JP2008067844A - ゲームコントローラ及び充電クレードル - Google Patents
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Abstract
【解決手段】銃型コントローラ1230は、銃身1232にメイングリップ1236とサブグリプ1238が延設された自動小銃を模した外観を有し、前後に構え銃口1231を画面に向けて使用する。メイングリップ1236を右手で把持したときに親指の届く位置にプレーヤキャラクタの視点方向を入力するための視点方向レバー1250を設け、サブグリップ1238を左手で把持したときに親指が届く位置に、プレーヤキャラクタの移動方向を入力するための移動方向レバー1252を備える。
【選択図】図1
Description
FPSは、当初、主にパソコンでプレイされるケースが多かったが、これを前述のような家庭用ゲーム装置でも遊べるようにという要望が強かったため、一部の家庭用ゲーム装置向けにFPSに類するゲームも登場するようになった。
前後に設けられた左右何れか一方の手で把持する前方側把持部(例えば、図1のサブグリップ1238)及び他方の手で把持する後方側把持部(例えば、図1のメイングリップ1236)と、前記前方側把持部を把持した手の手指で操作入力する前方側方向入力部(例えば、図1の移動方向レバー1252)と、前記後方側把持部を把持した手の手指で操作入力する後方側方向入力部(例えば、図1の視点方向レバー1250)と、前記前方側方向入力部及び前記後方側方向入力部それぞれへの入力に応じたそれぞれの操作入力信号を操作信号出力部(例えば、図1のコントローラ制御ユニット1240)と、を備えたゲームコントローラ(例えば、図1の銃型コントローラ1230)である。
を更に備え、前記後方側把持部は、メイングリップであり、前記前方側把持部は、サブグリップであるゲームコントローラである。
前記銃身相当部分の内部に設けられた揺動軸(例えば、図9の揺動ピン1304)と、前記前方側把持部に設けられた前記揺動軸を挿通する揺動軸挿通孔(例えば、図8の吊下げ片1294、揺動ピン挿通孔1294a)と、前記揺動軸周りの前記前方側把持部の位置を固定する固定部(例えば、図8の吊下げ片1294、固定ピン挿通孔1294b、図9のサブグリップ位置変更ピン1320)と、を有するゲームコントローラである。
すなわち、第19の発明によれば、ゲームコントローラを銃器に模して造形する場合、銃そのものの外観が有する高いホールド性に加え、前方側把持部のオフセット配置にともなって、さらにホールド性を高めることができる。
すなわち、ゲームコントローラを武器に見立てて前後に構えさせることで、ゲーム世界での前後感覚と、ゲームコントローラを構えることで得る現実世界における前後感覚とを一致させることが可能になり、ただ操作するだけで、プレーヤが自然とプレーヤキャラクタになりきることができる。そして、前後の把持部近傍に方向入力のための手段を設けることによって、何れを移動方向または視点方向の操作入力に割り当てたとしても、プレーヤは家庭用ゲーム装置に付属される汎用的なゲームコントローラに比べて圧倒的に直感的な操作入力が可能になる。
次に図を参照しながら、本発明を適用した第1実施形態について説明する。本実施形態では、銃を模した銃型ゲームコントローラを用いて、FPS(ファーストパーソン・シューティングゲーム)を実行する形態を例に挙げて説明する。FPSとは、プレーヤが操作するプレーヤキャラクタの視点(一人称視点)でゲーム世界を見たゲーム画面を見ながら、敵キャラクタを拳銃などの武器で敵を狙い撃ちながらゲームを進める所謂「一人称シューティングゲーム」の一つである。
本実施形態の例では、銃型コントローラ1230の銃口1231に相当する開口部内にイメージセンサ1239が内蔵されている。イメージセンサ1239は、ディスプレイ1222の近傍に配置された発光器1226の複数の所定位置から発せられる光(例えば、両端から発せられる赤外線)を撮影し、撮影されたイメージデータをコントローラ制御ユニット1240に出力する。
