JP2008148873A - 複数のディスプレイに表示されるシンボルに基づいて賞を付与するスロットマシン - Google Patents
複数のディスプレイに表示されるシンボルに基づいて賞を付与するスロットマシン Download PDFInfo
- Publication number
- JP2008148873A JP2008148873A JP2006339042A JP2006339042A JP2008148873A JP 2008148873 A JP2008148873 A JP 2008148873A JP 2006339042 A JP2006339042 A JP 2006339042A JP 2006339042 A JP2006339042 A JP 2006339042A JP 2008148873 A JP2008148873 A JP 2008148873A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- symbol
- symbols
- symbol display
- display area
- reel
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Withdrawn
Links
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/34—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements depending on the stopping of moving members in a mechanical slot machine, e.g. "fruit" machines
Landscapes
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Abstract
【課題】複数のディスプレイに跨って表示される統合シンボルが各ディスプレイの備えるリールに配置された分割シンボルにより形成されたことに基づいて賞を付与するスロットマシンを提供する。
【解決手段】ゲームの開始に伴って上側ディスプレイ5に配置された第1上リール41及び第1下リール42と、下側ディスプレイ6に配置された第2上リール43及び第2下リール44とがそれぞれ回転を開始し、所定時間経過後にシンボル表示領域31〜34に対して計4個の分割シンボル25が停止表示され、その結果、特に表示された分割シンボル25のコンビネーションによってシンボル表示領域31〜34に跨る統合シンボル26が形成された場合には、形成された統合シンボルの種類に基づく賞を遊技者に付与するように構成する。
【選択図】図1
【解決手段】ゲームの開始に伴って上側ディスプレイ5に配置された第1上リール41及び第1下リール42と、下側ディスプレイ6に配置された第2上リール43及び第2下リール44とがそれぞれ回転を開始し、所定時間経過後にシンボル表示領域31〜34に対して計4個の分割シンボル25が停止表示され、その結果、特に表示された分割シンボル25のコンビネーションによってシンボル表示領域31〜34に跨る統合シンボル26が形成された場合には、形成された統合シンボルの種類に基づく賞を遊技者に付与するように構成する。
【選択図】図1
Description
本発明は、複数のディスプレイに表示されるシンボルに基づいて賞を付与するスロットマシンに関するものである。
従来より、遊技機の一種であるスロットマシンは、コイン等の遊技媒体を遊技機に投入することによってゲームが開始され、シンボル列を遊技機の所定の領域において変動表示するとともに所定時間経過後に停止表示させ、その停止したシンボルのコンビネーションに基づいて賞が付与されるように構成されている。
そして、賞を付与するコンビネーションが成立しているか否かは、予め設定されたペイライン上に沿って同一種類のシンボル(例えば、「CHERRY」や「7」)が所定数配置されたか否かによって判定されるのが一般である。また、従来ではペイラインによらないコンビネーションに基づいて賞を払い出すことも行われていた。
例えば米国特許第6093102A1号明細書には、3×5の全15個のシンボルの表示をビデオリールやメカリールを用いて行うスロットマシンが記載されている。前記スロットマシンでは、ゲームが開始されると、リールが回転して縦方向に配置された各列のシンボルが連動して変動を開始し、所定時間経過度にリールの回転停止に伴って各列でそれぞれ3つのシンボルが停止表示される。そして、同種類のシンボルの個数が所定数以上存在するコンビネーションで停止表示された場合に賞が付与される。また、米国特許第6981635B1号明細書のように、隣接する複数のシンボル表示領域に同一種類のシンボルが配置された場合に、その複数のシンボル表示領域を跨いでシンボルを用いた演出画像を表示させることにより、エンターテイメント性を向上させたスロットマシンがある。
米国特許第6093102A1号明細書
米国特許第6981635B1号明細書
そして、賞を付与するコンビネーションが成立しているか否かは、予め設定されたペイライン上に沿って同一種類のシンボル(例えば、「CHERRY」や「7」)が所定数配置されたか否かによって判定されるのが一般である。また、従来ではペイラインによらないコンビネーションに基づいて賞を払い出すことも行われていた。
例えば米国特許第6093102A1号明細書には、3×5の全15個のシンボルの表示をビデオリールやメカリールを用いて行うスロットマシンが記載されている。前記スロットマシンでは、ゲームが開始されると、リールが回転して縦方向に配置された各列のシンボルが連動して変動を開始し、所定時間経過度にリールの回転停止に伴って各列でそれぞれ3つのシンボルが停止表示される。そして、同種類のシンボルの個数が所定数以上存在するコンビネーションで停止表示された場合に賞が付与される。また、米国特許第6981635B1号明細書のように、隣接する複数のシンボル表示領域に同一種類のシンボルが配置された場合に、その複数のシンボル表示領域を跨いでシンボルを用いた演出画像を表示させることにより、エンターテイメント性を向上させたスロットマシンがある。
前記した従来のスロットマシンとしては、複数のディスプレイを備えたスロットマシンについても記載されている。しかし、シンボルの表示される対象となるリールを備えたディスプレイは一のディスプレイのみであった。即ち、一般にスロットマシンの備える複数のディスプレイの内、シンボルを表示するディスプレイ以外のディスプレイには、ヘルプ画面、配当表、演出画面等が表示される。
本発明は、複数のディスプレイに表示されたシンボルを用いて遊技結果の報知を行うことで、エンターテイメント性をより向上させたスロットマシンを提供することを目的とする。
前記目的を達成するため本願発明に係るスロットマシン(例えば、スロットマシン1)は、シンボルを表示する第1シンボル表示領域(例えば、シンボル表示領域31、32)と、複数のシンボルをスクロール表示するとともにいずれか一又は複数のシンボルを前記第1シンボル表示領域に停止表示する第1リール(例えば、第1上リール41、第1下リール42)と、を備えた第1ディスプレイ(例えば、上側ディスプレイ5)と、前記第1シンボル表示領域と異なる領域にシンボルを表示する第2シンボル表示領域(例えば、シンボル表示領域31、32)と、複数のシンボルをスクロール表示するとともにいずれか一又は複数のシンボルを前記第2シンボル表示領域に停止表示する第2リール(例えば、第2上リール43、第2下リール44)とを備え、前記第1ディスプレイと別体に設けられた第2ディスプレイ(例えば、下側ディスプレイ6)と、前記第1シンボル表示領域と第2シンボル表示領域とに跨って表示される統合シンボル(例えば、統合シンボル26)が所定分割数に分割された分割シンボル(例えば、分割シンボル25)を前記第1シンボル表示領域及び第2シンボル表示領域に表示し、前記第1シンボル表示領域及び第2シンボル表示領域に表示された前記分割シンボルのコンビネーションによって前記統合シンボルが形成された場合に賞を付与するコントローラ(例えば、コントローラ40)と、を有することを特徴とする。
