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JP2008048950A - Slot machine and playing method thereof - Google Patents

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Publication number
JP2008048950A
JP2008048950A JP2006229133A JP2006229133A JP2008048950A JP 2008048950 A JP2008048950 A JP 2008048950A JP 2006229133 A JP2006229133 A JP 2006229133A JP 2006229133 A JP2006229133 A JP 2006229133A JP 2008048950 A JP2008048950 A JP 2008048950A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
areas
slot machine
symbols
effective area
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2006229133A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hideaki Iwamoto
英明 岩本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP2006229133A priority Critical patent/JP2008048950A/en
Priority to US11/833,512 priority patent/US20080051187A1/en
Priority to AU2007209798A priority patent/AU2007209798A1/en
Priority to ZA200707184A priority patent/ZA200707184B/en
Publication of JP2008048950A publication Critical patent/JP2008048950A/en
Pending legal-status Critical Current

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    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements

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  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

【課題】 プレーヤの期待感を高めることが可能であるとともに、エンターテインメント性に優れたシンボルの表示を行うことができるスロットマシン及びそのプレイ方法を提供すること。
【解決手段】 マトリックス状に配置された複数の区画領域を有し、各区画領域にシンボルが再配置され得るディスプレイと、ゲームごとに、複数の区画領域の中から複数の有効領域をランダムに選択し、複数の区画領域にシンボルを再配置し、有効領域に再配置されたシンボルに応じて配当を行うコントローラとを備えたことを特徴とするスロットマシン。
【選択図】 図1
PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine capable of increasing a player's expectation and capable of displaying a symbol excellent in entertainment property and a playing method thereof.
A display having a plurality of partition areas arranged in a matrix, in which symbols can be rearranged in each partition area, and a plurality of effective areas are randomly selected from the plurality of partition areas for each game. And a controller that rearranges symbols in a plurality of partition areas and pays out a payout in accordance with the symbols rearranged in the effective areas.
[Selection] Figure 1

Description

本発明は、コイン等の遊技媒体を用いて遊技を行うスロットマシン及びそのプレイ方法に関する。 The present invention relates to a slot machine for playing a game using a game medium such as a coin and a playing method thereof.

従来から、スロットマシンが設置された施設においては、コインや現金等の各種の遊技媒体をスロットマシンに投入することにより、遊技を行うことができる。そして、各スロットマシンは、遊技の進行によって発生する入賞状態(遊技の結果)によって配当を払い出すようになっている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, in a facility where a slot machine is installed, a game can be played by inserting various game media such as coins and cash into the slot machine. Each slot machine pays out a payout according to a winning state (game result) generated by the progress of the game (see, for example, Patent Document 1).

また、従来のスロットマシンにおいて、ウィニングラインは、直線状のラインとするのが一般的であったが、このような直線状のウィニングライン以外の多様なウィニングラインを有するスロットマシンや、ウィニングラインの概念を有さないスロットマシンも登場している。 In addition, in the conventional slot machine, the winning line is generally a straight line. However, the slot machine having various winning lines other than the linear winning line, and the winning line Slot machines that have no concept have also appeared.

直線状のラインのみをウィニングラインとしないスロットマシンとしては、例えば、特許文献2に記載されているスロットマシンを挙げることができる。しかし、ウィニングラインやシンボルマトリックスが表示されるディスプレイにおいて所定数のシンボルが停止したときに配当を行うスロットマシンは、シンボルの再配置の結果によって配当が決定される点で、直線状のウィニングラインを用いるスロットマシンと差異がなく、結果的に同じ様な表示形態となっている。 As a slot machine that does not use only a straight line as a winning line, for example, a slot machine described in Patent Document 2 can be cited. However, a slot machine that pays out a payout when a predetermined number of symbols are stopped on a display on which a winning line or symbol matrix is displayed is that a payout is determined according to the result of symbol rearrangement. There is no difference from the slot machine used, and as a result, the display form is the same.

米国特許第6960133号明細書US Pat. No. 6,960,133 米国特許第6093102号明細書US Pat. No. 6,093,102

本発明は、プレーヤの期待感を高めることが可能であるとともに、エンターテインメント性に優れたシンボルの表示を行うことができるスロットマシン及びそのプレイ方法を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a slot machine that can increase the player's expectation and can display symbols with excellent entertainment properties, and a playing method thereof.

上述した課題を解決するために、本発明は、ゲームごとに、マトリックス状に配置された複数の区画領域の中から複数の有効領域がランダムに選択され、複数の区画領域にシンボルが再配置され、上記有効領域に再配置されたシンボルに応じた配当が行われることを特徴とするスロットマシンを提供する。 In order to solve the above-described problem, according to the present invention, for each game, a plurality of effective areas are randomly selected from a plurality of partitioned areas arranged in a matrix, and symbols are rearranged in the plurality of partitioned areas. The slot machine is characterized in that a payout according to the symbols rearranged in the effective area is performed.

具体的に、本発明は、以下のようなものを提供する。
(1) マトリックス状に配置された複数の区画領域を有し、各区画領域にシンボルが再配置され得るディスプレイと、
ゲームごとに、複数の区画領域の中から複数の有効領域をランダムに選択し、
複数の区画領域にシンボルを再配置し、
有効領域に再配置されたシンボルに応じて配当を行うコントローラと
を備えたことを特徴とするスロットマシン。
Specifically, the present invention provides the following.
(1) a display having a plurality of partitioned areas arranged in a matrix and in which symbols can be rearranged in each partitioned area;
For each game, randomly select multiple effective areas from multiple partitioned areas,
Rearrange symbols in multiple compartments,
A slot machine comprising: a controller for paying out a payout according to symbols rearranged in an effective area.

本発明のスロットマシンによれば、マトリックス状に配置されシンボルが再配置される複数の区画領域の中から、ゲームごとに複数の有効領域がランダムに選択される。そして、有効領域に再配置されたシンボルに応じた配当が行われる。
換言すれば、従来のスロットマシンでは、既定のウィニングライン上に再配置されたシンボルに応じて配当を行うものであったが、本発明では、先ず有効領域を決定し、そして、シンボルの再配置が行われる。即ち、配当が行われるためのシンボルの配置は毎回異なることとなる。従って、選択される有効ラインはゲームごとに変化することになるため、エンターテインメント性に優れたシンボルの表示が可能であり、プレーヤの期待感を高めることができる。
According to the slot machine of the present invention, a plurality of effective areas are randomly selected for each game from a plurality of partitioned areas arranged in a matrix and rearranged with symbols. Then, a payout according to the symbols rearranged in the effective area is performed.
In other words, in the conventional slot machine, the payout is made according to the symbols rearranged on the predetermined winning line. In the present invention, the effective area is first determined, and then the symbols are rearranged. Is done. In other words, the arrangement of symbols for payout is different each time. Accordingly, since the selected effective line changes from game to game, it is possible to display symbols with excellent entertainment properties, and to increase the player's expectation.

また、本発明は、以下のようなものを提供する。
(2) 上記(1)のスロットマシンであって、
上記コントローラは、ベット数が多いほど有効領域の数が増加するように、ベット数に応じて有効領域の数を決定することを特徴とする。
The present invention also provides the following.
(2) The slot machine of (1) above,
The controller determines the number of valid areas according to the number of bets so that the number of valid areas increases as the number of bets increases.

本発明のスロットマシンによれば、ベット数が多ければ多いほど、有効領域の数も増加する。従って、プレーヤがより多くの遊技媒体をベットする程、プレーヤの期待度を高めることが可能となる。 According to the slot machine of the present invention, the greater the number of bets, the greater the number of valid areas. Therefore, the player's expectation can be increased as the player bets more game media.

