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JP2008220608A - Game machine - Google Patents

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JP2008220608A
JP2008220608A JP2007062656A JP2007062656A JP2008220608A JP 2008220608 A JP2008220608 A JP 2008220608A JP 2007062656 A JP2007062656 A JP 2007062656A JP 2007062656 A JP2007062656 A JP 2007062656A JP 2008220608 A JP2008220608 A JP 2008220608A
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JP
Japan
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image
display device
display
lottery
game
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2007062656A
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Japanese (ja)
Inventor
Wataru Nomura
渉 野村
Takahiro Takeuchi
尊浩 竹内
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Samy KK
Original Assignee
Sammy Corp
Samy KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp, Samy KK filed Critical Sammy Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of expressing unprecedented game presentation and more sufficiently expressing a characteristic part of the content to be mounted. <P>SOLUTION: A rotary drum type game machine 1 has a main display device 8 with a large-sized display screen at the center of the front of a casing, and a plurality of subordinate display devices 9 with smaller display screens than that of the main display device 8 in the peripheral edge of the front of the casing and near the lower part of various operating means such as a start lever 5, a stop button 6 and a betting button 7 at prescribed intervals. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ店やスロット店等の遊技店舗に設置される遊技機に関し、より詳細には、従来に無い演出表示を行うことが可能であり、従来より実装対象のコンテンツの魅力を十分に表現することが可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine installed in a game store such as a pachinko store or a slot store, and more specifically, it is possible to perform an unprecedented presentation display, and the attractiveness of the content to be mounted has been sufficiently enhanced than before. The present invention relates to a gaming machine that can be expressed.

所定の抽選条件が成立した場合に内部的に当否抽選を実行し、その当否抽選の結果を液晶ディスプレイなどの表示装置上で告知する遊技機が知られている。   There is known a gaming machine that executes a lottery decision internally when a predetermined lottery condition is satisfied, and notifies the result of the lottery decision on a display device such as a liquid crystal display.

例えば、弾球遊技機の場合であれば、所定の始動入賞口への遊技球の入賞により当否抽選を実行するとともに、表示装置上において複数の図柄を変動して表示させた後に停止して表示する図柄変動遊技を実行し、図柄変動遊技において停止表示される図柄の組み合わせにより抽選結果が告知される。   For example, in the case of a ball game machine, the winning / losing lottery is executed by winning a game ball in a predetermined starting winning opening, and a plurality of symbols are displayed on the display device after being varied and displayed. The symbol variation game is executed, and the lottery result is notified by the combination of symbols stopped and displayed in the symbol variation game.

上記のような遊技機では、遊技の興趣性を高めるなどを目的として、抽選結果を告知するための画像をアニメやテレビゲームなどのコンテンツを用いて制作するなど、抽選結果の告知演出に様々な工夫がなされている。また近年では、ハード面やソフト面での技術進歩等により、遊技機に搭載される表示装置が大型化される傾向にあり、上記のような告知演出の表示に17インチなどの大型の液晶ディスプレイが使用される遊技機も知られている。   For gaming machines such as those mentioned above, for the purpose of enhancing the fun of the game, various images can be used to produce lottery results, such as producing images for lottery results using content such as animation and video games. Ingenuity has been made. In recent years, display devices installed in gaming machines tend to increase in size due to technological progress in hardware and software, and a large liquid crystal display of 17 inches or the like is used for the display of notification effects as described above. A game machine in which is used is also known.

しかし、表示装置を単純に大型化しても、画像の解像度や迫力がクローズアップされるだけで、表示される演出の内容自体は余り変化していないのが実状である。   However, even if the display device is simply increased in size, only the resolution and force of the image are close-up, and the content of the displayed effect itself is not so changed.

また、告知演出のコンテンツとしてアニメやテレビゲームなどを利用する場合、抽選結果の告知に不可欠な表示との兼ね合いで、オリジナルのコンテンツが本来有するセリフや映像シーン等の要素を変更或いは削除するなどのカスタマイズが必要となる場合があり、コンテンツの魅力を十分に発揮させることができない。   In addition, when using animation, video games, etc. as announcement production content, it is necessary to change or delete elements such as lines and video scenes originally possessed by the original content in combination with the display that is indispensable for announcement of the lottery result. Customization may be required and the content is not fully attractive.

例えば、「すごろくゲーム」や「シミュレーションゲーム」等のゲームをコンテンツとして用いる場合には、複数のマス目から成る移動経路やその移動経路上を移動するコマなどの画像が表示されることになるが、単一の画面内で変動表示や停止表示などの抽選結果の告知のための画像も同時に表示されることになるため、表示内容が煩雑になって各画像の区別がしづらくなり、コマ移動などのコンテンツの特徴部分が認識し難くなる場合がある。   For example, when a game such as “Sugoroku Game” or “Simulation Game” is used as content, an image such as a moving route composed of a plurality of squares or a frame moving on the moving route is displayed. Since images for announcement of lottery results such as variable display and stop display will be displayed at the same time in a single screen, the display content becomes complicated and it becomes difficult to distinguish each image, and frame movement It may be difficult to recognize the characteristic part of the content.

また、単一の表示装置により「すごろくゲーム」をコンテンツとして用いた告知演出を行う場合、複数のマス目を画像によってデジタルに表示せざるを得ないため、「すごろくゲーム」におけるアナログ的なコマ移動の態様を十分に表現することができない。   In addition, when performing a presentation effect using “Sugoroku Game” as content on a single display device, it is necessary to digitally display a plurality of squares with images, so analog frame movement in “Sugoroku Game” This aspect cannot be expressed sufficiently.

また、リーチ時の発展演出などを行う場合には、移動経路やコマの画像を表示する画面と、発展演出の画面とを切り替えて表示することが必要になる場合もあり、画面構成が煩わしくなってしまう。   In addition, when performing development effects at the time of reach, it may be necessary to switch between a screen for displaying moving path and frame images and a screen for development effects, which makes the screen configuration cumbersome. End up.

また、従来の遊技機では、遊技が行われない状態が一定時間以上継続すると、プロモーションムービーなどのデモ画面の表示を行い、遊技の開始と同時に抽選結果の告知のための表示に画面を切り替える構成が採用されているが、このような構成では、遊技中には抽選結果の告知のための画面しか表示されないことになり、例えば、遊技をしながらデモ画面やその他の映像を観賞することは事実上不可能である。   In addition, with conventional gaming machines, when a state in which no game is played continues for a certain period of time, a demonstration screen such as a promotion movie is displayed, and the screen is switched to a display for lottery result notification at the same time as the game starts. However, in such a configuration, only a screen for notifying the lottery result is displayed during the game, for example, it is true that a demo screen and other images are watched while playing the game. It is impossible.

特開2006−181030号公報JP 2006-181030 A

本発明は、上述の状況に鑑みてなされたものであり、下記のいずれか一以上の目的を達成するものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and achieves one or more of the following objects.

即ち本発明の目的は、従来に無い演出の表示を行うことが可能な遊技機を提供することにある。   In other words, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of displaying an unprecedented effect.

本発明の他の目的は、従来よりダイナミックでインパクトの強い演出の表示を行うことが可能な遊技機を提供することにある。   Another object of the present invention is to provide a gaming machine capable of displaying an effect that is more dynamic and has a stronger impact than before.

