JP2008119328A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機等の遊技機に係り、詳しくは、遊技領域にセンター役物を備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more particularly to a gaming machine provided with a center accessory in a gaming area.
一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技領域下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている。 Generally, as a game machine, for example, a pachinko machine, a game ball staying in a ball tray is launched into the game area of the game board according to the operation of the launch handle, and then led to obstacle nails or windmills in the game area. On the other hand, there are known ones configured to flow down the board surface and enter various winning holes, or flow into the outlets at the lower part of the game area without entering.
このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にはそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて当たり外れや演出パターンの抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出される。この抽選結果に基づき選定された演出パターンに応じて、例えば遊技盤の中央部分に設けられた液晶表示画面や各種の照明装置を介した視覚的表現、スピーカを介した聴覚的表現などを用い、様々な演出が行われる。なお、当たり(以下、「大当たり」ともいう)の発生時(つまり、特別遊技状態の抽選に当選した時)には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される遊技者に有利な特別遊技状態となる。 With such a pachinko machine, when a player enters a general winning opening, a corresponding number of game balls are paid out, and when a player enters a starting chucker, a lottery or production pattern is drawn based on this. And a predetermined number of game balls are paid out. Depending on the production pattern selected based on this lottery result, for example, using a liquid crystal display screen provided in the center part of the game board, visual expression through various illumination devices, auditory expression through a speaker, etc. Various productions are performed. When a win (hereinafter also referred to as a “big hit”) occurs (that is, when a lottery in a special game state is won), a big winning opening called an attacker is opened, and a large number of games corresponding to the pitch It becomes a special game state advantageous to the player to which the ball is paid out.
上述した従来のパチンコ機では、遊技領域の中央部分にセンター飾り(センター役物)を備え、このセンター飾りの側部にワープ導入口を備え、このワープ導入口から入球した遊技球を始動チャッカー側に導くように転動させるステージを備えたものが存在する(特許文献1参照)。 In the conventional pachinko machine described above, a center decoration (center accessory) is provided at the center of the game area, a warp introduction opening is provided at a side of the center decoration, and a game ball entered from the warp introduction opening is started. Some have a stage that rolls so as to be guided to the side (see Patent Document 1).
ところで、上記特許文献1に記載されるようにセンター飾りを備えたパチンコ機では、該センター飾りのステージ中央部に落下孔を設け、この落下孔に落下した遊技球を、通路を介して上記始動チャッカーに案内するように構成し、当該ルートを、始動チャッカーに高確率(略100%)で入賞させ得る所謂100%ルートとしたものがある。 By the way, in the pachinko machine provided with the center decoration as described in the above-mentioned Patent Document 1, a drop hole is provided in the center of the stage of the center decoration, and the game ball that has fallen into the drop hole is started via the passage. There is a configuration that guides to a chucker, and the route is a so-called 100% route that can make the starting chucker win with a high probability (approximately 100%).
しかし、センター飾りに上記100%ルートを備えたパチンコ機では、ワープ導入口から導入された遊技球をステージ上で転動させ、落下孔に落下した遊技球を始動チャッカーに導くだけの単調な遊技上の演出を行うだけであったため、遊技者は、そのような演出に特に興味を示すことなく単に大当たりの発生のみを望んで遊技を進めることもあった。このように、遊技者に、ステージ上での遊技球の動きそのものを楽しませることは難しく、従って、遊技性をより高め、興趣を向上させるような構成を備えることが切望される。 However, in the pachinko machine with the above-mentioned 100% route in the center decoration, the game ball introduced from the warp introduction port rolls on the stage, and the monotonous game just guides the game ball dropped into the drop hole to the starting chucker. Since only the above production was performed, the player sometimes proceeded with the game only with the hope of generating a big hit without showing any particular interest in such production. As described above, it is difficult for the player to enjoy the movement of the game ball on the stage, and therefore, it is eagerly desired to have a configuration that further enhances the game performance and improves the interest.
そこで本発明は、始動口をセンター役物自体に配置すると共に、ステージを転がり移動する遊技球を新奇な手法で当該始動口に飛び込ませるように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。 Accordingly, the present invention provides a gaming machine that solves the above-described problems by arranging a starting port in the center accessory itself and by allowing a game ball that rolls and moves on the stage to jump into the starting port by a novel method. It is intended to provide.
請求項1に係る本発明は(例えば図1ないし図11参照)、遊技領域(3a)に、ワープ導入口(36,37)及び該ワープ導入口から導入された遊技球を転動させるステージ(S)を有するセンター役物(23)を備え、前記遊技領域(3a)に遊技球を打ち出して遊技してなる遊技機(1)において、
前記センター役物(23)は、
前記ステージ(S)を転がり移動した遊技球を特別遊技状態の抽選の契機として入賞可能な始動口(28,98)と、
前記ステージ(S)を転がり移動した遊技球を前記始動口(28,98)に向けてジャンプさせるように配置したジャンプ台(57,59)と、を有してなる、
ことを特徴とする遊技機(1)にある。
According to the first aspect of the present invention (see, for example, FIGS. 1 to 11), a warp introduction port (36, 37) and a stage for rolling a game ball introduced from the warp introduction port (3a) ( In a gaming machine (1) comprising a center accessory (23) having S) and playing a game ball in the gaming area (3a),
The center accessory (23)
A start opening (28, 98) that can win a game ball that rolls and moves on the stage (S) as a trigger for a lottery in a special game state;
A jump base (57, 59) arranged to jump the game ball that has been rolled and moved on the stage (S) toward the start port (28, 98);
The gaming machine (1) is characterized by this.
なお、本発明における「ワープ導入」という語句は、遊技領域に打ち出された遊技球を、当該遊技領域の比較的下側に位置する道釘等を経ることなく、遊技領域側に配置された始動口の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域において当該始動口の左右に打ち込まれた複数本の障害釘の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球を該始動口方向に導く役割を担っている。 Note that the phrase “warp introduction” in the present invention refers to a game ball that has been launched in a game area and is placed on the game area side without passing through a nail or the like located relatively below the game area. It is a concept that means leading to the mouth. In addition, the “road nail” means a row of a plurality of obstacle nails driven to the left and right of the start opening in the game area. A game ball that has been rolled and dropped from above is directed toward the start opening. Have a leading role.
請求項2に係る本発明は(例えば図2及び図3参照)、前記ジャンプ台(57,59)が、前記ステージ(S)の左右幅方向の一側及び他側の少なくとも一方に配置され、かつ、
前記始動口(28,98)が、前記ジャンプ台(57,59)でジャンプした遊技球を側方から入賞させ得る位置に配置されてなる、
請求項1記載の遊技機(1)にある。
In the present invention according to claim 2 (see, for example, FIGS. 2 and 3), the jump base (57, 59) is disposed on at least one of the one side and the other side of the stage (S) in the left-right width direction, And,
The start opening (28, 98) is arranged at a position where the game ball jumped on the jump stand (57, 59) can be won from the side.
A gaming machine (1) according to claim 1.
請求項3に係る本発明は(例えば図3参照)、前記始動口(28)が開閉部(28a)を有し、かつ、
該開閉部(28a)は、下部を軸支された状態で前記センター役物(23)の前後方向に回動可能に配置されてなる、
請求項1又は2記載の遊技機(1)にある。
According to a third aspect of the present invention (see, for example, FIG. 3), the start port (28) has an opening / closing part (28a), and
The opening / closing portion (28a) is disposed so as to be rotatable in the front-rear direction of the center accessory (23) in a state where the lower portion is pivotally supported.
