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JP2008012110A - game machine - Google Patents

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Publication number
JP2008012110A
JP2008012110A JP2006187119A JP2006187119A JP2008012110A JP 2008012110 A JP2008012110 A JP 2008012110A JP 2006187119 A JP2006187119 A JP 2006187119A JP 2006187119 A JP2006187119 A JP 2006187119A JP 2008012110 A JP2008012110 A JP 2008012110A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
player
game
payout
card
joker
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2006187119A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kazumasa Yoshizawa
一雅 吉澤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
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Priority to US11/822,142 priority patent/US20080032760A1/en
Priority to CNA2007101283050A priority patent/CN101099898A/en
Publication of JP2008012110A publication Critical patent/JP2008012110A/en
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    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
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    • GPHYSICS
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    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
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    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements

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Abstract

【課題】ベット対象(選択肢)を従来のバカラゲームより多くすることで、ゲームに多様性を与えると共に、遊技者が高配当を獲得できる機会を与える。
【解決手段】バカラゲームを実行するゲーム機であって、遊技者がベットする対象としてバンカー、プレイヤ、及びタイとともに、これら以外のベットする対象である「ジョーカー」を有するゲーム機であって、バンカー、プレイヤ、及びタイとともに「ジョーカー」を遊技者にベット可能に提供する正面ディスプレイなどと、「ジョーカー」が勝利となった場合に適用される配当倍率を記述した配当倍率テーブルと、配当倍率テーブルに基づいて、払出をおこなう配当処理部とを有する。
【選択図】 図11
An object of the present invention is to increase the number of betting objects (options) compared to a conventional baccarat game, thereby providing the game with diversity and an opportunity for a player to win a high payout.
A game machine for executing a baccarat game, the game machine having a bunker, a player, and a tie as objects to be betted by a player, and a “joker” as an object to bet other than these. , Players, and ties together with a front display that can bet players can bet on, a payout rate table that describes the payout rate to be applied when "Joker" wins, and a payout rate table And a payout processing unit for paying out money.
[Selection] FIG.

Description

本発明は、拡張されたバカラゲームを遊技者に遊技させるゲーム機に関し、より詳しくは、通常のバカラゲームのPLAYER側及びBANKER側に加えて、さらに別のベット対象を遊技者に提供するバカラゲームのためのゲーム機に関する。   The present invention relates to a game machine that allows a player to play an expanded baccarat game, and more specifically, a baccarat game that provides a player with another bet object in addition to the PLAYER side and the BANKER side of a normal baccarat game. Related to game machines for.

「バカラ」の語は、ゼロを意味するイタリア語の“baccarat”から来ている。伝統的なバカラでは、絵札と10のカードを0とする。ヨーロッパでは、バカラおよびこれと類似のゲームまたは伝統的なバカラの変形版は、「シュマン・ド・フェール(chemindefer:鉄道)」と呼ばれており、最も人気のあるカジノゲームの一つである。   The word “baccarat” comes from the Italian word “baccarat” which means zero. In traditional baccarat, the picture card and 10 cards are set to 0. In Europe, baccarat and similar games or traditional baccarat variants are called “chemindefer” and are one of the most popular casino games.

バカラの一般的なルールを以下に説明する。
バカラはカードゲームの一種であって、プレイヤ(PLAYER)側とバンカー(BANKER)側に2〜3枚のカードを配布してプレイヤ(PLAYER)側とバンカー(BANKER)の勝ち負けを決め、バカラゲームに参加する遊技者はプレイヤ(PLAYER)側とバンカー(BANKER)のどちらが勝つか、或いは引き分けとなるかを予想して賭け(ベット)を行い、予想が当たった遊技者はベットに応じた配当の支払いを受けるゲームである。
The general rules for baccarat are described below.
Baccarat is a type of card game. Two or three cards are distributed to the player (PLAYER) side and the bunker (BANKER) side, and the player (PLAYER) side and the bunker (BANKER) are determined to win or lose. Participating players make bets by predicting whether the player (PLAYER) or bunker (BANKER) will win or draw, and the player who wins the game pays dividends according to the bet. It is a game to receive.

[1.プレイヤ側 vs バンカー側の勝敗]
プレイヤ側とバンカー側のいずれが勝ったのかは、それぞれの側に配布されたカードのスコアが9に近い側が勝ちとなり、勝ちとなった側に賭けていた遊技者は、賭け額と同額の配当を獲得するが、「バンカーが勝つ」に賭けて勝った場合は、5%がコミッションとして差し引かれる。配布されたカードの合計が等しい場合は「引き分け」となり、その場合に遊技者が「引き分け」に賭けていれば、ベットした額の8倍の配当を獲得する。なお、「引き分け」になった場合、「バンカーが勝つ」「プレイヤが勝つ」に賭けられていたベットは遊技者にそのまま戻される。
[1. Player side vs. bunker side win / loss]
Whether the player side or the bunker side wins, the player with the score close to 9 on the card distributed to each side wins. If you win by betting "Bunker wins", 5% will be deducted as a commission. If the total number of cards distributed is equal, a “draw” is made. In this case, if the player bets on a “draw”, a payout of 8 times the bet is obtained. In the case of “draw”, the bet placed on “the banker wins” and “the player wins” is returned to the player as it is.

[2.カードのスコアの決め方]
バカラにおいて、各カードの点は以下のように扱われる。すなわち絵札(ジャック(J)、クイーン(Q)、キング(K))と「10」は0点、エース(A)は1点、他のカード(2〜9)はすべてその数と同じ点とする。プレイヤ側及びバンカー側の配布されたカードのスコアは、配布されたカードの点の合計の下一桁の数字となる。たとえば、配布されたカード「9」、「Q」の2枚である場合は、9+0=9点となり、スコアは9となる。配布されたカードが「4」、「Q」「9」の3枚である場合は、合計が4+0+9=13となり、スコアは合計13点の下一桁なので、スコアは3となる。
[2. How to determine the card score]
In Baccarat, each card point is handled as follows. In other words, the picture cards (Jack (J), Queen (Q), King (K)) and "10" are 0 points, Ace (A) is 1 point, and other cards (2-9) are all the same number And The score of the distributed card on the player side and the bunker side is the last one digit of the total of the distributed card points. For example, in the case of two cards “9” and “Q” distributed, 9 + 0 = 9 points and the score is 9. When the distributed cards are “4”, “Q” and “9”, the total is 4 + 0 + 9 = 13, and the score is 3 because the total is the last digit of 13 points.

[3.ナチュラル]
プレイヤ側及びバンカー側の勝敗は、スコアを9に近づけるほど勝つ可能性が高くなるため、最初に配布された2枚のカードのスコアが既に8または9であれば、かなりいい手であるといえる。これを「Natural(ナチュラル)」と言う。もし、プレイヤ側とバンカー側のどちらかの手がナチュラルの場合、プレイヤとバンカーは両方とも「スタンド」しなければならない。スタンドとは、それ以上カードを引かないことである。
[3. natural]
The chances of winning and losing on the player side and the bunker side increase as the score approaches 9, so if the score of the first two cards distributed is already 8 or 9, it can be said that it is a pretty good hand. . This is called “Natural”. If either the player or bunker hand is natural, both the player and the bunker must “stand”. The stand is that no more cards are drawn.

[4.ゲームの流れ]
はじめに、プレイヤ側とバンカー側にそれぞれ2枚のカードが配られる。この時点で、どちらか一方の手が「Natural(ナチュラル)」であれば、そちら側の勝ちとなる。もし、両側ともナチュラルであれば、スコアの高いほうが勝ちとなる。もし、両側ともナチュラルでスコアも同じであれば、引き分けとなる。
[4. Game flow]
First, two cards are dealt on the player side and the bunker side, respectively. At this point, if either hand is “Natural,” that side wins. If both sides are natural, the higher score wins. If both sides are natural and the score is the same, it is a draw.

プレイヤ側、バンカー側のいずれもナチュラルではない場合、ゲームは以下のように続行される。   If neither the player side nor the bunker side is natural, the game continues as follows.

[4.1.プレイヤ側]
プレイヤ側に配られた2枚のカードのスコアが6か7であれば、プレイヤ側は必ずスタンドし3枚目のカードの配布を引かない。
プレイヤ側に配られた2枚のカードのスコアが0〜5のときは、プレイヤ側は3枚目のカードをドロー(カードを引くこと)する。新しく引いた3枚目のカードを加えて、最終手のスコアが決定する。
[4.1. Player side]
If the score of the two cards dealt to the player side is 6 or 7, the player side always stands and does not distribute the third card.
When the scores of the two cards dealt to the player side are 0 to 5, the player side draws (draws the card) the third card. The final score is determined by adding a new third card.

[4.2.バンカー側]
[4.2.1.プレイヤ側のスコアが6か7で、プレイヤ側がスタンドした場合]
プレイヤ側のスコアが6か7で、プレイヤ側がスタンドした場合は、バンカー側は以下のようにゲームを進行する。
(1) バンカー側に配られた2枚のカードのスコアが0〜5のときは、バンカー側は3枚目のカードをドロー(カードを引くこと)する。新しく引いた3枚目のカードを加えて、最終手のスコアが決定する。
[4.2. Bunker side]
[4.2.1. When the player's score is 6 or 7 and the player stands]
When the score on the player side is 6 or 7, and the player stands, the bunker side proceeds with the game as follows.
(1) When the score of the two cards dealt to the bunker side is 0-5, the bunker side draws (draws the card) the third card. The final score is determined by adding a new third card.

(2)バンカー側に配られた2枚のカードのスコアが6,7のときは、バンカー側は
スタンドする(3枚目のカードを引かない)
(3)バンカー側に配られた2枚のカードのスコアが8,9のときは、バンカー側は
スタンド・ナチュラルとなる(3枚目のカードを引かない)。
(2) When the score of the two cards dealt to the bunker side is 6, 7, the bunker side stands (does not draw the third card)
(3) When the score of the two cards dealt to the bunker side is 8, 9, the bunker side becomes stand-natural (does not draw the third card).

[4.2.2.プレイヤ側のスコアが0〜5で、プレイヤ側が3枚目のカードをドローした場合]
バンカー側は、プレイヤ側の3枚目のカードの点に応じて、図20に示す表に従ってゲームを進行する。図20は、プレイヤ側が3枚目のカードをドローした場合のバンカー側のルールを示す図である。
[4.2.2. When the player's score is 0-5 and the player draws the third card]
The bunker side proceeds with the game according to the table shown in FIG. 20 according to the points of the third card on the player side. FIG. 20 is a diagram showing rules on the banker side when the player side draws the third card.

バンカー側は、このルールに従って3枚目のカードを引くか否かを決定し、その決定の結果に従ってカードのスコアが決定され、勝敗が定まることとなる。   The bunker side decides whether or not to draw the third card according to this rule, and the score of the card is decided according to the result of the decision, and the victory or defeat is decided.

