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JP2008178478A - Game device that accepts participation of multiple players - Google Patents

Game device that accepts participation of multiple players Download PDF

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JP2008178478A
JP2008178478A JP2007013008A JP2007013008A JP2008178478A JP 2008178478 A JP2008178478 A JP 2008178478A JP 2007013008 A JP2007013008 A JP 2007013008A JP 2007013008 A JP2007013008 A JP 2007013008A JP 2008178478 A JP2008178478 A JP 2008178478A
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JP
Japan
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game
bet
cpu
result
roulette
Prior art date
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Application number
JP2007013008A
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Japanese (ja)
Inventor
Kazumasa Yoshizawa
一雅 吉澤
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Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
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Publication date
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Priority to ZA200800647200800647A priority patent/ZA200800647B/en
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game apparatus with a new entertainment property. <P>SOLUTION: The game apparatus for receiving participation of multiple players includes: a plurality of terminals 15 respectively provided with a control part 13 for switching the reception of bets on a first game and the reception of bets on a second game; a first game execution part 11 provided in common to the plurality of terminals 15 and provided with a first display where the first game is executed; and a second game execution part 12 provided in common to the plurality of terminals 15 and provided with a second display where the second game is executed. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、複数のプレーヤが参加可能なゲームを実行するゲーム装置に関する。   The present invention relates to a game device that executes a game in which a plurality of players can participate.

例えばルーレットゲームのような複数のプレーヤが参加可能なゲームにおいては、ディーラーと呼ばれる、ゲームの進行を補助する人を配してゲームが進められる。   For example, in a game such as a roulette game in which a plurality of players can participate, a game called a dealer is arranged to assist the progress of the game.

このようなゲームをディーラーなしで行うようにしたゲーム装置が提案されている(特許文献1参照)。
米国特許出願公開第2005/0282623号明細書
A game device has been proposed in which such a game is played without a dealer (see Patent Document 1).
US Patent Application Publication No. 2005/0282623

しかしながら、特許文献1に記載のゲーム装置では、各プレーヤが複数のゲームに参加することは困難であった。   However, in the game device described in Patent Document 1, it is difficult for each player to participate in a plurality of games.

本発明は、新たなエンターテインメント性を備えたゲーム装置を提供することを目的とする。   An object of this invention is to provide the game device provided with new entertainment property.

本発明の実施形態に係る特徴は、ゲーム装置において、第1のゲームに対するベットの受付けと第2のゲームに対するベットの受付けとを切り替える制御部をそれぞれ有する複数の端末と、複数の端末に対して共通に設けられ、第1のゲームが実行される第1のディスプレイを有する第1のゲーム実行部と、複数の端末に対して共通に設けられ、第2のゲームが実行される第2のディスプレイを有する第2のゲーム実行部とを備えることである。   According to an embodiment of the present invention, in the game device, a plurality of terminals each having a control unit that switches between accepting a bet for the first game and accepting a bet for the second game, and a plurality of terminals A first game execution unit having a first display on which a first game is executed in common and a second display on which a second game is executed in common with a plurality of terminals And a second game execution unit.

上記構成を有するゲーム装置によれば、各端末において、第1のゲームに対するベットの受付けと第2のゲームに対するベットの受付けとが切り替えられることにより、各プレーヤは、第1のゲーム及び第2のゲームの両方に参加することが可能となる。   According to the game device having the above-described configuration, each player can switch between accepting a bet for the first game and accepting a bet for the second game at each terminal. It is possible to participate in both games.

また、本発明の実施形態に係る特徴は、ゲーム装置において、第1のゲームに対するベットを受け付ける第1の操作部と、第2のゲームに対するベットを受け付ける第2の操作部と、第1のゲームに対するベットの受付けと第2のゲームに対するベットの受付けとを切り替える制御部とをそれぞれ有する複数の端末と、複数の端末に対して共通に設けられ、第1のゲームが実行される第1のディスプレイを有する第1のゲーム実行部と、複数の端末に対して共通に設けられ、第2のゲームが実行される第2のディスプレイを有する第2のゲーム実行部とを備えることである。   Further, according to the embodiment of the present invention, in the game device, a first operation unit that receives a bet for the first game, a second operation unit that receives a bet for the second game, and the first game A plurality of terminals each having a control unit that switches between accepting a bet on the player and accepting a bet on the second game, and a first display that is provided in common to the plurality of terminals and that executes the first game And a second game execution unit that is provided in common to a plurality of terminals and has a second display on which the second game is executed.

上記構成を有するゲーム装置によれば、各端末において、第1の操作部により第1のゲームに対するベットが受け付けられ、第2の操作部により第2のゲームに対するベットが受け付けられることにより、各プレーヤは、第1のゲーム及び第2のゲームの両方に参加することが可能となる。   According to the game device having the above configuration, each player receives a bet for the first game by the first operation unit and receives a bet for the second game by the second operation unit at each terminal. Can participate in both the first game and the second game.

また、本発明の実施形態に係る特徴は、ゲーム装置において、入力部と、該入力部を第1のゲームに対するベットの入力操作用または第2のゲームに対するベットの入力操作用に切り替える制御部とをそれぞれ有する複数の端末と、複数の端末に対して共通に設けられ、第1のゲームが実行される第1のディスプレイを有する第1のゲーム実行部と、複数の端末に対して共通に設けられ、第2のゲームが実行される第2のディスプレイを有する第2のゲーム実行部とを備えることである。   In addition, in the game device according to the embodiment of the present invention, an input unit, and a control unit that switches the input unit for a bet input operation for the first game or a bet input operation for the second game, A plurality of terminals each having a first game execution unit that is provided in common for the plurality of terminals and that has a first display for executing the first game, and is provided in common for the plurality of terminals. And a second game execution unit having a second display on which the second game is executed.

上記構成を有するゲーム装置によれば、各端末の入力部は、第1のゲームに対するベットの入力操作用または第2のゲームに対するベットの入力操作用に切り替えられることにより、各プレーヤは、この切替えによって、第1のゲーム及び第2のゲームの両方に参加することができる。   According to the game device having the above-described configuration, the input unit of each terminal is switched for a bet input operation for the first game or a bet input operation for the second game, so that each player can perform this switching. By this, it is possible to participate in both the first game and the second game.

また、本発明の実施形態に係る特徴は、上記各ゲーム装置において、第1のゲームに対するベットを受け付ける第1の受付け期間と、第2のゲームに対するベットを受け付ける第2の受付け期間とが同期していることである。   In addition, according to the embodiment of the present invention, in each of the above game devices, the first acceptance period for accepting a bet for the first game and the second acceptance period for accepting a bet for the second game are synchronized. It is that.

上記構成を有するゲーム装置によれば、プレーヤは、ベット期間内に第1のゲームに対するベットの受付けと第2のゲームに対するベットの受付けとを切り替えることにより、両方のゲームに参加することが可能となる。   According to the game device having the above configuration, the player can participate in both games by switching between accepting a bet for the first game and accepting a bet for the second game within the betting period. Become.

また、本発明の実施形態に係る特徴は、上記各ゲーム装置において、第1のゲームに対するベットを受け付ける第1の受付け期間と、第2のゲームに対するベットを受け付ける第2の受付け期間とは非同期であり、各端末は、第1の受付け期間と第2の受付け期間とを識別して表示することである。   In addition, according to the embodiment of the present invention, in each of the above game devices, the first acceptance period for accepting a bet for the first game and the second acceptance period for accepting a bet for the second game are asynchronous. Yes, each terminal identifies and displays the first acceptance period and the second acceptance period.

上記構成を有するゲーム装置によれば、プレーヤは、第1の受付け期間には、第1のゲームに対するベットの受付けに切り替えてベットを行い、第2の受付け期間には、第2のゲームに対するベットの受付けに切り替えてベットを行うことにより、両方のゲームに参加することが可能となる。   According to the game device having the above-described configuration, the player switches to accepting a bet for the first game during the first acceptance period, and places a bet for the second game during the second acceptance period. It is possible to participate in both games by making a bet by switching to acceptance.

また、本発明の実施形態に係る特徴は、第1の受付け期間と第2の受付け期間とが同期している上記ゲーム装置において、各端末は、第1の受付け期間及び第2の受付け期間における時間の経過を可視表示することである。   In addition, according to the embodiment of the present invention, in the above game device in which the first acceptance period and the second acceptance period are synchronized, each terminal is in the first acceptance period and the second acceptance period. It is to visually display the passage of time.

上記構成を有するゲーム装置によれば、ベット期間の残り時間がプレーヤに対して通知される。   According to the game device having the above configuration, the remaining time of the betting period is notified to the player.

また、本発明の実施形態に係る特徴は、第1の受付け期間と第2の受付け期間とが非同期である上記ゲーム装置において、各端末は、第1の受付け期間及び第2の受付け期間における時間の経過を可視表示することである。   Further, according to the embodiment of the present invention, in the above game device in which the first acceptance period and the second acceptance period are asynchronous, each terminal has a time in the first acceptance period and the second acceptance period. It is to visually display the progress of.

上記構成を有するゲーム装置によれば、各々のベット期間の残り時間がプレーヤに対して通知される。   According to the game device having the above configuration, the remaining time of each betting period is notified to the player.

本発明によれば、新たなエンターテインメント性を備えたゲーム装置を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game device provided with new entertainment property can be provided.

以下、本発明の実施の形態について図面を参照して詳細に説明する。以下の図面の記載において、同一の部分には同一の符号を付し、重複する記載は省略する。また、図面は模式的なものであり、各部の寸法等は現実のものと異なる。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the following description of the drawings, the same portions are denoted by the same reference numerals, and overlapping descriptions are omitted. Further, the drawings are schematic, and the dimensions and the like of each part are different from actual ones.

(1)第1の実施形態
図1に示すように、第1の実施形態に係るゲーム装置10においては、第1のゲーム(競馬ゲーム)が実行される第1のディスプレイを有する第1のゲーム装置(競馬ゲーム装置11)と、第2のゲーム(ルーレットゲーム)が実行される第2のディスプレイを有する第2のゲーム装置(ルーレットゲーム装置12)と、プレーヤがこれらのゲームに参加するための複数の端末(ターミナル15)とを備える。各ターミナル15においては、その画像表示装置88に、第1のウインドウ101と第2のウインドウ102が設けられ、第1のウインドウ101には、競馬ゲームに対する賭け(以下、“賭け”を“ベット”と称する)を行うための入力操作用の画像が表示され、第2のウインドウ102には、ルーレットゲームに対するベットを行うための入力操作用の画像が表示される。各ウインドウ101、102の表示画面の表面には、タッチパネルが設けられており、これにより、第1のウインドウ101は、競馬ゲームに対してベットを行うための入力操作部を構成し、第2のウインドウ102は、ルーレットゲームに対してベットを行うための入力操作部を構成する。
(1) 1st Embodiment As shown in FIG. 1, in the game device 10 which concerns on 1st Embodiment, the 1st game which has a 1st display in which a 1st game (horse racing game) is performed. A device (horse racing game device 11), a second game device (roulette game device 12) having a second display on which a second game (roulette game) is executed, and a player for participating in these games And a plurality of terminals (terminal 15). In each terminal 15, a first window 101 and a second window 102 are provided in the image display device 88. In the first window 101, a bet on a horse racing game (hereinafter “bet” is “bet”). An image for input operation for performing a bet on the roulette game is displayed on the second window 102. A touch panel is provided on the surface of the display screen of each of the windows 101 and 102, whereby the first window 101 constitutes an input operation unit for placing a bet on the horse racing game, and the second The window 102 constitutes an input operation unit for making a bet on the roulette game.

第1のウインドウ101には、競馬ゲーム用のベット開始ボタン111Aが設けられ、第2のウインドウ102には、ルーレットゲーム用のベット開始ボタン111Bが設けられている。ターミナル15の制御部80は、競馬ゲーム用のベット開始ボタン111Aが操作されると、第1のウインドウ101における競馬ゲームに対するベットの受け付けを開始し、また、ルーレットゲーム用のベット開始ボタン111Bが操作されると、第2のウインドウ102におけるルーレットゲームに対するベットの受付けを開始する。このように、ターミナル15の制御部80は、第1のゲームに対するベットと、第2のゲームに対するベットとを切り替えて受け付ける。   The first window 101 is provided with a betting start button 111A for a horse racing game, and the second window 102 is provided with a betting start button 111B for a roulette game. When the betting start button 111A for the horse racing game is operated, the control unit 80 of the terminal 15 starts accepting a bet for the horse racing game in the first window 101, and the betting start button 111B for the roulette game is operated. Then, acceptance of a bet for the roulette game in the second window 102 is started. As described above, the control unit 80 of the terminal 15 switches and accepts a bet for the first game and a bet for the second game.

プレーヤは、ターミナル15を操作することにより、第1のゲーム及び第2のゲームの両方に参加することができる。   The player can participate in both the first game and the second game by operating the terminal 15.

また、第1のウインドウ101と第2のウインドウ102との間には、ベットタイム表示領域132が設けられており、ベットの受け付けを行うためのベット期間における時間経過が表示される。この実施形態の場合、時間経過として、ベット期間の残り時間が表示される。   Further, a bet time display area 132 is provided between the first window 101 and the second window 102, and displays the elapsed time in the betting period for accepting a bet. In the case of this embodiment, the remaining time of the betting period is displayed as the elapsed time.

また、第1のウインドウ101と第2のウインドウ102との間には、クレジット数表示領域131が設けられており、ターミナル15を操作するプレーヤが所有するクレジット数が表示される。   In addition, a credit amount display area 131 is provided between the first window 101 and the second window 102, and the number of credits owned by the player operating the terminal 15 is displayed.

なお、“ディスプレイ”とは、例えば、液晶表示装置等の表示画面上においてゲームの画像が表示され、この画像の動きによってゲームが進行するもの等、表示画像によってゲームの進行が示されるものに限らず、模型馬の走行によってゲームが進行するもの、または、回転するルーレットホイールにボールが打ち出されてゲームが進行するもの等、実体のある物によってゲームの進行が演出されるものを含む概念である。   The “display” is not limited to, for example, a game image displayed on a display screen of a liquid crystal display device or the like, and the game progresses by the movement of the image, and the display image indicates the progress of the game. It is a concept that includes things in which the progress of the game is produced by a substantial object, such as a game that progresses by running a model horse, or a game that progresses by hitting a ball on a rotating roulette wheel .

図2は、ゲーム装置10の外観を示し、このゲーム装置10は、競馬ゲーム(第1のゲーム)及びルーレットゲーム(第2のゲーム)に対して、ベットを行うための複数のターミナル(端末)15と、複数のターミナル15に対して共通に設けられ、競馬ゲームを実行する競馬ゲーム装置11と、複数のターミナル15に対して共通に設けられ、ルーレットゲームを実行するルーレットゲーム装置12とを備える。ターミナル15、競馬ゲーム装置11及びルーレットゲーム装置12は、制御部13によって制御される。   FIG. 2 shows the appearance of the game apparatus 10, which has a plurality of terminals (terminals) for betting on a horse racing game (first game) and a roulette game (second game). 15 and a horse racing game apparatus 11 that is provided in common to a plurality of terminals 15 and executes a horse racing game, and a roulette game apparatus 12 that is provided in common to a plurality of terminals 15 and executes a roulette game. . The terminal 15, the horse racing game apparatus 11, and the roulette game apparatus 12 are controlled by the control unit 13.

ターミナル15は、プレーヤがベットを行うための操作部(スイッチ部84)と、競馬ゲーム装置11における競馬ゲーム及びルーレットゲーム装置12におけるルーレットゲームの進行状況等、ゲームに関する情報を表示するための表示部(画像表示装置88)とを備えている。   The terminal 15 has an operation unit (switch unit 84) for the player to place a bet, and a display unit for displaying information related to the game, such as the horse racing game in the horse racing game apparatus 11 and the progress of the roulette game in the roulette game apparatus 12. (Image display device 88).

競馬ゲーム装置11においては、そのゲーム装置本体の上面に、複数の模型馬55が走行するためのトラック39が設けられている。各ターミナル15は、競馬ゲーム装置11において実行される競馬ゲームについて、プレーヤのベット入力を受け付ける。   In the horse racing game apparatus 11, a track 39 for running a plurality of model horses 55 is provided on the upper surface of the game apparatus main body. Each terminal 15 accepts a player's bet input for a horse racing game executed in the horse racing game apparatus 11.

また、ルーレットゲーム装置12においては、ルーレットホイール71が回転可能に設けられている。ルーレットホイール71の上面には、複数のポケットが設けられている。ルーレットゲームでは、回転するルーレットホイール31上にボールが打ち出され、このボールは、複数のポケットのいずれかに入る。各ターミナル15は、ルーレットゲーム装置12において実行されるルーレットゲームについて、プレーヤのベット入力を受け付ける。   In the roulette game device 12, a roulette wheel 71 is rotatably provided. A plurality of pockets are provided on the upper surface of the roulette wheel 71. In the roulette game, a ball is launched on the rotating roulette wheel 31, and the ball enters one of a plurality of pockets. Each terminal 15 accepts a player's bet input for a roulette game executed on the roulette game device 12.

制御部13は、競馬ゲーム装置11及びルーレットゲーム装置12を個別に制御する。これにより、各々のゲームは個別に進行する。また制御部13は、各ターミナル15におけるベットの結果を記憶すると共に、競馬ゲーム及びルーレットゲームの結果と、各ターミナル15におけるベットの結果とに基づいて各ターミナル15に対する配当を計算する。   The control unit 13 individually controls the horse racing game apparatus 11 and the roulette game apparatus 12. Thereby, each game progresses individually. Further, the control unit 13 stores the result of the betting at each terminal 15 and calculates a payout for each terminal 15 based on the results of the horse racing game and the roulette game and the result of the betting at each terminal 15.

図3に示すように、ゲーム装置10の制御部13は、CPU(中央処理ユニット)21、ROM22、RAM23、タイマ24、液晶ディスプレイ26、及び、キーボード27を備えている。CPU21は、制御部13の全体の制御を行う。液晶ディスプレイ26は、液晶駆動回路25を介してCPU21に接続されている。   As shown in FIG. 3, the control unit 13 of the game apparatus 10 includes a CPU (Central Processing Unit) 21, a ROM 22, a RAM 23, a timer 24, a liquid crystal display 26, and a keyboard 27. The CPU 21 performs overall control of the control unit 13. The liquid crystal display 26 is connected to the CPU 21 via the liquid crystal drive circuit 25.

CPU21は、各ターミナル15から供給される入力信号、ROM22、及び、RAM23に記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を行い、その処理の結果に基づいてターミナル15に制御データを送信する。これにより、CPU21は、各ターミナル15を制御する。また、CPU21は、競馬ゲーム装置11に制御データを送信し、模型馬55の走行を制御すると共に、ルーレットゲーム装置12に制御データを送信し、ボールの打ち出しやルーレットホイール71の回転を制御する。   The CPU 21 performs various processes based on input signals supplied from the terminals 15, data and programs stored in the ROM 22 and RAM 23, and transmits control data to the terminals 15 based on the processing results. . Thereby, the CPU 21 controls each terminal 15. Further, the CPU 21 transmits control data to the horse racing game apparatus 11 to control the running of the model horse 55, and transmits control data to the roulette game apparatus 12 to control ball launch and rotation of the roulette wheel 71.

ROM22は、例えば、半導体メモリ等により構成されている。このROM22には、競馬ゲーム装置11及びルーレットゲーム装置12の基本的な機能を実現させるための各プログラムや、メンテナンス時期の報知及び報知する内容の設定等を実行する各プログラム、競馬ゲーム及びルーレットゲームにおける配当倍率(メダル一枚あたりの当選に対するクレジットの払い出し数)、各ターミナル15を制御するためのプログラム等が記憶されている。   The ROM 22 is composed of, for example, a semiconductor memory. In the ROM 22, each program for realizing the basic functions of the horse racing game apparatus 11 and the roulette game apparatus 12, each program for executing notification of the maintenance time, setting of the content to be notified, and the like, a horse racing game and a roulette game The payout rate (number of credits paid out for winning per medal), a program for controlling each terminal 15, and the like are stored.

一方、RAM23は、各ターミナル15から供給されるメダルのベット情報、競馬ゲーム及びルーレットゲームの当選番号、当選結果に応じて発生した賞(払い出されたクレジット数)の情報、各ターミナル15のクレジット数(各プレーヤが所有するクレジット数)及びCPU21により実行された処理の結果に関するデータ等を記憶する。制御部13は、各ターミナル15においてメダルが投入されると、この投入数を表す情報をターミナル15から受け取り、この投入数だけRAM23に記憶されている該ターミナル15のクレジット数を増加させる。また、各ターミナル15からベット情報を受け取ると、制御部13は、このベット情報をその送信元であるターミナル15に対応付けて、RAM23に記憶すると共に、そのターミナル15のクレジット数をベット情報に表されたベット数だけ減算する。ベット情報とは、競馬ゲーム及びルーレットゲームに対して各ターミナル15においてベットされた内容を表す情報であり、競馬ゲームにおいては、例えば、1着及び2着の組み合わせとメダルのベット数とが対応付けられた情報であり、ルーレットゲームにおいては、例えば、ナンバーポケットの番号とベット数とが対応付けられた情報である。RAM23には、これらのベット情報が、該ベットが行われたターミナル15を表す情報と対応付けられて記憶される。また、制御部13は、競馬ゲーム装置11及びルーレットゲーム装置12からゲーム結果を受け取ると、このゲーム結果(当選番号)をRAM23に記憶すると共に、該ゲーム結果と、各ターミナル15から得られたベット情報とに基づいて、各ターミナル15への配当を計算し、該配当をRAM23に記憶すると共に、該配当に基づいて、RAM23に記憶されている各ターミナル15が所有するクレジット数を更新する。また、制御部13は、各ターミナル15からクレジットの払い戻し要求を受け取ると、各ターミナル15に対応付けてRAM23に記憶されているクレジット数を“0”に書き換える。   On the other hand, the RAM 23 receives bet information on medals supplied from each terminal 15, winning numbers of horse racing games and roulette games, information on prizes (number of credits paid out) corresponding to the winning results, and credits of each terminal 15. The number (the number of credits owned by each player) and data related to the result of the processing executed by the CPU 21 are stored. When a medal is inserted in each terminal 15, the control unit 13 receives information indicating the number of insertions from the terminal 15 and increases the credit number of the terminal 15 stored in the RAM 23 by the number of insertions. When receiving the bet information from each terminal 15, the control unit 13 stores the bet information in the RAM 23 in association with the terminal 15 that is the transmission source, and displays the credit amount of the terminal 15 in the bet information. Subtract the number of bets made. The bet information is information representing the contents betted at each terminal 15 with respect to the horse racing game and the roulette game. In the horse racing game, for example, a combination of first and second places is associated with a bet number of medals. In the roulette game, for example, the number pocket number and the number of bets are associated with each other. The bet information is stored in the RAM 23 in association with information representing the terminal 15 on which the bet is placed. When the control unit 13 receives the game result from the horse racing game device 11 and the roulette game device 12, the control unit 13 stores the game result (winning number) in the RAM 23, and the game result and the bet obtained from each terminal 15. Based on the information, the payout to each terminal 15 is calculated, the payout is stored in the RAM 23, and the number of credits owned by each terminal 15 stored in the RAM 23 is updated based on the payout. Further, when receiving a credit refund request from each terminal 15, the control unit 13 rewrites the number of credits stored in the RAM 23 in association with each terminal 15 to “0”.