また、各種の切換操作やプレーヤキャラクタの特定アクションを入力するための押しボタン式スイッチが適宜配置されている。本実施形態では、視点方向レバー1250の近傍に配置されて武器や弾、アイテム等の切換操作に用いられる後部操作ボタン1254と、銃身側面に設けられたスタートボタン1256およびセレクトボタン1257と、サブレバー1238の前側面に設けられプレーヤキャラクタにしゃがみ込みやジャンプなどの特定アクション操作を入力するのに用いられる前部操作ボタン1258とが備えられている。
また、プレーヤキャラクタCPの前後感覚と、プレーヤが銃型コントローラ1230を構えることで体感する前後感覚とが一致するので、視点方向レバー1250や移動方向レバー1252の操作を迷うことなく直感的に操作できる。
したがって、比較的縦方向には入力し易くあって、更に操作感の変化から自分が縦方向に加えて横方向にも入力を入れているのかを感覚的に知ることが可能になる。よって、初心者プレーヤにありがちな「自分がどっちに操作入力しているのか分かり難い」といった問題や、視点方向レバー1250の場合であれば「プレーヤキャラクタを所望する方向に向かせるのが難しい」、移動方向レバー1252の場合であれば「プレーヤキャラクタを真っ直ぐ所望する方向に向かわせるのが難しい」といった問題を解決することができる。
視点方向レバー1250は、図1に示すように、メイングリップ1236の付け根の上方にあたる銃身後端部に設けられた前方(銃口方向)に向いて窪んだ第1凹部1232a内に配置され、無入力状態の中立位置にあるスティックが斜め後方上向き姿勢となるように取り付けられている。視点レバー1250が設けられたこの位置は、メイングリップ1236を右手6で把持した状態で親指を立てると、自然と親指が届いてこれを操作可能となる位置にあたり、視点方向レバー1250のスティックが親指の腹を垂直に射抜く位置関係、すなわち親指の押し込み方向と略一致する位置関係となる。また、視点方向レバー1250は、銃身1232の左右中心よりもやや左側にオフセットして設けられているとともに、入力の縦軸方向(上下傾倒方向)がメイングリップ1236を右手6で把持した状態で親指を屈伸する方向に沿うように配置されている。
そして、サブグリップ1238が銃身1232より延出する付け根の後部には、前方向に向いて窪んで設けられた第2凹部1238aが設けられており、移動方向レバー1252は、この第2凹部1238a内に中立位置にあるスティックが斜め後ろ下向きとなるように設けられている。移動方向レバー1252が設けられたこの位置は、サブグリップ1238を左手8で把持した状態で親指を立てると、親指が第2凹部1238aによって形成されたトリガーガード1233とサブグリップ1238との間のスペースに入り、移動方向レバー1252のスティックを操作可能となる位置にあたる。
してみれば、例えば、プレーヤはプレーヤキャラクタになりきって、銃型コントローラ1230を本物の銃のようにして構え、プレーヤキャラクタを移動操作したり、視点の向きを変更させつつ、視界に入った敵(画面に表示された敵)を次々と攻撃するといった操作入力をスムーズに行うことができるようになる。こうしたFPSのゲームプレイにおいて何よりも重要な直感的で高い操作性を得ることによって、プレーヤはよりゲームに没入しやすくなる。
後部操作ボタン1254は、第1凹部1232a内、より具体的には視点方向レバー1250よりも下またはその側部に左右に夫々一つずつ設けられている。後部操作ボタン1254には、例えばゲーム中で発射する弾の種類や、銃器の種類の切換(例えば、自動小銃、ライフル、拳銃の切換など。)が割り当てられており、右或いは左側の後部操作ボタン1254を押して操作する都度、シーケンシャルに切換処理される。
例えば、視点方向レバー1250および移動方向レバー1252を所謂「アナログレバー」とせずに、トラックボールやトラックパッドを用いる構成としても良い。
次に、本発明を適用した第2実施形態について説明する。本実施形態は、基本的には第1実施形態と同様の構成を有しているが、ユーザが自身の利き手に応じて移動方向レバー1252の配置位置を右利き/左利きに適した配置に変更できる点を特徴とする。尚、以下では上記特徴点についてのみ詳細に述べるものとする。また、第1実施形態と同様の構成要素については同じ符号を付与して説明は省略する。
