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JP2008272088A - Gaming machines that use the numeric keypad as a game input device - Google Patents

Gaming machines that use the numeric keypad as a game input device Download PDF

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JP2008272088A
JP2008272088A JP2007117328A JP2007117328A JP2008272088A JP 2008272088 A JP2008272088 A JP 2008272088A JP 2007117328 A JP2007117328 A JP 2007117328A JP 2007117328 A JP2007117328 A JP 2007117328A JP 2008272088 A JP2008272088 A JP 2008272088A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
data
input
bet
display
Prior art date
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Pending
Application number
JP2007117328A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hiroyuki Nagano
博之 長野
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Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP2007117328A priority Critical patent/JP2008272088A/en
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Abstract

【課題】さらなるエンターテインメント性のあるゲーミングマシンを提供すること。
【解決手段】CPU106は、複数個所のベット領域にクレジットをベットするゲームをスタートし、ゲームをスタートしたことに応じて、テンキー170から数値データを受信し、受信した数値データを、ベット数データとして液晶ディスプレイ30に表示すると共に、RAM110に記憶されたクレジット数データからベット数データを減算処理することによりクレジット数データを更新する。
【選択図】図1
To provide a gaming machine having further entertainment properties.
A CPU 106 starts a game for betting credits in a plurality of betting areas, receives numerical data from a numeric keypad 170 in response to the start of the game, and uses the received numerical data as bet number data. The credit amount data is updated by subtracting the bet amount data from the credit amount data displayed on the liquid crystal display 30 and stored in the RAM 110.
[Selection] Figure 1

Description

本発明は、テンキーをゲームの入力デバイスとして使用するゲーミングマシンに関する。   The present invention relates to a gaming machine that uses a numeric keypad as a game input device.

従来、遊技機の一種であるスロットマシンは、コイン等の遊技媒体を遊技機に投入することによってゲームが開始され、シンボル列を遊技機の所定の領域において変動表示すると共に所定時間経過後に停止表示させ、その停止したシンボルのコンビネーションに基づいて賞が付与されるように構成されている。そして、賞を付与するコンビネーションが成立しているか否かは、予め設定されたウィニングライン上に沿って同一種類のシンボル(例えば、「CHERRY」や「7」)が所定数配置されたか否かによって判定されるのが一般である。また、ベットを行う際には、プレーヤがベットボタンを操作することによって、ベット数を決定しているが、このベットボタンは、操作を行う度にベット数が1ベットずつ増加される1ベットボタンと、複数単位のベット数であって1ゲームにベットできる最大ベット数に相当するベットが1回の操作で行えるMAXベットボタンとから構成されている(特許文献1参照)。
米国公開2006/0135246号明細書
Conventionally, a slot machine, which is a type of gaming machine, starts a game by inserting a gaming medium such as a coin into the gaming machine, displays a symbol string in a predetermined area of the gaming machine, and displays a stop after a predetermined time has elapsed. And a prize is awarded based on the combination of the stopped symbols. Whether or not a combination for giving a prize is established depends on whether or not a predetermined number of symbols of the same type (for example, “CHERRY” and “7”) are arranged along a predetermined winning line. Generally, it is determined. Also, when placing a bet, the player determines the number of bets by operating the bet button. This bet button is a 1-bet button that increases the bet number by 1 each time the operation is performed. And a MAX bet button that allows a bet corresponding to the maximum number of bets that can be bet on a single game to be made in a single operation (see Patent Document 1).
US Publication No. 2006/0135246

しかしながら、特許文献1に記載されたようなスロットマシンでは、予めベットボタンに割り当てられた数でしか、ベット数を設定することが出来なかった。従って、ベット数が大きい場合、ベットボタンを何度も操作することになり、ベット操作に時間がかかった。特に、電子化されたルーレットゲームを想定した場合には、ベット領域が表示画面に表示された複数の領域にベットする必要があるため、まず、ベットするベット領域を視認し、その中からベットしたい数字単体又は数字群等が該当する各領域毎を選択入力した後に、ベット入力するといった煩雑な入力操作が必要となってしまう。このため、ベットする各々の領域に異なるベット数をベットさせるためには、上述した1ベットボタンを複数回入力するとか、面倒な場合には、MAXベットボタンとの併用によって素早く入力を、単位ゲームが開始されるまでに終了する必要があった。そして、このようなルーレットゲームは、ルーレットがビデオ表示される大画面、又は、メカニカルに回転し電子制御されたルーレット装置の周囲に、複数のプレーヤが同一のゲームに同時参加できるように複数のベット入力端末が配置されている、所謂、マスゲーム化されたものが一般的である。このようなルーレットゲームの場合には、一人のプレーヤのために長時間の入力待機時間を設けることが他のプレーヤに対する迷惑になってしまうということから、プレーヤが複数のベット領域にベットする時間が制約されている。従って、プレーヤによっては、もっと沢山の領域にベット操作を行いたくても、それぞれの領域に異なるベット数を入力する際の操作に時間がかかってしまうといった問題から、ベットする領域数が実質的に制約されてしまうといった問題があった。   However, in the slot machine described in Patent Document 1, the number of bets can be set only by the number previously assigned to the bet buttons. Therefore, when the number of bets is large, the bet button is operated many times, and the bet operation takes time. In particular, assuming an electronic roulette game, it is necessary to bet on a plurality of areas where the betting area is displayed on the display screen. A complicated input operation of inputting a bet after selecting and inputting each area corresponding to a single number or a group of numbers becomes necessary. Therefore, in order to bet different numbers in each area to bet, the above-described 1-bet button is input a plurality of times. Had to finish before it started. Such a roulette game has a large screen on which the roulette is displayed or a roulette device that is mechanically rotated and electronically controlled so that a plurality of players can simultaneously participate in the same game. A so-called mass game game in which an input terminal is arranged is common. In such a roulette game, it takes time for a player to bet on a plurality of betting areas because providing a long input waiting time for one player causes trouble for other players. It is constrained. Therefore, depending on the player, even if he wants to place bets in more areas, it takes time to input different bet numbers in each area. There was a problem of being restricted.

本発明は、さらなるエンターテインメント性のあるゲーミングマシンを提供することを目的とする。   An object of this invention is to provide the gaming machine with further entertainment property.

また、本発明は、ルーレットゲームを実行できるゲーミングマシンのように、単位ゲームにおいて、複数の賭け対象に異なるベット数を賭ける際に適したゲーミングマシンを提供することを目的としている。   Another object of the present invention is to provide a gaming machine suitable for betting different numbers of bets on a plurality of betting targets in a unit game, such as a gaming machine capable of executing a roulette game.

本発明に係る第1の態様によれば、映像を表示するディスプレイと、クレジットを示すクレジット数データを記憶するメモリと、プレーヤの直接的な数値入力を受け付けたことに応じて、数値データを出力するインプットデバイスと、(a)複数個所のベット領域にクレジットをベットするゲームをスタートし、(b)前記ゲームをスタートしたことに応じて、前記インプットデバイスから前記数値データを受信し、(c)受信した数値データを、ベット数データとして前記ディスプレイに表示すると共に、前記メモリに記憶されたクレジット数データから前記ベット数データを減算処理することにより前記クレジット数データを更新するコントローラと、を備えていることを特徴とするゲーミングマシンが提供される。   According to the first aspect of the present invention, a display for displaying video, a memory for storing credit number data indicating credits, and outputting numerical data in response to receiving a direct numerical input from the player (A) starting a game for betting credits in a plurality of betting areas; (b) receiving the numerical data from the input device in response to starting the game; (c) A controller that displays the received numerical data as bet number data on the display and updates the credit number data by subtracting the bet number data from the credit number data stored in the memory. A gaming machine is provided.

