JP2008061687A - Push button device of game machine - Google Patents
Push button device of game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2008061687A JP2008061687A JP2006240000A JP2006240000A JP2008061687A JP 2008061687 A JP2008061687 A JP 2008061687A JP 2006240000 A JP2006240000 A JP 2006240000A JP 2006240000 A JP2006240000 A JP 2006240000A JP 2008061687 A JP2008061687 A JP 2008061687A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- button
- switch
- motor
- container
- housing
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 20
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 16
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 14
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 8
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 6
- NJPPVKZQTLUDBO-UHFFFAOYSA-N novaluron Chemical compound C1=C(Cl)C(OC(F)(F)C(OC(F)(F)F)F)=CC=C1NC(=O)NC(=O)C1=C(F)C=CC=C1F NJPPVKZQTLUDBO-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 6
- 239000004020 conductor Substances 0.000 description 3
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 3
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 3
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 2
- 230000005484 gravity Effects 0.000 description 2
- 238000009434 installation Methods 0.000 description 2
- 238000000034 method Methods 0.000 description 2
- 230000035807 sensation Effects 0.000 description 2
- 230000004308 accommodation Effects 0.000 description 1
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 1
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 230000008859 change Effects 0.000 description 1
- 239000002537 cosmetic Substances 0.000 description 1
- 238000007599 discharging Methods 0.000 description 1
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 1
- 239000000463 material Substances 0.000 description 1
- 230000008569 process Effects 0.000 description 1
- 230000015541 sensory perception of touch Effects 0.000 description 1
- 238000000926 separation method Methods 0.000 description 1
- 230000007480 spreading Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、釦の振動が遊技者に適切に認識させられる遊技機の押釦装置に関する。 The present invention relates to a push button device for a gaming machine that allows a player to appropriately recognize vibration of a button.
遊技機の押釦装置には、図7または図8に示す構造が知られている。図7における遊技機の押釦装置は、振動駆動源101が回胴停止釦102よりも後側に回胴停止釦102から離れて設置され、回胴停止釦102が弾性体103の弾性に抗し遊技者によって矢印X1で示すように前側から後側に押されて移動して振動板104に接触した状態において、振動駆動源101が振動すると、当該振動が振動板104から回胴停止釦102を経由して遊技者に伝達される一方、上記遊技者による前側から後側に押されることが回胴停止釦102から解除されると、弾性体103が回胴停止釦102を後側から前側に移動し、回胴停止釦102が振動板104から離れ、振動板104から回胴停止釦102への振動の伝達が遮断される構造である。このため、回胴停止釦102が遊技者によって前側から後側に押していない限り、回胴停止釦102が振動板104から離れてしまい、振動を遊技者に認識させることができないという欠点がある。図8における遊技機の押釦装置は、振動発生器201が始動レバー202を操作パネル203に支持する取付ブラケット204に設けられ、制御装置205において大当たりが発生すると、制御装置205が振動発生器201を駆動し、振動発生器201が振動を発生し、この発生した振動が取付ブラケット204に伝達され、始動レバー202が取付ブラケット204を経由する振動で間接的に振動する構造である。このため、振動発生器201を小型に構成した場合、始動レバー202の振動が小さくなり、振動を遊技者に認識させることができないという欠点がある。
発明が解決しようとする問題点は、釦の振動を遊技者に認識させることができないという点である。 The problem to be solved by the invention is that the player cannot recognize the vibration of the button.
本発明に係る遊技機の押釦装置は、遊技機筐体の前部に取り付けられる装置筐体と、遊技機筐体の前側から操作し得るように装置筐体に前後方向に移動可能に取り付けられた釦と、釦を装置筐体に対し後側から前側に弾性で付勢するように釦と装置筐体とにわたって設けられた弾性体と、装置筐体の内部に形成された部品収容室と、部品収容室において装置筐体に固定されたスイッチ基板と、スイッチ基板に固定されたスイッチと、釦から部品収容室に突出されかつ弾性体の弾性に抗する釦の前側から後側への移動および弾性体の弾性による釦の後側から前側への移動ごとにスイッチを操作するように釦に固定されたスイッチ操作部と、釦から部品収容室に突出されかつスイッチ操作部やスイッチ基板およびスイッチから離れかつスイッチ操作部やスイッチ基板およびスイッチよりも後側に位置するように釦に取り付けられたモータ支持片と、モータ支持片のスイッチ操作部やスイッチ基板およびスイッチよりも後側に位置する後部に固定されたモータと、モータの出力軸に固定された振動を発生するための偏心錘とを備えたことを最も主要な特徴とする。装置筐体にはモータのモータ配線とスイッチのスイッチ配線とを互いに別々の配線として部品収容室から装置筐体の外部に引き出す配線孔が設けられたり、または、釦が遊技機に搭載された部品に演出を指示する演出釦として構成されたり、または、モータ支持片が釦を部品収容室に取り付けるための筐体取付足として構成されたりしてもよい。 A push button device for a gaming machine according to the present invention is attached to a front of the gaming machine housing, and is movably attached to the device housing so that it can be operated from the front side of the gaming machine housing. A button, an elastic body provided over the button and the device housing so as to elastically urge the button from the rear side to the front side with respect to the device housing, and a component housing chamber formed inside the device housing; A switch board fixed to the device housing in the component housing chamber, a switch fixed to the switch board, and a button projecting from the button to the component housing chamber and resisting the elasticity of the elastic body from the front side to the rear side And a switch operation unit fixed to the button so as to operate the switch every time the button is moved from the rear side to the front side due to the elasticity of the elastic body, and the switch operation unit, the switch board, and the switch protruding from the button to the component housing chamber Away from and switch operation Motor support piece attached to the button so as to be located on the rear side of the head, the switch board and the switch, and the motor fixed to the rear part located on the rear side of the switch operation part of the motor support piece, the switch board and the switch And an eccentric weight for generating vibration fixed to the output shaft of the motor. The device housing is provided with a wiring hole that leads the motor wiring of the motor and the switch wiring of the switch to the outside of the device housing as separate wirings, or the button is mounted on the gaming machine It may be configured as an effect button for instructing an effect, or the motor support piece may be configured as a case mounting foot for attaching the button to the component storage chamber.