本発明の更に他の目的は、単一の画面において様々な内容を表示する場合の煩雑性を解消し、演出に使用するコンテンツの内容を認識し易くすることが可能な遊技機を提供することにある。   Still another object of the present invention is to provide a gaming machine that eliminates the complexity when displaying various contents on a single screen and makes it easy to recognize the contents of contents used for production. It is in.

本発明の更に他の目的は、コンテンツの魅力を十分に発揮させることが可能であり、又はコンテンツの世界観をより十全に表現することが可能な遊技機を提供することにある。   Still another object of the present invention is to provide a gaming machine capable of fully exhibiting the attractiveness of the content or capable of fully expressing the world view of the content.

本発明の更に他の目的は、抽選結果の告知のための映像と、抽選結果の告知とは無関係な映像とを同時に表示することが可能な遊技機を提供することにある。   Still another object of the present invention is to provide a gaming machine capable of simultaneously displaying a video for notifying a lottery result and a video unrelated to the lottery result notification.

本発明は、上記課題を解決したものであり、所定の抽選条件の成立により入賞役の抽選を内容とする遊技処理を行い、前記抽選の結果に基づいて遊技媒体を払い出す遊技機であって、筐体の正面に複数の表示装置を備え、前記複数の表示装置において、前記抽選の結果を告知する画像が表示されることを特徴とする遊技機(請求項1)である。   The present invention solves the above-described problem, and is a gaming machine that performs a game process including a lottery for a winning combination when a predetermined lottery condition is satisfied, and pays out game media based on the result of the lottery. A gaming machine comprising a plurality of display devices in front of the housing, and an image for notifying the result of the lottery is displayed on the plurality of display devices (Claim 1).

本発明によれば、複数の表示装置を用いて遊技に係る画像を表示することができるので、単一の表示装置のみを実装する従来の遊技機では表現することのできない多様な演出の表示を行うことが可能となる。   According to the present invention, it is possible to display an image related to a game using a plurality of display devices, and thus display various effects that cannot be expressed by a conventional gaming machine that only implements a single display device. Can be done.

具体的には、本発明によれば、複数の表示装置を筐体の正面全体に点在させたり、或いは、筐体の正面全体に所定の態様で配列するなどにより、ダイナミックでインパクトの強い演出画面を表示することが可能となる。   Specifically, according to the present invention, a dynamic and high-impact production is achieved by, for example, interposing a plurality of display devices all over the front surface of the housing or arranging them in a predetermined manner over the entire front surface of the housing. The screen can be displayed.

また、本発明によれば、演出に必要な画像を複数の表示装置で分割して表示させることができるので、単一の画面に表示した場合の煩雑性を解消することが可能であり、或いは、オリジナルのコンテンツが本来有するセリフや映像シーン等の要素をカスタマイズ等することなく表示することにより、コンテンツの魅力を十分に発揮させることが可能となり、或いは、コンテンツを表現するための表示と発展演出のための表示など、従来画面を切り替えることが必要であった表示内容を、複数の表示装置上において同時に表示することが可能となる。   In addition, according to the present invention, it is possible to divide and display an image necessary for production on a plurality of display devices, so that it is possible to eliminate the complexity when displayed on a single screen, or By displaying elements such as lines and video scenes originally possessed by the original content without customization, it becomes possible to fully display the attractiveness of the content, or display and development effects for expressing the content For example, display contents that have been conventionally required to be switched, such as a display for the display, can be simultaneously displayed on a plurality of display devices.

更に、本発明によれば、抽選結果の告知のための画像と、抽選結果の告知とは無関係な画像とをそれぞれ別個の表示装置上において表示することが可能であるため、いずれかの表示装置において抽選結果の告知のための画像を表示する一方で、他の表示装置において、映画、テレビ、文字放送、インターネットやメール等の画像を待機中に限らず遊技中でも表示することが可能となる。   Furthermore, according to the present invention, an image for notifying the lottery result and an image irrelevant to the lottery result can be displayed on separate display devices. While the image for notifying the lottery result is displayed on the other screen, other display devices can display images such as movies, televisions, text broadcasts, the Internet, and mails not only during standby but also during games.

なお、本発明を適用できる遊技機には、遊技店舗に設置される弾球遊技機や回胴式遊技機が含まれる。また、本発明の表示装置は、液晶ディスプレイ(LCD)やLEDディスプレイなどの任意の画像表示装置で構成することが可能である。   Note that game machines to which the present invention can be applied include a ball game machine and a revolving game machine installed in a game store. Further, the display device of the present invention can be configured by an arbitrary image display device such as a liquid crystal display (LCD) or an LED display.

本発明では、前記複数の表示装置のそれぞれにおける画像表示を個々に制御する複数の表示制御部を備えること(請求項2)が好ましい。かかる発明では、個々の表示装置における表示のための処理負荷を分散させることにより、表示の高速化を図ることが可能であり、また、個々の表示装置の画像処理を高度化することで、より高画質の画像を表示することが可能となる。   In the present invention, it is preferable to include a plurality of display control units that individually control image display in each of the plurality of display devices. In such an invention, it is possible to increase the display speed by distributing the processing load for display in each display device, and more sophisticated image processing of each display device. A high-quality image can be displayed.

本発明では、前記複数の表示装置として、所定のサイズの表示画面を有するメイン表示装置と、前記メイン表示装置よりも小さいサイズの表示画面を有する複数のサブ表示装置とを備え、前記複数のサブ表示装置が、前記筐体の正面の周縁に沿って配列されていること(請求項3)が好ましい。   In the present invention, the plurality of display devices include a main display device having a display screen of a predetermined size, and a plurality of sub display devices having a display screen of a size smaller than the main display device, It is preferable that the display device is arranged along a front peripheral edge of the housing.

本発明では、各サブ表示装置の一つ一つを「すごろくゲーム」、「シミュレーションゲーム」等のジャンルのゲームにおける一つのマス目として使用し、各サブ表示装置(マス目)間を移動するコマの画像を表示させることにより、コマの移動演出をダイナミックに且つアナログ的に表現することが可能となり、移動するコマの様子を遊技者に明瞭且つ容易に認識させることが可能となる。この場合、各表示装置を、無限大のマーク状、道状、円形状、四角状、渦巻き状、蛇行状、密集状等、各種の態様で筐体の周囲に配列することにより、或いは更に、「すごろくゲーム」におけるマス目間を結ぶ道筋などの図柄や、「戦国シミュレーションゲーム」におけるマス目(陣地枠)を備えた地形の図柄等を筐体の正面に描くことにより、各コンテンツの持つ特徴や雰囲気を一層盛り上げることが可能である。   In the present invention, each sub display device is used as one cell in a game of a genre such as “Sugoroku game”, “Simulation game”, etc., and a frame moving between the sub display devices (cells) is used. By displaying the image, it is possible to dynamically and analogly express the movement effect of the frame, and it is possible to make the player clearly and easily recognize the state of the moving frame. In this case, by arranging each display device around the casing in various forms such as an infinite mark shape, a road shape, a circular shape, a square shape, a spiral shape, a meandering shape, a dense shape, or the like, Characteristic of each content by drawing on the front of the case a pattern such as a route that connects the squares in the “Sugoroku Game”, or a terrain pattern with squares in the “Sengoku Simulation Game” It is possible to further enhance the atmosphere.

