JP2008264408A - ゲーム装置、ゲーム制御方法、ゲーム制御プログラム、及び管理サーバ - Google Patents
ゲーム装置、ゲーム制御方法、ゲーム制御プログラム、及び管理サーバ Download PDFInfo
- Publication number
- JP2008264408A JP2008264408A JP2007114893A JP2007114893A JP2008264408A JP 2008264408 A JP2008264408 A JP 2008264408A JP 2007114893 A JP2007114893 A JP 2007114893A JP 2007114893 A JP2007114893 A JP 2007114893A JP 2008264408 A JP2008264408 A JP 2008264408A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- character
- player
- game
- operated
- unit
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 9
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 claims description 21
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 claims description 19
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 abstract description 2
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 16
- 230000009471 action Effects 0.000 description 13
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 11
- 230000006870 function Effects 0.000 description 6
- 230000008859 change Effects 0.000 description 5
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 4
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 3
- 230000005484 gravity Effects 0.000 description 3
- 244000025254 Cannabis sativa Species 0.000 description 2
- XEEYBQQBJWHFJM-UHFFFAOYSA-N Iron Chemical compound [Fe] XEEYBQQBJWHFJM-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 2
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 2
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 2
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 2
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 2
- 238000012876 topography Methods 0.000 description 2
- 239000000470 constituent Substances 0.000 description 1
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 1
- 230000000881 depressing effect Effects 0.000 description 1
- 230000003292 diminished effect Effects 0.000 description 1
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 1
- 229910052742 iron Inorganic materials 0.000 description 1
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 1
- 238000005293 physical law Methods 0.000 description 1
- 230000008569 process Effects 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 239000002023 wood Substances 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A63F13/10—
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
- A63F13/5375—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for graphically or textually suggesting an action, e.g. by displaying an arrow indicating a turn in a driving game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/812—Ball games, e.g. soccer or baseball
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
- A63F13/798—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for assessing skills or for ranking players, e.g. for generating a hall of fame
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/30—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
- A63F2300/303—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display
- A63F2300/305—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display for providing a graphical or textual hint to the player
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/66—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
- A63F2300/6653—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images for altering the visibility of an object, e.g. preventing the occlusion of an object, partially hiding an object
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8011—Ball