上記構成を有するゲーミングマシンのコントローラは、複数個所のベット領域にクレジットをベットするゲームをスタートし、ゲームをスタートしたことに応じて、インプットデバイスから直接的な数値としてプレーヤが入力した数値データを受信し、受信した数値データを、ベット数データとしてディスプレイに表示すると共に、メモリに記憶されたクレジット数データからベット数データを減算処理することによりクレジット数データを更新する。   The gaming machine controller having the above configuration starts a game for betting credits in a plurality of betting areas, and receives numerical data input by the player as a direct numerical value from the input device in response to the start of the game. The received numerical data is displayed on the display as bet number data, and the credit number data is updated by subtracting the bet number data from the credit number data stored in the memory.

これにより、複数個所のベット領域にクレジットをベットするゲームにおいて、プレーヤは、インプットデバイスを使用することによって、ベット数を直接的な数値として入力することができる。   Thus, in a game in which credits are bet on a plurality of betting areas, the player can input the bet number as a direct numerical value by using the input device.

その結果、ベット数が大きい場合であってもベット数の入力が容易にできるため、プレーヤはさらなるエンターテインメント性のあるゲームを楽しむことができる。   As a result, even if the number of bets is large, it is possible to easily input the number of bets, so that the player can enjoy a game with further entertainment properties.

本発明に係る第2の態様によれば、映像を表示するディスプレイと、クレジットを示すクレジット数データを記憶するメモリと、プレーヤの入力を受け付けたことに応じて、数値データを出力するテンキーと、(a)複数個所のベット領域にクレジットをベットするゲームをスタートし、(b)前記ゲームをスタートしたことに応じて、前記テンキーから前記数値データを受信し、(c)受信した数値データを、ベット数データとして前記ディスプレイに表示すると共に、前記メモリに記憶されたクレジット数データから前記ベット数データを減算処理することにより前記クレジット数データを更新するコントローラと、を備えていることを特徴とするゲーミングマシンが提供される。   According to the second aspect of the present invention, a display that displays video, a memory that stores credit number data indicating credits, a numeric keypad that outputs numerical data in response to receiving an input from the player, (A) start a game for betting credits in a plurality of betting areas, (b) receive the numerical data from the numeric keypad in response to starting the game, and (c) receive the numerical data A controller that displays the bet number data on the display and updates the credit number data by subtracting the bet number data from the credit number data stored in the memory. A gaming machine is provided.

上記構成を有するゲーミングマシンのコントローラは、複数個所のベット領域にクレジットをベットするゲームをスタートし、ゲームをスタートしたことに応じて、テンキーから数値データを受信し、受信した数値データを、ベット数データとしてディスプレイに表示すると共に、メモリに記憶されたクレジット数データからベット数データを減算処理することによりクレジット数データを更新する。   The gaming machine controller having the above configuration starts a game for betting credits in a plurality of betting areas, receives numerical data from the numeric keypad in response to the start of the game, and receives the received numerical data as the number of bets The credit number data is updated by subtracting the bet number data from the credit number data stored in the memory while being displayed on the display as data.

これにより、複数個所のベット領域にクレジットをベットするゲームにおいて、プレーヤは、テンキーを使用することによって、ベット数を直接的な数値として入力することができる。   Thus, in a game in which credits are bet on a plurality of betting areas, the player can directly input the bet number as a numerical value by using the numeric keypad.

その結果、ベット数が大きい場合であってもベット数の入力が容易にできるため、プレーヤはさらなるエンターテインメント性のあるゲームを楽しむことができる。特に、テンキーを使用するので、プレーヤはベット数の入力方法を直感的に把握できる。   As a result, even if the number of bets is large, it is possible to easily input the number of bets, so that the player can enjoy a game with further entertainment properties. In particular, since the numeric keypad is used, the player can intuitively understand how to input the bet number.

本発明に係る第3の態様によれば、映像を表示するディスプレイと、クレジットを示すクレジット数データを記憶するメモリと、プレーヤの直接的な数値入力を受け付けたことに応じて、数値データを出力するインプットデバイスと、(a)複数個所のベット領域にクレジットをベットするゲームをスタートし、(b)前記ゲームをスタートしたことに応じて、前記複数個所のベット領域にそれぞれ対応した前記複数の数値データを前記インプットデバイスから受信し、(c)受信した複数の数値データを、前記複数個所のベット領域にそれぞれ対応した複数のベット数データとして前記ディスプレイに表示すると共に、前記メモリに記憶されたクレジット数データから前記複数のベット数データを減算処理することにより前記クレジット数データを更新するコントローラと、を備えていることを特徴とするゲーミングマシンが提供される。   According to the third aspect of the present invention, the display for displaying the video, the memory for storing the credit number data indicating the credit, and the numerical data are output in response to accepting the direct numerical input of the player. And (a) a game for betting credits in a plurality of betting areas, and (b) the plurality of numerical values respectively corresponding to the plurality of betting areas in response to the start of the game. (C) displaying the received plurality of numerical data on the display as a plurality of bet number data respectively corresponding to the plurality of betting areas, and storing the credit stored in the memory The credit amount is obtained by subtracting the plurality of bet number data from the number data. Gaming machine is provided, characterized in that it comprises a controller for updating over data, the.

上記構成を有するゲーミングマシンのコントローラは、複数個所のベット領域にクレジットをベットするゲームをスタートし、ゲームをスタートしたことに応じて、複数個所のベット領域にそれぞれ対応した複数の数値データであって、インプットデバイスから直接的な数値としてプレーヤが入力した複数の数値データを受信し、受信した複数の数値データを、複数個所のベット領域にそれぞれ対応した複数のベット数データとしてディスプレイに表示すると共に、メモリに記憶されたクレジット数データから複数のベット数データを減算処理することによりクレジット数データを更新する。   The gaming machine controller having the above configuration starts a game for betting credits in a plurality of betting areas, and a plurality of numerical data corresponding to the plurality of betting areas in response to the start of the game. , Receiving a plurality of numerical data input by the player as direct numerical values from the input device, and displaying the received plurality of numerical data on the display as a plurality of bet number data respectively corresponding to a plurality of betting areas; The credit number data is updated by subtracting a plurality of bet number data from the credit number data stored in the memory.

これにより、複数個所のベット領域にクレジットをベットするゲームにおいて、プレーヤは、インプットデバイスを使用することによって、複数個所のベット領域にそれぞれ対応した複数のベット数を、直接的な数値として入力することができる。   Thus, in a game in which credits are bet on a plurality of betting areas, the player can directly input a plurality of betting numbers respectively corresponding to the plurality of betting areas by using an input device. Can do.

その結果、ベット数が大きい場合であってもベット数の入力が容易にできて、さらに、複数個所のベット領域にそれぞれ対応して複数のベット数を入力できるため、プレーヤはさらなるエンターテインメント性のあるゲームを楽しむことができる。   As a result, even if the number of bets is large, it is easy to input the number of bets, and more than one bet number can be input corresponding to each of a plurality of betting areas, so that the player has further entertainment properties. You can enjoy the game.

