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JP2008055093A - Slot machine and playing method thereof - Google Patents

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JP2008055093A
JP2008055093A JP2006238710A JP2006238710A JP2008055093A JP 2008055093 A JP2008055093 A JP 2008055093A JP 2006238710 A JP2006238710 A JP 2006238710A JP 2006238710 A JP2006238710 A JP 2006238710A JP 2008055093 A JP2008055093 A JP 2008055093A
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JP
Japan
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display
reel
video
symbols
game controller
Prior art date
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JP2006238710A
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Japanese (ja)
Inventor
Sakiko Kojima
早紀子 小島
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Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
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Publication date
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Priority to AU2007211956A priority patent/AU2007211956A1/en
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Priority to US11/848,658 priority patent/US20080254855A1/en
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    • GPHYSICS
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine with new entertaining potentialities and a play method. <P>SOLUTION: In a slot machine, when four or five in total of symbols of "ORANGE" are rearranged in respective display windows 10A, 10B and 10C as video reels 5A, 5B and 5C are rotated or stopped, after the stoppage of the video reels 5A, 5B and 5C, a video reel 5D is rotated or stopped in a display window 10D. Then, the prize shown by the symbols rearranged on a pay line L in the display window 10D is awarded to players. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、再配置されたシンボルに基づいて賞を与えるスロットマシン及びそのプレイ方法に関する。   The present invention relates to a slot machine that gives a prize based on rearranged symbols and a playing method thereof.

従来のスロットマシンでは、所定数のシンボルが再配置されると賞が付与される(例えば、特許文献1参照)。
米国特許第US6960133B1号明細書 しかしながら、所定数のシンボルの再配置と賞との関係は、ペイアウトテーブルをもって、予め定められていた。
In a conventional slot machine, a prize is awarded when a predetermined number of symbols are rearranged (see, for example, Patent Document 1).
However, the relationship between the rearrangement of a predetermined number of symbols and a prize has been determined in advance using a payout table.

本発明は、上述した従来技術にはない新たなエンターテイメント性を備えたスロットマシン及びそのプレイ方法を提供することを目的とする。   It is an object of the present invention to provide a slot machine with new entertainment characteristics that is not found in the above-described prior art and a playing method thereof.

この目的のために成された請求項1に係る発明のスロットマシンによれば、複数の第1リールが回転・停止するビデオ表示をゲームコントローラがディスプレイで行う。これにより、コンビネーションを構成するための一又は複数の第1シンボルの配置から再配置がディスプレイで行われる。一方で、第2リールが回転・停止するビデオ表示を前記ゲームコントローラが前記ディスプレイで行う。これにより、複数の賞をそれぞれ表す複数の第2シンボルの配置から再配置が前記ディスプレイで行われる。   According to the slot machine of the invention according to claim 1 made for this purpose, the game controller performs video display on the display in which the plurality of first reels rotate and stop. Thereby, rearrangement is performed on the display from the arrangement of one or a plurality of first symbols for configuring the combination. On the other hand, the game controller performs video display on the display in which the second reel rotates and stops. Thereby, rearrangement is performed on the display from the arrangement of the plurality of second symbols respectively representing the plurality of prizes.

また、請求項2に係る発明のスロットマシンは、請求項1に記載のスロットマシンであって、前記ゲームコントローラは、前記複数の第1リールのいずれかに隣接させた状態で前記第2リールを前記ディスプレイにビデオ表示する。   A slot machine according to a second aspect of the present invention is the slot machine according to the first aspect, wherein the game controller holds the second reel in a state of being adjacent to one of the plurality of first reels. Video is displayed on the display.

また、請求項3に係る発明のスロットマシンは、請求項1に記載のスロットマシンであって、前記ゲームコントローラは、前記各第1リールが回転・停止するビデオ表示や前記第2リールが回転・停止するビデオ表示を前記ディスプレイで同時に行う。   A slot machine according to a third aspect of the present invention is the slot machine according to the first aspect, wherein the game controller is configured to display a video display in which each of the first reels is rotated or stopped, and to rotate or stop the second reel. The video display to be stopped is simultaneously performed on the display.

また、請求項4に係る発明のスロットマシンは、請求項1に記載のスロットマシンであって、前記ゲームコントローラは、前記各第1リールが回転・停止するビデオ表示を前記ディスプレイで行った後で前記第2リールが回転・停止するビデオ表示を前記ディスプレイで行う。   A slot machine according to a fourth aspect of the present invention is the slot machine according to the first aspect, wherein the game controller performs a video display on the display in which each of the first reels rotates and stops. A video display in which the second reel rotates and stops is performed on the display.

また、請求項5に係る発明のスロットマシンによれば、複数の第1リールのいずれかに隣接させた状態で第2リールをゲームコントローラがディスプレイにビデオ表示する。そして、前記複数の第1リールが回転・停止するビデオ表示を前記ゲームコントローラが前記ディスプレイで行う。これにより、コンビネーションを構成するための一又は複数の第1シンボルの配置から再配置が前記ディスプレイで行われる。同時に、前記第2リールが回転・停止するビデオ表示を前記ゲームコントローラが前記ディスプレイで行う。これにより、複数の賞をそれぞれ表す複数の第2シンボルの配置から再配置が前記ディスプレイで行われる。   According to the slot machine of the fifth aspect of the invention, the game controller displays the video on the display of the second reel in a state of being adjacent to any one of the plurality of first reels. Then, the game controller performs video display on the display in which the plurality of first reels rotate and stop. Thereby, the rearrangement is performed on the display from the arrangement of one or a plurality of first symbols for configuring the combination. At the same time, the game controller performs video display on the display in which the second reel rotates and stops. Thereby, rearrangement is performed on the display from the arrangement of the plurality of second symbols respectively representing the plurality of prizes.

また、請求項6に係る発明のスロットマシンによれば、複数の第1リールのいずれかに隣接させた状態で第2リールをゲームコントローラがディスプレイにビデオ表示する。そして、前記複数の第1リールが回転・停止するビデオ表示を前記ゲームコントローラが前記ディスプレイで行う。これにより、コンビネーションを構成するための一又は複数の第1シンボルの配置から再配置が前記ディスプレイで行われる。その後、前記第2リールが回転・停止するビデオ表示を前記ゲームコントローラが前記ディスプレイで行う。これにより、複数の賞をそれぞれ表す複数の第2シンボルの配置から再配置が前記ディスプレイで行われる。   According to the slot machine of the invention according to claim 6, the game controller displays the video image of the second reel on the display in a state of being adjacent to one of the plurality of first reels. Then, the game controller performs video display on the display in which the plurality of first reels rotate and stop. Thereby, the rearrangement is performed on the display from the arrangement of one or a plurality of first symbols for configuring the combination. Thereafter, the game controller performs video display on the display in which the second reel rotates and stops. Thereby, rearrangement is performed on the display from the arrangement of the plurality of second symbols respectively representing the plurality of prizes.

また、請求項7に係る発明のスロットマシンのプレイ方法によれば、コンビネーションを構成するための一又は複数の第1シンボルがそれぞれ付された複数の第1リールが回転・停止するビデオ表示により第1シンボルの配置から再配置がディスプレイで行われる一方で、複数の賞をそれぞれ表す複数の第2シンボルが付された第2リールが回転・停止するビデオ表示により第2シンボルの配置から再配置が前記ディスプレイで行われる単位ゲームをゲームコントローラが繰り返す。   According to the playing method of the slot machine of the invention according to claim 7, the first reel with the one or more first symbols constituting the combination is rotated and stopped by the video display. While the rearrangement from the arrangement of one symbol is performed on the display, the rearrangement is made from the arrangement of the second symbol by a video display in which the second reel with a plurality of second symbols each representing a plurality of prizes is rotated and stopped. The game controller repeats the unit game performed on the display.

また、請求項8に係る発明のスロットマシンのプレイ方法は、請求項7に記載のスロットマシンのプレイ方法であって、前記複数の第1リールのいずれかに隣接させた状態で前記第2リールを前記ディスプレイに前記ゲームコントローラがビデオ表示する。   The playing method of the slot machine of the invention according to claim 8 is the playing method of the slot machine according to claim 7, wherein the second reel in a state adjacent to any of the plurality of first reels. The game controller displays video on the display.

また、請求項9に係る発明のスロットマシンのプレイ方法は、請求項7に記載のスロットマシンのプレイ方法であって、前記各第1リールが回転・停止するビデオ表示や前記第2リールが回転・停止するビデオ表示を前記ディスプレイで前記ゲームコントローラが同時に行う。   The playing method of the slot machine of the invention according to claim 9 is the playing method of the slot machine according to claim 7, wherein the first reel is rotated and stopped, the video display and the second reel are rotated. -The game controller simultaneously displays video to be stopped on the display.

また、請求項10に係る発明のスロットマシンのプレイ方法は、請求項7に記載のスロットマシンのプレイ方法であって、前記各第1リールが回転・停止するビデオ表示を前記ディスプレイで行った後で前記第2リールが回転・停止するビデオ表示を前記ディスプレイで前記ゲームコントローラが行う。   The playing method of the slot machine of the invention according to claim 10 is the playing method of the slot machine according to claim 7, wherein the video display in which each first reel rotates and stops is performed on the display. Then, the game controller performs video display on the display in which the second reel rotates and stops.

また、請求項11に係る発明のスロットマシンのプレイ方法によれば、コンビネーションを構成するための一又は複数の第1シンボルがそれぞれ付された複数の第1リールが回転・停止するビデオ表示により第1シンボルの配置から再配置がディスプレイで行われる一方で、複数の賞をそれぞれ表す複数の第2シンボルが付された第2リールが回転・停止するビデオ表示により第2シンボルの配置から再配置が前記ディスプレイで行われる単位ゲームをゲームコントローラが繰り返す。その単位ゲームでは、前記複数の第1リールのいずれかに隣接させた状態で前記第2リールを前記ディスプレイに前記ゲームコントローラがビデオ表示する。そして、前記各第1リールが回転・停止するビデオ表示や前記第2リールが回転・停止するビデオ表示を前記ディスプレイで前記ゲームコントローラが同時に行う。   Further, according to the playing method of the slot machine of the invention according to claim 11, the first reels each provided with one or more first symbols for constituting the combination are displayed by the video display in which the plurality of first reels are rotated and stopped. While the rearrangement from the arrangement of one symbol is performed on the display, the rearrangement is made from the arrangement of the second symbol by a video display in which the second reel with a plurality of second symbols each representing a plurality of prizes is rotated and stopped. The game controller repeats the unit game performed on the display. In the unit game, the game controller video-displays the second reel on the display in a state adjacent to any of the plurality of first reels. The game controller simultaneously performs video display in which the first reels rotate and stop and video display in which the second reel rotates and stops on the display.

また、請求項12に係る発明のスロットマシンのプレイ方法によれば、コンビネーションを構成するための一又は複数の第1シンボルがそれぞれ付された複数の第1リールが回転・停止するビデオ表示により第1シンボルの配置から再配置がディスプレイで行われる一方で、複数の賞をそれぞれ表す複数の第2シンボルが付された第2リールが回転・停止するビデオ表示により第2シンボルの配置から再配置が前記ディスプレイで行われる単位ゲームをゲームコントローラが繰り返す。その単位ゲームでは、前記複数の第1リールのいずれかに隣接させた状態で前記第2リールを前記ディスプレイに前記ゲームコントローラがビデオ表示する。そして、前記各第1リールが回転・停止するビデオ表示を前記ディスプレイで行った後で前記第2リールが回転・停止するビデオ表示を前記ディスプレイで前記ゲームコントローラが行う。   According to the playing method of the slot machine of the twelfth aspect of the present invention, the first reels each provided with one or more first symbols constituting the combination are rotated and stopped by the video display. While the rearrangement from the arrangement of one symbol is performed on the display, the rearrangement is made from the arrangement of the second symbol by a video display in which the second reel with a plurality of second symbols each representing a plurality of prizes is rotated and stopped. The game controller repeats the unit game performed on the display. In the unit game, the game controller video-displays the second reel on the display in a state adjacent to any of the plurality of first reels. Then, after the video display for rotating and stopping each first reel is performed on the display, the game controller performs the video display for rotating and stopping the second reel on the display.

すなわち、本発明のスロットマシン及びそのプレイ方法では、第1シンボルがそれぞれ付された複数の第1リールが回転・停止するビデオ表示がゲームコントローラよりディスプレイで行われる一方で、第2シンボルが付された第2リールが回転・停止するビデオ表示がゲームコントローラよりディスプレイで行われており、コンビネーションを構成するための一又は複数の第1シンボルの配置から再配置が行われる機会において、複数の賞をそれぞれ表す複数の第2シンボルの配置から再配置が行われるので、新たなエンターテイメント性を備えることができる。   That is, in the slot machine and the playing method thereof according to the present invention, a video display in which a plurality of first reels each having a first symbol are rotated and stopped is displayed on the display by the game controller, while a second symbol is added. In addition, a video display in which the second reel rotates / stops is performed on the display from the game controller, and a plurality of awards are given on the occasion of rearrangement from the arrangement of one or a plurality of first symbols to form a combination. Since rearrangement is performed from the arrangement of the plurality of second symbols respectively representing new entertainment characteristics, new entertainment properties can be provided.

以下、本発明の実施の形態を図面を参照にして説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1は、本発明の一実施形態であるスロットマシンの特徴を示した図である。尚、図1に示す下側画像表示パネル6を特定する場合には、上からの段数で記載する。この点は、後述する図14においても同様である。そして、本実施形態に係るスロットマシンでは、例えば、図1の1段目左側に示すように、下側画像表示パネル6において、視認可能な3個の表示窓10A、10B、10Cが表示されており、各表示窓10A、10B、10Cを介して各ビデオリール5A、5B、5Cの仮想外周面に描かれたシンボルが夫々3個ずつ配置されている。又、下側画像表示パネル6には、3個の表示窓10A、10B、10Cを水平に横切る1本のペイラインLが表示されている。このペイラインLは、シンボルの組合せを規定するものである。更に、下側画像表示パネル6には、BET数表示部101、クレジット数表示部8、及びペイアウト数表示部9が表示されている。一方、各種の入賞組合せが、各シンボルの組合せに基づき予め定められている。   FIG. 1 is a view showing characteristics of a slot machine according to an embodiment of the present invention. In addition, when specifying the lower image display panel 6 shown in FIG. 1, it describes by the number of steps from the top. This also applies to FIG. 14 described later. In the slot machine according to the present embodiment, for example, three display windows 10A, 10B, and 10C that are visible are displayed on the lower image display panel 6 as shown on the left side of the first row in FIG. In addition, three symbols drawn on the virtual outer peripheral surfaces of the video reels 5A, 5B, and 5C are arranged through the display windows 10A, 10B, and 10C, respectively. The lower image display panel 6 displays one payline L that horizontally crosses the three display windows 10A, 10B, and 10C. This payline L defines a combination of symbols. Further, the lower image display panel 6 displays a BET number display unit 101, a credit number display unit 8, and a payout number display unit 9. On the other hand, various winning combinations are determined in advance based on combinations of symbols.

そして、図1の1段目右側で示すように、スピンボタン13をプレイヤーが操作すると、図1の2段目右側に示すようにして、各ビデオリール5A、5B、5Cが回転する。さらに、所定時間が経過すると、例えば、図1の2段目左側で示すようにして、各ビデオリール5A、5B、5Cが停止することによって、各表示窓10A、10B、10Cにシンボルが夫々3個ずつ再配置される。このとき、ペイラインL上に再配置されている3個のシンボルで構成されるシンボルの組合せがいずれかの入賞組合せに該当する場合には、その入賞組合せに応じた配当額がプレイヤーに付与される。   When the player operates the spin button 13 as shown on the right side of the first stage in FIG. 1, the video reels 5A, 5B, and 5C rotate as shown on the right side of the second stage in FIG. Further, when a predetermined time elapses, for example, as shown on the left side of the second row in FIG. 1, the video reels 5A, 5B, and 5C are stopped, so that three symbols are displayed in each of the display windows 10A, 10B, and 10C. Rearranged one by one. At this time, when a combination of symbols composed of three symbols rearranged on the payline L corresponds to any winning combination, a payout amount corresponding to the winning combination is awarded to the player. .

さらに、各表示窓10A、10B、10Cにおいて、スキャッタシンボルである「ORANGE」が再配置されている場合には、ペイラインL上に再配置されたか否かに関係なく、4個又は5個の「ORANGE」のシンボルが再配置されていれば、エニー配当として、配当額の付与又はボーナスゲームへの突入が行われる。   Furthermore, when “ORANGE” that is a scatter symbol is rearranged in each of the display windows 10A, 10B, and 10C, regardless of whether or not it is rearranged on the payline L, four or five “ If the “ORANGE” symbol is rearranged, a payout amount is given or a bonus game is entered as an any payout.