本発明に係る遊技機の押釦装置は、釦が装置筐体に前後方向に移動可能に取り付けられて弾性体で後側から前側に弾性で付勢され、モータ支持片が釦から装置筐体の内部の部品収容室に突出しかつスイッチ操作部やスイッチ基板およびスイッチから離れかつスイッチ操作部やスイッチ基板およびスイッチよりも後側に位置するように釦に固定され、振動を発生するための偏心錘を有するモータがモータ支持片のスイッチ操作部やスイッチ基板およびスイッチよりも後側に位置する後部に取り付けられたことによって、モータの駆動による偏心錘から発生した振動がスイッチ操作部やスイッチ基板およびスイッチに伝達されることなくモータ支持片から釦に直接的に伝達され、釦の振動を遊技者に適切に認識させることができるという利点がある。装置筐体にはモータのモータ配線とスイッチのスイッチ配線とを互いに別々の配線として装置筐体の内部空間から外部に引き出す配線孔が設けられれば、スイッチ配線が部品収容室においてモータ支持片やモータおよび偏心錘に接触しない限り、モータの駆動による偏心錘から発生した振動がスイッチ配線に伝達されることがなく、スイッチの信号がノイズを含まずにスイッチ配線を経由して出力されるという利点がある。釦が遊技機に搭載された部品に演出を指示する演出釦として構成されれば、演出に関する操作が、釦の振動による遊技者の視覚、聴覚、触覚に訴えられるという利点がある。モータ支持片が釦を部品収容室に取り付けるための筐体取付足として構成されれば、モータ支持片と筐体取付足とを釦に別々に構成した場合よりも、構造が簡単になるという利点がある。 The push button device of the gaming machine according to the present invention is configured such that the button is attached to the device casing so as to be movable in the front-rear direction, and is elastically biased from the rear side to the front side by an elastic body. An eccentric weight for generating vibration that protrudes into the internal component storage chamber and is fixed to the button so as to be separated from the switch operation part, the switch board, and the switch, and located behind the switch operation part, the switch board, and the switch. The motor that has the motor is attached to the switch operation part of the motor support piece, the switch board, and the rear part located behind the switch, so that the vibration generated from the eccentric weight due to the drive of the motor is applied to the switch operation part, the switch board, and the switch. It is transmitted directly from the motor support piece to the button without being transmitted, so that the player can properly recognize the vibration of the button. . If the device housing is provided with a wiring hole that leads the motor wiring of the motor and the switch wiring of the switch to the outside from the internal space of the device housing as separate wirings, the switch wiring is connected to the motor support piece or the motor in the component housing chamber. As long as it does not contact the eccentric weight, the vibration generated from the eccentric weight due to the drive of the motor is not transmitted to the switch wiring, and the switch signal is output via the switch wiring without including noise. is there. If the button is configured as an effect button that directs an effect to a component mounted on the gaming machine, there is an advantage that the operation related to the effect is appealed to the player's visual, auditory, and tactile sensations due to the vibration of the button. If the motor support piece is configured as a case mounting foot for attaching the button to the component storage chamber, the structure is simpler than the case where the motor support piece and the case attachment foot are separately configured on the button. There is.