上記構成を有するスロットマシンによれば、第1ディスプレイに設けられた第1シンボル表示領域と第2ディスプレイに設けられた第2シンボル表示領域に表示された分割シンボルのコンビネーションによって、第1シンボル表示領域と第2シンボル表示領域とに跨って表示される統合シンボルが形成された場合に賞を付与するので、複数のディスプレイに跨って形成されたより大きなサイズのシンボルを用いて遊技結果の報知を行うことができる。それによって、スロットマシンのエンターテイメント性を向上させる。また、シンボルを表示するディスプレイのサイズを拡大しなくても、より大きなシンボルを用いて遊技結果を報知することができるので、最小限の設置スペースで且つスロットマシンの製造コストを抑えつつも、遊技性を大きく向上させることができる。
また、本願発明に係るスロットマシンは、更に、第1リール(例えば、第1上リール41、第1下リール42)及び第2リール(例えば、第2上リール43、第2下リール44)においてシンボルをスクロールさせる第1方向と、第1ディスプレイ(例えば、上側ディスプレイ5)及び第2ディスプレイ(例えば、下側ディスプレイ6)の配置方向である第2方向とが直交することを特徴とする。
上記構成を有するスロットマシンによれば、第1リール及び第2リールのシンボルのスクロール方向と、第1ディスプレイ及び第2ディスプレイの配置方向とが直交するので、統合シンボルを第2方向に所定間隔で分割した分割シンボルのコンビネーションによってフォトモンタージュのように統合シンボルを形成することができる。
また、本願発明に係るスロットマシンは、更に、第1シンボル表示領域(例えば、シンボル表示領域31、32)と第2シンボル表示領域(例えば、シンボル表示領域33、34)とに跨って表示される統合シンボル(例えば、統合シンボル26)が第1リール(例えば、第1上リール41、第1下リール42)及び第2リール(例えば、第2上リール43、第2下リール44)の合計数に分割された分割シンボル(例えば、分割シンボル25)を第1シンボル表示領域及び第2シンボル表示領域に表示することを特徴とする。
上記構成を有するスロットマシンによれば、統合シンボルの分割数と同数のリールに配置された分割シンボルを用いて統合シンボルを形成するので、全リールを用いた多彩な演出によって、より大きなサイズのシンボルをディスプレイに対して表示することが可能となる。
また、本願発明に係るスロットマシンは、更に、第1リール(例えば、第1上リール41、第1下リール42)及び第2リール(例えば、第2上リール43、第2下リール44)は複数のシンボルを左方向又は右方向にスクロールすることを特徴とする。
上記構成を有するスロットマシンによれば、左方向又は右方向にスクロールする分割シンボルによって統合シンボルの形成を行うので、左右方向に入れ替わる分割シンボルによってフォトモンタージュのように統合シンボルを形成することができる。
本願発明に係るスロットマシンでは、複数のディスプレイに跨って形成されたより大きなサイズのシンボルを用いて遊技結果の報知を行うことが可能となり、スロットマシンのエンターテイメント性をより向上させることができる。
以下、本発明に係るスロットマシンについて具体化した一実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。ここで、以下の実施形態に係るスロットマシンは、液晶ディスプレイ等の画像表示装置を有し、画像表示装置に対して各種シンボルの画像を表示させることにより遊技を行う所謂ビデオスロットマシンである。
そして、本願発明に係るスロットマシンは、上下方向に並設された上側ディスプレイ5及び下側ディスプレイ6を備え、各ディスプレイに対してシンボルをスクロール表示させるリールをそれぞれ設けることを特徴とする。更に、各リールに配置されたシンボルが組合わされることにより、上側ディスプレイ5と下側ディスプレイ6とに跨ったシンボルが形成された場合に、賞を付与するように構成する。
例えば、図1に示すスロットマシンでは上側ディスプレイ5に対して左右方向に回転してシンボルをスクロール表示する2つのリール41、42を設け、一方で、下側ディスプレイ6に対しても左右方向に回転してシンボルをスクロール表示する2つのリール43、44を設ける。そして、各リールにはシンボルをリールの数だけ分割した分割シンボル25が配置される。
図1に示すスロットマシンにおいてゲームが開始されると、各リール41〜44においてシンボル列のスクロール表示が行われる。そして、所定時間が経過すると所定の順序でリール41〜44が回転を停止し、各シンボル表示領域31〜34に対して一の分割シンボル25を停止表示する。その結果、図1に示すように各シンボル表示領域31〜34に停止された4つの分割シンボル25のコンビネーションによって、全シンボル表示領域31〜34に跨って表示される「女性」の統合シンボル26が新たに形成された場合には、「女性」の統合シンボル26が形成されたことに基づく賞が付与される。
例えば、図1に示すスロットマシンでは上側ディスプレイ5に対して左右方向に回転してシンボルをスクロール表示する2つのリール41、42を設け、一方で、下側ディスプレイ6に対しても左右方向に回転してシンボルをスクロール表示する2つのリール43、44を設ける。そして、各リールにはシンボルをリールの数だけ分割した分割シンボル25が配置される。
図1に示すスロットマシンにおいてゲームが開始されると、各リール41〜44においてシンボル列のスクロール表示が行われる。そして、所定時間が経過すると所定の順序でリール41〜44が回転を停止し、各シンボル表示領域31〜34に対して一の分割シンボル25を停止表示する。その結果、図1に示すように各シンボル表示領域31〜34に停止された4つの分割シンボル25のコンビネーションによって、全シンボル表示領域31〜34に跨って表示される「女性」の統合シンボル26が新たに形成された場合には、「女性」の統合シンボル26が形成されたことに基づく賞が付与される。
先ず、本実施形態に係るスロットマシン1の概略構成について、図2に基づき説明する。図2は本実施形態に係るスロットマシン1の外観斜視図である。
本実施形態に係るスロットマシン1は、キャビネット2と、キャビネット2の上側に設置されたトップボックス3と、キャビネット2の前面に設けられたメインドア4とを備えている。
本実施形態に係るスロットマシン1は、キャビネット2と、キャビネット2の上側に設置されたトップボックス3と、キャビネット2の前面に設けられたメインドア4とを備えている。
また、トップボックス3前面には、上側ディスプレイ5が設けられている。ここで、上側ディスプレイ5は公知の液晶ディスプレイによって構成され、2個のシンボル表示領域31、32を備える。また、上側ディスプレイ5はシンボル表示領域31において予め定められたシンボル列をスクロール表示するとともに、いずれか一のシンボルを停止表示する第1上リール41と、シンボル表示領域32において予め定められたシンボル列をスクロール表示するとともに、いずれか一のシンボルを停止表示する第1下リール42についても備える。そして、後述するようにゲームの進行に応じて下側ディスプレイ6の備えるシンボル表示領域33、34と併せて最大で4個のシンボルが表示される。また、表示された4個のシンボルのコンビネーションによって、シンボル表示領域31〜34に跨る統合シンボル26が形成された場合には、遊技者に所定の賞が払い出される。尚、第1上リール41及び第1下リール42のシンボルのスクロール方向(例えば、水平方向)は、上側ディスプレイ5及び下側ディスプレイ6の配置方向(例えば、鉛直方向)と交差する方向となっている。
一方、メインドア4の全面には下側ディスプレイ6が設けられている。ここで、下側ディスプレイ6は、公知の液晶ディスプレイによって構成され、2個のシンボル表示領域33、34を備える。また、下側ディスプレイ6はシンボル表示領域33において予め定められたシンボル列をスクロール表示するとともに、いずれか一のシンボルを停止表示する第2上リール43と、シンボル表示領域34において予め定められたシンボル列をスクロール表示するとともに、いずれか一のシンボルを停止表示する第2下リール44についても備える。そして、後述するようにゲームの進行に応じて上側ディスプレイ5の備えるシンボル表示領域31、32と併せて最大で4個のシンボルが表示される。また、表示された4個のシンボルのコンビネーションによって、シンボル表示領域31〜34に跨る統合シンボル26が形成された場合には、遊技者に所定の賞が払い出される。尚、第2上リール43及び第2下リール44のシンボルのスクロール方向(例えば、水平方向)は、上側ディスプレイ5及び下側ディスプレイ6の配置方向(例えば、鉛直方向)と交差する方向となっている。