図4は、本実施の形態に係る制御部13のROM22の記憶領域を示した概略図である。図4に示すように、ROM22には、第1の配当率記憶エリア22Aと、第2の配当率記憶エリア22Bとが設けられている。   FIG. 4 is a schematic diagram showing a storage area of the ROM 22 of the control unit 13 according to the present embodiment. As shown in FIG. 4, the ROM 22 includes a first payout rate storage area 22A and a second payout rate storage area 22B.

第1の配当率記憶エリア22Aには、競馬ゲームに関する配当倍率と、この配当倍率に対応付けられた各馬の制御データとの組み合わせが、この組み合わせを特定するための識別子と共に記憶される。第2の配当率記憶エリア22Bには、ルーレットゲームに関する配当倍率が記憶される。なお、ルーレットゲームにおける配当倍率は、そのベット方法の種類(“ストレート・ベット”、“コーナー・ベット”、“スプリット・ベット”等)によって異なり、これらベット方法に対応して例えば“×2”〜“×36”のように複数の倍率が予め設定され、これらの倍率は、ベット方法と対応付けられて第2の配当率記憶エリア22Bに記憶される。   In the first payout rate storage area 22A, a combination of the payout rate relating to the horse racing game and the control data of each horse associated with the payout rate is stored together with an identifier for specifying this combination. In the second payout rate storage area 22B, a payout rate relating to the roulette game is stored. The payout rate in the roulette game differs depending on the type of betting method (“straight bet”, “corner bet”, “split bet”, etc.). A plurality of magnifications such as “× 36” are set in advance, and these magnifications are associated with the betting method and stored in the second payout rate storage area 22B.

図5は、本実施の形態に係る制御部13のRAM23の記憶領域を示した概略図である。図5に示すように、RAM23には、ベット情報記憶エリア23A、当選番号記憶エリア23B、払出し数記憶エリア23C、クレジット数記憶エリア23D及び判定フラグ記憶エリア23Eが設けられている。ベット情報記憶エリア23Aには、各ターミナル15から受け取ったベット情報が記憶される。具体的には、各ターミナル15ごとの競馬ゲーム及びルーレットゲームへのベット内容がベット情報記憶エリア23Aに記憶される。当選番号記憶エリア23Bには、競馬ゲームにおける着順が過去所定ゲーム回数分記憶されると共に、ルーレットゲームにおける当選番号が過去所定ゲーム回数分記憶される。払出し数記憶エリア23Cには、1回の競馬ゲーム及びルーレットゲームにおける各ターミナル15への配当(当選結果)が、過去所定回数分記憶される。クレジット数記憶エリア23Dには、各ターミナル15(各プレーヤ)が所有するクレジット数が記憶される。判定フラグ記憶エリア23Eには、競馬ゲーム及びルーレットゲームについて、それぞれの当選の判定が済んでいるか否かを表すフラグが記憶される。   FIG. 5 is a schematic diagram showing a storage area of the RAM 23 of the control unit 13 according to the present embodiment. As shown in FIG. 5, the RAM 23 includes a bet information storage area 23A, a winning number storage area 23B, a payout number storage area 23C, a credit number storage area 23D, and a determination flag storage area 23E. The bet information received from each terminal 15 is stored in the bet information storage area 23A. Specifically, the betting contents for the horse racing game and the roulette game for each terminal 15 are stored in the bet information storage area 23A. In the winning number storage area 23B, the arrival order in the horse racing game is stored for the past predetermined number of games, and the winning number in the roulette game is stored for the past predetermined number of games. In the payout number storage area 23C, a dividend (winning result) to each terminal 15 in one horse racing game and roulette game is stored for a predetermined number of times in the past. The credit amount storage area 23D stores the number of credits owned by each terminal 15 (each player). The determination flag storage area 23E stores a flag indicating whether or not each of the horse racing game and the roulette game has been determined.

さらに制御部13(図3)において、CPU21には、時間計測を行うタイマ24が接続されている。タイマ24の時間情報は、CPU21に送信され、CPU21は、この時間情報に基づいて、競馬ゲーム装置11に対しては、走行体33の走行動作等の制御を行い、また、ルーレットゲーム装置12に対しては、ルーレットホイール71の回転動作やボールの投入の制御を行う。   Further, in the control unit 13 (FIG. 3), the CPU 21 is connected with a timer 24 for measuring time. The time information of the timer 24 is transmitted to the CPU 21, and the CPU 21 controls the running operation of the running body 33 for the horse racing game apparatus 11 based on this time information, and also sends the information to the roulette game apparatus 12. On the other hand, the rotation operation of the roulette wheel 71 and the control of throwing in the ball are performed.

また、CPU21には、電光表示部16が接続されている。電光表示部16は、LED等の発光素子を複数有し、CPU21は、この発光素子の発光を制御することにより電飾による演出を行い、また所定の文字を表示する。   The CPU 21 is connected to an electric display unit 16. The electric light display unit 16 includes a plurality of light emitting elements such as LEDs, and the CPU 21 controls the light emission of the light emitting elements to produce an effect by lighting, and displays predetermined characters.

図6は、本実施形態に係る競馬ゲーム装置11の構成を示すブロック図である。図6に示すように、競馬ゲーム装置11は、制御部30、複数の走行体40及び複数の走行体40がゴールを通過したことをそれぞれ検出するための複数のゴールセンサ39Eを備えている。   FIG. 6 is a block diagram showing a configuration of the horse racing game apparatus 11 according to the present embodiment. As shown in FIG. 6, the horse racing game apparatus 11 includes a control unit 30, a plurality of traveling bodies 40, and a plurality of goal sensors 39 </ b> E for detecting that the plurality of traveling bodies 40 have passed the goal.

制御部30は、CPU31、ROM32、RAM33、送信部34及び受信部35を有する。ROM32は、例えば、半導体メモリ等により構成され、競馬ゲーム装置11の基本的な機能を実現するためのプログラム、その他競馬ゲーム装置11の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等が記憶されている。また、RAM33は、CPU31で演算された各種データを一時的に記憶しておくためのメモリである。   The control unit 30 includes a CPU 31, a ROM 32, a RAM 33, a transmission unit 34 and a reception unit 35. The ROM 32 is configured by, for example, a semiconductor memory, and stores programs for realizing basic functions of the horse racing game apparatus 11 and other various programs necessary for controlling the horse racing game apparatus 11, data tables, and the like. . The RAM 33 is a memory for temporarily storing various data calculated by the CPU 31.

送信部34は、複数の走行体40に対して、該走行体40を制御する制御データを搬送波に重畳して送信するための無線送信部である。CPU31は、送信先である走行体40に個別に割り当てられた識別子を、送信しようとする制御データに付加し、このデータを送信部34から送信する。   The transmission unit 34 is a wireless transmission unit for transmitting control data for controlling the traveling body 40 to a plurality of traveling bodies 40 by superimposing them on a carrier wave. The CPU 31 adds an identifier individually assigned to the traveling body 40 as a transmission destination to control data to be transmitted, and transmits this data from the transmission unit 34.

また受信部35は、走行体40から搬送波に重畳されて送信された送信情報を受信し、この受信した信号から送信情報を抽出し、この抽出した送信情報をCPU31に出力する。送信情報には、送信元である走行体40を識別するための識別子が付加されており、CPU31は、この識別子を、予めROM32に格納されている各走行体40の識別子と比較することにより、送信元である走行体40を特定する。これにより、競馬ゲーム装置11の制御部30は、複数の走行体40をそれぞれ個別に制御する。   The receiving unit 35 receives the transmission information transmitted from the traveling body 40 while being superimposed on the carrier wave, extracts the transmission information from the received signal, and outputs the extracted transmission information to the CPU 31. An identifier for identifying the traveling body 40 that is the transmission source is added to the transmission information, and the CPU 31 compares this identifier with the identifier of each traveling body 40 stored in the ROM 32 in advance. The traveling body 40 which is a transmission source is specified. Thereby, the control unit 30 of the horse racing game apparatus 11 individually controls the plurality of traveling bodies 40.

図7は、走行体40の構成を示す側面図である。この走行体40は、模型馬55を固定しており、競馬ゲーム装置11に設けられた円形のトラック39(図2)上をその周方向に走行するものである。図7に示すように、走行体40は、上走行部51と、下走行部52を有する。トラック39は、上走行体51が走行するための上トラック板39Aと、下走行体52が走行するための下トラック板39Bとによって構成されている。下トラック板39Bには、下走行体52が走行するためのレール38がトラック39の周方向に沿って設けられている。   FIG. 7 is a side view showing the configuration of the traveling body 40. The traveling body 40 has a model horse 55 fixed thereto, and travels on a circular track 39 (FIG. 2) provided in the horse racing game apparatus 11 in the circumferential direction. As shown in FIG. 7, the traveling body 40 includes an upper traveling unit 51 and a lower traveling unit 52. The track 39 includes an upper track plate 39A for the upper traveling body 51 to travel and a lower track plate 39B for the lower traveling body 52 to travel. The lower track plate 39B is provided with a rail 38 for the lower traveling body 52 to travel along the circumferential direction of the track 39.

上走行体51は、タイヤ51Bによって上トラック板39A上を走行する筐体51Aと、この筐体51Aに固定された模型馬55とを有する。筐体51Aには、マグネット54が設けられている。   The upper traveling body 51 includes a housing 51A that travels on the upper track plate 39A by a tire 51B, and a model horse 55 fixed to the housing 51A. A magnet 54 is provided in the casing 51A.

下走行体52は、筐体52Aを有する。筐体52Aには、車輪52Bが設けられており、筐体52Aは、この車輪52Bによってレール38上を走行する。また、筐体52Aには、制御部46、マグネット53、ホール素子48B及びモータ50が設けられている。制御部46は、競馬ゲーム装置11の制御部30のCPU31との間で通信を行うことにより、下走行体52を動作を制御する。これにより、下走行体52の動作は、CPU31によって制御される。具体的には、制御部46は、モータ50を制御して下走行体52を走行させる。   The lower traveling body 52 has a housing 52A. The casing 52A is provided with wheels 52B, and the casing 52A travels on the rail 38 by the wheels 52B. The housing 52A is provided with a control unit 46, a magnet 53, a hall element 48B, and a motor 50. The control unit 46 controls the operation of the lower traveling body 52 by communicating with the CPU 31 of the control unit 30 of the horse racing game apparatus 11. Thereby, the operation of the lower traveling body 52 is controlled by the CPU 31. Specifically, the control unit 46 controls the motor 50 to cause the lower traveling body 52 to travel.

下走行体52及び上走行体51は、各々のマグネット53及び54間に発生する磁力によって互いに引き付けられており、上走行体51は、下走行体52の走行に伴って上トラック板39A上を走行する。   The lower traveling body 52 and the upper traveling body 51 are attracted to each other by the magnetic force generated between the magnets 53 and 54, and the upper traveling body 51 moves on the upper track plate 39A as the lower traveling body 52 travels. Run.

ここで、下トラック板39Bには、レール38に沿って一定間隔でマグネット39Dが埋め込まれており、下走行体52がレール38に沿って走行した際に、下走行体52に設けられたホール素子48Bによって、マグネット39Dによる磁界の変化が検出される。制御部46は、この磁界の変化に基づいて、下走行体52の走行進度を検出する。   Here, magnets 39D are embedded in the lower track plate 39B at regular intervals along the rail 38, and when the lower traveling body 52 travels along the rail 38, a hole provided in the lower traveling body 52. A change in the magnetic field by the magnet 39D is detected by the element 48B. The controller 46 detects the traveling progress of the lower traveling body 52 based on the change in the magnetic field.

また、上トラック板39Aには、走行体40の走行経路にゴール地点が設定されており、このゴール地点には、各走行体40の走行経路にゴールセンサ39Eが設けられている。このゴールセンサ39Eは、それぞれ発光部及び受光部を有し、上筐体51が該ゴールセンサ39E上を通過すると、発光部から発せられた光が上筐体51の底面で反射して、受光部において受光される。受光部は、受光光量を電気信号に変換して制御部30(図6)のCPU31に出力する。CPU31は、ゴールセンサ39Eから出力された信号の変化を検出することにより、上筐体51がゴール地点を通過したタイミングを内部タイマ(図示せず)のカウント値に基づいて検出する。CPU31は、各走行体40がゴールしたタイミングをRAM33に記憶し、全ての走行体40がゴールした後に、RAM33に記憶された各走行体40のゴールのタイミングに基づいて、各走行体40の順位を判定する。この順位は、制御部30からCPU21に送信され、制御部13のRAM23に記憶される。   Further, a goal point is set on the travel route of the traveling body 40 on the upper track plate 39A, and a goal sensor 39E is provided on the travel route of each traveling body 40 at this goal point. Each goal sensor 39E has a light emitting part and a light receiving part. When the upper casing 51 passes over the goal sensor 39E, the light emitted from the light emitting part is reflected by the bottom surface of the upper casing 51 to receive light. The light is received at the part. The light receiving unit converts the amount of received light into an electrical signal and outputs it to the CPU 31 of the control unit 30 (FIG. 6). The CPU 31 detects a change in the signal output from the goal sensor 39E, thereby detecting the timing at which the upper casing 51 passes the goal point based on the count value of an internal timer (not shown). CPU31 memorize | stores the timing which each traveling body 40 goaled in RAM33, and after all the traveling bodies 40 scored, based on the timing of the goal of each traveling body 40 memorize | stored in RAM33, each ranking of each traveling body 40 Determine. This order is transmitted from the control unit 30 to the CPU 21 and stored in the RAM 23 of the control unit 13.

図8は、下走行体52の構成を示すブロック図である。図8に示すように、下走行体52は、制御部46と、競馬ゲーム装置11の制御部30との間で情報を無線で送受信するための送信部44及び受信部45と、下トラック板39B(図7)に沿って走行する下走行体52の走行経路に沿って配置されたマグネット39Dの磁気を検出するためのホール素子48Bと、下走行体52を走行させるためのモータ50とを備える。   FIG. 8 is a block diagram showing a configuration of the lower traveling body 52. As shown in FIG. 8, the lower traveling body 52 includes a transmission unit 44 and a reception unit 45 for wirelessly transmitting and receiving information between the control unit 46 and the control unit 30 of the horse racing game apparatus 11, and a lower track plate. Hall element 48B for detecting the magnetism of magnet 39D arranged along the traveling route of lower traveling body 52 traveling along 39B (FIG. 7), and motor 50 for traveling lower traveling body 52 Prepare.

制御部46は、CPU41、ROM42、RAM43、進度演算部47及び駆動部49とを有する。ROM42は、例えば、半導体メモリ等により構成され、下走行体52の基本的な機能を実現するためのプログラム、その他下走行体52の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等が記憶されている。また、RAM43は、CPU41で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。進度演算部47は、ホール素子48から出力される磁気検出結果に基づいて、下走行体52の進度を演算する。CPU41は、進度演算部47の演算結果と、制御部30から送信された制御データに基づいて、駆動部49をフィードバック制御することにより、下走行体52を、制御部30からの制御データに応じた速度で走行させる。   The control unit 46 includes a CPU 41, ROM 42, RAM 43, progress calculation unit 47, and drive unit 49. The ROM 42 is composed of, for example, a semiconductor memory, and stores programs for realizing basic functions of the lower traveling body 52 and other various programs necessary for controlling the lower traveling body 52, data tables, and the like. . The RAM 43 is a memory that temporarily stores various data calculated by the CPU 41. The progress calculation unit 47 calculates the progress of the lower traveling body 52 based on the magnetic detection result output from the hall element 48. The CPU 41 performs feedback control of the drive unit 49 based on the calculation result of the progress calculation unit 47 and the control data transmitted from the control unit 30, thereby causing the lower traveling body 52 to respond to the control data from the control unit 30. Drive at a high speed.

これにより、下走行体52は、制御部30から送信された制御データに基づいて、下トラック板39Bのレール38上を走行し、これに伴って上走行体51が上トラック板39A上を走行する。かくして、上走行体51に設けられた模型馬55があたかもトラック39(図2)上を走行するような動作が実現される。   Accordingly, the lower traveling body 52 travels on the rail 38 of the lower track plate 39B based on the control data transmitted from the control unit 30, and the upper traveling body 51 travels on the upper track plate 39A accordingly. To do. Thus, an operation is realized in which the model horse 55 provided on the upper traveling body 51 travels on the track 39 (FIG. 2).

競馬ゲーム装置11の制御部30は、複数の走行体40に対して、個別に制御データを送信することにより、各走行体40は、制御部30の制御によって個別に走行制御される。   The control unit 30 of the horse racing game apparatus 11 transmits control data individually to the plurality of traveling bodies 40, so that each traveling body 40 is individually controlled for traveling by the control of the control unit 30.

競馬ゲーム装置11のCPU31は、ゲーム装置10のCPU21から送信される制御データに基づいて、トラック39の一部に設定されたスタート位置から各走行体40の走行を同時にスタートさせる。そして、CPU31は、制御データに基づいて、各走行体40を個別に制御する。これにより、走行体40は制御データに基づいて個別の走行条件(走行速度)で走行する。   The CPU 31 of the horse racing game apparatus 11 starts traveling of the traveling bodies 40 simultaneously from the start position set in a part of the track 39 based on the control data transmitted from the CPU 21 of the game apparatus 10. And CPU31 controls each traveling body 40 separately based on control data. Thereby, the traveling body 40 travels under individual traveling conditions (traveling speed) based on the control data.

制御部30(図6)のCPU31は、走行体40がゴール地点に達したことを検出すると、該走行体40の制御部46に対して制御データを送信することにより、その走行を停止させる。   When detecting that the traveling body 40 has reached the goal point, the CPU 31 of the control unit 30 (FIG. 6) stops the traveling by transmitting control data to the control unit 46 of the traveling body 40.

制御部13(図3)のCPU21は、制御部30から送信された走行体40の順位をRAM23に記憶した後、この各走行体40の順位と、ターミナル15を介してベットされた結果とを比較することにより、各ターミナルごとに配当を算出する。なお、各ターミナル15によりベットされた結果は、図5について上述したように、ターミナル15から制御部13に送信され、RAM23のベット情報記憶エリア23Aに記憶される。   The CPU 21 of the control unit 13 (FIG. 3) stores the ranking of the traveling bodies 40 transmitted from the control unit 30 in the RAM 23, and then displays the ranking of each traveling body 40 and the result of betting via the terminal 15. The payout is calculated for each terminal by comparison. Note that the result of betting by each terminal 15 is transmitted from the terminal 15 to the control unit 13 and stored in the bet information storage area 23A of the RAM 23 as described above with reference to FIG.

図9は、本実施形態に係るルーレットゲーム装置12の構成を示すブロック図である。図9に示すように、ルーレットゲーム装置12は、制御部60、ボール投入装置64、ボールセンサ65、ホイール駆動用モータ66、ポケット位置検出回路67、ボール回収装置68及びルーレットホイール71を有する。   FIG. 9 is a block diagram showing a configuration of the roulette game device 12 according to the present embodiment. As shown in FIG. 9, the roulette game device 12 includes a control unit 60, a ball throwing device 64, a ball sensor 65, a wheel driving motor 66, a pocket position detection circuit 67, a ball collection device 68 and a roulette wheel 71.

制御部60は、CPU61、ROM62及びRAM63を有する。ROM62は、例えば、半導体メモリ等により構成され、ルーレットゲーム装置12の基本的な機能を実現するためのプログラム、その他ルーレットゲーム装置12の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等が記憶されている。また、RAM63は、CPU61で演算された各種データを一時的に記憶しておくためのメモリである。CPU61は、ゲーム装置10のCPU21から送信される制御データ、ROM62、RAM63に記憶されたデータ及びROM62、RAM63に記憶されたプログラムに基づいて、ボールの発射やルーレットホイール71の回転を制御する。   The control unit 60 includes a CPU 61, a ROM 62, and a RAM 63. The ROM 62 is composed of, for example, a semiconductor memory, and stores programs for realizing basic functions of the roulette game device 12, other various programs necessary for controlling the roulette game device 12, data tables, and the like. . The RAM 63 is a memory for temporarily storing various data calculated by the CPU 61. The CPU 61 controls the firing of the ball and the rotation of the roulette wheel 71 based on the control data transmitted from the CPU 21 of the game apparatus 10, the data stored in the ROM 62 and RAM 63, and the program stored in the ROM 62 and RAM 63.

ポケット位置検出回路67は、近接センサを備えており、ルーレットホイール71に取り付けられている金属板の検出の有無により、ルーレットホイール71の回転位置(すなわちルーレットホイール71に設けられたナンバーポケット(後述)の位置)を検出する。   The pocket position detection circuit 67 includes a proximity sensor, and the rotation position of the roulette wheel 71 (that is, a number pocket provided on the roulette wheel 71 (described later) depending on whether or not a metal plate attached to the roulette wheel 71 is detected). ) Is detected.