また、本発明では、各表示装置を従来の遊技機におけるランプやLEDなどの電飾装置として使用することも可能であり、これにより、従来とは異なる態様で電飾照明を行うなどが可能となる。   In addition, in the present invention, each display device can be used as an illumination device such as a lamp or LED in a conventional gaming machine, which makes it possible to perform illumination illumination in a manner different from the conventional one. Become.

本発明では、前記複数のサブ表示装置を所定数の配置エリアに分割し、前記サブ表示装置において前記分割した配置エリア毎に予め対応付けられた画像を表示すること(請求項4)が好ましい。   In the present invention, it is preferable that the plurality of sub display devices are divided into a predetermined number of arrangement areas, and an image associated with each of the divided arrangement areas is displayed on the sub display device.

かかる発明によれば、多くの演出パターンを提供することが可能となり、より複雑且つ奥深い演出を表現することが可能となる。   According to this invention, it is possible to provide many production patterns, and it is possible to express more complicated and deep productions.

本発明では、前記サブ表示装置は、縦長や横長の矩形状の表示装置で構成されること(請求項5)が好ましい。   In the present invention, it is preferable that the sub display device is constituted by a vertically or horizontally long rectangular display device.

かかる発明では、例えば、縦長や横長の矩形状のサブ表示装置を備えることにより、サブ表示装置でもメイン表示装置のような大画面による演出に近い迫力のある演出を表現することが可能となる。更に、従来の縦長或いは横長の照明装置を忠実に表現することも可能となる。   In such an invention, for example, by providing a vertically or horizontally long rectangular sub-display device, it is possible to express a powerful effect similar to the effect on a large screen as in the main display device even in the sub-display device. Furthermore, it becomes possible to faithfully represent a conventional vertically or horizontally long illumination device.

以下、本発明の実施形態について添付図面を参照して詳細に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

なお、本発明は、遊技店舗に設置される弾球遊技機或いは回胴式遊技機等の遊技機に適用されるものであるが、以下の実施形態では、回胴式遊技機に適用した場合について説明する。   Note that the present invention is applied to a gaming machine such as a ball ball game machine or a revolving game machine installed in a game store, but in the following embodiment, when applied to a revolving game machine Will be described.

図1は、本発明を適用した回胴式遊技機1の正面の外観構成を示す平面図である。   FIG. 1 is a plan view showing an external appearance configuration of the front of a swivel type gaming machine 1 to which the present invention is applied.

図示のように、この回胴式遊技機1は、筐体の正面の略中央部に透視窓2が設けられ、筐体の内部に設置される3台のリール装置3L、3C及び3R上に配列された図柄を透視できるようになっている。   As shown in the figure, this spinning-reel type gaming machine 1 is provided with a see-through window 2 at a substantially central portion on the front surface of the casing, and on three reel devices 3L, 3C, and 3R installed inside the casing. The arranged symbols can be seen through.

透視窓2の下方には、ゲーム対価となるメダルを投入する為のメダル投入口4と、リール装置3L、3C及び3Rの回転開始を指示するためのスタートレバー5と、回転中の各リール装置3L、3C及び3Rを個別に停止させるための3つのストップボタン6L、6C及び6Rと、クレジットメダルを使用するためのBETボタン7とが設けられている。   Below the fluoroscopic window 2, a medal slot 4 for inserting medals as a game consideration, a start lever 5 for instructing the start of rotation of the reel devices 3L, 3C, and 3R, and each reel device that is rotating Three stop buttons 6L, 6C and 6R for individually stopping 3L, 3C and 3R and a BET button 7 for using a credit medal are provided.

本実施形態の回胴式遊技機1は、遊技に係る画像を表示する液晶ディスプレイ(LCD)などで構成される表示装置として、大サイズの表示画面を有するメイン表示装置8と、そのメイン表示装置8と比較して小サイズの表示画面を有する複数のサブ表示装置9(9A〜9Z)と、横長矩形状の表示画面を有するサブ表示装置10を筐体の正面に備えている。なお、サブ表示装置9の数は任意に変更することができる。   The swivel type gaming machine 1 of the present embodiment includes a main display device 8 having a large-size display screen as a display device including a liquid crystal display (LCD) for displaying an image related to the game, and the main display device. 8, a plurality of sub display devices 9 (9 </ b> A to 9 </ b> Z) having a display screen having a smaller size and a sub display device 10 having a horizontally long display screen are provided on the front surface of the housing. Note that the number of sub-display devices 9 can be arbitrarily changed.

具体的には、本実施形態では、上記複数のサブ表示装置9を筐体の正面の周縁及び前述の各種操作手段の下部付近に所定の間隔を空けて配置しており、更に、隣接するサブ表示装置9間にそれら2つのサブ表示装置9間を繋ぐ道筋の図柄Xが描かれている。これにより、個々のサブ表示装置9によってすごろくゲームにおいてコマが配置される一マス分のマス目をアナログ的(或いは立体的)に表現することができ、複数のサブ表示装置9及び図柄Xによってコマが移動する複数のマス目から成る移動経路をアナログ的(或いは立体的)に表現することができる。   Specifically, in the present embodiment, the plurality of sub-display devices 9 are arranged at predetermined intervals around the front edge of the casing and near the lower portions of the various operation means described above, and further, adjacent sub-display devices 9 are arranged. A pattern X of a path connecting the two sub display devices 9 is drawn between the display devices 9. Thus, the squares for which the frames are arranged in the game can be expressed in analog (or three-dimensional) by the individual sub display devices 9, and the plurality of sub display devices 9 and symbols X can be used to represent the frames. It is possible to express a movement path composed of a plurality of squares that moves by analog (or three-dimensional).

また、筐体の正面の下方には、入賞役が成立した場合にメダル払出口11aから払い出されたメダルMを貯留する受皿11bが形成されたメダル受皿部11が設けられている。   Further, below the front of the housing, there is provided a medal tray portion 11 in which a tray 11b for storing a medal M paid out from the medal payout port 11a when a winning combination is established.

その他、この回胴式遊技機1は、各種演出用のBGMや音声等の音響を出力する音響出力装置であるスピーカ部12a、12b等を備えている。   In addition, the swivel type gaming machine 1 includes speaker units 12a and 12b, which are sound output devices for outputting sounds such as BGM and voice for various effects.

また、本実施形態では、サブ表示装置10が、待機中に限らず遊技中でも、映画、テレビ、文字放送、インターネットやメールなどの抽選実行部93による抽選結果の告知とは無関係な画像を表示することができるようになっている。なお、サブ表示装置10における上記のような表示は、回胴式遊技機1に設けられた追加的な操作手段への操作を条件に行われるものとすることも可能である。   Further, in the present embodiment, the sub display device 10 displays an image irrelevant to the announcement of the lottery result by the lottery execution unit 93 such as a movie, a television, a character broadcast, the Internet, or an email, not only in the standby state but also in the game. Be able to. The display as described above on the sub display device 10 may be performed on the condition that an operation to an additional operation means provided in the spinning cylinder game machine 1 is performed.

図2は、図1に示す回胴式遊技機1の筐体内部に実装されるハードウェアの概略構成を示すブロック図であり、特に、制御システムの構成を示している。   FIG. 2 is a block diagram showing a schematic configuration of hardware mounted inside the casing of the swivel game machine 1 shown in FIG. 1, and particularly shows the configuration of the control system.