ここで、上側ディスプレイ5及び下側ディスプレイ6に設けるリールの数は3リールや5リールでも良く、更に、各リールによってシンボルが表示されるシンボル表示領域の数はそれぞれ2以上であっても良い。
ここで、上側ディスプレイ5及び下側ディスプレイ6に設けるリールの数は3リールや5リールでも良く、更に、各リールによってシンボルが表示されるシンボル表示領域の数はそれぞれ2以上であっても良い。
また、下側ディスプレイ6の前面には、タッチパネル11が設けられており、遊技者はタッチパネル11を操作して各種の指示を入力することができる。
更に、下側ディスプレイ6には、クレジット数表示部8及びペイアウト数表示部9が設けられている。クレジット数表示部8には、現在遊技者が所有するクレジット数が表示される。ペイアウト数表示部9には、シンボル表示部7に停止表示されたシンボルのコンビネーションが所定の入賞コンビネーションであった場合に付与される賞の額がペイアウト数として表示される。
また、下側ディスプレイ6の下方には、遊技者による遊技進行に係る指示が入力される複数のボタンが配設されたコントロールパネル15と、遊技媒体であるコインをキャビネット2内に受け入れるコイン受入口16と、紙幣挿入口17とが設けられている。
コントロールパネル15には、スタートボタン18と、チェンジボタン19と、CASHOUTボタン20と、1−BETボタン21と、最大BETボタン22とが設けられている。スタートボタン18は、リール41〜44においてシンボル列のスクロール表示を開始させる指示を入力するための操作手段である。チェンジボタン19は、遊技場の係員に両替を要求する際に用いられる操作手段である。CASHOUTボタン20は、遊技者が所有するクレジット数に応じたコイン(1クレジットがコイン1枚に相当)をコイン払出口28からコイントレイ29に払い出す指示、又はバーコード付チケットにより払い出す指示を入力するための操作手段である。
1−BETボタン21は、遊技者の所有するクレジットの内、1クレジットを遊技に賭ける(ベットする)指示を受け付けるための操作手段である。また、最大BETボタン22は、遊技者の所有するクレジットのうち、1回の遊技に賭けることが可能な最大クレジット数(本実施形態では50クレジット)を遊技に賭ける指示を受け付けるための操作手段である。尚、BETボタンとしては、他にも3−BETボタン等、様々な種類のBETボタンを設けることも可能である。
コントロールパネル15には、スタートボタン18と、チェンジボタン19と、CASHOUTボタン20と、1−BETボタン21と、最大BETボタン22とが設けられている。スタートボタン18は、リール41〜44においてシンボル列のスクロール表示を開始させる指示を入力するための操作手段である。チェンジボタン19は、遊技場の係員に両替を要求する際に用いられる操作手段である。CASHOUTボタン20は、遊技者が所有するクレジット数に応じたコイン(1クレジットがコイン1枚に相当)をコイン払出口28からコイントレイ29に払い出す指示、又はバーコード付チケットにより払い出す指示を入力するための操作手段である。
1−BETボタン21は、遊技者の所有するクレジットの内、1クレジットを遊技に賭ける(ベットする)指示を受け付けるための操作手段である。また、最大BETボタン22は、遊技者の所有するクレジットのうち、1回の遊技に賭けることが可能な最大クレジット数(本実施形態では50クレジット)を遊技に賭ける指示を受け付けるための操作手段である。尚、BETボタンとしては、他にも3−BETボタン等、様々な種類のBETボタンを設けることも可能である。
尚、本実施形態に係るスロットマシン1では、遊技媒体として、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報(クレジット)が用いられる。但し、本発明に適用可能な遊技媒体は、これに限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネー、チケットを挙げることができる。
続いて、図3乃至図6に基づき、ゲームの際に上側ディスプレイ5及び下側ディスプレイ6のシンボル表示領域31〜34において表示されるシンボルについて説明する。
ここで、本実施形態に係るスロットマシン1では上側ディスプレイ5及び下側ディスプレイ6のシンボル表示領域31〜34に表示されるシンボルとして統合シンボル26と分割シンボル25とがある。図3は本実施形態に係るスロットマシンにおいて上側ディスプレイ5及び下側ディスプレイ6のシンボル表示領域31〜34に表示される統合シンボル26と分割シンボル25の一覧を示した図である。
統合シンボル26は上側ディスプレイ5及び下側ディスプレイ6のシンボル表示領域31〜34に跨って表示される大サイズのシンボルであり、各シンボル表示領域31〜34に停止表示された4つの分割シンボル25によって形成される。また、統合シンボル26としては図3に示すように4種類(「女性A」、「女性B」、「男性A」、「男性B」)のシンボルがあり、対応する4つの分割シンボル25によって統合シンボル26が形成された場合には、形成された統合シンボル26の種類に基づいた賞が付与される。尚、図4では「女性A」の統合シンボル26が形成された場合を示し、図5では「男性A」の統合シンボル26が形成された場合を示す。
一方、分割シンボル25は統合シンボル26を縦方向に4等分に分割した小サイズのシンボルである。図3に示すように、第1上リール41では4種類の統合シンボル26をそれぞれ4分割した計16種類の分割シンボル25の内、各キャラクタの頭部分を示した4種類の分割シンボル25をスクロール表示し、シンボル表示領域31に対して内部抽選で決定された何れか一種類の分割シンボル25を停止表示させる。また、第1下リール42では、各キャラクタの胴部分を示した4種類の分割シンボル25をスクロール表示し、シンボル表示領域32に対して内部抽選で決定された何れか一種類の分割シンボル25を停止表示させる。また、第2上リール43では、各キャラクタの脚部分を示した4種類の分割シンボル25をスクロール表示し、シンボル表示領域33に対して内部抽選で決定された何れか一種類の分割シンボル25を停止表示させる。また、第2下リール44では、各キャラクタの足部分を示した4種類の分割シンボル25をスクロール表示し、シンボル表示領域34に対して内部抽選で決定された何れか一種類の分割シンボル25を停止表示させる。
そして、図4や図5に示すように同一種類のキャラクタを分割した分割シンボル25が揃ってシンボル表示領域31〜34に停止表示された結果、統合シンボル26が形成された場合に入賞となり、シンボルの種類に基づいた賞が付与される。一方、図6に示すように複数種類のキャラクタを分割した分割シンボル25が混在した状態でシンボル表示領域31〜34に停止表示された結果、統合シンボル26が形成されなかった場合にハズレとなり、何らの賞も付与されない。また、特に「女性A」の統合シンボル26が形成された場合には、賞として通常ゲームの終了後に継続してボーナスゲームが実行される。
そして、図4や図5に示すように同一種類のキャラクタを分割した分割シンボル25が揃ってシンボル表示領域31〜34に停止表示された結果、統合シンボル26が形成された場合に入賞となり、シンボルの種類に基づいた賞が付与される。一方、図6に示すように複数種類のキャラクタを分割した分割シンボル25が混在した状態でシンボル表示領域31〜34に停止表示された結果、統合シンボル26が形成されなかった場合にハズレとなり、何らの賞も付与されない。また、特に「女性A」の統合シンボル26が形成された場合には、賞として通常ゲームの終了後に継続してボーナスゲームが実行される。
続いて、具体的に本実施形態に係るスロットマシン1のゲーム進行手順について説明する。先ず、ベット受付終了後にスタートボタン18が押下されると、シンボル表示領域31〜34に表示する分割シンボル25を決定する内部抽選処理が行われる。続いて、スタートボタン18が押下されて所定時間経過した時点でリール41〜44が回転を開始してシンボル列のスクロール表示が行われ、所定時間経過後にシンボル表示領域31〜34に対して計4個の分割シンボル25又はブランクが停止表示される。そして、停止表示された分割シンボル25のコンビネーションによって統合シンボル26が形成された場合に、形成された統合シンボル26の種類に基づいて賞の内容が決定され、付与される。