ボール投入装置64は、ボール投入口(後述)からルーレットホイール71上にボールを投入する装置である。ボール投入装置64は、制御データにより指定された初速度でボールを打ち出し、このボールをルーレットホイール71上に投入する。   The ball throwing device 64 is a device that throws a ball onto the roulette wheel 71 from a ball throwing port (described later). The ball throwing device 64 launches the ball at the initial speed specified by the control data, and throws the ball onto the roulette wheel 71.

ボールセンサ65は、ボールがどのナンバーポケットに入ったかを判定するための装置である。   The ball sensor 65 is a device for determining which number pocket the ball has entered.

ホイール駆動用モータ66は、ルーレットホイール71を回転させるための駆動源である。ホイール駆動用モータ66は、CPU61の制御により駆動を開始する。CPU61は、制御データにより指定されたモータ駆動時間経過後にこの駆動を停止させる。   The wheel drive motor 66 is a drive source for rotating the roulette wheel 71. The wheel driving motor 66 starts driving under the control of the CPU 61. The CPU 61 stops the driving after the motor driving time designated by the control data has elapsed.

ボール回収装置68は、ゲーム終了後にルーレットホイール71上のボールを回収する装置である。   The ball collection device 68 is a device for collecting the ball on the roulette wheel 71 after the game is over.

図10は、本実施の形態に係るゲーム装置10のルーレットゲーム装置12の外観を示す平面図である。   FIG. 10 is a plan view showing the appearance of roulette game device 12 of game device 10 according to the present embodiment.

図10に示すように、ルーレットゲーム装置12は、枠体72とルーレットホイール71とを備えている。枠体72は、ゲーム装置10の筐体に固定されている。ルーレットホイール71は、枠体72の内側に回転可能に支持されている。ルーレットホイール71の上面には、凹状のナンバーポケット73が複数(本実施形態では38個)形成されている。さらに、ルーレットホイール71の上面には、該ルーレットホイール71の回転中心軸71Aからみて各ナンバーポケット73の外側に、番号を表示する番号表示板74が形成されている。番号表示板74には、この番号表示板74に近接するナンバーポケット73に割り当てられた番号(“0”、“00”、“1”〜“36”)が表記されている。   As shown in FIG. 10, the roulette game device 12 includes a frame body 72 and a roulette wheel 71. The frame body 72 is fixed to the housing of the game apparatus 10. The roulette wheel 71 is rotatably supported inside the frame body 72. A plurality of concave number pockets 73 (38 in this embodiment) are formed on the upper surface of the roulette wheel 71. Further, on the upper surface of the roulette wheel 71, a number display plate 74 for displaying numbers is formed outside the number pockets 73 as viewed from the rotation center axis 71A of the roulette wheel 71. On the number display plate 74, numbers (“0”, “00”, “1” to “36”) assigned to the number pockets 73 adjacent to the number display plate 74 are written.

枠体72の内部には、ルーレットホイール71の上面にボールを投入するためのボール投入口76が設けられている。ボール投入口76の一端には、ボールを投入するボール投入装置64(図9)が設けられている。ボール投入装置64は、ボール78をルーレットホイール71の上面に打ち出すための装置であり、このボール投入装置64の駆動に伴って、ボール78が打ち出され、打ち出されたボール78は、ボール投入口76を介してルーレットホイール71上に投入される。   Inside the frame body 72, a ball insertion port 76 for introducing a ball to the upper surface of the roulette wheel 71 is provided. A ball throwing device 64 (FIG. 9) for throwing a ball is provided at one end of the ball throwing port 76. The ball throwing device 64 is a device for launching the ball 78 onto the upper surface of the roulette wheel 71. The ball 78 is launched as the ball throwing device 64 is driven. Through the roulette wheel 71.

ルーレットゲーム装置12は、半球状の透明アクリル製のカバー77(図2)によりその上方が覆われている。   The roulette game apparatus 12 is covered with a hemispherical transparent acrylic cover 77 (FIG. 2).

ルーレットホイール71の下方には、ルーレットホイールを回転させるためのホイール駆動用モータ66(図9)が設けられている。ルーレットホイール71は、ホイール駆動用モータ66の駆動によって回転する。CPU61は、制御データによって指定されたモータ駆動時間だけホイール駆動用モータ66によってルーレットホイール71を回転させる。ルーレットホイール71は、ホイール駆動用モータ66による駆動が解除された後、徐々に回転速度が弱まり、やがて停止することとなる。   Below the roulette wheel 71, a wheel drive motor 66 (FIG. 9) for rotating the roulette wheel is provided. The roulette wheel 71 is rotated by driving a wheel driving motor 66. The CPU 61 rotates the roulette wheel 71 by the wheel driving motor 66 for the motor driving time designated by the control data. After the driving by the wheel driving motor 66 is released, the roulette wheel 71 gradually decreases in rotational speed, and eventually stops.

また、ルーレットホイール71の下方には、所定間隔で金属板(図示せず)が取り付けられている。ルーレットゲーム装置12のポケット位置検出回路67(図9)は、該ポケット位置検出回路67に含まれる金属センサによって、金属板を検出することにより、ナンバーポケット73の位置を検出する。   Further, below the roulette wheel 71, metal plates (not shown) are attached at predetermined intervals. The pocket position detection circuit 67 (FIG. 9) of the roulette game device 12 detects the position of the number pocket 73 by detecting a metal plate by a metal sensor included in the pocket position detection circuit 67.

枠体72は、緩やかに内側に向かって傾斜しており、その中間部には、ボールをガイドするためのガイド壁75が形成されている。ガイド壁75は、投入されたボール78を遠心力に抗するようにガイドするものである。ボール投入口76からルーレットホイール71上に投入されたボール27は、回転速度が弱まり遠心力を失っていくと、枠体72の斜面を転がり落ちて内側へと向かい、回転するルーレットホイール71の上面に落下する。そして、ルーレットホイール71に転がって来たボール78は、さらに回転するルーレットホイール71の番号表示板74上を通っていずれかのナンバーポケット73に入る。各ナンバーポケット73には、ボール78が入ったことを検出するためのボールセンサ65(図9)が設けられている。ルーレットゲーム装置12のCPU61は、ボールセンサ65の検出の結果によって、ボール78が入ったナンバーポケット73に対応する番号を判定する。この判定された番号が当選番号となる。この番号は、ナンバーポケット73に近接する番号表示板74に表記された番号である。   The frame body 72 is gently inclined inward, and a guide wall 75 for guiding the ball is formed at an intermediate portion thereof. The guide wall 75 guides the inserted ball 78 so as to resist the centrifugal force. When the rotational speed of the ball 27 thrown onto the roulette wheel 71 through the ball slot 76 is reduced and the centrifugal force is lost, the ball 27 rolls down the slope of the frame body 72 toward the inside, and the upper surface of the rotating roulette wheel 71 is rotated. Fall into. Then, the ball 78 rolling on the roulette wheel 71 passes through the number display plate 74 of the roulette wheel 71 that further rotates and enters one of the number pockets 73. Each number pocket 73 is provided with a ball sensor 65 (FIG. 9) for detecting that a ball 78 has entered. The CPU 61 of the roulette game device 12 determines the number corresponding to the number pocket 73 containing the ball 78 based on the detection result of the ball sensor 65. This determined number becomes the winning number. This number is the number written on the number display board 74 adjacent to the number pocket 73.

かくして、ルーレットゲーム装置12においては、ゲーム装置10のCPU21からの制御データに基づいて、ルーレットホイール71が回転され、この回転したルーレットホイール71上にボール78が投入され、投入されたボール78が入ったナンバーポケット73の番号が判定され、その判定結果がルーレットゲーム装置12からゲーム装置10のCPU21に出力される。   Thus, in the roulette game device 12, the roulette wheel 71 is rotated based on the control data from the CPU 21 of the game device 10, and the ball 78 is thrown onto the rotated roulette wheel 71, and the thrown ball 78 enters. The number of the number pocket 73 is determined, and the determination result is output from the roulette game device 12 to the CPU 21 of the game device 10.

CPU21は、この判定結果と、各ターミナル15においてベットされた結果とに基づいて、ターミナル15ごとに配当を算出する。因みに、各ターミナル15においてベットされた結果は、ターミナル15から制御部13に送信され、この制御部13のRAM23に記憶される。   The CPU 21 calculates a payout for each terminal 15 based on the determination result and the result of betting at each terminal 15. Incidentally, the bet result at each terminal 15 is transmitted from the terminal 15 to the control unit 13 and stored in the RAM 23 of the control unit 13.

図11は、本実施形態に係るターミナル15の内部構成を示すブロック図である。なお、複数台設けられたターミナル15は基本的に同じ構成を有しており、ここでは、1台のターミナル15について説明する。   FIG. 11 is a block diagram showing an internal configuration of the terminal 15 according to the present embodiment. Note that the plurality of terminals 15 have basically the same configuration, and only one terminal 15 will be described here.

図11に示すように、ターミナル15は、ターミナル制御部80、スイッチ部84、画像表示装置88、ホッパー89、メダルセンサ94、WINランプ95及びスピーカ97を備えている。ターミナル制御部80は、CPU81、ROM82及びRAM83を有する。ROM82は、例えば、半導体メモリ等により構成され、ターミナル15の基本的な機能を実現するためのプログラム、その他ターミナル15の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等が記憶されている。また、RAM83は、制御部13から送信された競馬ゲーム及びルーレットゲームの各ゲーム結果、CPU81で演算された各種データ、ターミナル15が所持するクレジット数、ターミナル15においてベットされた結果(ベット情報)等を一時的に記憶しておくメモリである。   As shown in FIG. 11, the terminal 15 includes a terminal control unit 80, a switch unit 84, an image display device 88, a hopper 89, a medal sensor 94, a WIN lamp 95, and a speaker 97. The terminal control unit 80 includes a CPU 81, a ROM 82, and a RAM 83. The ROM 82 is composed of, for example, a semiconductor memory, and stores programs for realizing basic functions of the terminal 15, various programs necessary for controlling the terminal 15, data tables, and the like. Further, the RAM 83 stores the game results of the horse racing game and the roulette game transmitted from the control unit 13, various data calculated by the CPU 81, the number of credits possessed by the terminal 15, the result of betting on the terminal 15 (bet information), etc. Is a memory for temporarily storing.

また、CPU81には、スイッチ部84に設けられたベット確定ボタン85A、85B、払い出しボタン86、ヘルプボタン87がそれぞれ接続されている。   The CPU 81 is connected to bet confirmation buttons 85A and 85B, a payout button 86, and a help button 87 provided on the switch unit 84, respectively.

ベット確定ボタン85A、85Bは、画像表示装置88のタッチパネル92を介したベット操作の後にベットを確定するための押下ボタンであり、ベット確定ボタン85Aは、競馬ゲームに対するベットを確定するためのボタンであり、ベット確定ボタン85Bは、ルーレットゲームに対するベットを確定するためのボタンである。   The bet confirmation buttons 85A and 85B are push buttons for confirming a bet after a bet operation via the touch panel 92 of the image display device 88, and the bet confirmation button 85A is a button for confirming a bet for the horse racing game. The bet confirmation button 85B is a button for confirming a bet for the roulette game.

払い出しボタン86は、通常、ゲーム終了時に押下されるボタンであり、この払い出しボタン86が押下されると、ゲーム等によってプレーヤが獲得したクレジット数に応じた数のメダル(通常は1クレジットに対してメダル1枚)がメダル払出口96(図2)から払い出される。クレジット数は、制御部13のRAM23のクレジット数記憶エリア23Dに記憶されている。   The payout button 86 is normally a button that is pressed at the end of the game, and when the payout button 86 is pressed, the number of medals according to the number of credits acquired by the player by the game or the like (usually for one credit) One medal) is paid out from the medal payout opening 96 (FIG. 2). The credit amount is stored in the credit amount storage area 23D of the RAM 23 of the control unit 13.

ヘルプボタン87は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押下されるボタンであり、このヘルプボタン87が押下されると、その直後に画像表示装置88上に各種の操作情報を示したヘルプ画面が表示される。   The help button 87 is a button that is pressed when the operation method of the game is unknown. When the help button 87 is pressed, a help screen showing various operation information on the image display device 88 immediately after the help button 87 is pressed. Is displayed.

これらの処理は、各ボタンの操作結果を受けて、CPU81により実行される。   These processes are executed by the CPU 81 in response to the operation result of each button.

CPU81は、スイッチ部84の各ボタンの押下等により該スイッチ部84から出力される操作信号に基づき、対応する各種の処理を実行する。具体的には、プレーヤの操作に基づいてスイッチ部84から供給される信号、及び、ROM82とRAM83とに記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を実行し、その結果をゲーム装置10の制御部13(図3)のCPU21に送信する。   The CPU 81 executes various processes corresponding to the operation signals output from the switch unit 84 when the buttons of the switch unit 84 are pressed. Specifically, various processes are executed based on a signal supplied from the switch unit 84 based on the player's operation, and data and programs stored in the ROM 82 and RAM 83, and the results are output to the game apparatus 10. To the CPU 21 of the control unit 13 (FIG. 3).

また、CPU81は、CPU21からの制御データを受信し、ターミナル15を構成する周辺機器を制御し、ターミナル15においてゲームを進行させる。また、CPU81は、プレーヤの入力操作に基づいてスイッチ部84から出力される操作信号、及び、ROM82とRAM83とに記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を実行し、その結果に基づいて、ターミナル15を構成する周辺機器を制御し、ゲームを進行させる。   Further, the CPU 81 receives control data from the CPU 21, controls peripheral devices constituting the terminal 15, and advances the game at the terminal 15. Further, the CPU 81 executes various processes based on the operation signal output from the switch unit 84 based on the input operation of the player and the data and programs stored in the ROM 82 and the RAM 83, and based on the results. Then, the peripheral devices constituting the terminal 15 are controlled to advance the game.

また、CPU81には、ホッパー89が接続されている。ホッパー89は、CPU81からの制御データにより、所定枚数のメダルをメダル払出口96(図2)から払い出す。   Further, a hopper 89 is connected to the CPU 81. The hopper 89 pays out a predetermined number of medals from the medal payout opening 96 (FIG. 2) according to control data from the CPU 81.

さらに、CPU81には、液晶駆動回路91を介して画像表示装置88が接続されている。液晶駆動回路91は、プログラムROM、画像ROM、画像制御CPU、ワークRAM、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)及びビデオRAMを備えている。プログラムROMには、画像表示装置78での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。画像ROMには、例えば、画像表示装置88で表示される画像を形成するためのドットデータが格納されている。画像制御CPUは、CPU81で設定されたパラメータに基づき、プログラムROM内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ROM内に予め記憶されたドットデータの中から画像表示装置88に表示する画像の決定を行うものである。ワークRAMは、画像制御プログラムを画像制御CPUで実行するときの一時記憶装置として構成される。VDPは、画像制御CPUで決定された表示内容に応じた画像を形成し、画像表示装置88に出力するものである。なお、ビデオRAMは、VDPで画像を形成するときの一時記憶装置として構成される。   Further, an image display device 88 is connected to the CPU 81 via a liquid crystal driving circuit 91. The liquid crystal drive circuit 91 includes a program ROM, an image ROM, an image control CPU, a work RAM, a VDP (video display processor), and a video RAM. The program ROM stores an image control program related to display on the image display device 78 and various selection tables. For example, dot data for forming an image displayed on the image display device 88 is stored in the image ROM. Based on the parameters set by the CPU 81, the image control CPU determines an image to be displayed on the image display device 88 from dot data stored in advance in the image ROM in accordance with an image control program stored in advance in the program ROM. Is to do. The work RAM is configured as a temporary storage device when the image control program is executed by the image control CPU. The VDP forms an image corresponding to the display content determined by the image control CPU and outputs it to the image display device 88. The video RAM is configured as a temporary storage device when an image is formed by VDP.

画像表示装置88の前面には、タッチパネル92が設けられており、このタッチパネル92の操作結果は、CPU81に送信される。CPU81は、タッチパネル92の操作結果に基づき、競馬ゲームまたはルーレットゲームのベットの受付けを切り替えて、これらのベットを個別に受け付ける。CPU81は、ベットの入力があると、該入力結果(ベット情報)をゲーム装置10の制御部13に送信する。制御部13のCPU21は、このベット情報をRAM23に記憶する。なお、ベットを受け付ける処理については後述する。   A touch panel 92 is provided on the front surface of the image display device 88, and an operation result of the touch panel 92 is transmitted to the CPU 81. Based on the operation result of the touch panel 92, the CPU 81 switches the betting acceptance of the horse racing game or the roulette game and accepts these bets individually. When there is a bet input, the CPU 81 transmits the input result (bet information) to the control unit 13 of the game apparatus 10. The CPU 21 of the control unit 13 stores this bet information in the RAM 23. The process for accepting a bet will be described later.

また、CPU81には、音出力回路93を介してスピーカ97が接続されており、スピーカ97は、音出力回路93からの出力信号に基づき各種の効果音を発生する。   Further, a speaker 97 is connected to the CPU 81 via a sound output circuit 93, and the speaker 97 generates various sound effects based on an output signal from the sound output circuit 93.

また、CPU81には、メダルセンサ94が接続されている。メダルセンサ94は、メダル投入口98(図2)から投入されたメダルを検出し、この検出結果をCPU81に出力する。CPU81は、メダルセンサ94から出力される検出結果に基づいて投入されたメダル数をカウントし、そのカウント結果を制御部13(図3)に送信する。制御部13のCPU21は、ターミナル15から送信されたカウント結果に基づいて、RAM23に記憶されているターミナル15の所有するクレジット数を増加させる。   In addition, a medal sensor 94 is connected to the CPU 81. The medal sensor 94 detects a medal inserted from the medal insertion slot 98 (FIG. 2), and outputs the detection result to the CPU 81. The CPU 81 counts the number of medals inserted based on the detection result output from the medal sensor 94, and transmits the count result to the control unit 13 (FIG. 3). The CPU 21 of the control unit 13 increases the number of credits owned by the terminal 15 stored in the RAM 23 based on the count result transmitted from the terminal 15.

また、CPU81にはWINランプ95が接続されている。制御部13(図3)のCPU21は、競馬ゲームまたはルーレットゲームにおいてベットの結果が当選となった場合に、該当選となったターミナル15のWINランプ95を点灯させる。   A WIN lamp 95 is connected to the CPU 81. When the bet result is won in the horse racing game or the roulette game, the CPU 21 of the control unit 13 (FIG. 3) turns on the WIN lamp 95 of the terminal 15 that has been selected.

ターミナル15のターミナル制御部80は、ベットを受け付けるためのベット画面を画像表示装置88に表示する。図12に示すように、ベット画面には、競馬ゲーム装置11に対するベットを受け付けるための第1のウインドウ101と、ルーレットゲーム装置12に対するベットを受け付けるための第2のウインドウ102とが表示される。第1のウインドウ101には、競馬ゲームに対するベットを受け付けるための画像が表示され、この画像が表示されている表示画面の表面に設けられたタッチパネル92が押圧操作された場合に、該スイッチの操作結果がタッチパネル92からCPU81に出力される。また、第2のウインドウ102には、ルーレットゲームに対するベットを受け付けるための画像が表示され、このスイッチの画像が表示されている表示画面の表面のタッチパネル92が押圧操作された場合に、該スイッチの操作結果がタッチパネル92からCPU81に出力される。   The terminal control unit 80 of the terminal 15 displays a bet screen for accepting a bet on the image display device 88. As shown in FIG. 12, a first window 101 for accepting a bet on the horse racing game apparatus 11 and a second window 102 for accepting a bet on the roulette game apparatus 12 are displayed on the bet screen. An image for accepting a bet on a horse racing game is displayed in the first window 101. When a touch panel 92 provided on the surface of the display screen on which the image is displayed is pressed, the switch is operated. The result is output from the touch panel 92 to the CPU 81. The second window 102 displays an image for accepting a bet on the roulette game, and when the touch panel 92 on the surface of the display screen on which the switch image is displayed is pressed, The operation result is output from the touch panel 92 to the CPU 81.

CPU81は、第1のウインドウ101及び第2のウインドウ102に設けられたタッチパネル92からの押圧結果を表す信号に基づいて、ベットされた対象のゲーム(競馬ゲームまたはルーレットゲームのいずれか)及びベットされた内容を判別する。   The CPU 81 and the bet target game (either a horse racing game or a roulette game) and a bet are made based on a signal indicating a pressing result from the touch panel 92 provided in the first window 101 and the second window 102. Determine the contents.

また、第1のウインドウには、競馬ゲーム用のベット開始ボタン111Aの画像が表示され、CPU81は、この画像の表面に設けられたタッチパネル92が操作された場合に、第1のウインドウ101におけるタッチパネル92からの操作結果を受け付ける。これにより、競馬ゲームへのベットが可能となる。これに対して、第2のウインドウには、ルーレットゲーム用のベット開始ボタン111Bの画像が表示され、CPU81は、この画像の表面に設けられたタッチパネル92が操作された場合に、第2のウインドウ102におけるタッチパネル92からの操作結果を受け付ける。これにより、ルーレットゲームへのベットが可能となる。   Further, an image of the betting start button 111A for a horse racing game is displayed in the first window, and the CPU 81 touches the touch panel in the first window 101 when the touch panel 92 provided on the surface of the image is operated. The operation result from 92 is received. This makes it possible to bet on the horse racing game. On the other hand, the image of the betting start button 111B for the roulette game is displayed in the second window, and the CPU 81 operates when the touch panel 92 provided on the surface of the image is operated. An operation result from the touch panel 92 in 102 is received. As a result, it is possible to bet on the roulette game.

