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JP2008194382A - Game machine - Google Patents

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JP2008194382A
JP2008194382A JP2007035157A JP2007035157A JP2008194382A JP 2008194382 A JP2008194382 A JP 2008194382A JP 2007035157 A JP2007035157 A JP 2007035157A JP 2007035157 A JP2007035157 A JP 2007035157A JP 2008194382 A JP2008194382 A JP 2008194382A
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JP
Japan
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signal
value change
set value
control unit
open
Prior art date
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Pending
Application number
JP2007035157A
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Japanese (ja)
Inventor
Tomohiro Uchida
朋宏 内田
Hideaki Sasaki
秀昭 佐々木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
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Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
Priority to JP2007035157A priority Critical patent/JP2008194382A/en
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To improve restraining force of a fraudulent practice by allowing early discovery of the fraudulent practice. <P>SOLUTION: The machine is provided with: an open/close detection sensor 60 capable of detecting open/close of a front door and outputting an open/close signal; and a sub-control board 5 capable of storing information related to a change of set value when a close signal from the open/close detection sensor 60 is received and a set value change signal for changing profit grant probability is received. When the sub-control board 5 receives the close signal from the open/close detection sensor 60 and receives the set value change signal, it performs control so that a display device 9, a speaker 11, and a lamp 27 inform the game machine that an error has occurred. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技の際の利益付与確率を変更するための設定値変更部及び各種遊技機器を収容した筐体と、筐体に開閉可能に設けられた前扉を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine including a set value changing unit for changing a profit granting probability at the time of a game and a housing that houses various gaming devices, and a front door that can be opened and closed in the housing.

スロットマシン等の遊技機において、筐体の前面に開閉可能に設けた前扉の開閉を検出する開閉検出センサを設け、この開閉検出センサが前扉の開放を検出して開信号を出力していない状態のとき、すなわち前扉が閉じ状態にあるとき、遊技の際の利益付与確率を変更するための設定値変更信号が送信されたとき、その信号を無効にすることによって、不正具を使用しての不正行為による設定値変更ができないようにしたものがある(例えば、特許文献1参照)。
特開2004−135844号公報
In a gaming machine such as a slot machine, an opening / closing detection sensor for detecting opening / closing of a front door provided to be openable / closable is provided on the front surface of the housing, and the opening / closing detection sensor detects opening of the front door and outputs an opening signal. When a set value change signal is sent to change the profit-giving probability in the game when the front door is closed, i.e., when the front door is closed, illegal devices are used by disabling the signal In some cases, the setting value cannot be changed due to an unauthorized act (see, for example, Patent Document 1).
JP 2004-135844 A

しかし、上記特許文献1に記載された遊技機においては、不正行為で設定値変更を試みた痕跡が遊技機に残らないため、不正行為により損傷を受けた遊技機を発見することは極めて困難であるとともに、不正行為者を発見することも困難であり、不正行為の発見が遅れる問題を有している。   However, in the gaming machine described in the above-mentioned Patent Document 1, it is extremely difficult to find a gaming machine that has been damaged by fraud because no trace remains in the gaming machine after attempting to change the setting value by fraud. At the same time, it is difficult to find fraudsters, and there is a problem that discovery of fraudulent activities is delayed.

本発明は、上述のような従来の課題に鑑み、不正行為の早期発見を可能にして、不正行為の抑止力を向上させることができるようにした遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above-described conventional problems, an object of the present invention is to provide a gaming machine that enables early detection of fraud and can improve the deterrence of fraud.

本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。
(1)遊技の際の利益付与確率を変更するための設定値変更部及び各種遊技機器を収容した筐体と、前記筐体に開閉可能に設けられた前扉を備えた遊技機において、前記設定値変更部を開閉可能な蓋部材又は前記前扉の開閉を検出して開閉信号を出力可能な開閉検出センサと、前記開閉検出センサからの閉信号を受け、かつ前記利益付与確率を変更するための設定値変更信号を受けたとき、そのときの設定値変更に係わる情報を記憶可能な制御手段を備える。
According to the present invention, the above problem is solved as follows.
(1) In a gaming machine comprising a set value changing unit for changing a profit granting probability at the time of a game and a housing that houses various gaming devices, and a front door that can be opened and closed in the housing, An open / close detection sensor capable of detecting an open / close signal by detecting opening / closing of a lid member that can open / close a set value change unit or the front door, and a close signal from the open / close detection sensor, and changing the profit grant probability When a set value change signal is received, control means is provided that can store information related to the set value change at that time.

(2)上記(1)項において、前記制御手段は、遊技を総括的に制御するとともに、前記設定値変更信号及び遊技の際に操作される操作信号が入力される主制御部と、前記主制御部の指令に基づいて、遊技の際に演出作動する演出装置に制御信号を出力可能な副制御部を含み、前記開閉検出センサから出力される開閉信号は、前記副制御部に入力され、前記副制御部は、前記開閉検出センサからの閉信号を受け、かつ前記設定値変更信号を前記主制御部を介して受けたとき、前記演出装置が前記遊技機にエラーが発生した旨を報知するように制御する。 (2) In the above item (1), the control means controls the game as a whole, and also inputs a main control unit to which the set value change signal and an operation signal operated in the game are input, A sub-control unit capable of outputting a control signal to an effect device that performs an effect during a game based on a command from the control unit, and an open / close signal output from the open / close detection sensor is input to the sub-control unit, When the sub-control unit receives a closing signal from the open / close detection sensor and receives the set value change signal via the main control unit, the effect device notifies that an error has occurred in the gaming machine. Control to do.

(3)上記(1)項において、前記制御手段は、遊技を統括的に制御するとともに、前記設定値変更信号及び遊技の際に操作される操作信号が入力される主制御部と、前記主制御部の指令に基づいて、遊技の際に演出作動する演出装置に制御信号を出力可能な副制御部を含み、前記開閉検出センサから出力される開閉信号は、前記主制御部及び前記副制御部のそれぞれに入力され、前記主制御部は、前記開閉検出センサからの閉信号を受け、かつ前記設定値変更信号を受けたとき、遊技の際に操作される操作信号を無効にする。 (3) In the above item (1), the control means controls the game in an integrated manner, and receives a main control unit to which the set value change signal and an operation signal operated at the time of the game are input; A sub-control unit capable of outputting a control signal to an effect device that produces an effect during a game based on a command from the control unit, and the open / close signal output from the open / close detection sensor When the main control unit receives a close signal from the open / close detection sensor and receives the set value change signal, the main control unit invalidates an operation signal operated in the game.