上記のようなバカラゲームを、カジノにいくまでもなく、遊技場、ゲームセンター、自宅などでいつでも気軽に楽しむことができるよう、バカラゲームを実行するゲーム機が多々提案されている(例えば、特許文献1、特許文献2、特許文献3、特許文献4など)
特開平10−15247号公報 特開平11−267264号公報 特開2003−220169号公報 特開2005−168664号公報
Many game machines that execute baccarat games have been proposed so that the above baccarat games can be easily enjoyed at any time, such as at a game arcade, game center, or home, without going to a casino (for example, patents). (Document 1, Patent Document 2, Patent Document 3, Patent Document 4, etc.)
Japanese Patent Laid-Open No. 10-15247 JP-A-11-267264 JP 2003-220169 A JP 2005-168664 A

上記のような従来のバカラゲームを遊技させるゲーム機では、プレイヤ側かバンカー側のどちらが勝つか、或いはまた引き分け(タイ;TIE)となるかの3種類にベットするのみであって、遊技者の選択範囲であるベット対象が限られており、ゲームが単調になる虞があった。   In a game machine for playing a conventional baccarat game as described above, the player only places a bet on the player side or the bunker side or wins (tie; TIE). There is a possibility that the betting object which is the selection range is limited and the game becomes monotonous.

また、上記のような従来のバカラゲームを遊技させるゲーム機では、ベット対象が3種類にかぎられているため、高配当が期待できるベット対象、例えば、ルーレットゲームのシングルゼロ(0)やダブルゼロ(00)のような選択対象がないため、遊技者の遊技意欲を抱かせるには不十分であった。   In addition, in a conventional game machine for playing a conventional baccarat game as described above, there are only three types of betting objects. Therefore, betting objects for which a high payout can be expected, such as single zero (0) and double zero (for roulette games) 00), there is no selection target, so that it is not enough to make the player motivated.

本発明の目的は、ベット対象(選択肢)を従来のバカラゲームより多くすることで、ゲームに多様性を与えると共に、遊技者が高配当を獲得できる機会を与えられるゲーム機を提供することにある。   SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a game machine that gives a game a variety of opportunities and an opportunity for a player to win a high payout by increasing the number of bets (options) compared to a conventional baccarat game. .

上記課題を解決する手段として本発明は以下の特徴を有する。
本発明は、いわば拡張されたバカラゲームを実行するゲーム機であって、遊技者がベットする対象としてバンカー、プレイヤ、及びタイとともに、これら以外のベットする対象である付加ベット対象(例えば、ジョーカー、黒ジョーカー及び赤ジョーカー)を遊技者に提供するゲーム機として提案される。
このゲーム機は、バンカー、プレイヤ、及びタイとともに付加ベット対象を遊技者に提供するベット対象提供手段(主制御部及び正面ディスプレイ/遊技者端末の液晶ディスプレイ、など)と、前記ベット対象提供手段が提供するベット対象が勝利となった場合に適用される配当倍率を記述した配当倍率テーブルと、前記配当倍率テーブルに基づいて、払出をおこなう払出手段(主制御部又は配当処理部、など)とを有することを特徴とする。
The present invention has the following features as means for solving the above problems.
The present invention is a game machine that executes an extended baccarat game, so that a player bets with a bunker, a player, and a tie, and an additional betting object (for example, a joker, It is proposed as a game machine that provides a player with black joker and red joker).
This game machine includes a betting object providing means (main control unit and front display / player terminal liquid crystal display, etc.) for providing a player with an additional betting object together with a bunker, player, and tie, and the betting object providing means. A payout rate table describing payout rates to be applied when a bet object to be provided wins, and payout means (main control unit or payout processing unit, etc.) for paying out based on the payout rate table It is characterized by having.

かかるゲーム機によれば、ベット対象(選択肢)を従来のバカラゲームより多くすることで、ゲームに多様性を与え、及び/又は遊技者が高配当を獲得できる機会を与えられる。   According to such a game machine, by increasing the number of betting objects (options) compared to the conventional baccarat game, the game can be given diversity and / or an opportunity for the player to win a high payout.

このゲーム機において、前記付加ベット対象はプレイヤに相当する対象であるものとしてもよい。例えば、付加ベット対象を「ジョーカー」と名付けた第2のプレイヤとして、カードの配布対象とし、この付加ベット対象に配布されたカードのスコアに基づいてバンカー、プレイヤ、タイ、及び付加ベット対象の何れが勝ちとなったかを決定するようにしてもよい。勝ちとなったベット対象にベットしていた遊技者に対して払出を行うことは本発明においても従来のバカラゲームと同様におこなう。   In this game machine, the additional bet target may be a target corresponding to a player. For example, as a second player who names the additional bet object “Joker”, the card is to be distributed, and any of the bunker, player, tie, and additional bet object is based on the score of the card distributed to the additional bet object. It may be determined whether or not has won. The payout to the player who bet on the winning betting object is performed in the present invention as in the conventional baccarat game.

また、上記ゲーム機において、前記付加ベット対象はタイに相当する対象(例えば、ジョーカー、黒ジョーカー及び赤ジョーカーがバンカー又はプレイヤに配布されたカードに含まれていること)であるものとしてもよい。すなわち、カードの配布対象を追加するのではなく、バンカー、プレイヤに配布されたカードの内容をベット対象とするようにしてもよい。   In the game machine, the additional bet object may be an object corresponding to a tie (for example, a joker, a black joker, and a red joker are included in a card distributed to a bunker or a player). That is, instead of adding a card distribution target, the contents of a card distributed to a bunker or player may be set as a bet target.

本発明によれば、ゲームに多様性を与えると共に、遊技者が高配当を獲得できる機会を与えるゲーム機を提供することにある。   According to the present invention, it is an object of the present invention to provide a game machine that gives diversity to a game and gives an opportunity for a player to win a high payout.

[A.第1の実施の形態]
以下に、本発明の第1の実施の形態にかかる、バカラゲームを行うゲーム機を図面を参照しながら説明する。なお、本ゲーム機が実行するゲーム、一般のバカラゲームとは異なるゲームであって、いわば拡張されたバカラゲームであるが、本明細書中では「拡張されたバカラゲーム」を含めて単に「バカラゲーム」或いは「バカラ」と呼ぶこととする。
本実施の形態において行われるバカラゲームは、ベット先を決定する際に遊技者が選択可能な選択肢であるベット対象として、通常のバンカー、プレイヤ、タイに加えて、「ジョーカー」を含んでいることを特徴とする。本実施の形態においてジョーカーは、プレイヤと同一のルールに基づいてカードの配布を受け、勝ち負けの対象となる。タイの扱いは、バンカー、プレイヤ、ジョーカーの3者においてスコアが等しい場合に、タイの勝ちとなるようにしてもよいし、バンカーのスコアとプレイヤ及びジョーカーの少なくとも一方のスコアが等しい場合に、タイの勝ちとなるようにしてもよい。
[A. First Embodiment]
Below, the game machine which performs the baccarat game concerning the 1st Embodiment of this invention is demonstrated, referring drawings. It should be noted that the game executed by this game machine is a game different from a general baccarat game, which is an extended baccarat game. In this specification, the term “baccarat game” including “extended baccarat game” is used. It will be called “game” or “baccarat”.
The baccarat game performed in the present embodiment includes “joker” in addition to a normal bunker, player, and tie as bet targets that are options that a player can select when determining a bet destination. It is characterized by. In this embodiment, the joker receives a card distribution based on the same rules as the player, and becomes a target of winning or losing. The handling of ties may be such that a tie wins when the score is the same for the three of the bunker, player, and joker. If the score of the bunker is equal to at least one of the player and joker, the tie You may make it win.

[1.ゲーム機の外観]
図1に、本実施の形態にかかるゲーム機の一例の外観図を示す。なお、本発明は以下に述べるようなゲーム機に限定されるものではなく、トランプを用いたカードゲームを実行可能なゲーム機であればどのような構成のゲーム機であっても、かまわない。
[1. Appearance of game console]
FIG. 1 shows an external view of an example of the game machine according to the present embodiment. Note that the present invention is not limited to the game machine described below, and any game machine may be used as long as it is a game machine capable of executing a card game using playing cards.

図1に示すように、ゲーム機100は、サテライトと呼ばれる遊技者端末101が略扇状に配置されたテーブル部102と、テーブル部102後方に載置されたパネル部103を有している。この図に示す例では、5つの遊技者端末101がパネル部103に向かって扇状に配置されている。   As shown in FIG. 1, the game machine 100 includes a table unit 102 in which a player terminal 101 called a satellite is arranged in a substantially fan shape, and a panel unit 103 placed behind the table unit 102. In the example shown in this figure, five player terminals 101 are arranged in a fan shape toward the panel unit 103.

パネル部103は、液晶ディスプレイ装置のような表示装置である正面ディスプレイ104と、スピーカ105,ランプ106,LED107を有している。正面ディスプレイ104は、遊技者端末101を操作する遊技者が参加したゲーム全般に関する情報を、各遊技者に共通に通知する。ベット可能時間開始の通知、ベット終了の通知、ゲームの勝敗の通知、などをディーラー108のアニメーションによって表示するようになっている。   The panel unit 103 includes a front display 104 that is a display device such as a liquid crystal display device, a speaker 105, a lamp 106, and an LED 107. The front display 104 notifies each player of information related to the entire game in which the player who operates the player terminal 101 participates. The betable time start notification, bet end notification, game win / loss notification, and the like are displayed by the dealer 108 animation.

図2に遊技者端末101の拡大図を示す。以下、図2を参照しながら遊技者端末101を説明する。遊技者端末101は、遊技者にゲームに関する情報を提供するための液晶ディスプレイ201を上面に有している。液晶ディスプレイ201は、透明タッチパネル202でカバーされており、液晶ディスプレイ201が表示する入力インターフェイス画面と相まって、遊技者用の液晶ディスプレイ201の手前側には、PAYOUTボタン、BETボタンなどの、遊技者がゲームにおいて使用する複数のボタンであるボタン群203が配置されている。また、ボタン群203の右側には、遊技者がコイン、メダル、チップなどの遊技価値媒体(以下、単に「コイン」という)を投入するためのコイン投入部204が設けられている。コイン投入部204の下側には、遊技者が紙幣を投入するための紙幣投入部205が設けられている。コイン投入部204にはコインセンサ(図略)が配置されており、コイン投入部204にコインが投入されると、コインセンサを介してコイン検出信号が遊技者端末101に出力される。また、紙幣投入部205には、紙幣センサ(図略)が配置されており、紙幣投入部205に紙幣が投入されると、紙幣センサを介して紙幣検出信号が遊技者端末101に出力される。   FIG. 2 shows an enlarged view of the player terminal 101. Hereinafter, the player terminal 101 will be described with reference to FIG. The player terminal 101 has a liquid crystal display 201 for providing information related to the game to the player on the upper surface. The liquid crystal display 201 is covered with a transparent touch panel 202, and coupled with an input interface screen displayed on the liquid crystal display 201, a player such as a PAYOUT button or a BET button is placed on the front side of the liquid crystal display 201 for the player. A button group 203 that is a plurality of buttons used in the game is arranged. On the right side of the button group 203, a coin insertion unit 204 is provided for a player to insert a game value medium (hereinafter simply referred to as “coin”) such as coins, medals, and chips. Below the coin insertion unit 204, a bill insertion unit 205 for a player to insert a bill is provided. A coin sensor (not shown) is disposed in the coin insertion unit 204. When a coin is inserted into the coin insertion unit 204, a coin detection signal is output to the player terminal 101 via the coin sensor. A bill sensor (not shown) is disposed in the bill insertion unit 205. When a bill is inserted into the bill insertion unit 205, a bill detection signal is output to the player terminal 101 via the bill sensor. .