図13は、第1のウインドウ101の詳細を示し、第1のウインドウ101には、1回の競馬ゲームごとに、連勝式勝馬投票法による投票を行うためのベット領域103が設けられている。このベット領域103には、各馬番号の組み合わせに対する配当が表示される。例えば、配当表示枠103Aに囲まれた領域においては、馬番号“1”及び“2”の組み合わせへのベットに対して9倍の配当が得られることを表している。そして、この配当表示枠103Aに並んでベット表示枠104Aが表示される。このベット表示枠104Aに囲まれた領域の表面に設けられたタッチパネル92が押圧操作されると、この操作結果がタッチパネル92からCPU81に出力される。CPU81はこの操作結果を受けるごとに、該ベット表示枠104A内の数字を0から順にインクリメントするとともに、このインクリメントされた結果を、配当表示枠103A内に表示された馬番号の組み合わせと対応付けてRAM83に記憶する。図13に示す表示例では、馬番号“1”及び“3”の組み合わせにメダルが1枚ベットされ、馬番号“2”及び“3”の組み合わせにメダルが2枚ベットされ、馬番号“2”及び“4”の組み合わせにメダルが1枚ベットされ、馬番号“3”及び“4”の組み合わせにメダルが1枚ベットされた場合のベット領域103の表示状態を示している。CPU81は、ベット領域103のタッチパネル92が押圧操作されると、この押圧操作によってベットされた内容(ベット表示枠104Aのベット数が1以上である馬番号の組み合わせ)を判別し、これをベット情報としてRAM83に一旦記憶する。そして、競馬ゲーム用のベット確定ボタン85Aが操作されると、CPU81は、RAM83に記憶されているベット情報を制御部13(図3)に送信する。   FIG. 13 shows the details of the first window 101. In the first window 101, a betting area 103 for voting by a winning streak-type winning voting method is provided for each horse racing game. In this betting area 103, a payout for each combination of horse numbers is displayed. For example, in the area surrounded by the payout display frame 103A, it is shown that a payout of 9 times is obtained for a bet on the combination of horse numbers “1” and “2”. A bet display frame 104A is displayed alongside the payout display frame 103A. When the touch panel 92 provided on the surface of the area surrounded by the bet display frame 104A is pressed, the operation result is output from the touch panel 92 to the CPU 81. Each time the CPU 81 receives this operation result, the CPU 81 increments the number in the bet display frame 104A sequentially from 0, and associates the incremented result with the combination of horse numbers displayed in the payout display frame 103A. Store in the RAM 83. In the display example shown in FIG. 13, one medal is bet on the combination of horse numbers “1” and “3”, and two medals are bet on the combination of horse numbers “2” and “3”. The display state of the betting area 103 when one medal is bet on the combination of “4” and “4” and one medal is bet on the combination of the horse numbers “3” and “4” is shown. When the touch panel 92 in the betting area 103 is pressed, the CPU 81 discriminates the content betted by the pressing operation (a combination of horse numbers in which the bet number in the bet display frame 104A is 1 or more), and this is determined as bet information. Is temporarily stored in the RAM 83. When the betting determination button 85A for the horse racing game is operated, the CPU 81 transmits the bet information stored in the RAM 83 to the control unit 13 (FIG. 3).

また、第1のウインドウ101には、着番表示領域105が設けられており、CPU81は、直前に実行された競馬ゲームの結果(全ての馬の着番)をこの着番表示領域105に表示する。この競馬ゲームの結果は、競馬ゲーム装置11からゲーム装置10の制御部13に出力され、制御部13のRAM23の当選番号記憶エリア23B(図5)に記憶された情報である。制御部13は、ゲーム結果が得られるごとに(すなわち1回のゲームが終了するごとに)、競馬ゲーム装置11から得られるこのゲーム結果をRAM23に記憶すると共に、各ターミナル15に送信する。これにより、各ターミナル15では、競馬ゲーム装置11において1回のゲームが終了する毎に、そのゲーム結果が画像表示装置88の第1のウインドウ101に表示される。   Further, the first window 101 is provided with a numbering display area 105, and the CPU 81 displays the result of the horse racing game executed immediately before (numbering of all horses) in this numbering display area 105. To do. The result of the horse racing game is information output from the horse racing game apparatus 11 to the control unit 13 of the game apparatus 10 and stored in the winning number storage area 23B (FIG. 5) of the RAM 23 of the control unit 13. The control unit 13 stores the game result obtained from the horse racing game apparatus 11 in the RAM 23 and transmits it to each terminal 15 every time a game result is obtained (that is, every time one game is completed). Thereby, at each terminal 15, the game result is displayed in the first window 101 of the image display device 88 every time one game is completed in the horse racing game apparatus 11.

因みに、競馬ゲームの結果の表示は、次の競馬ゲームが開始されるまでの間続けられる。   Incidentally, the display of the result of the horse racing game is continued until the next horse racing game is started.

また、第1のウインドウ101には、合計ベット数表示領域106が設けられている。CPU81は、1回の競馬ゲームごとに、ベット領域103にベットされたメダルの合計枚数をカウントし、そのカウント結果をRAM83に記憶すると共に、この合計枚数を合計ベット数表示領域106に表示する。   The first window 101 is provided with a total bet number display area 106. The CPU 81 counts the total number of medals bet in the betting area 103 for each horse racing game, stores the count result in the RAM 83, and displays the total number in the total bet number display area 106.

また、第1のウインドウ101には、前回ゲーム表示領域107が設けられている。CPU81は、1回の競馬ゲームごとに合計ベット数をRAM83に記憶すると共に、このゲームの結果に基づいて発生する賞の大きさ(メダル枚数)を表す情報を制御部13から受け取ってRAM83に記憶する。そして、これらの情報を第1のウインドウ101の前回ゲーム表示領域107に表示する。これらの表示のうち、合計ベット数は、ベット確定ボタン85A(図11)の操作によって合計ベット数が確定した際に表示が開始され、賞の大きさを表す情報は、1回の競馬ゲームが終了して制御部13からターミナル15にこの賞の大きさを表す情報が送信された際に表示が開始される。これらの表示は、次のゲームのベットが開始されるまで続けられる。   The first window 101 is provided with a previous game display area 107. The CPU 81 stores the total bet number for each horse racing game in the RAM 83, and receives information indicating the size of the prize (number of medals) generated based on the result of this game from the control unit 13 and stores it in the RAM 83. To do. These pieces of information are displayed in the previous game display area 107 of the first window 101. Among these displays, the total bet number is displayed when the total bet number is confirmed by the operation of the bet confirmation button 85A (FIG. 11), and information indicating the size of the prize is obtained from one horse racing game. When the information indicating the size of the prize is transmitted from the control unit 13 to the terminal 15, the display is started. These displays are continued until betting for the next game is started.

このように、第1のウインドウには、競馬ゲームに関して、プレーヤがベットを行うための操作用の画像と、競馬ゲームの結果とが表示される。   As described above, in the first window, the operation image for the player to place a bet and the result of the horse racing game are displayed regarding the horse racing game.

これにより、プレーヤは、この第1のウインドウ101を通じて、競馬ゲームに対するベットを行うことができると共に、競馬ゲームの結果を知ることができる。   Accordingly, the player can place a bet on the horse racing game and can know the result of the horse racing game through the first window 101.

また、図14は第2のウインドウ102の詳細を示し、第2のウインドウ102には、1回のルーレットゲームごとに、ルーレットゲームに対してメダルをベットするためのテーブル式ベッティングボードを表す画像121が表示される。このテーブル式ベッティングボードを表す画像121が表示された位置の表示面に設けられているタッチパネル92が押圧操作されると、その結果がタッチパネル92からCPU81に出力される。CPU81は、このタッチパネル92の操作結果に基づいて、ルーレットゲームに対するベットを受け付ける。   FIG. 14 shows the details of the second window 102. In the second window 102, an image 121 representing a table-type betting board for betting medals on the roulette game for each roulette game. Is displayed. When the touch panel 92 provided on the display surface at the position where the image 121 representing the table type betting board is displayed is pressed, the result is output from the touch panel 92 to the CPU 81. The CPU 81 accepts a bet for the roulette game based on the operation result of the touch panel 92.

まず、図14に基づいて、ゲーム中に表示されるテーブル式ベッティングボード121について説明する。テーブル式ベッティングボード121には、“0”、“00”、“1”〜“36”の38種の数字がマス目状に配列表示されている。また、“奇数の数字”、“偶数の数字”、“番号表示板の色の種類(赤又は黒)”、“一定の数字範囲(例えば“1”〜“12”等)”を指定してメダルをベットする為の特殊なベット領域も同様にマス目状に配列されている。   First, the table-type betting board 121 displayed during the game will be described with reference to FIG. On the table-type betting board 121, 38 types of numbers “0”, “00”, “1” to “36” are arranged and displayed in a grid pattern. Also, specify "odd number", "even number", "number display plate color type (red or black)", "a certain number range (eg" 1 "to" 12 "etc.) Similarly, special betting areas for betting medals are also arranged in a grid pattern.

テーブル式ベッティングボード121の下方には、結果履歴表示領域122、単位ベットボタン123、合計ベット数表示領域124及び前回ゲーム表示領域125が設けられている。   Below the table-type betting board 121, a result history display area 122, a unit bet button 123, a total bet number display area 124, and a previous game display area 125 are provided.

結果履歴表示領域122には、前回までのゲーム(ここで、1ゲームは、各ターミナル15においてプレーヤがベットを行い、ボール78がナンバーポケット73に入り、当選番号に基づいてクレジットの払い出しが行われるまでの一連の動作をいう)における当選番号の結果が一覧に表示される。その際、1ゲームが終了すると、新たな当選番号の表示が上から追加されていき、最大16ゲームの当選番号の履歴が表示される。この結果履歴表示領域122に表示される過去のゲームの当選番号は、1回のルーレットゲームが終了する毎にルーレットゲーム装置12から制御部13に出力されるゲーム結果であり、該制御部13は、ルーレットゲーム装置12から各ゲームの結果を受け取る毎に、これを各ターミナル15に送信する。各ターミナル15では、制御部13からゲーム結果を受信する毎に、そのゲーム結果をRAM83に記憶し、この記憶されたゲーム結果を結果履歴表示領域122に表示する。   In the result history display area 122, the previous game (here, in one game, the player bets at each terminal 15, the ball 78 enters the number pocket 73, and credits are paid out based on the winning number. The result of the winning number is displayed in the list. At that time, when one game is over, a new winning number display is added from the top, and the winning number history of up to 16 games is displayed. The winning numbers of past games displayed in the result history display area 122 are game results output from the roulette game device 12 to the control unit 13 every time one roulette game is completed. Each time a result of each game is received from the roulette game device 12, it is transmitted to each terminal 15. Each time the terminal 15 receives a game result from the control unit 13, the game result is stored in the RAM 83, and the stored game result is displayed in the result history display area 122.

また、単位ベットボタン123は、プレーヤが指定したベットエリア126(番号及びのマークのマス目上、若しくはマス目を形成するライン上)にメダルをベットする為のボタンである。単位ベットボタン123は1ベットボタン123A、5ベットボタン123B、10ベットボタン123C、100ベットボタン123Dの四種類から構成されている。   The unit bet button 123 is a button for betting a medal on a bet area 126 (on a grid of numbers and marks or on a line forming a grid) designated by the player. The unit bet button 123 includes four types of buttons, a 1 bet button 123A, a 5 bet button 123B, a 10 bet button 123C, and a 100 bet button 123D.

プレーヤは、まず、表示された画面のうち、ベットするベットエリア126を指等で直接押すことにより、後述のカーソル127を画面内に設定し、このカーソル127によってエリアを指定する。その状態で、1ベットボタン123Aが押下されると、メダルが1枚毎(1ベットボタン123Aを指等で押す毎に“1”→“2”→“3”→・・・の順にベット枚数が増加)にベットされる。また、5ベットボタン123Bが押下されると、メダルが5枚単位(5ベットボタン123Bを指等で押す毎に“5”→“10”→“15”→・・・の順にベット枚数が増加)でベットされる。また、10ベットボタン123Cが押下されると、メダルが10枚単位(10ベットボタン123Cを指等で押す毎に“10”→“20”→“30”→・・・の順にベット枚数が増加)でベットされる。さらに、100ベットボタン123Dが押下されると、メダルが100枚単位(100ベットボタン123Dを指等で押す毎に“100”→“200”→“300”→・・・の順にベット枚数が増加)でベットされる。   First, the player directly presses a betting area 126 to bet on the displayed screen with a finger or the like to set a cursor 127 described later in the screen, and designates the area with the cursor 127. When the 1-bet button 123A is pressed in this state, the number of medals is one by one (every time the 1-bet button 123A is pressed with a finger or the like, “1” → “2” → “3” →. Bet). In addition, when the 5-bet button 123B is pressed, the number of medals increases in increments of 5 (every time the 5-bet button 123B is pressed with a finger or the like, “5” → “10” → “15” →. ) To bet. When the 10-bet button 123C is pressed, the number of medals increases in increments of 10 (in order of “10” → “20” → “30” →... Each time the 10-bet button 123C is pressed with a finger or the like). ) To bet. Further, when the 100 bet button 123D is pressed, the number of medals increases in increments of 100 (in order of “100” → “200” → “300” →.. ) To bet.

合計ベット数表示領域124は、1回のルーレットゲームごとにベットされたメダルの合計枚数を表示する領域であり、CPU81は、1回のルーレットゲームごとに、テーブル式ベッティングボード121にベットされたメダルの合計枚数をカウントし、そのカウント結果をRAM83に記憶すると共に、合計ベット数表示領域124に表示する。   The total bet number display area 124 is an area for displaying the total number of medals bet for each roulette game, and the CPU 81 bets medals on the table-type betting board 121 for each roulette game. The total number is counted and the count result is stored in the RAM 83 and displayed in the total bet number display area 124.

また、前回ゲーム表示領域125は、前回のゲームにおけるプレーヤのメダルのベット枚数、及びゲームの結果である賞の大きさ(メダル枚数)を表示する領域である。CPU81は、1回のルーレットゲームごとに合計ベット数をRAM83に記憶すると共に、このゲームの結果に基づいて発生する賞の大きさ(メダル枚数)を表す情報を制御部13から受け取ってRAM83に記憶する。そして、これらの情報を前回ゲーム表示領域125に表示する。これらの表示のうち、合計ベット数は、ベット確定ボタン85B(図11)の操作によって合計ベット数が確定した際に表示が開始され、賞の大きさを表す情報は、1回のルーレットゲームが終了して制御部13からターミナル15にこの賞の大きさを表す情報が送信された際に表示が開始される。これらの表示は、次のゲームのベットが開始されるまで続けられる。   The previous game display area 125 is an area for displaying the number of medals bet by the player in the previous game and the size of the prize (the number of medals) as a result of the game. The CPU 81 stores the total bet number for each roulette game in the RAM 83, and receives information indicating the size of the prize (the number of medals) generated based on the result of this game from the control unit 13 and stores it in the RAM 83. To do. These pieces of information are displayed in the previous game display area 125. Among these displays, the total bet number is displayed when the total bet number is confirmed by the operation of the bet confirmation button 85B (FIG. 11), and the information indicating the size of the prize is obtained by one roulette game. When the information indicating the size of the prize is transmitted from the control unit 13 to the terminal 15, the display is started. These displays are continued until betting for the next game is started.

テーブル式ベッティングボード121には、現在プレーヤが選択しているベットエリア126を示すカーソル127が表示される。また、現時点までにベットしたメダルの枚数とベットエリア126を示すメダルマーク128が表示され、メダルマーク128上に表示された数字が、メダルのベット枚数を示す。例えば、図14に示すように“18”のマスに置かれた“7”のメダルマーク71は、番号“18”に7枚のメダルをベットしていることを示している。なお、このように1つ番号のみにベットする方法は“ストレート・ベット”と呼ばれるベット方法である。   On the table-type betting board 121, a cursor 127 indicating the betting area 126 currently selected by the player is displayed. Further, the number of medals bet up to the present time and a medal mark 128 indicating the bet area 126 are displayed, and the number displayed on the medal mark 128 indicates the number of medals bet. For example, as shown in FIG. 14, the “7” medal mark 71 placed on the “18” cell indicates that seven medals are bet on the number “18”. Note that this method of betting on only one number is a betting method called “straight betting”.

また、“5”、“6”、“8”、“9”のマス目の交点に置かれた“1”のメダルマーク128は、番号“5”、“6”、“8”、“9”の4つの番号をカバーして1枚のメダルをベットしていることを示している。なお、このように4つ番号をカバーしてベットする方法は“コーナー・ベット”と呼ばれるベット方法である。   In addition, the medal mark 128 of “1” placed at the intersection of the squares of “5”, “6”, “8”, “9” has the numbers “5”, “6”, “8”, “9”. "4" covers one number and indicates that one medal is bet. A method of betting by covering four numbers in this way is a betting method called “corner betting”.

他のベット方法としては、2つの番号の間のライン上に2つの番号をカバーしてベットする“スプリット・ベット”、番号の横一列(図14中、縦方向の一列)の端に3つの番号(例えば、“13”、“14”、“15”)をカバーしてベットする“ストリート・ベット”、番号“00”と“3”の間のライン上に“0”、“00”、“1”、“2”、“3”の5つの番号をカバーしてベットする“ファイブ・ベット”、番号の横二列(図14中、縦方向の二列)の番号の間に6つの番号(例えば、“13”、“14”、“15”、“16”、“17”、“18”)をカバーしてベットする“ライン・ベット”、“2to1”と書かれたマス目上で12個の番号をカバーしてベットする“コラム・ベット”、“1st12”、“2nd12”、“3rd12”と書かれたマス目上でそれぞれ12個の番号をカバーしてベットする“ダズン・ベット”がある。さらに、テーブル式ベッティングボード60の最下段に設けられた6つのマス目を用いて、番号表示板の色(“赤”又は“黒”)、番号の奇数偶数、番号が18以下か19以上かによって18個の番号をカバーしてベットする方法がある。ここで、これら複数のベット方法においては、ベットしたメダルが当選した際のメダル一枚あたりのクレジットの配当(配当倍率)がそれぞれ異なっている。   Other betting methods include a “split bet” where two numbers are covered on a line between two numbers, and three at the end of a horizontal row of numbers (a vertical row in FIG. 14). “Street bet” that covers and bets numbers (eg, “13”, “14”, “15”), “0”, “00” on the line between numbers “00” and “3”, “Five bet” to bet covering five numbers of “1”, “2”, “3”, six between the numbers in the horizontal two rows of numbers (two vertical rows in FIG. 14) Cover a number (eg, “13”, “14”, “15”, “16”, “17”, “18”) and bet “Line bet”, “2to1” above the grid Cover 12 numbers with "Column Bet", "1st12", "2nd12" There is a "3rd12" and to cover 12 numbers each in the mass superior written to bet "Dozen bet". Furthermore, using the six squares provided at the bottom of the table-type betting board 60, the color of the number display board ("red" or "black"), the odd number even number, and the number is 18 or less or 19 or more There is a method of betting by covering 18 numbers. Here, in these plural betting methods, the payout (payout rate) of credits per medal when the betted medal is won is different.

上記のように構成されたベット画面でプレーヤがベットする際には、プレーヤは、まず、ベットを行うベットエリア126(番号及びのマークのマス目上、若しくはマス目を形成するライン上)を画面上で直接押圧して指定する。その結果、カーソル127が指定したベットエリア126に移動する。   When a player bets on the bet screen configured as described above, the player first displays a bet area 126 (on the grid of the number and mark or on the line forming the grid) for betting. Specify by pressing directly above. As a result, the cursor 127 moves to the designated bet area 126.

その後、プレーヤが単位ベットボタン123の各単位ボタン(1ベットボタン123A、5ベットボタン123B、10ベットボタン123C、100ベットボタン123D)を押下することにより、その単位数分のメダルが指定されたベットエリア126にベットされる。例えば、10ベットボタン123Cを4回、5ベットボタン123Bを1回、1ベットボタン123Aを3回押下すれば、合計48枚のメダルがベットされる。   Thereafter, when the player presses each unit button (1 bet button 123A, 5 bet button 123B, 10 bet button 123C, 100 bet button 123D) of the unit bet button 123, a bet in which medals for the number of units are designated. A bet is placed on the area 126. For example, if the 10-bet button 123C is pressed four times, the 5-bet button 123B is pressed once, and the 1-bet button 123A is pressed three times, a total of 48 medals are bet.

CPU81は、ベットエリア126のタッチパネル92が押圧操作されると、この押圧操作によってベットされた内容を判別し、これをベット情報としてRAM83に一旦記憶する。そして、ルーレットゲーム用のベット確定ボタン85Bが操作されると、CPU81は、RAM83に記憶されているベット情報を制御部13(図3)に送信する。   When the touch panel 92 in the betting area 126 is pressed, the CPU 81 discriminates the contents bet by the pressing operation and temporarily stores it in the RAM 83 as bet information. When the betting confirmation button 85B for the roulette game is operated, the CPU 81 transmits the betting information stored in the RAM 83 to the control unit 13 (FIG. 3).

このように、第2のウインドウ102には、ルーレットゲームに関して、プレーヤがベットを行うための操作用の画像が表示される。   In this manner, the second window 102 displays an operation image for the player to place a bet regarding the roulette game.

これにより、プレーヤは、この第2のウインドウ102を通じて、ルーレットゲームに対するベットを行うことができる。   As a result, the player can place a bet on the roulette game through the second window 102.

また、図12に示すように、第1のウインドウ101と第2のウインドウ102との間には、クレジット数表示領域131及びベットタイム表示領域132が設けられている。このクレジット数表示領域131及びベットタイム表示領域132は、第1のウインドウ101に表示される競馬ゲーム及び第2のウインドウ102に表示されるルーレットゲームに対して共通に設けられているものである。クレジット数表示領域131には、現在のプレーヤが所有するクレジット数が表示される。このクレジット数は、各ターミナル15に対応付けられて制御部13のRAM23のクレジット数記憶エリア23Dに記憶されている。制御部13のCPU21は、クレジット数に変化があった場合に、RAM23のクレジット数を更新すると共に、その更新結果を該当するターミナルの識別子と共に該ターミナル15に送信する。クレジット数は、プレーヤがメダルをベットした場合に減算され、ゲームの結果により配当があった場合に加算される。   As shown in FIG. 12, a credit amount display area 131 and a bet time display area 132 are provided between the first window 101 and the second window 102. The credit amount display area 131 and the bet time display area 132 are provided in common for the horse racing game displayed in the first window 101 and the roulette game displayed in the second window 102. In the credit amount display area 131, the number of credits owned by the current player is displayed. The credit amount is associated with each terminal 15 and stored in the credit amount storage area 23D of the RAM 23 of the control unit 13. When there is a change in the number of credits, the CPU 21 of the control unit 13 updates the number of credits in the RAM 23 and transmits the update result to the terminal 15 together with the identifier of the corresponding terminal. The number of credits is subtracted when the player bets medals, and is added when there is a payout according to the game result.