図1乃至図4は、発明を実施するための最良の形態である。図1は、押釦装置1が遊技機における押釦取付部材46に取り付けられた断面を示す。図2は、押釦装置1を分解して示す。図3は、押釦装置1の外観を示す。図4は、押釦装置1の取り付けられたパチンコ遊技機を示す。本明細書において、「前」、「表」、「後」、「裏」、「左」、「右」、「上」、「下」の方向は、図4の状態に遊技機枠48を置いて図4の紙面の前側から見た場合に特定される方向である。「前」および「表」は、同じ方向である。「後」および「裏」は、同じ方向である。
1 to 4 show the best mode for carrying out the invention. FIG. 1 shows a cross section in which the
図2を参照し、遊技機の押釦装置1について説明する。図2において、2は前側容器、3は鍔部、4は弾性支持片、5は釦収容部、6は弾性受止部、7は釦取付孔、8は操作逃避孔、9は基板取付部、10は位置決め部、11は前側取付部、12は化粧取付部、13は後側容器、14は配線孔、15は位置決め部、16は後側取付部、17は化粧体、18はフランジ部、19は筐体取付部、20は釦、21はスイッチ操作部、22はモータ支持片、23は抜止突起、24はモータ取付部、25は弾性体、26はスイッチ基板、27は筐体取付部、28はスイッチ、29は凹部、30は発光部、31は受光部、32はコネクタ、33はスイッチ配線、34はコネクタ、35はコネクタ、36はモータ、37は釦取付足、38は出力軸、39は偏心錘、40はモータ配線、41はコネクタ、42は止ねじ、43は止ねじを示す。
The
前側容器2は、前側が塞がれ、後側が開口した、有蓋筒状であって、後側容器13と組み合わせられることによって、押釦装置1の装置筐体を構成する。鍔部3は、前側容器2の周壁の前部から径方向外側に突出する環状として、前側容器2の前部に設けられる。径方向は、前後方向と直交する方向である。弾性支持片4は、前側容器2の周壁の中間部から径方向外側に突出する弾性片として、前側容器2の周壁に複数設けられる。釦収容部5は、前側容器2の前面から内部への窪みとして、前側容器2の前部に設けられる。弾性受止部6は、釦収容部5の前面から前側容器2の内部に窪む溝として、前側容器2の前部に設けられる。よって、弾性受止部6が釦収容部5の内部に釦収容部5と同心状に配置された形態である。弾性受止部6の内径は、釦収容部5の内径よりも小さい。
The
釦取付孔7は、釦20を前側容器2に前後方向に移動可能に取り付ける部分であって、前後方向への貫通孔として、釦収容部5の前壁に複数設けられる。操作逃避孔8は、前後方向への貫通孔として、弾性受止部6の中央部に設けられる。基板取付部9は、スイッチ基板26を前側容器2に固定的に取り付けるための部分であって、弾性受止部6の裏面から前側容器2の内部に突出する筒状として、弾性受止部6に複数設けられる。位置決め部10は、前側容器2と後側容器13との位置合わせを行う部分であって、前側容器2の周壁の後側と径方向とに開口し、前側容器2の周壁の後端から前側に窪む溝として、前側容器2の後部に設けられる。前側取付部11は、後側容器13を前側容器2に固定的に取り付けるための部分であって、前側容器2の周壁から内部に突出する筒状として、前側容器2の後部に複数設けられる。化粧取付部12は、化粧体17を前側容器2に固定的に取り付けるための部分であって、径方向への貫通孔として、釦収容部5の周壁に複数設けられる。
The
後側容器13は、前側容器2の後側の開口を塞ぐ板状である。配線孔14は、前後方向への貫通孔として、後側容器13に設けられる。位置決め部15は、前側容器2と後側容器13との位置合わせを行う部分であって、後側容器13の前面から前側への突起として、後側容器13に設けられる。後側取付部16は、後側容器13を前側容器2に固定的に取り付けるための部分であって、前後方向への貫通孔として、後側容器13に設けられる。化粧体17は、釦20の周囲の縁取りを形成する筒状である。フランジ部18は、化粧体17の周壁の前部から径方向外側に突出する環状として、化粧体17に設けられる。筐体取付部19は、化粧体17の外周面から径方向外側への突起として、化粧体17に設けられる。
The
釦20は、前側が閉じられ、後側が開口した、有蓋筒状である。スイッチ操作部21は、釦20が人による弾性体25の弾性に抗して前側から後側への移動および釦20が弾性体25の弾性によって後側から前側への移動するごとにスイッチ28を操作するものであって、釦20の前壁の中央から後側への直線的な突起として、釦20に固定的に設けられる。モータ支持片22は、釦20の周壁から後側への直線的な突片として、釦20に複数固定的に設けられる。抜止突起23は、釦20が前側容器2に移動可能に取り付けられた場合に脱落しないように作用する部分であって、モータ支持片22の外面から外側への突起として、モータ支持片22に設けられる。モータ取付部24は、モータ36を釦20に取り付けるために、径方向への貫通孔として、モータ支持片22に設けられる。弾性体25は、釦20を前側容器2と後側容器13とからなる装置筐体に対し後側から前側に弾性で付勢するように釦20と装置筐体とにわたって設けられるものであって、スイッチ操作部21の外径よりも内径の大きなコイルスプリングにより構成される。抜止突起23がモータ支持片22に設けられたことによって、モータ支持片22が釦20を前側容器2に前後方向に移動可能に取り付けるための筐体取付足として構成された形態である。
The
スイッチ基板26は、回路基板により構成される。スイッチ基板26は、板面を前側容器2の前後に向け、前側容器2の内部に収容される大きさである。筐体取付部27は、スイッチ基板26を前側容器2に取り付けるために、前後方向への貫通孔として、スイッチ基板26に複数設けられる。スイッチ28は、釦20が人によって操作されたことを検出した電気信号を出力する部品であって、スイッチ基板26の前面に固定的に取り付けられる。凹部29は、スイッチ28の前側および径方向に開口し、スイッチ28の前面から後側への窪みとして、スイッチ28の前部に設けられる。発光部30は、スイッチ28の凹部29で隔てられた一方に設けられる。受光部31は、スイッチ28の凹部29で隔てられた他方に設けられる。コネクタ32は、スイッチ基板26に実装される。スイッチ28およびコネクタ32は、スイッチ基板26におけるプリント配線と呼ばれる箔状の図外の配線で、互いに接続される。スイッチ配線33は、被覆配線により構成され、スイッチ28に電力を供給したり、スイッチ28からの電気信号を出力したりする。コネクタ34は、スイッチ配線33の一端部に固定される。コネクタ34の電気接続端子は、スイッチ配線33の導体に接続される。コネクタ35は、スイッチ配線33の他端部に固定される。コネクタ35の電気接続端子は、スイッチ配線33の導体に接続される。
