JP2008054762A - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム - Google Patents
ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム Download PDFInfo
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Abstract
【解決手段】ゲーム条件設定案内部50は、ゲーム条件を設定するようユーザに案内する案内画面を表示させる。ゲーム条件仮設定部52は、該案内画面が表示される前において、ゲーム条件を乱数に基づいて仮設定する。第1ゲームデータロード部56は、仮設定されたゲーム条件に対応するゲームデータのロードを、上記案内画面が表示される前において開始する。ゲーム条件比較部54は、ユーザによって設定されたゲーム条件と、仮設定されたゲーム条件と、を比較する。第2ゲームデータロード部58は、その比較結果に応じて、ユーザによって設定されたゲーム条件に対応するゲームデータをロードする。
【選択図】図5
Description
主記憶部62は主記憶26によって実現される。補助記憶部60はDVD−ROM25によって実現される。なお、補助記憶部60は、例えば、DVD−ROM25以外の他の光ディスク記憶媒体やハードディスク装置等によって実現されるようにしてもよい。補助記憶部60には、仮想3次元空間40に配置される各種オブジェクトに関するデータが記憶される。例えば、複数種類のスタジアムオブジェクト46に関するデータ(モデルデータやテクスチャデータ等)が記憶される。
ゲーム条件設定案内部50はマイクロプロセッサ14を主として実現される。ゲーム条件設定案内部50は、ゲーム条件を設定するようユーザに案内するゲーム条件設定画面(図3参照)をモニタ18に表示させる。なお、ゲーム条件は、ゲームの実行の基礎となるゲームパラメータ(数値や文字等)である。本実施の形態の場合には、サッカーゲーム本体(試合)の実行の基礎となるゲームパラメータである。
ゲーム条件仮設定部52はマイクロプロセッサ14を主として実現される。ゲーム条件仮設定部52は、ゲーム条件設定画面がモニタ18に表示される前の所与のタイミングにおいて、ゲーム条件を乱数に基づいて仮設定する。ゲーム条件仮設定部52によって仮設定されたゲーム条件は主記憶26に保持される。本実施の形態の場合、ゲーム条件仮設定部52は、複数のスタジアムのうちのいずれかを乱数に基づいて仮選択する。
第1ゲームデータロード部56はマイクロプロセッサ14を主として実現される。第1ゲームデータロード部56は、ゲーム条件仮設定部52によって設定されたゲーム条件に対応するゲームデータの補助記憶部60から主記憶部62へのロードを、ゲーム条件設定画面がモニタ18に表示される前の所与のタイミングにおいて開始する。本実施の形態の場合、第1ゲームデータロード部56は、ゲーム条件仮設定部52によって仮選択されたスタジアム(スタジアムオブジェクト46)のデータのロードを、ゲーム条件設定画面がモニタ18に表示される前の所与のタイミングにおいて開始する。
ゲーム条件比較部54はマイクロプロセッサ14を主として実現される。ゲーム条件比較部54は、ゲーム条件設定画面においてユーザがゲーム条件を設定した場合、ユーザによって設定されたゲーム条件と、ゲーム条件仮設定部52によって仮設定されたゲーム条件と、を比較する。本実施の形態の場合、ゲーム条件比較部54は、ユーザによって選択されたスタジアムと、ゲーム条件仮設定部52によって仮選択されたスタジアムと、が一致するか否かを判定する。
第2ゲームデータロード部58はマイクロプロセッサ14を主として実現される。第2ゲームデータロード部58は、ゲーム条件比較部54による比較結果に応じて、ゲーム条件設定画面においてユーザが設定したゲーム条件に対応するゲームデータを補助記憶部60から主記憶部62にロードする。本実施の形態の場合、第2ゲームデータロード部58は、ユーザによって選択されたスタジアムと、ゲーム条件仮設定部52によって仮選択されたスタジアムと、が異なる場合、ユーザによって選択されたスタジアム(スタジアムオブジェクト46)のデータを補助記憶部60から主記憶部62にロードする。
ゲーム実行部64はマイクロプロセッサ14を主として実現される。ゲーム実行部64は、第1ゲームデータロード部56又は第2ゲームデータロード部58によって主記憶部62にロードされたゲームデータに基づいて、サッカーゲーム本体(試合)を実行する。
Claims (5)
- ゲーム条件に従ってゲームを実行するゲーム装置において、
前記ゲーム条件を設定するようユーザに案内する案内画面を表示させるゲーム条件設定案内手段と、
前記案内画面が表示される前において、前記ゲーム条件を乱数に基づいて仮設定するゲーム条件仮設定手段と、
前記ゲーム条件仮設定手段によって仮設定されたゲーム条件に対応するゲームデータの補助記憶手段から主記憶手段へのロードを、前記案内画面が表示される前において開始する第1ゲームデータロード手段と、
前記案内画面において前記ユーザによって前記ゲーム条件が設定された場合、前記ユーザによって設定された前記ゲーム条件と、前記ゲーム条件仮設定手段によって仮設定された前記ゲーム条件と、を比較するゲーム条件比較手段と、