ターミナル15では、制御部13からクレジット数が送信されてくると、RAM83に記憶されているクレジット数を更新し、更新されたクレジット数を、クレジット数表示領域131に表示する。   In the terminal 15, when the credit number is transmitted from the control unit 13, the credit number stored in the RAM 83 is updated, and the updated credit number is displayed in the credit number display area 131.

これにより、クレジット数表示領域131に表示されるクレジット数は、ベット入力があった場合、ゲームの結果に応じて配当があった場合等において、リアルタイムで更新される。   Thereby, the credit amount displayed in the credit amount display area 131 is updated in real time when a bet is input or when a payout is made according to the game result.

また、ベットタイム表示領域132には、プレーヤがベットすることが可能な残り時間が表示される。CPU81は、競馬ゲーム及びルーレットゲームがそれぞれ終了した時点でベットタイム表示領域132に予め設定されているベットタイム(この実施形態の場合、20秒)を表示する。そして、CPU81は、この表示と共に、内部タイマを起動し、そのカウント結果に基づいて、ベットタイムに表示する数字を1ずつ減算する。これにより、ベットタイム表示領域132に表示されたベットタイムは、ベット可能な残り時間に応じて減少する。CPU81は、このベットタイムが“0”となった時点でベットの受け付けを終了する。なお、CPU81は、ベットタイムの残り時間が10秒となった時点で、ベットタイム表示領域132の表示を青色から黄色に変化させ、残り時間が5秒となった時点で、黄色から赤色に変化させる。これにより、ベットタイムの残り時間が一段と分かり易くなる。なお、残り時間に応じて表示の色を変化させることに代えて、例えばベットタイム表示領域132を点滅させ、その点滅の周期を残り時間が少なくなるにつれて短くするようにしてもよい。   The bet time display area 132 displays the remaining time that the player can bet. The CPU 81 displays a bet time (20 seconds in this embodiment) preset in the bet time display area 132 when the horse racing game and the roulette game are finished. And CPU81 starts an internal timer with this display, and subtracts the number displayed on bet time one by one based on the count result. As a result, the bet time displayed in the bet time display area 132 decreases according to the remaining time for which betting is possible. The CPU 81 ends accepting a bet when the bet time becomes “0”. The CPU 81 changes the display of the bet time display area 132 from blue to yellow when the remaining bet time becomes 10 seconds, and changes from yellow to red when the remaining time becomes 5 seconds. Let This makes it easier to understand the remaining betting time. Instead of changing the display color according to the remaining time, for example, the bet time display area 132 may be blinked, and the blinking cycle may be shortened as the remaining time decreases.

かくして、競馬ゲーム及びルーレットゲームが終了してベット操作の受付を開始した時点では、ベット表示領域132に“20”が表示され、1秒ごとにこの数字が1ずつ減少し、数字が“0”となったときにベット操作の受付が終了となる。   Thus, when the horse racing game and the roulette game are finished and the acceptance of the bet operation is started, “20” is displayed in the bet display area 132, and this number decreases by 1 every second, and the number becomes “0”. The bet operation has been accepted.

なお、ベットタイムが残り5秒となると、CPU81は、ゲームの開始の予告である音声をターミナル15のスピーカ97から出力する。そして、ベットタイムの残りが“0”となったとき、CPU81は、ベットの受け付けが終了した旨を制御部13に通知する。これにより、制御部13のCPU21は、競馬ゲーム装置11及びルーレットゲーム装置12に対してゲームの開始を指示する。   When the remaining bet time is 5 seconds, the CPU 81 outputs a sound that is a notice of the start of the game from the speaker 97 of the terminal 15. When the remaining bet time becomes “0”, the CPU 81 notifies the control unit 13 that bet acceptance has been completed. As a result, the CPU 21 of the control unit 13 instructs the horse racing game apparatus 11 and the roulette game apparatus 12 to start the game.

競馬ゲーム装置11は、ゲームの開始が指示されると、各走行体40(図7)をスタート地点から走行開始させる。ルーレットゲーム装置12は、ゲームの開始が指示されると、ボール投入装置64を駆動し、ボール78をルーレット盤上に投入する。   When the start of the game is instructed, the horse racing game apparatus 11 causes each traveling body 40 (FIG. 7) to start running from the start point. When the start of the game is instructed, the roulette game device 12 drives the ball throwing device 64 to throw the ball 78 onto the roulette board.

次に、ターミナル15におけるベットの受け付け処理からゲーム装置10におけるゲームの実行までの一連の動作を説明する。図15は、ターミナル15におけるベットの受け付けからゲーム結果に基づく配当の払出しの処理までの一連の処理を示すフローチャートである。   Next, a series of operations from the bet acceptance process at the terminal 15 to the game execution at the game apparatus 10 will be described. FIG. 15 is a flowchart showing a series of processes from acceptance of a bet at the terminal 15 to a payout process based on the game result.

図15に示すように、ターミナル15のCPU81は、ステップS11において、メダルセンサ94の検出結果に基づいて、メダルの投入があったか否かを判断する。このステップS11において否定結果が得られると、このことは、メダルが投入されていないことを意味しており、CPU81は、後述するステップS14に移る。これに対してステップS11において肯定結果が得られると、このことは、メダルがメダル投入口98から投入されたことを意味しており、CPU81は、ステップS11からステップS12に移る。   As shown in FIG. 15, the CPU 81 of the terminal 15 determines whether or not a medal has been inserted based on the detection result of the medal sensor 94 in step S11. If a negative result is obtained in this step S11, this means that no medal has been inserted, and the CPU 81 proceeds to step S14 described later. On the other hand, if a positive result is obtained in step S11, this means that a medal has been inserted from the medal insertion slot 98, and the CPU 81 proceeds from step S11 to step S12.

ステップS12において、CPU81は、メダルの投入枚数を、RAM83に記憶されているクレジット数に加算し、続くステップS13において、クレジット数の増加分をメダル検出信号として制御部13に送信する。制御部13は、このクレジットデータをRAM23に記憶する。なお、ターミナル15においては、ゲーム中においても、メダルの受け付けを随時行っていることにより、メダルの投入結果によるRAM83のクレジット数の更新及びメダル検出信号の送信は随時行われる。   In step S12, the CPU 81 adds the number of inserted medals to the number of credits stored in the RAM 83, and in subsequent step S13, transmits the increase in the number of credits to the control unit 13 as a medal detection signal. The control unit 13 stores this credit data in the RAM 23. In the terminal 15, even during the game, the medal acceptance is performed at any time, so that the update of the number of credits in the RAM 83 and the transmission of the medal detection signal based on the medal insertion result are performed at any time.

続いて、CPU81は、ステップS14において、RAM83に記憶されているクレジット数(このターミナル15が所持するクレジット数)に基づいて、ベットが可能であるか否かを判断する。この実施の形態の場合、メダル1枚からベットが可能となっていることにより、CPU81は、RAM83に記憶されているクレジット数が1枚以上である場合には、ステップS14において肯定結果を得ることにより、ステップS14からステップS15に移る。また、CPU81は、RAM83に記憶されているクレジット数が0である場合には、ステップS14において否定結果を得ることにより、ステップS14から上述のステップS11に戻る。これにより、CPU81は、メダルが投入されてベットが可能となるまで、ステップS11〜ステップS14の処理を繰り返す。   Subsequently, in step S14, the CPU 81 determines whether or not betting is possible based on the number of credits stored in the RAM 83 (the number of credits possessed by the terminal 15). In the case of this embodiment, since betting is possible from one medal, the CPU 81 obtains a positive result in step S14 when the number of credits stored in the RAM 83 is one or more. Thus, the process proceeds from step S14 to step S15. Further, when the number of credits stored in the RAM 83 is 0, the CPU 81 obtains a negative result in step S14, and returns from step S14 to step S11 described above. As a result, the CPU 81 repeats the processing from step S11 to step S14 until medals are inserted and betting becomes possible.

さらに、CPU81は、ステップS15において、ベットの受付けを開始するか否かをRAM83のベット受付フラグに基づいて判断する。ベット受付フラグは、競馬ゲーム及びルーレットゲームの両方が終了した場合にベットの受け付けを許可する状態となる。すなわち、競馬ゲーム装置11及びルーレットゲーム装置12においてゲームが終了すると、それぞれのゲーム装置が制御部13に対してゲーム結果を送信する。制御部13はこのゲーム結果に基づく配当をターミナル15に送信する。ターミナル15では、競馬ゲーム及びルーレットゲームの両方の配当を受信完了した場合に、RAM83のベット受付フラグをベット禁止状態からベット許可状態に変更する。CPU81は、このベット受付フラグがベット許可状態となった場合に、ベットの受け付けを開始する。すなわち、ターミナル15では、競馬ゲーム及びルーレットゲームの両方が終了した時点でベットの受け付けが開始される。従って、CPU81は、RAM83のベット受付フラグがベット禁止状態となっている場合には、該フラグがベット許可状態となるまでステップS14の処理を繰り返す。ベット受付フラグがベット許可状態となると、CPU81は、ステップS15からステップS16に移る。   Further, in step S15, the CPU 81 determines whether or not to start accepting a bet based on the bet acceptance flag in the RAM 83. The bet acceptance flag is set to permit bet acceptance when both the horse racing game and the roulette game are completed. That is, when the game is finished in the horse racing game apparatus 11 and the roulette game apparatus 12, each game apparatus transmits a game result to the control unit 13. The control unit 13 transmits a payout based on the game result to the terminal 15. In the terminal 15, when the reception of the payouts of both the horse racing game and the roulette game is completed, the bet acceptance flag in the RAM 83 is changed from the bet prohibited state to the bet permitted state. The CPU 81 starts accepting a bet when the bet acceptance flag is in a bet permission state. That is, at the terminal 15, bet acceptance starts when both the horse racing game and the roulette game are completed. Therefore, when the bet acceptance flag in the RAM 83 is in the bet prohibition state, the CPU 81 repeats the process of step S14 until the flag is in the bet permission state. When the bet acceptance flag is in the bet permission state, the CPU 81 proceeds from step S15 to step S16.

CPU81は、ステップS16において、画像表示装置88に、ベットを受け付けるためのベット画面(図12)を表示した後、ベットの受付け処理に入る。   In step S16, the CPU 81 displays a bet screen (FIG. 12) for accepting a bet on the image display device 88, and then enters a bet accepting process.

図16は、ステップS16におけるベットの受付け処理手順を示す。CPU81は、このベットの受付け処理に入ると、ステップS16Aにおいて、ゲームが選択されたか否かを判断する。すなわち、画像表示装置88にベット画面(図12)が表示されると、CPU81は、このベット画面の中の、第1のウインドウ101に設けられた競馬ゲーム用のベット開始ボタン111Aまたはルーレットゲーム用のベット開始ボタン111Bのいずれかが選択されるのを待ち受ける。そして、いずれかのボタンが操作され、その操作結果がタッチパネル92から出力されると、CPU81は、ステップS16Aにおいて肯定結果を得ることにより、続くステップS16Bに移る。   FIG. 16 shows a bet receiving process procedure in step S16. When entering the bet acceptance process, the CPU 81 determines whether or not a game has been selected in step S16A. That is, when the bet screen (FIG. 12) is displayed on the image display device 88, the CPU 81 displays a betting start button 111A for a horse racing game provided in the first window 101 in the bet screen or for a roulette game. It waits for any of the bet start buttons 111B to be selected. When any button is operated and the operation result is output from the touch panel 92, the CPU 81 obtains an affirmative result in step S16A, and then proceeds to step S16B.

ステップS16Bにおいて、CPU81は、選択されたゲームが競馬ゲームであるか否かを判断する。このステップS16Bにおいて肯定結果が得られると、このことは、第1のウインドウ101に設けられた競馬ゲーム用のベット開始ボタン111Aが操作されたことを意味しており、CPU81は、ステップS16BからステップS16Cに移って、第1のウインドウ101の表示枠201を点滅表示させることにより、競馬ゲームに対するベットの受付けが開始されたことを可視表示する。   In step S16B, the CPU 81 determines whether or not the selected game is a horse racing game. If a positive result is obtained in step S16B, this means that the betting start button 111A for the horse racing game provided in the first window 101 has been operated, and the CPU 81 proceeds from step S16B to step S16B. Moving to S16C, the display frame 201 of the first window 101 is displayed in a blinking manner, thereby visually displaying that betting acceptance for the horse racing game has started.

そして、CPU81は、ステップS16Dに移って、第1のウインドウ101において、競馬ゲームに対するベットを受付ける。すなわち、CPU81は、第1のウインドウ101の操作結果を、該第1のウインドウ101に設けられたタッチパネル92の出力結果に基づいて判断する。   Then, the CPU 81 proceeds to step S <b> 16 </ b> D and accepts a bet for the horse racing game in the first window 101. That is, the CPU 81 determines the operation result of the first window 101 based on the output result of the touch panel 92 provided in the first window 101.

これに対して、ステップS16Bにおいて否定結果が得られると、このことは、第2のウインドウ102に設けられたルーレットゲーム用のベット開始ボタン111Bが操作されたことを意味しており、CPU81は、ステップS16BからステップS16Eに移って、第1のウインドウ102の表示枠202を点滅表示させることにより、ルーレットゲームに対するベットの受付けが開始されたことを可視表示する。   On the other hand, if a negative result is obtained in step S16B, this means that the roulette game bet start button 111B provided in the second window 102 has been operated, and the CPU 81 Moving from step S16B to step S16E, the display frame 202 of the first window 102 is displayed in a blinking manner, thereby visually displaying that betting acceptance for the roulette game has started.

そして、CPU81は、ステップS16Fに移って、第2のウインドウ102において、ルーレットゲームに対するベットを受付ける。すなわち、CPU81は、第2のウインドウ102の操作結果を、該第2のウインドウ102に設けられたタッチパネル92の出力結果に基づいて判断する。   Then, the CPU 81 proceeds to step S <b> 16 </ b> F and accepts a bet for the roulette game in the second window 102. That is, the CPU 81 determines the operation result of the second window 102 based on the output result of the touch panel 92 provided in the second window 102.

CPU81は、ベットの受付け処理においてベットされた内容を、ベット情報としてRAM83に一旦記憶する。   The CPU 81 temporarily stores the bet content in the bet acceptance process in the RAM 83 as bet information.

なお、CPU81は、ステップS16(図15)においてベットの受け付けを開始すると、内部タイマを起動して、ベットの受け付けを開始した時点からの時間経過をカウントする。そして、CPU81は、ステップS17に移って、内部タイマから得られる時間経過に基づいて、ベットの受け付け期間(ベット期間)が終了したか否かを判断する。   When the bet acceptance is started in step S16 (FIG. 15), the CPU 81 activates an internal timer and counts the elapsed time from the start of bet acceptance. Then, the CPU 81 proceeds to step S17 to determine whether or not the bet acceptance period (bet period) has ended based on the passage of time obtained from the internal timer.

ステップS17において否定結果が得られると、このことは、ベットの受付け期間が終了していないことを意味しており、CPU81は、上述のステップS16に戻って、ベットの受付け処理を繰り返す。この場合、既に競馬ゲームに対するベットの受付けの実行が開始されている場合には、CPU81は、ステップS16Aにおいて肯定結果を得ることにより、競馬ゲームに対するベットの受付けを続行する。ここで、例えば競馬ゲームに対するベットの受付けが実行されている状態において、第2のウインドウ102のルーレットゲーム用のベット開始ボタン111Bが操作されると、CPU81は、ステップS16Bにおいて否定結果を得ることにより、ステップS16BからステップS16E及びステップS16Fに進むことにより、それまで実行されていた競馬ゲームに対するベットの受付けに代えて、ルーレットゲームに対するベットの受付けを行う。   If a negative result is obtained in step S17, this means that the bet acceptance period has not ended, and the CPU 81 returns to step S16 described above and repeats the bet acceptance process. In this case, if execution of betting acceptance for the horse racing game has already been started, the CPU 81 obtains a positive result in step S16A, and continues to accept betting for the horse racing game. Here, for example, when the betting start button 111B for the roulette game in the second window 102 is operated in the state where the betting acceptance for the horse racing game is being executed, the CPU 81 obtains a negative result in step S16B. By proceeding from step S16B to step S16E and step S16F, a bet is accepted for the roulette game instead of accepting a bet for the horse racing game that has been executed.

このように、ベット期間において、一方のゲームに対するベットの受付けが実行されている場合に、さらにベット開始ボタン111Aまたは111Bが操作されると、該操作されたボタンにより指定されたゲームに対するベットの受付け処理に切り替えられて、ベットの受け付けが行われる。   In this way, when a bet is accepted for one game during the betting period, if the bet start button 111A or 111B is further operated, a bet is accepted for the game designated by the operated button. The process is switched to accepting a bet.

かくして、ベットの受付け期間が終了するまでの間において、第1のウインドウ101に設けられた競馬ゲーム用のベット開始ボタン111Aが操作されることにより、競馬ゲームに対するベットが受け付けられ、また、第2のウインドウ102に設けられたルーレットゲーム用のベット開始ボタン111Bが操作されることにより、ルーレットゲームに対するベットが受け付けられる。   Thus, until the betting acceptance period ends, a betting on the horse racing game is accepted by operating the betting start button 111A for the horse racing game provided in the first window 101, and the second When a betting start button 111B for the roulette game provided in the window 102 is operated, a bet for the roulette game is accepted.

そして、CPU81は、内部タイマのカウント結果に基づいて、ベットの受付け期間が終了したものと判断した場合には、ステップS17(図15)において肯定結果を得ることにより、ステップS17からステップS18に移って、ベットの受け付けを終了する。   If the CPU 81 determines that the bet acceptance period has ended based on the count result of the internal timer, the CPU 81 obtains a positive result in step S17 (FIG. 15), and then proceeds from step S17 to step S18. To finish accepting bets.

ベットの受け付けを終了すると、CPU81は、ステップS19において、ベットの受付け期間にRAM83に記憶された、競馬ゲーム及びルーレットゲームに関するベット情報を、制御部13に送信する。   When the bet acceptance is finished, the CPU 81 transmits the bet information regarding the horse racing game and the roulette game stored in the RAM 83 during the bet acceptance period to the control unit 13 in step S19.

このように、ゲーム装置10においては、競馬ゲーム及びルーレットゲームの両方が終了した際に、ターミナル15においてこれら両方のゲームに対するベットの受け付けが行われる。   As described above, in the game apparatus 10, when both the horse racing game and the roulette game are completed, the terminal 15 receives bets for both the games.

ベットの受け付けが終了し、ターミナル15から制御部13に対してベット情報が送信されると、制御部13は、競馬ゲーム装置11及びルーレットゲーム装置12を制御することにより、競馬ゲーム及びルーレットゲームが開始される。   When the bet acceptance is completed and the bet information is transmitted from the terminal 15 to the control unit 13, the control unit 13 controls the horse racing game device 11 and the roulette game device 12 so that the horse racing game and the roulette game are executed. Be started.

競馬ゲーム及びルーレットゲームが終了すると、制御部13からターミナル15に対して賞の大きさを表す情報(獲得したメダル枚数)がゲーム結果として送信される。ターミナル15は、このゲーム結果を受信することにより、獲得した賞の大きさ(メダル枚数)の表示等、ゲーム結果に応じた処理を実行する。なお、制御部13は、ターミナル15が獲得した賞の大きさに基づいて、該ターミナル15が所持するクレジット数をRAM23上において更新する。制御部13は、この更新された結果も賞の大きさを表す情報と共にターミナル15に送信する。   When the horse racing game and the roulette game are finished, information indicating the size of the prize (number of acquired medals) is transmitted from the control unit 13 to the terminal 15 as a game result. By receiving this game result, the terminal 15 executes processing according to the game result, such as displaying the size of the winning prize (number of medals). The control unit 13 updates the number of credits possessed by the terminal 15 on the RAM 23 based on the size of the prize acquired by the terminal 15. The control unit 13 also transmits the updated result to the terminal 15 together with information indicating the size of the prize.

さらに、CPU81は、ステップS20において、制御部13からゲーム結果を受信したか否かを判断する。ここで否定結果が得られると、このことは、ゲームが未だ終了していないことを意味しており、CPU81は、ゲーム結果を受信するまでステップS20の処理を繰り返す。   Further, the CPU 81 determines whether or not a game result is received from the control unit 13 in step S20. If a negative result is obtained here, this means that the game has not ended yet, and the CPU 81 repeats the process of step S20 until the game result is received.

そして、制御部13からターミナル15に対して、ゲーム結果が送信されると、CPU81は、ステップS20において肯定結果を得ることにより、ステップS20からステップS21に移る。   When the game result is transmitted from the control unit 13 to the terminal 15, the CPU 81 obtains a positive result in step S20, and then proceeds from step S20 to step S21.

ステップS21において、CPU81は、RAM83のゲーム結果受信フラグのうち、上述のステップS20において受信したゲーム(競馬ゲームまたはルーレットゲーム)に対応したフラグを“0”から“1”に書き換える。例えば、上述のステップS20において、競馬ゲームのゲーム結果(ターミナル15に対して発生した賞の大きさ)を受信した場合、競馬ゲームに対応付けられたゲーム結果受信フラグを“1”に書き換える。   In step S21, the CPU 81 rewrites the flag corresponding to the game (horse racing game or roulette game) received in step S20 from “0” to “1” among the game result reception flags in the RAM 83. For example, when the game result of the horse racing game (the magnitude of the prize generated for the terminal 15) is received in step S20 described above, the game result reception flag associated with the horse racing game is rewritten to “1”.

