遊技球(所謂パチンコ玉)を遊技盤3の遊技領域3aに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー5に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり(「確変当たり」とも言う)とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine (game machine) 1 plays a game while launching a game ball (so-called pachinko ball) toward the game area 3 a of the game board 3 by operating the launch handle 2. It is configured to pay out a number of game balls corresponding to the game balls that have entered the attacker 5 in a state where a big hit such as a probability change has occurred. Per probability change (also referred to as “probable per change”) means that, when the jackpot of the probability variation mode is won as a result of the lottery, it is advantageous to the player at least until the next jackpot is drawn in the gaming state in the probability variation mode. It means a special state that can add value. On the other hand, there is a “normal hit” as a big hit that does not become the special state.

図1に示すように、本実施形態におけるパチンコ機1は、開口を有する枠体状の筐体(本体)6と、筐体6に開閉可能に装着された前扉7とを有しており、前扉7の前面には、透明ガラス対9を有するガラス枠10が開閉可能に取り付けられている。この透明ガラス対9は、距離Gをおいて且つ前後に重なるように配置された一対のガラス(2枚の透明板部材)9a,9bからなり、その背面側に配置されたガラス9bの奥側には、これらガラス9a,9bと対向するように遊技盤3が配置されている。このガラス9a,9bは、後述する気泡演出装置60を構成するが、該気泡演出装置60の全体について詳しくは後述する。ガラス枠10は、前扉7に閉じた状態で筐体6前面全体を一体的に覆う状態となり、透明ガラス対9からは、遊技盤3がその奥側に視認し得るものとなる。なお、筐体6及び前扉7等により遊技機本体が構成されている。また、透明ガラス対9は、ガラス以外のアクリルやポリカーボネイト等の透明な材質で且つ遊技に支障を及ぼさない硬度を有したものであればその材質は特に限定されない。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 according to the present embodiment includes a frame-shaped housing (main body) 6 having an opening, and a front door 7 attached to the housing 6 so as to be opened and closed. A glass frame 10 having a transparent glass pair 9 is attached to the front surface of the front door 7 so as to be openable and closable. This transparent glass pair 9 is composed of a pair of glasses (two transparent plate members) 9a and 9b arranged at a distance G and overlapping in the front-rear direction, and the back side of the glass 9b arranged on the back side thereof. The game board 3 is arranged so as to face the glasses 9a and 9b. The glasses 9a and 9b constitute a bubble effect device 60 described later. The details of the bubble effect device 60 will be described later in detail. The glass frame 10 is in a state in which the entire front surface of the housing 6 is integrally covered with the front door 7 being closed, and the game board 3 can be visually recognized from the back side of the transparent glass pair 9. The gaming machine main body is constituted by the housing 6 and the front door 7. The material of the transparent glass pair 9 is not particularly limited as long as it is a transparent material other than glass, such as acrylic or polycarbonate, and has a hardness that does not hinder the game.

ガラス枠10前面で且つ遊技盤3の左右には演出用照明装置11が配設されており、ガラス枠10前面の上部左右、及び下部の皿ユニット16の左右には、スピーカー(図示せず)を有する放音装置12がそれぞれに配設されている。そして、ガラス枠10前面の上部における両放音装置12,12の間には、演出用照明装置8が配設されている。   Illumination lighting devices 11 are disposed in front of the glass frame 10 and on the left and right sides of the game board 3, and speakers (not shown) are provided on the upper left and right sides of the front surface of the glass frame 10 and on the left and right sides of the lower plate unit 16. The sound emitting devices 12 having the above are respectively disposed. An effect lighting device 8 is disposed between the sound emitting devices 12 and 12 at the upper part of the front surface of the glass frame 10.

ガラス枠10における正面視の中央部右方には、前扉7を筐体6側に施錠又は解放するための施錠装置13が配設されている。また、図1中の符号14は、不図示の発射装置によって打ち出された遊技球を遊技盤3側に案内するガイドレールを示している。本パチンコ機1には、遊技中に遊技領域3aにて入賞することなく落下してアウト口(図示せず)に進入した遊技球をパチンコ機背面側に導くアウト球通路(図示せず)が設けられている。   A locking device 13 for locking or releasing the front door 7 to the housing 6 side is disposed on the right side of the central portion of the glass frame 10 when viewed from the front. Moreover, the code | symbol 14 in FIG. 1 has shown the guide rail which guides the game ball struck by the launcher not shown to the game board 3 side. The pachinko machine 1 has an out-ball passage (not shown) that guides a game ball that has fallen without winning in the game area 3a during the game and entered the out-port (not shown) to the back side of the pachinko machine. Is provided.

そして、ガラス枠10前面側における下部中央には遊技中の遊技球を保持する皿ユニット16が設けられており、皿ユニット16における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口17が設けられ、皿ユニット16における右上部壁面には、球貸ボタン19a及びプリペイドカード返却ボタン19bが設けられている。皿ユニット16の中央部左方には、該皿ユニット16上の遊技球を球発射装置(図示せず)付近から皿ユニット下部の球排出口(図示せず)を通して下方に排出するための第1球抜きボタン20aが配設されており、皿ユニット16の中央部下方には、皿ユニット16上の遊技球を球供給口17付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第2球抜きボタン20bが配設されている。   A dish unit 16 is provided in the lower center of the front side of the glass frame 10 to hold a game ball being played. A game ball including a prize ball and a rental ball is supplied to the upper right part of the dish unit 16. A ball supply port 17 is provided, and a ball lending button 19 a and a prepaid card return button 19 b are provided on the upper right wall surface of the dish unit 16. On the left side of the central portion of the dish unit 16, a game ball on the dish unit 16 is discharged from the vicinity of a ball launcher (not shown) through a ball discharge port (not shown) below the dish unit. A single ball release button 20a is provided, and a second ball for discharging the game ball on the plate unit 16 downward from the vicinity of the ball supply port 17 through the ball discharge port is provided below the center of the plate unit 16. An extraction button 20b is provided.

また、ガラス枠10における皿ユニット16の右側下方には、上記球発射装置を操作して遊技球を遊技盤3に向けて打ち出すための発射ハンドル2が設けられている。更に、皿ユニット16の下部左方には、台座部15と灰皿21とが配設されており、台座部15には、中央部に遊技参加ボタン22が配設され、かつ該参加ボタン22の左右に選択ボタン18a,18bがそれぞれ配設されている。   In addition, a launching handle 2 for operating the ball launching device to launch a game ball toward the game board 3 is provided below the right side of the dish unit 16 in the glass frame 10. Further, a pedestal portion 15 and an ashtray 21 are disposed on the lower left side of the dish unit 16, and a game participation button 22 is disposed in the center portion of the pedestal portion 15, and the participation button 22 Selection buttons 18a and 18b are arranged on the left and right, respectively.

遊技領域3aの中央部分には、ステージSを有するセンター飾り23が配設されている。センター飾り23の下部左右には、大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる入賞口25,26が配設されており、センター飾り23の下方には、始動チャッカー27と、アタッカー5とが順次配設されている。   A center ornament 23 having a stage S is disposed at the center of the game area 3a. On the lower left and right sides of the center ornament 23, there are arranged prize winning openings 25 and 26 for performing general winnings that do not contribute to the jackpot lottery. Below the center ornament 23, the starter chucker 27 and the attacker 5 are sequentially provided. It is arranged.