A gaming machine (1) according to
請求項4に係る本発明は(例えば図11参照)、前記始動口(98)が開閉部(98a)を有し、かつ、
該開閉部(98a)は、前記センター役物(23)の前後方向にスライド自在に支持され、該センター役物(23)の前方向にスライド移動した状態にて前記ジャンプ台(57,59)側に開放する開口部(93a,93b)を有してなる、
請求項1又は2記載の遊技機(1)にある。
According to a fourth aspect of the present invention (see, for example, FIG. 11), the start port (98) has an opening / closing part (98a), and
The opening / closing part (98a) is slidably supported in the front-rear direction of the center accessory (23), and is slid in the front direction of the center accessory (23), and the jump stand (57, 59). Having openings (93a, 93b) open to the side,
A gaming machine (1) according to
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。 Note that the reference numerals in the parentheses are for comparison with the drawings, but this is for convenience to facilitate understanding of the invention and has no influence on the description of the claims. It is not a thing.
請求項1に係る本発明によると、センター役物が、ステージを転がり移動した遊技球を特別遊技状態の抽選の契機として入賞可能な始動口と、ステージを転がり移動した遊技球を始動口に向けてジャンプさせるように配置したジャンプ台とを備えるので、ステージを経て流下する遊技球を、センター役物自体に配置した始動口に飛び込ませるという新奇な演出を遊技者に視認させながら遊技を進めることができる。これにより、遊技者に、ステージ上での遊技球の動きそのものを楽しませることができ、興趣を高め、遊技性をより向上させることができる。 According to the first aspect of the present invention, the center role is such that the game ball that has moved and rolled on the stage can be won as a trigger for the lottery in the special game state, and the game ball that has moved and moved on the stage is directed to the start port. A jump base that is arranged so that it can be jumped is provided, so that the player can visually recognize the novel effect of causing the game ball flowing down through the stage to jump into the starting port arranged in the center object itself, and advance the game Can do. Thereby, it is possible for the player to enjoy the movement of the game ball on the stage itself, to enhance interest and to further improve the game performance.
請求項2に係る本発明によると、ジャンプ台が、ステージの左右幅方向の一側及び他側の少なくとも一方に配置され、始動口が、ジャンプ台でジャンプした遊技球を側方から入賞させ得る位置に配置されるので、遊技球が始動口の側方から飛び込むという、前方から見ている遊技者にとって極めて視認し易い状況で遊技を進めさせることができる。 According to the second aspect of the present invention, the jumping base is arranged on at least one of the one side and the other side in the left-right width direction of the stage, and the starting port can win the game ball jumped on the jumping base from the side Since it is arranged at the position, it is possible to advance the game in a situation where the game ball jumps in from the side of the starting port and is extremely easy for the player looking from the front.
請求項3に係る本発明によると、始動口に備えた開閉部が、下部を軸支された状態でセンター役物の前後方向に回動可能に配置されるので、比較的簡素でコスト的に有利な構造によって開閉部の開閉構造を実現することができる。 According to the third aspect of the present invention, since the opening / closing part provided in the start port is disposed so as to be pivotable in the front-rear direction of the center accessory in a state where the lower part is pivotally supported, it is relatively simple and cost-effective. The opening / closing structure of the opening / closing part can be realized by an advantageous structure.
請求項4に係る本発明によると、始動口に備えた開閉部が、センター役物の前後方向にスライド自在に支持され、該センター役物の前方向にスライド移動した状態にてジャンプ台側に開放する開口部を有するので、ジャンプ台でジャンプした遊技球を側方から飛び込ませるのに有利な構造の始動口を実現することができる。 According to the fourth aspect of the present invention, the opening / closing part provided at the start opening is supported so as to be slidable in the front-rear direction of the center accessory, and is slid in the front direction of the center accessory, on the jump stand side. Since the opening is opened, it is possible to realize a starting port having a structure that is advantageous for causing the game ball jumped on the jumping base to jump in from the side.
以下、本発明に係る遊技機の実施の形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。図1は、本実施形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。なお、後述する実施の形態では、本発明の遊技機を、始動チャッカーを3箇所有する所謂1種1種1種のパチンコ機として述べるが、本発明はこれに限らず、所謂1種1種など、所謂1種機能を有するパチンコ機であれば適用可能である。 Hereinafter, as an embodiment of a gaming machine according to the present invention, a pachinko machine installed in a game hall or the like will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view showing an external structure of a pachinko machine according to the present embodiment. In the embodiment described later, the gaming machine of the present invention is described as a so-called one-type, one-type pachinko machine having three starter chuckers, but the present invention is not limited to this, and so-called one-type, one-type, etc. Any pachinko machine having a so-called one-type function can be applied.