遊技者端末101の正面下部には、コイン払出口206が設けられており、遊技者がボタン群203の内の一つのボタンであるPAYOUTボタンを押下すると、遊技者端末101に記憶されている遊技者所持クレジット値の全部又は一部に対応した枚数のコインがコイン払出口206から排出され、遊技者が手に出来るようになっている。   A coin payout exit 206 is provided at the lower front of the player terminal 101. When the player presses the PAYOUT button, which is one of the buttons 203, the game stored in the player terminal 101 is stored. The number of coins corresponding to all or part of the credit value possessed by the player is discharged from the coin payout exit 206 so that the player can obtain it.

液晶ディスプレイ201から前方(パネル部103に向かう側)には、透明アクリルパネル207がコの字型に設けられており、透明アクリルパネル207によって囲われた領域には、立体模型チップ提示部208が設けられている。立体模型チップ提示部208は、立体模型チップ209と、立体模型チップ209が遊技者端末101内部から外部へ突出し、或いは突出した立体模型チップ209を遊技者端末101内部に収納するための開口210が設けられた提示部プレート211と、立体模型チップ209を昇降させるための昇降機構(後述する)で構成される。   A transparent acrylic panel 207 is provided in a U shape in front of the liquid crystal display 201 (on the side facing the panel unit 103). In the area surrounded by the transparent acrylic panel 207, a three-dimensional model chip presentation unit 208 is provided. Is provided. The three-dimensional model chip presenting unit 208 has a three-dimensional model chip 209 and an opening 210 for accommodating the three-dimensional model chip 209 from the inside of the player terminal 101 to the outside or storing the projected three-dimensional model chip 209 inside the player terminal 101. It is comprised by the provided presentation part plate 211 and the raising / lowering mechanism (after-mentioned) for raising / lowering the three-dimensional model chip | tip 209. FIG.

立体模型チップ209は、チップの山の模型であって、樹脂などを成形して作られる。一つの立体模型チップ提示部208は、異なる単位の立体模型チップ209を複数有していてよい。例えば、一枚当たり1クレジット分のチップの山を模した立体模型チップ、一枚当たり10クレジットチップの山を模した立体模型チップ、一枚当たり100クレジットチップの山を模した立体模型チップなどが用意されるようになっていてよい。   The three-dimensional model chip 209 is a model of a chip pile, and is formed by molding a resin or the like. One 3D model chip presenting unit 208 may include a plurality of 3D model chips 209 of different units. For example, a three-dimensional model chip imitating a pile of chips for one credit per piece, a three-dimensional model chip imitating a pile of ten credit chips per piece, a three-dimensional model chip imitating a pile of 100 credit chips per piece, etc. It may be prepared.

これら立体模型チップ209は、その立体模型チップ提示部208が設けられた遊技者端末101を操作する遊技者がゲーム機100にクレジットしているチップ数、すなわち所持クレジット値に応じて昇降機構により上下させられる。例えば、今、遊技者の所持クレジット値が「251」であるとすると、1クレジット分のチップの山を模した立体模型チップがチップ一枚分の厚みに相当する高さだけ提示部プレート211から突出するように、この立体模型チップを昇降させ、且つ、10クレジット分のチップの山を模した立体模型チップがチップ五枚分の高さだけ提示部プレート211から突出するようにこの立体模型チップの昇降動作を行い、100クレジット分のチップの山を模した立体模型チップがチップ二枚分の高さだけ提示部プレート211から突出するようにこの立体模型チップの昇降動作を行う。   These three-dimensional model chips 209 are moved up and down by an elevating mechanism according to the number of chips credited to the game machine 100 by the player operating the player terminal 101 provided with the three-dimensional model chip presenting unit 208, that is, the possessed credit value. Be made. For example, assuming that the player's credit value is “251”, the three-dimensional model chip imitating a chip of one credit is removed from the presentation unit plate 211 by a height corresponding to the thickness of one chip. The three-dimensional model chip is raised and lowered so that it protrudes, and the three-dimensional model chip imitating a pile of chips for 10 credits protrudes from the presentation unit plate 211 by the height of five chips. The three-dimensional model chip is moved up and down so that a three-dimensional model chip simulating a chip of 100 credit chips protrudes from the presentation unit plate 211 by the height of two chips.

すべての遊技者は、この立体模型チップ209が提示部プレート211から突出している高さを見ることにより、その遊技者の所持クレジット値を迅速且つ直感的に把握することが出来ると共に、あたかも実際のチップの増減が目の前で行われているような臨場感を奏することも出来る。   All players can grasp the player's possession credit value quickly and intuitively by looking at the height at which the three-dimensional model chip 209 protrudes from the presentation unit plate 211. There is also a sense of presence where the increase or decrease of the chips is performed in front of you.

図3に、ゲーム機100の内部構造の例を示す概略ブロック図を掲げる。ゲーム機100には、主制御部301が格納されている。主制御部301は、ゲームプログラムを実行する情報処理装置及び周辺装置で構成される。主制御部301は、各遊技者端末101と双方向通信可能に接続されており、各遊技者端末101からベット枚数、ベット対象等の遊技者の選択の通知を受け、所定の条件が満たされた場合ゲームの実行を開始し、ゲームの勝敗を決定し、結果を各遊技者端末101に通知する。各遊技者端末101は主制御部301からの通知に従って、当該遊技者の所持クレジット値の増減を行うこととなる。例えば、遊技者がゲームに勝利した場合は、各遊技者端末101は主制御部301からの通知に従って、所持クレジット値に獲得枚数分のクレジット値を加算して記憶し直し、一方、遊技者がゲームに負けた場合は、各遊技者端末101は主制御部301からの通知に従って、所持クレジット値からベット枚数分のクレジット値を減算して記憶し直す。   FIG. 3 is a schematic block diagram showing an example of the internal structure of the game machine 100. A main control unit 301 is stored in the game machine 100. The main control unit 301 includes an information processing apparatus that executes a game program and peripheral devices. The main control unit 301 is connected to each player terminal 101 so as to be capable of two-way communication. The main control unit 301 receives notification of selection of a player such as the number of bets and a betting target from each player terminal 101, and a predetermined condition is satisfied. When the game is executed, the game is started, the game win / loss is determined, and the result is notified to each player terminal 101. Each player terminal 101 increases or decreases the possessed credit value of the player in accordance with the notification from the main control unit 301. For example, when the player wins the game, each player terminal 101 adds the credit value for the acquired number of credits to the possessed credit value according to the notification from the main control unit 301 and stores it again. When losing the game, each player terminal 101 subtracts the credit value for the number of bets from the possessed credit value and stores it again according to the notification from the main control unit 301.

また、主制御部301は、正面ディスプレイ104に表示させる画像信号の出力,ランプ106,LED107の駆動制御、スピーカ105の駆動制御も行う。   The main control unit 301 also performs output of image signals to be displayed on the front display 104, drive control of the lamp 106 and LED 107, and drive control of the speaker 105.

遊技者端末101には、昇降機構302と光源部303が接続されている。
昇降機構302は、立体模型チップ209を昇降させるための手段であって、本実施の形態では昇降用動力としてステッピングモータを用いるが、位置制御機構と組み合わせた通常モータであっても構わない。
A lift mechanism 302 and a light source unit 303 are connected to the player terminal 101.
The elevating mechanism 302 is a means for elevating the three-dimensional model chip 209. In this embodiment, a stepping motor is used as the elevating power, but a normal motor combined with a position control mechanism may be used.

昇降機構302の具体的構成について、図4を参照しながら説明する。
図4に示す昇降機構302は、ステッピングモータ401に取り付けられた回転駆動軸402と、回転駆動軸402に固定され、回転駆動軸402の回転に伴って回転する当接部材403〜403と、当接部材403〜403の有する当接面403P〜403Pに一端が当接する位置に、支持軸404によって回動可能に取り付けられたアーム部405〜405と、アーム部405〜405の他端に取り付けられたテーブル部406〜406とを有している。テーブル部406〜406の上面には、立体模型チップ209が固定されて載せられている。またテーブル部406〜406は、摺動レール407によって案内され、立体模型チップ209が正しく開口210を通過するように規制されている。
A specific configuration of the lifting mechanism 302 will be described with reference to FIG.
Lifting mechanism shown in FIG. 4 302 includes a rotary drive shaft 402 which is attached to the stepping motor 401 is fixed to the rotary drive shaft 402, the abutting member 403 1-403 5 rotating with the rotation of the rotary drive shaft 402 , in a position at one end abuts against the abutment surface 403 1 P~403 5 P having the contact member 403 1-403 5, an arm portion 405 1-405 5 mounted rotatably by a support shaft 404, arm And table portions 406 1 to 406 5 attached to the other ends of the portions 405 1 to 405 5 . On the upper surface of the table portion 406 1-406 5, three-dimensional model chips 209 are mounted is fixed. Further, the table portions 406 1 to 406 5 are guided by the slide rail 407 and are regulated so that the three-dimensional model chip 209 passes through the opening 210 correctly.

なお、図4に示す例では、5種類の立体模型チップ209を昇降させる構成となっており、当接部材403〜403、当接面403P〜403P、アーム部405〜405、テーブル部406〜406は各々5コずつ用意されており、これを区別するため枝番を付して記述したが、以降区別する必要のない場合には枝番を付さずに、単に当接部材403、当接面403P、アーム部405、テーブル部406と表記するものとする。 In the example shown in FIG. 4, it has a structure for elevating the five kinds of three-dimensional model chips 209, abutment members 403 1 to 403 5, abutment surface 403 1 P~403 5 P, the arm portions 405 1 405 5 and 5 each of the table units 406 1 to 406 5 are prepared, and are described with branch numbers to distinguish them. However, if there is no need to distinguish them, no branch numbers are added. In addition, the contact member 403, the contact surface 403P, the arm portion 405, and the table portion 406 are simply described.