すなわち、先ず左右の係合腕1282の着脱操作部1284を指で挟んで力をかけて、係合腕1282を互いに近づくようにしならせ、係合突起1284と係合凹部1288bとの係合を解く。その状態でレバーユニット1280ごとレバーユニット装着部1288から引き抜くようにして分離する。次に、レバーユニット1280の左右を反転させ、再び着脱操作部1284を指で挟んで力をかけて係合腕1282をしならせた状態にして、レバーユニット装着部1288に差し込む。そして、係合突起1284を係合凹部1288bの位置にあわせて係合腕1282の挟みを解く。すると、係合突起1284と係合凹部1288bとが係合し、レバーユニット1280がレバーユニット装着部1288に固定される。このとき、移動方向レバー1252に結線されている信号線は、180度捩れることになるので、捩れによる断線が生じないように十分な柔軟性と長さを設けておく必要があるのは勿論である。そして、切換スイッチ1289を押下して信号の反転を設定する。
次に、本発明を適用した第3実施形態について説明する。本実施形態は、基本的に第1実施形態と同様の構成を有するが、ユーザがサブグリップ1238を銃身1232に対する取り付け位置を可変できる点を特徴とする。尚、以下では上記特徴点についてのみ詳細に述べるものとする。また、第1実施形態と同様の構成要素については同じ符号を付与して説明は省略する。
先ず、銃身半体1300a、1300bの何れか一方の吊下げ片挿入口1302へ、予め組み立てられたサブグリップAssy1238Cの吊下げ片1294の上端側を挿入する。このとき、サブグリップAssy1238Cの信号線挿通孔1297から出されている信号線1316は、前方揺動ピンステー1306と後方揺動ピンステー1308との間を通して銃身内部へ配線する。
次に、本発明を適用した第4実施形態について説明する。本実施形態は、基本的に第1実施形態と同様の構成を有するが、ユーザがサブグリップを銃身に対して前後左右方向に位置決め自在とした点を特徴とする。尚、以下では上記特徴点についてのみ詳細に述べるものとする。また、第1実施形態と同様の構成要素については同じ符号を付与して説明は省略する。
上下方向ダイヤル1320は、サブグリップ1238Dの左右方向向きに回転軸1320aを備え、サブグリップ1238Dを左手で握って親指を立てた位置に円板の外周がサブグリップ1238Dの長辺方向に沿うように配置されている。上下方向ダイヤル1320の上方向への入力および下方向への入力は、第1実施形態のサブレバー1252の上下方向への入力に対応づけられている。
一方、左右方向ダイヤル1322は、サブグリップ1238Dの長辺方向向きに回転軸1322aを備え、サブグリップ1238Dを左手で握ったときに人差し指が届く位置に円板の外周がサブグリップ1238Dの左右方向(横方向)に沿うように配置されている。左右方向ダイヤル1322の右方向への入力および左方向への入力は、第1実施形態のサブレバー1252の左右方向への入力に対応づけられている。
次に、本発明を適用した第5実施形態について説明する。本実施形態は、基本的に第1実施形態と同様の構成を有するが、サブグリップの長手方向が銃身と交差しないように、サブグリップを銃身に対してオフセット配置した点を特徴とする。尚、第1実施形態と同様の構成要素については同じ符号を付与して説明は省略する。
そして、グリップステー1600をサブグリップ1238Eに取り付けると、ステー装着部1238Eaの開口部が覆われ、見かけ上はグリップステー1600のサブグリップ取付部1604がステー装着部1238Ea内に収まり、サブグリップ1238Eの左側部および上面において外観と一連の面を成す。
加えて、本実施形態はサブグリップ1238Eを銃身1232の左側にオフセットする構成に限らず、構成要素を換えずにサブグリップ1238Eを銃身1232の右側にオフセットする構成も採り得る。具体的には、グリップステー1600は、断面線C−Cを中心に前後で対称形を成している(図14参照)。また、ステー装着部1238Eaの開口部によって、信号線1316は、サブグリップ1238Eの左右何れの側方へも導出させることができる。したがって、グリップステー1600およびサブグリップ1238Eの位置を、銃身1232に対して左右反転することで、同じ部品を用いながらも製造工程においてサブグリップ1238Eが左側にオフセットされた右利き用にすることもできるし、右側にオフセットさせて左利き用にすることもできるといった効果が得られる。