(4)上記(3)項において、前記主制御部は、前記開閉検出センサからの閉信号を受け、かつ前記設定値変更信号が送信されたとき、前記設定値変更信号を無効にする。 (4) In the above item (3), the main control unit receives the close signal from the open / close detection sensor and invalidates the set value change signal when the set value change signal is transmitted.

(5)上記(3)又は(4)項において、前記副制御部は、前記開閉検出センサからの閉信号を受け、かつ前記設定値変更信号を受けたとき、前記演出装置が前記遊技機にエラーが発生した旨を報知するように制御する。 (5) In the above item (3) or (4), when the sub-control unit receives a close signal from the open / close detection sensor and receives the set value change signal, the effect device sends the game machine to the game machine. Control is performed to notify that an error has occurred.

(6)上記(2)〜(5)項のいずれかにおいて、前記副制御部は、前記設定値変更に係わる情報を記憶する記憶手段を有し、かつ記憶した前記設定値変更に係わる情報を表示可能な表示装置に出力可能とする。 (6) In any one of the above items (2) to (5), the sub-control unit has storage means for storing information related to the setting value change, and stores the information related to the stored setting value change. It is possible to output to a display device capable of display.

(7)上記(1)〜(6)項のいずれかにおいて、前記設定値変更に係わる情報は、前記設定値変更信号を受けたときの日時情報を含む。 (7) In any one of the above items (1) to (6), the information related to the setting value change includes date and time information when the setting value change signal is received.

本発明によれば、次のような効果が奏せられる。
請求項1記載の発明によると、蓋部材又は前扉が閉状態にあるとき、設定値変更信号が送信されると、設定値変更信号を受けたときの設定値変更に係わる情報を記憶するため、記憶した情報に基づいて不正行為を監視して、不正行為が行われた遊技機の早期発見が可能となり、不正行為拡大を早期に抑止することができる。
According to the present invention, the following effects can be obtained.
According to the first aspect of the present invention, when the set value change signal is transmitted when the lid member or the front door is in the closed state, information related to the set value change when the set value change signal is received is stored. By monitoring illegal acts based on the stored information, it is possible to early detect the gaming machine in which the illegal acts were performed, and it is possible to prevent the illegal acts from expanding at an early stage.

請求項2記載の発明によると、副制御部が、開閉検出センサからの閉信号を受け、かつ設定値変更信号を受けたとき、演出装置をエラー報知作動するように制御するので、演出装置のエラー報知作動に基づいて不正行為を速やかに確実に発見することができる。 According to the second aspect of the present invention, when the sub-control unit receives the closing signal from the open / close detection sensor and receives the set value change signal, the effecting device is controlled to perform the error notification operation. Based on the error notification operation, fraudulent acts can be detected promptly and reliably.

請求項3記載の発明によると、主制御部が、開閉検出センサからの閉信号を受け、かつ設定値変更信号を受けたとき、遊技の際に操作される操作信号を無効にするので、不正行為が行われた遊技機での遊技を阻止することができる。   According to the third aspect of the invention, when the main control unit receives the closing signal from the open / close detection sensor and receives the set value change signal, the operation signal operated in the game is invalidated. It is possible to prevent a game on the gaming machine where the action has been performed.

請求項4記載の発明によると、主制御部が、開閉検出センサからの閉信号を受け、かつ設定値変更信号を受けたとき、設定値変更信号を無効にするので、不正行為による設定値変更を防止することができる。   According to the invention described in claim 4, when the main control unit receives the close signal from the open / close detection sensor and receives the set value change signal, the set value change signal is invalidated. Can be prevented.

請求項5記載の発明によると、請求項3又は請求項4に係わる発明の効果に加えて、演出装置のエラー報知作動に基づいて不正行為を速やかに確実に発見することができる。   According to the fifth aspect of the invention, in addition to the effect of the invention according to the third or fourth aspect, it is possible to quickly and surely find an illegal act based on the error notification operation of the rendering device.

請求項6記載の発明によると、表示装置に表示される設定値変更に係わる情報を確認することによって、不正行為が行われた遊技機であるか否かを確実に確認することができる。   According to the sixth aspect of the present invention, it is possible to surely confirm whether or not the gaming machine has been cheated by confirming the information related to the setting value change displayed on the display device.

請求項7記載の発明によると、設定値変更信号を受けたときの日時に基づいて、不正行為をより早期発見することができる。 According to the seventh aspect of the present invention, an illegal act can be detected earlier based on the date and time when the set value change signal is received.

図1は、本発明の一実施形態を適用した遊技機(スロットマシン)の斜視図、図2は、前扉を開けた状態の遊技機の斜視図、図3は、制御回路の一例を示すブロック図、図4は、設定値変更の流れを示すフローチャート図、図5は、表示装置に表示される履歴表示例である。なお、以下の説明においては、図1、2における左斜め下方を「前方」とし、図1、2における右斜め上方を「後方」とする。   FIG. 1 is a perspective view of a gaming machine (slot machine) to which an embodiment of the present invention is applied, FIG. 2 is a perspective view of the gaming machine with a front door opened, and FIG. 3 shows an example of a control circuit. FIG. 4 is a flowchart showing the flow of setting value change, and FIG. 5 is a history display example displayed on the display device. In the following description, the lower left diagonal in FIGS. 1 and 2 is referred to as “front”, and the upper right diagonal in FIGS.

遊技機1としてのスロットマシンは、前面が開放した正面視矩形の筐体2と、筐体2の左側部に上下方向を向く上下1対のヒンジ軸(図示略)により開閉可能に枢支された前扉3とを備える。   A slot machine as a gaming machine 1 is pivotally supported by a front-opening rectangular housing 2 and a pair of upper and lower hinge shafts (not shown) facing the top and bottom on the left side of the housing 2. The front door 3 is provided.