また、本発明は、以下のようなものを提供する。
(3) 上記(1)又は(2)のスロットマシンであって、
上記コントローラは、有効領域を漸次増加するように選択し、選択した有効領域を視認され得る態様で上記ディスプレイに表示することを特徴とする。
The present invention also provides the following.
(3) The slot machine according to (1) or (2) above,
The controller selects the effective area so as to gradually increase, and displays the selected effective area on the display in such a manner that the selected effective area can be visually recognized.

本発明のスロットマシンによれば、選択された全ての有効領域を初めにプレーヤに視認可能に表示するのではなく、有効領域が漸次増加するように表示していく。従って、有効領域が増加していく様子をプレーヤに見せることにより、プレーヤの期待度を高めることが可能となる。 According to the slot machine of the present invention, instead of displaying all selected effective areas so as to be visible to the player first, the effective areas are displayed so as to gradually increase. Therefore, it is possible to increase the player's expectation by showing the player how the effective area increases.

本発明によれば、集客力を向上させるとともに、新たなエンターテインメント性を付加することが可能なスロットマシン及びそのプレイ方法を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a slot machine and a playing method thereof capable of improving the ability to attract customers and adding new entertainment properties.

本発明の実施例について図面に基づいて説明する。
図1(a)、(b)は、下側画像表示パネルに表示される画像の一例を示す図である。
図1(a)、(b)に示す画像は、本発明のスロットマシン10が備える下側画像表示パネル16(図5参照)に表示される画像であり、15個の表示ブロック28(28a〜28o)が5列、3行のマトリックス状に配置されている。各表示ブロック28には、夫々1つのシンボルが表示される。下側画像表示パネル16は液晶パネルで構成されている。表示ブロック28は、本発明における区画領域に相当する。
Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIGS. 1A and 1B are diagrams illustrating an example of an image displayed on the lower image display panel.
The images shown in FIGS. 1A and 1B are images displayed on the lower image display panel 16 (see FIG. 5) provided in the slot machine 10 of the present invention, and 15 display blocks 28 (28a to 28a to 28). 28o) are arranged in a matrix of 5 columns and 3 rows. Each display block 28 displays one symbol. The lower image display panel 16 is composed of a liquid crystal panel. The display block 28 corresponds to a partitioned area in the present invention.

ゲームが開始されると、スロットマシン10では、シンボルのスクロールが開始されるとともに、各表示ブロック28のうちランダムに選択された5つの表示ブロック28の背景色が変化する。図1(a)では、表示ブロック28b、28c、28g、28k、28nの背景が赤色であり(図中では右下がりの斜線で示す)、それ以外の表示ブロック28が無色である様子を示している。図中、下向きの矢印は、スクロールされているシンボルを示す。背景色が変化した表示ブロック28を、本実施形態においては有効領域と呼ぶ。 When the game is started, the slot machine 10 starts scrolling symbols, and the background colors of the five display blocks 28 selected at random among the display blocks 28 change. In FIG. 1A, the background of the display blocks 28b, 28c, 28g, 28k, and 28n is red (indicated by a slanted line in the drawing), and the other display blocks 28 are colorless. Yes. In the figure, a downward arrow indicates a symbol being scrolled. The display block 28 whose background color has changed is called an effective area in the present embodiment.

図1(b)は、その後スクロールが停止して5列、3行の15個のシンボルが再配置(停止表示)された様子を示している。図1(b)では、背景が赤色である5個の表示ブロック28b、28c、28g、28k、28nに停止表示されたシンボルが全て「BELL」ある。このように、有効領域に停止表示されたシンボルが全て同一であった場合には、当該シンボルの種類によって定められる枚数のコインの払出が行われる(図3参照)。 FIG. 1B shows a state in which the scrolling is stopped and 15 symbols in 5 columns and 3 rows are rearranged (stopped display). In FIG. 1B, all the symbols stopped and displayed on the five display blocks 28b, 28c, 28g, 28k, and 28n whose background is red are “BELL”. As described above, when the symbols stopped and displayed in the effective area are all the same, the number of coins determined by the type of the symbol is paid out (see FIG. 3).

上述した例は、BETされたコインの枚数が1枚であった場合のゲームの流れである。ホン実施形態においては、BETされたコインの枚数によって、背景色が変化する表示ブロック28の数及び背景色の種類の数が変化する。BETされたコインの枚数が2枚であった場合には、各表示ブロック28のうちランダムに選択された5つの表示ブロック28の背景色が赤色に変化し、その他の各表示ブロック28のうちランダムに選択された5つの表示ブロック28の背景色が緑色に変化する(図中では右上がりの斜線で示す)。即ち、BETされたコインの枚数が2枚である場合には、5個の表示ブロック28によって構成される有効領域が2種類存在することになる。また、BETされたコインの枚数が3枚であった場合には、各表示ブロック28のうちランダムに選択された5つの表示ブロック28の背景色が赤色に変化し、その他の各表示ブロック28のうちランダムに選択された5つの表示ブロック28の背景色が緑色に変化し、残りの5つの表示ブロック28の背景色が青色に変化する(図中では横線で示す)。即ち、BETされたコインの枚数が3枚である場合には、5個の表示ブロック28によって構成される有効領域が3種類存在することになり、また、全ての表示ブロック28がいずれかの有効領域に属することになる。 The example described above is a game flow when the number of bet coins is one. In the embodiment, the number of display blocks 28 whose background color changes and the number of types of background colors change depending on the number of coins bet. When the number of bet coins is two, the background color of five display blocks 28 selected at random among the display blocks 28 changes to red, and random among the other display blocks 28. The background color of the five display blocks 28 selected in (5) changes to green (indicated by a diagonal line rising to the right in the figure). That is, when the number of bet coins is two, there are two types of effective areas constituted by the five display blocks 28. When the number of bet coins is 3, the background color of five display blocks 28 selected at random among the display blocks 28 changes to red, and the other display blocks 28 Among them, the background color of five display blocks 28 selected at random changes to green, and the background color of the remaining five display blocks 28 changes to blue (indicated by a horizontal line in the figure). That is, when the number of bet coins is 3, there are three types of valid areas composed of the five display blocks 28, and all the display blocks 28 are any valid one. Belongs to an area.

図2(a)、(b)は、下側画像表示パネルに表示される画像の一例を示す図である。
図2(a)では、表示ブロック28b、28c、28g、28k、28nの背景が赤色であり、表示ブロック28a、28e、28h、28j、28oの背景が緑色であり、表示ブロック28d、28h、28i、28l、28mの背景が青色である。そして、図2(b)では、背景が赤色である5つの表示ブロック28b、28c、28g、28k、28nに停止表示されたシンボルが全て「BELL」である。このように、1の有効領域に属する5つの表示ブロック28に停止表示されたシンボルが全て同一であった場合には、当該シンボルの種類によって定められる枚数のコインの払出が行われる(図3参照)。
2A and 2B are diagrams illustrating an example of an image displayed on the lower image display panel.
In FIG. 2A, the background of the display blocks 28b, 28c, 28g, 28k, 28n is red, the background of the display blocks 28a, 28e, 28h, 28j, 28o is green, and the display blocks 28d, 28h, 28i. , 28l, 28m background is blue. In FIG. 2B, the symbols stopped and displayed on the five display blocks 28b, 28c, 28g, 28k, and 28n whose background is red are all “BELL”. In this way, when the symbols stopped and displayed on the five display blocks 28 belonging to one effective area are all the same, coins of the number determined by the type of the symbol are paid out (see FIG. 3). ).