本発明に係る第4の態様によれば、映像を表示するディスプレイと、クレジット数を示すクレジット数データを記憶するメモリと、プレーヤの入力を受け付けたことに応じて、数値データを出力するテンキーと、(a)複数個所のベット領域にクレジットをベットするゲームをスタートし、(b)前記ゲームをスタートしたことに応じて、前記複数個所のベット領域にそれぞれ対応した前記複数の数値データを前記テンキーから受信し、(c)受信した複数の数値データを、前記複数個所のベット領域にそれぞれ対応した複数のベット数データとして前記ディスプレイに表示すると共に、前記メモリに記憶されたクレジット数データから前記複数のベット数データを減算処理することにより前記クレジット数データを更新するコントローラと、を備えていることを特徴とするゲーミングマシンが提供される。   According to the fourth aspect of the present invention, the display for displaying the video, the memory for storing the credit number data indicating the credit number, the numeric keypad for outputting the numerical data in response to the input from the player, (A) starting a game for betting credits in a plurality of betting areas, and (b) in response to starting the game, the numerical data corresponding to the betting areas in the plurality of places, respectively. And (c) displaying the received plurality of numerical data on the display as a plurality of bet number data respectively corresponding to the plurality of betting areas, and from the credit number data stored in the memory A controller that updates the credit amount data by subtracting the bet amount data of Gaming machine characterized by comprising a are provided.

上記構成を有するゲーミングマシンのコントローラは、複数個所のベット領域にクレジットをベットするゲームをスタートし、ゲームをスタートしたことに応じて、複数個所のベット領域にそれぞれ対応した複数の数値データをテンキーから受信し、受信した複数の数値データを、複数個所のベット領域にそれぞれ対応した複数のベット数データとしてディスプレイに表示すると共に、メモリに記憶されたクレジット数データから複数のベット数データを減算処理することによりクレジット数データを更新する。   The controller of the gaming machine having the above configuration starts a game for betting credits in a plurality of betting areas, and in response to the start of the game, a plurality of numerical data respectively corresponding to the plurality of betting areas is obtained from a numeric keypad. The received plurality of numerical data are displayed on the display as a plurality of bet number data respectively corresponding to a plurality of bet areas, and the plurality of bet number data are subtracted from the credit number data stored in the memory. To update the credit amount data.

これにより、複数個所のベット領域にクレジットをベットするゲームにおいて、プレーヤは、テンキーを使用することによって、複数個所のベット領域にそれぞれ対応した複数のベット数を直接的な数値として入力することができる。   Thus, in a game in which credits are bet on a plurality of betting areas, a player can directly input a plurality of betting numbers corresponding to the plurality of betting areas as numerical values by using the numeric keypad. .

その結果、ベット数が大きい場合であってもベット数の入力が容易にできて、さらに、複数個所のベット領域にそれぞれ対応して複数のベット数を入力できるため、プレーヤはさらなるエンターテインメント性のあるゲームを楽しむことができる。特に、テンキーを使用するので、プレーヤはベット数の入力方法を直感的に把握できる。   As a result, even if the number of bets is large, it is easy to input the number of bets, and more than one bet number can be input corresponding to each of a plurality of betting areas, so that the player has further entertainment properties. You can enjoy the game. In particular, since the numeric keypad is used, the player can intuitively understand how to input the bet number.

本発明によれば、ベット数が大きい場合であってもベット数の入力が容易にできるため、プレーヤはさらなるエンターテインメント性のあるゲームを楽しむことができる。   According to the present invention, even if the bet number is large, it is possible to easily input the bet number, so that the player can enjoy a game with further entertainment properties.

本発明に係るゲーミングマシン13は、映像を表示する液晶ディスプレイ30と、クレジットを示すクレジット数データを記憶するRAM110と、プレーヤの入力を受け付けたことに応じて、数値データを出力するテンキー170と、を備えている。CPU106は、複数個所のベット領域にクレジットをベットするゲームをスタートし、ゲームをスタートしたことに応じて、テンキー170から数値データを受信し、受信した数値データを、ベット数データとして液晶ディスプレイ30に表示すると共に、RAM110に記憶されたクレジット数データからベット数データを減算処理することによりクレジット数データを更新する。   The gaming machine 13 according to the present invention includes a liquid crystal display 30 that displays video, a RAM 110 that stores credit number data indicating credits, a numeric keypad 170 that outputs numerical data in response to receiving a player input, It has. The CPU 106 starts a game for betting credits in a plurality of betting areas, receives numerical data from the numeric keypad 170 in response to the start of the game, and receives the received numerical data on the liquid crystal display 30 as bet number data. At the same time, the credit amount data is updated by subtracting the bet amount data from the credit amount data stored in the RAM 110.

具体的には、詳細については後述するが、図1に示す様に、CPU106は、複数個所のベット領域にクレジットをベットするゲームをスタートし(ステップS100)、ゲームをスタートしたことに応じて、テンキー170から数値データを受信し(ステップS200)、受信した数値データを、ベット数データとして液晶ディスプレイ30に表示すると共に、RAM110に記憶されたクレジット数データからベット数データを減算処理することによりクレジット数データを更新する(ステップS300)。   Specifically, as will be described in detail later, as shown in FIG. 1, the CPU 106 starts a game for betting credits in a plurality of betting areas (step S100), and in response to starting the game, Numeric data is received from the numeric keypad 170 (step S200), the received numeric data is displayed on the liquid crystal display 30 as bet number data, and credit is obtained by subtracting the bet number data from the credit number data stored in the RAM 110. The number data is updated (step S300).

図2は、本発明の実施の形態に係るゲーミングマシン13を示す斜視図である。ゲーミングマシン13は、キャビネット20を備えている。キャビネット20は、プレーヤに臨む面が開放されている。このキャビネット20内には、本ゲーミングマシン13を電気的にコントロールするためのゲームコントローラ100(図5参照)、並びにコイン(ゲーム媒体)の投入、貯留及び払出をコントロールするためのホッパー44(図5)等を含む各種の構成部材が設けられている。ゲーム媒体としては、コインに限るものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネー又はこれらに相当する電子的な有価情報(クレジット)を挙げることができる。   FIG. 2 is a perspective view showing the gaming machine 13 according to the embodiment of the present invention. The gaming machine 13 includes a cabinet 20. The cabinet 20 has an open surface facing the player. In the cabinet 20, a game controller 100 (see FIG. 5) for electrically controlling the gaming machine 13 and a hopper 44 (FIG. 5) for controlling the insertion, storage and dispensing of coins (game media). ) And the like. The game medium is not limited to coins, and examples thereof include medals, tokens, electronic money, or electronic valuable information (credits) corresponding to these.

キャビネット20の前面略中央には、液晶ディスプレイ30が、その上方には、液晶ディスプレイ40が設けられている。   A liquid crystal display 30 is provided approximately at the center of the front surface of the cabinet 20, and a liquid crystal display 40 is provided above the liquid crystal display 30.

液晶ディスプレイ30は、演出画像等を含むゲームに関する各種の画像を表示させるための表示デバイスを実現するものである。プレーヤは、当該液晶ディスプレイ30に表示された各種の画像を視認しながらゲームを進めていく。このようなゲームにおいては、後述の図8乃至図10に示すようなルーレットゲームを表示する。   The liquid crystal display 30 realizes a display device for displaying various images related to the game including effect images and the like. The player proceeds with the game while visually recognizing various images displayed on the liquid crystal display 30. In such a game, a roulette game as shown in FIGS. 8 to 10 described later is displayed.