次に、図4に示す昇降機構302の動作について説明する。
遊技者端末101によって駆動されたステッピングモータ401が、回転駆動軸402を回転させると、当接部材403が回転する。この回転が進むと、当接面403が、アーム部405の一端に当接する。なお、この実施の形態では、当接面403Pが最も早くアーム部405の一端に当接し、以下、当接面403P、当接面403P、当接面403P、当接面403Pの順に対応するアーム部405〜405の一端に当接するようになっている。
Next, the operation of the lifting mechanism 302 shown in FIG. 4 will be described.
When the stepping motor 401 driven by the player terminal 101 rotates the rotation drive shaft 402, the contact member 403 rotates. As this rotation proceeds, the contact surface 403 comes into contact with one end of the arm portion 405. In this embodiment, the abutment surface 403 5 P contacts the earliest arm 405 5 at one end, below the abutment surface 403 4 P, abutment surface 403 3 P, abutment surface 403 2 P, The arm portions 405 4 to 405 1 corresponding to the contact surface 403 1 P in this order are in contact with each other.

当接面403Pがアーム部405の一端に当接した後、さらに当接部材403が回転すると、当接面403Pはアーム部405の一端を押し下げる。
一端を押し下げられたアーム部405は、支持軸404を中心として回動し、他端は上方向に押し上げられる。その結果他端に固定されているテーブル部406も上方に押し上げられ、テーブル部406上に載置されている立体模型チップ209もともに上昇する。その結果、ステッピングモータ401による回転駆動軸402の回転量に応じて、立体模型チップ209の一部又は全部を開口210を通過させて提示部プレート211から突出させ、露出させることが可能となる。
When the contact member 403 further rotates after the contact surface 403P contacts one end of the arm portion 405, the contact surface 403P pushes down one end of the arm portion 405.
The arm portion 405 whose one end is pushed down rotates around the support shaft 404 and the other end is pushed upward. As a result, the table unit 406 fixed to the other end is also pushed upward, and the three-dimensional model chip 209 placed on the table unit 406 is also raised. As a result, according to the amount of rotation of the rotation drive shaft 402 by the stepping motor 401, a part or all of the three-dimensional model chip 209 can be projected from the presentation unit plate 211 through the opening 210 and exposed.

また、ステッピングモータ401を逆方向に回転させることにより、一端提示部プレート211から突出させ、露出させた立体模型チップ209の一部又は全部を提示部プレート211下方に収容することも可能である。   Further, by rotating the stepping motor 401 in the reverse direction, it is also possible to house a part or all of the exposed three-dimensional model chip 209 that protrudes from the presentation part plate 211 and is exposed below the presentation part plate 211.

図4に示す構成例では、当接面403P〜403Pが対応するアーム部405〜405の一端に当接するタイミングが異なるように、当接部材403〜403の形状を定めているため、図中右端の立体模型チップ209が最も早く上昇を開始し、以下順に、右側の立体模型チップ209から左側の立体模型チップ209が上昇を開始する。この性質を利用して、最も右端の立体模型チップ209の一枚当たりの価値を低く(例えば、1枚当たり1クレジット、)、以下左に行くに従って一枚当たりの価値を高く(例えば、1枚当たり5クレジット、10クレジット、100クレジット、1000クレジット)するよう、立体模型チップの色や模様を区別しておけば、1〜100000クレジットのような幅広いレンジの所持クレジット値を立体模型チップ209の突出量によって表現できるようになる。 In the configuration example shown in FIG. 4, the abutment surface 403 1 P~403 5 P is as timing abutting on one end of the arm portion 405 1-405 5 corresponding different, the shape of the contact member 403 1-403 5 Therefore, the three-dimensional model chip 209 at the right end in the drawing starts rising fastest, and the left three-dimensional model chip 209 starts rising from the right three-dimensional model chip 209 in the following order. Using this property, the value per piece of the rightmost three-dimensional model chip 209 is lowered (for example, 1 credit per piece), and the value per piece is increased toward the left (for example, one piece). If the color and pattern of the 3D model chip are differentiated so that 5 credits, 10 credits, 100 credits and 1000 credits per unit), the possession credit value in a wide range such as 1 to 100000 credits can be obtained from the protruding amount of the 3D model chip 209. Can be expressed by

次に、昇降機構302の別の構成例を、図5,6に示す。図5は、昇降機構302の別の構成例の基本ユニットの斜視図である。この基本ユニットを複数集めて一つの昇降機構302が構成される。   Next, another configuration example of the lifting mechanism 302 is shown in FIGS. FIG. 5 is a perspective view of a basic unit of another configuration example of the lifting mechanism 302. A plurality of these basic units are collected to constitute one lifting mechanism 302.

この昇降機構302の基本ユニットは、ステッピングモータ501によって回転駆動される回転駆動軸502に、テーブル部503が取り付けられている。   In the basic unit of the elevating mechanism 302, a table unit 503 is attached to a rotation drive shaft 502 that is rotated by a stepping motor 501.

テーブル部503上面には、前述の例と同様に、立体模型チップ209が載置されるようになっている。なお、図5においては、立体模型チップ209は中空の半円筒を左右に貼り合わせて一つの立体模型チップ209を形成するものであり、図では貼り合わせ前の片側の中空の半円筒を図示している。図示していないが提示部プレート211の開口210から立体模型チップ209が突出若しくは退避するように昇降するのであり、前述の例と同様である。   A three-dimensional model chip 209 is placed on the upper surface of the table portion 503 as in the above example. In FIG. 5, the three-dimensional model chip 209 is formed by laminating a hollow semi-cylinder to the left and right to form one three-dimensional model chip 209. In FIG. 5, the hollow semi-cylinder on one side before bonding is illustrated. ing. Although not shown, the three-dimensional model chip 209 moves up and down so as to protrude or retract from the opening 210 of the presentation unit plate 211, which is the same as the above example.

テーブル部503底部には、ナット504が固着されている。前記回転駆動軸502に外周面には螺子山・螺子溝が形成されており(図略)、ナット504と回転駆動軸502は螺合されている。   A nut 504 is fixed to the bottom of the table portion 503. A screw thread and a screw groove are formed on the outer peripheral surface of the rotary drive shaft 502 (not shown), and the nut 504 and the rotary drive shaft 502 are screwed together.

テーブル部503は回転駆動軸502の回転に伴って回転しないように規制される。例えば、上述の例のように案内レールを設けて、テーブル部503の回転を規制する(上下方向の動きは規制しない)ようにしてもよいし、或いは、ゲーム機100の内壁などに摺動可能に当接させて、テーブル部503の回転を規制する(上下方向の動きは規制しない)ようにしてもよいだろう。   The table portion 503 is regulated so as not to rotate as the rotation drive shaft 502 rotates. For example, a guide rail may be provided as in the above-described example to restrict the rotation of the table portion 503 (the vertical movement is not restricted), or it can slide on the inner wall of the game machine 100 or the like. The rotation of the table portion 503 may be regulated (the vertical movement is not regulated).

回転駆動軸502を回転させることにより、テーブル部503は螺進若しくは螺退する。すなわち、ステッピングモータ501の回転駆動を制御することにより、テーブル部503、すなわちその上に載置された立体模型チップ209の昇降をコントロールすることが出来る。   By rotating the rotation drive shaft 502, the table portion 503 is screwed or screwed out. That is, by controlling the rotational drive of the stepping motor 501, the elevation of the table portion 503, that is, the three-dimensional model chip 209 placed thereon can be controlled.

図6は、上記の基本ユニットを複数用いて昇降機構302を構成した場合の例を示す斜視図である。この昇降機構302の例では、1つの立体模型チップ209を載置した基本ユニット5個一列と、1つの立体模型チップ209を載置した基本ユニット5個一列とから構成されている。基本ユニットごとにステッピングモータ501を有するため、基本ユニットごとに独立して立体模型チップ209の昇降制御を行うことが可能となる。   FIG. 6 is a perspective view showing an example in which the lifting mechanism 302 is configured using a plurality of the above basic units. In the example of the elevating mechanism 302, it is composed of a row of five basic units on which one 3D model chip 209 is placed and a row of 5 basic units on which one 3D model chip 209 is placed. Since the basic unit has the stepping motor 501, it is possible to control the elevation of the three-dimensional model chip 209 independently for each basic unit.

そのため、この様な構成の昇降機構302を用いた場合には、立体模型チップ209の昇降を所持クレジット値の表示に使うのみでなく、その他の表示、例えば、その遊技者端末の遊技者が大きな勝利を得た場合に、立体模型チップ209を右から左へ、或いは左から右へ、波のうねりのごとく昇降させる、といったような演出するための動作をさせることも可能となる。   Therefore, when the lifting mechanism 302 having such a configuration is used, not only the lifting / lowering of the three-dimensional model chip 209 is used for displaying the possessed credit value, but also other displays, for example, the player of the player terminal is large. When a victory is obtained, it is possible to perform an operation to produce such effects as raising and lowering the three-dimensional model chip 209 from the right to the left or from the left to the right like a wave swell.

図3に戻り、ゲーム機100の概略構成の説明を続ける。
遊技者端末101は、光源部303に接続されており、光源部303の発光動作を制御する。光源部303は、複数のLEDなどの発光源を有する回路であって、異なる色(例えば、赤、青、緑、白など)及び、輝度を変更できる光源として機能する。光源部303から射出された光は、アクリルパネル207により導光され、ゲーム機100の外部、とりわけ遊技者に視認される方向に射出される。
Returning to FIG. 3, the description of the schematic configuration of the game machine 100 will be continued.
The player terminal 101 is connected to the light source unit 303 and controls the light emission operation of the light source unit 303. The light source unit 303 is a circuit having a light source such as a plurality of LEDs, and functions as a light source capable of changing different colors (for example, red, blue, green, white, etc.) and luminance. The light emitted from the light source unit 303 is guided by the acrylic panel 207 and emitted outside the game machine 100, particularly in a direction visually recognized by the player.

[2.主制御部の構成例]
次に、主制御部301の構成例について図7を参照しながら説明する。図7は、主制御部301を中心としたゲーム機100のブロック図である。
[2. Example of main controller configuration]
Next, a configuration example of the main control unit 301 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a block diagram of the game machine 100 with the main control unit 301 as the center.

主制御部301は、基本的に、CPU701、RAM702、ROM703、これら相互間のデータ転送を行うためのバス704で構成されるマイクロコンピュータ705を核として構成されており、CPU701にはROM703及びRAM702がバス704を介して接続されている。ROM703は、ゲーム機100の制御上必要な処理をおこなうための各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。また、RAM702は、CPU701で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。   The main control unit 301 basically includes a CPU 701, a RAM 702, a ROM 703, and a microcomputer 705 including a bus 704 for performing data transfer between them. The CPU 701 includes a ROM 703 and a RAM 702. Connection is made via a bus 704. The ROM 703 stores various programs, data tables, and the like for performing processing necessary for control of the game machine 100. The RAM 702 is a memory that temporarily stores various data calculated by the CPU 701.