次に、本実施形態に係るスロットマシン1の制御系に係る構成について図7に基づき説明する。図7は本実施形態に係るスロットマシン1の制御系を模式的に示すブロック図である。
図7に示すように、スロットマシン1の制御系は、基本的にマザーボード60とゲーミングボード50から構成されている。そして、マザーボード60とゲーミングボード50により後述する制御プログラム(図8、図9)等を実行するコントローラ40が構成される。
先ず、ゲーミングボード50について説明すると、ゲーミングボード50は、内部バスによって互い接続されたCPU51、ROM55及びブートROM52と、メモリカード53に対応したカードスロット53Sと、GAL(Generic Array Logic)54に対応したICソケット54Sを備えている。
先ず、ゲーミングボード50について説明すると、ゲーミングボード50は、内部バスによって互い接続されたCPU51、ROM55及びブートROM52と、メモリカード53に対応したカードスロット53Sと、GAL(Generic Array Logic)54に対応したICソケット54Sを備えている。
メモリカード53は、不揮発性メモリで構成されており、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラム(以下、ゲームプログラム等という)が記録された記録媒体である。メモリカード53に記録されたゲームプログラムには、抽選プログラムが含まれている。この抽選プログラムは、シンボル表示領域31〜34に表示されるシンボルを決定するためのプログラムである。
そして、メモリカード53には、シンボル表示領域31〜34に表示されるシンボルを抽選するシンボル抽選テーブルが含まれている。ここで、シンボル抽選テーブルは、リール毎に所定の乱数値範囲をシンボル表示領域31〜34に停止表示する4種類の分割シンボル25(図3参照)やブランクに対応付けたテーブルである。そして、先ずシンボル抽選テーブルに基づいてシンボル表示領域31〜34に停止表示する分割シンボル25が抽選され、その後、決定された分割シンボル25のコンビネーションに基づいて遊技者に付与する賞が判定される。
尚、シンボル抽選テーブルとしては、所定の乱数値範囲を遊技者に付与する賞に対応付けたテーブルでも良い。その場合には、先ずシンボル抽選テーブルに基づいて遊技者に付与する賞が抽選され、その後、決定された賞を満たす分割シンボル25のコンビネーションがメインCPU61により選択される。
そして、メモリカード53には、シンボル表示領域31〜34に表示されるシンボルを抽選するシンボル抽選テーブルが含まれている。ここで、シンボル抽選テーブルは、リール毎に所定の乱数値範囲をシンボル表示領域31〜34に停止表示する4種類の分割シンボル25(図3参照)やブランクに対応付けたテーブルである。そして、先ずシンボル抽選テーブルに基づいてシンボル表示領域31〜34に停止表示する分割シンボル25が抽選され、その後、決定された分割シンボル25のコンビネーションに基づいて遊技者に付与する賞が判定される。
尚、シンボル抽選テーブルとしては、所定の乱数値範囲を遊技者に付与する賞に対応付けたテーブルでも良い。その場合には、先ずシンボル抽選テーブルに基づいて遊技者に付与する賞が抽選され、その後、決定された賞を満たす分割シンボル25のコンビネーションがメインCPU61により選択される。
続いて、マザーボード60について説明する。マザーボード60は、市販の汎用マザーボード(パーソナルコンピュータの基本部品を実装したプリント配線板)を用いて構成され、メインCPU61と、ROM62と、RAM63と、通信インターフェイス64とを備えている。
ROM62には、フラッシュメモリ等のメモリデバイスからなり、メインCPU61により実行されるBIOS等のプログラム等の恒久的なデータが記憶されている。メインCPU61によってBIOSが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われ、メモリカード53に記憶されているゲームプログラム等の取込処理がゲーミングボード50を介して開始される。
RAM63には、メインCPU61が作動する際に用いられるデータやプログラムが記憶される。また、RAM63は、ゲーミングボード50を介して読み出される認証プログラム、ゲームプログラム等の各種プログラムや、遊技者が現在所有するクレジット数等の各種情報を記憶することができる。
また、通信インターフェイス64は、通信回線を介して遊技場内に設置されたサーバ等との通信を行うための通信装置である。
また、マザーボード60には、後述する本体PCB70及びドアPCB80が、夫々USBによって接続されている。更に、マザーボード60には、電源ユニット65が接続されている。電源ユニット65からマザーボード60に電力が供給されると、マザーボード60のメインCPU61が起動される。更に、PCIバスを介してゲーミングボード50に電力が供給され、CPU51が起動される。
また、本体PCB70には、ホッパー66、コイン検出部67、第1ビデオコントローラ71、第2ビデオコントローラ72、スピーカ69、タッチパネル11、紙幣挿入口17等が接続されている。
第1ビデオコントローラ71は、VRAM73を備え、メインCPU61からの制御信号に基づいて、上側ディスプレイ5における画像表示を制御する。また、第2ビデオコントローラ72は、VRAM74を備え、メインCPU61からの制御信号に基づいて、下側ディスプレイ6における画像表示を制御する。そして、上側ディスプレイ5には第1上リール41及び第1下リール42の回転に伴う分割シンボル25のスクロール表示及び停止表示を行う。また、下側ディスプレイ6には第2上リール43及び第2下リール44の回転に伴う分割シンボル25のスクロール表示及び停止表示を行う。
ここで、本実施形態に係るスロットマシン1では、コントローラ40が同期コントローラとして作用することによって、上側ディスプレイ5と下側ディスプレイ6とが一画面として制御することが可能となる。また、同期コントローラをコントローラ40と別体に構成してもよく、その場合には本体PCB70に対して同期コントローラを接続する。
ここで、本実施形態に係るスロットマシン1では、コントローラ40が同期コントローラとして作用することによって、上側ディスプレイ5と下側ディスプレイ6とが一画面として制御することが可能となる。また、同期コントローラをコントローラ40と別体に構成してもよく、その場合には本体PCB70に対して同期コントローラを接続する。
一方、ドアPCB80には、コントロールパネル15、リバータ16S、コインカウンタ16C、冷陰極管81が接続されている。コントロールパネル15には、スタートボタン18に対応するスタートスイッチ18S、チェンジボタン19に対応するチェンジスイッチ19S、CASHOUTボタン20に対応するCASHOUTスイッチ20S、1−BETボタン21に対応する1−BETスイッチ21S、最大BETボタン22に対応する最大BETスイッチ22Sが設けられている。各スイッチは、対応するボタンが遊技者によって操作されたとき、メインCPU61に対して入力信号を出力する。
続いて、本実施形態に係るスロットマシン1において実行されるメイン制御プログラムについて、図面を参照しつつ詳細に説明する。図8は、メイン制御プログラムのフローチャートである。
尚、スロットマシン1には、既にゲーミングボード50のカードスロット53Sにメモリカード53が差し込まれ、ICソケット54SにGAL54が取り付けられているものとする。
尚、スロットマシン1には、既にゲーミングボード50のカードスロット53Sにメモリカード53が差し込まれ、ICソケット54SにGAL54が取り付けられているものとする。
まず、電源ユニット65において電源スイッチの投入(電源の投入)が行われると、マザーボード60、ゲーミングボード50を夫々起動し、ステップ(以下、Sと略記する)1の認証読取処理が実行される。この認証読取処理において、マザーボード60、ゲーミングボード50は、それぞれ別個の処理を並行して行う。