本実施形態のパチンコ機1は、図1に示すように、発射ハンドル2の操作による発射装置(図示せず)の作動で遊技球(所謂パチンコ玉)を遊技盤3の遊技領域3aに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たり(特別遊技状態)が発生した状態でアタッカー5に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり(「確変当たり」ともいう)とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 of the present embodiment moves a game ball (so-called pachinko ball) toward a
本パチンコ機1は、開口を有する枠体状の筐体6と、この筐体6に開閉可能に装着された前扉7とを有しており、前扉7の前面には、透明ガラス9を有するガラス枠10が開閉可能に取り付けられている。透明ガラス9の奥側には、遊技盤3が配設されている。前扉7における遊技盤3の左右には演出用照明装置11が配設されており、前扉7における遊技盤3の上方左右及び下方左右にはスピーカー(図示せず)を有する放音装置12が配設されている。また、ガラス枠10における右側部には、前扉7を筐体6側に施錠し解放する施錠装置13が配設されている。なお、筐体6及び前扉7等から遊技機本体が構成されている。
The pachinko machine 1 includes a frame-
前扉7における遊技盤3の下方には皿ユニット16が設けられており、皿ユニット16における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口17が設けられ、皿ユニット16における右上部壁面には、球貸ボタン19a及びプリペイドカード返却ボタン19bが設けられている。皿ユニット16には、該皿ユニット16上の遊技球を発射装置(図示せず)付近から皿ユニット下部の球排出口(図示せず)を通して下方に排出するための第1球抜きボタン20aと、皿ユニット16上の遊技球を球供給口17付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第2球抜きボタン20bとが設けられている。
A
また、皿ユニット16の右部には、発射装置(図示せず)を操作して遊技球を遊技領域3aに向けて打ち出すための発射ハンドル2が配設されており、皿ユニット16の左下方には灰皿21が配設されている。なお、図1中の符号14は、発射ハンドル2の操作で発射された遊技球を遊技領域3aに導くガイドレールを示している。
Further, on the right side of the
遊技領域3aの中央部にはセンター飾り(センター役物)23が配置されており、該センター飾り23の中央部には開口部27が形成され、該開口部27の下側にはステージSが形成されている。センター飾り23は、ステージSの中央部に、後に詳述する始動チャッカー(始動口)28を有している。
A center ornament (center accessory) 23 is arranged at the center of the
遊技盤3には、画像表示装置34が、開口部27から画面を露出させた状態で遊技盤裏側から装着されている。センター飾り23の下部左右には、大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる入賞口25a,25bと入賞口26a,26bが配設されており、センター飾り23の下方には、始動チャッカー30、始動チャッカー33、及びアタッカー5が順次配設されている。始動チャッカー30の直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘35が打ち込まれている。始動チャッカー33の左下方には、普通図柄抽選の契機となる入球が行われる普通図柄作動ゲート32が配設されている。アタッカー5の下方には、発射ハンドル2の操作で遊技領域3aに打ち出された遊技球を遊技盤3の裏面に排出するための不図示のアウト口が設けられている。
An
始動チャッカー28,30,33は、それぞれ大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、始動チャッカー33は、始動チャッカー開閉ソレノイド70(図9参照)によって、開放位置と閉止位置とに開閉動作するように作動させられる。始動チャッカー33は開閉式作動入賞部(所謂チューリップ)として形成されており、始動チャッカー30は、開閉式作動入賞部ではない非作動な入賞口として形成されている。始動チャッカー33は、直上方に位置する始動チャッカー30の存在により、開放時にのみ入賞し得るように構成されている。始動チャッカー28は、センター飾り23の前後方向に開閉する所謂アタッカー状に構成されている。
Each of the start chuckers 28, 30, and 33 is to receive a prize that can trigger a big hit lottery execution, and the
アタッカー5は、大当たり抽選で当選した際に入賞が行われるものであり、アタッカー5はアタッカー開閉ソレノイド71(図9参照)によって、開放位置と閉止位置とに開閉動作するように作動させられる。アタッカー5は、始動チャッカー30への入賞に基づいて第1抽選手段83(図9参照)で行われた大当たり抽選(特別遊技状態の抽選)で当選した際、始動チャッカー33への入賞に基づいて第2抽選手段84(図9参照)で行われた大当たり抽選で当選した際、始動チャッカー28への入賞に基づいて第3抽選手段85(図9参照)で行われた大当たり抽選で当選した際に上記開閉動作を行う。アタッカー5は、大当たり中、遊技球を入賞させる際、1回の開放で例えば9個の入球(即ち9カウント)を完了した時点で閉じ、この開閉動作を例えば15回(即ち15ラウンド)繰り返すように構成される。なお、これらカウント数及びラウンド数は、これらに限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。
The attacker 5 wins a prize when winning the big hit lottery. The attacker 5 is operated by an attacker opening / closing solenoid 71 (see FIG. 9) so as to open and close between an open position and a closed position. When the attacker 5 wins the jackpot lottery (special game state lottery) performed by the first lottery means 83 (see FIG. 9) based on the winning to the starting
遊技領域3aにおけるセンター飾り23の下方には、ステージSから零れた遊技球や、発射されてからステージSに関与せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘35を含む多数の障害釘が打ち込まれている。また、ワープ導入口36,37の周囲及びその上方側にも、遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための多数の障害釘が打ち込まれている。
Below the
なお、本実施形態における「ワープ導入」という語句は、遊技領域3aに打ち出された遊技球を、該遊技領域3aの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、始動チャッカー30の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域3aにおいて始動チャッカー30の左右に打ち込まれた複数本の障害釘(図示せず)の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球を始動チャッカー30方向に導く役割を担っている。
Note that the phrase “warp introduction” in the present embodiment means that a game ball launched into the
次に、センター飾り23の構造について、図2ないし図6を参照して説明する。なお、図2は、センター飾り23のステージS及びその周辺を示す正面図、図3は、センター飾りのジャンプ台及びその周辺を拡大して示す正面図、図4はステージSを示す斜視図、図5はステージSを示す平面図、図6はステージSを図4とは異なる角度で見た状態で示す斜視図である。
Next, the structure of the
すなわち、図2に示すように、センター飾り23は、開口部27の下方にステージSを有しており、該ステージSの下方に始動チャッカー28を有し、該始動チャッカー28の下方に球放出口29を有している。
That is, as shown in FIG. 2, the
そして、図2ないし図6に示すように、ステージSは、ワープ導入口36,37にそれぞれ連通する球放出口39a,39bからなる球放出部39と、球放出口39aから放出された遊技球を転動させる第1転動路48と、球放出口39bから放出された遊技球を転動させる第2転動路49と、該第2転動路49の中央部分から前方に張り出すように形成された第3転動路50と、を有している。
As shown in FIGS. 2 to 6, the stage S includes a