なお、例えば、背景色が赤色である5つの表示ブロック28b、28c、28g、28k、28nに停止表示されたシンボルが全て「BELL」であり、さらに、背景色が緑色である5つの表示ブロック28a、28e、28h、28j、28oに停止表示されたシンボルが全て「APPLE」あるといったように、複数の有効領域において、各有効領域に属する5つの表示ブロック28に停止表示されたシンボルが全て同一であった場合には、当該シンボルの種類によって定められる枚数のコインのうち数の大きな値の枚数の払出が行われることとしてもよく、また、合計枚数の払出が行われることとしてもよい。 For example, all the symbols stopped and displayed on the five display blocks 28b, 28c, 28g, 28k, and 28n whose background color is red are all “BELL”, and further, the five display blocks 28a whose background color is green. , 28e, 28h, 28j, and 28o, all symbols stopped and displayed on the five display blocks 28 belonging to each effective area are the same in a plurality of effective areas, such as “APPLE”. If there is, a large number of coins may be paid out of the number of coins determined by the type of the symbol, or the total number of coins may be paid out.

本実施形態においては、BETされたコインの枚数に応じて設定される有効領域の数が変化する場合について説明したが、本発明においては、有効領域の数はBET数に関係なく1つのみであり、該有効領域に属する表示ブロック28の数が変化することとしてもよい。例えば、BET数が2枚であった場合に、各表示ブロック28のうち、10個の表示ブロック28の背景色が赤色に変化することとしてもよい。このような場合に、背景色が赤色に変化した10の表示ブロック28のうち、5つの表示ブロック28で同一種類のシンボルが停止表示された場合に、当該シンボルの種類によって定められる枚数のコインの払出が行われるといった形態をとることが可能である。 In the present embodiment, the case where the number of valid areas set in accordance with the number of coins bet has been described, but in the present invention, the number of valid areas is only one regardless of the number of BETs. Yes, the number of display blocks 28 belonging to the effective area may be changed. For example, when the number of BETs is 2, the background color of 10 display blocks 28 among the display blocks 28 may be changed to red. In such a case, when symbols of the same type are stopped and displayed on five display blocks 28 among the ten display blocks 28 whose background color has changed to red, the number of coins determined by the type of the symbols is displayed. It is possible to take the form of payout.

また、本実施形態においては、有効領域として設定される5つの表示ブロック28は、15個の表示ブロック28のなかからランダムに決定されることとしたが、本発明において、背景色が変化する表示ブロックの決定方法は特に限定されるものではなく、例えば、縦に3つ並んだ表示ブロック28によって構成される5つの表示ブロック列において、各表示ブロック列を構成する3つの表示ブロック28のなかから夫々1の表示ブロック28をランダムに選択し、当該表示ブロック28を有効領域として設定することとしてもよい。また、予め5つの表示ブロック28によって構成される複数の当選ラインが記憶されており、BET数に応じて上記当選ラインのなかのいずれかが有効ラインとして設定され、上記有効ライン上に同一種類のシンボルが停止表示された場合に、当該シンボルの種類によって定められる枚数のコインの払出が行われることとしてもよい。
また、有効領域として設定される5つの表示ブロック28をランダムに選択するのではなく、例えば、下側画像表示パネル16の前面に設けられたタッチパネル69をタッチすることによって、遊技者が任意の5つの表示ブロック28を選択することができることとしてもよい。
In the present embodiment, the five display blocks 28 set as effective areas are randomly determined from the 15 display blocks 28. In the present invention, however, the display changes in background color. The method for determining the block is not particularly limited. For example, in five display block columns configured by three display blocks 28 arranged in the vertical direction, the three display blocks 28 constituting each display block column are used. One display block 28 may be selected at random, and the display block 28 may be set as an effective area. In addition, a plurality of winning lines configured by five display blocks 28 are stored in advance, and one of the winning lines is set as an effective line according to the number of BETs, and the same type of the winning line is set on the effective line. When a symbol is stopped and displayed, the number of coins determined by the type of the symbol may be paid out.
Further, instead of randomly selecting the five display blocks 28 set as effective areas, for example, the player touches the touch panel 69 provided on the front surface of the lower image display panel 16 to select any five One display block 28 may be selected.

また、本実施形態においては、15個の表示ブロック28のなかから背景色が変化する表示ブロック28が5つ選択される場合について説明をしたが、本発明において、背景色が変化する表示ブロック28の数は特に限定されるものではない。また、本実施形態において、コインの払出が行われる条件が同一の背景色に変化した表示ブロック28において全て同一のシンボルが停止表示されることである場合について説明したが、本発明において、コインの払出が行われる条件は特に限定されるものではなく、例えば、1の有効領域に属する5個の表示ブロック28のうち、3個の表示ブロック28上に同一のシンボルが停止表示された場合に、当該シンボルの種類に応じてコインの払出が行われることとしてもよい。 Further, in the present embodiment, the case where five display blocks 28 whose background color changes is selected from the 15 display blocks 28 has been described. However, in the present invention, the display block 28 whose background color changes. The number of is not particularly limited. Further, in the present embodiment, a case has been described in which the same symbol is stopped and displayed in the display block 28 in which the condition for coin payout is changed to the same background color. Conditions for payout are not particularly limited. For example, when the same symbol is stopped and displayed on three display blocks 28 among five display blocks 28 belonging to one effective area, Coins may be paid out according to the type of the symbol.

また、本実施形態においては、有効領域となる表示ブロック28の背景色が変化する場合について説明したが、本発明において、有効領域の表示態様については特に限定されるものではなく、例えば、有効領域に設定された表示ブロック28の外周を所定の枠の画像で囲むこととしてもよい。 Further, in the present embodiment, the case where the background color of the display block 28 serving as the effective area changes has been described. However, in the present invention, the display mode of the effective area is not particularly limited. It is also possible to surround the outer periphery of the display block 28 set to be an image of a predetermined frame.

図3は、シンボルの種類と払い出されるコインの枚数との対応関係を示す図である。
上述したように、1の有効領域に属する表示ブロック28に停止表示されたシンボルが5つとも同一の種類であった場合にコインの払出が行われる。払い出されるコインの枚数は、当該シンボルの種類によって決定される。
FIG. 3 is a diagram illustrating a correspondence relationship between the type of symbol and the number of coins to be paid out.
As described above, coins are paid out when all five symbols stopped and displayed on the display block 28 belonging to one effective area are of the same type. The number of coins to be paid out is determined by the type of the symbol.

「APPLE」のシンボルが、下側画像表示パネル16に表示される表示ブロック28のうち1の有効領域に属する5つの表示ブロック28全てに停止表示されると、ボーナスゲームトリガーに当選し、ボーナスゲームに移行する。ボーナスゲームでは、シンボル決定プログラムに含まれる乱数発生プログラムを実行して得られた乱数値に基づいて、定められた回数のフリーゲームを実行する。 When the symbol “APPLE” is stopped and displayed on all five display blocks 28 belonging to one effective area among the display blocks 28 displayed on the lower image display panel 16, the bonus game trigger is won and the bonus game is selected. Migrate to In the bonus game, a predetermined number of free games are executed based on the random number value obtained by executing the random number generation program included in the symbol determination program.

また、「JACKPOT 7」のシンボルが1の有効領域に属する5つの表示ブロック28全てに停止表示されると、コイン投入数1枚あたり30枚のコインが払い出される。同様に、「STAR」、「BELL」、「STRAWBERRY」、「APPLE」、「CHERRY」、「ORANGE」のシンボルが表示ブロック28に5つ停止表示されると、夫々の賞に対応する枚数のコインが払い出される。 Further, when the symbol “JACKPOT 7” is stopped and displayed on all the five display blocks 28 belonging to one effective area, 30 coins are paid out per coin inserted. Similarly, when five symbols “STAR”, “BELL”, “STRAWBERRY”, “APPLE”, “CHERRY”, and “ORANGE” are stopped and displayed on the display block 28, the number of coins corresponding to each award is obtained. Will be paid out.