即ち、ゲーミングボード50では、CPU51が、ブートROM52に格納されている予備認証プログラムの読み出しを行い、その読み出した予備認証プログラムに従い、マザーボード60への取込前に予め認証プログラムの改竄が行われていないことを確認及び証明する予備認証を行う。
一方、マザーボード60では、メインCPU61が、ROM62に格納されているBIOSを実行して、BIOSに組み込まれている圧縮データをRAM63に展開し、RAM63に展開されたBIOSの実行と、各種周辺装置の診断と初期化を行う。
即ち、ゲーミングボード50では、CPU51が、ブートROM52に格納されている予備認証プログラムの読み出しを行い、その読み出した予備認証プログラムに従い、マザーボード60への取込前に予め認証プログラムの改竄が行われていないことを確認及び証明する予備認証を行う。
一方、マザーボード60では、メインCPU61が、ROM62に格納されているBIOSを実行して、BIOSに組み込まれている圧縮データをRAM63に展開し、RAM63に展開されたBIOSの実行と、各種周辺装置の診断と初期化を行う。
その後、メインCPU61は、ROM55に格納されている認証プログラムを読み出し、カードスロット53Sに差し込まれているメモリカード53に格納されているゲームプログラム等が改竄されていないことを確認及び証明する認証を行う。この認証処理が正常に終了すると、メインCPU61は、認証対象となった(認証された)ゲームプログラム等をRAM63に書き込む。続いて、GAL54に記憶されているペイアウト率設定用データをゲーミングボード50を介して読み出す取り込み処理を行い、読み出したペイアウト率設定用データをRAM63に書き込む。
上述した処理を行った後、メインCPU61は、認証読取処理を終了する。
上述した処理を行った後、メインCPU61は、認証読取処理を終了する。
そして、S2においては、メインCPU61は、前記S1の認証読取処理で認証されたゲームプログラム等をRAM63より順次読み出して実行し、メイン遊技処理を行う。このメイン遊技処理を実行することにより、本実施形態に係るスロットマシン1でのゲームが行われる。そして、メイン遊技処理は、スロットマシン1に電源が供給されている間、繰り返し実行される。
次に、上記S2のメイン遊技処理のサブ処理について図9に基づき説明する。図9は本実施形態に係るスロットマシン1におけるメイン遊技処理プログラムのフローチャートである。尚、以下の図9にフローチャートで示す各プログラムはメモリカード53に格納されており、コントローラ40が備えるRAM63に展開して、メインCPU61により実行される。
先ず、図9に示すようにS11でメインCPU61は、所定の初期設定を行った後、コインの投入やベット数等を設定するスタート受付処理を行う。この時、初期設定では所定のデータ領域に設定されている項目のデータ(例えば、払出枚数カウンタなど)をクリアするなどの処理が行われる。また、スタート受付処理においては、遊技者により、コインの投入や1−BETボタン21、最大BETボタン22を用いて今回のゲームにおけるベット数を1BET〜50BETのいずれかに設定するベット操作が行われる。
次に、S12においてメインCPU61は、スタートボタン18が入力されたか否かについての判断を行う。スタートボタン18が入力されたか否かは、スタートスイッチ18Sからの入力信号を受信したか否かに基づいて判断を行う。
そして、スタートボタン18が入力されていない場合(S12:NO)には、再びスタート受付処理(S11)に戻る。この時、ベット数の修正等の操作が可能となる。一方、スタートボタン18が入力された場合(S12:YES)には、1−BETボタン21、最大BETボタン22の操作に基づき設定されたベット数を、所有するクレジット数から減算すると共に、ベット情報としてRAM63に格納する。
そして、スタートボタン18が入力されていない場合(S12:NO)には、再びスタート受付処理(S11)に戻る。この時、ベット数の修正等の操作が可能となる。一方、スタートボタン18が入力された場合(S12:YES)には、1−BETボタン21、最大BETボタン22の操作に基づき設定されたベット数を、所有するクレジット数から減算すると共に、ベット情報としてRAM63に格納する。
その後、S13では、メインCPU61は上側ディスプレイ5及び下側ディスプレイ6の各シンボル表示領域31〜34に表示されるシンボルを抽選するシンボル抽選処理を実行する。具体的には、メインCPU61は、RAM63に記憶された抽選プログラムに含まれる乱数発生用プログラムを実行することにより、所定の乱数値範囲の数値範囲の中から乱数値をサンプリングし、サンプリングされた乱数値とシンボル抽選テーブルに基づいて、リール毎に4種類の分割シンボル(図3参照)及びブランクの内からシンボル表示領域31〜34に表示するシンボル(即ち、リール41〜44の停止位置)をそれぞれ決定する。
更に、S14ではメインCPU61は、リール41〜44の回転を開始し、各リール41〜44に配置されるシンボル列を所定速度でスクロール表示する。その後、所定時間が経過すると決定された演出パターンに従った所定の順序でリール41〜44の回転が停止され、各リール41〜44に対してそれぞれ1つのシンボルが表示される(図1参照)。
ここで、リール41〜44の回転を停止する際に、例えば、第2下リール44を先ず停止させることとすると、特に賞が高額な統合シンボル26(例えば、「女性A」)の靴下や靴がシンボル表示領域34に表示された場合に、高額な賞に対する遊技者の期待感を向上させることができる。
ここで、リール41〜44の回転を停止する際に、例えば、第2下リール44を先ず停止させることとすると、特に賞が高額な統合シンボル26(例えば、「女性A」)の靴下や靴がシンボル表示領域34に表示された場合に、高額な賞に対する遊技者の期待感を向上させることができる。
続いて、S15においてメインCPU61は、シンボル表示領域31〜34に表示された分割シンボル25のコンビネーションによって、統合シンボル26が形成されたか否かを判定する。本実施形態に係るスロットマシン1では図3に示すように4種類の統合シンボル26があり、各統合シンボル26を構成する4つの分割シンボルが揃ってシンボル表示領域31〜34に停止表示された場合に統合シンボル26が形成されたと判定される。
そして、統合シンボル26が形成されたと判定された場合(S15:YES)には、S16へと移行する。一方、統合シンボル26が形成されないと判定された場合(S15:NO)には、メイン遊技処理を終了する。尚、次回以降に継続してゲームを開始する場合には再びS1以降の処理が行われる。
S16ではメインCPU61は、シンボル表示領域31〜34に表示された分割シンボル25によって形成された統合シンボルの種類に基づいて、賞として付与する配当についての計算処理が行われる。例えば、「女性A」の統合シンボル26が形成された場合には1000クレジットで、「女性B」の統合シンボル26が形成された場合には500クレジットで、「男性A」の統合シンボル26が形成された場合には100クレジットで、「男性B」の統合シンボル26が形成された場合には50クレジットを配当として計算する。
次に、S17においてメインCPU61は下側ディスプレイ6に対して成立したコンビネーションに基づく賞の内容を表示することにより、遊技者に対して賞の内容を報知する。例えば、「女性A」の統合シンボル26が形成された場合には、賞として1000クレジットを付与することを報知する「Win 1000」の文字が表示される。
続いて、S18では前記S14のリール回転処理によって、シンボル表示領域31〜34に表示されたシンボルのコンビネーションがボーナスコンビネーションを成立させたか否かを判定する。ここで、ボーナスコンビネーションは「女性A」の統合シンボル26が形成されるコンビネーションである。