始動チャッカー27は、大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、開放位置と閉止位置とに開閉動作するように始動チャッカー開閉ソレノイド69(図5参照)によって作動させられる。始動チャッカー27の直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘30が打ち込まれている。   The start chucker 27 receives a prize that can trigger a big hit lottery execution, and is actuated by a start chucker opening / closing solenoid 69 (see FIG. 5) so as to open and close between an open position and a closed position. A pair of obstacle nails 30 as so-called life nails are driven directly above the starting chucker 27.

アタッカー5は、大当たり発生時に開放され、遊技盤3の遊技領域3aに打ち出されて転動落下する遊技球を入賞させるものであり、大当たり発生中、例えば、1回の開放で9個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を15回(つまり、15ラウンド)繰り返すように構成される。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数は、9個や15回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。   The attacker 5 is released when a big hit occurs, and wins a game ball that is launched into the game area 3a of the game board 3 and rolls and falls. Is closed at the time of completion, and the opening / closing operation is repeated 15 times (that is, 15 rounds). Note that the number of balls entered and the number of opening / closing operations are not limited to nine or fifteen, and can be appropriately set as necessary.

遊技領域3aには、センター飾り23の四方に風車31がそれぞれ配設されており、ステージSの下方における始動チャッカー27の左側には、スルーゲート32が配設されている。このスルーゲート32は、始動チャッカー27を開閉動作させるための普通図柄抽選の契機となる遊技球通過が行われる役物である。   In the game area 3a, windmills 31 are disposed on four sides of the center decoration 23, and a through gate 32 is disposed on the left side of the starting chucker 27 below the stage S. The through gate 32 is an accessory through which a game ball is passed as a trigger for a normal symbol lottery for opening and closing the starter chucker 27.

遊技領域3aにおけるスルーゲート32、入賞口25,26及び始動チャッカー27等の周囲には、センター飾り23のステージSから零れた遊技球や、発射されてからステージSに関与せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘33を含む多数の障害釘が打ち込まれている。   A game ball spilled from the stage S of the center ornament 23 or a ball dropped from the stage S without being involved in the stage S after being fired around the through gate 32, the winning holes 25 and 26, the starter chucker 27, etc. in the game area 3a. A number of obstacle nails including the obstacle nail 33 for driving the incoming game ball to be appropriately scattered or guided to the incoming ball are driven.

上記センター飾り23は、その中央部に、遊技盤3側に固定された画像表示装置35を露出する開口36を有し、左上部にワープ導入口37を有し、開口36の下側に上記ステージSを有し、該ステージSの下側に、ステージS上で転動して該ステージSの所定位置の落下孔(図示せず)に落下した遊技球を始動チャッカー27に向け放出する放出口49を有している。ワープ導入口37には、これに対向するように一対の障害釘39が打ち込まれている。ワープ導入口37の周囲や上方側にも、遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための多数の障害釘(図示せず)が打ち込まれている。このような本パチンコ機1では、遊技領域3aに打ち出された遊技球Baを始動チャッカー27等に、ステージSを介して入球させ又はステージSを介さず直接入球させ得るように遊技が進められる。   The center decoration 23 has an opening 36 for exposing the image display device 35 fixed to the game board 3 side at the center, a warp introduction port 37 at the upper left, and the opening 36 below. A stage S is provided, and a release ball that rolls on the lower side of the stage S and falls into a drop hole (not shown) at a predetermined position of the stage S is released toward the starting chucker 27. An outlet 49 is provided. A pair of obstacle nails 39 is driven into the warp introduction port 37 so as to face the warp introduction port 37. A large number of obstacle nails (not shown) are also driven around the warp introduction port 37 and on the upper side so as to scatter the game balls as appropriate or guide them to the incoming balls. In this pachinko machine 1, the game proceeds so that the game ball Ba launched into the game area 3 a can enter the starter chucker 27 or the like via the stage S or directly without the stage S. It is done.

なお、上記「ワープ導入」という語句は、遊技領域3aに打ち出された遊技球を、当該遊技領域3aの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、始動チャッカー27の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域3aにおいて始動チャッカー27左右に打ち込まれた複数本の障害釘(図示せず)の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球を始動チャッカー27方向に導く役割を担っている。   Note that the phrase “introducing warp” means that the game ball launched into the game area 3a is placed on the start chuck 27 without passing through a notch (not shown) located relatively below the game area 3a. It is a concept that means to lead to. The “road nail” means a row of a plurality of obstacle nails (not shown) driven to the left and right of the starting chucker 27 in the game area 3a. It plays the role of leading to the starting chucker 27 direction.

次いで、本発明の特徴を有する気泡演出装置60について、図2及び図3を参照して詳細に説明する。図2は図1に示したパチンコ機1を同図A-A線に沿って切断して矢視方向に見た状態で示す側面断面図、図3は図1に示したパチンコ機1に気泡演出装置60の概略と該気泡演出装置60が放出する気泡の例とを加えて示す正面図である。なお、光投射装置67については、後述する本実施の形態の変形例にて説明する。   Next, the bubble effect device 60 having the characteristics of the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 2 is a side sectional view showing the pachinko machine 1 shown in FIG. 1 cut along the line AA and viewed in the direction of the arrows, and FIG. 3 shows bubbles in the pachinko machine 1 shown in FIG. FIG. 28 is a front view showing the outline of the effect device 60 and an example of bubbles released by the bubble effect device 60. The light projection device 67 will be described in a modification of the present embodiment described later.

図2に示すように、前扉7が有する透明ガラス対9は、ガラス9aが前面側(同図の正面視右側)に、ガラス9bが背面側(同図の正面視左側)に配設されている。該ガラス9aと該ガラス9bとは、その間が距離G離れていることで間隙SPが形成され、該間隙SPの上下及び左右側方が板状部材62で密閉されることで密閉空間となっている。そして、該間隙SP内には、光透過性を有する液体、例えば水(液体)Wが配置され、その液面は上側端部の板状部材62近傍に位置する程度まで充填されている。   As shown in FIG. 2, the transparent glass pair 9 of the front door 7 has a glass 9a disposed on the front side (right side of the front view in the figure) and a glass 9b disposed on the back side (left side of the front view in the figure). ing. The glass 9a and the glass 9b are separated from each other by a distance G so that a gap SP is formed, and the upper and lower sides and the left and right sides of the gap SP are sealed by a plate-like member 62 to form a sealed space. Yes. A light-transmitting liquid, for example, water (liquid) W is disposed in the gap SP, and the liquid level is filled to such an extent that it is located in the vicinity of the plate-like member 62 at the upper end.