その際には、下側画像表示パネル6において、各ビデオリール5A、5B、5Cが停止した後に、ビデオリール5Dの回転・停止が行われる。すなわち、各表示窓10A、10B、10Cに再配置された合計9個のシンボルのうち、4個又は5個のシンボルが「ORANGE」である場合には、図1の3段目左側に示すようにして、下側画像表示パネル6において、視認可能な1個の表示窓10Dが表示窓10Cの右隣りに新たに表示され、さらに、その表示窓10Dを介してビデオリール5Dの仮想外周面に描かれたシンボルが3個配置される。この点、ビデオリール5Dの仮想外周面には、配当額をそれぞれ表す数字又はボーナスゲームを表す「BONUS」の各シンボルが合計22個描かれている。   At that time, after the video reels 5A, 5B, and 5C are stopped on the lower image display panel 6, the video reel 5D is rotated and stopped. That is, when four or five symbols among the nine symbols rearranged in the display windows 10A, 10B, and 10C are “ORANGE”, as shown on the left side of the third row in FIG. Thus, in the lower image display panel 6, one visible display window 10D is newly displayed on the right side of the display window 10C, and further on the virtual outer peripheral surface of the video reel 5D via the display window 10D. Three drawn symbols are arranged. In this regard, a total of 22 symbols each representing a payout amount or “BONUS” representing a bonus game are drawn on the virtual outer peripheral surface of the video reel 5D.

そして、図1の3段目右側及び4段目両側に示すようにして、下側画像表示パネル6の表示窓10Dにおいて、ビデオリール5Dが回転及び停止することによって、表示窓10Dにシンボルが3個再配置される。ここで、表示窓10DにおいてペイラインL上に再配置されている1個のシンボルが数字であれば、その数字の配当額がプレイヤーに付与され、表示窓10DにおいてペイラインL上に再配置されている1個のシンボルが「BONUS」であれば、ボーナスゲームへ突入する。具体的に言えば、図1の4段目左側では、表示窓10DにおいてペイラインL上に再配置されている1個のシンボルが「500」の数字であるので、「500」の配当額がプレイヤーに付与される。   Then, as shown on the right side of the third row and both sides of the fourth row in FIG. 1, in the display window 10D of the lower image display panel 6, the video reel 5D rotates and stops, so that the symbol 3 appears on the display window 10D. Are rearranged. Here, if one symbol rearranged on the payline L in the display window 10D is a number, a payout amount of the number is given to the player, and the symbol is rearranged on the payline L in the display window 10D. If one symbol is “BONUS”, the player enters the bonus game. Specifically, on the left side of the fourth row in FIG. 1, since one symbol rearranged on the payline L in the display window 10D is a number of “500”, the payout amount of “500” is the player. To be granted.

また、このとき、下側画像表示パネル6の表示窓10Dにおいて、ビデオリール5Dの回転・停止によって、「500」又は「BONUS」がペイラインL上に再配置される場合には、図1の4段目の両側に示すようにして、回転中のビデオリール5Dをキャラクター102が停止する演出が下側画像表示パネル6にて行われる。   At this time, when “500” or “BONUS” is rearranged on the payline L due to the rotation / stop of the video reel 5D in the display window 10D of the lower image display panel 6, 4 in FIG. As shown on both sides of the stage, an effect that the character 102 stops the rotating video reel 5D is performed on the lower image display panel 6.

また、表示窓10D内で回転・停止するビデオリール5Dは、スピンボタン13をプレイヤーが操作する際に設定されるBET数に応じて変更される。すなわち、ビデオリール5Dには、第1の賞リールと第2の賞リールの2種類が予め用意されている。そして、最大BET数が設定されている場合には、ビデオリール5Dとして第2の賞リールが選択され、その選択された第2の賞リールが表示窓10D内で回転・停止する。一方、最大BET数以外のBET数が設定されている場合には、ビデオリール5Dとして第1の賞リールが選択され、その選択された第1の賞リールが表示窓10D内で回転・停止する。具体的に言えば、図1の1段目右側では、最大BETボタン17をプレイヤーが操作しており、最大BET数が設定されているので、図1の3段目及び4段目に示すようにして、第2の賞リールが表示窓10D内で回転・停止する。   The video reel 5D that rotates and stops in the display window 10D is changed according to the number of BETs that are set when the player operates the spin button 13. In other words, two types of video reels 5D, a first prize reel and a second prize reel, are prepared in advance. When the maximum number of BETs is set, the second prize reel is selected as the video reel 5D, and the selected second prize reel is rotated and stopped in the display window 10D. On the other hand, when a BET number other than the maximum BET number is set, the first prize reel is selected as the video reel 5D, and the selected first prize reel rotates and stops in the display window 10D. . Specifically, on the right side of the first row in FIG. 1, the player operates the maximum BET button 17 and the maximum number of BETs is set. As shown in the third and fourth rows in FIG. Thus, the second prize reel rotates and stops in the display window 10D.

尚、第2の賞リールの仮想外周面に描かれた各数字は、第1の賞リールの仮想外周面に描かれた各数字を2倍にしたものである。従って、最大BET数をプレイヤーが設定した場合には、最大BET数以外のBET数をプレイヤーが設定した場合と比べ、高配当額がエニー配当として付与される可能性が大きくなる。   Each number drawn on the virtual outer peripheral surface of the second prize reel is obtained by doubling each number drawn on the virtual outer peripheral surface of the first prize reel. Therefore, when the player sets the maximum BET number, the possibility that a high payout amount is awarded as an any payout is higher than when the player sets a BET number other than the maximum BET number.

以下、本発明を具体化した一実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。   DETAILED DESCRIPTION Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

先ず、本実施形態に係るスロットマシン1の概略構成について、図2に基づき説明する。図2は本実施形態に係るスロットマシンの外観斜視図である。   First, a schematic configuration of the slot machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 2 is an external perspective view of the slot machine according to the present embodiment.

本実施形態に係るスロットマシン1は、キャビネット2と、キャビネット2の上側に設置されたトップボックス3と、キャビネット2の前面に設けられたメインドア4とを備えている。   The slot machine 1 according to the present embodiment includes a cabinet 2, a top box 3 installed on the upper side of the cabinet 2, and a main door 4 provided on the front surface of the cabinet 2.

また、トップボックス3前面には、上側画像表示パネル7が設けられている。ここで、上側画像表示パネル7は、公知の透明液晶パネルによって構成されており、通常、デモンストレーション画像や、ゲームルールや配当表等のスロットマシン1の遊技に係る情報を表示する。   An upper image display panel 7 is provided on the front surface of the top box 3. Here, the upper image display panel 7 is constituted by a known transparent liquid crystal panel, and normally displays information relating to the game of the slot machine 1 such as a demonstration image, a game rule, and a payout table.

一方、メインドア4の前方には、下側画像表示パネル6が設けられている。   On the other hand, a lower image display panel 6 is provided in front of the main door 4.

ここで、下側画像表示パネル6に表示されるスロットマシン1の遊技に係る画像について説明する。図8及び図9は、その一例として下側画像表示パネル6に表示される内容を示した図である。下側画像表示パネル6においては、通常ゲーム中では、図8及び図9に示すように、各表示窓10A、10B、10Cにて各ビデオリール5A、5B、5Cの仮想外周面に描かれたシンボルを視認可能とする。図8は各ビデオリール5A、5B、5Cの仮想外周面に描かれたシンボルの配置状態又は再配置状態を示し、図9は各ビデオリール5A、5B、5Cの仮想外周面に描かれたシンボルの回転状態を示している。   Here, an image relating to the game of the slot machine 1 displayed on the lower image display panel 6 will be described. FIG. 8 and FIG. 9 are diagrams showing the contents displayed on the lower image display panel 6 as an example. The lower image display panel 6 is drawn on the virtual outer peripheral surface of each video reel 5A, 5B, 5C in each display window 10A, 10B, 10C as shown in FIGS. Make the symbol visible. FIG. 8 shows an arrangement state or rearrangement state of symbols drawn on the virtual outer peripheral surfaces of the video reels 5A, 5B, and 5C. FIG. 9 shows symbols drawn on virtual outer peripheral surfaces of the video reels 5A, 5B, and 5C. The rotation state is shown.

尚、3個のビデオリール5A、5B、5Cの仮想外周面には、22個のシンボルからなるシンボル列(図3参照)が描かれている。   A symbol row (see FIG. 3) consisting of 22 symbols is drawn on the virtual outer peripheral surfaces of the three video reels 5A, 5B, and 5C.

更に、下側画像表示パネル6には、BET数表示部101、クレジット数表示部8、及びペイアウト数表示部9が表示されている。BET数表示部101には、現在プレイヤーが設定しているBET数が表示される。クレジット数表示部8には、現在プレイヤーが所有するクレジット数が表示される。ペイアウト数表示部9には、ペイラインL上に再配置されたシンボルの組合せが入賞組合せであった場合に付与される配当額や、上記エニー配当として付与される配当額、ボーナスゲームで獲得した配当額がペイアウト数として表示される。   Further, the lower image display panel 6 displays a BET number display unit 101, a credit number display unit 8, and a payout number display unit 9. The BET number display portion 101 displays the BET number currently set by the player. The credit amount display unit 8 displays the number of credits currently owned by the player. In the payout number display section 9, a payout amount awarded when the symbol combination rearranged on the payline L is a winning combination, a payout amount given as the above-mentioned any payout, and a payout obtained in the bonus game The amount is displayed as the number of payouts.

すなわち、下側画像表示パネル6には、視認可能な3個の表示窓10A、10B、10Cが表示されており、各表示窓10A、10B、10Cを介して各ビデオリール5A、5B、5Cの仮想外周面に描かれたシンボルが夫々3個ずつ配置される。   That is, the lower image display panel 6 displays three display windows 10A, 10B, and 10C that can be viewed, and the video reels 5A, 5B, and 5C are displayed via the display windows 10A, 10B, and 10C. Three symbols each drawn on the virtual outer peripheral surface are arranged.

又、下側画像表示パネル6には、図8及び図9に示すように、3個の表示窓10A、10B、10Cを水平に横切る1本のペイラインLが表示されている。ペイラインLは、ペイラインL上の3個のシンボルについて組合せを規定するものである。   Further, as shown in FIGS. 8 and 9, the lower image display panel 6 displays one payline L that horizontally crosses the three display windows 10A, 10B, and 10C. The payline L defines combinations for the three symbols on the payline L.

また、ペイラインL上に再配置されたか否かに関係なく、各表示窓10A、10B、10Cに合計4個又は5個の「ORANGE」のシンボルが再配置された場合には、図1に示しようにして、上記エニー配当が行われる。   Regardless of whether or not the symbols are rearranged on the payline L, a total of four or five “ORANGE” symbols are rearranged in each of the display windows 10A, 10B, and 10C, as shown in FIG. In this way, the above-mentioned any payout is performed.

尚、ボーナスゲーム中では、各表示窓10A、10B、10C、10D(各ビデオリール5A、5B、5C、5Dも含む)やペイラインLやBET数表示部101が消去された状態とした所定のボーナス画面が、クレジット数表示部8及びペイアウト数表示部9とともに表示される。   During the bonus game, each display window 10A, 10B, 10C, 10D (including the video reels 5A, 5B, 5C, 5D), the payline L, and the BET number display unit 101 are in a state of being deleted. The screen is displayed together with the credit amount display unit 8 and the payout number display unit 9.

図2に戻り、下側画像表示パネル6の下方には、プレイヤーによる遊技進行に係る指示が入力される複数のボタンが配設されたコントロールパネル20と、遊技媒体であるコインをキャビネット2内に受け入れるコイン受入口21と、紙幣識別器22とが設けられている。   Returning to FIG. 2, below the lower image display panel 6, a control panel 20 provided with a plurality of buttons for inputting instructions relating to the game progress by the player, and coins as game media are placed in the cabinet 2. A coin receiving slot 21 for receiving and a bill validator 22 are provided.

コントロールパネル20には、スピンボタン13と、チェンジボタン14と、CASHOUTボタン15と、1−BETボタン16と、最大BETボタン17とが設けられている。スピンボタン13は、各ビデオリール5A、5B、5Cの回転を開始させる指示を入力するための操作手段である。チェンジボタン14は、遊技場の係員に両替を要求する際に用いられる操作手段である。CASHOUTボタン15は、プレイヤーが所有するクレジット数に応じたコイン(1クレジットがコイン1枚に相当)をコイン払出口23からコイントレイ24に払い出す指示、又は後述するバーコード付チケット25により払い出す指示を入力するための操作手段である。   The control panel 20 is provided with a spin button 13, a change button 14, a CASHOUT button 15, a 1-BET button 16, and a maximum BET button 17. The spin button 13 is an operation means for inputting an instruction to start rotation of each video reel 5A, 5B, 5C. The change button 14 is an operation means used when requesting exchange of money from a game hall staff. The CASHOUT button 15 pays out coins corresponding to the number of credits owned by the player (one credit corresponds to one coin) from the coin payout exit 23 to the coin tray 24 or a bar code-added ticket 25 described later. It is an operation means for inputting an instruction.

1−BETボタン16は、プレイヤーの所有するクレジットの内、1クレジットを遊技に賭ける(ベットする)指示を受け付けるための操作手段である。また、最大BETボタン17は、プレイヤーの所有するクレジットのうち、1回の遊技に賭けることが可能な最大クレジット数(本実施形態では3クレジット)を遊技に賭ける指示を受け付けるための操作手段である。   The 1-BET button 16 is an operation means for receiving an instruction to bet (bet) one credit among the credits owned by the player. The maximum BET button 17 is an operation means for receiving an instruction to bet on the game the maximum number of credits (3 credits in the present embodiment) that can be bet on one game among the credits owned by the player. .

コイン受入口21の内部には、リバータ21S(図5参照)及びコインカウンタ21C(図5参照)が設けられている。そして、リバータ21S(図5参照)によってコイン受入口21に投入されたコインの適否を識別し、正規のコイン以外のものは、コイン払出口23から排出する。また、コインカウンタ21C(図5参照)によって、受け入れられた正規のコインを検出し、その枚数をカウントする。   Inside the coin receiving slot 21, a reverter 21S (see FIG. 5) and a coin counter 21C (see FIG. 5) are provided. The reverter 21S (see FIG. 5) identifies whether or not the coins inserted into the coin receiving slot 21 are appropriate, and the coins other than the regular coins are discharged from the coin payout slot 23. Further, the accepted coins are detected by the coin counter 21C (see FIG. 5), and the number of the coins is counted.

また、紙幣識別器22は、紙幣の適否を識別するとともに正規の紙幣をキャビネット2内に受け入れるものである。そして、キャビネット2内に投入された紙幣はコイン枚数に換算され、換算されたコイン枚数に相当するクレジットがプレイヤーの所有クレジットとして加算される。尚、紙幣識別器22は、後述するバーコード付チケット25を読み取ることができるように構成されている。そして、メインドア4の下部前面、即ち、コントロールパネル20の下方には、スロットマシン1のキャラクタ等が描かれたベリーガラス26が設けられている。   The banknote discriminator 22 recognizes the suitability of banknotes and accepts regular banknotes in the cabinet 2. And the banknote thrown in in the cabinet 2 is converted into the number of coins, and the credit corresponding to the converted number of coins is added as the player's owned credit. Note that the bill validator 22 is configured to be able to read a barcode-added ticket 25 described later. A berry glass 26 on which a character of the slot machine 1 is drawn is provided on the lower front surface of the main door 4, that is, below the control panel 20.

尚、本実施形態に係るスロットマシン1では、遊技媒体として、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報(クレジット)が用いられる。但し、本発明に適用可能な遊技媒体は、これに限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネー、チケットを挙げることができる。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, coins, bills, or electronic valuable information (credits) corresponding to these are used as game media. However, game media applicable to the present invention are not limited to this, and examples include medals, tokens, electronic money, and tickets.

また、上側画像表示パネル7の下側には、チケットプリンタ30と、カードリーダ31と、データ表示器32と、キーパッド33とが設けられている。   A ticket printer 30, a card reader 31, a data display 32, and a keypad 33 are provided below the upper image display panel 7.

ここで、チケットプリンタ30は、クレジット数や日時やスロットマシン1の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット25として出力する印刷装置である。そして、プレイヤーは、出力されたバーコード付チケット25を他の遊技機に読み取らせて当該遊技機で遊技を行ったり、遊技場の所定箇所における手続の際に使用することができる。   Here, the ticket printer 30 is a printing device that prints on a ticket a bar code in which data such as the number of credits, date and time, and identification number of the slot machine 1 is encoded, and outputs it as a ticket 25 with a bar code. Then, the player can read the ticket 25 with bar code output to another gaming machine to play a game with the gaming machine, or use the ticket 25 with a procedure at a predetermined place in the game hall.

カードリーダ31は、スマートカードからのデータの読み取り及びスマートカードへのデータの書き込みを行う。スマートカードは、プレイヤーが所持するカードであり、例えば、プレイヤーが行った遊技の履歴に関するデータが記憶される。   The card reader 31 reads data from the smart card and writes data to the smart card. The smart card is a card possessed by the player, and stores, for example, data relating to a history of games played by the player.

データ表示器32は、蛍光ディスプレイ等からなり、例えば、カードリーダ31が読み取ったデータや、プレイヤーによってキーパッド33を介して入力されたデータを表示する。また、キーパッド33は、チケット発行等に関する指示やデータを入力する際に用いられる。更に、トップボックス3の上面にはランプ35が設けられている。ランプ35は、スロットマシン1でエラーが発生した場合等、遊技場の店員等を呼び出す場合に所定の点灯態様で点灯される。   The data display 32 includes a fluorescent display or the like, and displays, for example, data read by the card reader 31 and data input via the keypad 33 by the player. The keypad 33 is used when inputting instructions and data related to ticket issuance and the like. Further, a lamp 35 is provided on the top surface of the top box 3. The lamp 35 is lit in a predetermined lighting mode when calling a game clerk or the like, such as when an error occurs in the slot machine 1.