その結果、ボーナスコンビネーションが成立したと判定された場合(S18:YES)には、ボーナスゲーム処理へと移行する(S19)。ボーナスゲームとして様々な態様が考えられるが、ここではフリーゲームがボーナスゲームであるとして説明を行う。ここで、フリーゲームとはBETを行うことなく通常ゲームと同じゲームが所定回数行われるゲームであり、前記S21のボーナスゲーム処理ではリール41〜44の回転及び停止制御を所定回数繰り返し行い、その間に成立した賞は後述するS20の払出処理で遊技者に払い出される。尚、ボーナスゲームへの移行条件としては、所定の分割シンボルが所定個数以上表示された場合でも良いし、ミステリーとして突然発生するような形態でも良く、様々な条件を設定できる。また、フリーゲーム中に用いられる抽選テーブルとしては、通常ゲームより払い出しが多くなるように設定されている抽選テーブルを用いても良い。
そして、S20でメインCPU61は、前記S16で計算された配当を賞として遊技者に払い出す。具体的に、分割シンボル25のコンビネーションによって統合シンボル26が形成されている場合には、形成された統合シンボル26の種類に基づいた賞が払い出される。例えば、「女性A」の統合シンボル26が形成された場合には1000クレジット、「女性B」の統合シンボル26が形成された場合には500クレジット、「男性A」の統合シンボル26が形成された場合には100クレジット、「男性B」の統合シンボル26が形成された場合には50クレジットが賞として払い出される。一方、前記S20の払出処理では分割シンボル25のコンビネーションによって統合シンボル26が形成されていない場合には、賞の払い出しは行われない。この時、CASHOUTボタン20を押下することによって、クレジット数に応じたコイン(1クレジットがコイン1枚に相当)として払い出すことも可能であり、また、バーコード付チケットにより払い出すことも可能である。
以上説明した通り本実施形態に係るスロットマシン1では、ゲーム開始時に1−BETボタン21、最大BETボタン22を用いた遊技者の操作によって今回のゲームにおけるベット数が1BET〜50BETのいずれかに受け付けられる(S11)。その後、上側ディスプレイ5に配置された第1上リール41及び第1下リール42と、下側ディスプレイ6に配置された第2上リール43及び第2下リール44とがそれぞれ回転を開始し、所定時間経過後にシンボル表示領域31〜34に対して計4個の分割シンボル25が停止表示される(S14)。その結果、特に表示された分割シンボル25のコンビネーションによってシンボル表示領域31〜34に跨る統合シンボル26が形成された場合には、形成された統合シンボルの種類に基づく賞を遊技者に付与する(S20)ので、複数のディスプレイに跨って形成されたより大きなサイズのシンボルを用いて遊技結果の報知を行うことができる。それによって、スロットマシンのエンターテイメント性を向上させる。また、シンボルを表示するディスプレイのサイズを拡大しなくても、より大きなシンボルを用いて遊技結果を報知することができるので、最小限の設置スペースで且つスロットマシンの製造コストを抑えつつも、遊技性を大きく向上させることができる。
また、リール41〜44の分割シンボル25を上側ディスプレイ5及び下側ディスプレイ6の配置方向と直交する左右方向にスクロールさせるので、統合シンボル26をディスプレイの配置方向に所定間隔で分割した分割シンボル25のコンビネーションによってフォトモンタージュのように統合シンボルを形成することができる。
更に、統合シンボル26の分割数と同数のリール41〜44に配置された分割シンボル25を用いて統合シンボル26を形成するので、全リール41〜44を用いた多彩な演出によって、より大きなサイズのシンボルをディスプレイに対して表示することが可能となる。
また、リール41〜44の分割シンボル25を上側ディスプレイ5及び下側ディスプレイ6の配置方向と直交する左右方向にスクロールさせるので、統合シンボル26をディスプレイの配置方向に所定間隔で分割した分割シンボル25のコンビネーションによってフォトモンタージュのように統合シンボルを形成することができる。
更に、統合シンボル26の分割数と同数のリール41〜44に配置された分割シンボル25を用いて統合シンボル26を形成するので、全リール41〜44を用いた多彩な演出によって、より大きなサイズのシンボルをディスプレイに対して表示することが可能となる。
尚、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、本実施形態では、通常ゲームであってもボーナスゲームであっても2つのディスプレイを用いて分割シンボル25と統合シンボル26とを配置するゲームを行うこととしているが、通常ゲーム中では下側ディスプレイ6のみを用いた従来と同様のゲームを行うこととしてもよい。
即ち、上記他の実施形態に係るスロットマシンでは、通常ゲーム中は「7」、「BAR」、「チェリー」等のシンボルを下側ディスプレイ6に配置された3列又は5列のリールでスクロール表示する。そして、ペイラインに沿って同種類のシンボルが配置された場合や、ペイラインに関わらず同種類のシンボルが所定数以上配置された場合に賞を付与する。一方、上側ディスプレイ5においては、通常ゲーム中では、シンボルは表示せずに配当表や演出画面を表示する。尚、通常ゲーム中では第1ビデオコントローラ71と第2ビデオコントローラ72は非同期とする。
一方、所定の条件を満たしてボーナスゲームに移行した場合には、前述した本実施形態のように、上側ディスプレイ5と下側ディスプレイ6にリール41〜44を設け、分割シンボル25をスクロール表示して、シンボル表示領域31〜34に跨る統合シンボル26が形成されたか否かに基づいて賞の付与を行う。尚、ボーナスゲーム中では第1ビデオコントローラ71と第2ビデオコントローラ72とを同期させる。
以上のように、ボーナスゲーム時にのみ2つのディスプレイを用いて分割シンボル25や統合シンボル26の配置を行うことにより、遊技者のボーネスゲームに対する期待感を向上させる。
例えば、本実施形態では、通常ゲームであってもボーナスゲームであっても2つのディスプレイを用いて分割シンボル25と統合シンボル26とを配置するゲームを行うこととしているが、通常ゲーム中では下側ディスプレイ6のみを用いた従来と同様のゲームを行うこととしてもよい。
即ち、上記他の実施形態に係るスロットマシンでは、通常ゲーム中は「7」、「BAR」、「チェリー」等のシンボルを下側ディスプレイ6に配置された3列又は5列のリールでスクロール表示する。そして、ペイラインに沿って同種類のシンボルが配置された場合や、ペイラインに関わらず同種類のシンボルが所定数以上配置された場合に賞を付与する。一方、上側ディスプレイ5においては、通常ゲーム中では、シンボルは表示せずに配当表や演出画面を表示する。尚、通常ゲーム中では第1ビデオコントローラ71と第2ビデオコントローラ72は非同期とする。
一方、所定の条件を満たしてボーナスゲームに移行した場合には、前述した本実施形態のように、上側ディスプレイ5と下側ディスプレイ6にリール41〜44を設け、分割シンボル25をスクロール表示して、シンボル表示領域31〜34に跨る統合シンボル26が形成されたか否かに基づいて賞の付与を行う。尚、ボーナスゲーム中では第1ビデオコントローラ71と第2ビデオコントローラ72とを同期させる。
以上のように、ボーナスゲーム時にのみ2つのディスプレイを用いて分割シンボル25や統合シンボル26の配置を行うことにより、遊技者のボーネスゲームに対する期待感を向上させる。
また、本実施形態では分割シンボル25は統合シンボル26をリール41〜44と同じ数である4つに分割しているが、リール41〜44の数より少ない数に分割することとしても良い。例えば、統合シンボルを上下2つに分割したシンボルを分割シンボルとし、第1下リール42と第2上リール43に対して各分割シンボルを配置することによって、統合シンボルを形成するようにしても良い。
更に、本実施形態ではリール41〜44としてビデオリールを用いた例を説明したが、リールはメカリールであっても良い。また、上側ディスプレイ5に配置される第1上リール41及び第1下リール42はビデオリールを用い、下側ディスプレイ6に配置される第2上リール43及び第2下リール44はメカリールを用いても良い。尚、メカリールを用いる場合には、リールの外周面上に分割シンボルを配置し、内部抽選結果に基づいてリールを停止制御するように構成する。そして、複数のメカリールにおいてそれぞれ停止表示された分割シンボルのコンビネーションが統合シンボルを形成するときに賞を付与するようにする。