The
モータ36は、前側容器2の内部空間に収容され、釦20のモータ支持片22に取り付けられる。釦取付足37は、モータ36をモータ支持片22に取り付けるために、モータ36の容器から径方向外側に突出した突起として、モータ36に複数設けられる。出力軸38は、モータ36のロータに接続されてモータ36の容器から外側に突出した軸である。偏心錘39は、出力軸38と一緒に回転するように、出力軸38の容器から外側に突出した部分に固定される。偏心錘39の重心は、出力軸38よりも径方向に位置がずれている。よって、電力がモータ36に供給されて、出力軸38が一方向に回転すると、偏心錘39の重心が出力軸38を中心として周回し、振動が発生する。つまり、モータ36および偏心錘39が、振動発生源を構成する。モータ配線40は、モータ36のステータに巻かれた励磁コイルに電力を供給する被覆配線により構成され、モータ36の容器から外側に突出する。コネクタ41は、モータ配線40におけるモータ36の容器から外側に突出した端部に固定される。コネクタ41の電気接続端子は、モータ配線40の導体に接続される。
The
押釦装置1の組立方について説明する。化粧体17が前側容器2の前側から釦収容部5に収容され、筐体取付部19が化粧取付部12に嵌め込まれる。これによって、化粧体17が前側容器2に取り付けられる。弾性体25の後部が前側容器2の前側から弾性受止部6に配置された後、釦20のモータ支持片22が前側容器2の前側から化粧体17の内部空間を経由して釦取付孔7に挿入され、抜止突起23が釦取付孔7を前側から後側に通過して釦収容部5における釦取付孔7の周りの後面と対向し、弾性体25が弾性受止部6と釦20とにわたって設けられて釦20を装置筐体に対し後側から前側に弾性で付勢し、抜止突起23が釦収容部5における釦取付孔7の周りの後面に接触する。これによって、釦20が前側容器2の前部に前後方向に移動可能に取り付けられて弾性体25で後側から前側に弾性で付勢される(図1参照)。釦20および弾性体25が前側容器2に取り付けられた後、化粧体17が前側容器2に取り付けられてもよい。
A method of assembling the
スイッチ配線33のコネクタ34がスイッチ基板26のコネクタ32に接続され、スイッチ28が前側容器2の側に向けられ、スイッチ基板26が前側容器2の後側から前側容器2の内部空間に収容され、止ねじ42が前側容器2の後側から筐体取付部27を経由して基板取付部9に締結される。これによって、スイッチ基板26が前側容器2の内部空間において前側容器2に固定的に取り付けられる(図1参照)。コネクタ34がコネクタ32に接続されるのは、スイッチ基板26が前側容器2に取り付けられた後でもよい。その後、モータ36の釦取付足37が前側容器2の側に向けられ、モータ36が前側容器2の後側から前側容器2の内部空間に収容され、釦取付足37がモータ支持片22を径方向外側に広げつつモータ取付部24に嵌め込まれ、モータ支持片22が自身の弾性で径方向内側に復元して狭くなる。これによって、モータ36が前側容器2の内部空間においてモータ支持片22に固定的に取り付けられる(図1参照)。
The
次に、コネクタ34およびスイッチ配線33の後部、コネクタ41およびモータ配線40の後部が後側容器13の前側から配線孔14を経由して後側容器13の後側に引き出され、位置決め部15が前側容器2の後側から位置決め部10に嵌め込まれ、止ねじ43が後側容器13の後側から後側取付部16を経由して前側取付部11に締結され、後側容器13が前側容器2に固定的に取り付けられる。これによって、押釦装置1が図1および図3に示すように組み立てられる。
Next, the rear part of the
図1を参照し、押釦装置1の組み立てられた構造について説明する。前側容器2および後側容器13が互いに組み合わせられることによって押釦装置1の装置筐体を構成し、前側容器2の内部空間が後側容器13で塞がれることによって装置筐体の内部には部品収容室44が形成される。部品収容室44には、スイッチ操作部21、モータ支持片22、スイッチ基板26、スイッチ28、モータ36、偏心錘39などの部品が収容される。釦20が前側容器2の前部に前後方向に移動可能に取り付けられて弾性体25で後側から前側に弾性で付勢され、抜止突起23が釦収容部5における釦取付孔7の周りの後面に後側から接触して受け止められた場合、釦20の前部が化粧体17よりも前側に突出し、釦20の周壁と釦収容部5の前面との間には隙間45が形成される。
The assembled structure of the
押釦装置1が遊技機における押釦取付部材46に取り付けられるには、後側容器13および前側容器2からなる装置筐体が押釦取付部材46の前側から押釦取付部材46に形成された押釦取付孔47に挿入されるのに伴い、弾性支持片4が押釦取付孔47で押されて径方向内側に撓んで狭まりつつ押釦取付孔47を通過し、弾性支持片4が押釦取付孔47を通過した後に自身の弾性で径方向外側に復元して広がり、鍔部3が押釦取付孔47を前側から目隠しするように塞ぎ、鍔部3および弾性支持片4がそれらの間に押釦取付部材46を前後方向から挟む格好になり、後側容器13および前側容器2からなる装置筐体が押釦取付部材46に固定的に取り付けられる。これによって、押釦装置1が遊技機における押釦取付部材46に固定的に取り付けられ、釦20が遊技機筐体における釦取付部材46の前側から操作し得るようになる。
In order for the
このように押釦装置1が押釦取付部材46に固定的に取り付けられた場合、釦20が前側容器2の前部に前後方向に移動可能に取り付けられて弾性体25で後側から前側に弾性で付勢され、抜止突起23が釦収容部5の後面に後側から接触して受け止められ、スイッチ操作部21がスイッチ28よりも前側に離れて配置されている。そして、コネクタ35;41が図外の制御装置に接続され、当該制御装置から電力がスイッチ配線33を経由してスイッチ28に供給されると、発光部30から発射された光が凹部29を経由して受光部31に到達し、受光部31がスイッチ操作部21を検出していないオフ信号を上記制御装置に出力する。つまり、図1に示すように釦20が弾性体25の弾性によって後側から前側に移動し、抜止突起23が釦収容部5の後面に受け止められた場合、スイッチ操作部21がスイッチ28よりも前側に離れ、スイッチ28がスイッチ操作部21を検出していないことを示すオフ信号を制御装置に出力する。
