JP2008012110A - game machine - Google Patents
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Abstract
【課題】ベット対象(選択肢)を従来のバカラゲームより多くすることで、ゲームに多様性を与えると共に、遊技者が高配当を獲得できる機会を与える。
【解決手段】バカラゲームを実行するゲーム機であって、遊技者がベットする対象としてバンカー、プレイヤ、及びタイとともに、これら以外のベットする対象である「ジョーカー」を有するゲーム機であって、バンカー、プレイヤ、及びタイとともに「ジョーカー」を遊技者にベット可能に提供する正面ディスプレイなどと、「ジョーカー」が勝利となった場合に適用される配当倍率を記述した配当倍率テーブルと、配当倍率テーブルに基づいて、払出をおこなう配当処理部とを有する。
【選択図】 図11An object of the present invention is to increase the number of betting objects (options) compared to a conventional baccarat game, thereby providing the game with diversity and an opportunity for a player to win a high payout.
A game machine for executing a baccarat game, the game machine having a bunker, a player, and a tie as objects to be betted by a player, and a “joker” as an object to bet other than these. , Players, and ties together with a front display that can bet players can bet on, a payout rate table that describes the payout rate to be applied when "Joker" wins, and a payout rate table And a payout processing unit for paying out money.
[Selection] FIG.
Description
本発明は、拡張されたバカラゲームを遊技者に遊技させるゲーム機に関し、より詳しくは、通常のバカラゲームのPLAYER側及びBANKER側に加えて、さらに別のベット対象を遊技者に提供するバカラゲームのためのゲーム機に関する。 The present invention relates to a game machine that allows a player to play an expanded baccarat game, and more specifically, a baccarat game that provides a player with another bet object in addition to the PLAYER side and the BANKER side of a normal baccarat game. Related to game machines for.
「バカラ」の語は、ゼロを意味するイタリア語の“baccarat”から来ている。伝統的なバカラでは、絵札と10のカードを0とする。ヨーロッパでは、バカラおよびこれと類似のゲームまたは伝統的なバカラの変形版は、「シュマン・ド・フェール(chemindefer:鉄道)」と呼ばれており、最も人気のあるカジノゲームの一つである。 The word “baccarat” comes from the Italian word “baccarat” which means zero. In traditional baccarat, the picture card and 10 cards are set to 0. In Europe, baccarat and similar games or traditional baccarat variants are called “chemindefer” and are one of the most popular casino games.
バカラの一般的なルールを以下に説明する。
バカラはカードゲームの一種であって、プレイヤ(PLAYER)側とバンカー(BANKER)側に2〜3枚のカードを配布してプレイヤ(PLAYER)側とバンカー(BANKER)の勝ち負けを決め、バカラゲームに参加する遊技者はプレイヤ(PLAYER)側とバンカー(BANKER)のどちらが勝つか、或いは引き分けとなるかを予想して賭け(ベット)を行い、予想が当たった遊技者はベットに応じた配当の支払いを受けるゲームである。
The general rules for baccarat are described below.
Baccarat is a type of card game. Two or three cards are distributed to the player (PLAYER) side and the bunker (BANKER) side, and the player (PLAYER) side and the bunker (BANKER) are determined to win or lose. Participating players make bets by predicting whether the player (PLAYER) or bunker (BANKER) will win or draw, and the player who wins the game pays dividends according to the bet. It is a game to receive.
[1.プレイヤ側 vs バンカー側の勝敗]
プレイヤ側とバンカー側のいずれが勝ったのかは、それぞれの側に配布されたカードのスコアが9に近い側が勝ちとなり、勝ちとなった側に賭けていた遊技者は、賭け額と同額の配当を獲得するが、「バンカーが勝つ」に賭けて勝った場合は、5%がコミッションとして差し引かれる。配布されたカードの合計が等しい場合は「引き分け」となり、その場合に遊技者が「引き分け」に賭けていれば、ベットした額の8倍の配当を獲得する。なお、「引き分け」になった場合、「バンカーが勝つ」「プレイヤが勝つ」に賭けられていたベットは遊技者にそのまま戻される。
[1. Player side vs. bunker side win / loss]
Whether the player side or the bunker side wins, the player with the score close to 9 on the card distributed to each side wins. If you win by betting "Bunker wins", 5% will be deducted as a commission. If the total number of cards distributed is equal, a “draw” is made. In this case, if the player bets on a “draw”, a payout of 8 times the bet is obtained. In the case of “draw”, the bet placed on “the banker wins” and “the player wins” is returned to the player as it is.
[2.カードのスコアの決め方]
バカラにおいて、各カードの点は以下のように扱われる。すなわち絵札(ジャック(J)、クイーン(Q)、キング(K))と「10」は0点、エース(A)は1点、他のカード(2〜9)はすべてその数と同じ点とする。プレイヤ側及びバンカー側の配布されたカードのスコアは、配布されたカードの点の合計の下一桁の数字となる。たとえば、配布されたカード「9」、「Q」の2枚である場合は、9+0=9点となり、スコアは9となる。配布されたカードが「4」、「Q」「9」の3枚である場合は、合計が4+0+9=13となり、スコアは合計13点の下一桁なので、スコアは3となる。
[2. How to determine the card score]
In Baccarat, each card point is handled as follows. In other words, the picture cards (Jack (J), Queen (Q), King (K)) and "10" are 0 points, Ace (A) is 1 point, and other cards (2-9) are all the same number And The score of the distributed card on the player side and the bunker side is the last one digit of the total of the distributed card points. For example, in the case of two cards “9” and “Q” distributed, 9 + 0 = 9 points and the score is 9. When the distributed cards are “4”, “Q” and “9”, the total is 4 + 0 + 9 = 13, and the score is 3 because the total is the last digit of 13 points.
[3.ナチュラル]
プレイヤ側及びバンカー側の勝敗は、スコアを9に近づけるほど勝つ可能性が高くなるため、最初に配布された2枚のカードのスコアが既に8または9であれば、かなりいい手であるといえる。これを「Natural(ナチュラル)」と言う。もし、プレイヤ側とバンカー側のどちらかの手がナチュラルの場合、プレイヤとバンカーは両方とも「スタンド」しなければならない。スタンドとは、それ以上カードを引かないことである。
[3. natural]
The chances of winning and losing on the player side and the bunker side increase as the score approaches 9, so if the score of the first two cards distributed is already 8 or 9, it can be said that it is a pretty good hand. . This is called “Natural”. If either the player or bunker hand is natural, both the player and the bunker must “stand”. The stand is that no more cards are drawn.
[4.ゲームの流れ]
はじめに、プレイヤ側とバンカー側にそれぞれ2枚のカードが配られる。この時点で、どちらか一方の手が「Natural(ナチュラル)」であれば、そちら側の勝ちとなる。もし、両側ともナチュラルであれば、スコアの高いほうが勝ちとなる。もし、両側ともナチュラルでスコアも同じであれば、引き分けとなる。
[4. Game flow]
First, two cards are dealt on the player side and the bunker side, respectively. At this point, if either hand is “Natural,” that side wins. If both sides are natural, the higher score wins. If both sides are natural and the score is the same, it is a draw.
プレイヤ側、バンカー側のいずれもナチュラルではない場合、ゲームは以下のように続行される。 If neither the player side nor the bunker side is natural, the game continues as follows.