マイクロコンピュータ705,より詳しくはCPU701は、I/Oインターフェイス706を介して画像処理回路707に接続されており、画像処理回路707は、正面ディスプレイ104に接続され正面ディスプレイ104の駆動を制御する。   More specifically, the microcomputer 705 and the CPU 701 are connected to the image processing circuit 707 via the I / O interface 706, and the image processing circuit 707 is connected to the front display 104 and controls driving of the front display 104.

画像処理回路707は、プログラムROM、画像ROM、画像制御CPU、ワークRAM、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)及びビデオRAMなどで構成されている。プログラムROMには、正面ディスプレイ104での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。また、画像ROMには、例えば、正面ディスプレイ104で画像を形成するためのドットデータなど、画像を形成するためのドットデータが格納されている。また、画像制御CPUは、CPU701で設定されたパラメータに基づき、プログラムROM内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ROM内に予め記憶されたドットデータの中から正面ディスプレイ104に表示する画像の決定を行うものである。また、ワークRAMは、前記画像制御プログラムを画像制御CPUで実行するときの一時記憶手段として構成される。また、VDPは、画像制御CPUで決定された表示内容に応じた画像データを生成し、正面ディスプレイ104に出力するものである。尚、ビデオRAMは、VDPで画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。   The image processing circuit 707 includes a program ROM, an image ROM, an image control CPU, a work RAM, a VDP (video display processor), a video RAM, and the like. The program ROM stores an image control program related to display on the front display 104 and various selection tables. The image ROM stores dot data for forming an image such as dot data for forming an image on the front display 104, for example. Also, the image control CPU follows the parameters set by the CPU 701 and follows the image control program stored in advance in the program ROM, and displays the image to be displayed on the front display 104 from the dot data stored in advance in the image ROM. Make a decision. The work RAM is configured as a temporary storage unit when the image control program is executed by the image control CPU. The VDP generates image data corresponding to display contents determined by the image control CPU and outputs the image data to the front display 104. The video RAM is configured as a temporary storage unit when an image is formed with VDP.

更に、マイクロコンピュータ705,より詳しくはCPU701は、音声回路708を介してスピーカ105が接続されており、スピーカ105は、音声回路708からの出力信号に基づき各種演出を行う際に各種の効果音、BGMなどを発生するものである。   Further, the microcomputer 705, more specifically, the CPU 701 is connected to a speaker 105 via an audio circuit 708. The speaker 105 performs various sound effects when performing various effects based on an output signal from the audio circuit 708. BGM or the like is generated.

また、マイクロコンピュータ705,より詳しくはCPU701は、ランプ駆動回路709を介して、ランプ106,LED107が接続されている。ランプ106,LED107は、ゲーム機100の前面に多数配設されており、ゲーム機100において各種の演出を行う際に、CPU701からの駆動信号に基づきランプ駆動回路により点灯制御されるものである。   Further, the microcomputer 705, more specifically, the CPU 701 is connected to the lamp 106 and the LED 107 via the lamp driving circuit 709. A large number of lamps 106 and LEDs 107 are arranged on the front surface of the game machine 100, and lighting control is performed by a lamp drive circuit based on a drive signal from the CPU 701 when various effects are performed in the game machine 100.

また、マイクロコンピュータ705,より詳しくはCPU701は、通信インターフェイス710を介して各遊技者端末101が接続されており、CPU701、遊技者端末101間出の双方向通信が行えるようになっている。CPU701は通信インターフェイス710により、各遊技者端末101との間で命令の送受信、要求の送受信等が行え、主制御部301と遊技者端末101が共同してゲームの進行制御を行う。   Further, the microcomputer 705, more specifically, the CPU 701 is connected to each player terminal 101 via a communication interface 710 so that bidirectional communication between the CPU 701 and the player terminal 101 can be performed. The CPU 701 can send and receive commands and send and receive requests to and from each player terminal 101 via the communication interface 710, and the main control unit 301 and the player terminal 101 jointly control the progress of the game.

[3.主制御部の機能]
本実施の形態にかかる主制御部301の機能は、主に、ROM703に記憶されたプログラムを、マイクロコンピュータ705、より詳しくはCPU701が実行する事により、実現される。以下、マイクロコンピュータ705、より詳しくはCPU701がプログラムを実行する事により実現される諸機能を説明する。
図8は、主制御部301の機能ブロック図である。図に示す例では、CPU701は、プロセス管理部801と、このプロセス管理部801とデータのやり取りを行うベット管理部802,カード配布処理部803、勝敗決定部804、及び配当処理部805として機能する。
[3. Main control function]
The function of the main control unit 301 according to the present embodiment is realized mainly by executing a program stored in the ROM 703 by the microcomputer 705, more specifically the CPU 701. Hereinafter, various functions realized by the microcomputer 705, more specifically, the CPU 701 executing the program will be described.
FIG. 8 is a functional block diagram of the main control unit 301. In the example shown in the figure, the CPU 701 functions as a process management unit 801, a bet management unit 802 that exchanges data with the process management unit 801, a card distribution processing unit 803, a win / loss determination unit 804, and a payout processing unit 805. .

プロセス管理部801は、主制御部301中の各回路707〜709、通信インターフェイス170を統括して制御する。より具体的には、プロセス管理部801は、ベット管理部802,カード配布処理部803、勝敗決定部804、及び配当処理部805、各遊技者端末101から各種信号、コマンド、リクエストなどを受け取り、受け取った信号等に応じて、ベット管理部802,カード配布処理部803、勝敗決定部804、及び配当処理部805に起動し処理を行うよう命令する。   The process management unit 801 controls the circuits 707 to 709 and the communication interface 170 in the main control unit 301 in an integrated manner. More specifically, the process management unit 801 receives various signals, commands, requests, and the like from the bet management unit 802, the card distribution processing unit 803, the win / loss determination unit 804, the payout processing unit 805, and each player terminal 101, In response to the received signal, the bet management unit 802, the card distribution processing unit 803, the win / loss determination unit 804, and the payout processing unit 805 are activated and instructed to perform processing.

また、プロセス管理部801は、各遊技者端末101と通信を行いながら、ゲームの開始、実行、終了を判断し、この判断に基づいて各遊技者端末101に命令、要求、通知などを送る。   The process management unit 801 determines the start, execution, and end of the game while communicating with each player terminal 101, and sends a command, a request, a notification, and the like to each player terminal 101 based on this determination.

また、プロセス管理部801は、ディーラー108、配布されたカードを含む演出画像を正面ディスプレイ104に表示させるよう、画像処理回路707に画像生成命令を送信する。また、ゲームの進行状況に応じた演出を行うため、ランプ駆動回路709、音声回路708に駆動命令を送信し、ランプ106、LED107、スピーカ105を駆動させ、光及び音による演出を実行させる。   Also, the process management unit 801 transmits an image generation command to the image processing circuit 707 so that the dealer 108 displays an effect image including the distributed card on the front display 104. In addition, in order to produce an effect according to the progress of the game, a drive command is transmitted to the lamp drive circuit 709 and the audio circuit 708 to drive the lamp 106, the LED 107, and the speaker 105, and to execute an effect by light and sound.

上述のプロセス管理部801により制御されるベット管理部802,カード配布処理部803、勝敗決定部804、及び配当処理部805は、それぞれ以下のような機能を有する。   The bet management unit 802, the card distribution processing unit 803, the win / loss determination unit 804, and the payout processing unit 805 controlled by the process management unit 801 have the following functions, respectively.

ベット管理部802,カード配布処理部803、勝敗決定部804、及び配当処理部805は、プロセス管理部801のゲーム開始判断により起動され、予めROM703に格納されたゲームプログラムを実行して、各遊技者端末101と協働して遊技者にゲームを行わせる。また、ROM703は後述する払出処理(S1005)において配当処理部805が用いる配当倍率テーブル808が格納されている。配当倍率テーブル808については後述する。   The bet management unit 802, the card distribution processing unit 803, the win / loss determination unit 804, and the payout processing unit 805 are activated by the game management determination of the process management unit 801, execute a game program stored in the ROM 703 in advance, and The player is allowed to play a game in cooperation with the player terminal 101. The ROM 703 stores a payout rate table 808 used by the payout processing unit 805 in a payout process (S1005) described later. The payout rate table 808 will be described later.

より具体的には、ベット管理部802は、各遊技者端末101から通信インターフェイス710、プロセス管理部801を介して、各遊技者がどのベット対象(バンカー、プレイヤ、ジョーカー、タイ)にベットしたか、ベットした額(コイン枚数、クレジット値)はいくらであるかという情報を受け付け、これをベット状況情報807としてRAM702に記憶させる。   More specifically, the bet management unit 802 bets to which betting object (bunker, player, joker, tie) each player has bet from each player terminal 101 via the communication interface 710 and the process management unit 801. Information on how much is bet (the number of coins and the credit value) is received and stored in the RAM 702 as bet status information 807.

カード配布処理部803は、ゲームの進行に応じて配布するカードを決定する。配布するカードとは、ゲームがバカラである場合には、バンカーに配布するアップ・カード(Up Card)、ホール・カード(Hole Card)と、プレイヤ、ジョーカーに配布する2枚のカードそれぞれの内容(スーツ、ランク)とを決定する。決定した配布カードの内容は、配布カード情報806としてRAM702に記憶させる。ルールに従ってバンカー、プレイヤ、ジョーカーに3枚目のカードを配布する必要があれば、これらに対する3枚目のカードの内容(スーツ、ランク)とを決定する。決定したカードの内容を現す画像は、プロセス管理部801により画像処理回路707及び通信インターフェイス710に指示され、正面ディスプレイ104及び遊技者端末101のディスプレイ201にこれらカードの画像が表示され、遊技者に知らされる。   The card distribution processing unit 803 determines a card to be distributed according to the progress of the game. If the game is baccarat, the cards to be distributed are the contents of each of the up card (Up Card) and hole card (Hole Card) distributed to the bunker and the two cards distributed to the player and joker ( Suit, rank). The determined contents of the distribution card are stored in the RAM 702 as distribution card information 806. If it is necessary to distribute the third card to the bunker, player, and joker according to the rules, the contents (suit, rank) of the third card for these are determined. The image showing the contents of the determined card is instructed by the process management unit 801 to the image processing circuit 707 and the communication interface 710, and the images of these cards are displayed on the front display 104 and the display 201 of the player terminal 101, so that the player Be informed.