When the
スイッチ28がオフ信号を制御装置に出力している状態において、遊技者が弾性体25の弾力に抗して釦20を前側から矢印X1で示すように前側から後側に押すと、釦20が弾性体25を圧縮しつつ前側から後側に移動し、スイッチ操作部21がスイッチ28の凹部29に前側から進入して発光部30から受光部31に向かう光を遮断し、受光部31がスイッチ操作部21を検出したオン信号を上記制御装置に出力する。つまり、釦20が図1に示す状態から弾性体25の弾性に抗して前側から後側に移動し、抜止突起23が釦収容部5の後面から後側に離れた場合、スイッチ操作部21がスイッチ28に近づき、スイッチ28がスイッチ操作部21を検出していることを示すオン信号を制御装置に出力する。
In a state where the
換言するならば、スイッチ操作部21は、弾性体25の弾性に抗する釦20の前側から後側への移動および弾性体25の弾性による釦20の後側から前側への移動ごとに、スイッチ28を操作する。遊技者が釦20を前側から後側に最も押した場合、例えば、弾性体25がそれ以上圧縮できなくなるか、または、隙間45が零となって、釦20の周壁が釦収容部5の前面に接触するかして、釦20がそれ以上後側に移動できなくなり、スイッチ操作部21がスイッチ28に接触しないようになっている。これによって、スイッチ28が損傷しないように保護される。
In other words, the
釦20が前側容器2と後側容器13とからなる装置筐体に前後方向に移動可能に取り付けられて弾性体25の弾性で後側から前側に付勢され、モータ支持片22が釦20から装置筐体の内部の部品収容室44に突出しかつスイッチ操作部21やスイッチ基板26およびスイッチ28から離れかつスイッチ操作部21やスイッチ基板26およびスイッチ28よりも後側に位置するように釦20に設けられ、振動を発生するための偏心錘39を有するモータ36がモータ支持片22のスイッチ操作部21やスイッチ基板26およびスイッチ28よりも後側に位置する後部に取り付けられているので、遊技者が釦20を押していてもいなくても、上記制御装置から電力がモータ配線40を経由してモータ36に供給され、モータ36の出力軸38が回転すると、偏心錘39が出力軸38を中心として周回して振動を発生し、係るモータ36の駆動による偏心錘39から発生した振動がスイッチ操作部21やスイッチ基板26およびスイッチ28に伝達されることなくモータ支持片22から釦20に直接的に伝達され、釦20の振動を遊技者に適切に認識させることができるという利点がある。
The
前側容器2と後側容器13とからなる装置筐体にはスイッチ配線33とモータ配線40とを互いに別々の配線として部品収容室44から装置筐体の外部に引き出す配線孔14が設けられているので、スイッチ配線33が部品収容室44においてモータ支持片22やモータ36および偏心錘39に接触しない限り、モータ36の駆動による偏心錘39から発生した振動がスイッチ配線33やコネクタ32;34に伝達されることがなく、スイッチ28の信号がノイズを含まずにスイッチ配線33を経由して図外の制御装置に出力されるという利点がある。モータ支持片22が釦20を部品収容室44に前後方向に移動可能に配置しかつ装置筐体2に脱落しないように装着するための筐体取付足として構成されているので、モータ支持片22と筐体取付足とを釦20に別々に構成した場合よりも、構造が簡単になるという利点がある。モータ取付部24と釦取付足37とが互いに嵌め合わされることによって、モータ36がモータ支持片22に取り付けられているので、モータ36の交換が容易になるという利点がある。
In the device casing composed of the
図4を参照し、押釦装置1の取り付けられた遊技機としてのパチンコ遊技機について説明する。図4において、48は遊技機枠、49は窓、50は前面パネル、51は球受皿、52は球発射操作機構、53は球発射機構、54は遊技盤、55は遊技領域、56はガイドレール、57はアウト口、58は始動部品、59は確定表示器、60は演出表示器、61は可変入賞部品、62は一般入賞部品を示す。
A pachinko gaming machine as a gaming machine to which the
遊技機枠48は、遊技機設置構造体に設置される遊技機筐体を構成する。遊技機設置構造体は、遊技店のパチンコ遊技機を設置する島とも呼ばれる設備である。窓49は、前後方向への貫通孔として、遊技機枠48の前面に形成される。前面パネル50は、窓49を閉鎖するガラスのような無色の光透過性の有る材料から構成され、遊技機枠48の内部に設けられる。球受皿51は、パチンコ球と呼ばれる球を入れる容器として、遊技機枠48の前面に設けられる。球発射操作機構52は、遊技者の操作量に応じた出力を図外の制御装置に出力する電気部品を有する機構として、遊技機枠48の前面に設けられる。球発射機構53は、図外の制御装置からの制御によって球発射操作機構52の操作量に応じた発射力で駆動する機構として、遊技機枠48の内部に設けられる。押釦装置1が球受皿51の前面に設けられているので、図1の押釦取付部材46が球受皿51の前面を構成する部材に相当する。
The
遊技盤54は、遊技機枠48に交換可能に格納される。遊技盤54が遊技機枠48に格納された場合、遊技領域55、ガイドレール56、アウト口57、始動部品58、確定表示器59、演出表示器60、可変入賞部品61、一般入賞部品62が、遊技機枠48の前側から窓49および前面パネル50を通して視認可能になる。遊技領域55は、球発射機構53から発射された球の飛び交う領域として、前面パネル50と遊技盤54の前面との間におけるガイドレール56で囲まれた部分として形成される。ガイドレール56は、遊技機枠48または遊技盤54に設けられる。アウト口57は、遊技領域55の最下部に到達した球を遊技盤54の裏側に排出する部分として遊技盤54に設けられる。始動部品58、確定表示器59、演出表示器60、可変入賞部品61、一般入賞部品62は、遊技盤54に設けられる。
The