更に、この第3転動路50の下方には、第2転動路49の奥側下部に配置された始動チャッカー28に対してその左右から遊技球を入賞させるようにジャンプさせるジャンプ台57,59が配置されており、これらジャンプ台57,59にそれぞれ遊技球を導く案内路56,58が配置されている。案内路56は、その中央部分からステージSの左右方向にそれぞれ上昇する湾曲状の傾斜面として形成されており、案内路58は、その中央部分からステージSの左右方向にそれぞれ上昇する湾曲状の傾斜面として形成されている。また、転動路48,49,50は、いずれもセンター飾り23の手前側(図2の紙面手前側)から奥側(図2の紙面奥側)に向かって遊技球を送り返すように緩く傾斜して形成されている。ジャンプ台57,59の奥側には、それぞれ、勢いが足りずにジャンプ台57,59を飛び越えることができなかった遊技球を開口55b,55cの下方の転動部60に導く開口76,77が形成されている。
Further, below this third rolling
第1転動路48は、ステージSの左方から右方に向けて低い位置から一旦高くなって再び低くなるような波型状に構成されると共に、背面側に壁面部44が形成されている。壁面部44の中央部分には、第1転動路48に沿って転動する遊技球を導入して落下させる落下孔54が形成されており、第1転動路48には、該落下孔54に対向するように凹部48aが形成されている。第1転動路48における凹部48aから左右に最も低くなる部位には凹部48b,48cがそれぞれ形成され、凹部48aが位置する中央部分の手前側には、遊技球を第2転動路49側に落下させないようにするための前壁部61が形成されている。
The
凹部48aは、第1転動路48を転動する遊技球を落下孔54に落下し易いように落下孔54側にやや傾斜して形成されており、凹部48b,48cは、第1転動路48を転動して落下孔54に落下しなかった遊技球を第2転動路49側に流下させるように第2転動路49側にやや傾斜して形成されている。前壁部61は、第1転動路48に沿ってステージSの左右方向に延在するように形成されるが、上縁部における凹部48b,48cにそれぞれ対向する部位は、凹部48b,48cに進入して勢い(慣性力等)が弱まった遊技球を第2転動路49側に導き得るようにそれぞれ切り欠かれている。また、第1転動路48の右端部には、到達した遊技球を反転させる湾曲部48dが形成されている。
The
第2転動路49には、ステージS左右方向の中央部に凹部49aが形成され、該凹部49aから左右にそれぞれ等しい距離離れた位置には、山型の分岐部49b,49cが形成されており、これら分岐部49b,49cの各左右部分には、凹部49d,49eと凹部49f,49gとがそれぞれ形成されている。凹部49eと凹部49fは、第2転動路49の中央部左右から逆コ字状に膨出して延在する第3転動路50に向けて遊技球を案内するように傾斜して形成されている。これにより、第2転動路49を転動して下方に落下することなく勢いが弱った状態で凹部49eや凹部49fに至った遊技球は、第3転動路50に向けて転動移動することになる。
In the second rolling
また、凹部49dと凹部49gは、それぞれ案内路56,58に遊技球を流下させ得るようにやや傾斜して形成されている。凹部49aが位置する中央部分の手前側には、遊技球を第2転動路49と第3転動路50との間の開口55a,55b,55cに落下させないようにするための前壁部62が形成されている。前壁部62は、第2転動路49に沿ってステージSの左右方向に延在するように形成されるが、上縁部における凹部49a,49e,49fにそれぞれ対向する部位は、凹部49a,49e,49fに進入して勢いが弱まった遊技球を開口55a,55b,55c側や第3転動路50側に導き得るようにそれぞれ切り欠かれている。また、第2転動路49の右端部には、到達した遊技球を反転させる湾曲部49hが形成されている。
The
第3転動路50と第2転動路49との間には、上記開口55a,55b,55cが形成されており、第3転動路50における開口55aに対向する各部位には凸部50aが形成されている。第3転動路50における凸部50aの左右には、凸部50aより位置が低い凹部50e,50fが形成されている。凹部50e,50fの隣接部から前壁部62に向かって延びるようにブリッジ部50b,50cが形成されている。これらブリッジ部50b,50cは、それぞれの端部が前壁部62に接合されている。ブリッジ部50b,50cは、凹部50e,50fより位置が高く、かつ、ブリッジ部50bの凹部49e寄りに形成された凹部50d及びブリッジ部50cの凹部49f寄りに形成された凹部50gよりも位置が高くなるように形成されている。
The
第2転動路49の左右端付近、並びに第3転動路50の全域部における手前側には、遊技球を手前側に落下させないようにするための前壁部63が形成されている。前壁部63は、第2転動路49及び第3転動路50に沿ってステージSの左右方向に延在するように形成されるが、凹部49d,49gにそれぞれ対向する部位は、第2転動路49に進入して勢い(慣性力等)が弱まった遊技球を案内路56,58側に導き得るようにそれぞれ切り欠かれている。
Near the left and right ends of the second rolling
開口55aの下方には始動チャッカー28が位置しており、該始動チャッカー28が開放した状態にあっては、開口55aを臨む位置にある凹部49a、凸部50a、凹部50e,50fから落下した遊技球は、ほぼ確実に始動チャッカー28に入賞することができる。開口55bは始動チャッカー28のほぼ左端部から左方に形成され、開口55cは始動チャッカー28のほぼ右端部から右方に形成されている。このため、第3転動路50に導かれて凹部50dや凹部50gから落下した遊技球は、始動チャッカー28が開放していたとしても該チャッカー28に入賞できなかったり、或いは、落下する方向が始動チャッカー28寄りである際には上手く入賞できたりする。また、第3転動路50側からブリッジ部50b,50c上を転がり移動する遊技球は、そのときの勢いや転動する方向によって、開口55a側に落下したり、開口55b,55c側に落下したりする。
The
第3転動路50の下方における左右には、上述した案内路56,58が形成されており、これら案内路56,58の間には、ジャンプ台57,59がそれぞれ対向して形成されている。案内路56において、凹部49dから流下する遊技球は、案内路56の前側にて上方に突出形成される前壁部69に転接しつつ案内路56に沿ってジャンプ台57に進み、勢いが弱まっていなければ始動チャッカー28に向かって側方からジャンプする。これは案内路58側においても同様に進行するが、ジャンプした際に始動チャッカー28がタイミング良く開放していれば遊技球は飛び込む(入賞する)ことができる。
The above-described
なお、本実施形態では、上述のようにジャンプ台57,59が、ステージSの左右幅方向の左右(一側及び他側)に配置されるが、この構成に限らず、ジャンプ台57,59のいずれか一方のみをステージSに配置して、該一方のジャンプ台(57又は59)からの遊技球の飛び込みを遊技者に視認させるように構成してもよい。 In this embodiment, as described above, the jump tables 57 and 59 are arranged on the left and right sides (one side and the other side) of the stage S in the left-right width direction. Only one of the above may be arranged on the stage S so that the player can visually recognize the jump of the game ball from the one jump stand (57 or 59).
また、ジャンプ台57,59間には、ステージS上の転動路48,59,50、案内路56,58、或いはジャンプ台57,59の部位のいずれかを流下した結果、始動チャッカー28に入賞し得なかった遊技球が導かれる転動部60が形成されている。この転動部60は、球放出口29の上部に位置する凹部24を有すると共に、ジャンプ台57,59から該凹部24に向かって緩い角度で傾斜するように形成されている。
In addition, as a result of flowing down any of the rolling
転動部60には、案内路56,58からジャンプ台57,59に転動する際の勢い(慣性力等)が足りずに開口76,77側に導かれた遊技球も転がり移動してくる。そして、転動部60を転動して該凹部24から落下する遊技球は、その落下の方向が始動チャッカー30に適切に向かい、或いは、障害釘(命釘)35,35に絡んで該釘35,35間を上手く通過した場合には、始動チャッカー30に入賞する。なお、図2〜図6における符号4は、センター飾り23を遊技盤3に固定する際に使用されるブラケット部を示している。
In the rolling
ブラケット部4の上縁部は、ステージSの左右方向に延在する前壁部を形成しており、この前壁部の凹部24に対向する位置には、下方の始動チャッカー30側に遊技球を落下させるように、比較的広く切り欠いた切欠き60aが形成されている。この切欠き60aは障害釘35,35の間隔より広く形成されており、従って、該切欠き60aから落下する遊技球は、始動チャッカー30に向かう方向に上手く落下した場合や、障害釘35,35に上手く絡んで該釘35,35間に落下した場合にのみ始動チャッカー30に入賞でき、従って、球放出口29から放出される遊技球に比して低い入賞確率となる。
The upper edge portion of the
以上のように本実施形態のセンター飾り23は、特別遊技状態の抽選の契機となる入賞が行われる始動チャッカー28を、ステージSを転がり移動した遊技球のうちの一部を入賞し得るように配置して有し、ステージSが、導入された遊技球を転動させる転動路48,49,50を、ステージSの前側に向けて順次低くなるように有している。
As described above, the