[4.1.プレイヤ側]
プレイヤ側に配られた2枚のカードのスコアが6か7であれば、プレイヤ側は必ずスタンドし3枚目のカードの配布を引かない。
プレイヤ側に配られた2枚のカードのスコアが0〜5のときは、プレイヤ側は3枚目のカードをドロー(カードを引くこと)する。新しく引いた3枚目のカードを加えて、最終手のスコアが決定する。
[4.1. Player side]
If the score of the two cards dealt to the player side is 6 or 7, the player side always stands and does not distribute the third card.
When the scores of the two cards dealt to the player side are 0 to 5, the player side draws (draws the card) the third card. The final score is determined by adding a new third card.
[4.2.バンカー側]
[4.2.1.プレイヤ側のスコアが6か7で、プレイヤ側がスタンドした場合]
プレイヤ側のスコアが6か7で、プレイヤ側がスタンドした場合は、バンカー側は以下のようにゲームを進行する。
(1) バンカー側に配られた2枚のカードのスコアが0〜5のときは、バンカー側は3枚目のカードをドロー(カードを引くこと)する。新しく引いた3枚目のカードを加えて、最終手のスコアが決定する。
[4.2. Bunker side]
[4.2.1. When the player's score is 6 or 7 and the player stands]
When the score on the player side is 6 or 7, and the player stands, the bunker side proceeds with the game as follows.
(1) When the score of the two cards dealt to the bunker side is 0-5, the bunker side draws (draws the card) the third card. The final score is determined by adding a new third card.
(2)バンカー側に配られた2枚のカードのスコアが6,7のときは、バンカー側は
スタンドする(3枚目のカードを引かない)
(3)バンカー側に配られた2枚のカードのスコアが8,9のときは、バンカー側は
スタンド・ナチュラルとなる(3枚目のカードを引かない)。
(2) When the score of the two cards dealt to the bunker side is 6, 7, the bunker side stands (does not draw the third card)
(3) When the score of the two cards dealt to the bunker side is 8, 9, the bunker side becomes stand-natural (does not draw the third card).
[4.2.2.プレイヤ側のスコアが0〜5で、プレイヤ側が3枚目のカードをドローした場合]
バンカー側は、プレイヤ側の3枚目のカードの点に応じて、図20に示す表に従ってゲームを進行する。図20は、プレイヤ側が3枚目のカードをドローした場合のバンカー側のルールを示す図である。
[4.2.2. When the player's score is 0-5 and the player draws the third card]
The bunker side proceeds with the game according to the table shown in FIG. 20 according to the points of the third card on the player side. FIG. 20 is a diagram showing rules on the banker side when the player side draws the third card.
バンカー側は、このルールに従って3枚目のカードを引くか否かを決定し、その決定の結果に従ってカードのスコアが決定され、勝敗が定まることとなる。 The bunker side decides whether or not to draw the third card according to this rule, and the score of the card is decided according to the result of the decision, and the victory or defeat is decided.
上記のようなバカラゲームを、カジノにいくまでもなく、遊技場、ゲームセンター、自宅などでいつでも気軽に楽しむことができるよう、バカラゲームを実行するゲーム機が多々提案されている(例えば、特許文献1、特許文献2、特許文献3、特許文献4など)
上記のような従来のバカラゲームを遊技させるゲーム機では、プレイヤ側かバンカー側のどちらが勝つか、或いはまた引き分け(タイ;TIE)となるかの3種類にベットするのみであって、遊技者の選択範囲であるベット対象が限られており、ゲームが単調になる虞があった。 In a game machine for playing a conventional baccarat game as described above, the player only places a bet on the player side or the bunker side or wins (tie; TIE). There is a possibility that the betting object which is the selection range is limited and the game becomes monotonous.
また、上記のような従来のバカラゲームを遊技させるゲーム機では、ベット対象が3種類にかぎられているため、高配当が期待できるベット対象、例えば、ルーレットゲームのシングルゼロ(0)やダブルゼロ(00)のような選択対象がないため、遊技者の遊技意欲を抱かせるには不十分であった。 In addition, in a conventional game machine for playing a conventional baccarat game as described above, there are only three types of betting objects. Therefore, betting objects for which a high payout can be expected, such as single zero (0) and double zero (for roulette games) 00), there is no selection target, so that it is not enough to make the player motivated.
本発明の目的は、ベット対象(選択肢)を従来のバカラゲームより多くすることで、ゲームに多様性を与えると共に、遊技者が高配当を獲得できる機会を与えられるゲーム機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a game machine that gives a game a variety of opportunities and an opportunity for a player to win a high payout by increasing the number of bets (options) compared to a conventional baccarat game. .
上記課題を解決する手段として本発明は以下の特徴を有する。
本発明は、いわば拡張されたバカラゲームを実行するゲーム機であって、遊技者がベットする対象としてバンカー、プレイヤ、及びタイとともに、これら以外のベットする対象である付加ベット対象(例えば、ジョーカー、黒ジョーカー及び赤ジョーカー)を遊技者に提供するゲーム機として提案される。
このゲーム機は、バンカー、プレイヤ、及びタイとともに付加ベット対象を遊技者に提供するベット対象提供手段(主制御部及び正面ディスプレイ/遊技者端末の液晶ディスプレイ、など)と、前記ベット対象提供手段が提供するベット対象が勝利となった場合に適用される配当倍率を記述した配当倍率テーブルと、前記配当倍率テーブルに基づいて、払出をおこなう払出手段(主制御部又は配当処理部、など)とを有することを特徴とする。
The present invention has the following features as means for solving the above problems.
The present invention is a game machine that executes an extended baccarat game, so that a player bets with a bunker, a player, and a tie, and an additional betting object (for example, a joker, It is proposed as a game machine that provides a player with black joker and red joker).
This game machine includes a betting object providing means (main control unit and front display / player terminal liquid crystal display, etc.) for providing a player with an additional betting object together with a bunker, player, and tie, and the betting object providing means. A payout rate table describing payout rates to be applied when a bet object to be provided wins, and payout means (main control unit or payout processing unit, etc.) for paying out based on the payout rate table It is characterized by having.
かかるゲーム機によれば、ベット対象(選択肢)を従来のバカラゲームより多くすることで、ゲームに多様性を与え、及び/又は遊技者が高配当を獲得できる機会を与えられる。 According to such a game machine, by increasing the number of betting objects (options) compared to the conventional baccarat game, the game can be given diversity and / or an opportunity for the player to win a high payout.
このゲーム機において、前記付加ベット対象はプレイヤに相当する対象であるものとしてもよい。例えば、付加ベット対象を「ジョーカー」と名付けた第2のプレイヤとして、カードの配布対象とし、この付加ベット対象に配布されたカードのスコアに基づいてバンカー、プレイヤ、タイ、及び付加ベット対象の何れが勝ちとなったかを決定するようにしてもよい。勝ちとなったベット対象にベットしていた遊技者に対して払出を行うことは本発明においても従来のバカラゲームと同様におこなう。 In this game machine, the additional bet target may be a target corresponding to a player. For example, as a second player who names the additional bet object “Joker”, the card is to be distributed, and any of the bunker, player, tie, and additional bet object is based on the score of the card distributed to the additional bet object. It may be determined whether or not has won. The payout to the player who bet on the winning betting object is performed in the present invention as in the conventional baccarat game.