図外の制御装置が電力で起動した状態において、遊技者が球受皿51にパチンコ球と呼ばれる球を入れ、遊技者が球発射操作機構52を右回りに操作すると、球発射機構53が球発射操作機構52の操作量に応じた発射力で駆動し、球発射機構53が球受皿51から遊技機枠48の内部に取り込まれた球を1個ずつ遊技領域55に向けて発射する。遊技領域55に到達した球は、遊技領域55を流下する過程において、可変入賞部品61や始動部品58および図外の一般入賞部品などの遊技部品に衝突して、流れる方向を変えながら、可変入賞部品61または始動部品58または図外の一般入賞部品に入って遊技盤54の裏側に排出される。可変入賞部品61または始動部品58または図外の一般入賞部品のいずれにも入らないで、遊技領域55の最下部に到達した球は、アウト口57から遊技盤54の裏側に排出される。球が始動部品58、可変入賞部品61の入球検出器13、図外の入賞部品のいずれかに入ると、図外の球払出機構が賞球としての球を遊技者に与えるように球受皿51に払い出す。
In a state where a control device (not shown) is activated by electric power, when a player puts a ball called a pachinko ball into the
パチンコ遊技の一例について説明する。遊技領域55を流下する球が始動部品58に入賞し、始動部品58に入賞した球を検出した入賞球検出器が入賞信号を制御装置に出力すると、制御装置に内蔵されたコンピュータが内部抽選を行うとともに確定表示器59や演出表示器60を制御する。内部抽選の結果としては、当たりまたは外れが選出される。内部抽選の結果として当たりが選択された場合、確定表示器59が変動表示を開始した後に当たりを示す確定表示を停止表示する。その後、制御装置に内蔵されたコンピュータが可変入賞部品61の開閉体を開閉する大当たり遊技を開始する。内部抽選の結果として外れが選択された場合、確定表示器59が変動表示を開始した後に外れを示す確定表示を停止表示する。その後、制御装置に内蔵されたコンピュータが可変入賞部品61の開閉体を開閉することなく、始動部品58に球が入るのを待つ。
An example of a pachinko game will be described. When the ball flowing down the
前記制御装置による演出表示器60への制御によって、演出表示器60が確定表示器59の変動表示中を演出している場合において、例えば、遊技者に釦20の操作を促すキャラクタが演出表示器60の画面に表示される場合、制御装置が図1のモータ36に電力を供給し、釦20が振動して遊技者に釦20の操作を促す。つまり、遊技中において、釦20が振動することによって、遊技者に釦20の操作を促すことを、視覚、聴覚、触覚で遊技者に伝えることができる。そして、演出表示器60の画面に表示されたキャラクタまたは釦20による振動を確認した遊技者が釦20を前側から後側に押すと、図1のスイッチ28がスイッチ操作部21を検出していることを示すオン信号を制御装置に出力し、制御装置に内蔵されたコンピュータが、確定表示器59の変動表示後に表示される確定表示に相当する内部抽選の結果として選択された内容、例えば「リーチです」、「当たりです」、「残念です」などの当たりまたは外れを示すメッセージを、演出表示器60の画面に表示する。このように釦20が遊技機に搭載された演出表示器60などの部品に演出を指示する演出釦として構成されていれば、演出に関する操作が、遊技者の視覚、聴覚、触覚に訴えられるという利点がある。
In the case where the
図1において、配線孔14は、押釦取付部材46よりも後側であれば、前側容器2に設けられてもよい。
In FIG. 1, the
図2において、スイッチ28は、マイクロスイッチにより構成してもよい。後側容器13は、前側が開口し、後側が塞がれた、有底筒状であってもよい。装置筐体は、前側と中間および後側の3体またはそれ以上からなる容器が組み合わせられた構成でもよい。出力軸38がスイッチ基板26の側に位置するように前側に向けられ、モータ36がモータ支持片22に取り付けられることによって、偏心錘39がスイッチ基板26やコネクタ32;34およびスイッチ配線33から離れかつスイッチ基板26とモータ36との間の隙間に配置されてもよい。モータ36がモータ支持片22に止ねじで取り付けられてもよい。配線孔14は、スイッチ配線33やモータ配線40の通過可能な大きさであれば、コネクタ35;41の通過可能または通過不可能な大きさであってもよい。しかし、配線孔14がコネクタ35;41の通過不可能な大きさの場合は、コネクタ35が部品収容室44から配線孔14を経由して装置筐体の外部に引き出されたスイッチ配線33に取り付けられ、コネクタ41が部品収容室44から配線孔14を経由して装置筐体の外部に引き出されたモータ配線40に取り付けられる。
In FIG. 2, the
図2において、弾性受止部6は、釦収容部5の前面から前側容器2の内部に窪むことなく釦収容部5の前面として、前側容器2の前部に設けられてもよい。この場合、操作逃避孔8は、釦収容部5の前面に形成される。弾性体25は、ゴムからなる筒体により構成されてもよい。位置決め部10が突起として構成され、位置決め部15が突起なる位置決め部10を収容する凹部または溝として構成されてもよい。位置決め部10;15は、無くてもよい。モータ取付部24が突起として構成され、釦取付足37が突起なるモータ取付部24を収容する凹部または溝として構成されてもよい。弾性支持片4が除去され、前側容器2の周壁に雄ねじ部が形成され、この雄ねじ部にナットが装着されることによって、当該ナットおよび鍔部3がそれらの間に押釦取付部材46を前後方向から挟む格好となって、押釦装置1が遊技機における押釦取付部材46に固定的に取り付けられるようにしてもよい。
In FIG. 2, the
図5および図6は、発明を実施するための異なる形態である。図5は、前側容器2および後側容器13を分解して示す。図6は、前側容器2および後側容器13を組み立てた断面を示す。図5において、65は前側取付部、66は収容台座、67は後側取付部を示す。前側取付部65は、後側容器13を前側容器2に固定的に取り付けるための部分として図2の前側取付部11に置換されるものであって、径方向への貫通孔として、前側容器2の周壁の後部に複数設けられる。収容台座66は、前側容器2の内部空間に収容されるものであって、後側容器13の前面から前側に突出した部分として後側容器13に設けられる。収容台座66の外周面が前側容器2の内周面に接触するかまたは接触する程度に、収容台座66の外径は形成される。後側取付部67は、前側容器2を後側容器13に固定的に取り付けるための部分として図2の後側取付部16に置換されるものであって、収容台座66から径方向外側に突出する突起として、収容台座66に複数設けられる。後側取付部67と後側容器13における収容台座66から径方向外側に露出する前面との間には、隙間が存在する。図5では図示を省略したが、前側容器2には、図2における釦収容部5、弾性受止部6、釦取付孔7、操作逃避孔8、基板取付部9、化粧取付部12が設けられている。