液晶ディスプレイ30の上方にある、もう1つの液晶ディスプレイ40は、ゲームのルールを表示したり、デモンストレーション画面を表示する等の副表示の役割を担うディスプレイである。   Another liquid crystal display 40 above the liquid crystal display 30 is a display that plays a role of sub-display such as displaying game rules or displaying a demonstration screen.

液晶ディスプレイ40の上方左右両側には、キャビネット20の内部に収納されたスピーカ41(図5参照)から発せられた効果音をキャビネット20の外部へ伝播するための透音口29a及び29bが設けられている。この透音口29a及び29bは、ゲームの進展に伴った効果音等を発生する。また、ゲーミングマシン13の略中央左右両側には、装飾ランプ42a及び42bが設けられている。この装飾ランプ42a及び42bは、ゲームの進展に伴い発光する。   Sound transmitting holes 29 a and 29 b for propagating sound effects emitted from speakers 41 (see FIG. 5) housed inside the cabinet 20 to the outside of the cabinet 20 are provided on both the upper left and right sides of the liquid crystal display 40. ing. The sound transmission holes 29a and 29b generate sound effects and the like accompanying the progress of the game. In addition, decorative lamps 42 a and 42 b are provided on both the left and right sides of the approximate center of the gaming machine 13. The decorative lamps 42a and 42b emit light as the game progresses.

液晶ディスプレイ30の下方には、略水平の操作部21が設けられている。この操作部21の右側には、ゲーミングマシン13内にコインを投入するためのコイン投入口22が設けられている。他方、操作部21の左側には、1ゲーム毎にプレーヤのゲームの開始操作を受け付けるスタートスイッチ25が設けられている。このスタートスイッチ25に対する押圧操作がゲームの開始のトリガーとなり、ルーレットゲームが開始される。   A substantially horizontal operation unit 21 is provided below the liquid crystal display 30. A coin insertion slot 22 for inserting coins into the gaming machine 13 is provided on the right side of the operation unit 21. On the other hand, a start switch 25 is provided on the left side of the operation unit 21 to accept a player's game start operation for each game. The pressing operation on the start switch 25 becomes a trigger for starting the game, and the roulette game is started.

上記操作部21において、コイン投入口22の近傍には、テンキー170が設けられている。プレーヤが、テンキー170を操作することにより、ルーレットゲームにおけるベット数を入力することができる。   In the operation unit 21, a numeric keypad 170 is provided in the vicinity of the coin insertion slot 22. The player can input the number of bets in the roulette game by operating the numeric keypad 170.

さらに、コイン投入口22の近傍には、キャッシュアウトスイッチ26が設けられている。プレーヤがキャッシュアウトスイッチ26を押圧操作したときには、投入されているコインがキャビネット20の正面下部に開口されたコイン払出口27から払出され、この払出されたコインは、コイントレイ28に溜められる。   Further, a cashout switch 26 is provided in the vicinity of the coin insertion slot 22. When the player presses the cashout switch 26, the inserted coins are paid out from a coin payout opening 27 opened at the lower front of the cabinet 20, and the paid out coins are stored in the coin tray 28.

図3は、テンキー170を拡大して示す図である。テンキー170は、ルーレットゲームにおけるベット数を入力する際にプレーヤの手200により操作される。テンキー170は、0から9までの数字ボタン201、ENTERボタン202、及びCLEARボタン203で構成される。プレーヤは、手200により数字ボタン201を押圧操作することでベット数を入力できる。例えば、ベット数として「583」と入力したい場合には、数字ボタン201を、「5」、「8」、「3」の順番で押圧操作する。ベット数を入力し直したい場合には、プレーヤは、手200によりCLEARボタン203を押圧操作することでベット数をクリアできる。入力したベット数を確定したい場合には、プレーヤは、手200によりENTERボタン202を押圧操作することでベット数を確定できる。   FIG. 3 is an enlarged view showing the numeric keypad 170. The numeric keypad 170 is operated by the player's hand 200 when inputting the number of bets in the roulette game. The numeric keypad 170 includes numeric buttons 201 from 0 to 9, an ENTER button 202, and a CLEAR button 203. The player can input the number of bets by pressing the number button 201 with the hand 200. For example, when it is desired to input “583” as the number of bets, the number buttons 201 are pressed in the order of “5”, “8”, and “3”. When it is desired to input the bet number again, the player can clear the bet number by pressing the CLEAR button 203 with the hand 200. When the player wants to confirm the input bet number, the player can confirm the bet number by pressing the ENTER button 202 with the hand 200.

図4は、ゲーミングマシン13の液晶ディスプレイ30における表示領域を拡大して示すものである。液晶ディスプレイ30には、ルーレットゲームにおいて、クレジットをベットするための複数のベット領域が表示される。液晶ディスプレイ30の上方には、クレジット数表示部48表示されるようになっている。クレジット数表示部48は、本ゲーミングマシン13にストアーされているコインのクレジット数を表示するためのものである。   FIG. 4 shows an enlarged display area on the liquid crystal display 30 of the gaming machine 13. The liquid crystal display 30 displays a plurality of betting areas for betting credits in the roulette game. A credit number display section 48 is displayed above the liquid crystal display 30. The credit amount display section 48 is for displaying the credit amount of coins stored in the gaming machine 13.

図5は、ゲーミングマシン13のゲームコントローラ100の電気的構成を示すブロック図である。図5に示すように、ゲーミングマシン13のゲームコントローラ100は、マイクロコンピュータであって、インターフェイス回路群102、入出力バス104、CPU106、ROM108、RAM110、通信用インターフェイス回路111、乱数発生器112、スピーカ駆動回路122、ホッパー駆動回路124、ランプ駆動回路126、及び表示/入力コントローラ140を備えている。   FIG. 5 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the game controller 100 of the gaming machine 13. As shown in FIG. 5, the game controller 100 of the gaming machine 13 is a microcomputer, and includes an interface circuit group 102, an input / output bus 104, a CPU 106, a ROM 108, a RAM 110, a communication interface circuit 111, a random number generator 112, a speaker. A drive circuit 122, a hopper drive circuit 124, a lamp drive circuit 126, and a display / input controller 140 are provided.

インターフェイス回路群102は、入出力バス104に接続されており、この入出力バス104は、CPU106に対するデータ信号又はアドレス信号の入出力を行う。   The interface circuit group 102 is connected to an input / output bus 104, and the input / output bus 104 inputs and outputs data signals or address signals to the CPU 106.

インターフェイス回路群102には、スタートスイッチ25が接続されている。このスタートスイッチ25から出力された始動信号は、インターフェイス回路群102において所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。   A start switch 25 is connected to the interface circuit group 102. The start signal output from the start switch 25 is converted into a predetermined signal in the interface circuit group 102 and then supplied to the input / output bus 104.

インターフェイス回路群102には、キャッシュアウトスイッチ26も接続されている。このキャッシュアウトスイッチ26から出力されたスイッチング信号も、インターフェイス回路群102に供給され、当該インターフェイス回路群102によって所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。   A cache-out switch 26 is also connected to the interface circuit group 102. The switching signal output from the cashout switch 26 is also supplied to the interface circuit group 102, converted into a predetermined signal by the interface circuit group 102, and then supplied to the input / output bus 104.