図2に示すように、筐体2内には、遊技を統括的に制御する制御手段の一部をなす主制御基板4と、主制御基板4の指令に基づいて、遊技に係わる演出情報及びエラー履歴情報を出力可能な制御手段の一部をなす副制御基板5と、複数種類の図柄、数字等で構成される識別情報を変動表示及び停止表示可能な回転リールユニット6と、遊技媒体であるメダルを貯留及び払出可能なホッパーユニット7と、遊技機1の各種電気部品に外部電源の電力を供給する外部電源供給装置8等の遊技に係わる遊技機器が収容されている。なお、各遊技機器への外部電源供給装置8の外部電力供給は、主制御基板4を経由して行われる。   As shown in FIG. 2, in the housing 2, the main control board 4 that forms part of the control means for overall control of the game, and the production information related to the game based on the command of the main control board 4 A sub-control board 5 that forms part of a control means capable of outputting error history information, a rotating reel unit 6 that can display and stop identification information composed of a plurality of types of symbols and numbers, and a game medium. A gaming device related to a game, such as a hopper unit 7 capable of storing and paying out a medal and an external power supply device 8 for supplying electric power of an external power source to various electrical components of the gaming machine 1 is housed. The external power supply of the external power supply device 8 to each gaming machine is performed via the main control board 4.

外部電源供給装置8に前面には、設定値変更部をなす電源をオン・オフするときに操作される電源スイッチ81、遊技の際の利益付与確率を複数段階(一般的に6段階)に設定変更する際に操作される設定キースイッチ82及び設定値変更スイッチ83と、蓋部材84が設けられている。蓋部材84は、電源スイッチ81、設定キースイッチ82及び設定値変更スイッチ83の前面に開閉可能に枢支され、閉状態にあるとき、電源スイッチ81、設定キースイッチ82及び設定値変更スイッチ83を閉塞し、また、開状態にあるとき、電源スイッチ81、設定キースイッチ82及び設定値変更スイッチ83を露出させる。したがって、通常、各設定値変更部を操作する場合には、蓋部材84を開放状態にする必要がある。 On the front surface of the external power supply device 8 is a power switch 81 that is operated when turning on / off the power that constitutes the set value changing unit, and the profit granting probability in the game is set in a plurality of stages (generally 6 stages) A setting key switch 82, a setting value change switch 83, and a lid member 84 that are operated when changing are provided. The lid member 84 is pivotally supported on the front face of the power switch 81, the setting key switch 82, and the setting value change switch 83 so as to be openable and closable. When the lid member 84 is in the closed state, the power switch 81, the setting key switch 82, and the setting value change switch 83 are When closed and in the open state, the power switch 81, the setting key switch 82, and the setting value change switch 83 are exposed. Therefore, normally, when operating each set value changing unit, it is necessary to open the lid member 84.

筐体2における前扉3に対向する箇所には、前扉3の開閉を検出可能な開閉検出センサ60が配設されている。開閉検出センサ60が検出した開閉信号は、副制御基板5に送信される。   An opening / closing detection sensor 60 capable of detecting opening / closing of the front door 3 is disposed at a location facing the front door 3 in the housing 2. The open / close signal detected by the open / close detection sensor 60 is transmitted to the sub-control board 5.

主制御基板4は、不正な改造、交換等を防止するため、透明な基板ボックス内に収容された状態で筐体2内の後板2aに固定され、基板ボックスに設けられた封止部分を破壊しない限り基板ボックスから取り出せないようになっている。   The main control board 4 is fixed to the rear plate 2a in the housing 2 in a state accommodated in a transparent board box in order to prevent unauthorized modification, replacement, etc., and a sealing portion provided in the board box is provided. It cannot be removed from the substrate box unless it is destroyed.

回転リールユニット6は、外周面に識別情報が印刷又は貼付された左、中、右の3個の回転リール61と、各回転リール61を回転させるためのモータを制御するモータ駆動回路62とを備える。モータ駆動回路62は、主制御基板4が出力する制御コマンドに基いて、各回転リール61のモータの回転、停止を制御する。   The rotary reel unit 6 includes three left, middle, and right rotary reels 61 whose identification information is printed or pasted on the outer peripheral surface, and a motor drive circuit 62 that controls a motor for rotating each rotary reel 61. Prepare. The motor drive circuit 62 controls the rotation and stop of the motor of each rotary reel 61 based on a control command output from the main control board 4.

前扉3の裏面側には、副制御基板5が出力する遊技に係わる演出情報、エラー履歴情報及びその他の情報等を表示可能な液晶の表示画面91を有する表示装置9と、副制御基板5が出力する制御信号を中継する中継基板10と、効果音を発生する左右のスピーカ11と、後述のメダル投入部18に投入されるメダルの真偽を判別し、真のメダルのみをホッパーユニット7に誘導するメダルセレクター12とが設けられている。   On the back side of the front door 3, a display device 9 having a liquid crystal display screen 91 capable of displaying production information, error history information, and other information related to games output by the sub control board 5, and the sub control board 5 The relay board 10 that relays the control signal output from the right and left, the left and right speakers 11 that generate sound effects, and the authenticity of medals inserted into the medal insertion unit 18 described later are determined. And a medal selector 12 for guiding to

前扉3の裏面側周囲の開放側(右側)には、筐体2の適所に係脱可能な上、下のフック13が枢支されている。フック13は、筐体2の適所に係合することにより前扉3を閉鎖状態に拘束する。   On the open side (right side) around the back side of the front door 3, a lower hook 13 is pivotally supported so that it can be engaged and disengaged at an appropriate position of the housing 2. The hook 13 restrains the front door 3 in a closed state by engaging with a proper position of the housing 2.

中継基板10には、副制御基板5の記憶手段をなす後述のRAM52に記憶されたエラー履歴情報を表示画面91に表示させるときに操作されるエラー確認操作スイッチ14が設けられている。エラー確認操作スイッチ14は、遊技店の係員のみが所持しているキーを用いて、フック13の係合を解除して前扉3を開けた状態でのみ操作可能であって、遊技者は操作することはできない。   The relay board 10 is provided with an error check operation switch 14 that is operated when error history information stored in a RAM 52 (to be described later) serving as a storage unit of the sub control board 5 is displayed on the display screen 91. The error check operation switch 14 can be operated only with the hook 13 disengaged and the front door 3 opened by using a key possessed only by an attendant of the game store. I can't do it.