これら転動路48,49,50は、それぞれがステージSの左右幅方向の転動方向と交差する該ステージSの奥側に遊技球を移動させるように傾斜すると共に、導入された遊技球の転がり力が比較的強い間は該遊技球を上段側の転動路内で転動させ続け、該転がり力が比較的弱くなった時点で該遊技球を次段の転動路側に流下させるように傾斜する凹部48b,48c,49a,49d,49e,49f,49g,50d,50e,50f,50gを有している。なお、第3転動路50も、ステージSの左右幅方向の転動方向と交差する該ステージ奥側に遊技球を移動させるように傾斜しているが、当該第3転動路50にあっては、上段の第2転動路49における分岐部49b又は49cから転がり移動して進入した遊技球は、その転がり力(慣性力等による勢い)が比較的強い間は前壁部63に沿って第3転動路50内で転動し続け、該転がり力が比較的弱くなった時点で、凹部50d,50e,50f,50g或いはブリッジ部50b,50cから、次段の転動路としての転動部60に流下する。
These rolling
また第3転動路50は、上述したように、上段側に隣接する第2転動路49よりステージ前側に張り出すように形成され、かつ第2及び第3転動路49,50間の開口55a〜55cの下側に始動チャッカー28が配置され、該始動チャッカー28の開放状態にあっては、第3転動路50又は第2転動路49から開口55a〜55c内に落下する遊技球が該始動チャッカー28に入賞するように構成される。
Further, as described above, the third rolling
ついで、本実施形態における開閉制御機構に関して図7を参照して説明する。なお、図7はステージSにおける始動チャッカー28の開閉制御機構を視認できるように切断した断面図である。
Next, the opening / closing control mechanism in this embodiment will be described with reference to FIG. 7 is a cross-sectional view taken along the stage S so that the opening / closing control mechanism of the starting
図7に示すように、ステージSの奥側中央部には、落下孔54と、該落下孔54に連通して球放出口29から始動チャッカー30の上部に連通する遊技球流路65とが形成されている。この遊技球流路65は、ステージSを転動する遊技球を導入して始動チャッカー30に高確率(略100%)で入賞させるように案内する。遊技球流路65の上下方向の中央部分には、遊技球流路65内を落下する遊技球を検知する近接センサ64が配置されている。この近接センサ64は、通過孔64aを有しており、この通過孔64aを遊技球が通過する際の磁界の変化を検出することで遊技球を検出する。その検出結果は、画像表示装置34の画面上の演出内容に反映することが可能である。
As shown in FIG. 7, a
解除レバー67は、遊技球流路65内にレバー部67bを突出した状態で回動軸67aを中心とする上方と下方に自在に回動するように支持されている。ステージSの第1転動路48を転動する遊技球が落下孔54から遊技球流路65に導入されると、自重で勢い良く流下する金属製の当該遊技球の当接を契機として開閉制御機構68が作動させられ、開閉部材(開閉部)28aが開放位置に移動して始動チャッカー28を開放させる。この際、開放位置にある該始動チャッカー28に遊技球が入賞すると、該遊技球の押圧力に基づき開閉部材28aが閉止位置に戻されると共に、第3抽選手段85(図8参照)による大当たり抽選(特別遊技状態の抽選)が行われる。始動チャッカー28の開閉部材28aは、ステージSの左右方向に延びる回動軸66によって下部を軸支された状態でセンター飾り23の前後方向、即ちステージSの前後方向(図7の左右方向)に回動軸66を中心として自在に回動するように構成される。
The
上記開閉制御機構68は、回動軸66により回動自在に支持された始動チャッカー28の開閉部材28aを開閉制御するものであり、開閉部材28aの背面側下方にて回動軸67aにより回動自在に支持された解除レバー67を有している。この解除レバー67は、回動軸67aの後方に延びるレバー部67bを有しており、このレバー部67bを遊技球流路65内に突出させ、該遊技球流路65に導入された遊技球がレバー部67bに当接した際に、閉止状態の開閉部材28aを開放させるように構成されている。始動チャッカー28は、開閉部材28aの開放状態にあっては、遊技球流路65に導入されずにステージS上を転がり移動する遊技球のうちの一部を入賞させると共に、所定数の遊技球が入賞した時点で開閉部材28aを閉止するように構成される。開閉部材28aを閉止する遊技球数(所定数)は、本実施形態では1個であるが、これに限らず、2個或いはそれ以上の個数など、設計応じて適宜設定することができる。
The opening /
なお、本実施形態では、始動チャッカー28は所謂アタッカー状に構成されるが、これに限らず、開閉作動式の所謂チューリップとして構成することも可能である。また、所謂アタッカー状の始動チャッカーであっても、本実施形態のような左右幅方向の全域に入賞可能な形状に限定されることはなく、当該幅方向の左右にそれぞれ分割して設けられ且つ遊技球を1個ずつ入賞可能な複数の入賞部を有する始動チャッカーとして構成しても良いことは勿論である。
In the present embodiment, the starting
ついで、本パチンコ機1の背面構造について図8を参照して説明する。同図は、本パチンコ機1の背面構造を示す背面図である。 Next, the back structure of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a rear view showing the rear structure of the pachinko machine 1.
すなわち、図8に示すように、パチンコ機1の前扉背面における上部左方には、賞球タンク43が取り付けられており、この賞球タンク43の下方に、サブ制御基板38、主制御基板40、及び払出し制御基板51がこの順に配設されている。また、前扉背面における上部右方には、外部端子板52が取り付けられており、この外部端子板52の下方に、整列待機通路45、賞球装置46、賞球排出通路47、電源ユニット41、及び発射装置(図示せず)用の発射制御基板53がこの順に配設されている。パチンコ機1の前扉背面における左側部には、施錠装置13が配設されている。
That is, as shown in FIG. 8, a prize ball tank 43 is attached to the upper left side of the back of the front door of the pachinko machine 1, and the sub control board 38 and the main control board are located below the prize ball tank 43. 40 and the
次に、本実施形態におけるパチンコ機1の制御系を図9に沿って説明する。なお、同図は本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。 Next, the control system of the pachinko machine 1 in the present embodiment will be described with reference to FIG. The figure is a block diagram showing a control system of the pachinko machine.
すなわち、本制御系は、遊技制御装置80と、該遊技制御装置80に電気的に接続された、始動チャッカー開閉ソレノイド70、アタッカー開閉ソレノイド71、放音装置12、演出用照明装置11及び画像表示装置34と、を備えている。
That is, the present control system includes a
遊技制御装置80は、図8に示した主制御基板40やサブ制御基板38等から構成されている。主制御基板40は、本パチンコ機1の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機1の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部(図示せず)と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ(MPU)とを備えている。また、サブ制御基板38は、主に画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うように構成されている。
The
遊技制御装置80は、入賞判定手段81、入賞信号出力手段82、第1抽選手段83、第2抽選手段84、第3抽選手段85、普通図柄抽選手段94、遊技制御手段86、保留手段87、作動制御手段88、作動判定手段89、作動決定手段90、演出制御手段91、及び表示制御手段92を備えている。
The
入賞判定手段81は、発射ハンドル2の操作で作動する発射装置(図示せず)によって遊技領域3aに打ち出された遊技球が始動チャッカー28,30,33、入賞口25a,25b、入賞口26a,26b、アタッカー5等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。
In the winning determination means 81, game balls launched into the
入賞信号出力手段82は、入賞判定手段81によって入賞が判定されたとき、対応する始動チャッカー28,30,33、入賞口25a,25b、入賞口26a,26b、アタッカー5等に入賞した旨の入賞信号を出力する。
The winning signal output means 82, when the winning determining