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Abstract
【解決手段】ゲーム装置16は、プレイヤーからの指示入力を受け付けてキャラクタ又はオブジェクトを制御する制御部40と、他のプレイヤーが操作中のキャラクタ又はオブジェクトに関する情報を取得するデータ受信部47と、キャラクタ又はオブジェクトと、他のプレイヤーが操作中のキャラクタ又はオブジェクトを含むゲーム画面を生成して表示させる画面生成部66と、を備える。対戦相手表示部48は、他のプレイヤーが操作中のキャラクタ又はオブジェクトの位置が、他のプレイヤーが操作中のキャラクタ又はオブジェクトがゲーム画面に表示されることでプレイヤーによるゲームの進行が妨げられるような所定の条件に合致する場合に、他のプレイヤーが操作中のキャラクタ又はオブジェクトを表示しない、又は、透明度を上げて表示させる。
【選択図】図4
Description
・ゲーム世界におけるキャラクタの位置の絶対座標(1フレーム目、XZのみ)
・ボールの前フレームからの位置の差分(2フレーム目以降7フレーム分)
・キャラクタの前フレームからの位置の差分(2フレーム目以降7フレーム分、XZのみ)
・キャラクタの動作を示すモーションナンバー(例えば、ショット:1、パット:2、芝を蒔く:3など)
・キャラクタのモーションフレーム数:ショット、パット、芝を蒔く動作などの動作のうち何フレーム目であるかを示す数。
・キャラクタの向いている角度
・キャラクタに関する情報フラグ:キャラクタが持っているクラブのタイプ(ウッド、アイアン、パター)、左打ち状態になっているか否か(右打ちの位置に木などの障害物があってアドレスできない場合は左打ちになる)。クラブセットの種類、キャラクタの服装など、ホールをプレーしている間に変更されない情報は、ホール開始時に一度だけ送信される。
・キャラクタの状態を示すフラグ:ショットを打つ前のスタンバイ状態、スイング中、ボール飛行中、ボール停止状態、ホールアウト時のガッツポーズ中、ホールアウト後のスコアカード閲覧中など。
データ受信部92は、これらの情報を管理テーブル82に記録してもよい。
Claims (12)
- プレイヤーからの指示入力を受け付けてキャラクタ又はオブジェクトを制御する機能と、
前記キャラクタ又はオブジェクトを含むゲーム画面を生成して表示させる機能と、
他のプレイヤーが操作中のキャラクタ又はオブジェクトに関する情報を取得する機能と、
前記ゲーム画面に、前記他のプレイヤーが操作中のキャラクタ又はオブジェクトを表示させる機能と、をコンピュータに実現させ、
前記表示させる機能は、他のプレイヤーが操作中のキャラクタ又はオブジェクトの位置が、前記他のプレイヤーが操作中のキャラクタ又はオブジェクトが前記ゲーム画面に表示されることでプレイヤーによるゲームの進行が妨げられるような所定の条件に合致する場合に、前記他のプレイヤーが操作中のキャラクタ又はオブジェクトを表示しない、又は、透明度を上げて表示させることを特徴とするゲーム制御プログラム。 - 前記所定の条件は、前記他のプレイヤーが操作中のキャラクタ又はオブジェクトの位置が、前記ゲーム画面を生成するための視点位置から所定の範囲内にあること、前記プレイヤーが操作中のキャラクタ又はオブジェクトから所定の範囲内にあること、前記視点位置と前記キャラクタ又はオブジェクトの間にあること、前記プレイヤーが前記キャラクタ又はオブジェクトを移動させようとしている目標位置から所定の範囲内にあること、前記目標位置と前記キャラクタ又はオブジェクトの間にあること、前記キャラクタ又はオブジェクトの移動方向にあること、のうち少なくとも一つを含むことを特徴とする請求項1に記載のゲーム制御プログラム。
- 前記制御する機能は、前記他のプレイヤーが操作中のキャラクタ又はオブジェクトとは無関係に前記キャラクタ又はオブジェクトの動作又は移動を制御することを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム制御プログラム。
- 前記取得する機能は、同時にゲームを行う複数のゲーム装置を管理する管理サーバから、他のゲーム装置において他のプレイヤーが操作中のキャラクタ又はオブジェクトに関する情報を取得し、
前記制御する機能により制御される前記キャラクタ又はオブジェクトに関する情報を前記管理サーバに送信する機能を更にコンピュータに実現させることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載のゲーム制御プログラム。 - 前記取得する機能は、前記他のプレイヤーが操作中のキャラクタ又は前記オブジェクトの位置を示す情報を取得し、
前記表示させる機能は、前記ゲーム画面の所定のフレーム数分の前記位置を示す情報を取得するまで待機してから、前記位置を示す情報に基づいて、前記他のプレイヤーが操作中のキャラクタ又は前記オブジェクトを前記ゲーム画面に表示させることを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載のゲーム制御プログラム。 - 前記制御する機能は、前記プレイヤーが操作するキャラクタがゴルフをプレーするゲームを制御し、ホールのプレーが開始されてから前記キャラクタがホールアウトするまでの制限時間を設け、制限時間以内にホールアウトできなかった場合は、ゲームオーバーとすることを特徴とする請求項1から5のいずれかに記載のゲーム制御プログラム。
- 前記制御する機能は、プレイヤーが他のプレイヤーよりも早くホールアウトした場合に、プレイヤーに利益を与えることを特徴とする請求項6に記載のゲーム制御プログラム。
- プレイヤーからの指示入力を受け付けてキャラクタ又はオブジェクトを制御する制御部と、
他のプレイヤーが操作中のキャラクタ又はオブジェクトに関する情報を取得する取得部と、
前記キャラクタ又はオブジェクトと、前記他のプレイヤーが操作中のキャラクタ又はオブジェクトを含むゲーム画面を生成して表示させる表示部と、を備え、
前記表示部は、他のプレイヤーが操作中のキャラクタ又はオブジェクトの位置が、前記他のプレイヤーが操作中のキャラクタ又はオブジェクトが前記ゲーム画面に表示されることでプレイヤーによるゲームの進行が妨げられるような所定の条件に合致する場合に、前記他のプレイヤーが操作中のキャラクタ又はオブジェクトを表示しない、又は、透明度を上げて表示させることを特徴とするゲーム装置。 - プレイヤーからの指示入力を受け付けてキャラクタ又はオブジェクトを制御するステップと、
前記キャラクタ又はオブジェクトを含むゲーム画面を生成して表示させるステップと、
他のプレイヤーが操作中のキャラクタ又はオブジェクトに関する情報を取得するステップと、
前記ゲーム画面に、前記他のプレイヤーが操作中のキャラクタ又はオブジェクトを表示させるステップと、を備え、
前記表示させるステップは、他のプレイヤーが操作中のキャラクタ又はオブジェクトの位置が、前記他のプレイヤーが操作中のキャラクタ又はオブジェクトが前記ゲーム画面に表示されることでプレイヤーによるゲームの進行が妨げられるような所定の条件に合致する場合に、前記他のプレイヤーが操作中のキャラクタ又はオブジェクトを表示しない、又は、透明度を上げて表示させることを特徴とするゲーム制御方法。 - 請求項1から7のいずれかに記載のゲーム制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
- ゲームを実行する複数のゲーム装置が前記ゲームを並行して実行して対戦する大会への参加を受け付ける参加受付部と、
前記大会に参加しているゲーム装置から、前記ゲーム装置において実行中のゲームにおけるキャラクタ又はオブジェクトの位置を示す情報を受信するデータ受信部と、
前記ゲーム装置から受信した情報を、同一の大会に参加している複数のゲーム装置のうち、所定の条件に合致するゲーム装置へ送信するデータ送信部と、
を備えることを特徴とする管理サーバ。 - 前記大会の順位を管理する管理部を更に備え、