図1に示すように、前扉3の前面には、表示装置9の表示画面91に表示される遊技に係わる演出情報、エラー履歴情報等を透視可能な情報表示窓15と、遊技に係わる履歴データを表示画面91に表示させるときに操作される遊技情報表示操作スイッチ16と、各回転リール61の識別情報を3こまずつ透視可能な識別情報表示窓17と、遊技を光演出するランプ27とが設けられている。   As shown in FIG. 1, on the front surface of the front door 3, an information display window 15 through which effect information, error history information, and the like related to the game displayed on the display screen 91 of the display device 9 can be seen through, and a history related to the game A game information display operation switch 16 that is operated when data is displayed on the display screen 91, an identification information display window 17 through which the identification information of each rotary reel 61 can be seen through, and a lamp 27 that produces a game light effect. Is provided.

識別情報表示窓17の下方には、遊技を開始するときにメダルが投入されるメダル投入部18と、メダルの賭数を最大限(3枚)に設定するMAXベットボタン19と、メダルの賭数を1枚に設定する1ベットボタン20と、全ての回転リール61を一斉に回転させるときに操作されるスタートレバー21と、各回転リール61の回転を個別に停止させるときに操作される3個のストップボタン22と、遊技を精算するときに操作される精算ボタン23と、遊技店の係員が所持しているキーにより操作可能なキーシリンダ24とが設けられている。   Below the identification information display window 17, a medal insertion unit 18 into which medals are inserted when starting a game, a MAX bet button 19 for setting the maximum number of medals (three), and a medal bet 1 bet button 20 for setting the number to one, a start lever 21 that is operated when all the rotating reels 61 are simultaneously rotated, and 3 that is operated when individually stopping the rotation of each rotating reel 61 There are provided a stop button 22, a checkout button 23 that is operated when paying out a game, and a key cylinder 24 that can be operated by a key possessed by an attendant of the game shop.

キーシリンダ24をキーにより時計方向へ操作した場合には、フック13を解除作動させて前扉3を開くことができる。又、キーシリンダ24をキーにより反時計方向へ操作した場合には、前扉3の裏面側に設けられたリセットスイッチ25がキー操作を検出して遊技に係わる遊技機器のエラーを解除させる。   When the key cylinder 24 is operated clockwise with the key, the hook 13 is released and the front door 3 can be opened. When the key cylinder 24 is operated counterclockwise with the key, the reset switch 25 provided on the back side of the front door 3 detects the key operation and cancels the error of the gaming equipment related to the game.

なお、MAXベットボタン19、1ベットボタン20、スタートレバー21、各ストップボタン22及び精算ボタン23には、それぞれの操作を検出するためのセンサが内蔵されている。   The MAX bet button 19, the 1 bet button 20, the start lever 21, the stop buttons 22, and the checkout button 23 have built-in sensors for detecting respective operations.

次に、遊技機1の遊技方法について簡単に説明する。遊技者がメダルをメダル投入部18に投入して、MAXベットボタン19(又は、1ベットボタン20)の操作により遊技の賭数を設定した後、スタートレバー21を操作して各回転リール61を一斉に回転させる。そして、所定時間経過後に各回転リール61に対応する各ストップボタン22を順次操作して、各回転リール61を停止させる。   Next, a gaming method of the gaming machine 1 will be briefly described. After the player inserts a medal into the medal insertion unit 18 and sets the bet number of the game by operating the MAX bet button 19 (or 1 bet button 20), the start lever 21 is operated to rotate each rotary reel 61. Rotate all at once. Then, after a predetermined time has elapsed, the respective stop buttons 22 corresponding to the respective rotary reels 61 are sequentially operated to stop the respective rotary reels 61.

各回転リール61が停止したときの、識別情報表示窓17内の有効ライン上に表示される左、中、右の識別情報の組み合わせにより、入賞の有無、及び賞の大小が決定され、入賞態様に応じた数のメダルがホッパーユニット7から前扉3の下部に設けられた受皿3aに払い出される。そして、入賞のうち特定遊技状態となった場合には、所定の効果音をスピーカ11から発生させたり、表示装置9の表示画面91に特定遊技状態に係わる遊技情報や演出情報等を表示させる等して演出効果を高める。   The combination of left, middle and right identification information displayed on the active line in the identification information display window 17 when each rotating reel 61 is stopped determines the presence / absence of a prize and the size of the prize. Depending on the number of medals, the medal is paid out from the hopper unit 7 to the tray 3a provided at the lower part of the front door 3. And when it becomes a specific game state among winnings, a predetermined sound effect is generated from the speaker 11, game information or effect information related to the specific game state is displayed on the display screen 91 of the display device 9, etc. And enhance the production effect.

次に、図3を参照して、遊技機1全体の制御回路について説明する。
主制御基板4は、遊技を統括的に制御する制御プログラム及びデータを記憶したROMとCPUのワークエリアとして機能するRAMとともに一体型のワンチップCPUとして構成される主制御部を有し、ROMに記憶された制御プログラムにより、一連の制御処理を実行する。
Next, a control circuit of the entire gaming machine 1 will be described with reference to FIG.
The main control board 4 has a main control unit configured as an integrated one-chip CPU together with a ROM that stores a control program and data for overall control of games and a RAM that functions as a work area for the CPU. A series of control processes are executed by the stored control program.

主制御基板4におけるROMには、遊技機1の遊技に関する基本的なプログラムが記憶されているとともに、各入賞の当選確率、入賞に対するメダルの払出し数等のデータテーブルが書き込まれている。CPUは、ROMのプログラムにしたがって遊技制御、例えば、回転ユニット6における回転リール61の回転、停止の制御等を実行する。   The ROM on the main control board 4 stores a basic program related to the game of the gaming machine 1 and also stores a data table such as the winning probability of each winning, the number of medals paid out for winning. The CPU executes game control, for example, control of rotation and stop of the rotary reel 61 in the rotary unit 6 in accordance with the ROM program.