前記ゲーム条件比較手段による比較結果に応じて、前記ユーザによって設定されたゲーム条件に対応するゲームデータを前記補助記憶手段から前記主記憶手段にロードする第2ゲームデータロード手段と、
前記第1ゲームデータロード手段又は前記第2ゲームデータロード手段によって前記主記憶手段にロードされたゲームデータに基づいて、ゲームを実行するゲーム実行手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記第2ゲームデータロード手段は、前記ユーザによって設定された前記ゲーム条件と、前記ゲーム条件仮設定手段によって仮設定された前記ゲーム条件と、が一致しない場合に、前記ユーザによって設定されたゲーム条件に対応するゲームデータを前記補助記憶手段から前記主記憶手段にロードし、
前記ユーザによって設定された前記ゲーム条件と、前記ゲーム条件仮設定手段によって仮設定された前記ゲーム条件と、が一致する場合には、前記第2ゲームデータロード手段によるロードが制限される、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項2に記載のゲーム装置において、
前記案内画面は、前記ゲーム条件を乱数に基づいて設定させるか、又は前記ゲーム条件を前記ユーザが設定するかを選択するよう前記ユーザに案内する画像を含み、
前記第2ゲームデータロード手段は、前記ゲーム条件を前記ユーザが設定することが前記ユーザによって選択され、かつ、前記ユーザによって設定された前記ゲーム条件と、前記ゲーム条件仮設定手段によって仮設定された前記ゲーム条件と、が一致しない場合に、前記ユーザによって設定されたゲーム条件に対応するゲームデータを前記補助記憶手段から前記主記憶手段にロードし、
前記ゲーム条件を乱数に基づいて設定させることが前記ユーザによって選択された場合には、前記第2ゲームデータロード手段によるロードが制限される、
ことを特徴とするゲーム装置。 - ゲーム条件に従ってゲームを実行するゲーム装置の制御方法において、
前記ゲーム条件を設定するようユーザに案内する案内画面を表示させるゲーム条件設定案内ステップと、
前記案内画面が表示される前において、前記ゲーム条件を乱数に基づいて仮設定するゲーム条件仮設定ステップと、
前記ゲーム条件仮設定ステップによって仮設定されたゲーム条件に対応するゲームデータの補助記憶手段から主記憶手段へのロードを、前記案内画面が表示される前において開始する第1ゲームデータロードステップと、
前記案内画面において前記ユーザによって前記ゲーム条件が設定された場合、前記ユーザによって設定された前記ゲーム条件と、前記ゲーム条件仮設定ステップによって仮設定された前記ゲーム条件と、を比較するゲーム条件比較ステップと、
前記ゲーム条件比較ステップによる比較結果に応じて、前記ユーザによって設定されたゲーム条件に対応するゲームデータを前記補助記憶手段から前記主記憶手段にロードする第2ゲームデータロードステップと、
前記第1ゲームデータロードステップ又は前記第2ゲームデータロードステップによって前記主記憶手段にロードされたゲームデータに基づいて、ゲームを実行するゲーム実行ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - ゲーム条件に従ってゲームを実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記ゲーム条件を設定するようユーザに案内する案内画面を表示させるゲーム条件設定案内手段、
前記案内画面が表示される前において、前記ゲーム条件を乱数に基づいて仮設定するゲーム条件仮設定手段、
前記ゲーム条件仮設定手段によって仮設定されたゲーム条件に対応するゲームデータの補助記憶手段から主記憶手段へのロードを、前記案内画面が表示される前において開始する第1ゲームデータロード手段、
前記案内画面において前記ユーザによって前記ゲーム条件が設定された場合、前記ユーザによって設定された前記ゲーム条件と、前記ゲーム条件仮設定手段によって仮設定された前記ゲーム条件と、を比較するゲーム条件比較手段、
前記ゲーム条件比較手段による比較結果に応じて、前記ユーザによって設定されたゲーム条件に対応するゲームデータを前記補助記憶手段から前記主記憶手段にロードする第2ゲームデータロード手段、及び、
前記第1ゲームデータロード手段又は前記第2ゲームデータロード手段によって前記主記憶手段にロードされたゲームデータに基づいて、ゲームを実行するゲーム実行手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
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| JP2006232645A JP5044172B2 (ja) | 2006-08-29 | 2006-08-29 | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
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2006
- 2006-08-29 JP JP2006232645A patent/JP5044172B2/ja active Active
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