尚、符号28は、スピーカである。   Reference numeral 28 denotes a speaker.

続いて、図3に基づき、各ビデオリール5A、5B、5Cの仮想外周面に描かれ、ゲームの際に下側画像表示パネル6の各表示窓10A、10B、10Cを介してスクロールしながら再配置されるシンボルについて説明する。図3は、各ビデオリール5A、5B、5Cの仮想外周面に描かれたシンボル列を示した模式図である。   Subsequently, based on FIG. 3, the video reels 5A, 5B, and 5C are drawn on the virtual outer peripheral surfaces, and are replayed while scrolling through the display windows 10A, 10B, and 10C of the lower image display panel 6 during the game. The symbols to be arranged will be described. FIG. 3 is a schematic diagram showing symbol columns drawn on the virtual outer peripheral surfaces of the video reels 5A, 5B, and 5C.

左ビデオリール5A、中ビデオリール5B及び右リールビデオ5Cの仮想外周面には、夫々22個のシンボルが描かれている。各シンボル列は、「RED7」、「BLUE7」、「BELL」、「APPLE」、「STRAWBERRY」、「PLUM」、「CHERRY」、「ORANGE」、の各シンボルが組み合わされて構成されている。図3に示すように、各ビデオリール5A、5B、5Cの仮想外周面には、夫々所定の種類のシンボルが所定の順序で配置されている。   On the virtual outer peripheral surfaces of the left video reel 5A, middle video reel 5B, and right reel video 5C, 22 symbols are drawn, respectively. Each symbol column is configured by combining the symbols “RED7”, “BLUE7”, “BELL”, “APPLE”, “STRAWBERRY”, “PLUM”, “CHERRY”, and “ORANGE”. As shown in FIG. 3, predetermined types of symbols are arranged in a predetermined order on the virtual outer peripheral surfaces of the video reels 5A, 5B, and 5C.

「RED7」、「BLUE7」、「BELL」、「APPLE」、「STRAWBERRY」、「PLUM」、「CHERRY」、の各シンボルは、ペイラインL上に3つ再配置された場合に、予め定められた配当額がプレイヤーに付与される(図6参照)。また、「CHERRY」のシンボルについては、ペイラインL上に1つ又は2つ再配置された場合であっても、その数に応じて、予め定められた配当額がプレイヤーに付与される(図6参照)。   “RED7”, “BLUE7”, “BELL”, “APPLE”, “STRAWBERRY”, “PLUM”, “CHERRY” symbols are predetermined when three symbols are rearranged on the payline L. A payout amount is awarded to the player (see FIG. 6). Further, even if one or two symbols of “CHERRY” are rearranged on the payline L, a predetermined payout amount is awarded to the player in accordance with the number (see FIG. 6). reference).

そして、図3に示す各ビデオリール5A、5B、5Cの仮想外周面に描かれたシンボル列の一部が各表示窓10A、10B、10Cに表示されることによって、各表示窓10A、10B、10Cにおいて夫々3個のシンボルが配置され、合計9個のシンボルが配置される。さらに、図3に示す各ビデオリール5A、5B、5Cの仮想外周面に描かれたシンボル列は、1−BETボタン16や最大BETボタン17の操作によりBET数を設定した後、スピンボタン13を入力すると、ビデオリール5A、5B、5Cの回転に伴って、各表示窓10A、10B、10Cにおいて上方向から下方向へとスクロール表示される(図9参照)。そして、所定時間経過後に、ビデオリール5A、5B、5Cの停止に伴って、図3に示す各ビデオリール5A、5B、5Cの仮想外周面に描かれたシンボル列の一部が各表示窓10A、10B、10Cに表示されることにより、各表示窓10A、10B、10Cにおいて夫々3個のシンボルが再配置され、合計9個のシンボルが再配置される(図8参照)。更に、各シンボルの組合せに基づき各種の入賞組合せ(図6参照)が予め定められていて、入賞組合せに対応するシンボルの組合せがペイラインL上で再配置されたシンボルによって実現された際には、再配置された入賞組合せに応じた配当額がプレイヤーに付与される。   And a part of symbol row drawn on the virtual outer peripheral surface of each video reel 5A, 5B, 5C shown in FIG. 3 is displayed on each display window 10A, 10B, 10C, thereby each display window 10A, 10B, In 10C, three symbols are arranged, and a total of nine symbols are arranged. Further, the symbol sequence drawn on the virtual outer peripheral surface of each of the video reels 5A, 5B, and 5C shown in FIG. 3 has the BET number set by operating the 1-BET button 16 and the maximum BET button 17, and then the spin button 13 is pressed. When the video reels 5A, 5B, and 5C are rotated, the display windows 10A, 10B, and 10C are scroll-displayed from the upper direction to the lower direction (see FIG. 9). Then, after the predetermined time has elapsed, as the video reels 5A, 5B, and 5C are stopped, a part of the symbol row drawn on the virtual outer peripheral surface of each video reel 5A, 5B, and 5C shown in FIG. By displaying on 10B and 10C, three symbols are rearranged in each of the display windows 10A, 10B and 10C, and a total of nine symbols are rearranged (see FIG. 8). Furthermore, various winning combinations (see FIG. 6) are determined in advance based on the combinations of symbols, and when the symbol combinations corresponding to the winning combinations are realized by symbols rearranged on the payline L, A payout amount corresponding to the rearranged winning combination is awarded to the player.

また、「ORANGE」のシンボルの個数(図7参照)が予め定められていて、「ORANGE」のシンボルが各表示窓10A、10B、10Cにおいて合計4個又は5個再配置された際には、図1の3段目左側に示すようにして、下側画像表示パネル6において、表示窓10Cの右隣りに表示窓10Dが新たに表示される。このとき、表示窓10Dには、ビデオリール5Dの仮想外周面に描かれたシンボル列の一部が表示されることによって、3個のシンボルが配置される。   In addition, when the number of “ORANGE” symbols (see FIG. 7) is determined in advance and a total of four or five “ORANGE” symbols are rearranged in each display window 10A, 10B, 10C, As shown on the left side of the third row in FIG. 1, a display window 10D is newly displayed on the lower image display panel 6 on the right side of the display window 10C. At this time, in the display window 10D, three symbols are arranged by displaying a part of the symbol row drawn on the virtual outer peripheral surface of the video reel 5D.

図4は、ビデオリール5Dの仮想外周面に描かれたシンボル列を示した模式図である。図4に示すように、ビデオリール5Dには、第1の賞リールと第2の賞リールとがある。第1の賞リールと第2の賞リールの仮想外周面には、夫々22個のシンボルが描かれている。そして、夫々22個のシンボルによってシンボル列を構成する。第1の賞リールのシンボル列は、「2」、「3」、「4」、「5」、「10」、「20」、「25」、「50」、「100」、「250」、「BONUS」の各シンボルをそれぞれ2個有している。一方、第2の賞リールのシンボル列は、「4」、「6」、「8」、「10」、「20」、「40」、「50」、「100」、「200」、「500」、「BONUS」の各シンボルをそれぞれ2個有している。この点、第2の賞リールのシンボル列の各数字は、第1の賞リールのシンボル列の各数字の2倍になっている。また、図4に示すようにして、第1の賞リールと第2の賞リールの各仮想外周面には、各シンボルが所定の順序で配置されている。   FIG. 4 is a schematic diagram showing symbol columns drawn on the virtual outer peripheral surface of the video reel 5D. As shown in FIG. 4, the video reel 5D includes a first prize reel and a second prize reel. Twenty-two symbols are drawn on the virtual outer peripheral surfaces of the first prize reel and the second prize reel, respectively. A symbol string is composed of 22 symbols. The symbol row of the first prize reel includes “2”, “3”, “4”, “5”, “10”, “20”, “25”, “50”, “100”, “250”, There are two “BONUS” symbols. On the other hand, the symbol column of the second prize reel includes “4”, “6”, “8”, “10”, “20”, “40”, “50”, “100”, “200”, “500”. ”And“ BONUS ”. In this regard, each number in the symbol row of the second prize reel is twice as large as each number in the symbol row of the first prize reel. Further, as shown in FIG. 4, the symbols are arranged in a predetermined order on the virtual outer peripheral surfaces of the first prize reel and the second prize reel.

そして、図4に示す第1の賞リール又は第2の賞リールの仮想外周面に描かれたシンボル列の一部は、1−BETボタン16や最大BETボタン17の操作によりプレイヤーが設定したBET数に応じて表示窓10Dに表示される。この点、最大BET数が設定されている場合には、第2の賞リールの仮想外周面に描かれたシンボル列の一部がビデオリール5Dの仮想外周面に描かれたシンボル列の一部として表示窓10Dに表示される。一方、最大BET数以外のBET数が設定されている場合には、第1の賞リールの仮想外周面に描かれたシンボル列の一部がビデオリール5Dの仮想外周面に描かれたシンボル列の一部として表示窓10Dに表示される。   A part of the symbol row drawn on the virtual outer peripheral surface of the first prize reel or the second prize reel shown in FIG. 4 is a BET set by the player by operating the 1-BET button 16 or the maximum BET button 17. It is displayed on the display window 10D according to the number. In this regard, when the maximum BET number is set, a part of the symbol row drawn on the virtual outer peripheral surface of the second prize reel is a part of the symbol row drawn on the virtual outer peripheral surface of the video reel 5D. Is displayed on the display window 10D. On the other hand, when a BET number other than the maximum BET number is set, a part of the symbol row drawn on the virtual outer peripheral surface of the first prize reel is a symbol row drawn on the virtual outer peripheral surface of the video reel 5D. Is displayed on the display window 10D.

そして、ビデオリール5Dの仮想外周面に描かれたシンボル列は、ビデオリール5Dの回転に伴って、表示窓10Dにおいて上方向から下方向へとスクロール表示される(図1の3段目右側・4段目右側参照)。そして、所定時間経過後に、ビデオリール5Dの停止に伴って、ビデオリール5Dの仮想外周面に描かれたシンボル列の一部が表示窓10Dに表示されることにより、表示窓10Dにおいて3個のシンボルが再配置される(図1の4段目左側参照)。このとき、表示窓10DにおいてペイラインL上で再配置されたシンボルが数字の場合には、その数字の配当額がプレイヤーに付与される。また、表示窓10DにおいてペイラインL上で再配置されたシンボルが「BONUS」の場合には、ボーナスゲームへと移行する。従って、本実施形態に係るスロットマシン1で行われるゲームは、通常ゲームとボーナスゲームの2つの遊技モードから構成される。通常ゲームでは、ビデオリール5A、5B、5Cを用いてペイラインL上に特定のシンボルの組合せを再配置させる遊技が行われる。一方、ボーナスゲームでは下側画像表示パネル6に対して選択肢である宝箱を3個表示させ、表示された宝箱の内、プレイヤーによって選択された宝箱に対応付けられた配当を付与する遊技が行われる。尚、ボーナスゲームの詳細については省略する。   The symbol row drawn on the virtual outer peripheral surface of the video reel 5D is scroll-displayed from the upper side to the lower side in the display window 10D as the video reel 5D rotates (the right side of the third row in FIG. 1). (See the right side of the fourth row). Then, after the predetermined time has elapsed, with the stop of the video reel 5D, a part of the symbol row drawn on the virtual outer peripheral surface of the video reel 5D is displayed on the display window 10D. The symbols are rearranged (see the left side of the fourth row in FIG. 1). At this time, if the symbol rearranged on the payline L in the display window 10D is a number, a payout amount of the number is awarded to the player. When the symbol rearranged on the payline L in the display window 10D is “BONUS”, the process proceeds to the bonus game. Therefore, the game played in the slot machine 1 according to the present embodiment is composed of two game modes, a normal game and a bonus game. In the normal game, a game is performed in which specific symbol combinations are rearranged on the payline L using the video reels 5A, 5B, and 5C. On the other hand, in the bonus game, three treasure chests as options are displayed on the lower image display panel 6 and a game is performed in which a payout associated with the treasure chest selected by the player is displayed. . Details of the bonus game are omitted here.

次に、本実施形態に係るスロットマシン1の制御系に係る構成について図5に基づき説明する。図5は本実施形態に係るスロットマシン1の制御系を模式的に示すブロック図である。   Next, a configuration related to the control system of the slot machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram schematically showing a control system of the slot machine 1 according to the present embodiment.

図5に示すように、スロットマシン1の制御系は、基本的にマザーボード40とゲーミングボード50から構成されている。   As shown in FIG. 5, the control system of the slot machine 1 basically includes a mother board 40 and a gaming board 50.

先ず、ゲーミングボード50について説明すると、ゲーミングボード50は、内部バスによって互い接続されたCPU51、ROM55及びブートROM52と、メモリカード53に対応したカードスロット53Sと、GAL(Generic Array Logic)54に対応したICソケット54Sを備えている。   First, the gaming board 50 will be described. The gaming board 50 corresponds to a CPU 51, a ROM 55 and a boot ROM 52, a card slot 53S corresponding to the memory card 53, and a GAL (Generic Array Logic) 54 connected to each other via an internal bus. An IC socket 54S is provided.

メモリカード53は、不揮発性メモリで構成されており、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラム(以下、ゲームプログラム等という)が記録された記録媒体である。メモリカード53に記録されたゲームプログラムには、抽籤プログラムが含まれている。この抽籤プログラムは、ペイラインL上に再配置される各ビデオリール5A、5B、5Cのシンボル(シンボルに対応するコードNo.)を決定するためのプログラムである。そして、抽籤プログラムには、複数種類のペイアウト率(例えば、80%、84%、88%)の夫々に対応したシンボル重み付けデータが含まれている。シンボル重み付けデータは、3つのビデオリール5A、5B、5Cの夫々について、各シンボルのコードNo.(図3参照)と、所定の数値範囲(0〜255)に属する1又は複数の乱数値との対応関係を示すデータである。即ち、1つのシンボルのコードNo.に対しては、1又は複数の乱数値が対応付けられており、抽籤により乱数が抽出されることにより、当該乱数値で特定されるシンボルが再配置されることになる。   The memory card 53 is a non-volatile memory, and is a recording medium on which a game program and a game system program (hereinafter referred to as a game program or the like) are recorded. The game program recorded on the memory card 53 includes a lottery program. This lottery program is a program for determining the symbols (code numbers corresponding to the symbols) of the video reels 5A, 5B, and 5C to be rearranged on the payline L. The lottery program includes symbol weighting data corresponding to each of a plurality of types of payout rates (for example, 80%, 84%, and 88%). The symbol weighting data is the code number of each symbol for each of the three video reels 5A, 5B, 5C. (Refer to FIG. 3) and data indicating a correspondence relationship between one or a plurality of random values belonging to a predetermined numerical range (0 to 255). That is, the code number of one symbol. Is associated with one or a plurality of random values, and the random number is extracted by lottery, so that the symbol specified by the random number value is rearranged.

また、この抽籤プログラムには、ペイラインL上に再配置されるビデオリール5Dのシンボル(シンボルに対応するコードNo.)を決定するためのプログラムも含まれている。そのプログラムには、複数種類のペイアウト率(例えば、80%、84%、88%)の夫々に対応したシンボル重み付けデータが含まれている。シンボル重み付けデータは、ビデオリール5Dについて、各シンボルのコードNo.(図4参照)と、所定の数値範囲(0〜255)に属する1又は複数の乱数値との対応関係を示すデータである。即ち、1つのシンボルのコードNo.に対しては、1又は複数の乱数値が対応付けられており、抽籤により乱数が抽出されることにより、当該乱数値で特定されるシンボルが再配置されることになる。   The lottery program also includes a program for determining a symbol (code No. corresponding to the symbol) of the video reel 5D to be rearranged on the payline L. The program includes symbol weighting data corresponding to each of a plurality of types of payout rates (for example, 80%, 84%, 88%). The symbol weighting data is the code number of each symbol for the video reel 5D. (See FIG. 4) is data indicating a correspondence relationship between one random number value and one or a plurality of random values belonging to a predetermined numerical range (0 to 255). That is, the code number of one symbol. Is associated with one or a plurality of random values, and the random number is extracted by lottery, so that the symbol specified by the random number value is rearranged.

また、ペイアウト率は、GAL54から出力されるペイアウト率設定用データに基づいて定められるものであり、このペイアウト率に対応したシンボル重み付けデータに基づいて抽籤が行われる。   The payout rate is determined based on the payout rate setting data output from the GAL 54, and lottery is performed based on the symbol weighting data corresponding to the payout rate.

また、カードスロット53Sは、メモリカード53を挿抜可能なように構成され、IDEバスによってマザーボード40に接続されている。従って、メモリカード53に記憶されているゲームプログラム等の書き換えを行うことで、スロットマシン1で行われる遊技の種類や内容を変更することができる。又、別のゲームプログラム等が記憶されているメモリカード53と交換することで、スロットマシン1で行われる遊技の種類や内容を変更することも可能である。   The card slot 53S is configured so that the memory card 53 can be inserted and removed, and is connected to the mother board 40 by an IDE bus. Therefore, by rewriting the game program or the like stored in the memory card 53, the type and content of the game played in the slot machine 1 can be changed. Further, by exchanging with a memory card 53 in which another game program or the like is stored, it is possible to change the type and contents of the game played in the slot machine 1.