また、下側端部の板状部材62には、透明ガラス対9の左右幅方向に一様となるように複数の貫通孔が並設され、各貫通孔には、エアポンプ61aから送られた空気を水W内にそれぞれ放出するためのノズル61cが嵌合されている。このノズル61cとエアポンプ61aとは、エアパイプ61bにてそれぞれに連結され、エアポンプ61a、エアパイプ61b、及びノズル61cによってエアポンプユニット(泡生成手段)61が構成される。なお、該エアポンプユニット61の正面視における概要は、図3の破線にて示しているが、エアパイプ61b及びノズル61cについては透明ガラス対9下部の左端部の3組のみを図示し、その他は破線矢印方向に順次配設されるものとしてその図示を省略している。   In addition, the plate-like member 62 at the lower end portion is provided with a plurality of through holes so as to be uniform in the left-right width direction of the transparent glass pair 9, and each through-hole is sent from the air pump 61a. Nozzles 61 c for discharging air into the water W are fitted. The nozzle 61c and the air pump 61a are connected to each other by an air pipe 61b, and an air pump unit (bubble generating means) 61 is configured by the air pump 61a, the air pipe 61b, and the nozzle 61c. The outline of the air pump unit 61 in a front view is shown by the broken line in FIG. The illustration is omitted as being sequentially arranged in the direction of the arrow.

エアポンプユニット61において、エアポンプ61aから供給された空気がノズル61cから放出されると、例えば図2に示すような気泡a1となって水W内を矢印d方向に浮上する。そして、この気泡a1が、透明ガラス対9の上側端部まで達すると、該上側端部の板状部材62に配設された排出路65から外部へと排出される。   In the air pump unit 61, when the air supplied from the air pump 61a is discharged from the nozzle 61c, for example, bubbles A1 as shown in FIG. And when this bubble a1 reaches to the upper end part of the transparent glass pair 9, it will be discharged | emitted outside from the discharge path 65 arrange | positioned at the plate-shaped member 62 of this upper end part.

また、エアポンプユニット61は、エアポンプ61aから送る空気の量、つまりノズル61cからの空気の放出量を制御するためのバルブ制御手段63を有している。バルブ制御手段63は、後述する演出制御手段90からの信号に基づき、不図示の電磁バルブを制御して、ノズル61cからの空気の放出量を制御する。   The air pump unit 61 has a valve control means 63 for controlling the amount of air sent from the air pump 61a, that is, the amount of air released from the nozzle 61c. The valve control means 63 controls an electromagnetic valve (not shown) based on a signal from the effect control means 90 described later, and controls the amount of air released from the nozzle 61c.

次いで、本パチンコ機1の背面構造について図4を参照して説明する。同図は、本パチンコ機1の背面構造を示す背面図である。   Next, the back structure of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a rear view showing the rear structure of the pachinko machine 1.

すなわち、図4に示すように、パチンコ機1の前扉背面における上部左方には、賞球タンク43が取り付けられており、この賞球タンク43の下方に、副制御基板38、主制御基板40、及び払出し制御基板51がこの順に配設されている。また、前扉背面における上部右方には、外部端子板52が取り付けられており、この外部端子板52の下方に、整列待機通路45、賞球装置46、賞球排出通路47、電源ユニット41、及び発射装置(図示せず)用の発射制御基板53がこの順に配設されている。パチンコ機1の前扉7背面における左側部には、施錠装置13が配設されている。   That is, as shown in FIG. 4, a prize ball tank 43 is attached to the upper left side of the back of the front door of the pachinko machine 1, and the sub control board 38 and the main control board are located below the prize ball tank 43. 40 and the payout control board 51 are arranged in this order. An external terminal plate 52 is attached to the upper right side of the rear surface of the front door. Below the external terminal plate 52, an alignment standby passage 45, a prize ball device 46, a prize ball discharge passage 47, and a power supply unit 41 are provided. , And a launch control board 53 for a launcher (not shown) are arranged in this order. A locking device 13 is disposed on the left side of the back surface of the front door 7 of the pachinko machine 1.

次に、本実施形態におけるパチンコ機1の制御系を図5に沿って説明する。なお、同図は本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。   Next, the control system of the pachinko machine 1 in the present embodiment will be described with reference to FIG. The figure is a block diagram showing a control system of the pachinko machine.

すなわち、本制御系は、遊技制御装置80と、該遊技制御装置80に電気的に接続された、始動チャッカー開閉ソレノイド69、アタッカー開閉ソレノイド70、放音装置12、演出用照明装置8,11、画像表示装置35、気泡演出装置60におけるエアポンプ61a及び電磁バルブ71、及び光投射装置(光投射部)67を備えている。なお、光投射装置67は、図5に沿って説明するが、その処理動作については後述する本実施の形態の変形例にて説明する。   That is, the present control system includes a game control device 80, a start chucker opening / closing solenoid 69, an attacker opening / closing solenoid 70, a sound emitting device 12, and production lighting devices 8, 11 electrically connected to the game control device 80. The image display device 35, the air pump 61 a and the electromagnetic valve 71 in the bubble effect device 60, and a light projection device (light projection unit) 67 are provided. The light projection device 67 will be described with reference to FIG. 5, but the processing operation will be described in a modification of the present embodiment described later.

遊技制御装置80は、図4に示した主制御基板40や副制御基板38等から構成されている。主制御基板40は、本パチンコ機1の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機1の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部(図示せず)と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ(MPU)とを備えている。また、副制御基板38は、主に画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うように構成されている。   The game control device 80 includes the main control board 40 and the sub control board 38 shown in FIG. The main control board 40 manages the entire operation of the pachinko machine 1 in an integrated manner, and includes a system program for managing the entire operation of the pachinko machine 1 and a semiconductor memory in which a game execution program is stored in advance. And a storage unit (not shown) and a microprocessor (MPU) (not shown) that executes these programs. The sub-control board 38 is mainly configured to perform display control of image display, effects such as sound effects, and effect light.

遊技制御装置80は、入賞判定手段81、入賞信号出力手段82、抽選手段83、普通図柄抽選手段85、遊技制御手段86、保留手段87、作動制御手段88、演出制御手段90、表示制御手段91、及びバルブ制御手段(泡放出量制御手段)63を備えている。   The game control device 80 includes a winning determination means 81, a winning signal output means 82, a lottery means 83, a normal symbol lottery means 85, a game control means 86, a holding means 87, an operation control means 88, an effect control means 90, and a display control means 91. And valve control means (bubble discharge amount control means) 63.

入賞判定手段81は、発射ハンドル2の操作で作動する発射装置(図示せず)によって遊技領域3aに打ち出された遊技球が始動チャッカー27、入賞口25,26、アタッカー5等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。   In the winning determination means 81, a game ball launched into the game area 3a by a launching device (not shown) that is operated by operating the launching handle 2 wins any of the starting chucker 27, the winning openings 25 and 26, the attacker 5, etc. When it is, it is determined that there has been a prize.

入賞信号出力手段82は、入賞判定手段81によって入賞が判定されたとき、対応する始動チャッカー27、入賞口25,26、アタッカー5等に入賞した旨の入賞信号を出力する。   The winning signal output means 82 outputs a winning signal indicating that winning has been made to the corresponding start chucker 27, winning openings 25 and 26, attacker 5, etc., when winning determination is determined by the winning determination means 81.