インターフェイス回路群102には、コインセンサ43も接続されている。コインセンサ43は、コイン投入口22に投入されたコインを検出するためのセンサであって、コイン投入口22に関連して設けられている。このコインセンサ43から出力されたセンシング信号も、インターフェイス回路群102に供給され、当該インターフェイス回路群102によって所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。   A coin sensor 43 is also connected to the interface circuit group 102. The coin sensor 43 is a sensor for detecting a coin inserted into the coin insertion slot 22, and is provided in association with the coin insertion slot 22. The sensing signal output from the coin sensor 43 is also supplied to the interface circuit group 102, converted into a predetermined signal by the interface circuit group 102, and then supplied to the input / output bus 104.

インターフェイス回路群102には、テンキー170も接続されている。このテンキー170から出力されたスイッチング信号も、インターフェイス回路群102に供給され、当該インターフェイス回路群102によって所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。   A numeric keypad 170 is also connected to the interface circuit group 102. The switching signal output from the numeric keypad 170 is also supplied to the interface circuit group 102, converted into a predetermined signal by the interface circuit group 102, and then supplied to the input / output bus 104.

入出力バス104には、ROM108及びRAM110が接続されている。   A ROM 108 and a RAM 110 are connected to the input / output bus 104.

CPU106は、スタートスイッチ25によりゲームのスタート操作が受け付けられたことを契機として、ゲームプログラムを読み出してゲームを実行する。ゲームプログラムは、表示/入力コントローラ140を介して液晶ディスプレイ30に、ベット画面(図8で後述する)を表示し、プレーヤにベット領域を指定させ、指定されたベット領域にベット数をテンキー170を介して入力させる。入力が完了するとルーレットを回転させる画像を液晶ディスプレイ30に表示する。   The CPU 106 reads out the game program and executes the game when the game start operation is received by the start switch 25. The game program displays a bet screen (described later in FIG. 8) on the liquid crystal display 30 via the display / input controller 140, causes the player to designate a bet area, and sets the bet number in the designated bet area using the numeric keypad 170. Input through. When the input is completed, an image for rotating the roulette is displayed on the liquid crystal display 30.

ROM108には、本ゲーミングマシン13を統括してコントロールするコントロールプログラム、図7に示すルーチンを実行するためのプログラム(以下、「ルーチン実行プログラム」とする)、コントロールプログラムを実行するための初期データ、及び決定処理において使用される種々のデータテーブルが格納されている。なお、ルーチン実行プログラムには、上記ゲームプログラム含まれている。RAM110は、上記コントロールプログラムで使用するフラグや変数の値等を一時的に記憶する。   The ROM 108 has a control program that controls the gaming machine 13 in an integrated manner, a program for executing the routine shown in FIG. 7 (hereinafter referred to as “routine execution program”), initial data for executing the control program, In addition, various data tables used in the determination process are stored. The routine execution program includes the game program. The RAM 110 temporarily stores flags and variable values used in the control program.

入出力バス104には、通信用インターフェイス回路111も接続されている。この通信用インターフェイス回路111は、LANの各種のネットワーク網を含むネットワーク12を介して、センターコントローラ11等との通信をするための回路である。   A communication interface circuit 111 is also connected to the input / output bus 104. The communication interface circuit 111 is a circuit for communicating with the center controller 11 and the like via the network 12 including various network networks of the LAN.

入出力バス104には、乱数を発生するための乱数発生器112も接続されている。この乱数発生器112は、一定の範囲の数値、例えば、「0」〜「65535(2の16乗−1)」に含まれる乱数を発生する。代替的に、CPU106の演算処理により乱数を発するように構成しても構わない。   A random number generator 112 for generating random numbers is also connected to the input / output bus 104. The random number generator 112 generates a random number included in a certain range of numerical values, for example, “0” to “65535 (2 to the 16th power-1)”. Alternatively, a random number may be generated by the arithmetic processing of the CPU 106.

入出力バス104には、スピーカ41を駆動するためのスピーカ駆動回路122も接続されている。CPU106は、ROM108に記憶されている音データを読み出し、入出力バス104を介して、当該読み出した音データをスピーカ駆動回路122に送信する。これにより、スピーカ41から所定の効果音が発せられる。   A speaker drive circuit 122 for driving the speaker 41 is also connected to the input / output bus 104. The CPU 106 reads the sound data stored in the ROM 108 and transmits the read sound data to the speaker drive circuit 122 via the input / output bus 104. Thereby, a predetermined sound effect is emitted from the speaker 41.

入出力バス104には、ホッパー44を駆動するためのホッパー駆動回路124も接続されている。CPU106は、キャッシュアウトスイッチ26からのキャッシュアウト信号が入力されると、入出力バス104を介して、駆動信号をホッパー駆動回路124に出力する。これにより、ホッパー44は、RAM110の所定のメモリ領域に記憶されたその時点におけるクレジットの残数分に相当するコインを払い出す。   A hopper driving circuit 124 for driving the hopper 44 is also connected to the input / output bus 104. When the cash-out signal from the cash-out switch 26 is input, the CPU 106 outputs a driving signal to the hopper driving circuit 124 via the input / output bus 104. Accordingly, the hopper 44 pays out coins corresponding to the remaining number of credits stored in a predetermined memory area of the RAM 110 at that time.

なお、コインの払い出しにおいては、物理的なコインではなく、データカード等にクレジットデータを記憶する態様であってもよい。すなわち、プレーヤが自ら記録媒体となるカードを持参し、このカードをゲーミングマシン13に挿入して、クレジットに関するデータを記憶する態様であってもよい。   Note that the payout of coins may be a mode in which credit data is stored in a data card or the like instead of a physical coin. In other words, the player may bring a card as a recording medium and insert the card into the gaming machine 13 to store the credit-related data.

入出力バス104には、装飾ランプ42a及び42bを駆動するためのランプ駆動回路126も接続されている。CPU106は、ROM108に記憶されているプログラムに基づき所定の条件によりランプを駆動する信号をランプ駆動回路126に送信する。これにより、装飾ランプ42a及び42bが点滅等する。   The input / output bus 104 is also connected to a lamp driving circuit 126 for driving the decorative lamps 42a and 42b. The CPU 106 transmits a signal for driving the lamp to the lamp driving circuit 126 based on a predetermined condition based on the program stored in the ROM 108. Thereby, the decoration lamps 42a and 42b blink.

入出力バス104には、表示/入力コントローラ140も接続されている。CPU106は、ゲームの状態及びゲームの結果に応じた画像表示命令を生成し、入出力バス104を介して、当該生成した画像表示命令を表示/入力コントローラ140に出力する。CPU106からの画像表示命令が入力されると、表示/入力コントローラ140は、当該入力された画像表示命令に基づき液晶ディスプレイ30を駆動するための駆動信号を生成し、この生成した駆動信号を液晶ディスプレイ30に出力する。これにより、液晶ディスプレイ30上には、所定の画像が表示される。その他、表示/入力コントローラ140は、液晶ディスプレイ30上のタッチパネル32が入力を受けた信号を入力信号として、入出力バス104を介してCPU106に送信する。なお、画像表示命令には、クレジット数表示部48に応じた命令も含まれる。   A display / input controller 140 is also connected to the input / output bus 104. The CPU 106 generates an image display command according to the game state and the game result, and outputs the generated image display command to the display / input controller 140 via the input / output bus 104. When an image display command from the CPU 106 is input, the display / input controller 140 generates a drive signal for driving the liquid crystal display 30 based on the input image display command, and the generated drive signal is displayed on the liquid crystal display. Output to 30. As a result, a predetermined image is displayed on the liquid crystal display 30. In addition, the display / input controller 140 transmits a signal received by the touch panel 32 on the liquid crystal display 30 as an input signal to the CPU 106 via the input / output bus 104. The image display command includes a command corresponding to the credit number display unit 48.