尚、ゲームプログラムには、遊技進行に係るプログラムや遊技中に出力される画像データや音データ等に加えて、各ビデオリール5A、5B、5C、5Dの仮想外周面に描かれたシンボルの画像データや、ゲームルールや配当表等の画像データ、デモンストレーション画像データ、キャラクタ102(図1の4段目両側参照)の画像データ等が含まれている。   The game program includes a program relating to game progress, image data and sound data output during the game, and images of symbols drawn on the virtual outer peripheral surfaces of the video reels 5A, 5B, 5C, and 5D. Data, image data such as game rules and payout tables, demonstration image data, image data of the character 102 (see both sides of the fourth row in FIG. 1), and the like are included.

GAL54は、OR固定型アレイ構造を有するPLDの一種である。GAL54は、複数の入力ポートと出力ポートとを備えていて、入力ポートに所定のデータが入力されると、該データに対応したデータを出力ポートから出力する。この出力ポートから出力されたデータが上述したペイアウト率設定用データである。   The GAL 54 is a kind of PLD having an OR fixed type array structure. The GAL 54 includes a plurality of input ports and output ports. When predetermined data is input to the input port, the GAL 54 outputs data corresponding to the data from the output port. The data output from this output port is the aforementioned payout rate setting data.

また、ICソケット54Sは、GAL54を着脱可能なように構成されていて、PCIバスによってマザーボード40に接続されている。従って、GAL54の書き換えやGAL54自体の交換を行うことにより、GAL54から出力されるペイアウト率設定用データを変更することができる。   The IC socket 54S is configured so that the GAL 54 can be attached and detached, and is connected to the mother board 40 by a PCI bus. Accordingly, the payout rate setting data output from the GAL 54 can be changed by rewriting the GAL 54 or exchanging the GAL 54 itself.

内部バスによって互いに接続されたCPU51、ROM55及びブートROM52は、PCIバスによってマザーボード40に接続されている。PCIバスは、マザーボード40とゲーミングボード50との間の信号伝達を行うと共に、マザーボード40からゲーミングボード50への電力供給を行う。ROM55には、国識別情報及び認証プログラムが記憶される。ブートROM52には、予備認証プログラム及びCPU51が予備認証プログラムを起動するためのプログラム(ブートコード)等が記憶されている。   The CPU 51, the ROM 55, and the boot ROM 52 connected to each other by an internal bus are connected to the motherboard 40 by a PCI bus. The PCI bus transmits signals between the motherboard 40 and the gaming board 50 and supplies power from the motherboard 40 to the gaming board 50. The ROM 55 stores country identification information and an authentication program. The boot ROM 52 stores a preliminary authentication program and a program (boot code) for the CPU 51 to start the preliminary authentication program.

認証プログラムは、ゲームプログラム等を認証するためのプログラム(改竄チェックプログラム)である。認証プログラムは、認証取込処理の対象となるゲームプログラム等の改竄チェックの手順に沿って記述されている。予備認証プログラムは、上述した認証プログラムを認証するためのプログラムであり、認証処理の対象となる認証プログラムの改竄チェックの手順に沿って記述されている。   The authentication program is a program (tamper check program) for authenticating a game program or the like. The authentication program is described in accordance with a tampering check procedure for a game program or the like that is subject to authentication fetch processing. The preliminary authentication program is a program for authenticating the above-described authentication program, and is described in accordance with a tampering check procedure of the authentication program to be authenticated.

続いて、マザーボード40について説明する。マザーボード40は、市販の汎用マザーボード(パーソナルコンピュータの基本部品を実装したプリント配線板)を用いて構成され、メインCPU41と、ROM42と、RAM43とを備えている。   Next, the mother board 40 will be described. The motherboard 40 is configured using a commercially available general-purpose motherboard (printed wiring board on which basic components of a personal computer are mounted), and includes a main CPU 41, a ROM 42, and a RAM 43.

ROM42には、フラッシュメモリ等のメモリデバイスからなり、メインCPU41により実行されるBIOS等のプログラムや通常ゲーム及びボーナスゲームの抽籤テーブル、配当テーブル(図6参照)、組合テーブル(図7参照)等の恒久的なデータが記憶されている。メインCPU41によってBIOSが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われ、メモリカード53に記憶されているゲームプログラム等の取込処理がゲーミングボード50を介して開始される。   The ROM 42 includes a memory device such as a flash memory, and includes a program such as a BIOS executed by the main CPU 41, a lottery table for a normal game and a bonus game, a payout table (see FIG. 6), a combination table (see FIG. 7), and the like. Permanent data is stored. When the BIOS is executed by the main CPU 41, a predetermined peripheral device initialization process is performed, and a process for fetching a game program or the like stored in the memory card 53 is started via the gaming board 50.

RAM43には、メインCPU41が作動する際に用いられるデータやプログラムが記憶される。また、RAM43は、ゲーミングボード50を介して読み出される認証プログラム、ゲームプログラム等の各種プログラムや、プレイヤーが現在所有するクレジット数等の各種情報を記憶することができる。   The RAM 43 stores data and programs used when the main CPU 41 operates. In addition, the RAM 43 can store various programs such as an authentication program and a game program read through the gaming board 50, and various information such as the number of credits currently owned by the player.

また、マザーボード40には、通信インターフェイス44が接続されている。通信インターフェイス44は、通信回線を介して遊技場内に設置されたサーバ等との通信を行うための通信装置である。スロットマシン1は、後述するメイン遊技処理(図10のS2参照)におけるBET情報、通常ゲーム抽籤処理の抽籤結果等を通信インターフェイス44を介してサーバ等との間で通信する。   A communication interface 44 is connected to the mother board 40. The communication interface 44 is a communication device for performing communication with a server or the like installed in the game arcade via a communication line. The slot machine 1 communicates BET information in a main game process (see S2 in FIG. 10), a lottery result of a normal game lottery process, and the like with a server or the like via the communication interface 44.

また、マザーボード40には、後述する本体PCB60及びドアPCB80が、夫々USBによって接続されている。更に、マザーボード40には、電源ユニット45が接続されている。電源ユニット45からマザーボード40に電力が供給されると、マザーボード40のメインCPU41が起動される。更に、PCIバスを介してゲーミングボード50に電力が供給され、CPU51が起動される。   Further, a main body PCB 60 and a door PCB 80, which will be described later, are connected to the mother board 40 by USB. Further, a power supply unit 45 is connected to the mother board 40. When power is supplied from the power supply unit 45 to the motherboard 40, the main CPU 41 of the motherboard 40 is activated. Further, power is supplied to the gaming board 50 via the PCI bus, and the CPU 51 is activated.

そして、マザーボード40とゲーミングボード50によって、ゲームコントローラ100が構成される。   The motherboard 40 and the gaming board 50 constitute a game controller 100.

一方、本体PCB60及びドアPCB80には、ゲームコントローラ100に対する入力信号を発生させる機器や装置と、ゲームコントローラ100からの制御信号により動作が制御される機器や装置とが接続されている。ゲームコントローラ100は、ゲームコントローラ100に入力された入力信号に基づいて、RAM43に記憶されたゲームプログラム等を実行する。そして、所定の演算処理を行うことにより、演算結果のRAM43への記憶や各機器や装置に対する制御処理を行う。   On the other hand, the main body PCB 60 and the door PCB 80 are connected to devices and devices that generate input signals to the game controller 100 and devices and devices whose operations are controlled by control signals from the game controller 100. The game controller 100 executes a game program or the like stored in the RAM 43 based on the input signal input to the game controller 100. Then, by performing predetermined calculation processing, the calculation results are stored in the RAM 43 and control processing for each device or apparatus is performed.

本体PCB60には、ランプ35、ホッパー66、コイン検出部67、グラフィックボード68、スピーカ28、タッチパネル11、紙幣識別器22、チケットプリンタ30、カードリーダ31、キースイッチ33S及びデータ表示器32が接続されている。   Connected to the main body PCB 60 are a lamp 35, a hopper 66, a coin detector 67, a graphic board 68, a speaker 28, a touch panel 11, a bill validator 22, a ticket printer 30, a card reader 31, a key switch 33S and a data display 32. ing.

ここで、タッチパネル11は、下側画像表示パネル6の前面に配置され、プレイヤーにより接触された部分の座標位置を特定し、特定した座標位置情報に基づいてプレイヤーがどこに触れたか、更に、触れた箇所がどの方向に移動したのかを判別することができる。   Here, the touch panel 11 is arranged on the front surface of the lower image display panel 6, specifies the coordinate position of the part touched by the player, where the player touched based on the specified coordinate position information, and further touched It is possible to determine in which direction the part has moved.

ホッパー66は、キャビネット2内に設置されていて、ゲームコントローラ100からの制御信号に基づいて、所定数のコインをコイン払出口23からコイントレイ24に払い出す。コイン検出部67は、コイン払出口23の内部に配設され、コイン払出口23から所定枚数のコインが払い出されたことを検出すると、ゲームコントローラ100に入力信号を出力する。   The hopper 66 is installed in the cabinet 2 and pays out a predetermined number of coins from the coin payout outlet 23 to the coin tray 24 based on a control signal from the game controller 100. The coin detector 67 is disposed inside the coin payout exit 23 and outputs an input signal to the game controller 100 when it detects that a predetermined number of coins have been paid out from the coin payout exit 23.

グラフィックボード68は、ゲームコントローラ100からの制御信号に基づいて、上側画像表示パネル7、下側画像表示パネル6における画像表示を制御する。例えば、クレジット数表示部8には、RAM43に記憶されているプレイヤーが所有するクレジット数が表示される。そして、ペイアウト数表示部9には、配当によるクレジットの払出数が表示される。また、BET数表示部101には、プレイヤーが設定したBET数が表示される。   The graphic board 68 controls image display on the upper image display panel 7 and the lower image display panel 6 based on a control signal from the game controller 100. For example, the credit amount display unit 8 displays the credit amount owned by the player stored in the RAM 43. Then, the payout number display portion 9 displays the number of credits paid out by payout. The BET number display unit 101 displays the BET number set by the player.

ここで、グラフィックボード68は、ゲームコントローラ100からの制御信号に基づいて画像データを生成するVDP(Video Display Processor)や、VDPによって生成される画像データを一時的に記憶するビデオRAM69等を備えている。尚、VDPによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、ゲームプログラム内に含まれている。   Here, the graphic board 68 includes a VDP (Video Display Processor) that generates image data based on a control signal from the game controller 100, a video RAM 69 that temporarily stores image data generated by the VDP, and the like. Yes. Note that image data used when generating image data by VDP is included in the game program.

また、グラフィックボード68は、ゲームコントローラ100からの制御信号に基づいて、下側画像表示パネル6(図1,図8,図9、図14参照)におけるビデオリール5A、5B、5C、5Dの回転及び停止の表示制御や表示窓10Dの表示制御をも行う。   The graphic board 68 rotates the video reels 5A, 5B, 5C, and 5D in the lower image display panel 6 (see FIGS. 1, 8, 9, and 14) based on a control signal from the game controller 100. In addition, display control for stopping and display control for the display window 10D are also performed.

また、紙幣識別器22は、紙幣やバーコード付チケット25の適否を識別するとともに正規の紙幣やバーコード付チケット25をキャビネット2内に受け入れる。紙幣識別器22は、正規の紙幣を受け入れたとき、その紙幣の額に基づいてゲームコントローラ100に対して入力信号を出力する。また、正規のバーコード付チケット25に記録されているコインの枚数に基づいてゲームコントローラ100に対して入力信号を出力する。   Further, the bill validator 22 recognizes the suitability of the bill and the barcode-added ticket 25 and accepts the regular bill and the barcode-added ticket 25 in the cabinet 2. When the bill validator 22 accepts a regular bill, the bill identifier 22 outputs an input signal to the game controller 100 based on the amount of the bill. Further, an input signal is output to the game controller 100 based on the number of coins recorded in the regular barcoded ticket 25.

チケットプリンタ30は、ゲームコントローラ100から出力される制御信号に基づいて、RAM43に記憶されたクレジット数等のデータをコード化したバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット25として出力する。   Based on the control signal output from the game controller 100, the ticket printer 30 prints a barcode obtained by encoding data such as the number of credits stored in the RAM 43 on the ticket, and outputs it as a ticket 25 with a barcode.

また、カードリーダ31は、スマートカードからのデータを読み取ってゲームコントローラ100へ送信したり、ゲームコントローラ100からの制御信号に基づいてスマートカードへのデータの書き込みを行ったりする。キースイッチ33Sは、キーパッド33に設けられていて、キーパッド33がプレイヤーによって操作されたとき、所定の入力信号をゲームコントローラ100へ出力する。データ表示器32は、ゲームコントローラ100から出力される制御信号に基づいて、カードリーダ31が読み取ったデータやプレイヤーによってキーパッド33を介して入力されたデータを表示する。   The card reader 31 reads data from the smart card and transmits it to the game controller 100, or writes data to the smart card based on a control signal from the game controller 100. The key switch 33S is provided on the keypad 33, and outputs a predetermined input signal to the game controller 100 when the keypad 33 is operated by the player. The data display 32 displays data read by the card reader 31 and data input via the keypad 33 by the player based on a control signal output from the game controller 100.

一方、ドアPCB80には、コントロールパネル20、リバータ21S、コインカウンタ21C、冷陰極管81が接続されている。コントロールパネル20には、スピンボタン13に対応するスピンスイッチ13S、チェンジボタン14に対応するチェンジスイッチ14S、CASHOUTボタン15に対応するCASHOUTスイッチ15S、1−BETボタン16に対応する1−BETスイッチ16S、最大BETボタン17に対応する最大BETスイッチ17Sが設けられている。各スイッチは、対応するボタンがプレイヤーによって操作されたとき、ゲームコントローラ100に対して入力信号を出力する。   On the other hand, a control panel 20, a reverter 21S, a coin counter 21C, and a cold cathode tube 81 are connected to the door PCB 80. The control panel 20 includes a spin switch 13S corresponding to the spin button 13, a change switch 14S corresponding to the change button 14, a CASHOUT switch 15S corresponding to the CASHOUT button 15, a 1-BET switch 16S corresponding to the 1-BET button 16, A maximum BET switch 17S corresponding to the maximum BET button 17 is provided. Each switch outputs an input signal to the game controller 100 when the corresponding button is operated by the player.

コインカウンタ21Cは、コイン受入口21の内部に設けられていて、プレイヤーによってコイン受入口21に投入されたコインの適否を識別する。正規のコイン以外のものは、コイン払出口23から排出され、正規のコインを検出したときには、ゲームコントローラ100に対して入力信号を出力する。   The coin counter 21 </ b> C is provided inside the coin receiving slot 21 and identifies whether or not a coin inserted into the coin receiving slot 21 by the player is appropriate. Those other than regular coins are discharged from the coin payout exit 23, and when a regular coin is detected, an input signal is output to the game controller 100.

リバータ21Sは、ゲームコントローラ100から出力される制御信号に基づいて動作するものであり、コインカウンタ21Cによって正規のコインとして認識されたコインを、スロットマシン1内に設置されたキャッシュボックス(図示せず)又はホッパー66に振り分ける。冷陰極管81は、下側画像表示パネル6と、上側画像表示パネル7の背面側に設置されており、ゲームコントローラ100からの制御信号に基づいて点灯し、バックライトとして機能する。   The reverter 21S operates based on a control signal output from the game controller 100, and a coin recognized as a regular coin by the coin counter 21C is a cash box (not shown) installed in the slot machine 1. ) Or the hopper 66. The cold cathode fluorescent lamp 81 is installed on the back side of the lower image display panel 6 and the upper image display panel 7 and lights up based on a control signal from the game controller 100 and functions as a backlight.

次に、本実施形態に係るスロットマシン1にてビデオリール5A、5B、5Cを使用して通常ゲームを行う場合の入賞組合せ及びその配当について図6に基づき説明する。図6は、ビデオリール5A、5B、5Cを使用して通常ゲームを行う場合における入賞組合せと各入賞組合せの配当額について示した配当テーブルである。   Next, winning combinations and payouts when a base game is played using the video reels 5A, 5B, and 5C in the slot machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a payout table showing a winning combination and a payout amount of each winning combination when a base game is played using the video reels 5A, 5B, and 5C.

ここで、図6に示す配当額は、BET数が「1」である場合の配当額を示している。従って、BET数が「1」である場合には、図6に示す配当額がクレジットに加算されるが、BET数が「2」以上である場合には、図6に示す配当額に当該ベット数を乗じたものがクレジットに加算される。   Here, the payout amount shown in FIG. 6 indicates the payout amount when the BET number is “1”. Therefore, when the BET number is “1”, the payout amount shown in FIG. 6 is added to the credit, but when the BET number is “2” or more, the payout amount shown in FIG. The product of the number is added to the credit.

例えば、「RED7」のシンボルの入賞組合せが成立すると、「RED7」のシンボルがペイラインL上に3つ再配置され、1BETあたり100クレジットが配当として払い出される。   For example, when the winning combination of the “RED7” symbol is established, three “RED7” symbols are rearranged on the payline L, and 100 credits per 1 BET are paid out as a payout.

また、「BLUE7」のシンボルの入賞組合せが成立すると、「BLUE7」のシンボルがペイラインL上に3つ再配置され、1BETあたり50クレジットが配当として払い出される。   When the winning combination of the “BLUE7” symbol is established, three “BLUE7” symbols are rearranged on the payline L, and 50 credits per 1 BET are paid out as a payout.