また、本願発明は透明液晶ディスプレイを採用したスロットマシンに適用することも可能である。その際には、下側ディスプレイに配置されたメカリールを用いて通常ゲームを行い、ボーナスゲーム時に上側ディスプレイ5と下側ディスプレイとに新たにビデオリールを配置し、各ビデオリールを用いて分割シンボルと統合シンボルの配置を行うように構成する。
1 スロットマシン
5 上側ディスプレイ
6 下側画像表示パネル
25 分割シンボル
26 統合シンボル
40 コントローラ
31〜34 シンボル表示領域
41 第1上リール
42 第1下リール
43 第2上リール
44 第2下リール
61 メインCPU
62 ROM
63 RAM
5 上側ディスプレイ
6 下側画像表示パネル
25 分割シンボル
26 統合シンボル
40 コントローラ
31〜34 シンボル表示領域
41 第1上リール
42 第1下リール
43 第2上リール
44 第2下リール
61 メインCPU
62 ROM
63 RAM
Claims (5)
- シンボルを表示する第1シンボル表示領域と、複数のシンボルをスクロール表示するとともにいずれか一又は複数のシンボルを前記第1シンボル表示領域に停止表示する第1リールと、を備えた第1ディスプレイと、
前記第1シンボル表示領域と異なる領域にシンボルを表示する第2シンボル表示領域と、複数のシンボルをスクロール表示するとともにいずれか一又は複数のシンボルを前記第2シンボル表示領域に停止表示する第2リールとを備え、前記第1ディスプレイと別体に設けられた第2ディスプレイと、
前記第1シンボル表示領域と第2シンボル表示領域とに跨って表示される統合シンボルが所定分割数に分割された分割シンボルを前記第1シンボル表示領域及び第2シンボル表示領域に表示し、
前記第1シンボル表示領域及び第2シンボル表示領域に表示された前記分割シンボルのコンビネーションによって前記統合シンボルが形成された場合に賞を付与するコントローラと、を有することを特徴とするスロットマシン。 - シンボルを表示する第1シンボル表示領域と、複数のシンボルを第1方向にスクロール表示するとともにいずれか一又は複数のシンボルを前記第1シンボル表示領域に停止表示する第1リールと、を備えた第1ディスプレイと、
前記第1ディスプレイに対して前記第1方向と直交する第2方向に並列に配置され、前記第1シンボル表示領域と異なる領域にシンボルを表示する第2シンボル表示領域と、複数のシンボルを第1方向にスクロール表示するとともにいずれか一又は複数のシンボルを前記第2シンボル表示領域に停止表示する第2リールとを備え、前記第1ディスプレイと別体に設けられた第2ディスプレイと、
前記第1シンボル表示領域と第2シンボル表示領域とに跨って表示される統合シンボルが所定分割数に分割された分割シンボルを前記第1シンボル表示領域及び第2シンボル表示領域に表示し、
前記第1シンボル表示領域及び第2シンボル表示領域に表示された前記分割シンボルのコンビネーションによって前記統合シンボルが形成された場合に賞を付与するコントローラと、を有することを特徴とするスロットマシン。 - シンボルを表示する第1シンボル表示領域と、複数のシンボルを第1方向にスクロール表示するとともにいずれか一又は複数のシンボルを前記第1シンボル表示領域に停止表示する1又は複数の第1リールと、を備えた第1ディスプレイと、
前記第1ディスプレイに対して前記第1方向と直交する第2方向に並列に配置され、前記第1シンボル表示領域と異なる領域にシンボルを表示する第2シンボル表示領域と、複数のシンボルを第1方向にスクロール表示するとともにいずれか一又は複数のシンボルを前記第2シンボル表示領域に停止表示する1又は複数の第2リールとを備え、前記第1ディスプレイと別体に設けられた第2ディスプレイと、
前記第1シンボル表示領域と第2シンボル表示領域とに跨って表示される統合シンボルが前記第1リール及び第2リールの合計数に分割された分割シンボルを前記第1シンボル表示領域及び第2シンボル表示領域に表示し、
前記第1シンボル表示領域及び第2シンボル表示領域に表示された前記分割シンボルのコンビネーションによって前記統合シンボルが形成された場合に賞を付与するコントローラと、を有することを特徴とするスロットマシン。 - 前記第1シンボル表示領域と第2シンボル表示領域とに跨って表示される統合シンボルは前記第1リール及び第2リールの合計数に分割されていることを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
- 前記第1リール及び第2リールは複数のシンボルを左方向又は右方向にスクロールすることを特徴とする請求項1乃至請求項4のいずれかに記載のスロットマシン。
Priority Applications (2)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2006339042A JP2008148873A (ja) | 2006-12-15 | 2006-12-15 | 複数のディスプレイに表示されるシンボルに基づいて賞を付与するスロットマシン |
| US11/954,313 US20080146314A1 (en) | 2006-12-15 | 2007-12-12 | Slot machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2006339042A JP2008148873A (ja) | 2006-12-15 | 2006-12-15 | 複数のディスプレイに表示されるシンボルに基づいて賞を付与するスロットマシン |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2008148873A true JP2008148873A (ja) | 2008-07-03 |
Family
ID=39528009
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2006339042A Withdrawn JP2008148873A (ja) | 2006-12-15 | 2006-12-15 | 複数のディスプレイに表示されるシンボルに基づいて賞を付与するスロットマシン |
Country Status (2)
| Country | Link |
|---|---|
| US (1) | US20080146314A1 (ja) |
| JP (1) | JP2008148873A (ja) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2011189127A (ja) * | 2010-03-12 | 2011-09-29 | Konami Gaming Inc | ゲーム機 |
Families Citing this family (6)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| AU2009201033A1 (en) * | 2008-03-26 | 2009-10-15 | Universal Entertainment Corporation | Slot machine having feature in setting sequence in which symbols are arranged on defined areas to specific sequence pattern and control method of the slot machine |
| US8167704B2 (en) * | 2008-04-03 | 2012-05-01 | Universal Entertainment Corporation | Slot machine and associated methodology of linking symbols to provide a variable display function having feature in linking display contents of symbols with one another and variable display operations of symbols with one another |
| JP2012100778A (ja) | 2010-11-08 | 2012-05-31 | Universal Entertainment Corp | ゲーミングマシン |