図示のように、回胴式遊技機1は、この回胴式遊技機1における遊技状態の制御を行う主制御基板20と、この主制御基板20からの信号に応じた演出制御を行うメイン画像制御基板30、複数のサブ画像制御基板40A〜40Z、サブ制御基板50、音響制御基板60等の演出制御基板とを備えている。   As shown in the figure, the spinning machine 1 includes a main control board 20 that controls the gaming state of the spinning machine 1 and a main image that performs effect control in accordance with a signal from the main control board 20. A control board 30, a plurality of sub-image control boards 40 </ b> A to 40 </ b> Z, a sub-control board 50, and an effect control board such as an acoustic control board 60 are provided.

主制御基板20は、回胴式遊技機1の制御システム全体を統括的に制御するものであり、CPU21、ROM22、RAM23、I/O装置24等を備えている。   The main control board 20 controls the entire control system of the swivel type gaming machine 1 in an integrated manner, and includes a CPU 21, a ROM 22, a RAM 23, an I / O device 24, and the like.

そして、主制御基板20は、CPU21がROM22に格納されたシステムプログラムや遊技処理プログラム等の所定のプログラムに基づいて、メダル投入口4から投入されるメダルの検知を行うメダルスイッチや、スタートレバー5への操作を検知するスタートスイッチや、ストップボタン6L、6C及び6Rへの操作を検知するストップスイッチや、BETボタン7への操作を検知するベットスイッチ等の各種スイッチSと、リール装置3L、3C及び3Rと、入賞役の成立時などの所定の場合にメダルの払い出しを行うホッパ装置60と、前述の演出制御基板(30、40、50及び60)等と、I/O装置24及び接続ケーブルを介して各種信号の授受を行って遊技処理動作を制御する。   The main control board 20 includes a medal switch that detects a medal inserted from the medal slot 4 based on a predetermined program such as a system program or a game processing program stored in the ROM 22 by the CPU 21, or a start lever 5. Various switches S such as a start switch for detecting the operation of the BET button, a stop switch for detecting the operation of the stop buttons 6L, 6C and 6R, a bet switch for detecting the operation of the BET button 7, and the reel devices 3L, 3C And 3R, a hopper device 60 for paying out medals in a predetermined case such as when a winning combination is established, the above-described effect control board (30, 40, 50 and 60), etc., the I / O device 24, and a connection cable The game processing operation is controlled by exchanging various signals via the.

メイン画像制御基板30は、メイン表示装置8で表示する遊技に係る画像の表示制御を行うものであり、本実施形態では、3次元コンピュータグラフィックス(3DCG)の画像を生成するために、CPU31、ROM32、RAM33、フレームバッファ34、I/O装置35等を備えている。   The main image control board 30 performs display control of an image related to a game displayed on the main display device 8, and in this embodiment, in order to generate an image of three-dimensional computer graphics (3DCG), the CPU 31, A ROM 32, a RAM 33, a frame buffer 34, an I / O device 35, and the like are provided.

そして、メイン画像制御基板30は、主制御基板20の制御下で、CPU31がROM32に格納された画像の表示制御を行う為の所定のプログラムに基づいて、ROM32に格納されたJPEG方式等で圧縮符号化された静止画などの複数の画像データを選択的に復号して背景画を生成し、例えば、テーブルの上面部分などの背景画の前面に、複数のポリゴンにより形成されるサイコロオブジェクトや抽選箱オブジェクトを生成し、それらを所定の仮想視点から撮影したサイコロの画像や抽選箱の画像をメイン表示装置8で表示させる(図1、図6及び図7参照)。   The main image control board 30 is compressed by the JPEG method or the like stored in the ROM 32 based on a predetermined program for the CPU 31 to perform display control of the image stored in the ROM 32 under the control of the main control board 20. A background image is generated by selectively decoding a plurality of image data such as encoded still images, for example, a dice object or lottery formed by a plurality of polygons in front of a background image such as a top surface portion of a table. Box objects are generated, and a dice image and a lottery box image taken from a predetermined virtual viewpoint are displayed on the main display device 8 (see FIGS. 1, 6, and 7).

複数のサブ画像制御基板40A〜40Zは、各サブ表示装置9A〜9Zにおける表示制御を行うために、それぞれ、CPU41、ROM42、RAM43、フレームバッファ44、I/O装置45等を備えている。   The plurality of sub-image control boards 40A to 40Z include a CPU 41, a ROM 42, a RAM 43, a frame buffer 44, an I / O device 45, and the like in order to perform display control in each of the sub-display devices 9A to 9Z.

そして、サブ画像制御基板40A〜40Zは、主制御基板20の制御下で、CPU41がROM42に格納されたサブ用の画像の表示制御を行う為の所定のプログラムに基づいて、マス目の画像や、そのマス目上に位置するコマの画像などを組み合わせることで演出画面の生成を行う。   Then, the sub image control boards 40A to 40Z are controlled by the main control board 20 based on a predetermined program for the CPU 41 to perform display control of the sub image stored in the ROM 42. The production screen is generated by combining the images of the frames located on the squares.

具体的には、本実施形態では、ROM42には、コマが移動し、或いは停止配置されるすごろくゲームにおけるマス目を表現した画像のデータが記録されており、サブ画像制御基板40A〜40Zは、そのマス目の画像上に、赤セブン、白セブン、BAR、ベル、スイカ、チェリー、リプレイ等の図柄や、「何マス進む」或いは「何マス戻る」等のテキストや、遊技者のコマを表す画像などを重ね合わせて演出画面を生成し、これをサブ表示装置9A〜9Zにおいて表示する処理を実行する(図1及び図6参照)。   Specifically, in the present embodiment, the ROM 42 records image data representing squares in the game where pieces are moved or stopped, and the sub image control boards 40A to 40Z are On the square image, a red seven, white seven, BAR, bell, watermelon, cherry, replay, etc. text, "how many squares" or "how many squares" text, and the player's frame are shown. An effect screen is generated by superimposing images and the like, and processing for displaying this on the sub display devices 9A to 9Z is executed (see FIGS. 1 and 6).

サブ画像制御基板50は、CPU51、ROM52、RAM53、フレームバッファ54及びI/O装置55、或いは更にインターネットに接続し、テレビ放送を受信する不図示の通信手段を備えており、CPU51がROM52に格納された所定のプログラムに基づいて、映画、テレビ、文字放送、インターネットやメール等の画面をサブ表示装置10で表示する制御を行う。   The sub-image control board 50 includes a CPU 51, ROM 52, RAM 53, frame buffer 54 and I / O device 55, or further communication means (not shown) that is connected to the Internet and receives television broadcasts, and the CPU 51 stores in the ROM 52. Based on the predetermined program, control is performed to display a screen such as a movie, television, text broadcast, Internet or mail on the sub display device 10.

音響制御基板60は、演出音の再生出力を制御するものであり、CPU61、ROM62、63、I/O装置64等を備えており、CPU61がROM62に格納されたゲーム進行を支援する音声や、効果音等を出力する為の演出用の音源データの再生出力を行う為の所定のプログラムに基づいて、ROM62に格納された圧縮符号化された複数の演出音用の音源データを選択的に復号してスピーカ部12a、12bで演出音を出力する制御を行う。   The sound control board 60 controls the reproduction output of the production sound, and includes a CPU 61, ROMs 62 and 63, an I / O device 64, and the like. The CPU 61 stores voices for supporting game progress stored in the ROM 62, Based on a predetermined program for reproducing and outputting sound source data for effects for outputting sound effects and the like, the sound source data for a plurality of effect sounds stored in the ROM 62 is selectively decoded. Then, the speaker units 12a and 12b perform control to output the effect sound.