図6は、ゲーミングマシン13の表示/入力コントローラ140の電気的構成を示すブロック図である。ゲーミングマシン13の表示/入力コントローラ140は、画像表示処理及びタッチパネル32からの入力コントロールを行うサブマイクロコンピュータであって、インターフェイス回路142、入出力バス144、CPU146、ROM148、RAM150、VDP152、ビデオRAM154、画像データ用ROM156、駆動回路158及びタッチパネルコントロール回路160を備えている。   FIG. 6 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the display / input controller 140 of the gaming machine 13. The display / input controller 140 of the gaming machine 13 is a sub-microcomputer that performs image display processing and input control from the touch panel 32, and includes an interface circuit 142, an input / output bus 144, a CPU 146, a ROM 148, a RAM 150, a VDP 152, a video RAM 154, An image data ROM 156, a drive circuit 158, and a touch panel control circuit 160 are provided.

インターフェイス回路142は、入出力バス144に接続されている。上記ゲームコントローラ100側のCPU106から出力された画像表示命令は、インターフェイス回路142を介して入出力バス144に供給される。この入出力バス144は、CPU146に対するデータ信号又はアドレス信号の入出力を行う。   The interface circuit 142 is connected to the input / output bus 144. The image display command output from the CPU 106 on the game controller 100 side is supplied to the input / output bus 144 via the interface circuit 142. The input / output bus 144 inputs / outputs data signals or address signals to / from the CPU 146.

入出力バス144には、ROM148及びRAM150が接続されている。ROM148には、上記ゲームコントローラ100側のCPU106からの画像表示命令に基づいて、液晶ディスプレイ30に供給する駆動信号を生成するための表示コントロールプログラムが格納されている。他方、RAM150には、上記表示コントロールプログラムで使用するフラグや変数の値が格納されている。   A ROM 148 and a RAM 150 are connected to the input / output bus 144. The ROM 148 stores a display control program for generating a drive signal to be supplied to the liquid crystal display 30 based on an image display command from the CPU 106 on the game controller 100 side. On the other hand, the RAM 150 stores flags and variable values used in the display control program.

入出力バス144には、VDP152も接続されている。このVDP152は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路及びパレット回路等を含み、液晶ディスプレイ30に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる処理装置である。VDP152には、上記ゲームコントローラ100側のCPU106からの画像表示命令に応じた画像データを記憶するためのビデオRAM154、及び上記の演出画像データ等を含む各種の画像データを記憶している画像データ用ROM156が接続されている。さらに、VDP152には、液晶ディスプレイ30を駆動するための駆動信号を出力する駆動回路158も接続されている。   A VDP 152 is also connected to the input / output bus 144. The VDP 152 includes a so-called sprite circuit, a screen circuit, a pallet circuit, and the like, and is a processing device that can perform various processes for displaying an image on the liquid crystal display 30. The VDP 152 is a video RAM 154 for storing image data in accordance with an image display command from the CPU 106 on the game controller 100 side, and various image data including the above-described effect image data and the like. A ROM 156 is connected. Further, a drive circuit 158 that outputs a drive signal for driving the liquid crystal display 30 is also connected to the VDP 152.

上記CPU146は、ROM148に記憶されている表示コントロールプログラムを読み出して実行することにより、上記ゲームコントローラ100側のCPU106からの画像表示命令に応じて液晶ディスプレイ30に表示する画像データをビデオRAM154に記憶させる。この画像表示命令には、上記演出画像の表示命令等を含む各種の画像表示命令が含まれている。   The CPU 146 reads out and executes the display control program stored in the ROM 148, thereby causing the video RAM 154 to store image data to be displayed on the liquid crystal display 30 in accordance with an image display command from the CPU 106 on the game controller 100 side. . The image display command includes various image display commands including a display command for the effect image.

画像データ用ROM156は、上記演出画像のデータ等を含む各種の画像データを記憶している。   The image data ROM 156 stores various types of image data including the effect image data and the like.

タッチパネルコントロール回路160は、液晶ディスプレイ30上のタッチパネル32が入力を受けた信号を入力信号として、入出力バス144を介してCPU106に送信する。   The touch panel control circuit 160 transmits a signal received by the touch panel 32 on the liquid crystal display 30 as an input signal to the CPU 106 via the input / output bus 144.

図7は、ゲーミングマシン13のゲームコントローラ100によって実行される、ゲーミングマシン13における処理動作の流れを示すフローチャートである。これは、予め実行されている、ゲーミングマシン13のメインプログラムから所定のタイミングで呼び出されて実行される。   FIG. 7 is a flowchart showing a flow of processing operations in the gaming machine 13 executed by the game controller 100 of the gaming machine 13. This is called and executed at a predetermined timing from the main program of the gaming machine 13, which is executed in advance.

以下においては、ゲーミングマシン13は予め起動されており、他方、上記ゲームコントローラ100側のCPU106において用いられる変数は所定の値に初期化されており、それによってゲーミングマシン13が定常動作しているものとする。   In the following, the gaming machine 13 is activated in advance, and on the other hand, the variables used in the CPU 106 on the game controller 100 side are initialized to predetermined values, so that the gaming machine 13 is in steady operation. And

まず、上記のゲームコントローラ100側のCPU106は、プレーヤが投入したコインの残数であるクレジットが残っているか否かを判断する(ステップS1)。具体的には、CPU106は、RAM110に記憶されたクレジット数Cを読み出し、この読み出したクレジット数Cに基づいて処理を行う。クレジット数Cが「0」である場合(ステップS1の処理でNOと判断される場合)には、CPU106は、ゲームを開始することができないので、何ら処理を行うことなく本ルーチンを終了する。他方、クレジット数Cが「1」以上である場合(ステップS1の処理でYESと判断される場合)には、CPU106は、クレジットが残っていると判断し、処理をステップS2に移す。   First, the CPU 106 on the game controller 100 side determines whether or not there is a credit that is the remaining number of coins inserted by the player (step S1). Specifically, the CPU 106 reads out the credit number C stored in the RAM 110 and performs processing based on the read credit number C. When the credit number C is “0” (when NO is determined in the process of step S1), the CPU 106 cannot start the game, and thus ends this routine without performing any process. On the other hand, when the number of credits C is “1” or more (when it is determined YES in the process of step S1), the CPU 106 determines that credits remain and moves the process to step S2.