このように、CPU81は、制御部13からゲーム結果を受信した際に、該受信したゲームに対応したゲーム結果受信フラグを変更することにより、このフラグの状態に基づいて、競馬ゲーム及びルーレットゲームの両方が終了したか否かを判断することができる。   As described above, when the CPU 81 receives the game result from the control unit 13, the CPU 81 changes the game result reception flag corresponding to the received game, so that the horse racing game and the roulette game are changed based on the state of the flag. It can be determined whether both have been completed.

ステップS22において、CPU81は、画像表示装置88の第1及び第2のウインドウ(図14、図13)にそのターミナル15に対して発生した賞の大きさを表示する。具体的には、CPU81は、図13に示した第1のウインドウ101の前回ゲーム表示領域107に競馬ゲームに関する賞の大きさを表示する。図13に示す表示例では、競馬ゲームにおいてそのターミナル15が獲得した賞の大きさが、メダル15枚であったことにより、“WIN15”が表示されている。また、CPU81は、図14に示した第2のウインドウ102の前回ゲーム表示領域125にルーレットゲームに関する賞の大きさを表示する。図14に示す表示例では、ルーレットゲームにおいてそのターミナル15が獲得した賞大きさが、メダル72枚であったことにより、“WIN72”が表示されている。   In step S22, the CPU 81 displays the size of the award generated for the terminal 15 in the first and second windows (FIGS. 14 and 13) of the image display device 88. Specifically, the CPU 81 displays the size of the prize related to the horse racing game in the previous game display area 107 of the first window 101 shown in FIG. In the display example shown in FIG. 13, “WIN15” is displayed because the size of the prize acquired by the terminal 15 in the horse racing game is 15 medals. Further, the CPU 81 displays the size of the prize related to the roulette game in the previous game display area 125 of the second window 102 shown in FIG. In the display example shown in FIG. 14, “WIN 72” is displayed because the prize size acquired by the terminal 15 in the roulette game is 72 medals.

また、ターミナル15は、制御部13のRAM23において更新されたクレジット数を、ゲーム結果と共に受信しており、CPU81は、ステップS23において、このクレジット数をクレジット数表示領域131(図12)に表示する。   Further, the terminal 15 receives the credit number updated in the RAM 23 of the control unit 13 together with the game result, and the CPU 81 displays the credit number in the credit number display area 131 (FIG. 12) in step S23. .

CPU81は、ステップS24において、競馬ゲーム及びルーレットゲームの両方が終了したか否かを判断する。すなわち、CPU81は、RAM83のゲーム結果受信フラグを参照することにより、競馬ゲーム及びルーレットゲームの両方のゲーム結果を受信したか否かを判断し、両方のゲーム結果を受信していない場合には、否定結果を得ることにより、上述のステップS20に戻る。これに対して、両方のゲーム結果を受信している場合には、CPU81は、ステップS24において肯定結果を得ることにより、ステップS25に移って、ゲーム結果受信フラグを“1”から“0”にリセットした後、上述のステップS11に戻り、同様の処理を繰り返す。   In step S24, the CPU 81 determines whether or not both the horse racing game and the roulette game have ended. That is, the CPU 81 determines whether or not the game results of both the horse racing game and the roulette game have been received by referring to the game result reception flag of the RAM 83, and when both the game results have not been received, By obtaining a negative result, the process returns to step S20 described above. On the other hand, if both game results have been received, the CPU 81 obtains a positive result in step S24, moves to step S25, and changes the game result reception flag from “1” to “0”. After resetting, the process returns to step S11 described above, and the same processing is repeated.

次に、制御部13におけるベット情報の受け付けからゲーム結果の送信までの一連の動作を説明する。図17に示すように、制御部13のCPU21は、ステップS31において、ターミナル15からベット情報を受信したか否かを判断する。ここで否定結果が得られると、このことは、ターミナル15においてベット期間が経過していないことを意味しており、CPU21は、ベット情報を受信するまで、ステップS31の処理を繰り返す。なお、各ターミナル15においては、ゲームに対してベット入力がなかった場合であっても、ベット情報(ベット数が“0”である情報)を制御部13に送信する。すべてのターミナル15から制御部13に対してベット情報が送信されると、CPU21は、ステップS31において肯定結果を得ることにより、ステップS31からステップS32に移る。   Next, a series of operations from acceptance of bet information to transmission of game results in the control unit 13 will be described. As shown in FIG. 17, the CPU 21 of the control unit 13 determines whether or not bet information has been received from the terminal 15 in step S31. If a negative result is obtained here, this means that the betting period has not elapsed in the terminal 15, and the CPU 21 repeats the process of step S31 until betting information is received. Each terminal 15 transmits bet information (information that the bet amount is “0”) to the control unit 13 even when there is no bet input for the game. When the bet information is transmitted from all the terminals 15 to the control unit 13, the CPU 21 obtains a positive result in step S31, and then proceeds from step S31 to step S32.

CPU21は、ステップS32において、競馬ゲームの開始を指示する信号を競馬ゲーム装置11に送信することにより、競馬ゲームを開始させると共に、ステップS33において、ルーレットゲームの開始を指示する信号をルーレットゲーム装置12に送信することにより、ルーレットゲームを開始させる。   In step S32, the CPU 21 transmits a signal instructing the start of the horse racing game to the horse racing game apparatus 11, thereby starting the horse racing game. In step S33, the CPU 21 sends a signal instructing the start of the roulette game to the roulette game apparatus 12. The roulette game is started by transmitting to.

そして、CPU21は、競馬ゲーム装置11及びルーレットゲーム装置12からゲームの結果が受信されるのを待ち受ける。   Then, the CPU 21 waits for a game result to be received from the horse racing game apparatus 11 and the roulette game apparatus 12.

ステップS34において、CPU21は、競馬ゲーム装置11から競馬ゲームの結果を受信したか否かを判断する。このステップS34において否定結果が得られると、このことは、競馬ゲームが終了していないことを意味しており、CPU21は、続くステップS35に移って、ルーレットゲーム装置12からルーレットゲームの結果を受信したか否かを判断する。このステップS35において否定結果が得られると、このことは、競馬ゲーム及びルーレットゲームのいずれも終了していないことを意味しており、CPU21は、ステップS35から上述のステップS34に戻って、同様の処理を繰り返す。   In step S <b> 34, the CPU 21 determines whether or not the result of the horse racing game has been received from the horse racing game apparatus 11. If a negative result is obtained in this step S34, this means that the horse racing game has not ended, and the CPU 21 proceeds to the subsequent step S35 to receive the result of the roulette game from the roulette game device 12. Determine whether or not. If a negative result is obtained in this step S35, this means that neither the horse racing game nor the roulette game has been completed, and the CPU 21 returns from step S35 to the above-described step S34 to perform the same operation. Repeat the process.

これに対して、ステップS34において肯定結果が得られると、このことは、競馬ゲームが終了したことを意味しており、CPU21は、ステップS34からステップS36に移って、競馬ゲームについて当選結果が既に判定済であるか否かを判断する。この実施の形態の場合、制御部13は、1回のゲームごとに競馬ゲーム及びルーレットゲームについての各ターミナルの当選結果を判定し、その結果(各ターミナル15への払出し数)をRAM23の払出し数記憶エリア23Cに記憶すると共に、RAM23の判定フラグ記憶エリア23Eの競馬ゲームに関する判定フラグを“0”から“1”に書き換えることにより、競馬ゲームについて当選の判定が済んだことをRAM23に記録している。これによりCPU21は、この判定フラグに基づいて、ゲームの当選結果が判定済であるか否かを判断する。   On the other hand, if a positive result is obtained in step S34, this means that the horse racing game has ended, and the CPU 21 moves from step S34 to step S36, and the winning result for the horse racing game has already been obtained. It is determined whether or not it has been determined. In the case of this embodiment, the control unit 13 determines the winning result of each terminal for the horse racing game and the roulette game for each game, and the result (the number of payouts to each terminal 15) is the number of payouts in the RAM 23. In addition to storing in the storage area 23C, by rewriting the determination flag related to the horse racing game in the determination flag storage area 23E of the RAM 23 from “0” to “1”, the fact that the winning determination has been completed for the horse racing game is recorded in the RAM 23. Yes. Thereby, CPU21 judges whether the winning result of a game has been judged based on this judgment flag.

ステップS36において否定結果が得られると、このことは、競馬ゲームの当選結果が得られていないことを意味しており、CPU21は、ステップS36からステップS37に移って、競馬ゲームにおいてターミナル15のベット情報とゲーム結果とに基づいて、当選があったか否かを判定する。ベット情報は、図5に示したRAM23のベット情報記憶エリア23Aに記憶されている。   If a negative result is obtained in step S36, this means that the winning result of the horse racing game has not been obtained, and the CPU 21 moves from step S36 to step S37 to bet the terminal 15 in the horse racing game. Based on the information and the game result, it is determined whether or not there is a win. The bet information is stored in the bet information storage area 23A of the RAM 23 shown in FIG.

そして、CPU21は、ステップS38に移って、当選結果に基づき、ターミナル15への配当(メダルの払出し数)を計算し、ステップS39において配当(ゲーム結果)を該当するターミナル15へ送信する。そして、CPU21は、ステップS39からステップS44に移る。   Then, the CPU 21 proceeds to step S38, calculates a payout (number of medals to be paid out) to the terminal 15 based on the winning result, and transmits the payout (game result) to the corresponding terminal 15 in step S39. Then, the CPU 21 proceeds from step S39 to step S44.

これに対してステップS36において肯定結果が得られると、このことは、競馬ゲームについては、既に当選の有無を判定済であることを意味しており、CPU21は、ステップS36からステップS35に移って、ルーレットゲーム装置12からルーレットゲームのゲーム結果を受信したか否かを判断する。   On the other hand, if a positive result is obtained in step S36, this means that it has already been determined whether or not the horse racing game has been won, and the CPU 21 proceeds from step S36 to step S35. Then, it is determined whether or not the game result of the roulette game has been received from the roulette game device 12.

ステップS35において肯定結果が得られると、このことは、ルーレットゲームが終了したことを意味しており、CPU21は、ステップS35からステップS40に移って、ルーレットゲームについて当選結果が既に判定済であるか否かを判断する。CPU21は、RAM23の判定フラグ記憶エリア23Eに記憶されたルーレットゲームについての判定フラグに基づいて、ルーレットゲームの当選結果が判定済であるか否かを判断する。   If a positive result is obtained in step S35, this means that the roulette game has ended, and the CPU 21 proceeds from step S35 to step S40, and whether the winning result has already been determined for the roulette game. Judge whether or not. The CPU 21 determines whether or not the winning result of the roulette game has been determined based on the determination flag for the roulette game stored in the determination flag storage area 23E of the RAM 23.

ステップS40において否定結果が得られると、このことは、ルーレットゲームの当選結果が得られていないことを意味しており、CPU21は、ステップS40からステップS41に移って、ルーレットゲームにおいてターミナル15のベット情報とゲーム結果とに基づいて、当選があったか否かを判定する。ベット情報は、図5に示したRAM23のベット情報記憶エリア23Aに記憶されている。   If a negative result is obtained in step S40, this means that the winning result of the roulette game has not been obtained, and the CPU 21 moves from step S40 to step S41 to bet the terminal 15 in the roulette game. Based on the information and the game result, it is determined whether or not there is a win. The bet information is stored in the bet information storage area 23A of the RAM 23 shown in FIG.

そして、CPU21は、ステップS42に移って、当選結果に基づき、ターミナル15への配当(メダルの払出し数)を計算し、ステップS43において配当(ゲーム結果)を該当するターミナル15へ送信する。   Then, the CPU 21 proceeds to step S42, calculates a payout (number of medals to be paid out) to the terminal 15 based on the winning result, and transmits the payout (game result) to the corresponding terminal 15 in step S43.

一方、ステップS40において肯定結果が得られると、このことは、ルーレットゲームの当選結果が既に得られていることを意味しており、CPU21は、ステップS40からステップS44に移る。   On the other hand, if a positive result is obtained in step S40, this means that the winning result of the roulette game has already been obtained, and the CPU 21 proceeds from step S40 to step S44.

ステップS44において、CPU21は、RAM23の払い出し数記憶エリア23Cに記憶された競馬ゲーム及びルーレットゲームのゲーム結果である払い出し数(配当)の情報に基づいて、競馬ゲーム及びルーレットゲームの両方について当選の判定が得られているか否かを判断する。このステップS44において、否定結果が得られると、このことは、競馬ゲーム及びルーレットゲームの両方の当選結果が判定されていないことを意味しており、CPU21は、ステップS44から上述のステップS34に移って、同様の処理を繰り返す。   In step S44, the CPU 21 determines the winning of both the horse racing game and the roulette game based on the information on the number of payouts (payouts) as the game result of the horse racing game and the roulette game stored in the payout number storage area 23C of the RAM 23. Whether or not is obtained. If a negative result is obtained in step S44, this means that the winning results of both the horse racing game and the roulette game have not been determined, and the CPU 21 proceeds from step S44 to step S34 described above. Repeat the same process.

これに対してステップS44において肯定結果が得られると、このことは、競馬ゲーム及びルーレットゲームの両方の当選結果が判定済であることを意味しており、CPU21は、ステップS44からステップS45に移って、RAM23の払い出し数記憶エリア23Cに記憶されている競馬ゲーム及びルーレットゲームの当選の結果(配当)をターミナル15に送信する。   On the other hand, if a positive result is obtained in step S44, this means that the winning results of both the horse racing game and the roulette game have been determined, and the CPU 21 proceeds from step S44 to step S45. Then, the winning results (payouts) of the horse racing game and the roulette game stored in the payout number storage area 23C of the RAM 23 are transmitted to the terminal 15.

そして、CPU21は、ステップS46に移って、RAM23の判定フラグ記憶エリア23Eの判定フラグをリセットすることにより、次のゲームに備える。そして、CPU21は、上述のステップS31から次のゲームについて同様の処理を繰り返す。   Then, the CPU 21 moves to step S46 to reset the determination flag in the determination flag storage area 23E of the RAM 23 to prepare for the next game. And CPU21 repeats the same process about the following game from the above-mentioned step S31.

このように、ゲーム装置10においては、競馬ゲーム装置11におけるゲーム結果が得られると、そのゲーム結果(配当)が制御部13からターミナル15に送信される。また、ルーレットゲーム装置12におけるゲーム結果が得られると、そのゲーム結果が制御部13からターミナル15に送信される。   Thus, in the game apparatus 10, when the game result in the horse racing game apparatus 11 is obtained, the game result (payout) is transmitted from the control unit 13 to the terminal 15. Further, when a game result in the roulette game device 12 is obtained, the game result is transmitted from the control unit 13 to the terminal 15.

ターミナル15は、競馬ゲームのゲーム結果及びルーレットゲームのゲーム結果を受け取ると、それぞれのゲーム結果を画像表示装置88に表示すると共に、次の競馬ゲーム及びルーレットゲームに対するベットを受け付けるためのベット画面(図12)を画像表示装置88に表示する。   When the terminal 15 receives the game result of the horse racing game and the game result of the roulette game, the terminal 15 displays each game result on the image display device 88 and also bets a screen for accepting a bet for the next horse racing game and the roulette game (see FIG. 12) is displayed on the image display device 88.

このベット画面は、図12に示したように、競馬ゲームに対するベットを受け付けるための第1のウインドウ101と、ルーレットゲームに対するベットを受け付けるための第2のウインドウ102とから構成され、これらは1つの表示画面の異なる領域に同時に表示される。   As shown in FIG. 12, this bet screen is composed of a first window 101 for accepting a bet for a horse racing game and a second window 102 for accepting a bet for a roulette game. Displayed simultaneously in different areas of the display screen.

第1のウインドウ101には、競馬ゲーム用のベット開始ボタン111Aが設けられ、第2のウインドウ102には、ルーレットゲーム用のベット開始ボタン111Bが設けられている。これらのいずれかが操作されると、CPU81は、操作されたボタンに対応付けられたゲームに対するベットを受け付ける状態にして、ベットを受け付ける。このように、ベット開始ボタン111Aまたは111Bの操作によって、2つのゲームに対するベットの受け付けが切り替えられる。これにより、プレーヤに対して、競馬ゲーム及びルーレットゲームの両方に参加する機会が与えられる。   The first window 101 is provided with a betting start button 111A for a horse racing game, and the second window 102 is provided with a betting start button 111B for a roulette game. When any one of these is operated, the CPU 81 accepts a bet in a state of accepting a bet for the game associated with the operated button. In this way, bet acceptance for two games is switched by operating the bet start button 111A or 111B. This gives the player an opportunity to participate in both the horse racing game and the roulette game.

そして、競馬ゲーム及びルーレットゲームへのベットの受け付けが終了すると、これらのベット情報がターミナル15から制御部13へ送信されて、競馬ゲーム及びルーレットゲームが同時に開始される。このように、競馬ゲーム及びルーレットゲームが同時に開始されることにより、競馬ゲーム及びルーレットゲームの終了時点の差は、各ゲームの内容による差のみに依存することとなり、競馬ゲームへのベットの受け付けと、ルーレットゲームへのベットの受け付けとを容易に同期させることが可能となる。   Then, when acceptance of bets on the horse racing game and the roulette game is completed, the bet information is transmitted from the terminal 15 to the control unit 13, and the horse racing game and the roulette game are started simultaneously. As described above, since the horse racing game and the roulette game are started at the same time, the difference between the end points of the horse racing game and the roulette game depends only on the difference depending on the content of each game, It is possible to easily synchronize the bet acceptance to the roulette game.

なお、上述の実施の形態においては、競馬ゲームに対するベットと、ルーレットゲームに対するベットとを同じ期間に受け付ける場合について述べたが、本発明はこれに限られるものではなく、それぞれのベットの受け付けを非同期としてもよい。   In the above-described embodiment, the case where a bet for a horse racing game and a bet for a roulette game are received in the same period has been described, but the present invention is not limited to this, and each bet reception is asynchronous. It is good.

例えば、図12との対応部分に同一符号を付して示す図18に示すように、ターミナル15は、競馬ゲームに対するベットを行うための第1のウインドウ101と、ルーレットゲームに対するベットを行うための第2のウインドウ102とを画像表示装置88に表示する。この状態において、ターミナル15は、競馬ゲームのゲーム結果を制御部13から受信した場合に、第1のウインドウ101において競馬ゲームに対するベットの受け付けを開始し、また、ルーレットゲームのゲーム結果を制御部13から受信した場合に、第2のウインドウ102においてルーレットゲームに対するベットの受け付けを開始する。   For example, as shown in FIG. 18 where parts corresponding to those in FIG. 12 are assigned the same reference numerals, the terminal 15 has a first window 101 for placing a bet on the horse racing game and a bet on the roulette game. The second window 102 is displayed on the image display device 88. In this state, when the terminal 15 receives the game result of the horse racing game from the control unit 13, the terminal 15 starts accepting a bet for the horse racing game in the first window 101, and also displays the game result of the roulette game. In the second window 102, bet acceptance for the roulette game is started.

ベット画面の第1のウインドウ101には、ベットタイム表示領域132Aが設けられ、また、第2のウインドウ102には、ベットタイム表示領域132Bが設けられる。ベットタイム表示領域132Aには、競馬ゲームについて、プレーヤがベットすることが可能な残り時間が表示される。また、ベットタイム表示領域132Bには、ルーレットゲームについて、プレーヤがベットすることが可能な残り時間が表示される。   The first window 101 of the bet screen is provided with a bet time display area 132A, and the second window 102 is provided with a bet time display area 132B. In the betting time display area 132A, the remaining time that the player can bet on the horse racing game is displayed. In the betting time display area 132B, the remaining time that the player can bet is displayed for the roulette game.

図19に示すように、ターミナル15のRAM83には、競馬ゲームのゲーム結果を制御部13から受信したか否かを判断すると共に、ルーレットゲームのゲーム結果を制御部13から受信したか否かを判断するためのゲーム結果受信フラグを記憶するゲーム結果受信フラグ記憶エリア83Aが設けられている。   As shown in FIG. 19, the RAM 83 of the terminal 15 determines whether or not the game result of the horse racing game has been received from the control unit 13 and whether or not the game result of the roulette game has been received from the control unit 13. A game result reception flag storage area 83A for storing a game result reception flag for determination is provided.

CPU81は、競馬ゲームのゲーム結果を受信した場合に、ゲーム結果受信フラグ記憶エリア83Aの競馬ゲームに対応したフラグを“0”から“1”に書き換える。CPU81は、このフラグを確認することにより、競馬ゲームのゲーム結果が受信されているか否かを判断する。   When receiving the game result of the horse racing game, the CPU 81 rewrites the flag corresponding to the horse racing game in the game result reception flag storage area 83A from “0” to “1”. The CPU 81 determines whether or not the game result of the horse racing game has been received by checking this flag.

また、CPU81は、ルーレットゲームのゲーム結果を受信した場合に、ゲーム結果受信フラグ記憶エリア83Aのルーレットゲームに対応したフラグを“0”から“1”に書き換える。CPU81は、このフラグを確認することにより、ルーレットゲームのゲーム結果が受信されているか否かを判断する。   Further, when the CPU 81 receives the game result of the roulette game, the CPU 81 rewrites the flag corresponding to the roulette game in the game result reception flag storage area 83A from “0” to “1”. The CPU 81 determines whether or not the game result of the roulette game has been received by checking this flag.

CPU81は、ゲーム結果受信フラグが“1”に書き換えられている場合に、そのフラグに対応するゲーム(競馬ゲームまたはルーレットゲーム)のゲーム結果が既に受信されているものと判断して、画像表示装置88のベット画面を介したベットの受け付けを開始する。なお、受信されたゲーム結果は、RAM83のゲーム結果記憶エリア83Bに記憶される。   When the game result reception flag is rewritten to “1”, the CPU 81 determines that the game result of the game (horse racing game or roulette game) corresponding to the flag has already been received, and the image display device Betting acceptance via the 88 betting screen is started. The received game result is stored in the game result storage area 83B of the RAM 83.