主制御基板4の入力インターフェースには、外部電源供給装置8、設定キースイッチ82、設定変更スイッチ83、MAXベットボタン19、1ベットボタン20、スタートレバー21、ストップボタン22、精算ボタン23、リセットスイッチ25及びメダルセレクター12を通過したメダルを検出するメダル検出センサ26等が接続されている。   The input interface of the main control board 4 includes an external power supply device 8, a setting key switch 82, a setting change switch 83, a MAX bet button 19, a 1 bet button 20, a start lever 21, a stop button 22, a settlement button 23, and a reset switch. 25 and a medal detection sensor 26 for detecting a medal that has passed the medal selector 12 are connected.

主制御基板4の出力インターフェースには、ホッパーユニット7、回転リールユニット6のモータ駆動回路62及び副制御基板5が接続されている。   The output interface of the main control board 4 is connected to the hopper unit 7, the motor drive circuit 62 of the rotary reel unit 6, and the sub control board 5.

主制御基板4の主制御部は、スタートレバー21のスタート信号を受けたことを契機に、数値データ更新データにより入賞か否かを抽選し、その抽選結果に基づく制御コマンドを回転リールユニット6のモータ駆動回路62に送信して、各回転リール61のモータを個別に制御するとともに、副制御基板5に演出コマンドを送信する。   When the main control unit of the main control board 4 receives the start signal of the start lever 21, it draws whether or not a prize is won based on the numerical data update data, and sends a control command based on the lottery result to the rotary reel unit 6. This is transmitted to the motor drive circuit 62 to individually control the motor of each rotary reel 61 and to transmit an effect command to the sub control board 5.

副制御基板5の入力インターフェースには、主制御基板4、エラー確認操作スイッチ14、遊技情報表示操作スイッチ16及び開閉検出センサ60から出力される信号が入力され、又、同じく出力インターフェースには、中継基板10を経由して、表示装置9、スピーカ11及びランプ27を制御する信号が出力される。   Signals output from the main control board 4, the error check operation switch 14, the game information display operation switch 16 and the open / close detection sensor 60 are input to the input interface of the sub control board 5, and the output interface also has a relay. A signal for controlling the display device 9, the speaker 11, and the lamp 27 is output via the substrate 10.

副制御基板5は、主制御基板4が出力する制御コマンドに基づいて、表示装置9に表示情報を送信して表示画面91に文字、画像等を表示させたり、ランプ27を点灯表示させたり、スピーカ11から音声、音楽等の効果音を出力させたりして演出制御させることに加え、遊技機1にエラーが発生したとき、表示装置9、スピーカ11及びランプ27をエラーが発生したように報知作動させるエラー信号を出力する。表示装置9、スピーカ11及びランプ27は、エラー信号を受けることにより、遊技機1にエラーが発生した形態で報知作動する。したがって、遊技店の係員は、表示装置9、スピーカ11及びランプ27の報知作動に基づいて、遊技機1にエラーが発生した旨を即座に発見することができる。   The sub-control board 5 transmits display information to the display device 9 based on the control command output from the main control board 4 to display characters, images, etc. on the display screen 91, In addition to controlling the effect by outputting sound effects such as sound and music from the speaker 11, when an error occurs in the gaming machine 1, the display device 9, the speaker 11, and the lamp 27 are notified that an error has occurred. Output error signal to activate. The display device 9, the speaker 11, and the lamp 27 receive an error signal and perform a notification operation in a form in which an error has occurred in the gaming machine 1. Therefore, the clerk of the game store can immediately find out that an error has occurred in the gaming machine 1 based on the notification operation of the display device 9, the speaker 11, and the lamp 27.

なお、本実施形態においては、表示装置9、スピーカ11及びランプ27が、本発明に係わる演出装置を形成する。 In the present embodiment, the display device 9, the speaker 11, and the lamp 27 form an effect device according to the present invention.

副制御基板5には、制御プログラム及び各種データを記憶して、主制御基板4から出力される制御コマンドに基づいて演出情報及びエラー情報を出力可能なCPUにより構成される副制御部51と、副制御部51によりエラー履歴情報を含む各種情報が記憶される記憶手段をなすRAM52と、時計モジュール53等が実装されている。   The sub-control board 5 stores a control program and various data, and a sub-control unit 51 configured by a CPU capable of outputting effect information and error information based on a control command output from the main control board 4; A RAM 52 serving as a storage unit in which various information including error history information is stored by the sub-control unit 51, a clock module 53, and the like are mounted.

RAM52に記憶された各種情報は、前扉3を開けた状態で、エラー確認操作スイッチ14を操作することによって、表示装置9の表示画面91に表示させることができる。 Various information stored in the RAM 52 can be displayed on the display screen 91 of the display device 9 by operating the error check operation switch 14 with the front door 3 opened.

次に、図4に示すフローチャートを参照して、設定値変更の操作の流れについて説明する。
正規な操作で設定値変更を行う場合には、先ず前扉3を開ける。前扉3を開けると、開閉検出センサ60が開信号を出力する(ステップS1)。副制御基板5は、開信号を受けると、前扉3が開放していることを示す前扉開放エラー情報を表示装置9に送信して、表示装置9の表示画面91にその旨を表示させる(ステップS2)とともに、前扉開放エラー情報をエラー履歴情報としてRAM52に記憶する(ステップS3)。
Next, with reference to the flowchart shown in FIG. 4, the flow of setting value change operations will be described.
When the set value is changed by a regular operation, the front door 3 is first opened. When the front door 3 is opened, the open / close detection sensor 60 outputs an open signal (step S1). When the sub control board 5 receives the open signal, it transmits front door opening error information indicating that the front door 3 is open to the display device 9 and displays that information on the display screen 91 of the display device 9. Together with (Step S2), the front door opening error information is stored in the RAM 52 as error history information (Step S3).

前扉3を開けた状態で、設定値を変更するには、先ず設定キースイッチ82に専用のキーを差し込んで、設定値変更を有効とする位置まで設定キースイッチ82を所定の方向へ回転させる。そして、電源スイッチ81をONにすると、設定値変更コマンドが主制御基板4から副制御基板5に送信される(ステップS4)。 To change the setting value with the front door 3 opened, first, a dedicated key is inserted into the setting key switch 82, and the setting key switch 82 is rotated in a predetermined direction to a position where the setting value change is valid. . When the power switch 81 is turned on, a set value change command is transmitted from the main control board 4 to the sub control board 5 (step S4).