例えば、図16は本実施形態における銃型コントローラ1230Eを、右利き用の仕様から左利き用の仕様に変更する手順を示す図である。尚、グリップステー1600周りの取付構造を一部部分断面にして示している。先ず、同図(a)に示すように、銃身1232とグリップステー1600を固定しているビス10を取り外し、サブグリップ1238Eが固定されたままグリップステー1600を銃身下方へ引いて取り外す。次に、同図(b)に示すように、サブグリップ1238Eが固定されたままでグリップステー1600を左右反転させ、サブグリップ1238Eが銃身1232に対して右側に来るようにする。この状態で、グリップステー1600を銃身取付部1602に再び組み付ける。すなわち、銃身取付部1602をステー装着溝1232aに嵌めこみ、ビス10で固定する。
そして、同図(d)に示すように、前後反転されたサブグリップ1238Eを再びグリップステー1600にビス12で固定する。
これに対して、図17に示すように、本実施形態における銃型コントローラ1230Eでは、サブグリップ1238Eが銃身1232より左側にオフセット配置されている。したがって、第1実施形態ほど左手を右に寄せる必要がない。結果、左腕の開き角度にゆとりが生まれ比較的両腕を広くして銃型コントローラ1230Eを構えられるので、よりコントローラを構え易くなる。また、第1実施形態のようにサブグリップの上部が銃身に覆われることがないので、サブグリップ1238Eをより握り易くなる。
次に、本発明を適用した第6実施形態について説明する。本実施形態は、基本的に第1実施形態と同様の構成を有するが、サブグリップを銃身に対してオフセット配置した点と、移動方向レバーをサブグリップの上面に設けた点を特徴とする。尚、第1実施形態と同様の構成要素については同じ符号を付与して説明は省略する。
次に、本発明を適用した第7実施形態について説明する。本実施形態は、基本的に第1実施形態と同様の構成を有するが、サブグリップを銃身に対して着脱自在な構成とした点を特徴とする。尚、以下では上記特徴点についてのみ詳細に述べるものとする。また、第1実施形態と同様の構成要素については同じ符号を付与して説明は省略する。
同図に示すように、本実施形態における銃型コントローラ1230Gは、銃身1232の外周面に複数のアクセサリーシュー1350を備える。具体的には、同図(b)に示すように、銃身1232の前部分には、左右両側面、左右斜め下向き面、および下面の計5箇所にアクセサリーシュー1350が設けられている。また、銃身1232の後側上面にも設けられている。
一方、第1実施形態におけるサブグリップ1238に相当するサブグリップ1238Gは、その上面にアクセサリーシュー1350と着脱自在に接続するアタッチメント1352が設けられている。
更には、模擬光学装置1362は、接眼部分(図の右端側部分)近傍に内蔵小型LCD1368を設けており、コントローラ制御ユニット1240が、ゲーム装置本体1201から受信した画像信号に従って所与の画像を内蔵小型LCD1368に表示させることもできる。例えば、模擬光学装置1362を、ライフル銃のスコープと見立てるならば、ゲーム装置本体1201に、ゲーム処理を実行する際、ゲーム空間にプレーヤキャラクタの視点とは異なる専用の望遠仮想カメラを配置させ、銃型コントローラ1230Gの銃口の向きに応じてこの望遠仮想カメラの撮影方向を制御させる。そして、望遠仮想カメラで望遠撮影した画像を生成させ、生成された画像を銃型コントローラ1230Gに送信し、内蔵小型LCD1368に表示させる。すると、プレーヤが模擬光学装置1362を覗き込むと、あたかも本物のスコープから除いているかのようにゲーム世界を望遠撮影した様子をみることができ、よりリアルな射撃感覚を楽しむことができるようになる。
この場合、ゲーム装置本体1201に、ゲーム処理を実行する際、模擬光学装置1362が装着され、例えば所定のスイッチ1364がONになっている場合には、ゲーム空間に銃身方向を向いた仮想投光器を配置させ、銃型コントローラ1230Gの銃口の向きに応じてこの仮想投光器の投光方向を制御させる。その結果、光学装置アクセサリ1362がエイムポインターや、フラッシュライトとして機能して、ゲーム空間内にあたかも光を照射しているかの様に見せることができる。