また、上記ゲーム機において、前記付加ベット対象はタイに相当する対象(例えば、ジョーカー、黒ジョーカー及び赤ジョーカーがバンカー又はプレイヤに配布されたカードに含まれていること)であるものとしてもよい。すなわち、カードの配布対象を追加するのではなく、バンカー、プレイヤに配布されたカードの内容をベット対象とするようにしてもよい。 In the game machine, the additional bet object may be an object corresponding to a tie (for example, a joker, a black joker, and a red joker are included in a card distributed to a bunker or a player). That is, instead of adding a card distribution target, the contents of a card distributed to a bunker or player may be set as a bet target.
本発明によれば、ゲームに多様性を与えると共に、遊技者が高配当を獲得できる機会を与えるゲーム機を提供することにある。 According to the present invention, it is an object of the present invention to provide a game machine that gives diversity to a game and gives an opportunity for a player to win a high payout.
[A.第1の実施の形態]
以下に、本発明の第1の実施の形態にかかる、バカラゲームを行うゲーム機を図面を参照しながら説明する。なお、本ゲーム機が実行するゲーム、一般のバカラゲームとは異なるゲームであって、いわば拡張されたバカラゲームであるが、本明細書中では「拡張されたバカラゲーム」を含めて単に「バカラゲーム」或いは「バカラ」と呼ぶこととする。
本実施の形態において行われるバカラゲームは、ベット先を決定する際に遊技者が選択可能な選択肢であるベット対象として、通常のバンカー、プレイヤ、タイに加えて、「ジョーカー」を含んでいることを特徴とする。本実施の形態においてジョーカーは、プレイヤと同一のルールに基づいてカードの配布を受け、勝ち負けの対象となる。タイの扱いは、バンカー、プレイヤ、ジョーカーの3者においてスコアが等しい場合に、タイの勝ちとなるようにしてもよいし、バンカーのスコアとプレイヤ及びジョーカーの少なくとも一方のスコアが等しい場合に、タイの勝ちとなるようにしてもよい。
[A. First Embodiment]
Below, the game machine which performs the baccarat game concerning the 1st Embodiment of this invention is demonstrated, referring drawings. It should be noted that the game executed by this game machine is a game different from a general baccarat game, which is an extended baccarat game. In this specification, the term “baccarat game” including “extended baccarat game” is used. It will be called “game” or “baccarat”.
The baccarat game performed in the present embodiment includes “joker” in addition to a normal bunker, player, and tie as bet targets that are options that a player can select when determining a bet destination. It is characterized by. In this embodiment, the joker receives a card distribution based on the same rules as the player, and becomes a target of winning or losing. The handling of ties may be such that a tie wins when the score is the same for the three of the bunker, player, and joker. If the score of the bunker is equal to at least one of the player and joker, the tie You may make it win.
[1.ゲーム機の外観]
図1に、本実施の形態にかかるゲーム機の一例の外観図を示す。なお、本発明は以下に述べるようなゲーム機に限定されるものではなく、トランプを用いたカードゲームを実行可能なゲーム機であればどのような構成のゲーム機であっても、かまわない。
[1. Appearance of game console]
FIG. 1 shows an external view of an example of the game machine according to the present embodiment. Note that the present invention is not limited to the game machine described below, and any game machine may be used as long as it is a game machine capable of executing a card game using playing cards.
図1に示すように、ゲーム機100は、サテライトと呼ばれる遊技者端末101が略扇状に配置されたテーブル部102と、テーブル部102後方に載置されたパネル部103を有している。この図に示す例では、5つの遊技者端末101がパネル部103に向かって扇状に配置されている。
As shown in FIG. 1, the
パネル部103は、液晶ディスプレイ装置のような表示装置である正面ディスプレイ104と、スピーカ105,ランプ106,LED107を有している。正面ディスプレイ104は、遊技者端末101を操作する遊技者が参加したゲーム全般に関する情報を、各遊技者に共通に通知する。ベット可能時間開始の通知、ベット終了の通知、ゲームの勝敗の通知、などをディーラー108のアニメーションによって表示するようになっている。
The
図2に遊技者端末101の拡大図を示す。以下、図2を参照しながら遊技者端末101を説明する。遊技者端末101は、遊技者にゲームに関する情報を提供するための液晶ディスプレイ201を上面に有している。液晶ディスプレイ201は、透明タッチパネル202でカバーされており、液晶ディスプレイ201が表示する入力インターフェイス画面と相まって、遊技者用の液晶ディスプレイ201の手前側には、PAYOUTボタン、BETボタンなどの、遊技者がゲームにおいて使用する複数のボタンであるボタン群203が配置されている。また、ボタン群203の右側には、遊技者がコイン、メダル、チップなどの遊技価値媒体(以下、単に「コイン」という)を投入するためのコイン投入部204が設けられている。コイン投入部204の下側には、遊技者が紙幣を投入するための紙幣投入部205が設けられている。コイン投入部204にはコインセンサ(図略)が配置されており、コイン投入部204にコインが投入されると、コインセンサを介してコイン検出信号が遊技者端末101に出力される。また、紙幣投入部205には、紙幣センサ(図略)が配置されており、紙幣投入部205に紙幣が投入されると、紙幣センサを介して紙幣検出信号が遊技者端末101に出力される。
FIG. 2 shows an enlarged view of the
遊技者端末101の正面下部には、コイン払出口206が設けられており、遊技者がボタン群203の内の一つのボタンであるPAYOUTボタンを押下すると、遊技者端末101に記憶されている遊技者所持クレジット値の全部又は一部に対応した枚数のコインがコイン払出口206から排出され、遊技者が手に出来るようになっている。
A
液晶ディスプレイ201から前方(パネル部103に向かう側)には、透明アクリルパネル207がコの字型に設けられており、透明アクリルパネル207によって囲われた領域には、立体模型チップ提示部208が設けられている。立体模型チップ提示部208は、立体模型チップ209と、立体模型チップ209が遊技者端末101内部から外部へ突出し、或いは突出した立体模型チップ209を遊技者端末101内部に収納するための開口210が設けられた提示部プレート211と、立体模型チップ209を昇降させるための昇降機構(後述する)で構成される。
A transparent
立体模型チップ209は、チップの山の模型であって、樹脂などを成形して作られる。一つの立体模型チップ提示部208は、異なる単位の立体模型チップ209を複数有していてよい。例えば、一枚当たり1クレジット分のチップの山を模した立体模型チップ、一枚当たり10クレジットチップの山を模した立体模型チップ、一枚当たり100クレジットチップの山を模した立体模型チップなどが用意されるようになっていてよい。