図20は、競馬ゲーム及びルーレットゲームのベットの受け付けを非同期で行う場合のCPU81による処理手順を示す。CPU81は、ステップS61において、競馬ゲームのゲーム結果を制御部13から既に受信しているか否かを判断する。この判断は、RAM83のゲーム結果受信フラグに基づいて行われる。受信済でない場合、CPU81は、ステップS61において否定結果を得ることにより、ステップS61からステップS66に移って、ルーレットゲームについての判断に移る。これに対して、競馬ゲームのゲーム結果を受信済である場合、CPU81は、ステップS61において肯定結果を得ることにより、ステップS61からステップS62に移って、第1のウインドウ101(図18)をベット受付け状態とする。そして、CPU81は、ステップS63に移って、競馬ゲームに対するベットの受付けを開始する。因みに、ベットされた内容(ベット情報)は、RAM83のベット情報記憶エリア83C(図19)に記憶される。   FIG. 20 shows a processing procedure performed by the CPU 81 when accepting bets for a horse racing game and a roulette game asynchronously. In step S61, the CPU 81 determines whether or not the game result of the horse racing game has already been received from the control unit 13. This determination is made based on the game result reception flag in the RAM 83. If not received, the CPU 81 obtains a negative result in step S61, thereby moving from step S61 to step S66 to move to a determination on the roulette game. On the other hand, when the game result of the horse racing game has been received, the CPU 81 obtains a positive result in step S61, thereby moving from step S61 to step S62 to bet the first window 101 (FIG. 18). Accept state. Then, the CPU 81 proceeds to step S63 and starts accepting a bet for the horse racing game. Incidentally, the bet content (bet information) is stored in the bet information storage area 83C (FIG. 19) of the RAM 83.

さらに、CPU81は、ステップS61において、ベットの受け付けを開始した第1のウインドウ101の表示を時間の経過に従って変化させる。例えば、CPU81は、ベットの受け付けを開始すると同時に、第1のウインドウ101の表示枠201(図18)を点滅させ、内部タイマを起動する。CPU81は、内部タイマのカウントが進むに従って、表示枠201の点滅の周期を短くする。このように、表示枠201の点滅の周期が変化することにより、ベットの受付けの終了が迫っていることがプレーヤに対して視覚的に伝えられる。また、CPU81は、内部タイマのカウント結果からベット可能な残り時間を算出し、この算出結果を第1のウインドウ101のベットタイム表示領域132Aに表示する。この表示は、“20”、“19”、“18”、‥‥、“0”のように、“残り時間20秒”を表す“20”の表示から、“残り時間0秒”を表す“0”まで時間の経過に従って順次変化する。このカウントダウン表示により、ベットの受け付けの終了までの時間がプレーヤに対して視覚的に伝えられる。   Further, in step S61, the CPU 81 changes the display of the first window 101 that has started accepting bets as time passes. For example, the CPU 81 starts accepting a bet and, at the same time, blinks the display frame 201 (FIG. 18) of the first window 101 and starts an internal timer. The CPU 81 shortens the blinking cycle of the display frame 201 as the count of the internal timer proceeds. In this way, by changing the blinking cycle of the display frame 201, it is visually notified to the player that the end of betting acceptance is imminent. Further, the CPU 81 calculates the remaining betable time from the count result of the internal timer, and displays this calculation result in the bet time display area 132A of the first window 101. This display is “20” indicating “remaining time 20 seconds”, such as “20”, “19”, “18”,. It changes sequentially with the passage of time until 0 ". By this countdown display, the time until the end of bet acceptance is visually transmitted to the player.

そして、CPU81は、ステップS65において、内部タイマのカウント結果に基づいて、ベットの受付け期間が終了したか否かを判断する。ここで肯定結果が得られると、このことは、内部タイマのカウント結果が、ベット期間として予め設定されているカウント結果に達したことを意味しており、CPU81は、ステップS65からステップS66に移って、競馬ゲームについてのベット情報をベット情報記憶エリア83Cから読み出し、制御部13に送信する。また、CPU81は、このステップS66において、ゲーム結果受信フラグ記憶エリア83Aの競馬ゲームに対応するフラグを“1”から“0”に書き換える(リセットする)ことにより、競馬ゲームに関して、次のゲーム結果の受信に備える。   In step S65, the CPU 81 determines whether or not the betting acceptance period has ended based on the count result of the internal timer. If an affirmative result is obtained here, this means that the count result of the internal timer has reached the count result preset as the betting period, and the CPU 81 proceeds from step S65 to step S66. Then, bet information about the horse racing game is read from the bet information storage area 83 </ b> C and transmitted to the control unit 13. Further, in this step S66, the CPU 81 rewrites (resets) the flag corresponding to the horse racing game in the game result reception flag storage area 83A from “1” to “0”, so that the next game result regarding the horse racing game is obtained. Prepare for reception.

一方、ステップS65において否定結果が得られると、このことは、競馬ゲームのベット期間が終了していないことを意味しており、CPU81は、ステップS65からステップS67に移る。   On the other hand, if a negative result is obtained in step S65, this means that the betting period of the horse racing game has not ended, and the CPU 81 proceeds from step S65 to step S67.

ステップS67において、CPU81は、ルーレットゲームのゲーム結果を制御部13から既に受信しているか否かを判断する。この判断は、RAM83のゲーム結果受信フラグに基づいて行われる。受信済でない場合、CPU81は、ステップS67において否定結果を得ることにより、ステップS67から上述のステップS61に戻って、競馬ゲームについての判断を再び実行する。このように、CPU81は、競馬ゲームのベット期間においても、ルーレットゲームのゲーム結果を受信したか否かを判断することにより、競馬ゲーム及びルーレットゲームの両方に対して、個別にベットの受付け処理が実行される。   In step S <b> 67, the CPU 81 determines whether or not the game result of the roulette game has already been received from the control unit 13. This determination is made based on the game result reception flag in the RAM 83. If not received, the CPU 81 obtains a negative result in step S67, returns from step S67 to step S61 described above, and executes the determination regarding the horse racing game again. Thus, the CPU 81 determines whether or not the game result of the roulette game has been received even during the betting period of the horse racing game, so that the bet acceptance process can be performed individually for both the horse racing game and the roulette game. Executed.

ステップS67において肯定結果が得られると、このことは、ルーレットゲームのゲーム結果を受信済であることを意味しており、CPU81は、ステップS67からステップS68に移って、第2のウインドウ102(図18)をベット受付け状態とする。そして、CPU81は、ステップS69に移って、競馬ゲームに対するベットの受付けを開始する。因みに、ベットされた内容(ベット情報)は、RAM83のベット情報記憶エリア83C(図19)に記憶される。   If an affirmative result is obtained in step S67, this means that the game result of the roulette game has been received, and the CPU 81 proceeds from step S67 to step S68, and the second window 102 (FIG. 18) is in the bet receiving state. Then, the CPU 81 proceeds to step S69 and starts accepting a bet for the horse racing game. Incidentally, the bet content (bet information) is stored in the bet information storage area 83C (FIG. 19) of the RAM 83.

さらに、CPU81は、ステップS70において、ベットの受け付けを開始した第2のウインドウ102の表示を時間の経過に従って変化させる。この変化の態様は、ステップS64において上述した第1のウインドウ101の場合と同様である。これにより、第2のウインドウ102の表示枠202は、ベットの受付け開始と同時に点滅を開始し、ベット期間の残り時間が少なくなるにつれて、その点滅の周期が短くなる。これにより、ベットの受付けの終了が迫っていることがプレーヤに対して視覚的に伝えられる。   Further, in step S70, the CPU 81 changes the display of the second window 102 that has started accepting bets as time passes. The mode of this change is the same as in the case of the first window 101 described above in step S64. Accordingly, the display frame 202 of the second window 102 starts blinking simultaneously with the start of bet acceptance, and the blinking cycle becomes shorter as the remaining time of the bet period decreases. As a result, the player is visually informed that the end of betting acceptance is imminent.

また、ベットタイム表示領域132B(図18)の表示が、“20”、“19”、“18”、‥‥、“0”のように、ベット期間の残り時間に応じて順次変化する。このカウントダウン表示により、ベットの受付けの終了までの時間がプレーヤに対して視覚的に伝えられる。   Further, the display of the bet time display area 132B (FIG. 18) sequentially changes in accordance with the remaining time of the betting period, such as “20”, “19”, “18”,. By this countdown display, the time until the end of bet acceptance is visually transmitted to the player.

そして、CPU81は、ステップS71において、内部タイマのカウント結果に基づいて、ベットの受付け期間が終了したか否かを判断する。ここで肯定結果が得られると、このことは、内部タイマのカウント結果が、ベット期間として予め設定されているカウント結果に達したことを意味しており、CPU81は、ステップS71からステップS72に移って、競馬ゲームについてのベット情報をベット情報記憶エリア83Cから読み出し、制御部13に送信する。また、CPU81は、このステップS66において、ゲーム結果受信フラグ記憶エリア83Aのルーレットゲームに対応するフラグを“1”から“0”に書き換える(リセットする)ことにより、ルーレットゲームに関して、次のゲーム結果の受信に備える。   In step S71, the CPU 81 determines whether or not the betting acceptance period has ended based on the count result of the internal timer. If an affirmative result is obtained here, this means that the count result of the internal timer has reached the count result preset as the betting period, and the CPU 81 proceeds from step S71 to step S72. Then, bet information about the horse racing game is read from the bet information storage area 83 </ b> C and transmitted to the control unit 13. In step S66, the CPU 81 rewrites (resets) the flag corresponding to the roulette game in the game result reception flag storage area 83A from “1” to “0”, so that the next game result for the roulette game is obtained. Prepare for reception.

一方、ステップS71において否定結果が得られると、このことは、ルーレットゲームのベット期間が終了していないことを意味しており、CPU81は、ステップS71からステップS72に移る。   On the other hand, if a negative result is obtained in step S71, this means that the betting period of the roulette game has not ended, and the CPU 81 proceeds from step S71 to step S72.

ステップS72において、CPU81は、ルーレットゲームについてのベット情報をベット情報記憶エリア83Cから読み出し、制御部13に送信する。また、CPU81は、このステップS72において、ゲーム結果受信フラグ記憶エリア83Aのルーレットゲームに対応するフラグを“1”から“0”に書き換える(リセットする)ことにより、ルーレットゲームに関して、次のゲーム結果の受信に備える。   In step S <b> 72, the CPU 81 reads bet information about the roulette game from the bet information storage area 83 </ b> C and transmits it to the control unit 13. In step S72, the CPU 81 rewrites (resets) the flag corresponding to the roulette game in the game result reception flag storage area 83A from “1” to “0”, so that the next game result for the roulette game is obtained. Prepare for reception.

かくして、ターミナル15では、競馬ゲーム及びルーレットゲームのそれぞれのベット受付け期間が異なっていても、それぞれのベット期間においてベットの受付けを切り替えて行うと共に、ベットの受付けを行っていることを表示枠201、202の点滅によって表示することにより、プレーヤに対して、競馬ゲーム及びルーレットゲームの両方に対して参加する機会が与えられる。この場合、制御部13は、競馬ゲームのベット期間においては、競馬ゲームに対するベットの受け付けを実行し、ルーレットゲームのベット期間においては、ルーレットゲームに対するベットの受付けを選択的に切り替えて実行することにより、ベット開始ボタン111A及び111Bは不要となる。   Thus, at the terminal 15, even when the betting acceptance periods of the horse racing game and the roulette game are different, the betting acceptance is switched in each betting period and the betting acceptance is being displayed in the display frame 201, Displaying by blinking 202 gives the player an opportunity to participate in both the horse racing game and the roulette game. In this case, the control unit 13 performs bet acceptance on the horse racing game during the betting period of the horse racing game, and selectively switches and executes bet acceptance on the roulette game during the betting period of the roulette game. The bet start buttons 111A and 111B are not necessary.

なお、上述の実施形態においては、ベット期間の残り時間に応じて表示枠201、202の点滅の周期を変化させる場合について述べたが、本発明はこれに限られるものではなく、表示枠201、202または表示領域の表示の色等を変化させるようにしてもよい。この場合、例えば、残り時間が少なくなるに従って表示色を明るい色から暗い色に変化させる方法、または色の濃さを次第に濃くする方法を用いることができる。   In the above-described embodiment, the case where the blinking cycle of the display frames 201 and 202 is changed according to the remaining time of the betting period has been described, but the present invention is not limited to this, and the display frames 201 and 202 202 or the display color of the display area may be changed. In this case, for example, a method of changing the display color from a bright color to a dark color as the remaining time decreases, or a method of gradually increasing the color intensity can be used.

また、上述の実施形態においては、画像表示装置88にベット画面を表示し、この画面の表面に設けられたタッチパネルをプレーヤが操作する場合について述べたが、本発明はこれに限られるものではなく、ベット入力用としてボタンスイッチ等の機械スイッチを用いる場合には、そのスイッチの一部または周囲にランプを設け、ベットを受け付ける状態となった場合には、このランプを点滅または点灯させるようにすることもできる。   In the above-described embodiment, the case where the bet screen is displayed on the image display device 88 and the player operates the touch panel provided on the surface of the screen has been described. However, the present invention is not limited to this. When a mechanical switch such as a button switch is used for inputting a bet, a lamp is provided around or around the switch, and when a bet is accepted, this lamp blinks or lights up. You can also

また、上述の実施形態においては、競馬ゲーム及びルーレットゲームを備えたゲーム装置について述べたが、本発明はこれに限られるものではなく、カードゲーム等、他の種々の複数のゲームに参加する場合に本発明を適用することができる。また、ゲーム数は2つに限られず、3つ以上のゲームに参加する場合においても本発明を適用することができる。   Moreover, in the above-described embodiment, the game apparatus including the horse racing game and the roulette game has been described. However, the present invention is not limited to this, and the case of participating in various other games such as a card game. The present invention can be applied to. Further, the number of games is not limited to two, and the present invention can also be applied when participating in three or more games.

(2)第2の実施形態
第2の実施形態は、第1の実施形態に比べて、ターミナル15の画像表示装置88に表示される、ベットを受け付けるための画面の表示形態が異なる。第2の実施形態に係るゲーム装置は、ベット画面の表示に係る構成以外は、第1の実施形態のゲーム装置10と同様の構成を有している。この説明においては、第1の実施形態と同一の部分には同一符号を付して、重複した説明を省略する。
(2) Second Embodiment The second embodiment differs from the first embodiment in the display form of the screen for accepting a bet displayed on the image display device 88 of the terminal 15. The game device according to the second embodiment has the same configuration as the game device 10 of the first embodiment, except for the configuration related to the display of the bet screen. In this description, the same parts as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted.

図21に示すように、本実施形態のゲーム装置において、ターミナル15(図11)は、画像表示装置88にベット画面を表示する。このベット画面には、1つのウインドウ301と、第1の切替えスイッチ302A及び第2の切替えスイッチ302Bと、クレジット数表示領域131とが表示される。   As shown in FIG. 21, in the game device of this embodiment, the terminal 15 (FIG. 11) displays a bet screen on the image display device 88. In this bet screen, one window 301, a first changeover switch 302A and a second changeover switch 302B, and a credit amount display area 131 are displayed.

第1及び第2の切替えスイッチ302A、302Bは、ウインドウ301に表示される内容を切り替えるためのスイッチであり、この第1及び第2の切替えスイッチ302A、302Bの画像が押圧操作されると、この画面の表面に設けられたタッチパネル92から操作結果が出力される。ターミナル15のCPU81(図11)は、第1の切替えスイッチ302Aが操作された場合には、図21に示すように、競馬ゲームに対するベットの受付け画面301Aをウインドウ301に表示し、また、第2の切替えスイッチ302Bが操作された場合には、図22に示すように、ルーレットゲームに対するベットの受付け画面301Bをウインドウ301に表示する。   The first and second changeover switches 302A and 302B are switches for changing the contents displayed in the window 301. When the images of the first and second changeover switches 302A and 302B are pressed, An operation result is output from a touch panel 92 provided on the surface of the screen. When the first changeover switch 302A is operated, the CPU 81 (FIG. 11) of the terminal 15 displays a bet acceptance screen 301A for the horse racing game in the window 301 as shown in FIG. When the changeover switch 302B is operated, a bet receiving screen 301B for the roulette game is displayed in the window 301 as shown in FIG.

クレジット数表示領域131は、ターミナル15(プレーヤ)が所持するクレジット数を表示する領域であり、ベットの入力が行われた場合及びゲーム結果に基づく配当の付与が行われた場合等に、ターミナル15の所持するクレジット数に応じて、表示されるクレジット数が変化する。   The credit amount display area 131 is an area for displaying the number of credits possessed by the terminal 15 (player). When a bet is input or a payout is awarded based on a game result, the terminal 15 The number of displayed credits changes according to the number of credits owned by.

図23は、CPU81によるベット画面の切り替えに係る処理を示すフローチャートである。図23に示すように、CPU81は、ステップS101において、競馬ゲームのゲーム結果を制御部13(図3)から既に受信しているか否かを判断する。この判断は、RAM83(図11)のゲーム結果受信フラグに基づいて行われる。受信済でない場合、CPU81は、ステップS101において否定結果を得ることにより、ステップS101からステップS109に移って、ルーレットゲームについての判断に移る。これに対して、競馬ゲームのゲーム結果を受信済である場合、CPU81は、ステップS101において肯定結果を得ることにより、ステップS101からステップS102に移って、第1の切替えスイッチ302A(図21、図22)を点滅させる。これにより、競馬ゲームに対するベットの受付けが可能となると、競馬ゲームのベット受付け画面を選択するための切替えスイッチ302Aが点滅することにより、プレーヤに対して、次の競馬ゲームへのベットの受付けが可能となっていることが伝えられる。   FIG. 23 is a flowchart showing processing relating to the bet screen switching by the CPU 81. As shown in FIG. 23, in step S101, the CPU 81 determines whether or not the game result of the horse racing game has already been received from the control unit 13 (FIG. 3). This determination is made based on the game result reception flag in the RAM 83 (FIG. 11). If it has not been received, the CPU 81 obtains a negative result in step S101, thereby moving from step S101 to step S109 to move to determination on the roulette game. On the other hand, when the game result of the horse racing game has been received, the CPU 81 obtains an affirmative result in step S101, so that the process proceeds from step S101 to step S102, and the first changeover switch 302A (FIG. 21, FIG. 22) blinks. As a result, when a bet can be accepted for a horse racing game, the changeover switch 302A for selecting a betting acceptance screen for the horse racing game blinks, so that the player can accept a bet for the next horse racing game. It is reported that

この状態において、CPU81は、ステップS103において、第1の切替えスイッチ302Aが操作されたか否かを判断する。このステップS103において否定結果が得られると、このことは、第1の切替えスイッチ302Aが操作されていないことを意味しており、CPU81は、ステップS103からステップS109に移って、ルーレットゲームについての判断に移る。これに対してステップS103において肯定結果が得られると、このことは、第1の切替えスイッチ302Aが操作されたことを意味しており、CPU81は、ステップS103からステップS104に移って、ウインドウ301に競馬ゲーム用のベット受付け画面を表示する(図21)。   In this state, the CPU 81 determines whether or not the first changeover switch 302A is operated in step S103. If a negative result is obtained in this step S103, this means that the first changeover switch 302A has not been operated, and the CPU 81 proceeds from step S103 to step S109 to make a determination about the roulette game. Move on. On the other hand, if a positive result is obtained in step S103, this means that the first changeover switch 302A has been operated, and the CPU 81 proceeds from step S103 to step S104 to display the window 301. A betting acceptance screen for a horse racing game is displayed (FIG. 21).

そして、CPU81は、ステップS105に移って、競馬ゲームに対するベットの受付けを開始する。因みに、ベットされた内容(ベット情報)は、RAM83のベット情報記憶エリア83C(図19)に記憶される。   Then, the CPU 81 proceeds to step S105 and starts accepting a bet for the horse racing game. Incidentally, the bet content (bet information) is stored in the bet information storage area 83C (FIG. 19) of the RAM 83.

さらに、CPU81は、ステップS106に移って、第1の切替えスイッチ302Aの点滅周期を時間の経過に従って変化させる。例えば、CPU81は、ベットの受付けを開始した後、内部タイマのカウントが進むに従って、第1の切替えスイッチ302Aの点滅の周期を短くする。このように、第1の切替えスイッチ302Aの点滅が速くなることで、プレーヤに対して、ベットの受付けの終了が迫っていることが視覚的に伝えられる。   Further, the CPU 81 proceeds to step S106 and changes the blinking cycle of the first changeover switch 302A with the passage of time. For example, after starting accepting a bet, the CPU 81 shortens the blinking cycle of the first changeover switch 302A as the count of the internal timer advances. Thus, the blinking of the first changeover switch 302A becomes faster, so that the player is visually informed that the end of betting acceptance is imminent.

そして、CPU81は、ステップS107において、内部タイマのカウント結果に基づいて、ベットの受付け期間が終了したか否かを判断する。ここで肯定結果が得られると、このことは、内部タイマのカウント結果が、ベット期間として予め設定されているカウント結果に達したことを意味しており、CPU81は、ステップS107からステップS108に移って、競馬ゲームについてのベット情報をベット情報記憶エリア83Cから読み出し、制御部13に送信する。また、CPU81は、このステップS108において、ゲーム結果受信フラグ記憶エリア83Aの競馬ゲームに対応するフラグを“1”から“0”に書き換える(リセットする)ことにより、競馬ゲームに関して、次のゲーム結果の受信に備える。   In step S107, the CPU 81 determines whether or not the betting acceptance period has ended based on the count result of the internal timer. If an affirmative result is obtained here, this means that the count result of the internal timer has reached the count result preset as the betting period, and the CPU 81 proceeds from step S107 to step S108. Then, bet information about the horse racing game is read from the bet information storage area 83 </ b> C and transmitted to the control unit 13. Further, in this step S108, the CPU 81 rewrites (resets) the flag corresponding to the horse racing game in the game result reception flag storage area 83A from “1” to “0”, so that the next game result regarding the horse racing game is obtained. Prepare for reception.