また、「BELL」のシンボルの入賞組合せが成立すると、「BELL」のシンボルがペイラインL上に3つ再配置され、1BETあたり25クレジットが配当として払い出される。   When the winning combination of the “BELL” symbol is established, three “BELL” symbols are rearranged on the payline L, and 25 credits per 1 BET are paid out as a payout.

以下同様に図6に示す組合せ毎に成立可能性と払出数が設定されている。ただし、図6に示した入賞組合せのいずれの組合せにもならないシンボルの組合せが再配置された場合は、ハズレであり、ハズレに対するクレジットの払い出しは行われない。   Similarly, the possibility of establishment and the number of payouts are set for each combination shown in FIG. However, when a combination of symbols that cannot be any combination of the winning combinations shown in FIG. 6 is rearranged, it is a loss, and no credit is paid out for the loss.

但し、「ORANGE」のシンボルについては、ペイラインL上に再配置されたか否かに関係なく、各表示窓10A、10B、10Cにおいて合計所定個数が再配置された場合には、その後において、表示窓10Dでビデオリール5Dが回転・停止することによって、表示窓10DにおいてペイラインL上に再配置されたシンボルが表す賞が上記エニー配当としてプレイヤーに付与される。図7は、表示窓10Dでビデオリール5Dが回転・停止するのに必要な「ORANGE」のシンボルの再配置個数について示した組合テーブルである。図7の組合テーブルによれば、表示窓10Dでビデオリール5Dが回転・停止するのに必要な「ORANGE」のシンボルの再配置個数は、4個又は5個である。この点、各ビデオリール5A、5B、5Cのシンボルの配列を考慮すれば(図3参照)、各表示窓10A、10B、10Cにおいて「ORANGE」のシンボルが再配置される合計個数は最大で5個である。   However, regarding the “ORANGE” symbols, regardless of whether or not they are rearranged on the payline L, when a total predetermined number is rearranged in each of the display windows 10A, 10B, and 10C, the display window is thereafter displayed. As the video reel 5D rotates and stops at 10D, a prize represented by the symbols rearranged on the payline L in the display window 10D is awarded to the player as the above-mentioned any payout. FIG. 7 is a combination table showing the number of rearranged “ORANGE” symbols necessary for the video reel 5D to rotate and stop in the display window 10D. According to the combination table of FIG. 7, the rearrangement number of the “ORANGE” symbols necessary for the video reel 5D to rotate and stop in the display window 10D is four or five. In this regard, considering the arrangement of the symbols on the video reels 5A, 5B, and 5C (see FIG. 3), the total number of “ORANGE” symbols rearranged in each display window 10A, 10B, and 10C is 5 at the maximum. It is a piece.

また、表示窓10DにおいてペイラインL上に再配置されるシンボルには、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「8」、「10」、「20」、「25」、「40」、「50」、「100」、「200」、「250」、「500」、「BONUS」がある(図4参照)。例えば、表示窓10DにおいてペイラインL上に再配置されたシンボルが「100」であれば、100クレジットが配当として払い出される。また、表示窓10DにおいてペイラインL上に再配置されたシンボルが「BONUS」であれば、ボーナストリガーに当選し、ボーナスゲームが発生する。   The symbols rearranged on the payline L in the display window 10D include “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “8”, “10”, “20”, There are “25”, “40”, “50”, “100”, “200”, “250”, “500”, and “BONUS” (see FIG. 4). For example, if the symbol rearranged on the payline L in the display window 10D is “100”, 100 credits are paid out as a payout. If the symbol rearranged on the payline L in the display window 10D is “BONUS”, the bonus trigger is won and a bonus game is generated.

続いて、本実施形態に係るスロットマシン1において実行されるメイン制御プログラムについて、図面を参照しつつ詳細に説明する。図10は、メイン制御プログラムのフローチャートである。   Subsequently, a main control program executed in the slot machine 1 according to the present embodiment will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 10 is a flowchart of the main control program.

尚、スロットマシン1には、既にゲーミングボード50のカードスロット53Sにメモリカード53が差し込まれ、ICソケット54SにGAL54が取り付けられているものとする。   In the slot machine 1, the memory card 53 is already inserted into the card slot 53S of the gaming board 50, and the GAL 54 is attached to the IC socket 54S.

先ず、電源ユニット45において電源スイッチの投入(電源の投入)が行われると、ゲームコントローラ100を起動し、ステップ(以下、Sと略記する)1の認証読取処理が実行される。この認証読取処理において、ゲームコントローラ100を構成するマザーボード40とゲーミングボード50は、夫々別個の処理を並行して行う。   First, when the power switch is turned on (power is turned on) in the power supply unit 45, the game controller 100 is activated, and the authentication reading process of step (hereinafter abbreviated as S) 1 is executed. In this authentication reading process, the mother board 40 and the gaming board 50 constituting the game controller 100 perform separate processes in parallel.

即ち、ゲーミングボード50では、CPU51が、ブートROM52に格納されている予備認証プログラムの読み出しを行い、その読み出した予備認証プログラムに従い、マザーボード40への取込前に予め認証プログラムの改竄が行われていないことを確認及び証明する予備認証を行う。   That is, in the gaming board 50, the CPU 51 reads the preliminary authentication program stored in the boot ROM 52, and the authentication program has been previously falsified according to the read preliminary authentication program before being taken into the motherboard 40. Pre-authentication is performed to confirm and prove that there is no

一方、マザーボード40では、メインCPU41が、ROM42に格納されているBIOSを実行して、BIOSに組み込まれている圧縮データをRAM43に展開し、RAM43に展開されたBIOSの実行と、各種周辺装置の診断と初期化を行う。   On the other hand, in the mother board 40, the main CPU 41 executes the BIOS stored in the ROM 42, expands the compressed data incorporated in the BIOS into the RAM 43, executes the BIOS expanded in the RAM 43, and executes various peripheral devices. Perform diagnosis and initialization.

その後、ゲームコントローラ100は、ROM55に格納されている認証プログラムを読み出し、カードスロット53Sに差し込まれているメモリカード53に格納されているゲームプログラム等が改竄されていないことを確認及び証明する認証を行う。この認証処理が正常に終了すると、ゲームコントローラ100は、認証対象となった(認証された)ゲームプログラム等をRAM43に書き込み、ペイアウト率設定用データ及び国識別情報を取得する。   Thereafter, the game controller 100 reads the authentication program stored in the ROM 55, and performs authentication to confirm and prove that the game program stored in the memory card 53 inserted in the card slot 53S has not been tampered with. Do. When the authentication process is normally completed, the game controller 100 writes the game program or the like to be authenticated (authenticated) into the RAM 43, and acquires payout rate setting data and country identification information.

上述した処理を行った後、ゲームコントローラ100は、認証読取処理を終了する。   After performing the process described above, the game controller 100 ends the authentication reading process.

そして、S2においては、ゲームコントローラ100は、前記S1の認証読取処理で認証されたゲームプログラム等をRAM43より順次読み出して実行し、メイン遊技処理を行う。このメイン遊技処理を実行することにより、本実施形態に係るスロットマシン1でのゲームが行われる。そして、メイン遊技処理は、スロットマシン1に電源が供給されている間、繰り返し実行される。   In S2, the game controller 100 sequentially reads and executes the game program and the like authenticated in the authentication reading process in S1 from the RAM 43, and performs a main game process. By executing this main game process, a game is played in the slot machine 1 according to the present embodiment. The main game process is repeatedly executed while power is supplied to the slot machine 1.

次に、上記S2のメイン遊技処理のサブ処理について図11に基づき説明する。図11は本実施形態に係るスロットマシン1におけるメイン遊技処理プログラムのフローチャートである。尚、以下に図11にフローチャートで示す各プログラムはスロットマシン1が備えているROM42やRAM43に記憶されており、ゲームコントローラ100により実行される。   Next, the sub-process of the main game process in S2 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart of the main game processing program in the slot machine 1 according to the present embodiment. Each program shown in the flowchart of FIG. 11 below is stored in the ROM 42 or RAM 43 provided in the slot machine 1 and is executed by the game controller 100.

先ず、図11に示すようにS11でゲームコントローラ100は、所定の初期設定を行った後、コインの投入やBET数等を設定するスタート受付処理を行う。この時、スタート受付処理においては、プレイヤーにより、コインの投入や1−BETボタン16、最大BETボタン17を用いたベット操作が行われる。   First, as shown in FIG. 11, in S11, the game controller 100 performs a start acceptance process for setting coin insertion, the number of BETs, and the like after performing predetermined initial settings. At this time, in the start acceptance process, the player inserts a coin and performs a bet operation using the 1-BET button 16 and the maximum BET button 17.

また、所定の初期設定では、ゲームコントローラ100は、RAM43に記憶された所定情報の初期化や、下側画像表示パネル6上で表示窓10Dの消去を行う。尚、RAM43に記憶された所定情報のうち、初期化されるものとしては、例えば、後述するS21、S24、S25での各抽籤結果(コードNo.)がある。また、表示窓10Dの消去は、ゲームコントローラ100が、グラフィックボード68に対して制御信号を送信することによって行う。   Further, in the predetermined initial setting, the game controller 100 initializes predetermined information stored in the RAM 43 and erases the display window 10 </ b> D on the lower image display panel 6. Among the predetermined information stored in the RAM 43, the information to be initialized includes, for example, each lottery result (code No.) in S21, S24, and S25 described later. The display window 10D is erased by the game controller 100 transmitting a control signal to the graphic board 68.

次に、S12においてゲームコントローラ100は、スピンボタン13が入力されたか否かについての判定を行う。スピンボタン13が入力されたか否かは、スピンスイッチ13Sからの入力信号を受信したか否かに基づいて判定を行う。   Next, in S12, the game controller 100 determines whether or not the spin button 13 has been input. Whether or not the spin button 13 has been input is determined based on whether or not an input signal from the spin switch 13S has been received.

スピンボタン13が入力されていない場合(S12:NO)には、再びスタート受付処理(S11)に戻る。この時、BET数の修正等の操作が可能となる。一方、スピンボタン13が入力された場合(S12:YES)には、1−BETボタン16、最大BETボタン17の操作に基づき設定されたBET数を、プレイヤーが所有するクレジット数から減算すると共に、BET情報としてRAM43に格納する。   When the spin button 13 is not input (S12: NO), the process returns to the start acceptance process (S11) again. At this time, operations such as correction of the BET number can be performed. On the other hand, when the spin button 13 is input (S12: YES), the BET number set based on the operation of the 1-BET button 16 and the maximum BET button 17 is subtracted from the credit number owned by the player, Stored in the RAM 43 as BET information.

また、ゲームコントローラ100は、グラフィックボード68に対して制御信号を送信することによって、このBET情報におけるBET数及びクレジット数をBET数表示部101及びクレジット数表示部8に表示させる(図1の2段目右側参照)。   Further, the game controller 100 transmits a control signal to the graphic board 68 to display the BET number and the credit number in the BET information on the BET number display unit 101 and the credit number display unit 8 (2 in FIG. 1). (See the right side of the column).

そして、S13以降では、ゲームコントローラ100はビデオリール5A、5B、5Cを用いた通常ゲーム処理を実行する。   After S13, the game controller 100 executes a normal game process using the video reels 5A, 5B, and 5C.

先ず、S13では、ゲームコントローラ100は通常ゲーム抽籤処理を行う。   First, in S13, the game controller 100 performs a normal game lottery process.

そこで、上記S13の通常ゲーム抽籤処理のサブ処理について図12に基づき説明する。図12は本実施形態に係るスロットマシン1における通常ゲーム抽籤処理プログラムのフローチャートである。尚、以下に図12にフローチャートで示す各プログラムはスロットマシン1が備えているROM42やRAM43に記憶されており、ゲームコントローラ100により実行される。   Therefore, the sub-process of the normal game lottery process in S13 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart of the base game lottery processing program in the slot machine 1 according to the present embodiment. Each program shown in the flowchart of FIG. 12 below is stored in the ROM 42 or RAM 43 provided in the slot machine 1 and is executed by the game controller 100.

先ず、図12に示すようにS21でゲームコントローラ100は、第1シンボルの抽籤処理を行う。   First, as shown in FIG. 12, in S21, the game controller 100 performs lottery processing for the first symbol.

具体的には、RAM43に記憶された抽籤プログラムに含まれる乱数発生用プログラムを実行することにより、「0〜255」の数値範囲の中から、3つのビデオリール5A、5B、5Cの夫々に対応する乱数値を選択する。そして、ペイアウト率設定用データに応じたシンボル重み付けデータを参照し、選択された3つの乱数値に基づいて、各ビデオリール5A、5B、5CのコードNo.(図3参照)を決定する。決定された各ビデオリール5A、5B、5CのコードNo.をRAM43に格納した後、S22へ移行する。   Specifically, by executing a random number generation program included in the lottery program stored in the RAM 43, it corresponds to each of the three video reels 5A, 5B, and 5C from the numerical range of “0 to 255”. Select the random value to be used. Then, with reference to the symbol weighting data corresponding to the payout rate setting data, the code numbers of the video reels 5A, 5B, 5C are determined based on the three selected random numbers. (See FIG. 3). The determined code No. of each video reel 5A, 5B, 5C is determined. Is stored in the RAM 43, and then the process proceeds to S22.

ここで、各ビデオリール5A、5B、5CのコードNo.は、ペイラインL上に再配置されるシンボルのコードNo.に対応しているので、ゲームコントローラ100が各ビデオリール5A、5B、5CのコードNo.を決定することにより、当該単位ゲームにおけるシンボルの組合せが決定される。例えば、各ビデオリール5A、5B、5CのコードNo.を“00”、“00”、“00”に決定した場合、ゲームコントローラ100は、シンボルの組合せを「RED7」の入賞組合せに決定したことになる。さらに、同時に、各表示窓10A、10B、10Cに再配置される合計9個のシンボルも決定したことになる。このように、各ビデオリール5A、5B、5CのコードNo.を決定することにより、シンボルの組合せ(図6参照)に係る抽籤が行われる。   Here, the code numbers of the video reels 5A, 5B, 5C are shown. Are code numbers of symbols rearranged on the payline L. Therefore, the game controller 100 uses the code number of each video reel 5A, 5B, 5C. Is determined, the combination of symbols in the unit game is determined. For example, the code numbers of the video reels 5A, 5B, 5C. When “00”, “00”, or “00” is determined, the game controller 100 determines that the symbol combination is a winning combination of “RED7”. At the same time, a total of nine symbols to be rearranged in the display windows 10A, 10B, and 10C are determined. As described above, the code numbers of the video reels 5A, 5B, and 5C. Is determined, the lottery relating to the combination of symbols (see FIG. 6) is performed.

次に、S22では、ゲームコントローラ100は、当該単位ゲームにおいて各表示窓10A、10B、10Cに合計4個又は5個のスキャッタシンボルを再配置させるか否かを判定する。この判定は、上記S21でRAM43に記憶されたコードNo.や、各ビデオリール5A、5B、5CのコードNo.に基づく。ここで、当該単位ゲームにおいて合計4個又は5個のスキャッタシンボルである「ORANGE」を各表示窓10A、10B、10Cに再配置させないと判定する場合(S22:NO)には、上述した図11のメイン遊技処理に戻って、S14に進む。一方、当該単位ゲームにおいて合計4個又は5個のスキャッタシンボルである「ORANGE」を各表示窓10A、10B、10Cに再配置させると判定する場合(S22:YES)には、S23に進む。   Next, in S22, the game controller 100 determines whether or not a total of four or five scatter symbols are rearranged in each display window 10A, 10B, 10C in the unit game. This determination is made according to the code No. stored in the RAM 43 in S21. And the code numbers of the video reels 5A, 5B, 5C. based on. Here, in the case where it is determined that “ORANGE” that is a total of 4 or 5 scatter symbols in the unit game is not rearranged in the display windows 10A, 10B, and 10C (S22: NO), FIG. Returning to the main game process, the process proceeds to S14. On the other hand, when it is determined that “ORANGE” that is a total of 4 or 5 scatter symbols in the unit game is to be rearranged in each of the display windows 10A, 10B, and 10C (S22: YES), the process proceeds to S23.

S23では、ゲームコントローラ100は、最大BET数が設定されているか否かを判定する。この判定は、上記S12でRAM43に記憶されたBET情報に基づく。ここで、最大BET数が設定されていないと判定する場合(S23:NO)には、S24に進んで、第2シンボルの第1抽籤処理を行った後に、上述した図11のメイン遊技処理に戻って、S14に進む。一方、最大BET数が設定されていると判定する場合(S23:YES)には、S25に進んで、第2シンボルの第2抽籤処理を行った後に、上述した図11のメイン遊技処理に戻って、S14に進む。   In S23, the game controller 100 determines whether or not the maximum BET number is set. This determination is based on the BET information stored in the RAM 43 in S12. Here, if it is determined that the maximum BET number is not set (S23: NO), the process proceeds to S24, and after performing the first lottery process of the second symbol, the main game process of FIG. Return to S14. On the other hand, if it is determined that the maximum number of BETs is set (S23: YES), the process proceeds to S25, and after performing the second lottery process for the second symbol, the process returns to the main game process of FIG. Then, the process proceeds to S14.