The three-
これら立体模型チップ209は、その立体模型チップ提示部208が設けられた遊技者端末101を操作する遊技者がゲーム機100にクレジットしているチップ数、すなわち所持クレジット値に応じて昇降機構により上下させられる。例えば、今、遊技者の所持クレジット値が「251」であるとすると、1クレジット分のチップの山を模した立体模型チップがチップ一枚分の厚みに相当する高さだけ提示部プレート211から突出するように、この立体模型チップを昇降させ、且つ、10クレジット分のチップの山を模した立体模型チップがチップ五枚分の高さだけ提示部プレート211から突出するようにこの立体模型チップの昇降動作を行い、100クレジット分のチップの山を模した立体模型チップがチップ二枚分の高さだけ提示部プレート211から突出するようにこの立体模型チップの昇降動作を行う。
These three-
すべての遊技者は、この立体模型チップ209が提示部プレート211から突出している高さを見ることにより、その遊技者の所持クレジット値を迅速且つ直感的に把握することが出来ると共に、あたかも実際のチップの増減が目の前で行われているような臨場感を奏することも出来る。
All players can grasp the player's possession credit value quickly and intuitively by looking at the height at which the three-
図3に、ゲーム機100の内部構造の例を示す概略ブロック図を掲げる。ゲーム機100には、主制御部301が格納されている。主制御部301は、ゲームプログラムを実行する情報処理装置及び周辺装置で構成される。主制御部301は、各遊技者端末101と双方向通信可能に接続されており、各遊技者端末101からベット枚数、ベット対象等の遊技者の選択の通知を受け、所定の条件が満たされた場合ゲームの実行を開始し、ゲームの勝敗を決定し、結果を各遊技者端末101に通知する。各遊技者端末101は主制御部301からの通知に従って、当該遊技者の所持クレジット値の増減を行うこととなる。例えば、遊技者がゲームに勝利した場合は、各遊技者端末101は主制御部301からの通知に従って、所持クレジット値に獲得枚数分のクレジット値を加算して記憶し直し、一方、遊技者がゲームに負けた場合は、各遊技者端末101は主制御部301からの通知に従って、所持クレジット値からベット枚数分のクレジット値を減算して記憶し直す。
FIG. 3 is a schematic block diagram showing an example of the internal structure of the
また、主制御部301は、正面ディスプレイ104に表示させる画像信号の出力,ランプ106,LED107の駆動制御、スピーカ105の駆動制御も行う。
The
遊技者端末101には、昇降機構302と光源部303が接続されている。
昇降機構302は、立体模型チップ209を昇降させるための手段であって、本実施の形態では昇降用動力としてステッピングモータを用いるが、位置制御機構と組み合わせた通常モータであっても構わない。
A
The elevating
昇降機構302の具体的構成について、図4を参照しながら説明する。
図4に示す昇降機構302は、ステッピングモータ401に取り付けられた回転駆動軸402と、回転駆動軸402に固定され、回転駆動軸402の回転に伴って回転する当接部材4031〜4035と、当接部材4031〜4035の有する当接面4031P〜4035Pに一端が当接する位置に、支持軸404によって回動可能に取り付けられたアーム部4051〜4055と、アーム部4051〜4055の他端に取り付けられたテーブル部4061〜4065とを有している。テーブル部4061〜4065の上面には、立体模型チップ209が固定されて載せられている。またテーブル部4061〜4065は、摺動レール407によって案内され、立体模型チップ209が正しく開口210を通過するように規制されている。
A specific configuration of the
Lifting mechanism shown in FIG. 4 302 includes a
なお、図4に示す例では、5種類の立体模型チップ209を昇降させる構成となっており、当接部材4031〜4035、当接面4031P〜4035P、アーム部4051〜4055、テーブル部4061〜4065は各々5コずつ用意されており、これを区別するため枝番を付して記述したが、以降区別する必要のない場合には枝番を付さずに、単に当接部材403、当接面403P、アーム部405、テーブル部406と表記するものとする。
In the example shown in FIG. 4, it has a structure for elevating the five kinds of three-
次に、図4に示す昇降機構302の動作について説明する。
遊技者端末101によって駆動されたステッピングモータ401が、回転駆動軸402を回転させると、当接部材403が回転する。この回転が進むと、当接面403が、アーム部405の一端に当接する。なお、この実施の形態では、当接面4035Pが最も早くアーム部4055の一端に当接し、以下、当接面4034P、当接面4033P、当接面4032P、当接面4031Pの順に対応するアーム部4054〜4051の一端に当接するようになっている。
Next, the operation of the
When the stepping
当接面403Pがアーム部405の一端に当接した後、さらに当接部材403が回転すると、当接面403Pはアーム部405の一端を押し下げる。
一端を押し下げられたアーム部405は、支持軸404を中心として回動し、他端は上方向に押し上げられる。その結果他端に固定されているテーブル部406も上方に押し上げられ、テーブル部406上に載置されている立体模型チップ209もともに上昇する。その結果、ステッピングモータ401による回転駆動軸402の回転量に応じて、立体模型チップ209の一部又は全部を開口210を通過させて提示部プレート211から突出させ、露出させることが可能となる。
When the
The arm portion 405 whose one end is pushed down rotates around the
また、ステッピングモータ401を逆方向に回転させることにより、一端提示部プレート211から突出させ、露出させた立体模型チップ209の一部又は全部を提示部プレート211下方に収容することも可能である。
Further, by rotating the stepping
図4に示す構成例では、当接面4031P〜4035Pが対応するアーム部4051〜4055の一端に当接するタイミングが異なるように、当接部材4031〜4035の形状を定めているため、図中右端の立体模型チップ209が最も早く上昇を開始し、以下順に、右側の立体模型チップ209から左側の立体模型チップ209が上昇を開始する。この性質を利用して、最も右端の立体模型チップ209の一枚当たりの価値を低く(例えば、1枚当たり1クレジット、)、以下左に行くに従って一枚当たりの価値を高く(例えば、1枚当たり5クレジット、10クレジット、100クレジット、1000クレジット)するよう、立体模型チップの色や模様を区別しておけば、1〜100000クレジットのような幅広いレンジの所持クレジット値を立体模型チップ209の突出量によって表現できるようになる。
In the configuration example shown in FIG. 4, the abutment surface 403 1 P~403 5 P is as timing abutting on one end of the arm portion 405 1-405 5 corresponding different, the shape of the contact member 403 1-403 5 Therefore, the three-
次に、昇降機構302の別の構成例を、図5,6に示す。図5は、昇降機構302の別の構成例の基本ユニットの斜視図である。この基本ユニットを複数集めて一つの昇降機構302が構成される。
Next, another configuration example of the
この昇降機構302の基本ユニットは、ステッピングモータ501によって回転駆動される回転駆動軸502に、テーブル部503が取り付けられている。
In the basic unit of the elevating
テーブル部503上面には、前述の例と同様に、立体模型チップ209が載置されるようになっている。なお、図5においては、立体模型チップ209は中空の半円筒を左右に貼り合わせて一つの立体模型チップ209を形成するものであり、図では貼り合わせ前の片側の中空の半円筒を図示している。図示していないが提示部プレート211の開口210から立体模型チップ209が突出若しくは退避するように昇降するのであり、前述の例と同様である。
A three-
テーブル部503底部には、ナット504が固着されている。前記回転駆動軸502に外周面には螺子山・螺子溝が形成されており(図略)、ナット504と回転駆動軸502は螺合されている。
A
テーブル部503は回転駆動軸502の回転に伴って回転しないように規制される。例えば、上述の例のように案内レールを設けて、テーブル部503の回転を規制する(上下方向の動きは規制しない)ようにしてもよいし、或いは、ゲーム機100の内壁などに摺動可能に当接させて、テーブル部503の回転を規制する(上下方向の動きは規制しない)ようにしてもよいだろう。
The