抽選手段83は、入賞信号出力手段82からの始動チャッカー27に対応する入賞信号の入力時、最大保留球数(例えば4個)未満での入賞を契機として、乱数値を取得して大当たり抽選を実行する。そして抽選手段83は、大当たり抽選で確率変動当たりに当選した場合には、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、「333」や「777」等の図柄が画像表示装置35の画面上の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置(ライン)を意味する。   When the winning signal corresponding to the starting chucker 27 is input from the winning signal output means 82, the lottery means 83 obtains a random number value in response to a winning with less than the maximum number of reserved balls (for example, four), and performs a big hit lottery. Execute. If the lottery means 83 wins per probability variation in the big win lottery, the lottery means 83 is a lottery based on the random number of the effect stored in the effect memory (not shown). As a result of the change, the lottery means 83 such as “333” and “777” A variation pattern indicating that the symbols are finally aligned on the jackpot effective line on the screen of the image display device 35 is determined, and a variation pattern signal indicating that is output. The “big hit effective line” means a position (line) where symbols should be arranged in a row in order to obtain a big hit.

また抽選手段83は、大当たり抽選で通常大当たりに当選した場合には、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、「222」や「444」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。更に抽選手段83は、大当たり抽選で外れた場合には、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する「258」や「186」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。   In addition, when the lottery means 83 is a big hit lottery, the lottery is a lottery based on the production random number value. As a result, the symbols such as “222” and “444” are finally arranged on the big hit valid line. A change pattern to that effect is determined, and a change pattern signal to that effect is output. Furthermore, if the lottery means 83 is lost in the jackpot lottery, the lottery based on the production random number is used, and as a result of the fluctuation, the symbols such as “258” and “186” corresponding to the failure are finally displayed on the jackpot active line. A variation pattern indicating that they are aligned is determined, and a variation pattern signal indicating that is output.

普通図柄抽選手段85は、始動チャッカー27を開閉動作させるか否かの普通図柄抽選を、この普通図柄抽選の保留球数(例えば4個)の範囲内で、スルーゲート32への入球を契機として実行する。   The normal symbol lottery means 85 triggers the normal symbol lottery to determine whether or not the start chucker 27 is to be opened / closed within the range of the number of reserved balls (for example, four) of the normal symbol lottery. Run as.

遊技制御手段86は、放音装置12、演出用照明装置8,11に放音、発光駆動等の演出をさせる契機となる指令を演出制御手段90に送る。また、遊技制御手段86は、気泡演出装置60におけるエアポンプ61aに空気を放出させて特定演出(以下泡演出ともいう)させる契機となる指令を演出制御手段90に送る。更に、遊技制御手段86は、予め設定された演出データや、抽選手段83での抽選結果に応じて、画像表示装置35の画面に表示すべき大当たり抽選に関連する演出内容に関する信号を表示制御手段91に送る。   The game control means 86 sends to the effect control means 90 an instruction that triggers the sound emitting device 12 and the effect lighting devices 8 and 11 to produce effects such as sound emission and light emission driving. Further, the game control means 86 sends a command to the effect control means 90 as an opportunity to cause the air pump 61a in the bubble effect device 60 to release air and cause a specific effect (hereinafter also referred to as a bubble effect). Further, the game control means 86 displays a signal relating to the contents of the effect related to the jackpot lottery to be displayed on the screen of the image display device 35 in accordance with the preset effect data and the lottery result in the lottery means 83. Send to 91.

保留手段87は、抽選手段83から出力された変動パターン信号を入力し、変動パターンを、始動チャッカー27への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、不図示の大当たり抽選保留表示装置に、最大4個の保留球となるように点灯表示される。保留手段87は、保留球数が4個になっているか否かを常時判定し、保留球数が4個表示されている間は、始動チャッカー27への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大4個」に限らず、例えば3個以下、又は5個以上として適宜設定することも可能である。   The holding unit 87 receives the variation pattern signal output from the lottery unit 83 and sequentially stores the variation pattern as a holding ball that is a result of the lottery performed each time the winning is made to the starting chucker 27. The storage status is lit and displayed on a jackpot lottery hold display device (not shown) so that there are a maximum of four hold balls. The holding means 87 always determines whether or not the number of held balls is four. While the number of held balls is four, the big hit lottery is not performed regardless of the winning to the starting chucker 27. Note that the number of reserved balls that are lit and displayed as the reserved balls is not limited to the “maximum of four”, and may be set as appropriate, for example, three or less or five or more.

そして保留手段87は、保留(記憶)している変動パターンに係る信号を順次出力し、その変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を出力しないようにするための図柄変動禁止フラグを立てる(オンする)と共に、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマ(図示せず)をセットし、変動パターン信号の出力に応じて保留球数を1デクリメントする。また保留手段87は、保留球の消費に応じて保留球数が4個未満となった場合、抽選手段83で行われる始動チャッカー27への入賞に応答した大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を1インクリメントする。   The holding means 87 sequentially outputs a signal related to the fluctuation pattern that is held (stored), and prevents the next fluctuation pattern signal from being output until the effect display based on the fluctuation pattern signal ends. A variation prohibition flag is set (turned on), and a symbol variation timer (not shown) for measuring the time for releasing the turned symbol variation prohibition flag is set, and the number of held balls according to the output of the variation pattern signal Is decremented by 1. The holding means 87 stores the result of the big hit lottery in response to the winning to the starting chucker 27 performed by the lottery means 83 as the holding ball when the number of held balls becomes less than four according to the consumption of the holding balls. Then, the number of reserved balls is incremented by one.

作動制御手段88は、所定のタイミングで始動チャッカー開閉ソレノイド69に駆動信号を送って該ソレノイド69を作動させ、始動チャッカー27を開閉動作させる。また、作動制御手段88は、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド70に駆動信号を送り、アタッカー5を15ラウンドだけ開閉動作させるように制御する。   The operation control means 88 sends a drive signal to the start chucker opening / closing solenoid 69 at a predetermined timing to operate the solenoid 69 and open / close the start chucker 27. In addition, the operation control means 88 sends a drive signal to the attacker opening / closing solenoid 70 at a predetermined timing, and controls the attacker 5 to open / close for 15 rounds.

演出制御手段90は、遊技制御手段86の指令に応答して、放音装置12を放音駆動し、演出用照明装置8,11を発光駆動して遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。また、演出制御手段90は、遊技制御手段86の指令に応答して、バルブ制御手段63に電磁バルブ71を駆動制御させる信号を送信し、更にエアポンプ61aに該電磁バルブ71にて制御された量の空気を放出するように駆動して遊技者の視覚に訴える演出を行う。また、演出制御手段90は、演出に応じ、遊技制御手段86の指令に応答して、上記エアポンプ61aから空気を放出させる際に光投射装置67を発光駆動して遊技者の視覚に訴える演出を行う。   In response to the command from the game control means 86, the effect control means 90 performs sound emission driving of the sound emitting device 12, and effects the lighting devices 8 and 11 to emit light to perform an effect appealing to the player's hearing and vision. . In addition, in response to the command of the game control means 86, the effect control means 90 transmits a signal for controlling the drive of the electromagnetic valve 71 to the valve control means 63, and further the amount controlled by the electromagnetic valve 71 to the air pump 61a. It is driven to release the air of the player and produces an effect that appeals to the player's vision. Further, the effect control means 90 responds to the command of the game control means 86 according to the effect, and produces an effect appealing to the player's vision by driving the light projection device 67 to emit light when releasing air from the air pump 61a. Do.