図4は、各表示ブロックに表示されるシンボルの列を示した模式図である。
上述したように、下側画像表示パネル16には、5列、3行の15個の表示ブロック28が表示されており、各表示ブロック28には、夫々1つのシンボルが表示される。
図4に示すように、各表示ブロック28に表示されるシンボルには、コードナンバー「00」〜「21」からなる合計22個のシンボルの列がスクロールされる。上記シンボルの列は、「JACKPOT 7」、「STAR」、「BELL」、「STRAWBERRY」、「APPLE」、「CHERRY」、「ORANGE」、「APPLE」、「STOCK」のシンボルが組み合わされて構成されている。
FIG. 4 is a schematic diagram showing a column of symbols displayed in each display block.
As described above, the lower image display panel 16 displays 15 display blocks 28 in 5 columns and 3 rows, and each display block 28 displays one symbol.
As shown in FIG. 4, the symbols displayed in each display block 28 are scrolled through a row of a total of 22 symbols consisting of code numbers “00” to “21”. The symbol column is composed of symbols “JACKPOT 7”, “STAR”, “BELL”, “STRAWBERRY”, “APPLE”, “CHERRY”, “ORANGE”, “APPLE”, and “STOCK”. ing.

「JACKPOT 7」、「STAR」、「BELL」、「STRAWBERRY」、「APPLE」、「CHERRY」、「ORANGE」は、背景色が同一の色に変化した5つの表示ブロック28全てに停止表示された場合に、予め定められた数のコインが払い出される(図3参照)。 JACKPOT 7”, “STAR”, “BELL”, “STRAWBERRY”, “APPLE”, “CHERRY”, “ORANGE” are stopped and displayed on all five display blocks 28 whose background color has changed to the same color. In this case, a predetermined number of coins are paid out (see FIG. 3).

「APPLE」は、ボーナスゲームトリガー(ボーナスゲームに移行するためのシンボル)である。「APPLE」が、背景色が同一の色に変化した5つの表示ブロック28全てに停止表示された場合には、ボーナスゲームに移行することができる。本実施形態において、ボーナスゲームは、フリーゲーム(コインをBETすることなく所定回数にわたって遊技を行うことができるゲーム)である。 “APPLE” is a bonus game trigger (a symbol for shifting to a bonus game). If “APPLE” is stopped and displayed on all five display blocks 28 whose background color has changed to the same color, the game can be shifted to a bonus game. In this embodiment, the bonus game is a free game (a game that can be played a predetermined number of times without betting coins).

本実施形態においては15個の表示ブロック28に表示されるシンボルの配列が全て同一である場合について説明したが、本発明においては、シンボルの配列については特に限定されるものではなく、各表示ブロック28に表示されるシンボルの配列は夫々異なっていてもよい。 In the present embodiment, a case has been described in which the arrangement of symbols displayed on the 15 display blocks 28 is the same. However, in the present invention, the arrangement of symbols is not particularly limited, and each display block The arrangement of symbols displayed on 28 may be different.

また、本実施形態においては、表示ブロック28に表示されるシンボルがスクロール表示されてから所定時間経過後に自動的に停止表示される場合について説明したが、本発明においてシンボルが停止される条件は特に限定されるものではなく、例えば、スロットマシン10に停止ボタンが備えられており、上記停止ボタンが押下された場合にシンボルが停止表示されることとしてもよい。 Further, in the present embodiment, a case has been described in which symbols displayed on the display block 28 are automatically stopped and displayed after a predetermined time has elapsed since the scroll display of the symbols. For example, the slot machine 10 may be provided with a stop button, and the symbol may be stopped and displayed when the stop button is pressed.

次に、スロットマシン10の構成について説明する。
図5は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンを模式的に示す斜視図である。
本実施形態において、スロットマシン10は、ビデオスロットマシンである。ただし、本発明において、スロットマシンとしては、ビデオスロットマシンに限定されず、例えば、回転リール式スロットマシン等であってもよい(図11〜図13参照)。
なお、スロットマシン10は、ネットワークに接続されていないスタンドアロン形式のスロットマシンであるが、本発明は、ネットワークに接続されたスロットマシンにも適用可能である。
Next, the configuration of the slot machine 10 will be described.
FIG. 5 is a perspective view schematically showing a slot machine according to an embodiment of the present invention.
In the present embodiment, the slot machine 10 is a video slot machine. However, in the present invention, the slot machine is not limited to the video slot machine, and may be, for example, a rotary reel type slot machine (see FIGS. 11 to 13).
The slot machine 10 is a stand-alone slot machine that is not connected to a network, but the present invention can also be applied to a slot machine connected to a network.

スロットマシン10では、遊技媒体として、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報が用いられる。ただし、本発明において、遊技媒体としては、特に限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネー、チケットを挙げることができる。なお、上記チケットとしては、特に限定されるものではなく、例えば、後述するようなバーコード付きチケット等を挙げることができる。 In the slot machine 10, coins, bills, or electronic valuable information corresponding to these are used as game media. However, in the present invention, the game medium is not particularly limited, and examples thereof include medals, tokens, electronic money, and tickets. The ticket is not particularly limited, and examples thereof include a ticket with a barcode as described later.

スロットマシン10は、キャビネット11と、キャビネット11の上側に設置されたトップボックス12と、キャビネット11の前面に設けられたメインドア13とを備えている。 The slot machine 10 includes a cabinet 11, a top box 12 installed on the upper side of the cabinet 11, and a main door 13 provided on the front surface of the cabinet 11.

メインドア13の前方には、下側画像表示パネル16が設けられている。下側画像表示パネル16は、液晶パネルを備えていて、遊技中には、遊技に関する各種の情報や演出画像等が表示される。下側画像表示パネル16は、本発明におけるディスプレイとして機能するものである。本発明のスロットマシン10が備える下側画像表示パネル16は、液晶パネルで構成されており、5列、3行の15個の表示ブロック28が表示されている。各表示ブロック28には、夫々1つのシンボルが表示される。15個の表示ブロックのうち、BET数に応じた数の有効領域が設定される。設定された有効領域に停止表示されたシンボルの組合せが所定の組合せであった場合に、その組合せとコインの投入数(BET数)とに応じた枚数のコインが払い出される。 A lower image display panel 16 is provided in front of the main door 13. The lower image display panel 16 includes a liquid crystal panel, and various information regarding the game, effect images, and the like are displayed during the game. The lower image display panel 16 functions as a display in the present invention. The lower image display panel 16 provided in the slot machine 10 of the present invention is composed of a liquid crystal panel, and displays 15 display blocks 28 in 5 columns and 3 rows. Each display block 28 displays one symbol. Of the 15 display blocks, the number of effective areas corresponding to the number of BETs is set. When the combination of symbols stopped and displayed in the set effective area is a predetermined combination, the number of coins corresponding to the combination and the number of coins inserted (BET number) is paid out.

下側画像表示パネル16には、クレジット数表示部31及びペイアウト数表示部32が設定されている。クレジット数表示部31には、クレジットされたコインの枚数が画像によって表示される。ペイアウト表示部32には、表示ブロック28に停止表示されたシンボルの組合せが所定の組合せであった場合に払い出されるコインの数が画像によって表示される。 In the lower image display panel 16, a credit number display unit 31 and a payout number display unit 32 are set. The credit amount display unit 31 displays the number of credited coins as an image. In the payout display section 32, the number of coins paid out when the combination of symbols stopped and displayed on the display block 28 is a predetermined combination is displayed as an image.

さらに、下側画像表示パネル16の前面には、図示しないが、タッチパネル69が設けられていて、遊技者はタッチパネル69を操作して各種の指示を入力することができる。 Further, although not shown, a touch panel 69 is provided on the front surface of the lower image display panel 16, and the player can input various instructions by operating the touch panel 69.

下側画像表示パネル16の下方には、遊技者によって遊技進行に係る指示が入力される複数のボタン23〜27からなるコントロールパネル20と、コインをキャビネット11内に受け入れるコイン受入口21と、紙幣識別器22とが設けられている。 Below the lower image display panel 16, a control panel 20 including a plurality of buttons 23 to 27 into which instructions relating to game progress are input by a player, a coin receiving slot 21 for receiving coins into the cabinet 11, and banknotes A discriminator 22 is provided.