前記データ送信部は、上位又は送信先のゲーム装置と順位の近いプレイヤー、或いは、送信先のゲーム装置のプレイヤーが予め登録していたプレイヤーの前記ゲーム装置へ送信することを特徴とする請求項11に記載の管理サーバ。
Priority Applications (2)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2007114893A JP2008264408A (ja) | 2007-04-24 | 2007-04-24 | ゲーム装置、ゲーム制御方法、ゲーム制御プログラム、及び管理サーバ |
| US12/104,620 US20080268952A1 (en) | 2007-04-24 | 2008-04-17 | Game apparatus and method for controlling game played by multiple players to compete against one another |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2007114893A JP2008264408A (ja) | 2007-04-24 | 2007-04-24 | ゲーム装置、ゲーム制御方法、ゲーム制御プログラム、及び管理サーバ |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2008264408A true JP2008264408A (ja) | 2008-11-06 |
Family
ID=39887639
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2007114893A Pending JP2008264408A (ja) | 2007-04-24 | 2007-04-24 | ゲーム装置、ゲーム制御方法、ゲーム制御プログラム、及び管理サーバ |
Country Status (2)
| Country | Link |
|---|---|
| US (1) | US20080268952A1 (ja) |
| JP (1) | JP2008264408A (ja) |
Cited By (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2016219021A (ja) * | 2016-06-16 | 2016-12-22 | シャープ株式会社 | ネットワークシステム、通信方法、サーバ、サーバ用プログラム、端末、端末用プログラム |
| JPWO2016039122A1 (ja) * | 2014-09-10 | 2017-06-22 | 株式会社スクウェア・エニックス | プログラム、記録媒体、情報処理装置及び通知方法 |
| JP2018161433A (ja) * | 2017-03-27 | 2018-10-18 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 |
| JP2018161437A (ja) * | 2017-03-27 | 2018-10-18 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 |
Families Citing this family (6)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US8808087B2 (en) * | 2007-02-22 | 2014-08-19 | Sony Corporation | Game device, game control method, and game control program |
| JP5352178B2 (ja) * | 2008-10-14 | 2013-11-27 | 任天堂株式会社 | 表示制御プログラム、表示制御装置、及び、表示制御システム |
| US9400695B2 (en) * | 2010-02-26 | 2016-07-26 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Low latency rendering of objects |
| US20140347169A1 (en) * | 2011-11-28 | 2014-11-27 | Sportident International Ab | System for controlling and showing eligibility of golf players on a golf course |
| US20140045564A1 (en) * | 2012-08-07 | 2014-02-13 | Tencent Technology (Shenzen) Company Limited | Anti-cheating method and system for online games |
| JP6368121B2 (ja) * | 2014-04-04 | 2018-08-01 | 任天堂株式会社 | 情報処理システム、情報処理装置、サーバ、情報処理プログラム、および情報処理方法 |
Citations (5)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH09164271A (ja) * | 1995-12-14 | 1997-06-24 | Fujitsu Ltd | ネットワークゲームシステム |
| JP2001170360A (ja) * | 1999-12-15 | 2001-06-26 | Dowango:Kk | 対戦ゲーム観戦システム |
| JP2003190635A (ja) * | 2001-12-28 | 2003-07-08 | Konami Computer Entertainment Yokyo Inc | ネットワークゲームシステム、ゲーム端末、プログラム、ゲームサーバ及びゲームサーバの制御方法 |
| JP2004073241A (ja) * | 2002-08-09 | 2004-03-11 | Namco Ltd | ゲームシステム、プログラム及び情報記憶媒体 |
| JP2005323827A (ja) * | 2004-05-14 | 2005-11-24 | Sega Corp | 対戦ゲーム処理方法、対戦ゲームシステム、そのプログラム及び記憶媒体 |
Family Cites Families (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP3372832B2 (ja) * | 1997-07-25 | 2003-02-04 | コナミ株式会社 | ゲーム装置、ゲーム画像処理方法およびゲーム画像処理プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
-
2007
- 2007-04-24 JP JP2007114893A patent/JP2008264408A/ja active Pending
-
2008
- 2008-04-17 US US12/104,620 patent/US20080268952A1/en not_active Abandoned
Patent Citations (5)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH09164271A (ja) * | 1995-12-14 | 1997-06-24 | Fujitsu Ltd | ネットワークゲームシステム |
| JP2001170360A (ja) * | 1999-12-15 | 2001-06-26 | Dowango:Kk | 対戦ゲーム観戦システム |