ステップS2において、CPU106は、スタートスイッチ25がONであるか否かを判断することにより、スタートスイッチ25が操作されるのを待つ。スタートスイッチ25が操作され、これに伴って当該スタートスイッチ25からの操作信号が入力された場合(ステップS2の処理でYESと判断される場合)には、CPU106は、スタートスイッチ25が操作されたと判断し、処理をステップS3に移す。   In step S <b> 2, the CPU 106 determines whether or not the start switch 25 is ON, and waits for the start switch 25 to be operated. When the start switch 25 is operated and an operation signal is input from the start switch 25 (when YES is determined in the process of step S2), the CPU 106 determines that the start switch 25 is operated. Judgment is made and the process proceeds to step S3.

ステップS3において、CPU106は、ルーレットゲームをスタートし、ベット数データの入力を受け付ける。具体的には、CPU106は、ベット画面(図8参照)を液晶ディスプレイ30に表示し、プレーヤからタッチパネル32を介してカーソル80を移動させる信号を受信することにより、カーソル80をプレーヤが指定したベット領域上に表示する。さらに、プレーヤが指定したベット領域上に、テンキー170を介してベット数データの入力を受け付ける。テンキー170の操作方法は、図3で上述した通りである。その後、CPU106は、処理をステップS4に移す。   In step S3, the CPU 106 starts a roulette game and accepts an input of bet amount data. Specifically, the CPU 106 displays a bet screen (see FIG. 8) on the liquid crystal display 30 and receives a signal for moving the cursor 80 via the touch panel 32 from the player, whereby the bet designated by the player is designated by the player. Display on the area. Further, an input of bet amount data is accepted via the numeric keypad 170 on the bet area designated by the player. The operation method of the numeric keypad 170 is as described above with reference to FIG. Thereafter, the CPU 106 shifts the processing to step S4.

ここで、図8を参照して、ベット画面について説明する。図8によると、現時点でのクレジット数データ「15000」がクレジット数表示部48に表示されている。また、カーソル80が表示されている。プレーヤは、指等でタッチパネル32を介してカーソル80に触れることで、カーソル80を任意のベット領域に移動させることができる。   Here, the bet screen will be described with reference to FIG. According to FIG. 8, the current credit number data “15000” is displayed on the credit amount display section 48. A cursor 80 is displayed. The player can move the cursor 80 to an arbitrary betting area by touching the cursor 80 via the touch panel 32 with a finger or the like.

図7に戻って、ステップS4において、CPU106は、ベット数データを表示する処理を行う。具体的には、CPU106は、ベット完了画面(図9参照)を液晶ディスプレイ30に表示することで、各ベット領域にクレジットがベットされている映像を表示する。その後、CPU106は、処理をステップS5に移す。   Returning to FIG. 7, in step S <b> 4, the CPU 106 performs a process of displaying bet number data. Specifically, the CPU 106 displays a bet completion screen (see FIG. 9) on the liquid crystal display 30, thereby displaying an image in which credits are bet in each bet area. Thereafter, the CPU 106 moves the process to step S5.

ステップS5において、CPU106は、クレジット数データを更新する処理を行う。具体的には、CPU106は、ステップS4においてベットされたベット数データの総和を、ベットを行う前のクレジット数データから減算処理することにより、クレジット数データを更新する。その後、CPU106は、処理をステップS6に移す。   In step S5, the CPU 106 performs processing for updating the credit amount data. Specifically, the CPU 106 updates the credit number data by subtracting the sum of the bet number data betted in step S4 from the credit number data before betting. Thereafter, the CPU 106 moves the process to step S6.

ここで、図9を参照して、ベット完了画面について説明する。図9によると、3箇所のベット領域にクレジットがベットされている。第1に、「5、6、8、9」の4つの数字にまとめてベットするためのベット領域に「5000」クレジットがベットされている。ベット数として「5000」と入力したい場合には、テンキー170の数字ボタン201を、「5」、「0」、「0」、「0」の順番で押圧操作する。第2に「22」の1つの数字にベットするためのベット領域に「600」クレジットがベットされている。ベット数として「600」と入力したい場合には、テンキー170の数字ボタン201を、「6」、「0」、「0」の順番で押圧操作する。第3に「30、33」の2つの数字にまとめてベットするためのベット領域に「1400」クレジットがベットされている。ベット数として「1400」と入力したい場合には、テンキー170の数字ボタン201を、「1」、「4」、「0」、「0」の順番で押圧操作する。さらに、これらのベット領域にベットされたクレジット数データの総和を、ベットを行う前のクレジット数データから減算処理することにより、クレジット数データが「8000」に更新されている。   Here, the bet completion screen will be described with reference to FIG. According to FIG. 9, credits are bet on three betting areas. First, “5000” credits are betted in a betting area for betting all four numbers “5, 6, 8, 9”. When it is desired to input “5000” as the number of bets, the numeric buttons 201 of the numeric keypad 170 are pressed in the order of “5”, “0”, “0”, “0”. Second, “600” credits are bet in the betting area for betting on one number “22”. In order to input “600” as the number of bets, the numeric buttons 201 of the numeric keypad 170 are pressed in the order of “6”, “0”, and “0”. Thirdly, “1400” credits are bet in the betting area for betting collectively on two numbers “30, 33”. When it is desired to input “1400” as the number of bets, the numeric buttons 201 of the numeric keypad 170 are pressed in the order of “1”, “4”, “0”, “0”. Further, the credit amount data is updated to “8000” by subtracting the sum of the credit amount data betted in these betting areas from the credit amount data before betting.

このように、テンキー170を使用してベット数を入力することで、複数個所のベット領域に多くのクレジット数を素早くベットすることができる。特に、プレーヤが複数のベット領域にベットする時間が制約されているマスゲームにおいて効果がある。   In this way, by inputting the bet number using the numeric keypad 170, it is possible to quickly bet a large number of credits in a plurality of betting areas. In particular, this is effective in a mass game in which the time for a player to bet on a plurality of betting areas is restricted.

図7に戻って、ステップS6において、CPU106は、ルーレットゲーム処理を行う。具体的には、CPU106は、図10に示す画像を液晶ディスプレイ30に表示する。その後、CPU106は、本ルーチンの処理を終了する。   Returning to FIG. 7, in step S6, the CPU 106 performs a roulette game process. Specifically, the CPU 106 displays the image shown in FIG. 10 on the liquid crystal display 30. Thereafter, the CPU 106 ends the process of this routine.

図10は、ルーレット装置60にボールが投入され、ルーレット装置60が回転している様子の表示例である。このように、ボールが投入されてからのルーレット装置60の画像を表示させることにより、当選する番号が選ばれる過程を間近に見ることができる。なお、図10に示すように、画面を分割することによりルーレット装置60と共にベット画面70の画像を表示するようにしてもよい。   FIG. 10 is a display example of a state in which a ball is thrown into the roulette device 60 and the roulette device 60 is rotating. In this way, by displaying the image of the roulette device 60 after the ball has been thrown in, the process of selecting the number to be won can be seen up close. In addition, as shown in FIG. 10, you may make it display the image of the bet screen 70 with the roulette device 60 by dividing | segmenting a screen.

なお、本実施形態においては、テンキー170は、ゲーミングマシン13の操作部21に備えられているが、これに限られず、液晶ディスプレイ30上にテンキーを表示し、タッチパネル32を介してベット数を入力することとしてもよい。   In the present embodiment, the numeric keypad 170 is provided in the operation unit 21 of the gaming machine 13. However, the present invention is not limited to this, and the numeric keypad is displayed on the liquid crystal display 30 and the bet number is input via the touch panel 32. It is good to do.