次に、本発明を適用した第8実施形態について説明する。本実施形態は、基本的に第1実施形態と同様の構成を有するが、サブグリップの形状が異なり、それに伴ってサブレバーの配置が異なる点を特徴とする。尚、以下では上記特徴点についてのみ詳細に述べるものとする。また、第1実施形態と同様の構成要素については同じ符号を付与して説明は省略する。
同図に示すように、本実施形態における銃型コントローラ1230Hは、銃身1232の前部分の左側面から下面を通って右側面まで外周に沿ってサブグリップ1238Fが形成されている。サブグリップ1238Hは、左手8によって下から支えるようにして把持される。
本発明を適用した第9実施形態について説明する。本実施形態では、剣を模した剣型ゲームコントローラを例に挙げて説明する。剣型ゲームコントローラは、例えば、剣を振って敵を倒すタイプの剣術ゲームをプレイする際に用いるコントローラである。
尚、剣型コントローラは、コントローラとしての外観や使用されるゲームの内容こそ違うが、第1実施形態の銃型コントローラ1230に相当し、基本的に第1実施形態と同様にして使用される。以下では、第1実施形態と異なる点を述べることとし、第1実施形態と同様の構成要素については同じ符号を付与し説明は省略する。
次に、本発明の第10実施形態として、銃型コントローラ1230のクレードル1500について説明する。尚、第1実施形態と同じ構成要素については、同じ符号を付与し説明は省略する。
以上、本発明の第1〜第10実施形態について説明したが、本発明の適用形態がこれらに限定されるものではなく、発明の主旨を逸脱しない限りにおいて適宜変更を加えることができる。
また、本発明を適用したゲームコントローラを、家庭用ゲーム装置で使用する構成としたがこれに限らず、その他のビデオゲーム装置(例えば、業務用のゲーム装置や、パソコンなど。)に接続して使用する形態であっても良いのは勿論である。
1230 銃型コントローラ
1232 銃身
1234 トリガー
1236 メイングリップ
1238 サブグリップ
1238b 第3凹部
1238C サブグリップAssy
1240 コントローラ制御ユニット
1244 近距離無線モジュール
1247 信号切換器
1250 視点方向レバー
1252 移動方向レバー
1258 前部操作ボタン
1270 内蔵バッテリー
1272 無接点受電端子
1280 レバーユニット
1289 切換スイッチ
1294 吊下げ片
1304 揺動ピン
1320 サブグリップ位置変更ピン
1330 ボールジョイント
1350 アクセサリーシュー
1352 アタッチメント
1400 剣型コントローラ
1500 クレードル
1504 第1支持部
1506 第2支持部
1508 無接点送電端子
1510 充電回路
Claims (23)
- 両手で持って使用する所定の形状を成し、
前後に設けられた左右何れか一方の手で把持する前方側把持部及び他方の手で把持する後方側把持部と、
前記前方側把持部を把持した手の手指で操作入力する前方側方向入力部と、
前記後方側把持部を把持した手の手指で操作入力する後方側方向入力部と、
前記前方側方向入力部及び前記後方側方向入力部それぞれへの入力に応じたそれぞれの操作入力信号を操作信号出力部と、
を備えたゲームコントローラ。 - 前記前方側方向入力部は、前記前方側把持部を把持した手の親指が届く範囲に設けられ、
前記後方側方向入力部は、前記後方側把持部を把持した手の親指が届く範囲に設けられた、
請求項1に記載のゲームコントローラ。 - 前記前方側方向入力部への上下操作方向が、前記前方側把持部を把持した際の親指の屈伸方向となるように定められた請求項2に記載のゲームコントローラ。
- 前記前方側把持部を把持した手の人差し指が届く範囲に設けられた押しボタンを備えた請求項1〜3の何れか一項に記載のゲームコントローラ。
- 前記前方側把持部には、前記押しボタンの配置位置に、端面より窪んだ凹部が設けられ、
前記押しボタンが、前記凹部内に配置された
請求項4に記載のゲームコントローラ。 - 前記前方側方向入力部は、傾倒操作可能なスティック又はスライド操作可能なパッドを有し、操作方向及び操作量を可変に入力可能な操作入力部であり、本体左右中心より前記前方側把持部の把持手寄りの位置に配置されている請求項1〜5の何れか一項に記載のゲームコントローラ。