5 and 6 are different forms for carrying out the invention. FIG. 5 shows the
前側容器2および後側容器13が互いに組み合わせられる場合、収容台座66が前側容器2の後側から内部空間に挿入されるのに伴い、位置決め部10と位置決め部15とが互いに嵌め合わせられ、前側取付部65と後側取付部67とが互いに嵌め合わせられる。これによって、前側容器2および後側容器13が図6に示すように互いに組み立てられる。この異なる形態の場合、図2に示す止ねじ43が省けるという利点がある。
When the
図5において、前側取付部65が突起として構成され、後側取付部67が突起なる前側取付部65を収容する凹部として構成されてもよい。
In FIG. 5, the
1 押釦装置
2 前側容器(装置筐体)
13 後側容器(装置筐体)
14 配線孔
20 釦
21 スイッチ操作部
22 モータ支持片
25 弾性体
26 スイッチ基板
28 スイッチ
33 スイッチ配線
36 モータ
38 出力軸
39 偏心錘
40 モータ配線
44 部品収容室
46 押釦取付部材
1
13 Rear container (device housing)
14
Claims (4)
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2006240000A JP2008061687A (en) | 2006-09-05 | 2006-09-05 | Push button device of game machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2006240000A JP2008061687A (en) | 2006-09-05 | 2006-09-05 | Push button device of game machine |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2008061687A true JP2008061687A (en) | 2008-03-21 |
Family
ID=39284931
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2006240000A Pending JP2008061687A (en) | 2006-09-05 | 2006-09-05 | Push button device of game machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2008061687A (en) |
Cited By (14)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2010220653A (en) * | 2009-03-19 | 2010-10-07 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
| JP2010220652A (en) * | 2009-03-19 | 2010-10-07 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
| JP2010259643A (en) * | 2009-05-08 | 2010-11-18 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
| JP2010259644A (en) * | 2009-05-08 | 2010-11-18 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
| CN103127709A (en) * | 2011-12-02 | 2013-06-05 | 京乐产业.株式会社 | Game machine |
| JP2013163129A (en) * | 2013-05-31 | 2013-08-22 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
| JP2015006356A (en) * | 2014-07-02 | 2015-01-15 | 株式会社三共 | Game machine |
| JP2015181491A (en) * | 2014-03-20 | 2015-10-22 | 株式会社平和 | Game machine |
| JP2016000318A (en) * | 2015-08-28 | 2016-01-07 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
| JP2016112451A (en) * | 2016-01-27 | 2016-06-23 | 株式会社三共 | Game machine |
| JP2016120392A (en) * | 2016-04-05 | 2016-07-07 | 株式会社藤商事 | Game machine |
| JP2016158996A (en) * | 2015-03-04 | 2016-09-05 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
| JP2017127463A (en) * | 2016-01-20 | 2017-07-27 | 株式会社オリンピア | Game machine |
| JP2021164812A (en) * | 2019-03-26 | 2021-10-14 | 株式会社ニューギン | Pachinko machine |
-
2006
- 2006-09-05 JP JP2006240000A patent/JP2008061687A/en active Pending