なお、前述の各種ハードウェアには、電源装置80から動作に必要な電力が供給されている。   Note that power necessary for operation is supplied from the power supply device 80 to the various hardware described above.

図3は、主制御基板20、メイン画像制御基板30、複数のサブ画像制御基板40A〜40Z及び音響制御基板60に記録される本発明に係るプログラムを実行することにより実現される回胴式遊技機1の機能ブロック図である。   FIG. 3 shows a rotating game realized by executing a program according to the present invention recorded on the main control board 20, the main image control board 30, the plurality of sub-image control boards 40A to 40Z and the acoustic control board 60. 2 is a functional block diagram of the machine 1. FIG.

図中、遊技処理部90は、後述のメダル処理部91と、フラグ記録部92と、抽選実行部93と、抽選テーブル94と、サイコロ演出処理部95と、メイン画面構成部96と、複数のサブ画面構成部97A〜97Z、リール制御部98と、遊技結果判定部99と、メダル払出部100と、特別遊技処理実行部101とから構成される。   In the figure, a game processing unit 90 includes a medal processing unit 91, a flag recording unit 92, a lottery execution unit 93, a lottery table 94, a dice effect processing unit 95, a main screen configuration unit 96, and a plurality of components. The sub screen configuration units 97A to 97Z, a reel control unit 98, a game result determination unit 99, a medal payout unit 100, and a special game process execution unit 101 are configured.

次に、上記遊技処理部90により実行される回胴式遊技機1における遊技の処理の流れについて図4及び図5のフローチャートを参照して詳細に説明する。特に、このフローでは、1ゲームの対価となる3枚のメダルの投入が行われている状態で、ゲームスタートを指示するスタートレバー5が押下操作された場合の1ゲームの遊技処理の流れを示している。   Next, the flow of game processing in the spinning-reel game machine 1 executed by the game processing unit 90 will be described in detail with reference to the flowcharts of FIGS. In particular, this flow shows the flow of game processing for one game when the start lever 5 for instructing the game start is pressed in a state where three medals are paid for one game. ing.

回胴式遊技機1は、電源がONされている状態で、遊技者によりメダル投入口4からメダルMが投入されると、メダルスイッチがメダルMの投入を検知して投入検知信号を出力する。すると、メダル処理部91が、投入検知信号に応答してクレジットメダルの枚数値の加算処理(+1)を実行する。そして、1ゲームの対価となる所定枚数(例えば、3枚)を超えるメダル貯留枚数になった場合に、フラグ記録部92のスタートフラグをオンにセットするなどのメダル投入処理を実行する(ステップS1)。   When the player turns on the medal M from the medal insertion slot 4 while the power is on, the medal switch detects the insertion of the medal M and outputs the insertion detection signal. . Then, the medal processing unit 91 executes a credit medal number addition process (+1) in response to the insertion detection signal. Then, when the number of stored medals exceeds a predetermined number (for example, 3) as a price for one game, a medal insertion process such as setting the start flag of the flag recording unit 92 to ON is executed (step S1). ).

続いて遊技処理部90では、リールの回転開始に割り当てられた回転信号の待ち受けを行い(ステップS2)、回転信号の入力があった場合に、抽選実行部93が、予め定められた入賞役抽選用の乱数発生器(抽選手段)で発生させた乱数の値を所定の抽選テーブル94と照らし合わせることにより赤セブン役、白セブン役、BAR役、ベル役、スイカ役、チェリー役、リプレイ役等の複数種類の入賞役の当否抽選を行うと共に、入賞役の当選があった場合(例えば、ベル役の当選など)における入賞フラグ(例えば、ベル役の入賞フラグ)のON/OFFの書き換えを行い、抽選の結果を後段のサイコロ演出処理部95に送信する抽選処理を実行する(ステップS3)。   Subsequently, the game processing unit 90 waits for a rotation signal assigned to start the rotation of the reel (step S2), and when a rotation signal is input, the lottery execution unit 93 performs a predetermined winning combination lottery. By comparing the random number generated by the random number generator (lottery means) with a predetermined lottery table 94, the role of red seven, white seven, BAR, bell, watermelon, cherry, replay, etc. In addition to performing a lottery determination of multiple types of winning combinations, the ON / OFF of the winning flag (for example, the winning combination for the Bell role) is rewritten when the winning combination is won (for example, the winning for the Bell role). Then, a lottery process for transmitting the lottery result to the subsequent dice effect processing unit 95 is executed (step S3).

サイコロ演出処理部95は、抽選実行部93から抽選結果(ベル役の当選など)を受信すると、サイコロ演出処理及びリール回転処理を実行する(ステップS4)。   When the dice effect processing unit 95 receives the lottery result (such as winning of the bell role) from the lottery execution unit 93, the dice effect processing unit 95 executes the dice effect process and the reel rotation process (step S4).

以下、上記ステップS4におけるサイコロ演出処理について図5のフローチャートを参照して詳細に説明する。   Hereinafter, the dice effect process in step S4 will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.

上記ステップS4においてサイコロ演出処理部95は、抽選実行部93から抽選結果(ベル役の当選など)を受信すると、コマ画像の初期位置を示す数値C0の決定や、サイコロ画像の回転停止時の出目を示す数値C1等の各種制御値の初期化や、入賞役の当選フラグのON/OFFの書き換え等の初期化処理を実行する(ステップS40)。   In step S4, when the dice effect processing unit 95 receives a lottery result (such as winning of the bell role) from the lottery execution unit 93, the dice effect processing unit 95 determines the numerical value C0 indicating the initial position of the frame image, or outputs the dice image when rotation stops. Initialization processing such as initialization of various control values such as the numerical value C1 indicating the eye and rewriting ON / OFF of the winning flag of the winning combination is executed (step S40).

続いて、サイコロ演出処理部95は、受信した抽選結果がいずれかの入賞役の当選であるか否かの判定を実行する(ステップS41)。この判定でいずれかの入賞役(ベル役など)の当選が判定されると(ステップS41:当選)、処理はステップS42に移行し、メイン表示装置8において表示されるサイコロ画像の回転停止時の出目が導出される。   Subsequently, the dice effect processing unit 95 determines whether or not the received lottery result is winning of any winning combination (step S41). If it is determined that a winning combination (such as a bell combination) is won by this determination (step S41: winning), the process proceeds to step S42, and when the rotation of the dice image displayed on the main display device 8 is stopped. The outcome is derived.

具体的には、ステップS42の実行時点においてコマ画像が表示されているサブ表示装置から、ステップS41において当選が判定された入賞役(ベル役など)に対応する図柄が表示されるサブ表示装置までコマ画像を移動させる場合に通過することになるサブ表示装置の個数をサイコロの出目C1(例えば、サブ表示装置9Aからサブ表示装置9Fまで移動させるのであれば、「5」)として導出する。。   Specifically, from the sub display device on which the frame image is displayed at the time of execution of step S42 to the sub display device on which a symbol corresponding to the winning combination (such as a bell combination) determined to be won in step S41 is displayed. The number of sub-display devices that are to be passed when the frame image is moved is derived as a dice roll C1 (for example, “5” if moving from the sub-display device 9A to the sub-display device 9F). .