副制御基板5は、主制御基板4を介して、前記した設定値変更コマンドを受信した時点で設定変更開始となり(ステップS5)、設定値変更開始時の日時を時計モジュール53から読み込んで、そのときの日時及び設定変更開始である旨を表す履歴情報をRAM52記憶する(ステップS6)とともに、設定値変更中である旨の報知信号を表示装置9、スピーカ11及びランプ27に出力する(ステップS7)。 The sub control board 5 starts setting change when the set value change command is received via the main control board 4 (step S5), reads the date and time when the set value change is started from the clock module 53, The RAM 52 stores the history information indicating the date and time and the start of the setting change (step S6), and outputs a notification signal indicating that the setting value is being changed to the display device 9, the speaker 11 and the lamp 27 (step S7). ).

設定値を変更した後、スタートレバー21を操作して、主制御基板4からの設定値変更終了コマンドを副制御基板5が受信すると(ステップS8)、設定値が確定されて設定値変更が解除され(ステップS9)、その時の日時を含む設定値変更終了履歴情報をRAM52に記憶する(ステップS10) After changing the set value, when the sub control board 5 receives the set value change end command from the main control board 4 by operating the start lever 21 (step S8), the set value is confirmed and the set value change is released. (Step S9), the setting value change end history information including the date and time at that time is stored in the RAM 52 (step S10).

設定変更を終了した後、前扉3を閉じて、副制御基板5が開閉検出センサ60からの閉信号を受けると(ステップS11)、副制御基板5は、前扉3の開放エラーを解除して(ステップS12)、そのときの日時を含むエラー解除履歴情報をRAM52に記憶し(ステップS13)、表示装置9、スピーカ11及びランプ27へエラー出力を停止して(ステップS23)、遊技が行える状態となる。 After completing the setting change, when the front door 3 is closed and the sub control board 5 receives a close signal from the open / close detection sensor 60 (step S11), the sub control board 5 cancels the opening error of the front door 3. (Step S12), error cancellation history information including the date and time at that time is stored in the RAM 52 (Step S13), error output to the display device 9, the speaker 11 and the lamp 27 is stopped (Step S23), and the game can be performed. It becomes a state.

次に、不正行為が行われた場合、例えば、前扉3を閉じたまま、針金等の不正具を使用して、設定値変更が行われた場合について説明する。この場合には、前扉3が閉じられて、開閉検出センサ60は閉信号を出力している(ステップS1)。この状態で、設定値変更コマンドが出力されると(ステップS14)、副制御基板5には、開閉検出センサ60からの閉信号が入力されている状態で、設定値変更コマンドが入力される。これに基づいて、副制御基板5は、不正な設定値変更コマンドが出力されたと判定して、設定値変更異常エラーである旨を設定する(ステップS15)とともに、設定値変更異常エラーの発生及びそのときの日時をRAM52に記憶する(ステップS16)。さらに、副制御基板5が、設定値変更異常エラー信号を出力して、表示装置9、スピーカ11及びランプ27を設定値変更異常エラーが発生したことを報知するように作動制御する(ステップS17)。そして、主制御基板5からの設定値変更終了コマンドを副制御基板5が受信すると(ステップS18)、設定値が確定され、その時の日時を含む設定値変更終了履歴をRAM52に記憶する(ステップS19)。 Next, a case where a fraudulent act is performed, for example, a case where the set value is changed using a fraudulent tool such as a wire while the front door 3 is closed will be described. In this case, the front door 3 is closed, and the open / close detection sensor 60 outputs a close signal (step S1). When the set value change command is output in this state (step S14), the set value change command is input to the sub control board 5 while the close signal from the open / close detection sensor 60 is input. Based on this, the sub-control board 5 determines that an invalid set value change command has been output, sets that it is a set value change error error (step S15), and generates a set value change error error and The date and time at that time is stored in the RAM 52 (step S16). Further, the sub-control board 5 outputs a set value change abnormality error signal to control the display device 9, the speaker 11 and the lamp 27 so as to notify that a set value change abnormality error has occurred (step S17). . When the sub control board 5 receives the set value change end command from the main control board 5 (step S18), the set value is confirmed, and the set value change end history including the date and time at that time is stored in the RAM 52 (step S19). ).

すなわち、主制御基板4では不正に変更された設定値で確定しているが、副制御基板5が制御している表示装置9、スピーカ11及びランプ27では、設定値変更異常エラーを表示したままであるので、設定値変更が不正に操作されたことを容易に発見することができるとともに、不正行為を抑止することができる。また、その時点で、不正行為を発見することができなかったとしても、設定値変更異常エラー履歴が副制御基板5のRAM52に記憶されて確認できるため、不正行為が行われた否かを確認することで、他の遊技機への不正行為拡大を早期に抑止することができる。 That is, although the main control board 4 is confirmed with the setting value changed illegally, the display device 9, the speaker 11 and the lamp 27 controlled by the sub control board 5 still display the setting value change abnormality error. Therefore, it is possible to easily detect that the setting value change has been illegally operated, and it is possible to suppress illegal acts. In addition, even if the fraudulent act cannot be found at that time, since the setting value change abnormality error history is stored in the RAM 52 of the sub-control board 5 and can be confirmed, it is confirmed whether or not the fraudulent act has been performed. By doing so, it is possible to prevent the spread of illegal acts to other gaming machines at an early stage.

設定値変更異常エラーを解除するには、キーシリンダ24の解除操作により前扉3を開けて(ステップS20)、開閉検出センサ60からの開信号を副制御基板5に送信し、続いて、前扉3を閉じて(ステップS21)、開閉検出センサ60からの閉信号を副制御基板5に送信することによって、副制御基板5は、設定値変更異常エラーを解除して(ステップS22)、その時の日時を含むエラー解除履歴情報をRAM52に記憶する(ステップS13)とともに、表示装置9、スピーカ11及びランプ27のエラー報知作動を停止させる(ステップS23)。 To cancel the set value change abnormality error, the front door 3 is opened by the release operation of the key cylinder 24 (step S20), an open signal from the open / close detection sensor 60 is transmitted to the sub-control board 5, and then the front By closing the door 3 (step S21) and transmitting a closing signal from the open / close detection sensor 60 to the sub-control board 5, the sub-control board 5 cancels the set value change abnormal error (step S22), and at that time Is stored in the RAM 52 (step S13), and the error notification operation of the display device 9, the speaker 11 and the lamp 27 is stopped (step S23).