表示制御手段91は、遊技制御手段86からの信号に従って、画像表示装置35を駆動し、大当たり抽選結果を中心とした内容等の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。その際、表示制御手段91は、抽選手段83による各抽選結果を、遊技制御手段86からの信号に従って演出表示する。バルブ制御手段63は、演出制御手段90からの信号に従って、電磁バルブ71を駆動し、エアポンプ61aから放出させる空気の量を各泡演出に応じたものに調整する。   The display control means 91 drives the image display device 35 in accordance with the signal from the game control means 86, and displays effects such as contents centering on the big win lottery results so as to appeal to the player's vision. At that time, the display control means 91 displays each lottery result by the lottery means 83 according to the signal from the game control means 86. The valve control means 63 drives the electromagnetic valve 71 in accordance with the signal from the effect control means 90, and adjusts the amount of air released from the air pump 61a according to each bubble effect.

次に、本パチンコ機1による作用について、図6と前述した図3とを参照しつつ説明する。   Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. 6 and FIG. 3 described above.

すなわち、本パチンコ機1に対面して着座した遊技者が発射ハンドル2を握り、適宜の角度に回動操作すると(ステップS1)、発射装置の作動で遊技球が所定の時間間隔で遊技領域3aに向けて連続的に発射される。すると、遊技領域3aに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、始動チャッカー27や入賞口25,26に適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域3a最下部のアウト口(図示せず)から遊技盤3背面側に排出される。   That is, when a player who is seated facing the pachinko machine 1 holds the launch handle 2 and rotates it to an appropriate angle (step S1), the game ball 3 is played at predetermined time intervals by the operation of the launch device. Fired continuously towards Then, a large number of game balls that are launched into the game area 3a and rolling and falling win the starting chucker 27 and winning holes 25 and 26 in a timely manner, or roll and fall without being involved in the game area 3a. It is discharged to the back side of the game board 3 from the lowermost outlet (not shown).

遊技領域3aに打ち出された遊技球の一部がワープ導入口37に入球すると、その遊技球はステージS上に放出された後、該ステージSの傾斜に沿って転動し、或るものはそのまま遊技領域3aに落下し、或るものは放出口49から始動チャッカー27に向けて放出され、高い入賞確率(略100%)で該チャッカー27に入賞する。   When a part of the game ball launched into the game area 3a enters the warp introduction port 37, the game ball is released onto the stage S and then rolls along the inclination of the stage S. Falls into the game area 3a as it is, and some is discharged from the discharge port 49 toward the starter chucker 27 and wins the chucker 27 with a high winning probability (approximately 100%).

ところで、始動チャッカー27や入賞口25,26の何れかに遊技球が入賞した場合には、入賞判定手段81が当該入賞を判定し、且つ入賞信号出力手段82が入賞信号を出力する(ステップS2)。この際、保留手段87は、保留している変動パターンに係る信号を、遊技制御手段86を介して表示制御手段91に順次送信し、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を1デクリメントする。また保留手段87は、当該保留球の消費に応じて、抽選手段83で行われる始動チャッカー27への入賞に応じた大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を1インクリメントする。   By the way, when a game ball wins either the start chucker 27 or the winning openings 25 and 26, the winning determination means 81 determines the winning and the winning signal output means 82 outputs a winning signal (step S2). ). At this time, the holding unit 87 sequentially transmits a signal related to the fluctuation pattern being held to the display control unit 91 via the game control unit 86, and decrements the number of held balls by 1 in response to the transmission of the fluctuation pattern signal. . Also, the holding means 87 stores the result of the big hit lottery corresponding to the winning to the starting chucker 27 performed by the lottery means 83 as a holding ball according to the consumption of the holding ball, and increments the number of the holding balls by one.

ステップS3において、大当たり抽選で当選した場合、抽選手段83が当たりフラグをオンすると、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たりか通常当たり対応する変動パターンが決定される。   If the lottery means 83 turns on the winning flag in step S3, if the lottery means 83 turns on the winning flag, the lottery based on the effect random number value stored in the effect memory will determine the type of jackpot, that is, the variation pattern corresponding to the probability change or normal hit. Is determined.

これにより、ステップS4において、画像表示装置35に表示されるべき当たり図柄がセットされ、抽選手段83は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、当該変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を1デクリメントする。一方、大当たり抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、画像表示装置35に表示される外れ図柄がセットされ、抽選手段83は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を1デクリメントする。   Thereby, in step S4, the winning symbol to be displayed on the image display device 35 is set, and the lottery means 83 outputs the fluctuation pattern signal to that effect and until the effect display based on the fluctuation pattern signal is completed. Turns on the symbol variation prohibition flag to prevent transmission of the next variation pattern signal, sets a symbol variation timer for measuring the time to release the turned on symbol variation prohibition flag, and transmits the variation pattern signal. In response to this, the number of reserved balls is decremented by one. On the other hand, when the winning is a lottery lottery, a variation pattern is determined in which lottery based on a random number value stored in the effect memory results in the final matching of symbols corresponding to the loss as a result of the variation. As a result, the off symbol displayed on the image display device 35 is set, and the lottery means 83 outputs a variation pattern signal to that effect, turns on the symbol variation prohibition flag, sets the symbol variation timer, and sets the variation pattern. The number of reserved balls is decremented by 1 in response to the signal transmission.

以上のようにして、遊技制御手段86が、画像表示装置35に表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段91に送信することに基づき、表示制御手段91は、画像表示装置35を適時駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる(ステップS5)。この際、遊技制御手段86から指令が出ていれば、演出制御手段90は、画像表示装置35の演出表示に合わせて、放音装置12を放音駆動し、演出用照明装置8,11を発光駆動し、或いは、気泡演出装置60におけるエアポンプ61aに空気を放出させ、上記演出表示を盛り上げるように作動制御する。   As described above, the display control unit 91 drives the image display device 35 in a timely manner based on the fact that the game control unit 86 transmits a signal related to the contents of effects to be displayed on the image display device 35 to the display control unit 91. Then, the contents related to the jackpot lottery result are displayed so as to appeal to the player's vision (step S5). At this time, if a command is issued from the game control means 86, the effect control means 90 drives the sound emitting device 12 to emit sound in accordance with the effect display of the image display device 35, and turns the effect lighting devices 8 and 11. The light emission is driven, or the air pump 61a in the bubble effect device 60 is discharged to control the operation so that the effect display is raised.

ここで、上記気泡演出装置60の演出動作について説明する。画像表示装置35による大当たり抽選結果の演出表示のうち、例えば、リーチ状態は、3つの装飾図柄が並ぶように設定されている1つの大当たり有効ライン(図示せず)に沿って同じ数字が付された2つの装飾図柄が並び、あと1つの同じ装飾図柄が当該大当たり有効ライン上に揃うと大当たりが発生(実際には、既に抽選手段83で決定されている大当たりが現出)するものである。   Here, the rendering operation of the bubble rendering device 60 will be described. Of the effect display of the jackpot lottery result by the image display device 35, for example, the reach state is given the same number along one jackpot effective line (not shown) set so that three decorative symbols are arranged. When two decorative symbols are arranged and another one of the same decorative symbols is aligned on the jackpot active line, a jackpot occurs (actually, the jackpot already determined by the lottery means 83 appears).