コントロールパネル20には、スピンボタン23と、チェンジボタン24と、キャッシュアウトボタン25と、1−BETボタン26と、最大BETボタン27とが設けられている。スピンボタン23は、15個の表示ブロック28のスクロール表示を開始させる指示を入力するためのものである。チェンジボタン24は、遊技施設の係員に両替を要求する際に用いられるものである。キャッシュアウトボタン25は、クレジットされているコインをコイントレイ18に払い出す指示を入力するためのものである。 The control panel 20 is provided with a spin button 23, a change button 24, a cashout button 25, a 1-BET button 26, and a maximum BET button 27. The spin button 23 is used to input an instruction to start scroll display of the 15 display blocks 28. The change button 24 is used when requesting a change of money from an attendant of the game facility. The cashout button 25 is used to input an instruction to pay out the credited coins to the coin tray 18.

1−BETボタン26は、クレジットされているコインのうち、1枚のコインを遊技に賭ける指示を入力するためのものである。最大BETボタン27は、クレジットされているコインのうち、1回の遊技に賭けることが可能な最大枚数(本実施形態では3枚)のコインを遊技に賭ける指示を入力するためのものである。 The 1-BET button 26 is used to input an instruction to bet one coin among the credited coins on the game. The maximum BET button 27 is used to input an instruction for betting a maximum number of coins (three in this embodiment) that can be bet on one game among credited coins.

なお、本発明において、遊技媒体の投入とは、遊技媒体が遊技に賭けられることをいう。例えば、コイン受入口21に投入されたコインが、直接遊技に賭けられる場合、コイン受入口21へのコインの投入が、遊技媒体の投入に相当する。ただし、本実施形態のように、コイン受入口21へコインが投入されると、一旦クレジットされ、1−BETボタン26又は最大BETボタン27が操作されると、クレジットされたコインが遊技に賭けられる場合、クレジットされたコインが遊技に賭けられることが、遊技媒体の投入に相当する。 In the present invention, the insertion of the game medium means that the game medium is bet on the game. For example, when a coin inserted into the coin acceptance slot 21 is directly bet on a game, the insertion of the coin into the coin acceptance slot 21 corresponds to the insertion of a game medium. However, as in the present embodiment, once a coin is inserted into the coin receiving slot 21, the credit is once credited, and when the 1-BET button 26 or the maximum BET button 27 is operated, the credited coin is bet on the game. In this case, betting a credited coin on a game is equivalent to inserting a game medium.

紙幣識別器22は、紙幣の適否を識別するとともに正規の紙幣をキャビネット11内に受け入れるものである。なお、紙幣識別器22は、後述するバーコード付チケット39を読み取ることができるように構成されていてもよい。メインドア13の下部前面、すなわち、コントロールパネル20の下方には、スロットマシン10のキャラクタ等が描かれたベリーガラス34が設けられている。 The banknote discriminator 22 recognizes the suitability of banknotes and accepts regular banknotes in the cabinet 11. Note that the bill validator 22 may be configured to be able to read a barcode-added ticket 39 to be described later. On the lower front surface of the main door 13, that is, below the control panel 20, a berry glass 34 on which a character of the slot machine 10 is drawn is provided.

トップボックス12の前面には、上側画像表示パネル33が設けられている。上側画像表示パネル33は、液晶パネルを備えていて、例えば、遊技内容の紹介や遊技のルールの説明を表す画像が表示される。
なお、本実施形態においては、下側画像表示パネル16及び上側画像表示パネル33が液晶パネルを備えている場合について説明したが、本発明においては、上記画像表示パネルがCRT(Cathode Ray Tube)やプラズマディスプレイ等の他のディスプレイを備えていてもよい。
An upper image display panel 33 is provided on the front surface of the top box 12. The upper image display panel 33 includes a liquid crystal panel and displays, for example, an image representing introduction of game contents and explanation of game rules.
In the present embodiment, the case where the lower image display panel 16 and the upper image display panel 33 are provided with a liquid crystal panel has been described. However, in the present invention, the image display panel is a CRT (Cathode Ray Tube) or the like. Other displays such as a plasma display may be provided.

また、トップボックス12には、スピーカ29が設けられている。上側画像表示パネル33の下側には、チケットプリンタ35と、カードリーダ36と、データ表示器37と、キーパッド38とが設けられている。チケットプリンタ35は、クレジット数や日時やスロットマシン10の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット39として出力するものである。遊技者は、バーコード付チケット39を他のスロットマシンに読み取らせて該スロットマシンで遊技を行ったり、バーコード付チケット39を遊技施設の所定箇所(例えばカジノ内のキャッシャ)で紙幣等に交換したりすることができる。 The top box 12 is provided with a speaker 29. Below the upper image display panel 33, a ticket printer 35, a card reader 36, a data display 37, and a keypad 38 are provided. The ticket printer 35 prints on a ticket a bar code in which data such as the number of credits, date and time, and an identification number of the slot machine 10 is encoded, and outputs it as a ticket 39 with bar code. A player reads a ticket 39 with a barcode into another slot machine and plays a game with the slot machine, or exchanges the ticket 39 with a barcode with a bill or the like at a predetermined place in a gaming facility (for example, a cashier in a casino). You can do it.

カードリーダ36は、スマートカードからのデータの読み取り及びスマートカードへのデータの書き込みを行うものである。スマートカードは、遊技者が所持するカードであり、例えば、遊技者を識別するためのデータ、遊技者が行った遊技の履歴に関するデータが記憶される。スマートカードには、コイン、紙幣又はクレジットに相当するデータが記憶されることとしてもよい。また、スマートカードにかえて、磁気ストライプカードを採用してもよい。データ表示器37は、蛍光ディスプレイ等からなり、例えば、カードリーダ36が読み取ったデータや、遊技者によってキーパッド38を介して入力されたデータを表示するものである。キーパッド38は、チケット発行等に関する指示やデータを入力するためのものである。 The card reader 36 reads data from a smart card and writes data to the smart card. The smart card is a card possessed by the player, and stores, for example, data for identifying the player and data relating to a history of games played by the player. The smart card may store data corresponding to coins, bills, or credits. Further, a magnetic stripe card may be adopted instead of the smart card. The data display 37 is composed of a fluorescent display or the like and displays, for example, data read by the card reader 36 or data input by the player through the keypad 38. The keypad 38 is used for inputting instructions and data related to ticket issuance and the like.

図6は、図4に示したスロットマシンの内部構成を示すブロック図である。
ゲーミングボード50は、内部バスによって互い接続されたCPU(Central Processing Unit)51、ROM55及びブートROM52と、メモリカード53に対応したカードスロット53Sと、GAL(Generic Array Logic)54に対応したICソケット54Sとを備えている。
FIG. 6 is a block diagram showing an internal configuration of the slot machine shown in FIG.
The gaming board 50 includes a CPU (Central Processing Unit) 51, a ROM 55 and a boot ROM 52, a card slot 53S corresponding to the memory card 53, and an IC socket 54S corresponding to a GAL (Generic Array Logic) 54 connected to each other via an internal bus. And.

メモリカード53は、コンパクトフラッシュ(登録商標)等の不揮発性メモリからなり、ゲームプログラムを記憶している。ゲームプログラムには、シンボル決定プログラムが含まれている。上記シンボル決定プログラムは、各表示ブロック28に停止表示されるシンボル(シンボルに対応するコードNo.)を決定するためのプログラムである。 The memory card 53 includes a non-volatile memory such as a compact flash (registered trademark) and stores a game program. The game program includes a symbol determination program. The symbol determination program is a program for determining a symbol (code No. corresponding to a symbol) to be stopped and displayed on each display block 28.