上述のように、設定値変更異常エラーは、キーシリンダ24のキーを所持している遊技店の係員のみが解除可能であり、遊技者は解除することはできない。したがって、不正行為が行われた場合、不正遊技者は、遊技そのものを行えても、表示装置9、スピーカ11及びランプ27のエラー報知作動を停止させることができないため、不正な遊技を続行することは困難となり、不正を抑止することができる。 As described above, the setting value change abnormality error can be canceled only by the staff of the game store that has the key of the key cylinder 24, and the player cannot cancel it. Therefore, if an illegal act is performed, the illegal player cannot continue the error notification operation of the display device 9, the speaker 11, and the lamp 27 even if the game itself can be performed. Becomes difficult and fraud can be deterred.

又、副制御基板5のRAM52に記憶された設定値変更異常エラー情報を含む各種エラー情報は、前扉3を開いてエラー確認操作スイッチ14を操作することにより、例えば、図5に示すように、エラー発生時の日時、エラー発生事象等を、表示装置9の表示画面91に表示させることができる。この表示を確認することにより、不正操作が行われたか否かを容易に確認することができる。表示画面91に設定値変更異常エラーが表示された遊技機1は、不正が行われたおそれがあるものとして判断され、入念にチェックされるか、又は新たな遊技機と交換される。 Further, various error information including the set value change abnormality error information stored in the RAM 52 of the sub control board 5 can be obtained by opening the front door 3 and operating the error check operation switch 14, for example, as shown in FIG. The date and time when the error occurred, the error occurrence event, and the like can be displayed on the display screen 91 of the display device 9. By confirming this display, it is possible to easily confirm whether or not an unauthorized operation has been performed. The gaming machine 1 on which the set value change abnormality error is displayed on the display screen 91 is determined as having a possibility of fraud, and is checked carefully or replaced with a new gaming machine.

なお、上記実施形態においては、開閉検出センサ60の開閉信号を副制御基板5のみに入力するようにしたが、これに代えて、開閉検出センサ60の開閉信号を副制御基板5及び主制御基板4の両制御基板に入力するようにしても良い。この場合、主制御基板4は、開閉検出センサ60からの閉信号を受けている最中に設定値変更信号が送信されたときには、設定値変更異常エラー信号であると判定して、設定値変更を無効にする。又、それに加えて、遊技の際に操作されるスタートレバー21の操作信号を無効にして、遊技の開始を禁止して、遊技ができないようにする。さらに、それに加えて、設定値変更異常エラー信号を遊技店の遊技機全体を管理するホールコンピュータに送信する。又、副制御基板5は、設定値変更異常エラー信号を受けると、上記実施形態と同様に、表示装置、表示装置9、スピーカ11及びランプ27を遊技機1にエラーが発生した旨を表すように報知作動制御する。   In the above embodiment, the open / close signal of the open / close detection sensor 60 is input only to the sub-control board 5, but instead, the open / close signal of the open / close detection sensor 60 is input to the sub-control board 5 and the main control board. 4 may be input to both control boards. In this case, when the set value change signal is transmitted while receiving the closing signal from the open / close detection sensor 60, the main control board 4 determines that it is a set value change abnormality error signal, and changes the set value. Disable. In addition, the operation signal of the start lever 21 operated during the game is invalidated to prohibit the start of the game so that the game cannot be performed. In addition, a set value change abnormality error signal is transmitted to the hall computer that manages the entire gaming machine of the gaming store. Further, when the sub control board 5 receives the set value change abnormality error signal, the display device, the display device 9, the speaker 11 and the lamp 27 indicate that an error has occurred in the gaming machine 1 as in the above embodiment. The notification operation is controlled.

以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、本実施形態に対して、次のような種々の変形や変更を施すことが可能である。
(i)遊技機1を、遊技媒体がメダル(コインを含む)とするスロットマシンに代えて、遊技媒体がパチンコ玉であるパチンコ機、スロットマシン、及びその他の遊技機とする。
(ii)開閉検出センサ60を、前扉3の開閉を検出するものに代えて、設定値変更部の前面を開閉可能な蓋部材84の開閉を検出するものとしても良い。この場合にも、上記実施形態と同様の作用効果を奏することができる。
(iii)エラー情報を表示させる表示装置を、上記実施形態のような表示装置9に代えて、前扉3の裏面又は筐体2内に、エラー情報専用の表示装置としても良い。
Although the embodiment of the present invention has been described above, the following various modifications and changes can be made to the present embodiment without departing from the gist of the present invention.
(I) The gaming machine 1 is a pachinko machine in which the gaming medium is a pachinko ball, a slot machine, and other gaming machines, instead of a slot machine in which the gaming medium is a medal (including coins).
(Ii) The opening / closing detection sensor 60 may be configured to detect opening / closing of the lid member 84 that can open / close the front surface of the set value changing unit, instead of detecting the opening / closing of the front door 3. Also in this case, the same effects as those of the above embodiment can be obtained.
(Iii) The display device for displaying error information may be a display device dedicated to error information on the back surface of the front door 3 or in the housing 2 instead of the display device 9 as in the above embodiment.