勝敗決定部804は、その単位ゲームにおいてカード配布処理部803がすべての配布すべきカードが決定した後に、当該単位ゲーム(1回のバカラゲームをいう)の勝ちとなったベット対象を判定する。   The win / loss determination unit 804 determines a bet object that has won the unit game (referred to as one baccarat game) after the card distribution processing unit 803 determines all cards to be distributed in the unit game.

なお、プロセス管理部801は、ゲーム進行に伴い刻々変わるゲーム画面を正面ディスプレイ104に表示させるように、画像処理回路707に画像表示指示を送る。画像処理回路707はこの指示に応じて、画像ROMに格納された背景画像やストライプなどを利用して、画像データを生成し、正面ディスプレイ104にこの画像データに基づいた画像を表示させる。   The process management unit 801 sends an image display instruction to the image processing circuit 707 so that the front display 104 displays a game screen that changes every time the game progresses. In response to this instruction, the image processing circuit 707 generates image data using a background image, a stripe, or the like stored in the image ROM, and causes the front display 104 to display an image based on the image data.

配当処理部805は、勝敗決定部804の決定内容及びベット状況情報807に基づいて、勝ちとなったベット対象にベットした遊技者に対応する遊技者端末101に、勝ちの内容に応じた配当の支払いを行うよう命令する。   Based on the determination content of the win / loss determination unit 804 and the bet status information 807, the payout processing unit 805 gives the player terminal 101 corresponding to the player who bet on the winning bet object a dividend according to the content of the win. Order to make a payment.

[4.遊技者端末の構成例]
次に、遊技者端末101の構成例について、図9を参照しながら説明する。図9は、遊技者端末101の制御系を示す機能ブロック図である。
遊技者端末101は、基本的に、CPU901、RAM902、ROM903、これら相互間のデータ転送を行うためのバス904で構成されるマイクロコンピュータ905を核として構成されており、CPU901にはRAM902及びROM903がバス904を介して接続されている。ROM903は、遊技者端末101の制御上必要な処理、例えば、昇降機構302の動作制御、光源部の点灯・消灯制御などをおこなうための各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。また、RAM902は、CPU901で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。
[4. Example of player terminal configuration]
Next, a configuration example of the player terminal 101 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a functional block diagram showing a control system of the player terminal 101.
The player terminal 101 basically includes a CPU 901, a RAM 902, a ROM 903, and a microcomputer 905 including a bus 904 for transferring data between them. The CPU 901 includes a RAM 902 and a ROM 903. They are connected via a bus 904. The ROM 903 stores various programs, data tables, and the like for performing processing necessary for controlling the player terminal 101, for example, operation control of the lifting mechanism 302, lighting on / off control of the light source unit, and the like. The RAM 902 is a memory that temporarily stores various data calculated by the CPU 901.

マイクロコンピュータ905,より詳しくはCPU901は、I/Oインターフェイス906を介して液晶パネル駆動回路907に接続されており、液晶パネル駆動回路907は、液晶ディスプレイ201に接続され、液晶ディスプレイ201の駆動を制御する。   The microcomputer 905, more specifically, the CPU 901 is connected to the liquid crystal panel drive circuit 907 via the I / O interface 906, and the liquid crystal panel drive circuit 907 is connected to the liquid crystal display 201 and controls driving of the liquid crystal display 201. To do.

また、マイクロコンピュータ905,より詳しくはCPU901は、I/Oインターフェイス906を介してタッチパネル駆動回路908に接続されており、タッチパネル駆動回路908はタッチパネル202上の接触位置の座標データを出力する。   Further, the microcomputer 905, more specifically, the CPU 901 is connected to the touch panel drive circuit 908 via the I / O interface 906, and the touch panel drive circuit 908 outputs coordinate data of the contact position on the touch panel 202.

マイクロコンピュータ905,より詳しくはCPU901には、ホッパー駆動回路909を介してホッパー914が接続されている。CPU901から駆動信号がホッパー駆動回路909に出力されると、ホッパー914は、所定枚数のコインをコイン払出口206から払い出す。また、CPU901には、払出完了信号回路910を介してコイン検出部915が接続されている。コイン検出部915はコイン払出口206の内部に配置されており、コイン払出口206から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、コイン検出部915からコイン払出検出信号が払出完了信号回路910に出力され、これに基づき払出完了信号回路910は、CPU901に対して払出完了信号を出力する。   A hopper 914 is connected to the microcomputer 905, more specifically, to the CPU 901 via a hopper drive circuit 909. When a driving signal is output from the CPU 901 to the hopper driving circuit 909, the hopper 914 pays out a predetermined number of coins from the coin payout exit 206. In addition, a coin detection unit 915 is connected to the CPU 901 via a payout completion signal circuit 910. The coin detection unit 915 is disposed inside the coin payout exit 206. When it is detected that a predetermined number of coins have been paid out from the coin payout exit 206, a coin payout detection signal is issued from the coin detection unit 915. Based on this, the payout completion signal circuit 910 outputs a payout completion signal to the CPU 901.

また、マイクロコンピュータ905,より詳しくはCPU901は、昇降機構302を駆動させるためのステッピングモータ401(又は501)を回転駆動させるモータ駆動回路911に接続されている。CPU901からモータ駆動信号がモータ駆動回路911に出力されると、ステッピングモータ401(又は501)はモータ駆動回路911により回転駆動される。これにより昇降機構302が動作し、立体模型チップ209の昇降動作が行われる。   Further, the microcomputer 905, more specifically, the CPU 901 is connected to a motor drive circuit 911 that rotationally drives a stepping motor 401 (or 501) for driving the lifting mechanism 302. When a motor drive signal is output from the CPU 901 to the motor drive circuit 911, the stepping motor 401 (or 501) is rotationally driven by the motor drive circuit 911. As a result, the elevating mechanism 302 operates, and the elevating operation of the three-dimensional model chip 209 is performed.

さらに、マイクロコンピュータ905,より詳しくはCPU901は、光源部303を駆動させるためのLED駆動回路912に接続されている。この実施の形態においては、光源部303は複数のLEDで構成されており、LED駆動回路912は、CPU901からのLED駆動命令に応じて、全LEDのうち駆動命令の対象となったLEDに対して駆動電力を供給する。これにより、CPU901に制御下において所望の態様でLEDの点灯・消灯制御を行うことが出来る。   Further, the microcomputer 905, more specifically, the CPU 901 is connected to an LED drive circuit 912 for driving the light source unit 303. In this embodiment, the light source unit 303 is composed of a plurality of LEDs, and the LED drive circuit 912 responds to the LED that is the target of the drive command among all the LEDs according to the LED drive command from the CPU 901. Drive power. This makes it possible to perform LED on / off control in a desired manner under the control of the CPU 901.

本実施の形態においては、光源部303は5個の赤色LEDと、5個の青色LEDと、5個の白色LEDとで構成されており、LED駆動回路912は、これら5個の赤色LEDと、5個の青色LEDと、5個の白色LEDをそれぞれ別個独立して点灯・消灯させるように電力を選択的に供給できる回路である。   In the present embodiment, the light source unit 303 includes five red LEDs, five blue LEDs, and five white LEDs, and the LED drive circuit 912 includes these five red LEDs. This is a circuit that can selectively supply power so that the five blue LEDs and the five white LEDs are turned on and off independently.

またさらに、マイクロコンピュータ905,より詳しくはCPU901は、通信インターフェイス913を介して主制御部301に接続されており、CPU901、主制御部301間出の双方向通信が行えるようになっている。CPU901は通信インターフェイス913により、主制御部301との間で命令の送受信、要求の送受信等が行え、主制御部301と遊技者端末101が協働してゲームの進行制御を行う。   Further, the microcomputer 905, more specifically, the CPU 901 is connected to the main control unit 301 via the communication interface 913, so that bidirectional communication between the CPU 901 and the main control unit 301 can be performed. The CPU 901 can send and receive commands and send and receive requests to and from the main control unit 301 through the communication interface 913, and the main control unit 301 and the player terminal 101 cooperate to control the progress of the game.

[5.ゲーム機の動作例]
次に、本ゲーム機100の動作例について、図10を参照しながら説明する。図10は、本ゲーム機の100のメイン処理の一例を示すフローチャートである。
[5. Example of game console operation]
Next, an operation example of the game machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart showing an example of the main process of the game machine 100.

メイン処理において、ゲーム機100、より詳しくは主制御部301又はベット管理部802は、まずベット受付処理(S1001)を行う。ベット受付処理は、遊技者のベット操作(コインの投入、ベットボタンの押下など)を待ち受け、ベット操作が行われた場合にはそのベット額を記憶する処理である。具体的には、各遊技者は単位ゲームに賭ける枚数のコインをコイン投入口から投入する、或いは遊技者がゲーム機100、より詳しくは遊技者端末101に蓄積されたクレジットがある場合にはベットボタンを押下すると、ベット受付処理が完了する。   In the main process, the game machine 100, more specifically, the main control unit 301 or the bet management unit 802 first performs a bet receiving process (S1001). The bet acceptance process is a process of waiting for a player's bet operation (coin insertion, bet button press, etc.) and storing the bet amount when the bet operation is performed. Specifically, each player inserts the number of coins bet on the unit game from the coin insertion slot, or bet if the player has credit accumulated in the game machine 100, more specifically, the player terminal 101. When the button is pressed, the bet acceptance process is completed.

ベット受付処理が完了すると、ゲーム機100、より詳しくは主制御部301又はカード配布処理部803は配布カード決定処理を実行する(S1002)。配布カード決定処理は、そのゲームにおいてゲームを進行若しくは決定するために必要なカードを決定する処理である。本実施の形態の場合には、「バンカー」に配布するカード、「プレイヤ」に配布するカード、「ジョーカー」に配布するカードを決定する処理である。   When the bet acceptance process is completed, the game machine 100, more specifically, the main control unit 301 or the card distribution processing unit 803 executes a distribution card determination process (S1002). The distribution card determination process is a process for determining a card necessary for progressing or determining a game in the game. In the case of the present embodiment, the processing is to determine a card to be distributed to the “bunker”, a card to be distributed to the “player”, and a card to be distributed to the “joker”.

次に、ゲーム機1、より詳しくは主制御部301及び/又は遊技者端末101は配布カード表示処理を実行する(S1003)。配布カード表示処理は、先の配布カード決定処理(S1002)において決定したカードに応じて、カード画像を正面ディスプレイ104,及び/又は液晶ディスプレイ201に表示させる処理である。図11に、配布カード表示処理において正面ディスプレイ104,及び/又は液晶ディスプレイ201に表示される画面例を示す。図に示すように、「バンカー」「プレイヤ」「ジョーカー」の3者にカードが配布されている。   Next, the game machine 1, more specifically, the main control unit 301 and / or the player terminal 101 executes a distribution card display process (S1003). The distribution card display process is a process for displaying a card image on the front display 104 and / or the liquid crystal display 201 in accordance with the card determined in the previous distribution card determination process (S1002). FIG. 11 shows an example of a screen displayed on the front display 104 and / or the liquid crystal display 201 in the distribution card display process. As shown in the figure, the cards are distributed to the three parties “bunker”, “player”, and “joker”.