ここで、上記S24における第2シンボルの第1抽籤処理について、具体的に説明する。上記S24における第2シンボルの第1抽籤処理では、RAM43に記憶された抽籤プログラムに含まれる乱数発生用プログラムを実行することにより、「0〜255」の数値範囲の中から、ビデオリール5Dとしての第1の賞リールに対応する乱数値を選択する。そして、ペイアウト率設定用データに応じたシンボル重み付けデータを参照し、選択された1つの乱数値に基づいて、第1の賞リールのコードNo.(図4参照)を決定する。決定された第1の賞リールのコードNo.は、そのコードNo.が第1の賞リールのものである旨の情報とともにRAM43に格納される。その後は、上述した図11のメイン遊技処理に戻って、S14に進む。   Here, the first lottery process of the second symbol in S24 will be specifically described. In the first lottery process of the second symbol in S24, the random number generating program included in the lottery program stored in the RAM 43 is executed, so that the video reel 5D is selected from the numerical range of “0 to 255”. A random value corresponding to the first prize reel is selected. Then, with reference to the symbol weighting data corresponding to the payout rate setting data, the code number of the first prize reel is determined based on the selected one random number value. (See FIG. 4). The code number of the determined first prize reel is Is the code No. Is stored in the RAM 43 together with information indicating that is for the first prize reel. Thereafter, the process returns to the above-described main game process of FIG. 11 and proceeds to S14.

この点、第1の賞リールのコードNo.は、表示窓10DにおいてペイラインL上に再配置されるビデオリール5Dのシンボルを表しているので、ゲームコントローラ100が第1の賞リールのコードNo.を決定することにより、当該単位ゲームにおけるエニー配当の賞が決定される。例えば、第1の賞リールのコードNo.を“00”に決定した場合、ゲームコントローラ100は、当該単位ゲームにおけるエニー配当の賞として「20」の配当額を決定したことになる(図4参照)。このように、第1の賞リールのコードNo.を決定することにより、当該単位ゲームにおけるエニー配当の賞に係る抽籤が行われる。   In this respect, the code No. of the first prize reel. Represents the symbol of the video reel 5D rearranged on the payline L in the display window 10D, so that the game controller 100 sets the code number of the first prize reel. Is determined, the award for any payout in the unit game is determined. For example, the code no. When “00” is determined, the game controller 100 has determined a payout amount of “20” as an any payout prize in the unit game (see FIG. 4). In this way, the code No. Is determined, the lottery related to the prize of any payout in the unit game is performed.

また、上記S25における第2シンボルの第2抽籤処理について、具体的に説明する。上記S25における第2シンボルの第2抽籤処理では、RAM43に記憶された抽籤プログラムに含まれる乱数発生用プログラムを実行することにより、「0〜255」の数値範囲の中から、ビデオリール5Dとしての第2の賞リールに対応する乱数値を選択する。そして、ペイアウト率設定用データに応じたシンボル重み付けデータを参照し、選択された1つの乱数値に基づいて、第2の賞リールのコードNo.(図4参照)を決定する。決定された第2の賞リールのコードNo.は、そのコードNo.が第2の賞リールのものである旨の情報とともにRAM43に格納される。その後は、上述した図11のメイン遊技処理に戻って、S14に進む。   The second lottery process for the second symbol in S25 will be specifically described. In the second lottery process of the second symbol in S25, the random number generating program included in the lottery program stored in the RAM 43 is executed, so that the video reel 5D is selected from the numerical range of “0 to 255”. A random value corresponding to the second prize reel is selected. Then, referring to the symbol weighting data corresponding to the payout rate setting data, the code number of the second prize reel is determined based on the selected one random number value. (See FIG. 4). The code number of the determined second prize reel is Is the code No. Is stored in the RAM 43 together with information indicating that is for the second prize reel. Thereafter, the process returns to the above-described main game process of FIG. 11 and proceeds to S14.

この点、第2の賞リールのコードNo.は、表示窓10DにおいてペイラインL上に再配置されるビデオリール5Dのシンボルを表しているので、ゲームコントローラ100が第2の賞リールのコードNo.を決定することにより、当該単位ゲームにおけるエニー配当の賞が決定される。例えば、第2の賞リールのコードNo.を“00”に決定した場合、ゲームコントローラ100は、当該単位ゲームにおけるエニー配当の賞として「4」の配当額を決定したことになる(図4参照)。このように、第2の賞リールのコードNo.を決定することにより、当該単位ゲームにおけるエニー配当の賞に係る抽籤が行われる。   In this respect, the code No. of the second prize reel. Represents the symbol of the video reel 5D rearranged on the payline L in the display window 10D, so that the game controller 100 sets the code number of the second prize reel. Is determined, the award for any payout in the unit game is determined. For example, the code no. When “00” is determined, the game controller 100 has determined a payout amount of “4” as an any payout prize in the unit game (see FIG. 4). In this way, the code No. Is determined, the lottery related to the prize of any payout in the unit game is performed.

次に、上述した図11のメイン遊技処理に戻って、S14に進むと、ゲームコントローラ100は、シンボル表示制御処理を行う。   Next, returning to the above-described main game process of FIG. 11 and proceeding to S14, the game controller 100 performs a symbol display control process.

そこで、上記S14のシンボル表示制御処理のサブ処理について図13に基づき説明する。図13は本実施形態に係るスロットマシン1におけるシンボル表示制御処理プログラムのフローチャートである。尚、以下に図13にフローチャートで示す各プログラムはスロットマシン1が備えているROM42やRAM43に記憶されており、ゲームコントローラ100により実行される。   A sub-process of the symbol display control process in S14 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart of the symbol display control processing program in the slot machine 1 according to the present embodiment. Each program shown in the flowchart of FIG. 13 below is stored in the ROM 42 or RAM 43 provided in the slot machine 1 and is executed by the game controller 100.

先ず、図13に示すようにS31でゲームコントローラ100は、第1シンボルの再配置処理を行う。この処理は、各ビデオリール5A、5B、5Cの回転を開始した後、第1シンボルの抽籤処理(S21)において決定されたシンボルの組合せがペイラインL上に再配置されるように、各ビデオリール5A、5B、5Cの回転を停止させる処理である。尚、この処理はゲームコントローラ100とグラフィックボード68との間で行われる処理である。   First, as shown in FIG. 13, in S31, the game controller 100 performs rearrangement processing of the first symbol. In this process, after the rotation of the video reels 5A, 5B, and 5C is started, the video reels are rearranged on the payline L so that the symbol combinations determined in the first symbol lottery process (S21) are rearranged. This is a process of stopping the rotation of 5A, 5B, and 5C. This process is a process performed between the game controller 100 and the graphic board 68.

具体的に説明すると、先ず、ゲームコントローラ100は、グラフィックボード68に対して、ビデオリールの回転を開始させる旨のスタート信号を送信する。グラフィックボード68は、当該スタート信号を受信するとビデオリール回転表示処理を行う。即ち、グラフィックボード68は、下側画像表示パネル6において、各ビデオリール5A、5B、5Cの回転状態を開始する表示制御を行う(図1の2段目右側参照)。   More specifically, first, the game controller 100 transmits a start signal for starting rotation of the video reel to the graphic board 68. When the graphic board 68 receives the start signal, the graphic board 68 performs video reel rotation display processing. That is, the graphic board 68 performs display control for starting the rotation state of the video reels 5A, 5B, and 5C on the lower image display panel 6 (see the second stage right side in FIG. 1).

そして、スタート信号の送信後、ゲームコントローラ100は、1ゲームに対する演出態様(上側画像表示パネル7への画像の表示やスピーカ28からの音の出力等の態様)を決定し、決定された演出パターンで演出を開始する。   Then, after transmitting the start signal, the game controller 100 determines an effect mode for one game (display of an image on the upper image display panel 7, output of sound from the speaker 28, etc.), and the determined effect pattern Start production.

その後、ビデオリール5A、5B、5Cの回転状態を停止する所定の停止タイミングが到来すると、ゲームコントローラ100は、RAM43に記憶されたビデオリールのコードNo.をグラフィックボード68に送信する。グラフィックボード68は、ビデオリールのコードNo.に基づいて、ビデオリール停止表示処理を実行する。これにより、下側画像表示パネル6において、上記S21の抽籤結果に対応するシンボルが各表示窓10A、10B、10CのペイラインL上に再配置される(例えば、図1の2段目左側参照)。   After that, when a predetermined stop timing for stopping the rotation state of the video reels 5A, 5B, and 5C comes, the game controller 100 reads the code numbers of the video reels stored in the RAM 43. Is transmitted to the graphic board 68. The graphic board 68 has a video reel code No. Based on the above, the video reel stop display process is executed. Thereby, in the lower image display panel 6, the symbols corresponding to the lottery result of S21 are rearranged on the paylines L of the display windows 10A, 10B, and 10C (for example, refer to the left side of the second stage in FIG. 1). .

また、ゲームコントローラ100は、ペイラインL上に再配置された3個のシンボルで構成される組合せが入賞組合せ(図6参照)のいずれかに該当する場合には、グラフィックボード68に対して制御信号を送信することによって、その該当する入賞組合せに対応する配当額にBET数を乗じた額をペイアウト数表示部9に表示させる(図1の2段目左側参照)。   Further, the game controller 100 sends a control signal to the graphic board 68 when the combination composed of the three symbols rearranged on the payline L corresponds to any of the winning combinations (see FIG. 6). Is sent to the payout amount display unit 9 to display the amount obtained by multiplying the payout amount corresponding to the corresponding winning combination by the BET number (see the left side of the second row in FIG. 1).

次に、S32では、ゲームコントローラ100は、当該単位ゲームにおいて各表示窓10A、10B、10Cに再配置させたスキャッタシンボルの合計個数を判定する。この判定は、上記S21でRAM43に記憶されたコードNo.や、各ビデオリール5A、5B、5CのコードNo.に基づく。ここで、当該単位ゲームにおいて合計0個〜3個のスキャッタシンボルである「ORANGE」を各表示窓10A、10B、10Cに再配置させたと判定する場合(S32:NO)には、上述した図11のメイン遊技処理に戻って、S15に進む。一方、当該単位ゲームにおいて合計4個又は5個のスキャッタシンボルである「ORANGE」を各表示窓10A、10B、10Cに再配置させたと判定する場合(S32:YES)には、S33に進む。   Next, in S32, the game controller 100 determines the total number of scatter symbols rearranged in the display windows 10A, 10B, and 10C in the unit game. This determination is made according to the code No. stored in the RAM 43 in S21. And the code numbers of the video reels 5A, 5B, 5C. based on. Here, when it is determined that “ORANGE”, which is a total of 0 to 3 scatter symbols in the unit game, has been rearranged in the display windows 10A, 10B, and 10C (S32: NO), FIG. Returning to the main game process, the process proceeds to S15. On the other hand, when it is determined that “ORANGE”, which is a total of 4 or 5 scatter symbols in the unit game, has been rearranged in the display windows 10A, 10B, and 10C (S32: YES), the process proceeds to S33.

S33では、ゲームコントローラ100は、新たな表示窓の表示処理を行う。この処理は、下側画像表示パネル6において、表示窓10Cの右隣りに表示窓10Dを新たに表示させる処理である(図1の3段目左側参照)。尚、この処理は、ゲームコントローラ100とグラフィックボード68との間で行われる処理である。   In S33, the game controller 100 performs display processing for a new display window. This process is a process of newly displaying the display window 10D on the lower image display panel 6 on the right side of the display window 10C (see the left side of the third row in FIG. 1). This process is a process performed between the game controller 100 and the graphic board 68.

次に、S34では、ゲームコントローラ100は、最大BET数が設定されているか否かを判定する。この判定は、上記S12でRAM43に記憶されたBET情報に基づく。ここで、最大BET数が設定されていないと判定する場合(S34:NO)には、S35に進んで、第1の賞リールの表示処理を行う。この処理は、下側画像表示パネル6の表示窓10Dにおいて、ビデオリール5Dの一部として第1の賞リールの一部を表示させる処理である。尚、この処理は、ゲームコントローラ100とグラフィックボード68との間で行われる処理である。その後は、S37に進む。一方、上記S34において、最大BET数が設定されていると判定する場合(S34:YES)には、S36に進んで、第2の賞リールの表示処理を行う。この処理は、例えば、図1の中段左側に示すようにして、下側画像表示パネル6の表示窓10Dにおいて、ビデオリール5Dの一部として第2の賞リールの一部を表示させる処理である。尚、この処理は、ゲームコントローラ100とグラフィックボード68との間で行われる処理である。その後は、S37に進む。   Next, in S34, the game controller 100 determines whether the maximum BET number is set. This determination is based on the BET information stored in the RAM 43 in S12. If it is determined that the maximum number of BETs has not been set (S34: NO), the process proceeds to S35 and the first award reel display process is performed. This process is a process of displaying a part of the first prize reel as a part of the video reel 5D in the display window 10D of the lower image display panel 6. This process is a process performed between the game controller 100 and the graphic board 68. Thereafter, the process proceeds to S37. On the other hand, if it is determined in S34 that the maximum number of BETs has been set (S34: YES), the process proceeds to S36 to display the second prize reel. This process is, for example, a process of displaying a part of the second prize reel as a part of the video reel 5D in the display window 10D of the lower image display panel 6 as shown in the middle left of FIG. . This process is a process performed between the game controller 100 and the graphic board 68. Thereafter, the process proceeds to S37.

次に、S37では、ゲームコントローラ100は、賞リールの回転表示制御処理を行う。この処理は、ビデオリール5Dの回転を開始させる処理である。この点、上記S35の処理が実行された場合には、このS37では、下側画像表示パネル6の表示窓10Dにおいて、ビデオリール5Dとして第1の賞リールを回転させる。一方、上記S36の処理が実行された場合には、このS37では、下側画像表示パネル6の表示窓10Dにおいて、ビデオリール5Dとして第2の賞リールを回転させる。尚、この処理はゲームコントローラ100とグラフィックボード68との間で行われる処理である。具体的に説明すると、ゲームコントローラ100は、グラフィックボード68に対して、ビデオリールの回転を開始させる旨のスタート信号を送信する。グラフィックボード68は、当該スタート信号を受信するとビデオリール回転表示処理を行う。即ち、グラフィックボード68は、下側画像表示パネル6において、ビデオリール5Dの回転状態を開始する表示制御を行う(図1の下段左側参照)。   Next, in S37, the game controller 100 performs a prize reel rotation display control process. This process is a process for starting the rotation of the video reel 5D. In this regard, when the process of S35 is executed, in S37, the first prize reel is rotated as the video reel 5D in the display window 10D of the lower image display panel 6. On the other hand, when the process of S36 is executed, in S37, the second prize reel is rotated as the video reel 5D in the display window 10D of the lower image display panel 6. This process is a process performed between the game controller 100 and the graphic board 68. More specifically, the game controller 100 transmits a start signal for starting rotation of the video reel to the graphic board 68. When the graphic board 68 receives the start signal, the graphic board 68 performs video reel rotation display processing. That is, the graphic board 68 performs display control for starting the rotation state of the video reel 5D on the lower image display panel 6 (see the lower left side of FIG. 1).

次に、S38では、ゲームコントローラ100は、「500」又は「BONUS」のシンボルを表示窓10DにおいてペイラインL上に再配置させるか否かを判定する。この判定は、上記S24又は上記S25でRAM43に記憶されたコードNo.や情報に基づく。ここで、「500」及び「BONUS」のいずれのシンボルも表示窓10DにおいてペイラインL上に再配置させないと判定した場合(S38:NO)、後述するS40に進む。一方、「500」又は「BONUS」のいずれかのシンボルを表示窓10DにおいてペイラインL上に再配置させると判定した場合(S38:YES)には、S39に進む。   Next, in S38, the game controller 100 determines whether or not to re-arrange the symbol “500” or “BONUS” on the payline L in the display window 10D. This determination is made using the code No. stored in the RAM 43 in S24 or S25. And based on information. If it is determined that neither the symbol “500” nor “BONUS” is rearranged on the payline L in the display window 10D (S38: NO), the process proceeds to S40 described later. On the other hand, if it is determined that the symbol “500” or “BONUS” is to be rearranged on the payline L in the display window 10D (S38: YES), the process proceeds to S39.

S39では、ゲームコントローラ100は、キャラクターの表示処理を行う。この処理は、例えば、図1の4段目両側に示すようにして、下側画像表示パネル6において、回転中のビデオリール5Dをキャラクター102が停止させようとする演出を行う処理である。   In S39, the game controller 100 performs a character display process. This process is, for example, a process of performing an effect in which the character 102 stops the rotating video reel 5D on the lower image display panel 6 as shown on both sides of the fourth row in FIG.

尚、この処理はゲームコントローラ100とグラフィックボード68との間で行われる処理である。   This process is a process performed between the game controller 100 and the graphic board 68.

以上より、「500」又は「BONUS」のシンボルを表示窓10DにおいてペイラインL上に再配置させない場合には、下側画像表示パネル6において、回転中のビデオリール5Dをキャラクター102が停止させようとする演出は行われない。   As described above, when the symbol “500” or “BONUS” is not rearranged on the payline L in the display window 10D, the character 102 tries to stop the rotating video reel 5D on the lower image display panel 6. There is no directing.

次に、S40では、ゲームコントローラ100は、賞リールの停止表示処理を行う。この処理は、第2シンボルの第1抽籤処理(S24)又は第2シンボルの第2抽籤処理(S25)において決定されたシンボルが表示窓10DにおいてペイラインL上に再配置されるように、ビデオリール5Dの回転を停止させる処理である。尚、この処理はゲームコントローラ100とグラフィックボード68との間で行われる処理である。   Next, in S40, the game controller 100 performs a prize reel stop display process. This process is performed so that the symbols determined in the first lottery process (S24) of the second symbol or the second lottery process (S25) of the second symbol are rearranged on the payline L in the display window 10D. This is a process for stopping 5D rotation. This process is a process performed between the game controller 100 and the graphic board 68.