本発明の一実施形態を適用した遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a gaming machine to which an embodiment of the present invention is applied. 前扉を開けた状態の遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the gaming machine with the front door opened. 制御回路の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of a control circuit. 設定値変更操作の流れを示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the flow of setting value change operation. 表示画面に表示される履歴表示例である。It is an example of a history display displayed on a display screen.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
2 筐体
2a 後板
3 前扉
3a 受皿
4 主制御基板(制御手段)
5 副制御基板(制御手段)
6 回転リールユニット
7 ホッパーユニット
8 外部電源供給装置
9 表示装置(演出装置)
10 中継基板
11 スピーカ(演出装置)
12 メダルセレクター
13 フック
14 エラー確認操作スイッチ
15 情報表示窓
16 遊技情報表示操作スイッチ
17 識別情報表示窓
18 メダル投入部
19 MAXベットボタン
20 1ベットボタン
21 スタートレバー
22 ストップボタン
23 精算ボタン
24 キーシリンダ
25 リセットスイッチ
26 メダル検出センサ
27 ランプ(演出装置)
51 副制御部
52 RAM(記憶手段)
53 時計モジュール
60 開閉検出センサ
61 回転リール
62 モータ駆動回路
81 電源スイッチ(設定値変更部)
82 設定キースイッチ(設定値変更部)
83 設定値変更スイッチ(設定値変更部)
84 蓋部材
91 表示画面
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Case 2a Rear plate 3 Front door 3a Receptacle 4 Main control board (control means)
5 Sub-control board (control means)
6 Rotating reel unit 7 Hopper unit 8 External power supply device 9 Display device (production device)
10 relay board 11 speaker (production device)
12 medal selector 13 hook 14 error confirmation operation switch 15 information display window 16 game information display operation switch 17 identification information display window 18 medal insertion part 19 MAX bet button 20 1 bet button 21 start lever 22 stop button 23 settlement button 24 key cylinder 25 Reset switch 26 Medal detection sensor 27 Lamp (production device)
51 Sub-control unit 52 RAM (storage means)
53 Clock Module 60 Open / Close Detection Sensor 61 Rotating Reel 62 Motor Drive Circuit 81 Power Switch (Setting Value Changing Unit)
82 Setting key switch (setting value changing section)
83 Set value change switch (Set value change section)
84 Lid member 91 Display screen

Claims (7)

遊技の際の利益付与確率を変更するための設定値変更部及び各種遊技機器を収容した筐体と、前記筐体に開閉可能に設けられた前扉を備えた遊技機において、
前記設定値変更部を開閉可能な蓋部材又は前記前扉の開閉を検出して開閉信号を出力可能な開閉検出センサと、
前記開閉検出センサからの閉信号を受け、かつ前記利益付与確率を変更するための設定値変更信号を受けたとき、そのときの設定値変更に係わる情報を記憶可能な制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine comprising a set value changing unit for changing a profit grant probability at the time of a game and a housing that houses various gaming devices, and a front door that can be opened and closed in the housing,
An opening / closing detection sensor capable of detecting the opening / closing of the lid member or the front door capable of opening / closing the set value changing unit and outputting an opening / closing signal;
When receiving a closing signal from the open / close detection sensor and receiving a setting value change signal for changing the profit granting probability, a control means is provided that can store information related to the setting value change at that time. A featured gaming machine.
前記制御手段は、遊技を総括的に制御するとともに、前記設定値変更信号及び遊技の際に操作される操作信号が入力される主制御部と、前記主制御部の指令に基づいて、遊技の際に演出作動する演出装置に制御信号を出力可能な副制御部を含み、
前記開閉検出センサから出力される開閉信号は、前記副制御部に入力され、
前記副制御部は、前記開閉検出センサからの閉信号を受け、かつ前記設定値変更信号を前記主制御部を介して受けたとき、前記演出装置が前記遊技機にエラーが発生した旨を報知するように制御することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The control means generally controls the game, and based on the main control unit to which the set value change signal and the operation signal operated in the game are input, and the command of the main control unit, Including a sub-control unit capable of outputting a control signal to an effect device that produces an effect when
The open / close signal output from the open / close detection sensor is input to the sub-control unit,
When the sub-control unit receives a closing signal from the open / close detection sensor and receives the set value change signal via the main control unit, the effect device notifies that an error has occurred in the gaming machine. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is controlled to do so.
前記制御手段は、遊技を統括的に制御するとともに、前記設定値変更信号及び遊技の際に操作される操作信号が入力される主制御部と、前記主制御部の指令に基づいて、遊技の際に演出作動する演出装置に制御信号を出力可能な副制御部を含み、
前記開閉検出センサから出力される開閉信号は、前記主制御部及び前記副制御部のそれぞれに入力され、
前記主制御部は、前記開閉検出センサからの閉信号を受け、かつ前記設定値変更信号を受けたとき、遊技の際に操作される操作信号を無効にすることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The control means controls the game in an integrated manner, and receives a main control unit to which the set value change signal and an operation signal to be operated at the time of the game are input, and based on a command from the main control unit, Including a sub-control unit capable of outputting a control signal to an effect device that produces an effect when
The open / close signal output from the open / close detection sensor is input to each of the main control unit and the sub control unit,
2. The main control unit, when receiving a closing signal from the open / close detection sensor and receiving the set value change signal, invalidates an operation signal operated in a game. Game machines.
前記主制御部は、前記開閉検出センサからの閉信号を受け、かつ前記設定値変更信号が送信されたとき、前記設定値変更信号を無効にすることを特徴とする請求項3記載の遊技機。 4. The gaming machine according to claim 3, wherein the main control unit receives the close signal from the open / close detection sensor and invalidates the set value change signal when the set value change signal is transmitted. . 前記副制御部は、前記開閉検出センサからの閉信号を受け、かつ前記設定値変更信号を受けたとき、前記演出装置が前記遊技機にエラーが発生した旨を報知するように制御することを特徴とする請求項3又は4記載の遊技機。 The sub-control unit is configured to perform control so that when the closing signal is received from the open / close detection sensor and the set value change signal is received, the effect device notifies the gaming machine that an error has occurred. The gaming machine according to claim 3 or 4, wherein the gaming machine is characterized in that: 前記副制御部は、前記設定値変更に係わる情報を記憶する記憶手段を有し、かつ記憶した前記設定値変更に係わる情報を表示可能な表示装置に出力可能とすることを特徴とする請求項2〜5のいずれかに記載の遊技機。 The sub-control unit includes storage means for storing information relating to the setting value change, and is capable of outputting the stored information relating to the setting value change to a display device capable of displaying the information. A gaming machine according to any one of 2 to 5. 前記設定値変更に係わる情報は、前記設定値変更信号を受けたときの日時情報を含むことを特徴とする請求項1〜6のいずれかに記載の遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the information related to the setting value change includes date and time information when the setting value change signal is received.
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