配布カード表示処理(S1003)が終了すると、カード配布処理部803は、配布済みのカードの内容に基づいて、「バンカー」「プレイヤ」「ジョーカー」に3枚目のカードを配布する必要があるか否かを判定する(S1004)。3枚目のカードを配布する必要があると判定した場合には、S1002に戻り3枚目のカードの決定、及びそのカードの表示を行う(S1003)。一方、3枚目のカードを配布する必要がないと判定した場合には、勝敗決定処理(S1005)に移る。   When the distribution card display process (S1003) ends, does the card distribution processing unit 803 need to distribute the third card to “bunker”, “player”, and “joker” based on the contents of the distributed card? It is determined whether or not (S1004). If it is determined that the third card needs to be distributed, the process returns to S1002 to determine the third card and display the card (S1003). On the other hand, if it is determined that it is not necessary to distribute the third card, the process proceeds to a win / loss determination process (S1005).

勝敗決定処理(S1005)は、「バンカー」「プレイヤ」「ジョーカー」のそれぞれに配布されたカードの内容に基づいて、その単位ゲームにおいて「バンカー」「プレイヤ」「ジョーカー」「タイ」のうち何れのベット対象が勝ちとなったのかを、ゲーム機100、より詳しくは主制御部301又は勝敗決定部804が決定する処理である。主制御部301又は勝敗決定部804は配布カード情報806に基づいて、「バンカー」「プレイヤ」「ジョーカー」のスコアを算出し、勝ちとなるベット対象を決定する。   The winning / losing determination process (S1005) is based on the contents of the cards distributed to “bunker”, “player”, and “joker”, and any one of “bunker”, “player”, “joker”, and “tie” in the unit game. This is a process in which the game machine 100, more specifically, the main control unit 301 or the win / loss determination unit 804 determines whether the bet object has won. Based on the distribution card information 806, the main control unit 301 or the win / loss determination unit 804 calculates the scores of “bunker”, “player”, and “joker”, and determines a betting object to win.

勝敗決定処理(S1005)が終了すると、ゲーム機100、より詳しくは主制御部301又は配当処理部805は、払出処理(S1006)を実行する。払出処理は、勝敗決定部804によって決定されたベット対象、前述のベット状況情報807に記述された各遊技者のベットの額並びにベットしたベット対象、及び配当倍率テーブル808に基づいて、各遊技者端末101に対する払い出しの額を算出し、払出額がある場合には当該遊技者端末101に払出処理を実行するよう命令を送信する。   When the winning / losing determination process (S1005) is completed, the game machine 100, more specifically, the main control unit 301 or the payout processing unit 805 executes a payout process (S1006). The payout process is performed based on the betting object determined by the win / loss determining unit 804, the bet amount and betting object of each player described in the betting status information 807, and the payout rate table 808. The amount of payout to the terminal 101 is calculated, and if there is a payout amount, an instruction is sent to the player terminal 101 to execute the payout process.

図12は、本実施の形態において用いられる配当倍率テーブル808の例である。この配当倍率テーブル808には、「タイ」「バンカー」「プレイヤ」「ジョーカー」が勝ちと判定された場合の配当倍率が記述されている。すなわち、「タイ」が勝ちと判定された場合には、配当倍率は16倍であり、「バンカー」が勝ちと判定された場合には、配当倍率は2.95倍(コミッションとして5%が控除される)であり、「プレイヤ」が勝ちと判定された場合には、配当倍率は3倍であり、「ジョーカー」が勝ちと判定された場合には、配当倍率は3倍である。配当処理部805は、これら配当倍率を勝ちと判定されたベット対象にベットされた額に乗じて、払出の額を算出する。図13に、比較のため、本実施の形態ではない、一般的なバカラゲームに用いる配当倍率テーブルを示す。本実施の形態に適用される「バンカー」「プレイヤ」「タイ」の何れの配当倍率も、図13に示す一般的なバカラゲームに用いる配当倍率より高くなっていることがわかる。   FIG. 12 is an example of the payout rate table 808 used in this embodiment. This payout rate table 808 describes payout rates when it is determined that “Tie”, “Bunker”, “Player”, and “Joker” have won. That is, if “Tie” is determined to win, the payout rate is 16 times, and if “Bunker” is determined to be win, the payout rate is 2.95 times (5% is deducted as commission). If the “player” is determined to win, the payout rate is 3 times. If “Joker” is determined to be win, the payout rate is 3 times. The payout processing unit 805 calculates a payout amount by multiplying the payout rate by the amount bet on the betting object determined to be won. For comparison, FIG. 13 shows a payout rate table used in a general baccarat game, which is not the present embodiment. It can be seen that the payout rates of “bunker”, “player”, and “tie” applied to the present embodiment are higher than the payout rate used in the general baccarat game shown in FIG.

図10に戻り、ゲーム機100のメイン処理の説明を続ける。
払出処理(S1006)が終了すると、この単位ゲームが終了することとなる。ゲーム機100、より詳しくは主制御部301は再びステップS1001に戻り、新たな単位ゲームを開始できるよう動作する。以下、S1001からS1006を繰り返し実行することにより、ゲーム機100は遊技者に継続してバカラゲームを提供することとなる。
Returning to FIG. 10, the description of the main process of the game machine 100 will be continued.
When the payout process (S1006) ends, this unit game ends. The game machine 100, more specifically, the main control unit 301 returns to step S1001 again and operates so that a new unit game can be started. Hereinafter, by repeatedly executing S1001 to S1006, the game machine 100 continues to provide the baccarat game to the player.

[6.第1の実施の形態の変形例]
第1の実施の形態における「ジョーカー」に相当するベット対象或いはベット対象は一つに限られず、二つ以上であってもよい。図14に、第1の実施の形態における「ジョーカー」に相当するベット対象を2つ有する場合の、配布カード表示処理において正面ディスプレイ104,及び/又は液晶ディスプレイ201に表示される画面例を示す。図に示すように、「バンカー」「プレイヤ」「黒ジョーカー」「赤ジョーカー」の4者にカードが配布されている。遊技者がベットできる対象は、「タイ」「バンカー」「プレイヤ」「黒ジョーカー」「赤ジョーカー」の5種類となる。なお、「黒ジョーカー」「赤ジョーカー」は両者を区別するために「黒」「赤」と付されたものであり、ルールは第1の実施の形態における「ジョーカー」と同様である。
[6. Modification of First Embodiment]
The betting object or betting object corresponding to the “joker” in the first embodiment is not limited to one and may be two or more. FIG. 14 shows an example of a screen displayed on the front display 104 and / or the liquid crystal display 201 in the distribution card display process when there are two betting objects corresponding to the “joker” in the first embodiment. As shown in the figure, the cards are distributed to the four parties of “bunker”, “player”, “black joker”, and “red joker”. There are five types of targets that a player can bet on: “Tie”, “Bunker”, “Player”, “Black Joker”, and “Red Joker”. Note that “black joker” and “red joker” are given “black” and “red” in order to distinguish them, and the rules are the same as “joker” in the first embodiment.

図15は、上記変形例において用いられる配当倍率テーブル808の例である。この配当倍率テーブル808には、「タイ」「バンカー」「プレイヤ」「黒ジョーカー」「赤ジョーカー」が勝ちと判定された場合の配当倍率が記述されている。すなわち、「タイ」が勝ちと判定された場合の配当倍率は32倍であり、「バンカー」が勝ちと判定された場合の配当倍率は3.95倍(コミッションとして5%が控除されている)であり、「プレイヤ」が勝ちと判定された場合の配当倍率は4倍であり、「黒ジョーカー」が勝ちと判定された場合の配当倍率は4倍であり、「赤ジョーカー」が勝ちと判定された場合の配当倍率は4倍である。
かかる変形例によれば、より高い配当倍率及び選択対象の多様性を提供できることになる。
FIG. 15 is an example of the payout rate table 808 used in the above modification. This payout rate table 808 describes payout rates when it is determined that “tie”, “bunker”, “player”, “black joker”, and “red joker” have won. That is, the payout ratio when “Thai” is determined to be win is 32 times, and the payout ratio when “Banker” is determined to be win is 3.95 times (5% is deducted as commission) When the “player” is determined to win, the payout rate is 4 times. When the “black joker” is determined to be win, the payout rate is 4 times, and the “red joker” is determined to be win. If the payout is made, the payout rate is 4 times.
According to such a modified example, a higher payout rate and a variety of selection targets can be provided.

[B.第2の実施の形態]
続いて、第2の実施の形態について説明する。第1の実施の形態が「タイ」「バンカー」「プレイヤ」に追加されるベット対象が「プレイヤ」に相当するルールが適用されるのに対して、第2の実施の形態は、「タイ」「バンカー」「プレイヤ」に追加されるベット対象が「タイ」に相当するルールが適用される点が異なっている。第2の実施の形態にかかるゲーム機100の外観、構成、機能は第1の実施の形態と同様であるので、これらの説明は省略する。
[B. Second Embodiment]
Next, a second embodiment will be described. In the first embodiment, a rule in which a bet object added to “tie”, “bunker”, and “player” corresponds to “player” is applied, whereas in the second embodiment, “tie” is applied. A difference is that a rule corresponding to “tie” is applied to a bet object added to “bunker” and “player”. Since the appearance, configuration, and function of the game machine 100 according to the second embodiment are the same as those of the first embodiment, description thereof will be omitted.

一般的なバカラゲームにおいては、ジョーカーを除いた52枚のトランプを8組使用するが、本実施の形態においては、1又は複数のジョーカーのカードを加えたトランプを用いて行うゲームとなっている。第2の実施の形態において、ゲームに使用されるカードには、1又は複数枚の「ジョーカー」が追加される。従って、「バンカー」「プレイヤ」に配布されたカードに「ジョーカー」が出されることが起こりうる。   In a general baccarat game, eight sets of 52 playing cards excluding the joker are used, but in this embodiment, the game is performed using a playing card to which one or a plurality of joker cards are added. . In the second embodiment, one or more “jokers” are added to the cards used in the game. Therefore, it is possible that “joker” is issued to the cards distributed to “bunker” and “player”.

第2の実施の形態では、遊技者がベットする対象として「タイ」「バンカー」「プレイヤ」「ジョーカー」が用意されている。但し、第1の実施の形態と異なり、「ジョーカー」はカードの配布対象ではなく、カードの配布対象は、「バンカー」「プレイヤ」のみである。「ジョーカー」は、「バンカー」「プレイヤ」に配られたいずれかのカードが「ジョーカー」を含んでいる場合に、その単位ゲームにおける勝ちとなるものである。   In the second embodiment, “ties”, “bunkers”, “players”, and “jokers” are prepared as targets for betting by the player. However, unlike the first embodiment, “joker” is not a distribution target of cards, and only a “bunker” and “player” are distribution targets. “Joker” is a win in the unit game when any of the cards dealt to “banker” and “player” includes “joker”.