また、カードスロット53Sは、メモリカード53を挿抜可能なように構成されていて、IDEバスによってマザーボード40に接続されている。従って、カードスロット53Sからメモリカード53を抜き取り、メモリカード53に別のゲームプログラムを書き込み、そのメモリカード53をカードスロット53Sに差し込むことにより、スロットマシン10で行われる遊技の種類や内容を変更することができる。ゲームプログラムには、遊技進行に係るプログラムが含まれる。また、ゲームプログラムには、遊技中に出力される画像データや音データが含まれる。 The card slot 53S is configured so that the memory card 53 can be inserted and removed, and is connected to the mother board 40 by an IDE bus. Therefore, by removing the memory card 53 from the card slot 53S, writing another game program in the memory card 53, and inserting the memory card 53 into the card slot 53S, the type and contents of the game played in the slot machine 10 are changed. be able to. The game program includes a program related to game progress. The game program includes image data and sound data output during the game.

内部バスによって互いに接続されたCPU51、ROM55及びブートROM52は、PCIバスによってマザーボード40に接続されている。PCIバスは、マザーボード40とゲーミングボード50との間の信号伝達を行うとともに、マザーボード40からゲーミングボード50への電力供給を行う。 The CPU 51, the ROM 55, and the boot ROM 52 connected to each other by an internal bus are connected to the motherboard 40 by a PCI bus. The PCI bus transmits signals between the motherboard 40 and the gaming board 50 and supplies power from the motherboard 40 to the gaming board 50.

マザーボード40は、市販の汎用マザーボード(パーソナルコンピュータの基本部品を実装したプリント配線板)を用いて構成され、メインCPU41と、ROM(Read Only Memory)42と、RAM(Random Access Memory)43と、通信用インターフェイス44とを備えている。マザーボード40は、本発明におけるコントローラとしての機能を備える。 The motherboard 40 is configured by using a commercially available general-purpose motherboard (printed wiring board on which basic components of a personal computer are mounted), a main CPU 41, a ROM (Read Only Memory) 42, a RAM (Random Access Memory) 43, and a communication. Interface 44. The motherboard 40 has a function as a controller in the present invention.

ROM42には、フラッシュメモリ等のメモリデバイスからなり、メインCPU41により実行されるBIOS(Basic Input/Output System)等のプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。メインCPU41によってBIOSが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われるとともに、メモリカード53に記憶されているゲームプログラムのゲーミングボード50を介した取込処理が開始される。なお、本発明において、ROM42は、内容の書き換えが可能なものであってもよく、不可能なものであってもよい。 The ROM 42 includes a memory device such as a flash memory, and stores a program such as a basic input / output system (BIOS) executed by the main CPU 41 and permanent data. When the BIOS is executed by the main CPU 41, initialization processing of predetermined peripheral devices is performed, and acquisition processing of the game program stored in the memory card 53 via the gaming board 50 is started. In the present invention, the ROM 42 may be rewritable or impossible.

RAM43には、メインCPU41が作動する際に用いられるデータやプログラムが記憶される。また、RAM43は、ゲームプログラムを記憶することができる。 The RAM 43 stores data and programs used when the main CPU 41 operates. The RAM 43 can store a game program.

また、RAM43には、クレジット数や、1回の遊技における投入数や払出数等のデータが記憶される。 Further, the RAM 43 stores data such as the number of credits, the number of insertions and the number of payouts in one game.

また、マザーボード40には、後述する本体PCB(Printed Circuit Board)60及びドアPCB80とが、夫々USBによって接続されている。さらに、マザーボード40には、電源ユニット45が接続されている。 Further, a main body PCB (Printed Circuit Board) 60 and a door PCB 80, which will be described later, are connected to the mother board 40 by USB. Further, a power supply unit 45 is connected to the mother board 40.

本体PCB60及びドアPCB80には、メインCPU41に入力される入力信号を発生させる機器や装置と、メインCPU41から出力される制御信号により動作が制御される機器や装置とが接続されている。メインCPU41は、メインCPU41に入力された入力信号に基づいて、RAM43に記憶されたゲームプログラムを実行することにより、所定の演算処理を行ってその結果をRAM43に記憶したり、各機器や装置に対する制御処理として各機器や装置に制御信号を送信したりする。 The main body PCB 60 and the door PCB 80 are connected to devices and devices that generate input signals input to the main CPU 41 and devices and devices whose operations are controlled by control signals output from the main CPU 41. The main CPU 41 executes a predetermined arithmetic process by executing a game program stored in the RAM 43 based on an input signal input to the main CPU 41 and stores the result in the RAM 43, or for each device or apparatus. As a control process, a control signal is transmitted to each device or apparatus.

本体PCB60には、ランプ30、ホッパー66、コイン検出部67、グラフィックボード68、スピーカ29、タッチパネル69、紙幣識別器22、チケットプリンタ35、カードリーダ36、キースイッチ38S及びデータ表示器37が接続されている。ランプ30は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、所定のパターンで点灯する。 Connected to the main body PCB 60 are a lamp 30, a hopper 66, a coin detector 67, a graphic board 68, a speaker 29, a touch panel 69, a bill validator 22, a ticket printer 35, a card reader 36, a key switch 38S and a data display 37. ing. The lamp 30 is lit in a predetermined pattern based on a control signal output from the main CPU 41.

ホッパー66は、キャビネット11内に設置されていて、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、所定数のコインをコイン払出口19からコイントレイ18に払い出す。コイン検出部67は、コイン払出口19の内部に設けられていて、コイン払出口19から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、メインCPU41に対して入力信号を出力する。 The hopper 66 is installed in the cabinet 11 and pays out a predetermined number of coins from the coin payout opening 19 to the coin tray 18 based on a control signal output from the main CPU 41. The coin detection unit 67 is provided inside the coin payout opening 19 and outputs an input signal to the main CPU 41 when it detects that a predetermined number of coins have been paid out from the coin payout opening 19. .

グラフィックボード68は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、上側画像表示パネル33及び出力装置としての下側画像表示パネル16における画像表示を制御する。下側画像表示パネル16の各表示ブロック28には、乱数の選択により決定された背景色や、スクロール又は停止するシンボルが表示される。下側画像表示パネル16のクレジット数表示部31には、RAM43に記憶されているクレジット数が表示される。また、下側画像表示パネル16のペイアウト数表示部31には、コインの払出数が表示される。
グラフィックボード68は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて画像データを生成するVDP(Video Display Processor)や、VDPによって生成される画像データを一時的に記憶するビデオRAM等を備えている。なお、VDPによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、メモリカード53から読み出されてRAM43に記憶されたゲームプログラム内に含まれている。
The graphic board 68 controls image display on the upper image display panel 33 and the lower image display panel 16 as an output device based on a control signal output from the main CPU 41. Each display block 28 of the lower image display panel 16 displays a background color determined by selection of a random number and a symbol that scrolls or stops. The credit amount display unit 31 of the lower image display panel 16 displays the credit amount stored in the RAM 43. In addition, the payout number display section 31 of the lower image display panel 16 displays the number of coins paid out.
The graphic board 68 includes a VDP (Video Display Processor) that generates image data based on a control signal output from the main CPU 41, a video RAM that temporarily stores image data generated by the VDP, and the like. Note that the image data used when generating the image data by VDP is included in the game program read from the memory card 53 and stored in the RAM 43.

紙幣識別器22は、紙幣の適否を識別するとともに正規の紙幣をキャビネット11内に受け入れる。紙幣識別器22は、正規の紙幣を受け入れたとき、その紙幣の額に基づいてメインCPU41に対して入力信号を出力する。メインCPU41は、該入力信号により伝達された紙幣の額に応じたクレジット数をRAM43に記憶する。 The bill validator 22 recognizes whether or not a bill is appropriate and accepts a regular bill into the cabinet 11. When the bill validator 22 accepts a regular bill, it outputs an input signal to the main CPU 41 based on the amount of the bill. The main CPU 41 stores the number of credits corresponding to the amount of bills transmitted by the input signal in the RAM 43.