回転駆動軸502を回転させることにより、テーブル部503は螺進若しくは螺退する。すなわち、ステッピングモータ501の回転駆動を制御することにより、テーブル部503、すなわちその上に載置された立体模型チップ209の昇降をコントロールすることが出来る。
By rotating the
図6は、上記の基本ユニットを複数用いて昇降機構302を構成した場合の例を示す斜視図である。この昇降機構302の例では、1つの立体模型チップ209を載置した基本ユニット5個一列と、1つの立体模型チップ209を載置した基本ユニット5個一列とから構成されている。基本ユニットごとにステッピングモータ501を有するため、基本ユニットごとに独立して立体模型チップ209の昇降制御を行うことが可能となる。
FIG. 6 is a perspective view showing an example in which the
そのため、この様な構成の昇降機構302を用いた場合には、立体模型チップ209の昇降を所持クレジット値の表示に使うのみでなく、その他の表示、例えば、その遊技者端末の遊技者が大きな勝利を得た場合に、立体模型チップ209を右から左へ、或いは左から右へ、波のうねりのごとく昇降させる、といったような演出するための動作をさせることも可能となる。
Therefore, when the
図3に戻り、ゲーム機100の概略構成の説明を続ける。
遊技者端末101は、光源部303に接続されており、光源部303の発光動作を制御する。光源部303は、複数のLEDなどの発光源を有する回路であって、異なる色(例えば、赤、青、緑、白など)及び、輝度を変更できる光源として機能する。光源部303から射出された光は、アクリルパネル207により導光され、ゲーム機100の外部、とりわけ遊技者に視認される方向に射出される。
Returning to FIG. 3, the description of the schematic configuration of the
The
[2.主制御部の構成例]
次に、主制御部301の構成例について図7を参照しながら説明する。図7は、主制御部301を中心としたゲーム機100のブロック図である。
[2. Example of main controller configuration]
Next, a configuration example of the
主制御部301は、基本的に、CPU701、RAM702、ROM703、これら相互間のデータ転送を行うためのバス704で構成されるマイクロコンピュータ705を核として構成されており、CPU701にはROM703及びRAM702がバス704を介して接続されている。ROM703は、ゲーム機100の制御上必要な処理をおこなうための各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。また、RAM702は、CPU701で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。
The
マイクロコンピュータ705,より詳しくはCPU701は、I/Oインターフェイス706を介して画像処理回路707に接続されており、画像処理回路707は、正面ディスプレイ104に接続され正面ディスプレイ104の駆動を制御する。
More specifically, the
画像処理回路707は、プログラムROM、画像ROM、画像制御CPU、ワークRAM、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)及びビデオRAMなどで構成されている。プログラムROMには、正面ディスプレイ104での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。また、画像ROMには、例えば、正面ディスプレイ104で画像を形成するためのドットデータなど、画像を形成するためのドットデータが格納されている。また、画像制御CPUは、CPU701で設定されたパラメータに基づき、プログラムROM内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ROM内に予め記憶されたドットデータの中から正面ディスプレイ104に表示する画像の決定を行うものである。また、ワークRAMは、前記画像制御プログラムを画像制御CPUで実行するときの一時記憶手段として構成される。また、VDPは、画像制御CPUで決定された表示内容に応じた画像データを生成し、正面ディスプレイ104に出力するものである。尚、ビデオRAMは、VDPで画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
The
更に、マイクロコンピュータ705,より詳しくはCPU701は、音声回路708を介してスピーカ105が接続されており、スピーカ105は、音声回路708からの出力信号に基づき各種演出を行う際に各種の効果音、BGMなどを発生するものである。
Further, the
また、マイクロコンピュータ705,より詳しくはCPU701は、ランプ駆動回路709を介して、ランプ106,LED107が接続されている。ランプ106,LED107は、ゲーム機100の前面に多数配設されており、ゲーム機100において各種の演出を行う際に、CPU701からの駆動信号に基づきランプ駆動回路により点灯制御されるものである。
Further, the
また、マイクロコンピュータ705,より詳しくはCPU701は、通信インターフェイス710を介して各遊技者端末101が接続されており、CPU701、遊技者端末101間出の双方向通信が行えるようになっている。CPU701は通信インターフェイス710により、各遊技者端末101との間で命令の送受信、要求の送受信等が行え、主制御部301と遊技者端末101が共同してゲームの進行制御を行う。
Further, the
[3.主制御部の機能]
本実施の形態にかかる主制御部301の機能は、主に、ROM703に記憶されたプログラムを、マイクロコンピュータ705、より詳しくはCPU701が実行する事により、実現される。以下、マイクロコンピュータ705、より詳しくはCPU701がプログラムを実行する事により実現される諸機能を説明する。
図8は、主制御部301の機能ブロック図である。図に示す例では、CPU701は、プロセス管理部801と、このプロセス管理部801とデータのやり取りを行うベット管理部802,カード配布処理部803、勝敗決定部804、及び配当処理部805として機能する。
[3. Main control function]
The function of the
FIG. 8 is a functional block diagram of the
プロセス管理部801は、主制御部301中の各回路707〜709、通信インターフェイス170を統括して制御する。より具体的には、プロセス管理部801は、ベット管理部802,カード配布処理部803、勝敗決定部804、及び配当処理部805、各遊技者端末101から各種信号、コマンド、リクエストなどを受け取り、受け取った信号等に応じて、ベット管理部802,カード配布処理部803、勝敗決定部804、及び配当処理部805に起動し処理を行うよう命令する。
The
また、プロセス管理部801は、各遊技者端末101と通信を行いながら、ゲームの開始、実行、終了を判断し、この判断に基づいて各遊技者端末101に命令、要求、通知などを送る。
The
また、プロセス管理部801は、ディーラー108、配布されたカードを含む演出画像を正面ディスプレイ104に表示させるよう、画像処理回路707に画像生成命令を送信する。また、ゲームの進行状況に応じた演出を行うため、ランプ駆動回路709、音声回路708に駆動命令を送信し、ランプ106、LED107、スピーカ105を駆動させ、光及び音による演出を実行させる。
Also, the
上述のプロセス管理部801により制御されるベット管理部802,カード配布処理部803、勝敗決定部804、及び配当処理部805は、それぞれ以下のような機能を有する。
The
ベット管理部802,カード配布処理部803、勝敗決定部804、及び配当処理部805は、プロセス管理部801のゲーム開始判断により起動され、予めROM703に格納されたゲームプログラムを実行して、各遊技者端末101と協働して遊技者にゲームを行わせる。また、ROM703は後述する払出処理(S1005)において配当処理部805が用いる配当倍率テーブル808が格納されている。配当倍率テーブル808については後述する。
The
より具体的には、ベット管理部802は、各遊技者端末101から通信インターフェイス710、プロセス管理部801を介して、各遊技者がどのベット対象(バンカー、プレイヤ、ジョーカー、タイ)にベットしたか、ベットした額(コイン枚数、クレジット値)はいくらであるかという情報を受け付け、これをベット状況情報807としてRAM702に記憶させる。
More specifically, the
カード配布処理部803は、ゲームの進行に応じて配布するカードを決定する。配布するカードとは、ゲームがバカラである場合には、バンカーに配布するアップ・カード(Up Card)、ホール・カード(Hole Card)と、プレイヤ、ジョーカーに配布する2枚のカードそれぞれの内容(スーツ、ランク)とを決定する。決定した配布カードの内容は、配布カード情報806としてRAM702に記憶させる。ルールに従ってバンカー、プレイヤ、ジョーカーに3枚目のカードを配布する必要があれば、これらに対する3枚目のカードの内容(スーツ、ランク)とを決定する。決定したカードの内容を現す画像は、プロセス管理部801により画像処理回路707及び通信インターフェイス710に指示され、正面ディスプレイ104及び遊技者端末101のディスプレイ201にこれらカードの画像が表示され、遊技者に知らされる。