一方、ステップS107において否定結果が得られると、このことは、競馬ゲームのベット期間が終了していないことを意味しており、CPU81は、ステップS107からステップS109(図24)に移る。   On the other hand, if a negative result is obtained in step S107, this means that the betting period of the horse racing game has not ended, and the CPU 81 proceeds from step S107 to step S109 (FIG. 24).

ステップS109において、CPU81は、ルーレットゲームのゲーム結果を制御部13から既に受信しているか否かを判断する。この判断は、RAM23のゲーム結果受信フラグに基づいて行われる。受信済でない場合、CPU81は、ステップS109において否定結果を得ることにより、ステップS109から上述のステップS101に戻って、競馬ゲームについての判断を再び実行する。このように、CPU81は、競馬ゲームのベット期間においても、ルーレットゲームのゲーム結果を受信したか否かを判断することにより、競馬ゲーム及びルーレットゲームの両方に対して、個別にベットの受付け処理が実行される。   In step S109, the CPU 81 determines whether or not the game result of the roulette game has already been received from the control unit 13. This determination is made based on the game result reception flag in the RAM 23. If not received, the CPU 81 obtains a negative result in step S109, returns from step S109 to step S101 described above, and executes the determination on the horse racing game again. Thus, the CPU 81 determines whether or not the game result of the roulette game has been received even during the betting period of the horse racing game, so that the bet acceptance process can be performed individually for both the horse racing game and the roulette game. Executed.

ステップS109において肯定結果が得られると、このことは、ルーレットゲームのゲーム結果を受信済であることを意味しており、CPU81は、ステップS109からステップS110に移って、第2の切替えスイッチ302B(図21、図22)を点滅させる。これにより、ルーレットに対するベットの受付けが可能となると、ルーレットゲームのベット受付け画面を選択するための切替えスイッチ302Aが点滅することにより、プレーヤに対して、次のルーレットゲームへのベットの受付けが可能となっていることが伝えられる。   If a positive result is obtained in step S109, this means that the game result of the roulette game has been received, and the CPU 81 proceeds from step S109 to step S110, and the second changeover switch 302B ( 21 and 22) are blinked. As a result, when the bet can be received for the roulette, the changeover switch 302A for selecting the bet receiving screen for the roulette game flashes, so that the player can receive a bet for the next roulette game. It is told that it is.

この状態において、CPU81は、ステップS111において、第2の切替えスイッチ302Bが操作されたか否かを判断する。このステップS111において否定結果が得られると、このことは、第2の切替えスイッチ302Bが操作されていないことを意味しており、CPU81は、ステップS111からステップS101に戻って、競馬ゲームについての判断に戻る。これに対してステップS111において肯定結果が得られると、このことは、第2の切替えスイッチ302Bが操作されたことを意味しており、CPU81は、ステップS111からステップS112に移って、ウインドウ301にルーレットゲーム用のベット受付け画面を表示する(図22)。   In this state, the CPU 81 determines whether or not the second changeover switch 302B has been operated in step S111. If a negative result is obtained in step S111, this means that the second changeover switch 302B has not been operated, and the CPU 81 returns from step S111 to step S101 to make a determination about the horse racing game. Return to. On the other hand, if a positive result is obtained in step S111, this means that the second changeover switch 302B has been operated, and the CPU 81 proceeds from step S111 to step S112 to enter the window 301. A bet receiving screen for the roulette game is displayed (FIG. 22).

そして、CPU81は、ステップS113に移って、ルーレットゲームに対するベットの受付けを開始する。因みに、ベットされた内容(ベット情報)は、RAM83のベット情報記憶エリア83C(図19)に記憶される。   Then, the CPU 81 proceeds to step S113 and starts accepting a bet for the roulette game. Incidentally, the bet content (bet information) is stored in the bet information storage area 83C (FIG. 19) of the RAM 83.

さらに、CPU81は、ステップS114に移って、第2の切替えスイッチ302Bの点滅周期を時間の経過に従って変化させる。例えば、CPU81は、ベットの受付けを開始した後、内部タイマのカウントが進むに従って、第2の切替えスイッチ302Bの点滅の周期を短くする。このように、第2の切替えスイッチ302Bの点滅が速くなることで、プレーヤに対して、ベットの受付けの終了が迫っていることが視覚的に伝えられる。   Further, the CPU 81 proceeds to step S114 to change the blinking cycle of the second changeover switch 302B with the passage of time. For example, after starting to accept a bet, the CPU 81 shortens the blinking cycle of the second changeover switch 302B as the count of the internal timer proceeds. As described above, the blinking of the second changeover switch 302B becomes faster, so that the player is visually informed that the end of betting acceptance is imminent.

そして、CPU81は、ステップS115において、内部タイマのカウント結果に基づいて、ベットの受付け期間が終了したか否かを判断する。ここで肯定結果が得られると、このことは、内部タイマのカウント結果が、ベット期間として予め設定されているカウント結果に達したことを意味しており、CPU81は、ステップS115からステップS116に移って、ルーレットゲームについてのベット情報をベット情報記憶エリア83Cから読み出し、制御部13に送信する。また、CPU81は、このステップS116において、ゲーム結果受信フラグ記憶エリア83Aのルーレットゲームに対応するフラグを“1”から“0”に書き換える(リセットする)ことにより、ルーレットゲームに関して、次のゲーム結果の受信に備える。   In step S115, the CPU 81 determines whether or not the betting acceptance period has ended based on the count result of the internal timer. If an affirmative result is obtained here, this means that the count result of the internal timer has reached the count result preset as the betting period, and the CPU 81 proceeds from step S115 to step S116. Then, the bet information about the roulette game is read from the bet information storage area 83C and transmitted to the control unit 13. In step S116, the CPU 81 rewrites (resets) the flag corresponding to the roulette game in the game result reception flag storage area 83A from “1” to “0”, so that the next game result for the roulette game is obtained. Prepare for reception.

一方、ステップS115において否定結果が得られると、このことは、ルーレットゲームのベット期間が終了していないことを意味しており、CPU81は、ステップS115からステップS101に戻って、競馬ゲームについての判断を再び実行する。このように、CPU81は、ルーレットゲームのベット期間においても、ルーレットゲームのゲーム結果を受信したか否かを判断することにより、競馬ゲーム及びルーレットゲームの両方に対して、個別にベットの受付け処理が実行される。   On the other hand, if a negative result is obtained in step S115, this means that the betting period of the roulette game has not ended, and the CPU 81 returns from step S115 to step S101 to determine the horse racing game. Run again. Thus, the CPU 81 determines whether or not the game result of the roulette game has been received even during the betting period of the roulette game, so that the bet acceptance process is individually performed for both the horse racing game and the roulette game. Executed.

このように、第2の実施形態に係るゲーム装置においては、競馬ゲームに対するベットを受付けるための画面と、ルーレットゲームに対するベットを受付けるための画面とが、スイッチ(第1及び第2の切替えスイッチ302A、302B)の操作によって切り替えられて表示され、各々の画面において、ベットの受付けが行われる。   As described above, in the game device according to the second embodiment, the screen for accepting a bet for the horse racing game and the screen for accepting a bet for the roulette game are switched (the first and second changeover switches 302A). , 302B) are switched and displayed, and a bet is received on each screen.

このように、画面の切り替えによって競馬ゲームに対するベットの受付け及びルーレットゲームに対するベットの受付けのうちのいずれか一方が選択されて、該選択されたゲームに対するベットの受付けが実行されることにより、プレーヤに対して、両方のゲームに参加する機会が与えられる。   In this way, by switching between the screens, one of the betting acceptance for the horse racing game and the betting acceptance for the roulette game is selected and the betting acceptance for the selected game is executed. In contrast, you are given the opportunity to participate in both games.

また、一方のゲームに対するベット用の画面が選択的に表示されることにより、画像表示装置88の表示画面において、ベットしようとするゲームのベット受付け画面が大きく表示されることになり、一段と見やすい状態となる。さらに、競馬ゲームに対してベットの受付けが可能である場合には、競馬ゲームに対応した第1の切替えスイッチ302Aが点滅し、また、ルーレットゲームに対してベットの受付けが可能である場合には、ルーレットゲームに対応した第2の切替えスイッチ302Bが点滅する。これにより、ベットの受付けが可能であることがプレーヤに伝えられる。   In addition, by selectively displaying a betting screen for one game, the bet receiving screen of the game to be bet is displayed larger on the display screen of the image display device 88, which is easier to see. It becomes. Further, when the bet can be received for the horse racing game, the first changeover switch 302A corresponding to the horse racing game flashes, and when the bet can be received for the roulette game. The second changeover switch 302B corresponding to the roulette game flashes. This informs the player that the bet can be received.

なお、上述の実施形態においては、ベットが可能となった場合に、対応する切替えスイッチ(第1または第2の切替えスイッチ302Aまたは302B)を点滅させる場合について述べたが、本発明はこれに限られるものではなく、例えばこれらの切替えスイッチを点灯させるようにしてもよい。この場合、点灯の色または輝度を、ベット期間の残り時間に応じて変化させるようにすることもできる。   In the above-described embodiment, the case where the corresponding changeover switch (first or second changeover switch 302A or 302B) blinks when betting is possible has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, these changeover switches may be turned on. In this case, the lighting color or luminance can be changed according to the remaining time of the betting period.

また、上述の実施形態においては、画像表示装置88にベット画面を表示し、この画面の表面に設けられたタッチパネルをプレーヤが操作する場合について述べたが、本発明はこれに限られるものではなく、第1及び第2の切替えスイッチ302A、302Bとしてボタンスイッチ等の機械スイッチを用いてもよい。この場合には、そのスイッチの一部または周囲にランプを設け、ベットを受付ける状態となった場合には、このランプを点滅させるようにすることもできる。   In the above-described embodiment, the case where the bet screen is displayed on the image display device 88 and the player operates the touch panel provided on the surface of the screen has been described. However, the present invention is not limited to this. A mechanical switch such as a button switch may be used as the first and second changeover switches 302A and 302B. In this case, a lamp may be provided around or around the switch, and this lamp may be blinked when a bet is received.

また、上述の実施形態においては、競馬ゲーム及びルーレットゲームを備えたゲーム装置について述べたが、本発明はこれに限られるものではなく、カードゲーム等、他の種々の複数のゲームに参加する場合に本発明を適用することができる。また、ゲーム数は2つに限られず、3つ以上のゲームに参加する場合においても本発明を適用することができる。   Moreover, in the above-described embodiment, the game apparatus including the horse racing game and the roulette game has been described. However, the present invention is not limited to this, and the case of participating in various other games such as a card game. The present invention can be applied to. Further, the number of games is not limited to two, and the present invention can also be applied when participating in three or more games.

第1の実施形態に係るゲーム装置を示す概略図である。It is the schematic which shows the game device which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係るゲーム装置の外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of the game device which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係るゲーム装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game device which concerns on 1st Embodiment. 図3の制御部のROMに記憶されているデータを示す概略図である。It is the schematic which shows the data memorize | stored in ROM of the control part of FIG. 図3の制御部のRAMに記憶されるデータを示す概略図である。It is the schematic which shows the data memorize | stored in RAM of the control part of FIG. 図3の競馬ゲーム装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the horse racing game apparatus of FIG. 図6の走行体の構成を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the structure of the traveling body of FIG. 図7の走行体の下筐体の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the lower housing | casing of the traveling body of FIG. 図3のルーレットゲーム装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the roulette game device of FIG. 図9のルーレットゲーム装置の外観を示す平面図である。It is a top view which shows the external appearance of the roulette game device of FIG. 図3のターミナルの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the terminal of FIG. 図11のターミナルの画像表示装置の表示画面を示す正面図である。It is a front view which shows the display screen of the image display apparatus of the terminal of FIG. 図12の表示画面の第1のウインドウに表示される競馬ゲーム用のベット画面を示す正面図である。FIG. 13 is a front view showing a betting screen for a horse racing game displayed in a first window of the display screen of FIG. 12. 図12の表示画面の第2のウインドウに表示されるルーレットゲーム用のベット画面を示す正面図である。FIG. 13 is a front view showing a roulette game betting screen displayed in a second window of the display screen of FIG. 12. 図11のターミナルにおいて実行されるベットの受け付けの処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the bet reception performed in the terminal of FIG. 図15のステップS16におけるベットの受付け処理手順を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing a bet receiving process procedure in step S16 of FIG. 15; FIG. 図3の制御部において実行されるゲームの制御に係る処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence which concerns on control of the game performed in the control part of FIG. 他の実施形態に係るゲーム装置のターミナルにおいて表示されるベット画面を示す正面図である。It is a front view which shows the bet screen displayed in the terminal of the game device which concerns on other embodiment. 他の実施形態に係るゲーム装置のターミナルのRAMに記憶されるデータを示す概略図である。It is the schematic which shows the data memorize | stored in RAM of the terminal of the game device which concerns on other embodiment. 他の実施形態に係るゲーム装置のターミナルにおいて実行されるベットの受け付け処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the bet reception process performed in the terminal of the game device which concerns on other embodiment. 第2の実施形態に係るゲーム装置のターミナルに表示される競馬ゲーム用のベット画面を示す正面図である。It is a front view which shows the betting screen for horse racing games displayed on the terminal of the game device which concerns on 2nd Embodiment. 第2の実施形態に係るゲーム装置のターミナルに表示されるルーレットゲーム用のベット画面を示す正面図である。It is a front view which shows the bet screen for roulette games displayed on the terminal of the game device concerning a 2nd embodiment. 第2の実施形態に係るゲーム装置のターミナルにおいて実行されるベットの受け付けの処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of acceptance of the bet performed in the terminal of the game device which concerns on 2nd Embodiment. 第2の実施形態に係るゲーム装置のターミナルにおいて実行されるベットの受け付けの処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of acceptance of the bet performed in the terminal of the game device which concerns on 2nd Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

10 ゲーム装置
11 競馬ゲーム装置
12 ルーレットゲーム装置
13、30、46 制御部
15 ターミナル
21、31、41、61、81 CPU(中央処理ユニット)
39A 上トラック板
39B 下トラック板
40 走行体
51 上走行部
52 下走行部
53、54 マグネット
55 模型馬
71 ルーレットホイール
73 ナンバーポケット
74 番号表示板
76 ボール投入口
78 ボール
80 ターミナル制御部
84 スイッチ部
88 画像表示装置
92 タッチパネル
101 第1のウインドウ
102 第2のウインドウ
103 ベット領域
131 クレジット数表示領域
132 ベットタイム表示領域
201、202 表示枠
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game device 11 Horse racing game device 12 Roulette game device 13, 30, 46 Control part 15 Terminal 21, 31, 41, 61, 81 CPU (central processing unit)
39A Upper track plate 39B Lower track plate 40 Running body 51 Upper running portion 52 Lower running portion 53, 54 Magnet 55 Model horse 71 Roulette wheel 73 Number pocket 74 Number display plate 76 Ball slot 78 Ball 80 Terminal control portion 84 Switch portion 88 Image display device 92 Touch panel 101 First window 102 Second window 103 Bet area 131 Credit number display area 132 Bet time display area 201, 202 Display frame

Claims (15)

第1のゲームに対するベットの受付けと第2のゲームに対するベットの受付けとを切り替える制御部をそれぞれ有する複数の端末と、
前記複数の端末に対して共通に設けられ、前記第1のゲームが実行される第1のディスプレイを有する第1のゲーム実行部と、
前記複数の端末に対して共通に設けられ、前記第2のゲームが実行される第2のディスプレイを有する第2のゲーム実行部と
を備えることを特徴とするゲーム装置。
A plurality of terminals each having a control section for switching bet acceptance for the first game and bet acceptance for the second game;
A first game execution unit provided in common for the plurality of terminals and having a first display on which the first game is executed;
A game device comprising: a second game execution unit provided in common to the plurality of terminals and having a second display on which the second game is executed.
前記第1のゲームに対するベットを受け付ける第1の受付け期間と、前記第2のゲームに対するベットを受け付ける第2の受付け期間とが同期していることを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。   The game apparatus according to claim 1, wherein a first acceptance period for accepting a bet for the first game and a second acceptance period for accepting a bet for the second game are synchronized. 前記第1のゲームに対するベットを受け付ける第1の受付け期間と、前記第2のゲームに対するベットを受け付ける第2の受付け期間とは非同期であり、前記各端末は、前記第1の受付け期間と前記第2の受付け期間とを識別して表示することを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。   The first acceptance period for accepting a bet on the first game and the second acceptance period for accepting a bet on the second game are asynchronous, and each terminal receives the first acceptance period and the first acceptance period. 2. The game apparatus according to claim 1, wherein two acceptance periods are identified and displayed. 前記各端末は、
前記第1の受付け期間及び前記第2の受付け期間における時間の経過を可視表示することを特徴とする請求項2に記載のゲーム装置。
Each terminal is
The game device according to claim 2, wherein a lapse of time in the first acceptance period and the second acceptance period is visually displayed.
前記各端末は、
前記第1の受付け期間及び前記第2の受付け期間における時間の経過を可視表示することを特徴とする請求項3に記載のゲーム装置。
Each terminal is
4. The game apparatus according to claim 3, wherein a lapse of time in the first acceptance period and the second acceptance period is visually displayed.
第1のゲームに対するベットを受け付ける第1の操作部と、第2のゲームに対するベットを受け付ける第2の操作部と、前記第1のゲームに対するベットの受付けと前記第2のゲームに対するベットの受付けとを切り替える制御部とをそれぞれ有する複数の端末と、
前記複数の端末に対して共通に設けられ、前記第1のゲームが実行される第1のディスプレイを有する第1のゲーム実行部と、
前記複数の端末に対して共通に設けられ、前記第2のゲームが実行される第2のディスプレイを有する第2のゲーム実行部と
を備えることを特徴とするゲーム装置。
A first operation unit that accepts a bet for the first game, a second operation unit that accepts a bet for the second game, a bet acceptance for the first game, and a bet acceptance for the second game. A plurality of terminals each having a control unit for switching between,
A first game execution unit provided in common for the plurality of terminals and having a first display on which the first game is executed;
A game device comprising: a second game execution unit provided in common to the plurality of terminals and having a second display on which the second game is executed.
前記第1のゲームに対するベットを受け付ける第1の受付け期間と、前記第2のゲームに対するベットを受け付ける第2の受付け期間とが同期していることを特徴とする請求項6に記載のゲーム装置。   The game apparatus according to claim 6, wherein a first acceptance period for accepting a bet for the first game and a second acceptance period for accepting a bet for the second game are synchronized. 前記第1のゲームに対するベットを受け付ける第1の受付け期間と、前記第2のゲームに対するベットを受け付ける第2の受付け期間とは非同期であり、前記各端末は、前記第1の受付け期間と前記第2の受付け期間とを識別して表示することを特徴とする請求項6に記載のゲーム装置。   The first acceptance period for accepting a bet on the first game and the second acceptance period for accepting a bet on the second game are asynchronous, and each terminal receives the first acceptance period and the first acceptance period. The game apparatus according to claim 6, wherein two acceptance periods are identified and displayed. 前記各端末は、
前記第1の受付け期間及び前記第2の受付け期間における時間の経過を可視表示することを特徴とする請求項7に記載のゲーム装置。
Each terminal is
The game device according to claim 7, wherein a lapse of time in the first acceptance period and the second acceptance period is visually displayed.
前記各端末は、
前記第1の受付け期間及び前記第2の受付け期間における時間の経過を可視表示することを特徴とする請求項8に記載のゲーム装置。
Each terminal is
The game apparatus according to claim 8, wherein a lapse of time in the first acceptance period and the second acceptance period is visually displayed.
入力部と、該入力部を第1のゲームに対するベットの入力操作用または第2のゲームに対するベットの入力操作用に切り替える制御部とをそれぞれ有する複数の端末と、
前記複数の端末に対して共通に設けられ、前記第1のゲームが実行される第1のディスプレイを有する第1のゲーム実行部と、
前記複数の端末に対して共通に設けられ、前記第2のゲームが実行される第2のディスプレイを有する第2のゲーム実行部と
を備えることを特徴とするゲーム装置。
A plurality of terminals each having an input unit and a control unit that switches the input unit for a bet input operation for the first game or a bet input operation for the second game;
A first game execution unit provided in common for the plurality of terminals and having a first display on which the first game is executed;
A game device comprising: a second game execution unit provided in common to the plurality of terminals and having a second display on which the second game is executed.
前記第1のゲームに対するベットを受け付ける第1の受付け期間と、前記第2のゲームに対するベットを受け付ける第2の受付け期間とが同期していることを特徴とする請求項11に記載のゲーム装置。   The game apparatus according to claim 11, wherein a first acceptance period for accepting a bet for the first game and a second acceptance period for accepting a bet for the second game are synchronized. 前記第1のゲームに対するベットを受け付ける第1の受付け期間と、前記第2のゲームに対するベットを受け付ける第2の受付け期間とは非同期であり、前記各端末は、前記第1の受付け期間と前記第2の受付け期間とを識別して表示することを特徴とする請求項11に記載のゲーム装置。   The first acceptance period for accepting a bet on the first game and the second acceptance period for accepting a bet on the second game are asynchronous, and each terminal receives the first acceptance period and the first acceptance period. The game apparatus according to claim 11, wherein two acceptance periods are identified and displayed. 前記各端末は、
前記第1の受付け期間及び前記第2の受付け期間における時間の経過を可視表示することを特徴とする請求項12に記載のゲーム装置。
Each terminal is
13. The game apparatus according to claim 12, wherein a lapse of time in the first acceptance period and the second acceptance period is visually displayed.
前記各端末は、
前記第1の受付け期間及び前記第2の受付け期間における時間の経過を可視表示することを特徴とする請求項13に記載のゲーム装置。
Each terminal is
14. The game apparatus according to claim 13, wherein a lapse of time in the first acceptance period and the second acceptance period is visually displayed.
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