上記のような場合、大当たり有効ライン上の残されたあと1つの位置を、他の数字の装飾図柄とともに同じ数字の装飾図柄が通過していくが、決定されている大当たり抽選結果に従い表示制御手段92の制御により演出が発展すると、気泡演出装置60が作動し始めて、既に発生しているリーチがスーパーリーチとなり、大当たり発生への期待感を高めるものとなる。このスーパーリーチに発展すると、演出制御手段90は、気泡演出装置60におけるエアポンプ61aからエアパイプ61b及びノズル61cを介して水W内に空気を放出させて泡演出を実行させる。エアポンプ61aから水W内に空気が放出されると、透明ガラス対9の下部から気泡が湧き上がり、該気泡が、遊技領域3aの前方、つまり遊技者の眼前を下から上に横切るので、遊技者の注意を十分に引き付ける新奇で装飾性の高い斬新な演出を施すことができるようになる。   In the case as described above, the decorative pattern of the same number passes through the remaining position on the jackpot active line together with the decorative pattern of other numbers, but the display control means according to the determined jackpot lottery result When the effect is developed by the control of 92, the bubble effect device 60 starts to operate, the reach that has already occurred becomes super reach, and the sense of expectation for the occurrence of the big hit is increased. If it develops to this super reach, the production | presentation control means 90 will discharge | release air in the water W through the air pipe 61b and the nozzle 61c from the air pump 61a in the bubble production | presentation apparatus 60, and will perform a bubble production | presentation. When air is released from the air pump 61a into the water W, bubbles are generated from the lower portion of the transparent glass pair 9, and the bubbles cross the front of the game area 3a, that is, in front of the player's eyes from the bottom to the top. It will be possible to produce a novel and highly decorative production that attracts the attention of the person.

ところで、このような泡演出では、スーパーリーチのアツサの度合い(大当たりの期待度)に応じた泡の放出量となるように、演出制御手段90がバルブ制御手段63に信号を送り、該バルブ制御手段63が、エアポンプ61aから水W内に放出する空気の放出量を制御する。   By the way, in such a bubble production, the production control means 90 sends a signal to the valve control means 63 so that the amount of foam released according to the degree of super-reach hit (expected degree of jackpot), and the valve control The means 63 controls the amount of air released from the air pump 61a into the water W.

例えば、演出制御手段90からバルブ制御手段63に所定の信号が送られた際、該バルブ制御手段63は、図3のパターンP1に示す気泡a2,a3,a4のような3段階の大きさの泡を生成する制御情報を予め有しており、スーパーリーチの期待度が高い順に、気泡a2、気泡a3、気泡a4へと気泡の大きさを変えるように放出量を制御する。このような泡演出を施すことにより、遊技者は、放出された泡の大きさを見ることによって大当りの期待度の高さを容易に認知することができるものとなる。   For example, when a predetermined signal is sent from the production control means 90 to the valve control means 63, the valve control means 63 has three stages of sizes such as bubbles a2, a3, and a4 shown in the pattern P1 of FIG. Control information for generating bubbles is stored in advance, and the discharge amount is controlled so as to change the size of the bubbles into bubbles a2, bubbles a3, and bubbles a4 in descending order of expectation of super reach. By giving such a bubble effect, the player can easily recognize the high expectation level of the big hit by looking at the size of the released bubble.

また、他のパターンとして、バルブ制御手段63は、パターンP2に示す気泡a5のように、遊技領域3aの左右幅方向の左右側からは気泡を放出せず、左右幅方向の中心付近からのみ放出するように、エアポンプ61aにおける泡の放出量を位置的に制御する。これにより、遊技領域3aの中心付近から所定のタイミングで気泡a5を浮き上がらせて画像表示装置35の演出表示と同期させるような新奇且つ斬新な演出を遊技者に提供し、パチンコ機1における装飾性及び興趣性の向上を図ることができるようになる。   Further, as another pattern, the valve control means 63 does not emit bubbles from the left and right sides in the left-right width direction of the game area 3a as in the bubble a5 shown in the pattern P2, but only from the vicinity of the center in the left-right width direction. In this manner, the amount of foam released from the air pump 61a is controlled in position. This provides the player with a novel and novel effect that causes the bubble a5 to rise from the vicinity of the center of the game area 3a at a predetermined timing and synchronizes with the effect display of the image display device 35, and the decorativeness of the pachinko machine 1 And it becomes possible to improve the interest.

更に、他のパターンとして、バルブ制御手段63が、パターンP3に示した気泡a6のように、エアポンプ61aから放出する空気をノズル61cごとで位置的及び時間的に制御し、文字等の図柄(図3においては矢印)を形作るように制御する。図3に示したような矢印の図柄で演出する場合には、例えば、矢印が上向きの際にはアツイ演出で、下向きの際にはその逆の演出であること等を予め該演出上のルールとして決めておく。これにより、遊技者は、放出された泡の形状を見ることによって大当りの期待度の高さを容易に認知することができるようになる。   Further, as another pattern, the valve control means 63 controls the air discharged from the air pump 61a in terms of position and time for each nozzle 61c, such as the bubble a6 shown in the pattern P3. 3 is controlled to form an arrow). In the case of directing with the design of the arrow as shown in FIG. 3, for example, a rule on the effect in advance is that when the arrow is upward, it is a hot effect, and when the arrow is downward, it is a reverse effect. Decide as. Thereby, the player can easily recognize the high expectation level of the big hit by looking at the shape of the released foam.

そして、上記泡演出による表示を視認しながら弾球遊技する中で、画像表示装置35の画面上に表れた抽選結果が大当たり決定である場合、作動制御手段88は、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド70に駆動信号を送り、当該ソレノイド70を作動させてアタッカー5を開放し、所定数入賞が終了する(又は所定時間が経過する)毎に閉塞する動作を所定ラウンドだけ繰り返させる。これにより、アタッカー5に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が、球供給口17から皿ユニット16に払い出されることとなる(ステップS6)。   When a lottery result appearing on the screen of the image display device 35 is determined to be a big hit in the ball game while visually recognizing the display by the bubble effect, the operation control means 88 is configured to open the attacker opening / closing solenoid at a predetermined timing. A driving signal is sent to 70, the solenoid 70 is operated to open the attacker 5, and the operation of closing every time a predetermined number of winnings are completed (or a predetermined time elapses) is repeated for a predetermined round. As a result, a large amount of game balls corresponding to the game balls won in the attacker 5 are paid out from the ball supply port 17 to the dish unit 16 (step S6).

次に、前述した気泡演出装置60の泡演出に付随する変形例を、図3を参照して説明する。   Next, the modification accompanying the bubble production | presentation of the bubble production | generation apparatus 60 mentioned above is demonstrated with reference to FIG.