Cited By (16)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2010220653A (en) * | 2009-03-19 | 2010-10-07 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
| JP2010220652A (en) * | 2009-03-19 | 2010-10-07 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
| JP2010259643A (en) * | 2009-05-08 | 2010-11-18 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
| JP2010259644A (en) * | 2009-05-08 | 2010-11-18 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
| CN103127709A (en) * | 2011-12-02 | 2013-06-05 | 京乐产业.株式会社 | Game machine |
| US8608547B2 (en) * | 2011-12-02 | 2013-12-17 | Kyoraku Industrial Co., Ltd. | Game machine |
| JP2013163129A (en) * | 2013-05-31 | 2013-08-22 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
| JP2015181491A (en) * | 2014-03-20 | 2015-10-22 | 株式会社平和 | Game machine |
| JP2015006356A (en) * | 2014-07-02 | 2015-01-15 | 株式会社三共 | Game machine |
| JP2016158996A (en) * | 2015-03-04 | 2016-09-05 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
| JP2016000318A (en) * | 2015-08-28 | 2016-01-07 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
| JP2017127463A (en) * | 2016-01-20 | 2017-07-27 | 株式会社オリンピア | Game machine |
| JP2016112451A (en) * | 2016-01-27 | 2016-06-23 | 株式会社三共 | Game machine |
| JP2016120392A (en) * | 2016-04-05 | 2016-07-07 | 株式会社藤商事 | Game machine |
| JP2021164812A (en) * | 2019-03-26 | 2021-10-14 | 株式会社ニューギン | Pachinko machine |
| JP7184393B2 (en) | 2019-03-26 | 2022-12-06 | 株式会社ニューギン | game machine |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP5818713B2 (en) | Game machine | |
| JP2008061687A (en) | Push button device of game machine | |
| JP5374910B2 (en) | Game machine | |
| JP4652142B2 (en) | Circuit housing mounting device for gaming machine | |
| US20180056176A1 (en) | Game machine operating device and game machine | |
| JP2011172769A (en) | Pachinko game machine | |
| JP2009072434A (en) | Game machine | |
| JP2006326008A (en) | Game light display device | |
| JP2013192696A (en) | Operation switch device and game machine | |
| JP4947782B2 (en) | Production display device and game machine | |
| JP2010099333A (en) | Game machine and method for controlling the same | |
| JP2009172167A (en) | Presentation display device and game machine | |
| JP5974151B2 (en) | Game machine | |
| JP2015144931A (en) | Game machine | |
| JP6405574B2 (en) | Game machine | |
| JP5318317B2 (en) | Pachinko machine game board | |
| JP4866602B2 (en) | Game machine | |
| JP3905720B2 (en) | Bullet ball machine | |
| JP2005124739A (en) | Rotary drum device and rotary drum type game machine loaded with the same | |
| JP2008022980A (en) | Pachinko game machine | |
| JP4451517B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP2007195621A (en) | Game machine | |
| JP3930700B2 (en) | Bullet ball machine | |
| JP2008043384A (en) | Game machine | |
| JP2009165619A (en) | Game machine |