チケットプリンタ35は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、RAM43に記憶されたクレジット数、日時やスロットマシン10の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット39として出力する。
カードリーダ36は、スマートカードからのデータを読み取ってメインCPU41へ送信したり、メインCPU41からの制御信号に基づいてスマートカードへのデータの書き込みを行ったりする。キースイッチ38Sは、キーパッド38に設けられていて、キーパッド38が遊技者によって操作されたとき、所定の入力信号をメインCPU41へ出力する。データ表示器37は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、カードリーダ36が読み取ったデータや遊技者によってキーパッド38を介して入力されたデータを表示する。
Based on the control signal output from the main CPU 41, the ticket printer 35 prints on the ticket a barcode in which data such as the number of credits, date and time, and identification number of the slot machine 10 stored in the RAM 43 is encoded. Output as a ticket 39 with code.
The card reader 36 reads data from the smart card and transmits it to the main CPU 41, or writes data to the smart card based on a control signal from the main CPU 41. The key switch 38S is provided on the keypad 38, and outputs a predetermined input signal to the main CPU 41 when the keypad 38 is operated by the player. The data display 37 displays data read by the card reader 36 or data input by the player via the keypad 38 based on a control signal output from the main CPU 41.

ドアPCB80には、コントロールパネル20、リバータ21S、コインカウンタ21C及び冷陰極管81が接続されている。コントロールパネル20には、スピンボタン23に対応したスピンスイッチ23S、チェンジボタン24に対応したチェンジスイッチ24S、CASHOUTボタン25に対応したCASHOUTスイッチ25S、1−BETボタン26に対応した1−BETスイッチ26S、及び、最大BETボタン27に対応した最大BETスイッチ27Sが設けられている。各スイッチ23S〜27Sは、対応するボタン23〜27が遊技者によって操作されたとき、メインCPU41に対して入力信号を出力する。 A control panel 20, a reverter 21S, a coin counter 21C, and a cold cathode tube 81 are connected to the door PCB 80. The control panel 20 includes a spin switch 23S corresponding to the spin button 23, a change switch 24S corresponding to the change button 24, a CASHOUT switch 25S corresponding to the CASHOUT button 25, a 1-BET switch 26S corresponding to the 1-BET button 26, A maximum BET switch 27S corresponding to the maximum BET button 27 is provided. Each of the switches 23S to 27S outputs an input signal to the main CPU 41 when the corresponding button 23 to 27 is operated by the player.

コインカウンタ21Cは、コイン受入口21の内部に設けられていて、遊技者によってコイン受入口21に投入されたコインの適否を識別する。正規のコイン以外のものは、コイン払出口19から排出される。また、コインカウンタ21Cは、正規のコインを検出したときにメインCPU41に対して入力信号を出力する。 The coin counter 21 </ b> C is provided inside the coin receiving slot 21 and identifies whether or not the coin inserted into the coin receiving slot 21 by the player is appropriate. Items other than regular coins are discharged from the coin payout exit 19. The coin counter 21 </ b> C outputs an input signal to the main CPU 41 when a regular coin is detected.

リバータ21Sは、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて動作するものであり、コインカウンタ21Cによって正規のコインとして認識されたコインを、スロットマシン10内に設置されたキャッシュボックス(図示せず)又はホッパー66に振り分ける。すなわち、ホッパー66がコインで満たされている場合、正規のコインはリバータ21Sによってキャッシュボックスに振り分けられる。一方、ホッパー66がコインで満たされていない場合には、正規のコインはホッパー66に振り分けられる。冷陰極管81は、下側画像表示パネル16と、上側画像表示パネル33との背面側に設置されるバックライトとして機能するものであり、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて点灯する。 The reverter 21S operates based on a control signal output from the main CPU 41, and a coin (not shown) installed in the slot machine 10 is a coin recognized as a regular coin by the coin counter 21C. Or, it is distributed to the hopper 66. That is, when the hopper 66 is filled with coins, regular coins are distributed to the cash box by the reverter 21S. On the other hand, when the hopper 66 is not filled with coins, regular coins are distributed to the hopper 66. The cold cathode tube 81 functions as a backlight installed on the back side of the lower image display panel 16 and the upper image display panel 33, and lights up based on a control signal output from the main CPU 41.

次に、スロットマシン10において行われる処理について説明する。
メインCPU41は、ゲームプログラムを読み出して実行することにより、遊技を進行させる。
Next, processing performed in the slot machine 10 will be described.
The main CPU 41 reads and executes the game program to advance the game.

図7は、遊技実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
遊技実行処理においては、まず、メインCPU41は、コインがBETされたか否かを判断する(ステップS10)。この処理において、メインCPU41は、1−BETボタン26が操作された際に1−BETスイッチ26Sから出力される入力信号、又は、最大BETボタン27が操作された際に最大BETスイッチ27Sから出力される入力信号を受信したか否かを判断する。コインがBETされていないと判断した場合、ステップS10に処理を戻す。
FIG. 7 is a flowchart showing a subroutine of game execution processing.
In the game execution process, first, the main CPU 41 determines whether or not a coin is bet (step S10). In this process, the main CPU 41 outputs an input signal output from the 1-BET switch 26S when the 1-BET button 26 is operated, or is output from the maximum BET switch 27S when the maximum BET button 27 is operated. It is determined whether an input signal is received. If it is determined that no coin is bet, the process returns to step S10.

一方、ステップS10において、コインがBETされたと判断した場合、メインCPU41は、BETされたコインの枚数に応じて、RAM43に記憶されたクレジット数を減算する処理を行う(ステップS11)。なお、BETされるコインの枚数がRAM43に記憶されたクレジット数より多い場合には、RAM43に記憶されたクレジット数を減算する処理を行わずに、ステップS10に処理を戻す。また、BETされるコインの枚数が、1回の遊技にBETすることが可能な上限値(本実施形態では3枚)を超える場合には、RAM43に記憶されたクレジット数を減算する処理を行わずに、ステップS12に処理を進める。 On the other hand, if it is determined in step S10 that a coin has been bet, the main CPU 41 performs a process of subtracting the number of credits stored in the RAM 43 in accordance with the number of coins bet (step S11). If the number of coins bet is greater than the number of credits stored in the RAM 43, the process returns to step S10 without performing the process of subtracting the number of credits stored in the RAM 43. In addition, when the number of coins bet exceeds the upper limit (three in this embodiment) that can be bet on one game, a process of subtracting the number of credits stored in the RAM 43 is performed. Without proceeding, the process proceeds to step S12.

ステップS12において、メインCPU41は、ステップS11においてBETされたコインの枚数に応じて有効領域を設定する。即ち、BETされたコインの枚数が1枚であるときには、5個の表示ブロック28が有効領域として設定される。BETされたコインの枚数が3枚であるときには、全ての表示ブロック28が、3つの有効領域のいずれかに設定される。このとき、各有効領域に設定される表示ブロック28の数は夫々5個ずつである。ステップS12の処理を終えた後、処理をステップS13に進める。 In step S12, the main CPU 41 sets an effective area according to the number of coins betted in step S11. That is, when the number of bet coins is one, five display blocks 28 are set as effective areas. When the number of bet coins is 3, all the display blocks 28 are set to one of the three effective areas. At this time, the number of display blocks 28 set in each effective area is five. After finishing the process of step S12, the process proceeds to step S13.

ステップS13において、メインCPU41は、スピンボタン23がONされたか否かを判断する。この処理において、メインCPU41は、スピンボタン23が押下された際にスピンスイッチ23Sから出力される入力信号を受信したか否かを判断する。
スピンボタン23がONされていないと判断した場合、ステップS10に処理を戻す。なお、スピンボタン23がONされなかった場合(例えば、スピンボタン23がONされずに遊技を終了する旨の指示が入力された場合)には、メインCPU41は、ステップS11における減算結果をキャンセルする。
In step S13, the main CPU 41 determines whether or not the spin button 23 is turned on. In this process, the main CPU 41 determines whether or not an input signal output from the spin switch 23S when the spin button 23 is pressed is received.
If it is determined that the spin button 23 is not turned on, the process returns to step S10. When the spin button 23 is not turned on (for example, when an instruction to end the game is input without the spin button 23 being turned on), the main CPU 41 cancels the subtraction result in step S11. .