以上、本発明に係る実施形態を説明したが、本明細書に添付した特許請求の範囲内での種々の設計変更及び修正を加え得ることは勿論である。   Although the embodiment according to the present invention has been described above, it is needless to say that various design changes and modifications can be made within the scope of the claims attached to this specification.

本発明の好適な実施形態に係るゲーミングマシンにおいて実行されるゲームの流れを説明するフローである。10 is a flowchart illustrating a flow of a game executed in the gaming machine according to a preferred embodiment of the present invention. 本発明の好適な実施形態に係るゲーミングマシンの外観斜視図である。1 is an external perspective view of a gaming machine according to a preferred embodiment of the present invention. 本発明の好適な実施形態に係るゲーミングマシンに備えられたテンキーを拡大して示す拡大正面図である。FIG. 7 is an enlarged front view showing a numeric keypad provided in the gaming machine according to a preferred embodiment of the present invention in an enlarged manner. 本発明の好適な実施形態に係るゲーミングマシンの表示領域を拡大して示す拡大正面図である。FIG. 14 is an enlarged front view showing an enlarged display area of the gaming machine according to a preferred embodiment of the present invention. 本発明の好適な実施形態に係るゲーミングマシンのコントローラを示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram illustrating a controller of the gaming machine according to a preferred embodiment of the present invention. 本発明の好適な実施形態に係るゲーミングマシンの表示/入力コントローラのブロック図である。2 is a block diagram of a display / input controller of a gaming machine according to a preferred embodiment of the present invention. FIG. 本発明の好適な実施形態に係るゲーミングマシンにおいて実行されるゲーム処理のフローを示す図である。FIG. 10 is a view illustrating a flow of game processing executed in the gaming machine according to a preferred embodiment of the present invention. 本発明の好適な実施形態に係る表示画面の例である。It is an example of the display screen which concerns on suitable embodiment of this invention. 本発明の好適な実施形態に係る表示画面の例である。It is an example of the display screen which concerns on suitable embodiment of this invention. 本発明の好適な実施形態に係る表示画面の例である。It is an example of the display screen which concerns on suitable embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

13 ゲーミングマシン
25 スタートスイッチ
26 キャッシュアウトスイッチ
30 液晶ディスプレイ
32 タッチパネル
106 CPU
108 ROM
110 RAM
112 乱数発生器
140 表示/入力コントローラ
170 テンキー


13 Gaming Machine 25 Start Switch 26 Cash Out Switch 30 Liquid Crystal Display 32 Touch Panel 106 CPU
108 ROM
110 RAM
112 Random number generator 140 Display / input controller 170 Numeric keypad


Claims (4)

映像を表示するディスプレイと、
クレジットを示すクレジット数データを記憶するメモリと、
プレーヤの直接的な数値入力を受け付けたことに応じて、数値データを出力するインプットデバイスと、
(a)複数個所のベット領域にクレジットをベットするゲームをスタートし、
(b)前記ゲームをスタートしたことに応じて、前記インプットデバイスから前記数値データを受信し、
(c)受信した数値データを、ベット数データとして前記ディスプレイに表示すると共に、前記メモリに記憶されたクレジット数データから前記ベット数データを減算処理することにより前記クレジット数データを更新するコントローラと、を備えていることを特徴とするゲーミングマシン。
A display for displaying images,
A memory for storing credit number data indicating credits;
An input device that outputs numerical data in response to receiving direct numerical input from the player;
(A) Start a game for betting credits in multiple betting areas,
(B) receiving the numerical data from the input device in response to starting the game;
(C) a controller that displays the received numerical data as bet number data on the display and updates the credit number data by subtracting the bet number data from the credit number data stored in the memory; A gaming machine characterized by comprising:
映像を表示するディスプレイと、
クレジットを示すクレジット数データを記憶するメモリと、
プレーヤの入力を受け付けたことに応じて、数値データを出力するテンキーと、
(a)複数個所のベット領域にクレジットをベットするゲームをスタートし、
(b)前記ゲームをスタートしたことに応じて、前記テンキーから前記数値データを受信し、
(c)受信した数値データを、ベット数データとして前記ディスプレイに表示すると共に、前記メモリに記憶されたクレジット数データから前記ベット数データを減算処理することにより前記クレジット数データを更新するコントローラと、を備えていることを特徴とするゲーミングマシン。
A display for displaying images,
A memory for storing credit number data indicating credits;
In response to accepting input from the player, a numeric keypad that outputs numerical data,
(A) Start a game for betting credits in multiple betting areas,
(B) In response to starting the game, the numerical data is received from the numeric keypad,
(C) a controller that displays the received numerical data as bet number data on the display and updates the credit number data by subtracting the bet number data from the credit number data stored in the memory; A gaming machine characterized by comprising:
映像を表示するディスプレイと、
クレジットを示すクレジット数データを記憶するメモリと、
プレーヤの直接的な数値入力を受け付けたことに応じて、数値データを出力するインプットデバイスと、
(a)複数個所のベット領域にクレジットをベットするゲームをスタートし、
(b)前記ゲームをスタートしたことに応じて、前記複数個所のベット領域にそれぞれ対応した前記複数の数値データを前記インプットデバイスから受信し、
(c)受信した複数の数値データを、前記複数個所のベット領域にそれぞれ対応した複数のベット数データとして前記ディスプレイに表示すると共に、前記メモリに記憶されたクレジット数データから前記複数のベット数データを減算処理することにより前記クレジット数データを更新するコントローラと、を備えていることを特徴とするゲーミングマシン。
A display for displaying images,
A memory for storing credit number data indicating credits;
An input device that outputs numerical data in response to receiving direct numerical input from the player;
(A) Start a game for betting credits in multiple betting areas,
(B) In response to the start of the game, the plurality of numerical data respectively corresponding to the plurality of betting areas are received from the input device;
(C) The received plurality of numerical data are displayed on the display as a plurality of bet number data respectively corresponding to the plurality of bet areas, and the plurality of bet number data are obtained from the credit number data stored in the memory. And a controller that updates the credit amount data by performing a subtraction process on the gaming machine.
映像を表示するディスプレイと、
クレジット数を示すクレジット数データを記憶するメモリと、
プレーヤの入力を受け付けたことに応じて、数値データを出力するテンキーと、
(a)複数個所のベット領域にクレジットをベットするゲームをスタートし、
(b)前記ゲームをスタートしたことに応じて、前記複数個所のベット領域にそれぞれ対応した前記複数の数値データを前記テンキーから受信し、
(c)受信した複数の数値データを、前記複数個所のベット領域にそれぞれ対応した複数のベット数データとして前記ディスプレイに表示すると共に、前記メモリに記憶されたクレジット数データから前記複数のベット数データを減算処理することにより前記クレジット数データを更新するコントローラと、を備えていることを特徴とするゲーミングマシン。

A display for displaying images,
A memory for storing credit amount data indicating the credit amount;
In response to accepting input from the player, a numeric keypad that outputs numerical data,
(A) Start a game for betting credits in multiple betting areas,
(B) In response to starting the game, the numerical data corresponding to the plurality of betting areas are received from the numeric keypad,
(C) The received plurality of numerical data are displayed on the display as a plurality of bet number data respectively corresponding to the plurality of bet areas, and the plurality of bet number data are obtained from the credit number data stored in the memory. And a controller that updates the credit amount data by performing a subtraction process on the gaming machine.

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