- 前記前方側方向入力部は、傾倒操作可能なスティック又はスライド操作可能なパッドを有し、操作方向及び操作量を可変に入力可能な操作入力部であり、本体左右中心より左寄りの位置及び右寄りの位置に位置決め自在でなる請求項1〜5の何れか一項に記載のゲームコントローラ。
- 前記前方側方向入力部は、無入力状態で所定の中立位置に保たれる傾倒操作可能なスティックが、前記中立位置で前記前方側把持部の把持手側に傾いた向きに設けられてなる請求項1〜5の何れか一項に記載のゲームコントローラ。
- 前記前方側方向入力部は、前記前方側把持部に対して左右反転して着脱可能である請求項6又は8に記載のゲームコントローラ。
- 前記前方側方向入力部の左右反転装着状態を検知する検知部を備え、
前記操作信号出力部は、前記検知部の検知結果に応じて、前記前方側方向入力部の上下左右方向の信号を補正して出力する請求項9に記載のゲームコントローラ。 - 銃器形状を成し、
銃身相当部分と、
前記後方側把持部を把持した手の人差し指が届く範囲に設けられた発射トリガーと、
を更に備え、
前記後方側把持部は、メイングリップであり、
前記前方側把持部は、サブグリップである
請求項1〜10の何れか一項に記載のゲームコントローラ。 - 前記発射トリガーのトリガーガードを備え、
前記前方側方向入力部は、傾倒操作可能なスティックを、前記前方側把持部と前記トリガーガード間に設けてなり、
前記スティックの操作面と前記トリガーガード間に親指が挿入可能な間隔が設けられてなる
請求項11に記載のゲームコントローラ。 - 前記前方側把持部は、前記前方側把持部の長手方向が斜め前方に向かって斜めに設けられ、
押し下げ方向が、前記斜めに設けられた前方側把持部を把持した状態の人差し指の屈曲方向となるように当該人差し指の位置に設けられた押しボタンを備えた
請求項11又は12に記載のゲームコントローラ。 - 前記銃身相当部分に対する前記前方側把持部の配置位置を可変する可変機構部を備えた請求項11〜13の何れか一項に記載のゲームコントローラ。
- 前記可変機構部は、
前記銃身相当部分の内部に設けられた揺動軸と、
前記前方側把持部に設けられた前記揺動軸を挿通する揺動軸挿通孔と、
前記揺動軸周りの前記前方側把持部の位置を固定する固定部と、
を有する請求項14に記載のゲームコントローラ。 - 前記可変機構部は、
前記前方側把持部及び前記銃身相当部分のうちの一方に設けられたボールヘッド部と、
前記ボールヘッド部を保持・固定する他方に設けられたボール保持部と、
を有するボールジョイント機構である請求項14に記載のゲームコントローラ。 - 前記可変機構部は、前記銃身相当部分の周面に前記前方側把持部を接続可能な複数の接続部を設けて有し、前記複数の接続部のうちの何れかに前記前方側把持部が接続される請求項14に記載のゲームコントローラ。
- 前記前方側把持部は、前記前方側把持部の長手方向が前記銃身相当部分と交差せず、銃身方向からオフセットされた位置に設けられてなる請求項11〜14の何れか一項に記載のゲームコントローラ。
- 前記後方側把持部は前記銃身相当部分の下部から下方に向けて設けられてなり、
前記前方側把持部は前記銃身相当部分の左側部又は右側部から下方に向けて設けられてなる、
請求項18に記載のゲームコントローラ。 - 前記前方側把持部の上面部に前記前方側方向入力部が設けられてなる請求項19に記載のゲームコントローラ。
- 前記前方側把持部内にバイブレータが内蔵されている請求項11〜20の何れか一項に記載のゲームコントローラ。
- 内蔵バッテリーと、
前記内蔵バッテリーの充電用に外部から電力供給を受ける無接点受電部と、
を備え、前記操作信号出力部は前記内蔵バッテリーにより駆動される無線通信部により操作入力信号を出力する請求項1〜21の何れか一項に記載のゲームコントローラ。 - 請求項22に記載のゲームコントローラを固定する固定部と、
前記無接点受電部に非接触に電力を供給する非接触電力供給部と、
を備えた充電クレードル。
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