なお、上記出目の導出においては、コマ画像が「何マス進む」或いは「何マス戻る」等のテキスト情報を表示するサブ表示装置9C、9E、9Gに停止した場合に実行される処理も考慮されており、例えば、ステップS41において「赤セブン」の入賞役の当選が判定され、コマ画像の位置がサブ表示装置9Aであった場合には、ステップS42では、出目C1として「4」が導出され、コマ画像は、詳細を後述する処理によって、まずサブ表示装置9Eまで移動し、そのマス目のテキスト「2マス進む!」に従ってサブ表示装置9Gまで移動し、更にそのマス目の指示「左に3マス進む!」に従ってサブ表示装置9Xまで移動することにより(例えば、図1参照)、入賞役「赤セブン」の抽選演出処理が行われる。なお、上記「2マス進む!」や「左に3マス進む!」等のテキストが表示されるマス目にコマ画像が停止した場合には、そのテキストの意味や効果を説明などをメイン表示装置8に表示させるようにしても良い。   In the derivation of the above-mentioned outcome, processing executed when the frame image is stopped on the sub display devices 9C, 9E, and 9G that display text information such as “how many squares advance” or “how many squares return” is considered. For example, when the winning combination of “Red Seven” winning combination is determined in step S41 and the position of the frame image is the sub display device 9A, “4” is set as the outcome C1 in step S42. The derived frame image is first moved to the sub display device 9E by a process described in detail later, and then moved to the sub display device 9G according to the text “2 cells advance!”. By moving to the sub display device 9X in accordance with “Advance 3 squares to the left!” (See, for example, FIG. 1), the lottery effect process of the winning combination “Red Seven” is performed. When the frame image stops at the square where the text such as “Advance 2 squares!” Or “Advance 3 squares left!” Is displayed, the main display device explains the meaning and effect of the text. 8 may be displayed.

一方、上記ステップS41の判定によりいずれの入賞役にも当選していないと判定された場合には(ステップS41:落選)、サイコロ演出処理部95は、内部落選時におけるサイコロ演出を実行するか否かを決定する処理を実行する(ステップS47)。この場合の決定は、乱数を用いた抽選など任意の方法により行うことが可能であるが、例えば、5〜20%程度の確率でサイコロ演出を実行する決定を行うようにすることが考えられる。   On the other hand, if it is determined in step S41 that no winning combination has been won (step S41: loss), the dice effect processing unit 95 determines whether to execute the dice effect at the time of internal loss. The process which determines is performed (step S47). The determination in this case can be performed by an arbitrary method such as a lottery using random numbers. For example, it is conceivable to determine to execute the dice effect with a probability of about 5 to 20%.

そして、ステップS47においてサイコロ演出の実行が決定された場合には、処理はステップS42に移行して、メイン表示装置8において表示されるサイコロ画像の回転停止時の出目が導出される。この場合には、いずれかの入賞役が当選している訳ではないので、抽選などの手段により、ランダムに出目が決定されるものとすることができる。   When execution of the dice effect is determined in step S47, the process proceeds to step S42, and the outcome when rotation of the dice image displayed on the main display device 8 is stopped is derived. In this case, since any winning combination is not won, the outcome can be determined randomly by means such as lottery.

ステップS42における処理の完了後、サイコロ演出処理部95によりサイコロ演出の初期画面を表示する表示処理が実行される(ステップS43)。即ち、この処理では、サイコロ演出処理部95は、メイン表示装置8において、回転しているサイコロの画像を表示させるためのデータを生成してメイン画面構成部96に送信すると共に、各サブ表示装置9A〜9Zにおいて、予め割り振られたマス目の画像や、初期位置に配置されるコマの画像を表示させるためのデータを生成して複数のサブ画面構成部97A〜97Zに送信する。これにより、メイン画面構成部96により、図6(a)の符号X1に示すようなサイコロが回転している様子を示すサイコロの画像が表示される。また、複数のサブ画面構成部97により、図6(a)に示すような赤セブン、白セブン、BAR、ベル、スイカ、チェリー、リプレイ等の図柄を含むマス目の画像や、「何マス進む」或いは「何マス戻る」等のテキスト情報を含むマス目の画像や、矢印を含むマス目の画像が表示されると共に、初期位置C0により指定されるいずれかのサブ表示装置9A〜9Zにはコマの画像が表示される。   After the process in step S42 is completed, a display process for displaying an initial screen of the dice effect is executed by the dice effect processing unit 95 (step S43). That is, in this process, the dice effect processing unit 95 generates data for displaying an image of the rotating dice in the main display device 8 and transmits the data to the main screen configuration unit 96, and each sub display device. In 9A to 9Z, data for displaying a pre-allocated grid image or a frame image arranged at the initial position is generated and transmitted to the plurality of sub-screen configuration units 97A to 97Z. Thereby, the dice image which shows a mode that the dice as shown to the code | symbol X1 of Fig.6 (a) is rotating by the main screen structure part 96 is displayed. In addition, a plurality of sub-screen configuration units 97 may display an image of a square including symbols such as red seven, white seven, BAR, bell, watermelon, cherry, and replay as shown in FIG. "A cell image including text information such as" Return how many cells "or a cell image including an arrow is displayed, and any one of the sub-display devices 9A to 9Z designated by the initial position C0 is displayed. A frame image is displayed.

続いて、サイコロ演出処理部95によりサイコロの回転を停止させたサイコロ停止画面を表示する表示処理が実行される(ステップS44)。即ち、この処理では、サイコロ演出処理部95は、上記初期画面が表示されてから所定時間(1、2秒等)が経過した後に、上記ステップS42で導出された出目の数値C1に基づいて、メイン表示装置8において、回転が停止した停止状態のサイコロの画像を表示させるためのデータを生成してメイン画面構成部96に送信する。これにより、メイン画面構成部96により、図6(b)の符号X2に示すように、出目の数値C1に対応する状態で停止したサイコロの様子を示すサイコロの画像が表示される。   Then, the display process which displays the dice stop screen which stopped the rotation of the dice by the dice effect process part 95 is performed (step S44). That is, in this process, the dice effect processing unit 95 is based on the numerical value C1 of the outcome derived in step S42 after a predetermined time (1, 2 seconds, etc.) has elapsed since the initial screen was displayed. The main display device 8 generates data for displaying an image of the stopped dice whose rotation has stopped, and transmits the data to the main screen configuration unit 96. As a result, the dice image showing the state of the dice stopped in a state corresponding to the numerical value C1 of the turn is displayed by the main screen configuration unit 96, as indicated by reference numeral X2 in FIG.

続いて、サイコロ演出処理部95によりコマの移動及び停止の様子を示す画像を表示する表示処理が実行される(ステップS45)。即ち、この処理では、サイコロ演出処理部95は、上記ステップS42で導出された出目の数値C1に基づいて、該当するサブ表示装置9A〜9Zにおいて、移動するコマの画像を表示させるためのデータを生成して該当するサブ画面構成部97A〜97Nに送信する。これにより、該当する複数のサブ画面構成部97A〜97Zにより、図6(c)に示すような移動区間にある各サブ表示装置(例えば、9B〜9E)においてコマ画像が所定の方向から現れて反対方向から消えるコマ画像の移動表示が行われ、その後、移動停止位置であるサブ表示装置(例えば、9F)でコマ画像がマス目の中央付近で停止する様子が表示される。   Subsequently, the dice effect processing unit 95 executes display processing for displaying an image showing the state of frame movement and stoppage (step S45). That is, in this process, the dice effect processing unit 95 displays data for displaying images of moving frames on the corresponding sub display devices 9A to 9Z based on the numerical value C1 of the outcome derived in step S42. Is generated and transmitted to the corresponding sub-screen configuration units 97A to 97N. As a result, the frame images appear from a predetermined direction in each of the sub display devices (for example, 9B to 9E) in the movement section as shown in FIG. 6C by the corresponding sub screen configuration units 97A to 97Z. The moving image of the frame image disappearing from the opposite direction is displayed, and then the state where the frame image stops near the center of the square is displayed on the sub display device (for example, 9F) which is the movement stop position.