図16に、第2の実施の形態における、配布カード表示処理において正面ディスプレイ104,及び/又は液晶ディスプレイ201に表示される画面例を示す。図に示すように、「バンカー」「プレイヤ」の2者にカードが配布されている。「バンカー」に配布された2枚のカードのうち右側のカードは「ジョーカー」である。このように配布されたカード(何枚目でもよい)に「ジョーカー」が含まれている場合には、「ジョーカー」にベットした遊技者のみが配当を受けられる。   FIG. 16 shows an example of a screen displayed on the front display 104 and / or the liquid crystal display 201 in the distribution card display process according to the second embodiment. As shown in the figure, the cards are distributed to two persons, “bunker” and “player”. Of the two cards distributed to “Bunker”, the right card is “Joker”. When “joker” is included in the cards distributed in this way (any number of cards), only the player who bets on “joker” can receive a payout.

図17は、第2の実施の形態において用いられる配当倍率テーブル808の例である。この配当倍率テーブル808には、「タイ」「バンカー」「プレイヤ」「ジョーカー」のそれぞれが勝ちと判定された場合の配当倍率が記述されている。すなわち、「タイ」が勝ちと判定された場合の配当倍率は16倍であり、「バンカー」が勝ちと判定された場合の配当倍率は1.95倍(コミッションとして5%が控除されている)であり、「プレイヤ」が勝ちと判定された場合の配当倍率は2倍であり、「ジョーカー」が勝ちと判定された場合の配当倍率は16倍である。図16に示す例では、「バンカー」に配布された2枚のカードのうち右側のカードは「ジョーカー」であるので、この単位ゲームの勝ちは「ジョーカー」であり、その配当倍率は16倍として払出処理(S1006)が行われる。   FIG. 17 is an example of the payout rate table 808 used in the second embodiment. This payout rate table 808 describes the payout rates when each of “Tie”, “Bunker”, “Player”, and “Joker” is determined to win. In other words, the payout ratio when “Tie” is determined to be win is 16 times, and the payout ratio when “Banker” is determined to be win is 1.95 times (5% is deducted as commission). The payout rate when the “player” is determined to win is 2 times, and the payout rate when the “joker” is determined to be win is 16 times. In the example shown in FIG. 16, the right card among the two cards distributed to “Bunker” is “Joker”, so the winning of this unit game is “Joker”, and the payout rate is 16 times. A payout process (S1006) is performed.

かかる第2の実施の形態によれば、より高い配当倍率及び選択対象の多様性を提供できることになる。   According to the second embodiment, a higher payout rate and a variety of selection targets can be provided.

[1.第2の実施の形態の変形例]
第2の実施の形態における「ジョーカー」に相当するベット対象或いはベット対象は一つに限られず、二つ以上であってもよい。この変形を行う場合には、ゲームに使用するカードには、追加するベット対象の数に対応する複数種類の「ジョーカー」を加える。図18に、「ジョーカー」に相当するベット対象を2つ有する場合の、配布カード表示処理において正面ディスプレイ104,及び/又は液晶ディスプレイ201に表示される画面例を示す。この例では、複数種類の「ジョーカー」として、「黒ジョーカー」及び「赤ジョーカー」の2種類が使用されるカードに加えられる。「バンカー」「プレイヤ」に配布されたカードに「黒ジョーカー」或いは「赤ジョーカー」が出されることが起こりうる。なお、この例における「黒」、「赤」はジョーカーの図柄に用いられるインキの色の違いを意味する。
[1. Modification of Second Embodiment]
The betting object or betting object corresponding to the “joker” in the second embodiment is not limited to one and may be two or more. When this modification is performed, a plurality of types of “jokers” corresponding to the number of betting objects to be added are added to the cards used in the game. FIG. 18 shows an example of a screen displayed on the front display 104 and / or the liquid crystal display 201 in the distribution card display process when there are two betting objects corresponding to “joker”. In this example, two types of “black joker” and “red joker” are added to a card to be used as a plurality of types of “joker”. It is possible that “black joker” or “red joker” is issued to cards distributed to “bunker” and “player”. In this example, “black” and “red” mean the difference in color of the ink used for the joker design.

図18に示すように、「バンカー」「プレイヤ」の2者にカードが配布されている。遊技者がベットできる対象は、「タイ」「バンカー」「プレイヤ」「黒ジョーカー」「赤ジョーカー」の5種類となる。この例では、「プレイヤ」に配布された2枚のカードのうち右側のカードが「黒ジョーカー」であったものとする。   As shown in FIG. 18, cards are distributed to two parties, “bunker” and “player”. There are five types of targets that a player can bet on: “Tie”, “Bunker”, “Player”, “Black Joker”, and “Red Joker”. In this example, it is assumed that the right card among the two cards distributed to the “player” is the “black joker”.

図19は、上記変形例において用いられる配当倍率テーブル808の例である。この配当倍率テーブル808には、「タイ」「バンカー」「プレイヤ」「黒ジョーカー」「赤ジョーカー」が勝ちと判定された場合のそれぞれの配当倍率が記述されている。すなわち、「タイ」が勝ちと判定された場合の配当倍率は32倍であり、「バンカー」が勝ちと判定された場合の配当倍率は1.95倍(コミッションとして5%が控除されている)であり、「プレイヤ」が勝ちと判定された場合の配当倍率は2倍であり、「黒ジョーカー」が勝ちと判定された場合の配当倍率は32倍であり、「赤ジョーカー」が勝ちと判定された場合の配当倍率は32倍である。
かかる変形例によれば、より高い配当倍率及び選択対象の多様性を提供できることになる。
FIG. 19 is an example of the payout rate table 808 used in the above modification. This payout rate table 808 describes the payout rates when “tie”, “bunker”, “player”, “black joker”, and “red joker” are determined to win. In other words, the payout ratio when “Thai” is determined to be win is 32 times, and the payout ratio when “Banker” is determined to be win is 1.95 times (5% is deducted as commission). When the “player” is determined to win, the payout rate is 2 times. When the “black joker” is determined to be win, the payout rate is 32 times, and “red joker” is determined to be win. If it is made, the payout rate is 32 times.
According to such a modification, a higher payout rate and a variety of selection targets can be provided.

ゲーム機の外観斜視図External perspective view of game machine 遊技者端末の斜視図Perspective view of player terminal ゲーム機の制御系を示すブロック図Block diagram showing the control system of the game machine 昇降機構の一例を示す斜視図A perspective view showing an example of a lifting mechanism 昇降機構の別の例を示す斜視図A perspective view showing another example of a lifting mechanism 昇降機構の別の例を示す斜視図A perspective view showing another example of a lifting mechanism ゲーム機の主要な構成を示すブロック図Block diagram showing the main components of the game console 主制御部の構成例を示す機能ブロック図Functional block diagram showing a configuration example of the main control unit 遊技者端末の構成例を示す機能ブロック図Functional block diagram showing a configuration example of a player terminal ゲーム機のメイン処理の例を示すフローチャートFlow chart showing an example of main processing of a game machine 第1の実施の形態において正面ディスプレイ又は液晶ディスプレイに示される画面例を示す図The figure which shows the example of a screen shown by a front display or a liquid crystal display in 1st Embodiment 図11に示す例において用いられる配当倍率テーブルのデータ構成例を示す図The figure which shows the data structural example of the payout rate table used in the example shown in FIG. 一般的なバカラゲームで用いられる、配当倍率テーブルのデータ構成例を示す図The figure which shows the example of a data structure of the payout rate table used in a general baccarat game 第1の実施の形態の変形例において正面ディスプレイ又は液晶ディスプレイに示される画面例を示す図The figure which shows the example of a screen shown by a front display or a liquid crystal display in the modification of 1st Embodiment. 図14に示す例において用いられる配当倍率テーブルのデータ構成例を示す図The figure which shows the data structural example of the payout rate table used in the example shown in FIG. 第2の実施の形態において正面ディスプレイ又は液晶ディスプレイに示される画面例を示す図The figure which shows the example of a screen shown by a front display or a liquid crystal display in 2nd Embodiment 図16に示す例において用いられる配当倍率テーブルのデータ構成例を示す図The figure which shows the data structural example of the payout rate table used in the example shown in FIG. 第2の実施の形態の変形例において正面ディスプレイ又は液晶ディスプレイに示される画面例を示す図The figure which shows the example of a screen shown by a front display or a liquid crystal display in the modification of 2nd Embodiment. 図18に示す例において用いられる配当倍率テーブルのデータ構成例を示す図18 is a diagram showing a data configuration example of a payout rate table used in the example shown in FIG. 一般のバカラゲームにおいて、バンカーが3枚目を引くか否かを定めたルールを示す図The figure which shows the rule which decided whether the bunker draws the third piece in a general baccarat game

符号の説明Explanation of symbols

100 … ゲーム機
101 … 遊技者端末
301 … 主制御部
802 … ベット管理部
803 … カード配布処理部
804 … 勝敗決定部
805 … 配当処理部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Game machine 101 ... Player terminal 301 ... Main control part 802 ... Bet management part 803 ... Card distribution process part 804 ... Win / loss determination part 805 ... Dividend process part

Claims (3)

バカラゲームを実行するゲーム機であって、遊技者がベットする対象としてバンカー、プレイヤ、及びタイとともに、これら以外のベットする対象である付加ベット対象を遊技者に提供するゲーム機であって、
バンカー、プレイヤ、及びタイとともに付加ベット対象を遊技者に提供するベット対象提供手段と、
前記ベット対象提供手段が提供するベット対象が勝利となった場合に適用される配当倍率を記述した配当倍率テーブルと、
前記配当倍率テーブルに基づいて、払出をおこなう払出手段と
を有することを特徴とするゲーム機。
A game machine that executes a baccarat game, and provides a player with an additional bet object that is a bet object other than these, together with a bunker, a player, and a tie as an object for the player to bet,
A betting object providing means for providing an additional betting object to a player together with a bunker, a player, and a tie;
A payout ratio table describing payout ratios to be applied when the betting object provided by the betting object providing means wins;
A game machine comprising payout means for paying out based on the payout rate table.
前記付加ベット対象はプレイヤに相当する対象であることを特徴とする、請求項1に記載のゲーム機。   The game machine according to claim 1, wherein the additional bet object is an object corresponding to a player. 前記付加ベット対象はタイに相当する対象であることを特徴とする、請求項1に記載のゲーム機。   The game machine according to claim 1, wherein the additional bet object is an object corresponding to a tie.
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