第1抽選手段83は、入賞信号出力手段82からの始動チャッカー30に対応する入賞信号の入力時、第2及び第3抽選手段84,85側との合計の最大保留球数(例えば9個)未満での入賞を契機として、不図示の抽選用メモリから当たり当選乱数値を取得して大当たり抽選(特別遊技状態の抽選)を実行する。第2抽選手段84は、入賞信号出力手段82からの始動チャッカー33に対応する入賞信号の入力時、第1及び第3抽選手段83,85側との合計の最大保留球数(例えば9個)未満での入賞を契機として、不図示の抽選用メモリから当たり当選乱数値を取得して大当たり抽選を実行する。第3抽選手段85は、入賞信号出力手段82からの始動チャッカー28に対応する入賞信号の入力時、第1及び第2抽選手段83,84側との合計の最大保留球数(例えば9個)未満での入賞を契機として、不図示の抽選用メモリから当たり当選乱数値を取得して大当たり抽選を実行する。
When the winning signal corresponding to the
本実施形態では、第1〜第3抽選手段83,84,85のいずれかで大当たりに当選した場合、作動制御手段88の制御で作動するアタッカー開閉ソレノイド71によってアタッカー5が、1回の開放で9個の入球(即ち9カウント)を完了した時点で閉じ、この開閉を15回(15ラウンド)繰り返すように動作させられる。
In the present embodiment, when the jackpot is won by any one of the first to third lottery means 83, 84, 85, the attacker 5 is opened once by the attacker opening /
そして、第1〜第3抽選手段83,84,85は、それぞれ、大当たり抽選で確率変動当たりに当選した場合には、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、「333」や「777」等の図柄が画像表示装置34の画面上の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置(ライン)を意味する。また、第1〜第3抽選手段83,84,85は、それぞれ、大当たり抽選で通常当たりに当選した場合には、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、「222」や「444」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。更に、第1〜第3抽選手段83,84,85は、それぞれ、大当たり抽選で外れた場合には、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する「258」や「186」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。
When the first to third lottery means 83, 84, and 85 are each won by the jackpot lottery per probability fluctuation, the first lottery means 83, 84, and 85 change the lottery based on the random number value of the effect stored in the effect memory (not shown). As a result, a variation pattern indicating that symbols such as “333” and “777” are finally aligned on the jackpot effective line on the screen of the
普通図柄抽選手段94は、始動チャッカー33を開閉動作させるか否かの普通図柄抽選を、この普通図柄抽選の保留球数(例えば4個)の範囲内で、普通図柄作動ゲート32への入球を契機として実行する。
The normal symbol lottery means 94 performs a normal symbol lottery for determining whether or not the
遊技制御手段86は、放音装置12、演出用照明装置11に放音、発光駆動等の演出をさせる契機となる指令を、演出制御手段91に送る。また、遊技制御手段86は、予め設定された演出データや、第1〜第3抽選手段83,84,85での抽選結果に応じて、画像表示装置34の画面に表示すべき大当たり抽選に関連する演出内容に関する信号を表示制御手段92に送る。
The game control means 86 sends to the effect control means 91 a command that triggers the
保留手段87は、第1〜第3抽選手段83,84,85のいずれかから出力された変動パターン信号を入力し、変動パターンを、始動チャッカー28,30,33への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、不図示の大当たり抽選保留表示装置に、始動チャッカー28,30,33での合計が最大例えば9個の保留球となるように点灯表示される。この場合、保留手段87は、合計の保留球数が9個になっているか否かを常時判定し、保留球数が9個表示されている間は、始動チャッカー28,30,33への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は、例として挙げた「最大9個」に限らず、他の個数であってもよいことは勿論である。
The holding means 87 receives the fluctuation pattern signal output from any of the first to third lottery means 83, 84, 85, and the fluctuation pattern is performed each time the
そして保留手段87は、保留(記憶)している変動パターンに係る信号を順次出力し、その変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を出力しないようにするための図柄変動禁止フラグを立てる(オンする)と共に、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマ(図示せず)をセットし、変動パターン信号の出力に応じて保留球数を1デクリメントする。また保留手段87は、保留球の消費に応じて保留球数が例えば9個未満となった場合、第1〜第3抽選手段83,84,85で行われる始動チャッカー28,30,33への入賞に応答した大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を1インクリメントする。 The holding means 87 sequentially outputs a signal related to the fluctuation pattern that is held (stored), and prevents the next fluctuation pattern signal from being output until the effect display based on the fluctuation pattern signal ends. A variation prohibition flag is set (turned on), and a symbol variation timer (not shown) for measuring the time for releasing the turned symbol variation prohibition flag is set, and the number of held balls according to the output of the variation pattern signal Is decremented by 1. Further, the holding means 87, when the number of held balls becomes less than 9, for example, according to the consumption of the reserved balls, the starter chucks 28, 30, 33 performed by the first to third lottery means 83, 84, 85 are performed. The result of the jackpot lottery in response to winning is stored as a holding ball, and the number of holding balls is incremented by one.
作動制御手段88は、作動決定手段90の作動開始決定の旨の信号に基づき、始動チャッカー開閉ソレノイド70に駆動信号を送って該ソレノイド70を作動させ、始動チャッカー33を開閉動作させる。作動制御手段88は、大当たりに当選した場合、アタッカー開閉ソレノイド71に駆動信号を送り、例えば15ラウンドだけ開閉動作させるように制御する。
The
作動判定手段89は、始動チャッカー開閉ソレノイド70、アタッカー開閉ソレノイド71を作動させるための条件を満たすか否かを判定する。つまり、始動チャッカー開閉ソレノイド70にあって、始動チャッカー33の開閉の「条件を満たす」時とは、普通図柄抽選手段94での普通図柄抽選で当選した場合である。アタッカー開閉ソレノイド71のそれぞれにあって、アタッカー5の開放の「条件を満たす」時とは、所謂リーチ(所謂スーパーリーチ、ノーマルリーチを含む)の状態から3つの同じ図柄が大当たり有効ライン上で揃って大当たりが発生した場合であり、閉塞の「条件を満たす」時とは、大当たり発生時の全てのラウンドにおける入賞を完了した場合である。
The