続いて、サイコロ演出処理部95により入賞役の抽選の様子を示す画像を表示する表示処理が実行される(ステップS46)。即ち、この処理では、サイコロ演出処理部95は、メイン表示装置8において、上記ステップS45で移動させたコマの画像が停止したサブ表示装置に表示されている図柄に対応した入賞役の抽選の様子及び抽選の結果を表示させるためのデータを生成してメイン画面構成部96に送信する。これにより、メイン画面構成部96より、図7に示すような入賞役の抽選の様子及び抽選の結果を示す画像が表示される。   Subsequently, the dice effect processing unit 95 executes a display process for displaying an image showing the state of the winning combination lottery (step S46). In other words, in this process, the dice effect processing unit 95 draws a winning combination corresponding to the symbol displayed on the sub display device in which the image of the frame moved in step S45 is stopped on the main display device 8. And the data for displaying the result of the lottery is generated and transmitted to the main screen configuration unit 96. Thereby, the main screen configuration unit 96 displays an image showing the winning combination lottery state and the lottery result as shown in FIG.

具体的には、ステップS41において入賞役の当選が判定されている場合には、当選した入賞役の図柄などを表示して抽選を行うことを告知する演出画像(図7(a))を表示した後、図7(b)に示すような当選したことを通知する画像(「当たり」のくじが抽選箱から飛び出た様子を示す画像)が表示される。ステップS41においてハズレが判定されている場合には、ステップS42において抽選などにより決定された出目C1に応じた図柄を表示して抽選を行うことを告知する演出画像(図7(a))を表示した後、図7(c)に示すような当選しなかったことを通知する画像(「はずれ」のくじが抽選箱から飛び出た様子を示す画像)を表示する。   Specifically, when winning of the winning combination is determined in step S41, an effect image (FIG. 7 (a)) for notifying that the lottery is to be performed by displaying the symbol of the winning winning combination is displayed. After that, an image for notifying that the winning has been won as shown in FIG. 7B (an image showing that the “winning” lottery has popped out of the lottery box) is displayed. When the loss is determined in step S41, an effect image (FIG. 7A) that displays the symbol corresponding to the outcome C1 determined by lottery or the like in step S42 and announces that the lottery is to be performed is displayed. After the display, an image for notifying that the winning has not been won as shown in FIG. 7C (an image showing a state where a lottery ticket has popped out of the lottery box) is displayed.

ステップS46における処理の完了により、又は上記ステップS47においてサイコロ演出を実行しないことが決定されることにより、サイコロ演出処理は完了となる。   The dice effect process is completed when the process in step S46 is completed or when it is determined not to execute the dice effect in step S47.

図4に戻って、ステップS4におけるリール回転処理では、リール制御部98が、リール装置3L、3C、3R等に各リールの回転動作を行わせるリール回転開始信号を送信することにより、各リール装置3L、3C、3Rが図示省略のステッピングモータを駆動してリールを回転させる。   Returning to FIG. 4, in the reel rotation processing in step S <b> 4, the reel control unit 98 transmits a reel rotation start signal that causes the reel devices 3 </ b> L, 3 </ b> C, 3 </ b> R, etc. to rotate each reel, thereby 3L, 3C, and 3R drive a stepping motor (not shown) to rotate the reel.

その後、ステップS5において、リール制御部98が、ストップスイッチからの「左リールの回転停止」、「中リールの回転停止」又は「右リールの回転停止」に割り当てられた停止信号の待ち受けを実行し、その入力に応答して、対応するリール装置(3L、3C及び3R)の回転を停止させる停止処理を実行する(ステップS6)。具体的には、リール制御部98が、対応するリール装置(3L、3C及び3R)に停止信号を送信することにより、リール装置(3L、3C及び3R)がステッピングモータの駆動を停止してリールの回転を停止する   Thereafter, in step S5, the reel control unit 98 waits for a stop signal assigned to the “stop rotation of the left reel”, the “stop rotation of the middle reel” or the “stop rotation of the right reel” from the stop switch. In response to the input, stop processing for stopping the rotation of the corresponding reel device (3L, 3C and 3R) is executed (step S6). Specifically, the reel control unit 98 transmits a stop signal to the corresponding reel device (3L, 3C, and 3R), so that the reel device (3L, 3C, and 3R) stops the driving of the stepping motor and the reel device. Stop rotating

ステップS5〜ステップS7の処理は、全てのリール装置3L、3C、3Rの停止動作が完了するまで繰り返し実行され、全ての停止動作が完了した場合(ステップS7:YES)には、遊技結果判定部99が停止図柄に基づいて遊技結果の判定(ステップS8)を実行し、いずれかの一般の入賞役(例えば、「ベル役」など)が成立している場合には、メダル払出部100による入賞役毎に予め定められた所定量分のメダルの払出処理が実行され(ステップS9)、いずれかの特別役(例えば、「赤セブン役」など)が成立している場合には、特別遊技処理実行部101による特別遊技処理(ステップS10)が実行される。   The processing of step S5 to step S7 is repeatedly executed until the stop operation of all the reel devices 3L, 3C, 3R is completed. When all the stop operations are completed (step S7: YES), the game result determination unit 99 determines the game result based on the stop symbol (step S8), and if any of the general winning combinations (for example, “Bell combination”) is established, the medal paying unit 100 wins a prize. A medal payout process for a predetermined amount predetermined for each combination is executed (step S9), and if any special combination (for example, “red seven combination”) is established, special game processing is performed. A special game process (step S10) by the execution unit 101 is executed.

以上、例示的な実施形態に基づいて本発明を説明したが、本発明は上記実施形態により限定されるものではなく、特許請求の範囲の記載内において種々の変更、改変を行うことが可能である。   The present invention has been described based on the exemplary embodiments. However, the present invention is not limited to the above embodiments, and various changes and modifications can be made within the scope of the claims. is there.

例えば、上記実施形態では、図4のステップS4において、サイコロ演出処理及びリール回転処理を並行して実行する形態について説明したが、これ以外にも、例えば、リール回転処理の前、いずれかのリールが停止した時点、全リールが停止した時点など、任意のタイミングで上記サイコロ演出処理を実行する形態にしても良く、その他、スタートレバー5が押下されたタイミングや左、中央、右の各リールに対応するストップボタン6L、6C、6R等が押下されたタイミングに合わせて上記サイコロ演出処理における表示を段階的に進行させる形態にしても良い。   For example, in the above-described embodiment, the form in which the dice effect process and the reel rotation process are executed in parallel in step S4 of FIG. 4 is described. However, for example, any reel before the reel rotation process is performed. The above-mentioned dice effect processing may be executed at an arbitrary timing such as when all the reels are stopped, or when the start lever 5 is pressed or on each of the left, center and right reels. You may make it the form which advances the display in the said dice effect process in steps according to the timing when corresponding stop button 6L, 6C, 6R etc. were pressed down.