The card
勝敗決定部804は、その単位ゲームにおいてカード配布処理部803がすべての配布すべきカードが決定した後に、当該単位ゲーム(1回のバカラゲームをいう)の勝ちとなったベット対象を判定する。
The win /
なお、プロセス管理部801は、ゲーム進行に伴い刻々変わるゲーム画面を正面ディスプレイ104に表示させるように、画像処理回路707に画像表示指示を送る。画像処理回路707はこの指示に応じて、画像ROMに格納された背景画像やストライプなどを利用して、画像データを生成し、正面ディスプレイ104にこの画像データに基づいた画像を表示させる。
The
配当処理部805は、勝敗決定部804の決定内容及びベット状況情報807に基づいて、勝ちとなったベット対象にベットした遊技者に対応する遊技者端末101に、勝ちの内容に応じた配当の支払いを行うよう命令する。
Based on the determination content of the win /
[4.遊技者端末の構成例]
次に、遊技者端末101の構成例について、図9を参照しながら説明する。図9は、遊技者端末101の制御系を示す機能ブロック図である。
遊技者端末101は、基本的に、CPU901、RAM902、ROM903、これら相互間のデータ転送を行うためのバス904で構成されるマイクロコンピュータ905を核として構成されており、CPU901にはRAM902及びROM903がバス904を介して接続されている。ROM903は、遊技者端末101の制御上必要な処理、例えば、昇降機構302の動作制御、光源部の点灯・消灯制御などをおこなうための各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。また、RAM902は、CPU901で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。
[4. Example of player terminal configuration]
Next, a configuration example of the
The
マイクロコンピュータ905,より詳しくはCPU901は、I/Oインターフェイス906を介して液晶パネル駆動回路907に接続されており、液晶パネル駆動回路907は、液晶ディスプレイ201に接続され、液晶ディスプレイ201の駆動を制御する。
The
また、マイクロコンピュータ905,より詳しくはCPU901は、I/Oインターフェイス906を介してタッチパネル駆動回路908に接続されており、タッチパネル駆動回路908はタッチパネル202上の接触位置の座標データを出力する。
Further, the
マイクロコンピュータ905,より詳しくはCPU901には、ホッパー駆動回路909を介してホッパー914が接続されている。CPU901から駆動信号がホッパー駆動回路909に出力されると、ホッパー914は、所定枚数のコインをコイン払出口206から払い出す。また、CPU901には、払出完了信号回路910を介してコイン検出部915が接続されている。コイン検出部915はコイン払出口206の内部に配置されており、コイン払出口206から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、コイン検出部915からコイン払出検出信号が払出完了信号回路910に出力され、これに基づき払出完了信号回路910は、CPU901に対して払出完了信号を出力する。
A
また、マイクロコンピュータ905,より詳しくはCPU901は、昇降機構302を駆動させるためのステッピングモータ401(又は501)を回転駆動させるモータ駆動回路911に接続されている。CPU901からモータ駆動信号がモータ駆動回路911に出力されると、ステッピングモータ401(又は501)はモータ駆動回路911により回転駆動される。これにより昇降機構302が動作し、立体模型チップ209の昇降動作が行われる。
Further, the
さらに、マイクロコンピュータ905,より詳しくはCPU901は、光源部303を駆動させるためのLED駆動回路912に接続されている。この実施の形態においては、光源部303は複数のLEDで構成されており、LED駆動回路912は、CPU901からのLED駆動命令に応じて、全LEDのうち駆動命令の対象となったLEDに対して駆動電力を供給する。これにより、CPU901に制御下において所望の態様でLEDの点灯・消灯制御を行うことが出来る。
Further, the
本実施の形態においては、光源部303は5個の赤色LEDと、5個の青色LEDと、5個の白色LEDとで構成されており、LED駆動回路912は、これら5個の赤色LEDと、5個の青色LEDと、5個の白色LEDをそれぞれ別個独立して点灯・消灯させるように電力を選択的に供給できる回路である。
In the present embodiment, the
またさらに、マイクロコンピュータ905,より詳しくはCPU901は、通信インターフェイス913を介して主制御部301に接続されており、CPU901、主制御部301間出の双方向通信が行えるようになっている。CPU901は通信インターフェイス913により、主制御部301との間で命令の送受信、要求の送受信等が行え、主制御部301と遊技者端末101が協働してゲームの進行制御を行う。
Further, the
[5.ゲーム機の動作例]
次に、本ゲーム機100の動作例について、図10を参照しながら説明する。図10は、本ゲーム機の100のメイン処理の一例を示すフローチャートである。
[5. Example of game console operation]
Next, an operation example of the
メイン処理において、ゲーム機100、より詳しくは主制御部301又はベット管理部802は、まずベット受付処理(S1001)を行う。ベット受付処理は、遊技者のベット操作(コインの投入、ベットボタンの押下など)を待ち受け、ベット操作が行われた場合にはそのベット額を記憶する処理である。具体的には、各遊技者は単位ゲームに賭ける枚数のコインをコイン投入口から投入する、或いは遊技者がゲーム機100、より詳しくは遊技者端末101に蓄積されたクレジットがある場合にはベットボタンを押下すると、ベット受付処理が完了する。
In the main process, the
ベット受付処理が完了すると、ゲーム機100、より詳しくは主制御部301又はカード配布処理部803は配布カード決定処理を実行する(S1002)。配布カード決定処理は、そのゲームにおいてゲームを進行若しくは決定するために必要なカードを決定する処理である。本実施の形態の場合には、「バンカー」に配布するカード、「プレイヤ」に配布するカード、「ジョーカー」に配布するカードを決定する処理である。
When the bet acceptance process is completed, the
次に、ゲーム機1、より詳しくは主制御部301及び/又は遊技者端末101は配布カード表示処理を実行する(S1003)。配布カード表示処理は、先の配布カード決定処理(S1002)において決定したカードに応じて、カード画像を正面ディスプレイ104,及び/又は液晶ディスプレイ201に表示させる処理である。図11に、配布カード表示処理において正面ディスプレイ104,及び/又は液晶ディスプレイ201に表示される画面例を示す。図に示すように、「バンカー」「プレイヤ」「ジョーカー」の3者にカードが配布されている。
Next, the
配布カード表示処理(S1003)が終了すると、カード配布処理部803は、配布済みのカードの内容に基づいて、「バンカー」「プレイヤ」「ジョーカー」に3枚目のカードを配布する必要があるか否かを判定する(S1004)。3枚目のカードを配布する必要があると判定した場合には、S1002に戻り3枚目のカードの決定、及びそのカードの表示を行う(S1003)。一方、3枚目のカードを配布する必要がないと判定した場合には、勝敗決定処理(S1005)に移る。
When the distribution card display process (S1003) ends, does the card
勝敗決定処理(S1005)は、「バンカー」「プレイヤ」「ジョーカー」のそれぞれに配布されたカードの内容に基づいて、その単位ゲームにおいて「バンカー」「プレイヤ」「ジョーカー」「タイ」のうち何れのベット対象が勝ちとなったのかを、ゲーム機100、より詳しくは主制御部301又は勝敗決定部804が決定する処理である。主制御部301又は勝敗決定部804は配布カード情報806に基づいて、「バンカー」「プレイヤ」「ジョーカー」のスコアを算出し、勝ちとなるベット対象を決定する。
The winning / losing determination process (S1005) is based on the contents of the cards distributed to “bunker”, “player”, and “joker”, and any one of “bunker”, “player”, “joker”, and “tie” in the unit game. This is a process in which the
勝敗決定処理(S1005)が終了すると、ゲーム機100、より詳しくは主制御部301又は配当処理部805は、払出処理(S1006)を実行する。払出処理は、勝敗決定部804によって決定されたベット対象、前述のベット状況情報807に記述された各遊技者のベットの額並びにベットしたベット対象、及び配当倍率テーブル808に基づいて、各遊技者端末101に対する払い出しの額を算出し、払出額がある場合には当該遊技者端末101に払出処理を実行するよう命令を送信する。