| JP2003190635A (ja) * | 2001-12-28 | 2003-07-08 | Konami Computer Entertainment Yokyo Inc | ネットワークゲームシステム、ゲーム端末、プログラム、ゲームサーバ及びゲームサーバの制御方法 |
| JP2004073241A (ja) * | 2002-08-09 | 2004-03-11 | Namco Ltd | ゲームシステム、プログラム及び情報記憶媒体 |
| JP2005323827A (ja) * | 2004-05-14 | 2005-11-24 | Sega Corp | 対戦ゲーム処理方法、対戦ゲームシステム、そのプログラム及び記憶媒体 |
Cited By (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPWO2016039122A1 (ja) * | 2014-09-10 | 2017-06-22 | 株式会社スクウェア・エニックス | プログラム、記録媒体、情報処理装置及び通知方法 |
| JP2016219021A (ja) * | 2016-06-16 | 2016-12-22 | シャープ株式会社 | ネットワークシステム、通信方法、サーバ、サーバ用プログラム、端末、端末用プログラム |
| JP2018161433A (ja) * | 2017-03-27 | 2018-10-18 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 |
| JP2018161437A (ja) * | 2017-03-27 | 2018-10-18 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| US20080268952A1 (en) | 2008-10-30 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| US20230196770A1 (en) | Performance interactive system | |
| JP2008264408A (ja) | ゲーム装置、ゲーム制御方法、ゲーム制御プログラム、及び管理サーバ | |
| JP4626182B2 (ja) | 対戦ゲーム処理方法、対戦ゲームシステム、そのプログラム及び記憶媒体 | |
| JP5107405B2 (ja) | ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法及びプログラム | |
| JP6317600B2 (ja) | ゲーム管理装置、ゲームシステム及びプログラム | |
| US20070265043A1 (en) | Team-based networked video gaming and automatic event management | |
| JP6748810B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラム | |
| JP7540902B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲームシステム、ゲーム装置およびゲーム制御方法 | |
| JP6481185B1 (ja) | ゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラム | |
| JP5081492B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラム | |
| JP5398693B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラム | |
| JP2023124466A (ja) | ゲームシステム、ゲーム制御装置及びプログラム | |
| JP2019097600A (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
| US8805558B1 (en) | Golf video game and scoring method | |
| JP2020099448A (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
| JP4948217B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラム | |
| US12274947B2 (en) | Information processing system, non-transitory computer-readable storage medium having stored therein information processing program, information processing apparatus, and information processing method | |
| US12343640B2 (en) | Computer-readable non-transitory storage medium having game program stored therein, game apparatus, game system, and game processing method | |
| WO2013031089A1 (ja) | ゲーム運営装置、ゲーム制御プログラム、ゲーム制御方法、及びゲームシステム | |
| KR102644005B1 (ko) | 가상 골프 장치 및 가상 골프 장치의 동작방법 | |
| JP7037834B2 (ja) | ゲーム管理装置、ゲームシステム及びプログラム | |
| JP2019030699A (ja) | ゲーム制御装置、ゲームシステム、及びプログラム | |
| JP2012254366A (ja) | サーバ装置 | |
| JP5234567B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラム | |
| JP6748865B2 (ja) | ゲーム管理装置、ゲームシステム及びプログラム |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20090414 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20090615 |
|
| A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20090901 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20091127 |
|
| A911 | Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20091209 |
|
| A912 | Re-examination (zenchi) completed and case transferred to appeal board |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912 Effective date: 20100129 |
|
| A711 | Notification of change in applicant |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A712 Effective date: 20101118 |
|
| RD03 | Notification of appointment of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423 Effective date: 20101217 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20110221 |