また、上記実施形態では、上記図4及び図5において、各サブ表示装置9A〜9Z毎に予め定められたマス目の画像を表示する場合を例にして説明したが、これ以外にも、例えば、スタートレバー5が押下操作される度に各サブ表示装置9で表示するマス目の画像をそれぞれ抽選により選択して決定するような形態にしても良い。   Moreover, in the said embodiment, although demonstrated in the said FIG.4 and FIG.5 as an example the case where the cell of a predetermined grid was displayed for each sub-display apparatus 9A-9Z, in addition to this, for example, Each time the start lever 5 is pressed, the square image displayed on each sub display device 9 may be selected and determined by lottery.

また、上記実施形態では、上記図4及び図5において、ゲームスタート時にコマ画像が初期配置される所定のサブ表示装置が予め定められている場合を例にして説明したが、これ以外にも、例えば、スタートレバー5が押下操作される度にコマ画像が初期配置されるサブ表示装置を抽選により選択して決定するような形態にしても良い。   Moreover, in the said embodiment, in FIG.4 and FIG.5, it demonstrated as an example the case where the predetermined | prescribed sub display apparatus by which a frame image is initially arranged at the time of a game start was predetermined, but besides this, For example, the sub display device in which the frame image is initially arranged every time the start lever 5 is pressed may be selected and determined by lottery.

また、上記実施形態における複数のサブ表示装置9A〜9Zの内の全部又は一部を矩形状でより表示画面のサイズが大きい表示装置に置き換えることも可能である。   Moreover, it is also possible to replace all or some of the plurality of sub display devices 9A to 9Z in the above embodiment with a display device having a rectangular shape and a larger display screen size.

また、上記実施形態では、従来の遊技機に実装されていた電球、蛍光灯、LED等の照明装置を実装しない形態について説明したが、これ以外にも、上記照明装置を実装する形態にしても良い。   Moreover, although the said embodiment demonstrated the form which does not mount illuminating devices, such as a light bulb, a fluorescent lamp, LED, etc. which were mounted in the conventional game machine, it is set as the form which mounts the said illuminating device besides this. good.

また、上記実施形態では、コマが停止したサブ表示装置に表示される内容(図柄)と関連する演出をメイン表示装置で表現する形態について説明したが、メイン表示装置で表示される内容に関連する演出をサブ表示装置で表示することも可能である。   Moreover, although the said embodiment demonstrated the form which represents the production | presentation relevant to the content (symbol) displayed on the sub display device in which the frame stopped, it is related to the content displayed on the main display device. It is also possible to display the effect on the sub display device.

本発明を適用した回胴式遊技機の正面外観構成を説明する平面図。The top view explaining the front external appearance structure of the spinning cylinder type game machine to which this invention is applied. 図1の回胴式遊技機の筐体内部に実装される制御システムのハードウェア構成を示すブロック図。The block diagram which shows the hardware constitutions of the control system mounted in the housing | casing of the swivel type game machine of FIG. 機能ブロックの構成を説明するブロック図。The block diagram explaining the structure of a functional block. 1ゲームの処理手順を示すフローチャート。The flowchart which shows the process sequence of 1 game. サイコロ演出処理の処理手順を示すフローチャート。The flowchart which shows the process sequence of a dice effect process. サイコロ演出に係る表示画像の一態様を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the one aspect | mode of the display image which concerns on dice production. サイコロ演出に係る表示画像の一態様を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the one aspect | mode of the display image which concerns on dice production.

符号の説明Explanation of symbols

1・・・回胴式遊技機、2・・・透視窓、3L、3C、3R・・・リール装置、4・・・メダル投入口、5・・・スタートレバー、6L、6C、6R・・・ストップボタン、7・・・BETボタン、8・・・メイン表示装置、9A〜9Z・・・サブ表示装置、10・・・サブ表示装置、11・・・受皿部、12a、12b・・・スピーカ部、20・・・主制御基板、30・・・メイン画像制御基板、40A〜40Z、50・・・サブ制御基板、60・・・音響制御基板、70・・・ホッパ装置、80・・・電源装置、S・・・各種スイッチ、90・・・遊技処理部、91・・・メダル処理部、92・・・フラグ記録部、93・・・抽選実行部、94・・・抽選テーブル、95・・・サイコロ演出処理部、96・・・メイン画面構成部、97A〜97Z・・・サブ画面構成部、98・・・リール制御部、99・・・遊技結果判定部、100・・・メダル払出部、101・・・特別遊技処理実行部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Cylinder-type game machine, 2 ... Perspective window, 3L, 3C, 3R ... Reel device, 4 ... Medal slot, 5 ... Start lever, 6L, 6C, 6R ... Stop button, 7 ... BET button, 8 ... main display device, 9A to 9Z ... sub display device, 10 ... sub display device, 11 ... saucer part, 12a, 12b ... Speaker unit, 20 ... main control board, 30 ... main image control board, 40A to 40Z, 50 ... sub-control board, 60 ... acoustic control board, 70 ... hopper device, 80 ... -Power supply device, S ... various switches, 90 ... game processing unit, 91 ... medal processing unit, 92 ... flag recording unit, 93 ... lottery execution unit, 94 ... lottery table, 95 ... Dice effect processing unit, 96 ... Main screen configuration unit, 97A 97Z ... sub screen construction unit, 98 ... reel control unit, 99 ... game result determination unit, 100 ... medal payout unit, 101 ... special game processing executing unit

Claims (5)

所定の抽選条件の成立により入賞役の抽選を内容とする遊技処理を行い、前記抽選の結果に基づいて遊技媒体を払い出す遊技機であって、
筐体の正面に複数の表示装置を備え、前記複数の表示装置において、前記抽選の結果を告知する画像が表示されることを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs a game process including a lottery for a winning combination when a predetermined lottery condition is established, and pays out game media based on a result of the lottery,
A gaming machine comprising a plurality of display devices on a front surface of a housing, wherein an image for notifying a result of the lottery is displayed on the plurality of display devices.
前記複数の表示装置のそれぞれにおける画像表示を個々に制御する複数の表示制御部を備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, further comprising a plurality of display control units that individually control image display in each of the plurality of display devices. 前記複数の表示装置として、所定のサイズの表示画面を有するメイン表示装置と、前記メイン表示装置よりも小さいサイズの表示画面を有する複数のサブ表示装置とを備え、前記複数のサブ表示装置が、前記筐体の正面の周縁に沿って配列されていることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。   As the plurality of display devices, a main display device having a display screen of a predetermined size, and a plurality of sub display devices having a display screen of a size smaller than the main display device, the plurality of sub display devices, The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machines are arranged along a front peripheral edge of the housing. 前記筐体正面が、1又は複数の前記サブ表示装置が配置される複数のエリアに区分されており、
前記サブ表示装置において前記分割した配置エリア毎に予め対応付けられた画像が表示されることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
The front of the housing is divided into a plurality of areas in which one or a plurality of the sub display devices are arranged,
The gaming machine according to claim 3, wherein an image associated in advance for each of the divided arrangement areas is displayed on the sub display device.
前記サブ表示装置は、縦長或いは横長の矩形状であることを特徴とする請求項3又は4に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 3 or 4, wherein the sub display device has a vertically long or horizontally long rectangular shape.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2015073862A (en) * 2013-10-11 2015-04-20 ネット株式会社 Game machine
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