When the winning / losing determination process (S1005) is completed, the
図12は、本実施の形態において用いられる配当倍率テーブル808の例である。この配当倍率テーブル808には、「タイ」「バンカー」「プレイヤ」「ジョーカー」が勝ちと判定された場合の配当倍率が記述されている。すなわち、「タイ」が勝ちと判定された場合には、配当倍率は16倍であり、「バンカー」が勝ちと判定された場合には、配当倍率は2.95倍(コミッションとして5%が控除される)であり、「プレイヤ」が勝ちと判定された場合には、配当倍率は3倍であり、「ジョーカー」が勝ちと判定された場合には、配当倍率は3倍である。配当処理部805は、これら配当倍率を勝ちと判定されたベット対象にベットされた額に乗じて、払出の額を算出する。図13に、比較のため、本実施の形態ではない、一般的なバカラゲームに用いる配当倍率テーブルを示す。本実施の形態に適用される「バンカー」「プレイヤ」「タイ」の何れの配当倍率も、図13に示す一般的なバカラゲームに用いる配当倍率より高くなっていることがわかる。
FIG. 12 is an example of the payout rate table 808 used in this embodiment. This payout rate table 808 describes payout rates when it is determined that “Tie”, “Bunker”, “Player”, and “Joker” have won. That is, if “Tie” is determined to win, the payout rate is 16 times, and if “Bunker” is determined to be win, the payout rate is 2.95 times (5% is deducted as commission). If the “player” is determined to win, the payout rate is 3 times. If “Joker” is determined to be win, the payout rate is 3 times. The
図10に戻り、ゲーム機100のメイン処理の説明を続ける。
払出処理(S1006)が終了すると、この単位ゲームが終了することとなる。ゲーム機100、より詳しくは主制御部301は再びステップS1001に戻り、新たな単位ゲームを開始できるよう動作する。以下、S1001からS1006を繰り返し実行することにより、ゲーム機100は遊技者に継続してバカラゲームを提供することとなる。
Returning to FIG. 10, the description of the main process of the
When the payout process (S1006) ends, this unit game ends. The
[6.第1の実施の形態の変形例]
第1の実施の形態における「ジョーカー」に相当するベット対象或いはベット対象は一つに限られず、二つ以上であってもよい。図14に、第1の実施の形態における「ジョーカー」に相当するベット対象を2つ有する場合の、配布カード表示処理において正面ディスプレイ104,及び/又は液晶ディスプレイ201に表示される画面例を示す。図に示すように、「バンカー」「プレイヤ」「黒ジョーカー」「赤ジョーカー」の4者にカードが配布されている。遊技者がベットできる対象は、「タイ」「バンカー」「プレイヤ」「黒ジョーカー」「赤ジョーカー」の5種類となる。なお、「黒ジョーカー」「赤ジョーカー」は両者を区別するために「黒」「赤」と付されたものであり、ルールは第1の実施の形態における「ジョーカー」と同様である。
[6. Modification of First Embodiment]
The betting object or betting object corresponding to the “joker” in the first embodiment is not limited to one and may be two or more. FIG. 14 shows an example of a screen displayed on the
図15は、上記変形例において用いられる配当倍率テーブル808の例である。この配当倍率テーブル808には、「タイ」「バンカー」「プレイヤ」「黒ジョーカー」「赤ジョーカー」が勝ちと判定された場合の配当倍率が記述されている。すなわち、「タイ」が勝ちと判定された場合の配当倍率は32倍であり、「バンカー」が勝ちと判定された場合の配当倍率は3.95倍(コミッションとして5%が控除されている)であり、「プレイヤ」が勝ちと判定された場合の配当倍率は4倍であり、「黒ジョーカー」が勝ちと判定された場合の配当倍率は4倍であり、「赤ジョーカー」が勝ちと判定された場合の配当倍率は4倍である。
かかる変形例によれば、より高い配当倍率及び選択対象の多様性を提供できることになる。
FIG. 15 is an example of the payout rate table 808 used in the above modification. This payout rate table 808 describes payout rates when it is determined that “tie”, “bunker”, “player”, “black joker”, and “red joker” have won. That is, the payout ratio when “Thai” is determined to be win is 32 times, and the payout ratio when “Banker” is determined to be win is 3.95 times (5% is deducted as commission) When the “player” is determined to win, the payout rate is 4 times. When the “black joker” is determined to be win, the payout rate is 4 times, and the “red joker” is determined to be win. If the payout is made, the payout rate is 4 times.
According to such a modified example, a higher payout rate and a variety of selection targets can be provided.
[B.第2の実施の形態]
続いて、第2の実施の形態について説明する。第1の実施の形態が「タイ」「バンカー」「プレイヤ」に追加されるベット対象が「プレイヤ」に相当するルールが適用されるのに対して、第2の実施の形態は、「タイ」「バンカー」「プレイヤ」に追加されるベット対象が「タイ」に相当するルールが適用される点が異なっている。第2の実施の形態にかかるゲーム機100の外観、構成、機能は第1の実施の形態と同様であるので、これらの説明は省略する。
[B. Second Embodiment]
Next, a second embodiment will be described. In the first embodiment, a rule in which a bet object added to “tie”, “bunker”, and “player” corresponds to “player” is applied, whereas in the second embodiment, “tie” is applied. A difference is that a rule corresponding to “tie” is applied to a bet object added to “bunker” and “player”. Since the appearance, configuration, and function of the
一般的なバカラゲームにおいては、ジョーカーを除いた52枚のトランプを8組使用するが、本実施の形態においては、1又は複数のジョーカーのカードを加えたトランプを用いて行うゲームとなっている。第2の実施の形態において、ゲームに使用されるカードには、1又は複数枚の「ジョーカー」が追加される。従って、「バンカー」「プレイヤ」に配布されたカードに「ジョーカー」が出されることが起こりうる。 In a general baccarat game, eight sets of 52 playing cards excluding the joker are used, but in this embodiment, the game is performed using a playing card to which one or a plurality of joker cards are added. . In the second embodiment, one or more “jokers” are added to the cards used in the game. Therefore, it is possible that “joker” is issued to the cards distributed to “bunker” and “player”.