具体的に説明すると、ゲームコントローラ100は、ビデオリール5Dの回転状態を停止する所定の停止タイミングが到来すると、RAM43に記憶されたビデオリール5DのコードNo.をグラフィックボード68に送信する。グラフィックボード68は、ビデオリール5DのコードNo.に基づいて、ビデオリール停止表示処理を実行する。これにより、下側画像表示パネル6において、上記S24又は上記S25の抽籤結果に対応するシンボルが表示窓10DのペイラインL上に再配置される(例えば、図1の4段目左側参照)。   Specifically, the game controller 100 receives the code No. of the video reel 5D stored in the RAM 43 when a predetermined stop timing for stopping the rotation state of the video reel 5D comes. Is transmitted to the graphic board 68. The graphic board 68 has a code No. of the video reel 5D. Based on the above, the video reel stop display process is executed. Thereby, on the lower image display panel 6, the symbols corresponding to the lottery result of S24 or S25 are rearranged on the payline L of the display window 10D (for example, see the left side of the fourth row in FIG. 1).

次に、S41では、ゲームコントローラ100は、配当額の加算表示処理を行う。この処理では、表示窓10DのペイラインL上に再配置されたシンボルが数字である場合には、ゲームコントローラ100はグラフィックボード68に対して制御信号を送信することによって、その数字をペイアウト数表示部9の数字に加算して表示させる(図1の4段目両側参照)。尚、加算された数字は、ペイアウト情報としてRAM43に格納する。   Next, in S41, the game controller 100 performs a payout addition display process. In this process, when the symbol rearranged on the payline L of the display window 10D is a number, the game controller 100 transmits a control signal to the graphic board 68 to display the number as a payout number display unit. It is added to the number 9 and displayed (see both sides of the fourth row in FIG. 1). The added number is stored in the RAM 43 as payout information.

その後は、上述した図11のメイン遊技処理に戻って、S15に進む。   Thereafter, the process returns to the main game process of FIG. 11 described above and proceeds to S15.

その後、上述した図11のイン遊技処理に戻ると、S15においてゲームコントローラ100は、入賞があるか否かについて判定する。この判定は、例えば、上記S21でRAM43に記憶された抽籤結果(コードNo.)や上記S24又は上記S25でRAM43に記憶された抽籤結果(コードNo.)等に基づく。すなわち、上記S21でRAM43に記憶された抽籤結果(コードNo.)が入賞組合せ(図6参照)のいずれかに該当する場合や、上記S24又は上記S25の抽籤結果(コードNo.)がRAM43に記憶された場合には、入賞があると判定する。一方、上記S21でRAM43に記憶された抽籤結果(コードNo.)が入賞組合せ(図6参照)のいずれにも該当しておらず、且つ、上記S24及び上記S25の抽籤結果(コードNo.)がRAM43に記憶されていない場合には、入賞がないと判定する。その結果、入賞があると判定した場合(S15:YES)には、S16に移行する。一方、入賞がないと判定した場合(S15:NO)には、このプログラムを再び実行する。   Thereafter, when returning to the in-game process of FIG. 11 described above, in S15, the game controller 100 determines whether or not there is a winning. This determination is based on, for example, the lottery result (code No.) stored in the RAM 43 in S21 or the lottery result (code No.) stored in the RAM 43 in S24 or S25. That is, when the lottery result (code No.) stored in the RAM 43 in S21 corresponds to one of the winning combinations (see FIG. 6), the lottery result (code No.) in S24 or S25 is stored in the RAM 43. If stored, it is determined that there is a winning. On the other hand, the lottery result (code No.) stored in the RAM 43 in S21 does not correspond to any of the winning combinations (see FIG. 6), and the lottery results (code No.) in S24 and S25. Is not stored in the RAM 43, it is determined that there is no winning. As a result, when it is determined that there is a winning (S15: YES), the process proceeds to S16. On the other hand, when it is determined that there is no winning (S15: NO), this program is executed again.

S16でゲームコントローラ100は、ボーナスゲームトリガーが成立したか否かを判定する。この判定は、上記S24又は上記S25の抽籤結果(コードNo.)に基づく。具体的には、「BONUS」のシンボルが表示窓10DにおいてペイラインL上に再配置された場合にボーナスゲームトリガーが成立したと判定される。   In S16, the game controller 100 determines whether or not a bonus game trigger has been established. This determination is based on the lottery result (code No.) in S24 or S25. Specifically, it is determined that the bonus game trigger is established when the “BONUS” symbol is rearranged on the payline L in the display window 10D.

そして、ボーナスゲームトリガーが成立したと判定された場合(S16:YES)には、ゲームコントローラ100は、S17で選択式のボーナスゲーム処理を実行する。尚、ボーナスゲーム処理の詳細については省略する。その後は、ボーナスゲームトリガーが成立していないと判定された場合(S16:NO)も含めて、ゲームコントローラ100は、払出処理を行う(S18)。この払出処理では、通常ゲームとボーナスゲームとでそれぞれ獲得した配当(ペイアウト数表示部9に表示された数字)をプレイヤーに対して払い出す。このとき、ゲームコントローラ100は、グラフィックボード68に対して制御信号を送信することによって、ペイアウト数表示部9に表示された数字をクレジット数表示部8において加算表示させる一方、ペイアウト数表示部9に「0」を表示させる。   If it is determined that a bonus game trigger has been established (S16: YES), the game controller 100 executes a selective bonus game process in S17. Details of the bonus game process are omitted here. Thereafter, the game controller 100 performs a payout process (S18), including when it is determined that the bonus game trigger has not been established (S16: NO). In this payout process, payouts (numbers displayed on the payout number display unit 9) obtained in the base game and the bonus game are paid out to the player. At this time, the game controller 100 transmits a control signal to the graphic board 68 to cause the number displayed on the payout number display unit 9 to be added and displayed on the credit number display unit 8, while the payout number display unit 9 displays it. “0” is displayed.

また、この払出処理では、CASHOUTボタン15を入力することによって、クレジット数に応じたコイン(1クレジットがコイン1枚に相当)として払い出すことも可能であり、また、バーコード付チケット25により払い出すことも可能である。   In this payout process, by inputting the CASHOUT button 15, it is possible to pay out as coins corresponding to the number of credits (one credit is equivalent to one coin). It is also possible to put out.

その後は、当該メイン遊技処理を再び実行する。   Thereafter, the main game process is executed again.

尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。   In addition, this invention is not limited to the said embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning.

例えば、図14に示すようにして、各表示窓10A、10B、10Cにおける各ビデオリール5A、5B、5Cの回転・停止と、表示窓10Dにおけるビデオリール5Dの回転・停止とを同時に行ってもよい。但し、そのためには、ゲームコントローラ100は、上記図13に示すシンボル表示制御処理のサブ処理に代わって、図15に示すシンボル表示制御処理のサブ処理を実行する。   For example, as shown in FIG. 14, the rotation / stop of the video reels 5A, 5B, 5C in the display windows 10A, 10B, 10C and the rotation / stop of the video reel 5D in the display window 10D may be performed simultaneously. Good. However, for that purpose, the game controller 100 executes a sub process of the symbol display control process shown in FIG. 15 instead of the sub process of the symbol display control process shown in FIG.

そこで、図15に示すシンボル表示制御処理のサブ処理について説明する。図15は本実施形態に係るスロットマシン1におけるシンボル表示制御処理プログラムのフローチャートである。尚、以下に図15にフローチャートで示す各プログラムはスロットマシン1が備えているROM42やRAM43に記憶されており、ゲームコントローラ100により実行される。   A sub-process of the symbol display control process shown in FIG. 15 will be described. FIG. 15 is a flowchart of the symbol display control processing program in the slot machine 1 according to the present embodiment. Each program shown in the flowchart of FIG. 15 below is stored in the ROM 42 or RAM 43 provided in the slot machine 1 and is executed by the game controller 100.

先ず、図15に示すようにS51でゲームコントローラ100は、新たな表示窓の表示処理を行う。この処理は、下側画像表示パネル6において、表示窓10Cの右隣りに表示窓10Dを新たに表示させる処理である(図14の2段目右側参照)。尚、この処理は、ゲームコントローラ100とグラフィックボード68との間で行われる処理である。   First, as shown in FIG. 15, in S51, the game controller 100 performs display processing of a new display window. This process is a process of newly displaying the display window 10D on the lower image display panel 6 on the right side of the display window 10C (see the second stage right side of FIG. 14). This process is a process performed between the game controller 100 and the graphic board 68.

次に、S52では、ゲームコントローラ100は、最大BET数が設定されているか否かを判定する。この判定は、上記S12でRAM43に記憶されたBET情報に基づく。ここで、最大BET数が設定されていないと判定する場合(S52:NO)には、S53に進んで、第1の賞リールの表示処理を行う。この処理は、下側画像表示パネル6の表示窓10Dにおいて、ビデオリール5Dの一部として第1の賞リールの一部を表示させる処理である。尚、この処理は、ゲームコントローラ100とグラフィックボード68との間で行われる処理である。その後は、S55に進む。一方、上記S52において、最大BET数が設定されていると判定する場合(S52:YES)には、S54に進んで、第2の賞リールの表示処理を行う。この処理は、例えば、下側画像表示パネル6の表示窓10Dにおいて、ビデオリール5Dの一部として第2の賞リールの一部を表示させる処理である。図14では、1段目右側に示すように、最大BETボタン17をプレイヤーが操作しており、最大BET数が設定されているので、2段目右側に示すようにして、下側画像表示パネル6の表示窓10Dにおいて、ビデオリール5Dの一部として第2の賞リールの一部が表示される。尚、この処理は、ゲームコントローラ100とグラフィックボード68との間で行われる処理である。その後は、S55に進む。   Next, in S52, the game controller 100 determines whether or not the maximum BET number is set. This determination is based on the BET information stored in the RAM 43 in S12. Here, when it is determined that the maximum number of BETs is not set (S52: NO), the process proceeds to S53, and the first prize reel display process is performed. This process is a process of displaying a part of the first prize reel as a part of the video reel 5D in the display window 10D of the lower image display panel 6. This process is a process performed between the game controller 100 and the graphic board 68. Thereafter, the process proceeds to S55. On the other hand, if it is determined in S52 that the maximum number of BETs has been set (S52: YES), the process proceeds to S54 and the second award reel display process is performed. This process is, for example, a process of displaying a part of the second prize reel as a part of the video reel 5D in the display window 10D of the lower image display panel 6. In FIG. 14, the player operates the maximum BET button 17 as shown on the right side of the first row and the maximum number of BETs is set, so the lower image display panel is shown as shown on the right side of the second row. In the sixth display window 10D, a part of the second prize reel is displayed as a part of the video reel 5D. This process is a process performed between the game controller 100 and the graphic board 68. Thereafter, the process proceeds to S55.

次に、S55では、ゲームコントローラ100は、リールの回転表示制御処理を行う。この処理は、各ビデオリール5A、5B、5C、5Dの回転を開始させる処理である。この点、上記S53の処理が実行された場合には、このS55では、下側画像表示パネル6の表示窓10Dにおいて、ビデオリール5Dとして第1の賞リールを回転させる。一方、上記S54の処理が実行された場合には、このS55では、下側画像表示パネル6の表示窓10Dにおいて、ビデオリール5Dとして第2の賞リールを回転させる。尚、この処理はゲームコントローラ100とグラフィックボード68との間で行われる処理である。具体的に説明すると、ゲームコントローラ100は、グラフィックボード68に対して、ビデオリールの回転を開始させる旨のスタート信号を送信する。グラフィックボード68は、当該スタート信号を受信するとビデオリール回転表示処理を行う。即ち、グラフィックボード68は、下側画像表示パネル6において、各ビデオリール5A、5B、5C、5Dの回転状態を開始する表示制御を行う(図14の2段目左側参照)。   Next, in S55, the game controller 100 performs a reel rotation display control process. This process is a process for starting the rotation of each video reel 5A, 5B, 5C, 5D. In this regard, when the process of S53 is executed, in S55, the first prize reel is rotated as the video reel 5D in the display window 10D of the lower image display panel 6. On the other hand, when the process of S54 is executed, in S55, the second prize reel is rotated as the video reel 5D in the display window 10D of the lower image display panel 6. This process is a process performed between the game controller 100 and the graphic board 68. More specifically, the game controller 100 transmits a start signal for starting rotation of the video reel to the graphic board 68. When the graphic board 68 receives the start signal, the graphic board 68 performs video reel rotation display processing. That is, the graphic board 68 performs display control for starting the rotation state of the video reels 5A, 5B, 5C, and 5D on the lower image display panel 6 (see the second stage left side in FIG. 14).

次に、S56では、ゲームコントローラ100は、当該単位ゲームにおいて各表示窓10A、10B、10Cに再配置させるスキャッタシンボルの合計個数を判定する。この判定は、上記S21でRAM43に記憶されたコードNo.や、各ビデオリール5A、5B、5CのコードNo.に基づく。ここで、当該単位ゲームにおいて合計0個〜3個のスキャッタシンボルである「ORANGE」を各表示窓10A、10B、10Cに再配置させると判定する場合(S56:NO)には、後述するS61に進む。一方、当該単位ゲームにおいて合計4個又は5個のスキャッタシンボルである「ORANGE」を各表示窓10A、10B、10Cに再配置させると判定する場合(S56:YES)には、S57に進む。   Next, in S56, the game controller 100 determines the total number of scatter symbols to be rearranged in the display windows 10A, 10B, and 10C in the unit game. This determination is made according to the code No. stored in the RAM 43 in S21. And the code numbers of the video reels 5A, 5B, 5C. based on. Here, when it is determined that “ORANGE” that is a total of 0 to 3 scatter symbols in the unit game is to be rearranged in the display windows 10A, 10B, and 10C (S56: NO), the process proceeds to S61 described later. move on. On the other hand, when it is determined that “ORANGE” that is a total of 4 or 5 scatter symbols in the unit game is to be rearranged in each of the display windows 10A, 10B, and 10C (S56: YES), the process proceeds to S57.

次に、S57では、ゲームコントローラ100は、「500」又は「BONUS」のシンボルを表示窓10DにおいてペイラインL上に再配置させるか否かを判定する。この判定は、上記S24又は上記S25でRAM43に記憶されたコードNo.や情報に基づく。ここで、「500」及び「BONUS」のいずれのシンボルも表示窓10DにおいてペイラインL上に再配置させないと判定した場合(S57:NO)、後述するS59に進む。一方、「500」又は「BONUS」のいずれかのシンボルを表示窓10DにおいてペイラインL上に再配置させると判定した場合(S57:YES)には、S58に進む。   Next, in S57, the game controller 100 determines whether or not the symbol “500” or “BONUS” is to be rearranged on the payline L in the display window 10D. This determination is made using the code No. stored in the RAM 43 in S24 or S25. And based on information. If it is determined that neither the symbol “500” nor “BONUS” is to be rearranged on the payline L in the display window 10D (S57: NO), the process proceeds to S59 described later. On the other hand, if it is determined that the symbol “500” or “BONUS” is to be rearranged on the payline L in the display window 10D (S57: YES), the process proceeds to S58.

S58では、ゲームコントローラ100は、キャラクターの表示処理を行う。この処理は、例えば、図14の3段目両側に示すようにして、下側画像表示パネル6において、回転中のビデオリール5Dをキャラクター102が停止させようとする演出を行う処理である。   In S58, the game controller 100 performs a character display process. This process is, for example, a process of performing an effect in which the character 102 tries to stop the rotating video reel 5D on the lower image display panel 6 as shown on both sides of the third row in FIG.

尚、この処理はゲームコントローラ100とグラフィックボード68との間で行われる処理である。   This process is a process performed between the game controller 100 and the graphic board 68.

以上より、「500」又は「BONUS」のシンボルを表示窓10DにおいてペイラインL上に再配置させない場合には、下側画像表示パネル6において、回転中のビデオリール5Dをキャラクター102が停止させようとする演出は行われない。   As described above, when the symbol “500” or “BONUS” is not rearranged on the payline L in the display window 10D, the character 102 tries to stop the rotating video reel 5D on the lower image display panel 6. There is no directing.

次に、S59では、ゲームコントローラ100は、リールの停止表示処理を行う。この処理は、第1シンボルの抽籤処理(S21)において決定されたシンボルの組合せがペイラインL上に再配置されるように、各ビデオリール5A、5B、5Cの回転を停止させる処理であり、さらに、第2シンボルの第1抽籤処理(S24)又は第2シンボルの第2抽籤処理(S25)において決定されたシンボルが表示窓10DにおいてペイラインL上に再配置されるように、ビデオリール5Dの回転を停止させる処理である。尚、この処理はゲームコントローラ100とグラフィックボード68との間で行われる処理である。   Next, in S59, the game controller 100 performs a reel stop display process. This process is a process of stopping the rotation of the video reels 5A, 5B, and 5C so that the combination of symbols determined in the first symbol lottery process (S21) is rearranged on the payline L. The video reel 5D is rotated so that the symbols determined in the first lottery process (S24) of the second symbol or the second lottery process (S25) of the second symbol are rearranged on the payline L in the display window 10D. Is a process of stopping the process. This process is a process performed between the game controller 100 and the graphic board 68.