本変形例におけるパチンコ機1は、気泡演出装置60の正面視左上部に光投射装置67が配設されており、該光投射装置67は、不図示のLEDと該LEDを支持する基板とを有している。そして、光投射装置67は、上記LEDから無色の光Lを遊技盤3と略々水平で且つパチンコ機1の正面視右方向に向けて投射する。   In the pachinko machine 1 according to this modification, a light projection device 67 is disposed in the upper left portion of the bubble effect device 60 when viewed from the front, and the light projection device 67 includes an LED (not shown) and a substrate that supports the LED. Have. Then, the light projection device 67 projects the colorless light L from the LED toward the right in the front view of the pachinko machine 1 substantially horizontally with the game board 3.

本パチンコ機1にあって、リーチ発生段階でスーパーリーチに発展した場合、演出制御手段90は、気泡演出装置60におけるエアポンプ61aからエアパイプ61b及びノズル61cを介して水W内に空気を放出する。この空気が、遊技領域3a下部からセンター飾り23の上方まで浮上すると、例えば同図に示す気泡a7のようになる。このとき、気泡a7は、光投射装置67からの光Lを反射・拡散するなどし、着座した遊技者からはあたかも気泡a7が発光して輝いているかのように視認され、パチンコ機1の遊技性及び装飾性が向上されるものとなる。   In the present pachinko machine 1, when the reach is developed to the super reach in the reach generation stage, the effect control means 90 releases air into the water W from the air pump 61 a in the bubble effect device 60 through the air pipe 61 b and the nozzle 61 c. When this air rises from the lower part of the game area 3a to above the center decoration 23, for example, it becomes a bubble a7 shown in FIG. At this time, the bubble a7 reflects / diffuses the light L from the light projection device 67, and is viewed by the seated player as if the bubble a7 emits light and shines, and the game of the pachinko machine 1 Property and decorativeness are improved.

なお、光投射装置67は、気泡演出装置60による泡演出がなされる際に発光状態となっていればよく、泡演出されている以外の時の発光状態については特に制限されるものではない。また、泡演出における発光中、光投射装置67を点滅させるなどの制御をしてもよい。また、本変形例では、光Lを無色として説明したが、青色や赤色等の有色光であってよいのは勿論であり、パチンコ機のテーマや各演出等に応じた色を使うことで遊技性及び装飾性の向上を図ることができる。   The light projection device 67 only needs to be in a light emitting state when the bubble effect is produced by the bubble effect device 60, and the light emitting state at times other than the bubble effect is not particularly limited. Further, during the light emission in the bubble effect, the light projection device 67 may be controlled to blink. In this modification, the light L is described as colorless. However, the light L may be colored light such as blue or red, and it is possible to play a game by using a color according to the theme of the pachinko machine or each effect. And improvement of decorativeness can be achieved.

なお、以上説明した本実施の形態では、水Wのような無色透明の液体材料を用いたが、光透過性を維持した状態で例えば青色や赤色に着色された液体材料を用いてもよく、色の種類に関しては特に制限されるものではない。これにより、エアポンプユニット61にて生成した泡が、上記液体材料の色で視認できるようになり、水W等の無色透明な液体材料とは趣の異なる泡演出を遊技者に提供することができるものとなる。   In the present embodiment described above, a colorless and transparent liquid material such as water W is used, but a liquid material colored in blue or red, for example, while maintaining light transmittance may be used. The type of color is not particularly limited. Thereby, the bubble produced | generated in the air pump unit 61 can be visually recognized now with the color of the said liquid material, and can provide a player with the bubble production different from a colorless and transparent liquid material, such as water W. It will be a thing.

また、気泡演出装置60における泡演出に際して、音声等を同期して出力させてもよく、例えば、図3のパターンP2を泡演出している際に、海中の音声等の効果音を放音装置12から放音駆動させるようにしてもよい。   Further, when a bubble effect is produced in the bubble effect device 60, a sound or the like may be output in synchronization. For example, when a bubble effect is produced in the pattern P2 of FIG. 12 may be driven to emit sound.

また、本実施の形態では、水Wの中に空気の泡を生成するとしていることから、泡が生成された際に浮上するものとして説明したが、気泡演出装置60に充填する液体の種類や生成する泡の気体の種類等によっては、一時的にではあっても泡が停留したり沈下したりするような動作をする場合もあり、泡の動作については浮上するものだけに特に限定するものではない。また、気泡演出装置60内に生成した泡は、充填した液体の圧力や温度等によっても動作に違いが生じ得るが、このような場合にあっても同様である。   Moreover, in this Embodiment, since it was supposed that the bubble of air was produced | generated in the water W, it demonstrated as what floats when a bubble was produced | generated, but the kind of the liquid with which the bubble production apparatus 60 is filled, Depending on the type of gas generated, the bubble may be temporarily suspended or subsidized even if temporarily, and the operation of the bubble is limited only to those that rise. is not. In addition, the bubbles generated in the bubble effect device 60 may vary in operation depending on the pressure, temperature, etc. of the filled liquid, but the same is true in such a case.

以上説明したように、本実施の形態におけるパチンコ機1では、前扉7が有する透明ガラス対9が、2枚のガラス9aとガラス9bとの間に間隙SPを有して配置され、更に該間隙SPにより構成された密閉空間内に水Wを充填し、該間隙SPの下部から水W内に泡を生成するエアポンプユニット61を備えてなる。これにより、遊技者の目に最も近い、前扉7の透明ガラス対9の位置にて泡を生成することができるので、泡による迫力のある演出を遊技者に提供することができるようになる。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the transparent glass pair 9 included in the front door 7 is arranged with the gap SP between the two glasses 9a and 9b, and the An air pump unit 61 that fills water W in a sealed space formed by the gap SP and generates bubbles in the water W from the lower portion of the gap SP is provided. Thereby, since a bubble can be produced | generated in the position of the transparent glass pair 9 of the front door 7 nearest to a player's eyes, the powerful production by a bubble can be provided to a player. .

また、エアポンプユニット61で生成された気泡が浮上していく様子を、前扉7が有する透明ガラス対9の下部から上部に至るまで、つまり遊技領域3aにおける高さ方向の全範囲内で遊技者に視認させることができ、遊技領域3a全体を使った広がりのある演出を施すことができるようになる。従って、泡(例えば気泡a1)が生成されてから消滅するまでの時間を長くとることができ、遊技者が気泡a1を間接視界で認知したとしても該認知してから直接視認するまでの間に時間的な余裕が出来るので、遊技者は泡演出をゆとりをもって楽しむことができ、遊技性や装飾性の向上に寄与されるものとなる。   In addition, the state in which the air bubbles generated by the air pump unit 61 float up from the lower part to the upper part of the transparent glass pair 9 of the front door 7, that is, within the entire range in the height direction in the game area 3a. It is possible to visually recognize the game area 3a, and it is possible to give a broad effect using the entire game area 3a. Therefore, it is possible to take a long time until the bubble (for example, the bubble a1) is generated and disappears, and even if the player recognizes the bubble a1 in the indirect view, it is between the recognition and the direct recognition. Since time can be afforded, the player can enjoy the bubble production with ease and contribute to the improvement of the game and decoration.