第2の実施の形態では、遊技者がベットする対象として「タイ」「バンカー」「プレイヤ」「ジョーカー」が用意されている。但し、第1の実施の形態と異なり、「ジョーカー」はカードの配布対象ではなく、カードの配布対象は、「バンカー」「プレイヤ」のみである。「ジョーカー」は、「バンカー」「プレイヤ」に配られたいずれかのカードが「ジョーカー」を含んでいる場合に、その単位ゲームにおける勝ちとなるものである。 In the second embodiment, “ties”, “bunkers”, “players”, and “jokers” are prepared as targets for betting by the player. However, unlike the first embodiment, “joker” is not a distribution target of cards, and only a “bunker” and “player” are distribution targets. “Joker” is a win in the unit game when any of the cards dealt to “banker” and “player” includes “joker”.
図16に、第2の実施の形態における、配布カード表示処理において正面ディスプレイ104,及び/又は液晶ディスプレイ201に表示される画面例を示す。図に示すように、「バンカー」「プレイヤ」の2者にカードが配布されている。「バンカー」に配布された2枚のカードのうち右側のカードは「ジョーカー」である。このように配布されたカード(何枚目でもよい)に「ジョーカー」が含まれている場合には、「ジョーカー」にベットした遊技者のみが配当を受けられる。
FIG. 16 shows an example of a screen displayed on the
図17は、第2の実施の形態において用いられる配当倍率テーブル808の例である。この配当倍率テーブル808には、「タイ」「バンカー」「プレイヤ」「ジョーカー」のそれぞれが勝ちと判定された場合の配当倍率が記述されている。すなわち、「タイ」が勝ちと判定された場合の配当倍率は16倍であり、「バンカー」が勝ちと判定された場合の配当倍率は1.95倍(コミッションとして5%が控除されている)であり、「プレイヤ」が勝ちと判定された場合の配当倍率は2倍であり、「ジョーカー」が勝ちと判定された場合の配当倍率は16倍である。図16に示す例では、「バンカー」に配布された2枚のカードのうち右側のカードは「ジョーカー」であるので、この単位ゲームの勝ちは「ジョーカー」であり、その配当倍率は16倍として払出処理(S1006)が行われる。 FIG. 17 is an example of the payout rate table 808 used in the second embodiment. This payout rate table 808 describes the payout rates when each of “Tie”, “Bunker”, “Player”, and “Joker” is determined to win. In other words, the payout ratio when “Tie” is determined to be win is 16 times, and the payout ratio when “Banker” is determined to be win is 1.95 times (5% is deducted as commission). The payout rate when the “player” is determined to win is 2 times, and the payout rate when the “joker” is determined to be win is 16 times. In the example shown in FIG. 16, the right card among the two cards distributed to “Bunker” is “Joker”, so the winning of this unit game is “Joker”, and the payout rate is 16 times. A payout process (S1006) is performed.
かかる第2の実施の形態によれば、より高い配当倍率及び選択対象の多様性を提供できることになる。 According to the second embodiment, a higher payout rate and a variety of selection targets can be provided.
[1.第2の実施の形態の変形例]
第2の実施の形態における「ジョーカー」に相当するベット対象或いはベット対象は一つに限られず、二つ以上であってもよい。この変形を行う場合には、ゲームに使用するカードには、追加するベット対象の数に対応する複数種類の「ジョーカー」を加える。図18に、「ジョーカー」に相当するベット対象を2つ有する場合の、配布カード表示処理において正面ディスプレイ104,及び/又は液晶ディスプレイ201に表示される画面例を示す。この例では、複数種類の「ジョーカー」として、「黒ジョーカー」及び「赤ジョーカー」の2種類が使用されるカードに加えられる。「バンカー」「プレイヤ」に配布されたカードに「黒ジョーカー」或いは「赤ジョーカー」が出されることが起こりうる。なお、この例における「黒」、「赤」はジョーカーの図柄に用いられるインキの色の違いを意味する。
[1. Modification of Second Embodiment]
The betting object or betting object corresponding to the “joker” in the second embodiment is not limited to one and may be two or more. When this modification is performed, a plurality of types of “jokers” corresponding to the number of betting objects to be added are added to the cards used in the game. FIG. 18 shows an example of a screen displayed on the
図18に示すように、「バンカー」「プレイヤ」の2者にカードが配布されている。遊技者がベットできる対象は、「タイ」「バンカー」「プレイヤ」「黒ジョーカー」「赤ジョーカー」の5種類となる。この例では、「プレイヤ」に配布された2枚のカードのうち右側のカードが「黒ジョーカー」であったものとする。 As shown in FIG. 18, cards are distributed to two parties, “bunker” and “player”. There are five types of targets that a player can bet on: “Tie”, “Bunker”, “Player”, “Black Joker”, and “Red Joker”. In this example, it is assumed that the right card among the two cards distributed to the “player” is the “black joker”.
図19は、上記変形例において用いられる配当倍率テーブル808の例である。この配当倍率テーブル808には、「タイ」「バンカー」「プレイヤ」「黒ジョーカー」「赤ジョーカー」が勝ちと判定された場合のそれぞれの配当倍率が記述されている。すなわち、「タイ」が勝ちと判定された場合の配当倍率は32倍であり、「バンカー」が勝ちと判定された場合の配当倍率は1.95倍(コミッションとして5%が控除されている)であり、「プレイヤ」が勝ちと判定された場合の配当倍率は2倍であり、「黒ジョーカー」が勝ちと判定された場合の配当倍率は32倍であり、「赤ジョーカー」が勝ちと判定された場合の配当倍率は32倍である。
かかる変形例によれば、より高い配当倍率及び選択対象の多様性を提供できることになる。
FIG. 19 is an example of the payout rate table 808 used in the above modification. This payout rate table 808 describes the payout rates when “tie”, “bunker”, “player”, “black joker”, and “red joker” are determined to win. In other words, the payout ratio when “Thai” is determined to be win is 32 times, and the payout ratio when “Banker” is determined to be win is 1.95 times (5% is deducted as commission). When the “player” is determined to win, the payout rate is 2 times. When the “black joker” is determined to be win, the payout rate is 32 times, and “red joker” is determined to be win. If it is made, the payout rate is 32 times.
According to such a modification, a higher payout rate and a variety of selection targets can be provided.
100 … ゲーム機
101 … 遊技者端末
301 … 主制御部
802 … ベット管理部
803 … カード配布処理部
804 … 勝敗決定部
805 … 配当処理部
DESCRIPTION OF
Claims (3)
バンカー、プレイヤ、及びタイとともに付加ベット対象を遊技者に提供するベット対象提供手段と、
前記ベット対象提供手段が提供するベット対象が勝利となった場合に適用される配当倍率を記述した配当倍率テーブルと、
前記配当倍率テーブルに基づいて、払出をおこなう払出手段と
を有することを特徴とするゲーム機。 A game machine that executes a baccarat game, and provides a player with an additional bet object that is a bet object other than these, together with a bunker, a player, and a tie as an object for the player to bet,
A betting object providing means for providing an additional betting object to a player together with a bunker, a player, and a tie;
A payout ratio table describing payout ratios to be applied when the betting object provided by the betting object providing means wins;
A game machine comprising payout means for paying out based on the payout rate table.
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