作動決定手段90は、作動判定手段89からの判定信号を受けて、始動チャッカー開閉ソレノイド70、アタッカー開閉ソレノイド71の作動開始をそれぞれに決定する。
In response to the determination signal from the
演出制御手段91は、遊技制御手段86の指令に応答して、放音装置12を放音駆動し、演出用照明装置11を発光駆動して遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。
In response to the command of the game control means 86, the effect control means 91 performs sound output driving of the
表示制御手段92は、遊技制御手段86からの信号に従って、画像表示装置34を駆動し、大当たり抽選結果を中心とした内容等の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。その際、表示制御手段92は、第1〜第3抽選手段83,84,85それぞれによる各抽選結果を、遊技制御手段86からの信号に従い、画像表示装置34の画面を例えば3分割した形で各表示領域にそれぞれ時系列的に演出表示したり、表示領域全体を一体に使用した形で時系列的に演出表示したりする。
The
また、始動チャッカー開閉ソレノイド70は、作動制御手段88から送信された駆動信号に応答してプランジャ(図示せず)を進退動作させて、始動チャッカー33を開閉動作させる。アタッカー開閉ソレノイド71は、作動制御手段88から送信された駆動信号に応答してプランジャ(図示せず)を進退動作させて、アタッカー5を開閉動作させる。
The start chucker opening /
次に、本パチンコ機1による作用について、図10のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。すなわち、本パチンコ機1に対面して着座した遊技者が発射ハンドル2を握り、適宜の角度に回動操作すると(ステップS1)、発射装置の作動で遊技球が所定の時間間隔で遊技領域3aに向けて連続的に発射される。すると、遊技領域3aに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、始動チャッカー28,30,33、入賞口25a,25b、入賞口26a,26b等に適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域3a最下部のアウト口(図示せず)から遊技盤3背面側に排出される。
Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described with reference to the flowchart of FIG. That is, when a player who is seated facing the pachinko machine 1 holds the
遊技領域3aに打ち出された多数の遊技球のうちの一部がワープ導入口36,37のいずれかに入球すると、その遊技球は、球放出口39a又は39bからステージS上に放出された後、以下のように転動動作する。
When a part of a large number of game balls launched into the
例えば、球放出口39aから放出された遊技球は、第1転動路48に放出されるが、放出直後の勢い(慣性力等)のある時点では、凹部48b,48aを乗り越えて凹部48c側に転動し、該凹部48cを乗り越えた後、第1転動路48の右端部の湾曲部48dで折り返し、凹部48cを再び乗り越え、凹部48aの近傍に転動する。この際、適度な勢いで該凹部48aに差し掛かると、該凹部48aに進入した際に該凹部48aの傾斜に従って落下孔54に落下する。
For example, a game ball released from the
すると、落下孔54に自重落下した金属製の遊技球は、近接センサ64の通過孔64aを通過する際に検出されると共に、解除レバー67のレバー部67bを瞬間的に下方に押し下げた後、球放出口29から放出され、高い入賞確率(略100%)で始動チャッカー30に入賞する。この際、開閉部材28aは閉止位置にあるが、解除レバー67のレバー部67bが押し下げられることにより、図2の手前側に回動して開放する。
Then, the metal game ball dropped by its own weight into the
一方、落下孔54に落下せずに凹部48b側に転動した場合、その遊技球は、この凹部48bから直接、或いは球放出口39a側に転動して折り返してから分岐部49b側に転動し、該分岐部49bにて凹部49d側に又は凹部49e側に振り分けられる。この振り分けは、遊技球が分岐部49bに進入したときの勢いやその方向等の違いで決まる。これらの動作は、凹部48c側から分岐部49cへの進入時においても同様である。
On the other hand, if the game ball rolls to the
そして、例えば、分岐部49bから凹部49e側に振り分けられた場合、遊技球は、凹部48bからの進入状況に応じて第3転動路50に向けて転動することがある。その場合、この遊技球は、勢いに応じて凹部50dから開口55bに落下し、ブリッジ部50bを前壁部62側に渡りつつ開口55b側か開口55aに落下し、或いは、凹部50e、凸部50a、凹部50fのいずれかから開口55aに落下することになる。その際、始動チャッカー28の開閉部材28aがタイミング良く開放していれば、該始動チャッカー28に入賞することになる。また、遊技球がこれらの部位で落下しない場合には、更にブリッジ部50c側に転動し、該ブリッジ部50cを前壁部62側に渡りつつ開口55a側か開口55cに落下し、或いは、ブリッジ部50cを凹部50g側に乗り越えれば該凹部50gから開口55cに落下する。これらの場合にも、開閉部材28aがタイミング良く開放していれば始動チャッカー28に入賞することになる。
For example, when the game ball is distributed from the branching
他方、球放出口39bから遊技球が放出されると、この遊技球は、第2転動路49を転がり移動するが、放出直後の勢いのある時点では、凹部49d、分岐部49b、凹部49eを乗り越えて凹部49a側に転動し、該凹部49aを乗り越えた後、第2転動路49の右端部の湾曲部49hで折り返し、凹部49g、分岐部49cを再び乗り越え、凹部49aの近傍に転動する。この際、適度な勢いで該凹部49aに差し掛かると、該凹部49aに進入した際に該凹部49aの開口55aへの傾斜に従って該開口55aに落下する。この際、開閉部材28aが開放していれば始動チャッカー28に入賞することになる。
On the other hand, when the game ball is released from the
そして、第2転動路49を転動する遊技球が、凹部49dや凹部49gから案内路56や案内路58側に流下した場合、当該遊技球は、ジャンプ台57又はジャンプ台59を介して始動チャッカー28にその側方からジャンプする。その際、開閉部材28aが開放していれば、始動チャッカー28にその側部空隙や上部空隙から入賞することになる。
When the game ball rolling on the second rolling
また、凹部49dから案内路56に流下した遊技球の勢いが弱い場合や、前壁部69に強く当接して勢いが弱まった場合等には、当該遊技球は、開口76から開口55bの下方の転動部60に進入した後、転動部60の前面のブラケット4上縁部の切欠き60aから落下する。その際、落下の方向が適切であれば、障害釘35,35間を上手く通過して始動チャッカー30に入賞することとなる。
In addition, when the momentum of the game ball flowing down from the
ところで、始動チャッカー28,30,33や入賞口25a,25b,26a,26bの何れかに遊技球が入賞した場合には、入賞判定手段81が当該入賞を判定し、且つ入賞信号出力手段82が入賞信号を出力する(ステップS2)。この際、保留手段87は、保留している変動パターンに係る信号を、遊技制御手段86を介して表示制御手段92に順次送信し、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を1デクリメントする。また保留手段87は、当該保留球の消費に応じて、第1〜第3抽選手段83,84,85で行われる始動チャッカー30,33,28への入賞に応じた大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を1インクリメントする。
By the way, when the game ball wins any of the start chuckers 28, 30, 33 and the winning
ステップS3において、大当たり抽選で当選した場合、第1〜第3抽選手段83,84,85のうち該当する側が当たりフラグをオンすると、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、確率変動当たりか通常当たりのいずれかに対応する変動パターンが決定される。 In step S3, when winning in the big hit lottery, if the corresponding side of the first to third lottery means 83, 84, 85 turns on the win flag, the probability is determined by the lottery based on the effect random number stored in the effect memory. A variation pattern corresponding to either per variation or normal is determined.