また、遊技領域3aにおける左右幅方向にあっても、その幅方向全体を使って泡演出することができるので、比較的容量の大きな泡を用い、遊技領域3a全体を使った広がりのある演出を施すことができるようになる。   In addition, even in the horizontal width direction in the game area 3a, it is possible to produce bubbles using the entire width direction, so that a relatively large capacity of bubbles can be used to produce a wide effect using the entire game area 3a. Can be applied.

また、従来のパチンコ機における泡を用いた演出にあっては、画像表示装置の画面前方に透明水槽といった新たな部材を設ける必要があったことから、製造コストや製造工数の増加を招くとともに、該水槽を配置し得る空間をも確保する必要が生じるという問題があった。これに対して、本実施の形態における気泡演出装置60は、一般的なパチンコ機等に配置されているアクリル板やガラス等の透明板部材を利用して形成されるので、新たに確保すべき配置空間が小さく且つ製造に係る部材コストの増加や作業工数の増加を抑制しつつ、泡(例えば気泡a1)を用いた新奇な演出を遊技者に提供することができるものとなる。   In addition, in the production using foam in the conventional pachinko machine, since it was necessary to provide a new member such as a transparent water tank in front of the screen of the image display device, it causes an increase in manufacturing cost and manufacturing man-hours, There was a problem that it was necessary to secure a space where the water tank could be arranged. On the other hand, since the bubble effect device 60 in the present embodiment is formed using a transparent plate member such as an acrylic plate or glass arranged in a general pachinko machine or the like, it should be newly secured. The arrangement space is small, and it is possible to provide a player with a novel effect using bubbles (for example, bubbles a1) while suppressing an increase in manufacturing costs and man-hours.

また、エアポンプユニット61が、泡(例えば気泡a1)の放出量を制御するバルブ制御手段63を有してなるので、エアポンプユニット61にて生成させる泡の量を、演出に応じて多様に変化させることができるようになる。これにより、例えば、通常のリーチ時に生成する泡と、スーパーリーチ時に生成する泡とで、後者の泡を大きく生成することなどが可能となり、スーパーリーチの方が期待度が高いことを遊技者に容易に認知させることができるようになる。また、図3に示したように、気泡a6によって矢印等の文字や図柄等を形作ることも可能となり、遊技者に対してより細かな情報やメッセージ等を伝えることができるようになる。   Moreover, since the air pump unit 61 has the valve control means 63 which controls the discharge | release amount of a bubble (for example, bubble a1), the quantity of the bubble produced | generated with the air pump unit 61 is variously changed according to production. Will be able to. This makes it possible, for example, to generate a large amount of the latter bubbles with bubbles generated at the time of normal reach and bubbles generated at the time of super reach. You will be able to recognize them easily. Further, as shown in FIG. 3, it is possible to form characters such as arrows and symbols by the bubbles a6, and more detailed information, messages, etc. can be transmitted to the player.

また、前扉7が、2枚のガラス9aとガラス9bとの間隙SPに光を投射する光投射装置67を有してなるので、エアポンプユニット61にて生成されて遊技領域3a前面を浮上していく泡(例えば気泡a7)に対し、光を投射して発光装飾することができるようになる。これにより、エアポンプユニット61にて生成されて湧き上がる泡に対し、更なる装飾性を付与することができる。   Moreover, since the front door 7 has the light projection device 67 which projects light into the gap SP between the two glasses 9a and 9b, the front door 7 is generated by the air pump unit 61 and floats up the front of the game area 3a. It is possible to decorate the light by projecting light onto the foam (for example, the bubble a7). Thereby, the further decoration property can be provided with respect to the foam produced | generated by the air pump unit 61 and springing up.

以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。   As mentioned above, although this invention was demonstrated based on the suitable embodiment, the game machine of this invention is not limited only to the structure of the said embodiment, A various correction and change from the structure of the said embodiment. The gaming machine which has been subjected to is also included in the scope of the present invention.

本発明に係る実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。It is a front view which shows the external structure of the pachinko machine in embodiment which concerns on this invention. 図1に示したパチンコ機を同図A-A線に沿って切断して矢視方向に見た状態で示す側面断面図である。It is side surface sectional drawing shown in the state which cut | disconnected the pachinko machine shown in FIG. 1 along the same FIG. 図1に示したパチンコ機に気泡演出装置の概略と該気泡演出装置が放出する気泡の例とを加えて示した正面図である。It is the front view which added the outline of the bubble production | presentation apparatus and the example of the bubble which this bubble production | presentation apparatus discharge | releases to the pachinko machine shown in FIG. 本パチンコ機の背面構造を示す背面図である。It is a rear view which shows the back structure of this pachinko machine. 本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system of this pachinko machine. 本パチンコ機による作用を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the effect | action by this pachinko machine.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機(パチンコ機)
3 遊技盤
3a 遊技領域
6 本体(筐体)
7 前扉
9a,9b 2枚の透明板部材(ガラス)
61 泡生成手段(エアポンプユニット)
63 泡放出量制御手段(バルブ制御手段)
67 光投射部(光投射装置)
SP 間隙
W 液体(水)
1 Pachislot machines (pachinko machines)
3 Game board 3a Game area 6 Main body (casing)
7 Front doors 9a, 9b Two transparent plate members (glass)
61 Foam generation means (air pump unit)
63 Foam discharge amount control means (valve control means)
67 Light projection unit (light projection device)
SP gap W liquid (water)

Claims (4)

本体前面に開閉自在に支持される前扉を備え、該前扉は、遊技領域を形成する遊技盤と、該遊技領域を覆い且つ該遊技盤に対向して配置された2枚の透明板部材とを有してなり、該遊技領域に遊技球を打ち出して遊技する遊技機において、
前記2枚の透明板部材は、該2枚の透明板部材の間に間隙を有して配置され、更に該間隙により構成された密閉空間内に光透過性を有した液体を充填し、
前記間隙の下部から前記液体内に泡を生成する泡生成手段を備えてなる、
ことを特徴とする遊技機。
A front door supported in a freely openable / closable manner on the front surface of the main body, the front door including a game board that forms a game area, and two transparent plate members that cover the game area and are opposed to the game board A gaming machine that launches a game ball in the gaming area and plays a game,
The two transparent plate members are arranged with a gap between the two transparent plate members, and further, a liquid having light permeability is filled in a sealed space formed by the gap,
Comprising bubble generating means for generating bubbles in the liquid from the lower part of the gap,
A gaming machine characterized by that.
前記泡生成手段は、泡の放出量を制御する泡放出量制御手段を有してなる、
請求項1記載の遊技機。
The foam generating means comprises foam release amount control means for controlling the amount of foam released.
The gaming machine according to claim 1.
前記液体は、光透過性を維持した有色の液体材料からなる、
請求項1又は2記載の遊技機。
The liquid is made of a colored liquid material that maintains light transparency.
The gaming machine according to claim 1 or 2.
前記前扉は、前記2枚の透明板部材の間隙に光を投射する光投射部を有してなる、
請求項1ないし3のいずれか1項記載の遊技機。
The front door includes a light projection unit that projects light into a gap between the two transparent plate members.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
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