| AU2011224067A1 (en) | 2010-11-08 | 2012-05-24 | Aruze Gaming America, Inc. | Gaming machine and control method thereof |
| AU2011218762B1 (en) * | 2011-09-05 | 2012-08-23 | Konami Gaming, Inc. | Gaming system and method of providing an electronic game |
| US8882574B2 (en) * | 2011-09-05 | 2014-11-11 | Konami Gaming, Inc. | Gaming system and method of providing an electronic game |
Family Cites Families (7)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US2554942A (en) * | 1946-12-13 | 1951-05-29 | Dobrowsky Emmanuel | Picture puzzle toy |
| AUPM816194A0 (en) * | 1994-09-15 | 1994-10-13 | Aristocrat Leisure Industries Pty Ltd | Improved multiple line gaming machine |
| US6981635B1 (en) * | 2000-10-11 | 2006-01-03 | Igt | Gaming device having interacting symbols |
| US6644663B2 (en) * | 2001-10-01 | 2003-11-11 | Atlantic City Coin & Slot Service Company Inc. | Reel mechanism |
| US7040984B2 (en) * | 2003-08-27 | 2006-05-09 | Igt | Gaming device having a selection game with building awards |
| US20050215301A1 (en) * | 2004-03-26 | 2005-09-29 | Atlantic City Coin & Slot Service Company, Inc. | Player interaction gaming device and method |
| US7901294B2 (en) * | 2006-02-24 | 2011-03-08 | Igt | Method and apparatus for enabling a player to simultaneously control game play on multiple gaming devices |
-
2006
- 2006-12-15 JP JP2006339042A patent/JP2008148873A/ja not_active Withdrawn
-
2007
- 2007-12-12 US US11/954,313 patent/US20080146314A1/en not_active Abandoned
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2011189127A (ja) * | 2010-03-12 | 2011-09-29 | Konami Gaming Inc | ゲーム機 |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| US20080146314A1 (en) | 2008-06-19 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP2008148874A (ja) | リールによってシンボルの配置を行うスロットマシン | |
| US20080070672A1 (en) | Slot machine and method for providing game | |
| US20080139294A1 (en) | Slot machine | |
| US20080039184A1 (en) | Slot machine and method for providing slot game | |
| JP2008100043A (ja) | スロットマシン及びそのプレイ方法 | |
| JP2008136577A (ja) | シンボル表示領域に表示されたシンボルを用いて新たにウィニングコンビネーションを成立させるスロットマシン | |
| JP2008043653A (ja) | コンビネーションを成立させる対象となるシンボルを表示する有効シンボル表示領域を変更するゲーミングマシンとゲーミングマシンのプレイ方法 | |
| US20080146314A1 (en) | Slot machine | |
| US20090239627A1 (en) | Gaming Machine Performing New Game by Using Contents of Game of Plural Game Terminals and Playing Method Thereof | |
| JP2008100041A (ja) | スロットマシン及びそのプレイ方法 | |
| JP2008100042A (ja) | スロットマシン及びそのプレイ方法 | |
| JP2008043364A (ja) | 移動表示されるキャラクタの移動経路上に位置するシンボルのコンビネーションに基づいて賞の内容を決定するスロットマシン及びスロットマシンの遊技方法 | |
| JP2008049123A (ja) | スロットマシン及びそのプレイ方法 | |
| US20080039185A1 (en) | Gaming machine and method for providing game | |
| US20080039183A1 (en) | Slot machine and playing method thereof | |
| JP2008036164A (ja) | 複数の立体物の正面に付されたシンボルとして再配置されたシンボルが再スピン後に構成するコンビネーションに基づいて賞が与えられるスロットマシンゲーム | |
| JP2008043656A (ja) | 複数の立体物の正面に付されたシンボルとして再配置されるシンボルが最終的に停止した後に構成するコンビネーションに基づいて賞が与えられるスロットマシンゲーム | |
| JP2008086365A (ja) | ディスプレイに表示されたブロックの組合せにより形作られた形状に基づいて賞を付与するゲーミングマシン及びゲーミングマシンのプレイ方法 | |
| JP2008061919A (ja) | スロットマシン及びそのプレイ方法 | |
| JP2008000410A (ja) | ディスプレイに対するシンボルの表示をリールによらずに行うゲーミングマシンとゲーミングマシンの遊技方法 | |
| JP2008136519A (ja) | 複数のシンボルを用いて賞を付与することを報知するスロットマシン | |
| JP2008035900A (ja) | 賞を付与するコンビネーションを成立させるシンボルの数の上限を変更するゲーミングマシンとゲーミングマシンのプレイ方法 | |
| JP2007275250A (ja) | 遊技機 | |
| JP2007222332A (ja) | 遊技機 | |
| JP2007222331A (ja) | 遊技機 |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A300 | Application deemed to be withdrawn because no request for examination was validly filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A300 Effective date: 20100302 |