具体的に説明すると、ゲームコントローラ100は、ビデオリール5A、5B、5Cの回転状態を停止する所定の停止タイミングが到来すると、ゲームコントローラ100は、RAM43に記憶されたビデオリールのコードNo.をグラフィックボード68に送信する。グラフィックボード68は、ビデオリールのコードNo.に基づいて、ビデオリール停止表示処理を実行する。これにより、下側画像表示パネル6において、上記S21の抽籤結果に対応するシンボルが各表示窓10A、10B、10CのペイラインL上に再配置される(例えば、図14の3段目右側参照)。   More specifically, when the game controller 100 arrives at a predetermined stop timing for stopping the rotation state of the video reels 5A, 5B, and 5C, the game controller 100 stores the code number of the video reel stored in the RAM 43. Is transmitted to the graphic board 68. The graphic board 68 has a video reel code No. Based on the above, the video reel stop display process is executed. As a result, in the lower image display panel 6, the symbols corresponding to the lottery result of S21 are rearranged on the paylines L of the display windows 10A, 10B, and 10C (see, for example, the right side of the third row in FIG. 14). .

また、ゲームコントローラ100は、ビデオリール5Dの回転状態を停止する所定の停止タイミングが到来すると、RAM43に記憶されたビデオリール5DのコードNo.をグラフィックボード68に送信する。グラフィックボード68は、ビデオリール5DのコードNo.に基づいて、ビデオリール停止表示処理を実行する。これにより、下側画像表示パネル6において、上記S24又は上記S25の抽籤結果に対応するシンボルが表示窓10DのペイラインL上に再配置される(例えば、図14の3段目右側参照)。   Further, when a predetermined stop timing for stopping the rotation state of the video reel 5D comes, the game controller 100 receives the code No. of the video reel 5D stored in the RAM 43. Is transmitted to the graphic board 68. The graphic board 68 has a code No. of the video reel 5D. Based on the above, the video reel stop display process is executed. As a result, in the lower image display panel 6, the symbols corresponding to the lottery result of S24 or S25 are rearranged on the payline L of the display window 10D (for example, see the right side of the third row in FIG. 14).

この点、ビデオリール5A、5B、5Cの回転状態を停止する所定の停止タイミングと、ビデオリール5Dの回転状態を停止する所定の停止タイミングは、同じタイミングに設定されている。   In this regard, the predetermined stop timing for stopping the rotation state of the video reels 5A, 5B, and 5C and the predetermined stop timing for stopping the rotation state of the video reel 5D are set to the same timing.

次に、S60では、ゲームコントローラ100は、配当額の加算表示処理を行う。この処理では、表示窓10DのペイラインL上に再配置されたシンボルが数字である場合には、ゲームコントローラ100はグラフィックボード68に対して制御信号を送信することによって、各表示窓10A、10B、10CのペイラインL上に再配置されたシンボルの組合せに対応する配当額の数字と、表示窓10DのペイラインL上に再配置されたシンボルが表す数字を加算してペイアウト数表示部9に表示させる(図14の3段目右側参照)。尚、加算された数字は、ペイアウト情報としてRAM43に格納する。   Next, in S60, the game controller 100 performs a payout addition display process. In this process, when the symbols rearranged on the payline L of the display window 10D are numbers, the game controller 100 transmits a control signal to the graphic board 68, whereby each display window 10A, 10B, The number of the payout amount corresponding to the combination of symbols rearranged on the pay line L of 10C and the number represented by the symbol rearranged on the pay line L of the display window 10D are added and displayed on the payout number display unit 9. (Refer to the right side of the third stage in FIG. 14). The added number is stored in the RAM 43 as payout information.

その後は、上述した図11のメイン遊技処理に戻って、S15に進む。   Thereafter, the process returns to the main game process of FIG. 11 described above and proceeds to S15.

一方、上記S56において、当該単位ゲームにおいて合計0個〜3個のスキャッタシンボルである「ORANGE」を各表示窓10A、10B、10Cに再配置させると判定する場合(S56:NO)には、S61に進む。このS61では、ゲームコントローラ100は、配当額の表示処理を行う。この処理では、ゲームコントローラ100はグラフィックボード68に対して制御信号を送信することによって、各表示窓10A、10B、10CのペイラインL上に再配置されたシンボルの組合せに対応する配当額の数字をペイアウト数表示部9に表示させる。尚、その数字は、ペイアウト情報としてRAM43に格納する。   On the other hand, when it is determined in S56 that “ORANGE”, which is a total of 0 to 3 scatter symbols in the unit game, is to be rearranged in the display windows 10A, 10B, and 10C (S56: NO), S61 Proceed to In S61, the game controller 100 performs a payout amount display process. In this process, the game controller 100 transmits a control signal to the graphic board 68 to thereby calculate the number of the payout amount corresponding to the symbol combination rearranged on the payline L of each display window 10A, 10B, 10C. It is displayed on the payout number display unit 9. The number is stored in the RAM 43 as payout information.

その後は、上述した図11のメイン遊技処理に戻って、S15に進む。   Thereafter, the process returns to the main game process of FIG. 11 described above and proceeds to S15.

本発明は、スロットマシンでの賞に関する表示技術に適用し得る。   The present invention can be applied to a display technique related to a prize in a slot machine.

本発明の一実施形態であるスロットマシンの特徴を示した図である。It is the figure which showed the characteristic of the slot machine which is one Embodiment of this invention. 同スロットマシンの外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the slot machine. 各ビデオリールの仮想外周面に描かれたシンボル列を示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the symbol row drawn on the virtual outer peripheral surface of each video reel. ビデオリールである各賞リールの仮想外周面に描かれたシンボル列を示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the symbol row drawn on the virtual outer peripheral surface of each prize reel which is a video reel. 同スロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows typically the control system of the slot machine. ビデオリールを使用して通常ゲームを行う場合における入賞組合せと各入賞組合せの配当額について示した配当テーブルである。10 is a payout table showing winning combinations and payout amounts for each winning combination when a base game is played using a video reel. ビデオリールを使用して通常ゲームを行う場合におけるエニー配当の対象となる入賞組合せについて示した組合テーブルである。It is a combination table showing winning combinations that are the targets of any payout when a normal game is played using a video reel. 下側画像表示パネルに表示される内容を示した図である。It is the figure which showed the content displayed on a lower image display panel. 下側画像表示パネルに表示される内容を示した図である。It is the figure which showed the content displayed on a lower image display panel. メイン制御プログラムのフローチャートである。It is a flowchart of a main control program. メイン遊技処理プログラムのフローチャートである。It is a flowchart of a main game processing program. 通常ゲーム抽籤処理プログラムのフローチャートである。It is a flowchart of a normal game lottery processing program. シンボル表示制御処理プログラムのフローチャートである。It is a flowchart of a symbol display control processing program. 本発明の一実施形態であるスロットマシンの特徴を示した図である。It is the figure which showed the characteristic of the slot machine which is one Embodiment of this invention. シンボル表示制御処理プログラムのフローチャートである。It is a flowchart of a symbol display control processing program.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
6 下側画像表示パネル
5A、5B、5C ビデオリール
5D ビデオリール(賞リール)
10A、10B、10C 表示窓
10D 表示窓
13 スピンボタン
16 1−BETボタン
17 最大BETボタン
41 メインCPU
42 ROM
43 RAM
61 サブCPU
68 グラフィックボード
100 ゲームコントローラ
102 キャラクター
L ペイライン
1 slot machine
6 Lower image display panel 5A, 5B, 5C Video reel
5D video reel (prize reel)
10A, 10B, 10C Display window
10D display window
13 Spin button
16 1-BET button
17 Maximum BET button
41 Main CPU
42 ROM
43 RAM
61 Sub CPU
68 graphic board
100 game controller
102 characters
L Payline

Claims (12)

コンビネーションを構成するための一又は複数の第1シンボルがそれぞれ付された複数の第1リールと、
複数の賞をそれぞれ表す複数の第2シンボルが付された第2リールと、
前記各第1リールが回転・停止するビデオ表示により第1シンボルの配置から再配置が行われる一方で、前記第2リールが回転・停止するビデオ表示により第2シンボルの配置から再配置が行われるディスプレイと、
前記ディスプレイでビデオ表示を行うゲームコントローラと、を備えること、を特徴とするスロットマシン。
A plurality of first reels each provided with one or a plurality of first symbols for constituting a combination;
A second reel with a plurality of second symbols each representing a plurality of prizes;
The rearrangement is performed from the arrangement of the first symbols by the video display in which the first reels are rotated and stopped, while the rearrangement is performed from the arrangement of the second symbols by the video display in which the second reels are rotated and stopped. Display,
A slot machine comprising: a game controller that displays video on the display.
請求項1に記載のスロットマシンであって、
前記ゲームコントローラは、前記複数の第1リールのいずれかに隣接させた状態で前記第2リールを前記ディスプレイにビデオ表示すること、を特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1,
The slot machine, wherein the game controller displays a video of the second reel on the display in a state adjacent to any of the plurality of first reels.
請求項1に記載のスロットマシンであって、
前記ゲームコントローラは、前記各第1リールが回転・停止するビデオ表示や前記第2リールが回転・停止するビデオ表示を前記ディスプレイで同時に行うこと、を特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1,
The slot machine characterized in that the game controller simultaneously displays on the display a video display in which each first reel rotates and stops and a video display in which the second reel rotates and stops.
請求項1に記載のスロットマシンであって、
前記ゲームコントローラは、前記各第1リールが回転・停止するビデオ表示を前記ディスプレイで行った後で前記第2リールが回転・停止するビデオ表示を前記ディスプレイで行うこと、を特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1,
The slot machine, wherein the game controller performs video display on the display after the first reel rotates / stops on the display and then performs video display on the display after the second reel rotates / stops.
コンビネーションを構成するための一又は複数の第1シンボルがそれぞれ付された複数の第1リールと、
複数の賞をそれぞれ表す複数の第2シンボルが付された第2リールと、
前記各第1リールが回転・停止するビデオ表示により第1シンボルの配置から再配置が行われる一方で、前記第2リールが回転・停止するビデオ表示により第2シンボルの配置から再配置が行われるディスプレイと、
前記ディスプレイでビデオ表示を行う際に、前記複数の第1リールのいずれかに隣接させた状態で前記第2リールを前記ディスプレイにビデオ表示するとともに、前記各第1リールが回転・停止するビデオ表示や前記第2リールが回転・停止するビデオ表示を前記ディスプレイで同時に行うゲームコントローラと、を備えること、を特徴とするスロットマシン。
A plurality of first reels each provided with one or a plurality of first symbols for constituting a combination;
A second reel with a plurality of second symbols each representing a plurality of prizes;
The rearrangement is performed from the arrangement of the first symbols by the video display in which the first reels are rotated and stopped, while the rearrangement is performed from the arrangement of the second symbols by the video display in which the second reels are rotated and stopped. Display,
When the video is displayed on the display, the second reel is video-displayed on the display in a state of being adjacent to any of the plurality of first reels, and the first reel is rotated and stopped. And a game controller that simultaneously displays on the display a video display in which the second reel rotates and stops.
コンビネーションを構成するための一又は複数の第1シンボルがそれぞれ付された複数の第1リールと、
複数の賞をそれぞれ表す複数の第2シンボルが付された第2リールと、
前記各第1リールが回転・停止するビデオ表示により第1シンボルの配置から再配置が行われる一方で、前記第2リールが回転・停止するビデオ表示により第2シンボルの配置から再配置が行われるディスプレイと、
前記ディスプレイでビデオ表示を行う際に、前記複数の第1リールのいずれかに隣接させた状態で前記第2リールを前記ディスプレイにビデオ表示するとともに、前記各第1リールが回転・停止するビデオ表示を前記ディスプレイで行った後で前記第2リールが回転・停止するビデオ表示を前記ディスプレイで行うゲームコントローラと、を備えること、を特徴とするスロットマシン。
A plurality of first reels each provided with one or a plurality of first symbols for constituting a combination;
A second reel with a plurality of second symbols each representing a plurality of prizes;
The rearrangement is performed from the arrangement of the first symbols by the video display in which the first reels are rotated and stopped, while the rearrangement is performed from the arrangement of the second symbols by the video display in which the second reels are rotated and stopped. Display,
When the video is displayed on the display, the second reel is video-displayed on the display in a state of being adjacent to any of the plurality of first reels, and the first reel is rotated and stopped. And a game controller that performs video display on the display in which the second reel rotates and stops after the display is performed on the display.
コンビネーションを構成するための一又は複数の第1シンボルがそれぞれ付された複数の第1リールが回転・停止するビデオ表示により第1シンボルの配置から再配置がディスプレイで行われる一方で、複数の賞をそれぞれ表す複数の第2シンボルが付された第2リールが回転・停止するビデオ表示により第2シンボルの配置から再配置が前記ディスプレイで行われる単位ゲームをゲームコントローラが繰り返すこと、を特徴とするスロットマシンのプレイ方法。   While a plurality of first reels each having one or more first symbols for constituting a combination are rotated and stopped by a video display, rearrangement is performed on the display from the arrangement of the first symbols. The game controller repeats a unit game in which rearrangement is performed on the display from rearrangement of the second symbol by video display in which a second reel to which a plurality of second symbols each represents is rotated and stopped How to play slot machines. 請求項7に記載のスロットマシンのプレイ方法であって、
前記複数の第1リールのいずれかに隣接させた状態で前記第2リールを前記ディスプレイに前記ゲームコントローラがビデオ表示する段階を含むこと、を特徴とするスロットマシンのプレイ方法。
A playing method of a slot machine according to claim 7,
A playing method of a slot machine, comprising: a step of video-displaying the second reel on the display by the game controller in a state of being adjacent to any of the plurality of first reels.
請求項7に記載のスロットマシンのプレイ方法であって、
前記各第1リールが回転・停止するビデオ表示や前記第2リールが回転・停止するビデオ表示を前記ディスプレイで前記ゲームコントローラが同時に行う段階を含むこと、を特徴とするスロットマシンのプレイ方法。
A playing method of a slot machine according to claim 7,
A playing method of a slot machine, comprising: a step in which the game controller simultaneously performs video display in which each first reel rotates and stops and video display in which the second reel rotates and stops on the display.
請求項7に記載のスロットマシンのプレイ方法であって、
前記各第1リールが回転・停止するビデオ表示を前記ディスプレイで行った後で前記第2リールが回転・停止するビデオ表示を前記ディスプレイで前記ゲームコントローラが行う段階を含むこと、を特徴とするスロットマシンのプレイ方法。
A playing method of a slot machine according to claim 7,
The slot includes a step in which the game controller performs a video display on the display after the first reel rotates / stops on the display and then the second reel rotates / stops on the display. How to play the machine.
コンビネーションを構成するための一又は複数の第1シンボルがそれぞれ付された複数の第1リールが回転・停止するビデオ表示により第1シンボルの配置から再配置がディスプレイで行われる一方で、複数の賞をそれぞれ表す複数の第2シンボルが付された第2リールが回転・停止するビデオ表示により第2シンボルの配置から再配置が前記ディスプレイで行われる単位ゲームをゲームコントローラが繰り返し、
前記複数の第1リールのいずれかに隣接させた状態で前記第2リールを前記ディスプレイに前記ゲームコントローラがビデオ表示する段階と、
前記各第1リールが回転・停止するビデオ表示や前記第2リールが回転・停止するビデオ表示を前記ディスプレイで前記ゲームコントローラが同時に行う段階と、を含むこと、を特徴とするスロットマシンのプレイ方法。
While a plurality of first reels each having one or more first symbols for constituting a combination are rotated and stopped by a video display, rearrangement is performed on the display from the arrangement of the first symbols. The game controller repeats a unit game in which rearrangement is performed from the second symbol arrangement to the display by a video display in which a second reel with a plurality of second symbols each representing is rotated and stopped,
The game controller video-displaying the second reel on the display in a state of being adjacent to any of the plurality of first reels;
Playing the slot machine, wherein the game controller simultaneously performs video display in which the first reel rotates and stops and video display in which the second reel rotates and stops on the display. .
コンビネーションを構成するための一又は複数の第1シンボルがそれぞれ付された複数の第1リールが回転・停止するビデオ表示により第1シンボルの配置から再配置がディスプレイで行われる一方で、複数の賞をそれぞれ表す複数の第2シンボルが付された第2リールが回転・停止するビデオ表示により第2シンボルの配置から再配置が前記ディスプレイで行われる単位ゲームをゲームコントローラが繰り返し、
前記複数の第1リールのいずれかに隣接させた状態で前記第2リールを前記ディスプレイに前記ゲームコントローラがビデオ表示する段階と、
前記各第1リールが回転・停止するビデオ表示を前記ディスプレイで行った後で前記第2リールが回転・停止するビデオ表示を前記ディスプレイで前記ゲームコントローラが行う段階と、を含むこと、を特徴とするスロットマシンのプレイ方法。
While a plurality of first reels each having one or more first symbols for constituting a combination are rotated and stopped by a video display, rearrangement is performed on the display from the arrangement of the first symbols. The game controller repeats a unit game in which rearrangement is performed from the second symbol arrangement to the display by a video display in which a second reel with a plurality of second symbols each representing is rotated and stopped,
The game controller video-displaying the second reel on the display in a state of being adjacent to any of the plurality of first reels;
The game controller performing a video display on the display after the video display for rotating and stopping each first reel on the display after the video display for the second reel rotating and stopping on the display. How to play slot machines.
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