これにより、ステップS4において、画像表示装置34に表示されるべき当たり図柄がセットされ、第1〜第3抽選手段83,84,85の対応するものは、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、当該変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を1デクリメントする。一方、大当たり抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、画像表示装置34に表示される外れ図柄がセットされ、第1〜第3抽選手段83,84,85の対応するものは、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を1デクリメントする。
Thereby, in step S4, the winning symbol to be displayed on the
以上のようにして、遊技制御手段86が、画像表示装置34に表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段92に送信することに基づき、表示制御手段92は、画像表示装置34を適時駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる(ステップS5)。
As described above, the
そして、上記演出表示を視認しながら弾球遊技する中で、画像表示装置34の画面上に表れた抽選結果が大当たり決定である場合、作動制御手段88は、作動決定手段90の作動開始決定の旨の信号に基づき、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド71に駆動信号を送り、当該ソレノイド71を作動させてアタッカー5を開放し、所定数入賞が終了する(又は所定時間が経過する)毎に閉塞する動作を所定ラウンドだけ繰り返させる。これにより、アタッカー5に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が、球供給口17から皿ユニット16に払い出されることとなる(ステップS6)。
When the lottery result appearing on the screen of the
以上説明したように本実施形態によれば、センター飾り23が、ステージSを転がり移動した遊技球を大当たり抽選の契機として入賞可能な始動チャッカー28と、ステージSを転がり移動した遊技球を始動チャッカー28に向けてジャンプさせるように配置したジャンプ台57,59とを備える。このため、ステージSを経て流下する遊技球を、センター飾り23自体に配置した始動チャッカー28に飛び込ませるという新奇な演出を遊技者に視認させつつ遊技を進展させることができる。これにより、遊技者に、ステージS上での遊技球の動きそのものを楽しませることができ、興趣を高め、遊技性をより向上させることができる。
As described above, according to the present embodiment, the
また、ジャンプ台57,59が、ステージSの左右幅方向における少なくとも一方に配置され、始動チャッカー28が、ジャンプ台57又は59でジャンプした遊技球を側方から入賞させ得る位置に配置される。このため、遊技球が始動チャッカー28の側方から飛び込むという、前方から見ている遊技者にとって極めて視認し易い状況で遊技を進めさせることができる。更に、始動チャッカー28に備えた開閉部材28aが、下部を軸支された状態でセンター飾り23の前後方向に回動可能に配置されるので、比較的簡素でコスト的に有利な構造によって開閉部材28aの開閉構造が実現する。
Further, the jump tables 57 and 59 are arranged on at least one of the stages S in the left-right width direction, and the
なお、本実施の形態では、始動チャッカー30,33,28への入賞を契機として抽選を行うように第1、第2、第3抽選手段83,84,85を設けたが、これに限らず、始動チャッカー33,28への入賞を検知するセンサを共通とし、第1抽選手段83を始動チャッカー30に対応させ、第2抽選手段84を始動チャッカー28,33に対応させて第3抽選手段85を省略する構成とすることも可能であり、本発明はそのような構成のパチンコ機1にも適用可能であることは勿論である。
In the present embodiment, the first, second, and
ついで、図11を参照して、センター飾り23に備えた始動チャッカー28の変形例について説明する。なお、図11は、当該始動チャッカーの変形例を示す図であり、(a)は該始動チャッカーの正面図、(b)は該始動チャッカーの開放状態を示す側面図、(c)は該始動チャッカーの閉止状態を示す側面図である。
Next, a modified example of the starting
本変形例における始動チャッカー98は、図11(a)に示すように、該始動チャッカー98の開口98bに対して開閉する開閉部材(開閉部)98aを有しており、先の実施形態における始動チャッカー28と同様、ジャンプ台57,59の間に配置されている。開閉部材98aは、側面視略L字型に構成され、スライド支持機構95によってセンター飾り23の前後方向にスライド自在に支持されている。開閉部材98aは、図11(b)に示すように、センター飾り23の前方向(同図左側)にスライド移動した状態にてジャンプ台57,59側に開放する開口部93a,93bを有している。これら開口部93a,93bは、開閉部材98aの左右中央部にてセンター飾り23の後方向に延びるように形成された隔壁99によって互いに仕切られている。
As shown in FIG. 11A, the
上記スライド支持機構95は、センター飾り23側に固定されたスライド支持部材96を有しており、該スライド支持部材96は、L字型の開閉部材98aにおける底部の両側部(図11(b)の紙面手前−奥側)に突出形成された4個のガイド部材97を挿入して摺動自在に支持するスライド溝96aを有している。
The
このような構成を備える始動チャッカー98は、先の実施形態における始動チャッカー28と同様、解除レバー67のレバー部67bへの遊技球当接時に、機械的な周知の機構(図示せず)を介して解除レバー67の回動力を受け、開閉部材98aが図11(b)の矢印A方向にスライドして開放する。また、開放状態の始動チャッカー98に所定数の遊技球が進入(入賞)すると、その重量に基づき、機械的な周知の機構(図示せず)を介して、開閉部材98aが図11(c)の矢印B方向にスライドして閉止する。
The
そして、始動チャッカー98は、開閉部材98aの開放状態にて、左右からジャンプ台57,59を介してジャンプしてくる遊技球を隔壁99に当接させながら開口98bから内部に取り込む。隔壁99の上縁部99aは、始動チャッカー98の内部側(図11(b)の右側)に向かって下降するように傾斜して、開閉部材98aの上方から落下してくる遊技球を始動チャッカー98内部に送り込み易いように形成されている。
Then, the
本変形例の始動チャッカー98によると、先に説明した始動チャッカー28と略々同様の効果を得ることができると共に、開閉部材98aが、センター飾り23の前後方向にスライド自在に支持され、該センター飾り23の前方向にスライド移動した状態にてジャンプ台57,59側に開放する開口部93a,93bを有することにより、ジャンプ台57,59でジャンプした遊技球を側方から飛び込ませるのに有利な構造を実現できるという効果も得ることができる。
According to the
以上、本発明をその好適な実施の形態及び変形例に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態及び変形例の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態及び変形例の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。 As mentioned above, although this invention was demonstrated based on the suitable embodiment and modification, the game machine of this invention is not limited only to the structure of the said embodiment and modification, The said embodiment and modification A gaming machine in which various modifications and changes are made from the configuration of the example is also included in the scope of the present invention.
1 遊技機(パチンコ機)
3a 遊技領域
23 センター役物(センター飾り)
28,98 始動口(始動チャッカー)
28a,98a 開閉部(開閉部材)
36,37 ワープ導入口
57,59 ジャンプ台
66 回動軸
93a,93b 開口部
95 スライド支持機構
S ステージ
1 Pachislot machines (pachinko machines)
28,98 Start port (starter chucker)
28a, 98a Opening / closing part (opening / closing member)
36, 37
Claims (4)
前記センター役物が、
前記ステージを転がり移動した遊技球を特別遊技状態の抽選の契機として入賞可能な始動口と、
前記ステージを転がり移動した遊技球を前記始動口に向けてジャンプさせるように配置したジャンプ台と、を有してなる、
ことを特徴とする遊技機。 In a gaming machine comprising a center role having a stage for rolling a warp introduction port and a game ball introduced from the warp introduction port in the game area, and launching a game ball in the game area to play a game,
The center character is
A starting opening that can win a game ball that rolls and moves on the stage as a trigger for a lottery in a special gaming state,
A jump base disposed so as to jump the game ball that has been moved by rolling on the stage toward the start opening,
A gaming machine characterized by that.
前記始動口が、前記ジャンプ台でジャンプした遊技球を側方から入賞させ得る位置に配置されてなる、
請求項1記載の遊技機。 The jump table is disposed on at least one of the one side and the other side of the stage in the left-right width direction; and
The start opening is arranged at a position where a game ball jumped on the jumping base can be won from the side,
The gaming machine according to claim 1.
該開閉部は、下部を軸支された状態で前記センター役物の前後方向に回動可能に配置されてなる、
請求項1又は2記載の遊技機。 The starting port has an opening and closing part; and
The opening / closing part is arranged to be rotatable in the front-rear direction of the center accessory in a state where the lower part is pivotally supported.
The gaming machine according to claim 1 or 2.
該開閉部は、前記センター役物の前後方向にスライド自在に支持され、該センター役物の前方向にスライド移動した状態にて前記ジャンプ台側に開放する開口部を有してなる、
請求項1又は2記載の遊技機。 The starting port has an opening and closing part; and
The opening / closing portion is slidably supported in the front-rear direction of the center accessory, and has an opening that opens to the jump base side in a state of sliding in the front direction of the center accessory.
The gaming machine according to claim 1 or 2.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2006308393A JP2008119328A (en) | 2006-11-14 | 2006-11-14 | Game machine |
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|---|---|
| JP2008119328A true JP2008119328A (en) | 2008-05-29 |
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| Country | Link |
|---|---|
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Cited By (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2010240101A (en) * | 2009-04-03 | 2010-10-28 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
| JP2011019808A (en) * | 2009-07-17 | 2011-02-03 | Kyoraku Sangyo Kk | Pachinko game machine |
| JP2015016094A (en) * | 2013-07-10 | 2015-01-29 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
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-
2006
- 2006-11-14 JP JP2006308393A patent/JP2008119328A/en active Pending
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