一方、ステップS13において、スピンボタン23がONされたと判断した場合、メインCPU41は、シンボル決定処理を行う(ステップS14)。このシンボル決定処理において、メインCPU41は、RAM43に記憶されたシンボル決定プログラムを実行することにより、シンボルの停止時におけるコードNo.を決定する。この処理については、後で図8を用いて詳述することにする。なお、本実施形態では、停止表示されるシンボルを決定することにより、複数種類の賞の中から1又は複数の賞を決定する場合について説明するが、本発明においては、例えば、まず、複数種類の賞の中から選ばれる1又は複数の賞を決定し、その後に、停止表示されるシンボルの組合せを上記賞に基づいて決定することとしてもよい。 On the other hand, if it is determined in step S13 that the spin button 23 has been turned ON, the main CPU 41 performs symbol determination processing (step S14). In this symbol determination process, the main CPU 41 executes the symbol determination program stored in the RAM 43 to thereby execute the code No. when the symbol is stopped. To decide. This process will be described in detail later with reference to FIG. In the present embodiment, a case where one or more prizes are determined from among a plurality of types of prizes by determining symbols to be stopped and displayed will be described. It is also possible to determine one or a plurality of awards selected from among the awards, and then determine a combination of symbols to be stopped and displayed based on the awards.

次に、メインCPU41は、スクロール表示制御処理を行う(ステップS15)。この処理は、シンボルのスクロールを開始した後、ステップS14において決定されたシンボルで停止表示されるように、表示制御する処理である。 Next, the main CPU 41 performs scroll display control processing (step S15). This process is a process of controlling the display so that the symbols determined in step S14 are stopped and displayed after the scrolling of the symbols is started.

次に、メインCPU41は、ボーナスゲームトリガーが成立したか否か、すなわち、1の有効領域に属する5つの表示ブロック28に停止表示されたシンボルが全て「APPLE」であるか否かを判断する(ステップS16)。ボーナスゲームトリガーが成立したと判断した場合には、メインCPU41は、ボーナスゲームを行うためのプログラムをRAM43から読み出してボーナスゲーム処理を実行し(ステップS17)、本サブルーチンを終了する。ボーナスゲーム処理については、後で図9を用いて詳述することにする。 Next, the main CPU 41 determines whether or not a bonus game trigger has been established, that is, whether or not all of the symbols stopped and displayed on the five display blocks 28 belonging to one effective area are “APPLE” ( Step S16). If it is determined that the bonus game trigger has been established, the main CPU 41 reads a program for playing the bonus game from the RAM 43 and executes bonus game processing (step S17), and ends this subroutine. The bonus game process will be described later in detail with reference to FIG.

ボーナスゲームトリガーが成立していないと判断した場合(ステップS16:NO)、メインCPU41は、賞が成立したか否かを判断する(ステップS18)。賞が成立したと判断した場合、メインCPU41は、投入数及び賞に応じた数のコインを払い出し(ステップS19)、本サブルーチンを終了する。
また、賞が成立しなかった場合(ステップS18:NO)、本サブルーチンを終了する。
When determining that the bonus game trigger has not been established (step S16: NO), the main CPU 41 determines whether or not a prize has been established (step S18). If it is determined that a prize has been established, the main CPU 41 pays out coins corresponding to the number of coins inserted and the number of prizes (step S19), and ends this subroutine.
If no prize is established (step S18: NO), this subroutine is terminated.

図8は、図7に示したサブルーチンのステップS13において呼び出されて実行されるシンボル決定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。この処理は、RAM43に記憶されたシンボル決定プログラムをメインCPU41が実行することによって行われる処理である。
まず、メインCPU41は、シンボル決定プログラムに含まれる乱数発生用プログラムを実行することにより、0〜255の数値範囲の中から、各シンボルの夫々に対応する乱数値を選択する(ステップS31)。本実施形態では、プログラム上で乱数を発生させる場合(所謂ソフトウェア乱数を用いる場合)について説明する。ただし、本発明においては、乱数発生器を設けておいて該乱数発生器から乱数を抽出する(所謂ハードウェア乱数を用いる)こととしてもよい。
FIG. 8 is a flowchart showing a subroutine of symbol determination processing that is called and executed in step S13 of the subroutine shown in FIG. This processing is performed by the main CPU 41 executing the symbol determination program stored in the RAM 43.
First, the main CPU 41 executes a random number generation program included in the symbol determination program, thereby selecting a random value corresponding to each symbol from a numerical range of 0 to 255 (step S31). In the present embodiment, a case where random numbers are generated on a program (a case where so-called software random numbers are used) will be described. However, in the present invention, a random number generator may be provided and a random number may be extracted from the random number generator (a so-called hardware random number is used).

次に、メインCPU41は、選択された15個の乱数値に基づいて、各シンボルのコードNo.(図4参照)を決定する(ステップS32)。シンボル列のコードNo.は、各表示ブロック28に停止表示されるシンボルのコードNo.に対応している。メインCPU41は、各シンボル列のコードNo.を決定することにより、賞を決定する。例えば、同一の有効領域に属する5つの表示ブロック28に対応する各シンボルのコードNo.を“00”、“00”、“00”、“00”、“00”に決定した場合、メインCPU41は、賞を「JACKPOT 7」に決定したことになる。 Next, the main CPU 41 determines the code No. of each symbol based on the selected 15 random numbers. (See FIG. 4) is determined (step S32). Code number of symbol string Is the code number of the symbol stopped and displayed on each display block 28. It corresponds to. The main CPU 41 sets the code number of each symbol column. Determine the award. For example, the code number of each symbol corresponding to five display blocks 28 belonging to the same effective area. When “00”, “00”, “00”, “00”, “00” are determined, the main CPU 41 has determined that the prize is “JACKPOT 7”.

図9は、図7に示したサブルーチンのステップS17において呼び出されて実行されるボーナスゲーム処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
ボーナスゲーム処理においては、先ず、メインCPU41は、RAM43に記憶されたシンボル決定プログラムに含まれる乱数発生プログラムを実行して得られた乱数値に基づいて、10〜25ゲームのいずれかの中から決定する(ステップS60)。メインCPU41は、決定したボーナスゲームのゲーム数をデータとしてRAM43に記憶する。
FIG. 9 is a flowchart showing a bonus game process subroutine that is called and executed in step S17 of the subroutine shown in FIG.
In the bonus game process, first, the main CPU 41 determines one of 10 to 25 games based on a random number value obtained by executing a random number generation program included in the symbol determination program stored in the RAM 43. (Step S60). The main CPU 41 stores the determined number of bonus games in the RAM 43 as data.

続いて、メインCPU41は、有効領域設定処理(ステップS61)、シンボル決定処理(ステップS62)及びスクロール表示制御処理(ステップS63)を行う。ステップS61〜63の処理は、図7を用いて説明した処理と略同様の処理である。この処理については、既に説明済であるから、ここでの説明は省略する。 Subsequently, the main CPU 41 performs an effective area setting process (step S61), a symbol determination process (step S62), and a scroll display control process (step S63). The processing in steps S61 to S63 is substantially the same as the processing described using FIG. Since this process has already been described, a description thereof is omitted here.

次に、メインCPU41は、ボーナスゲームトリガーが成立したか否か、すなわち、1の有効領域に属する5つの表示ブロック28に停止表示されたシンボルが全て「APPLE」であるか否かを判断する(ステップS64)。ボーナスゲームトリガーが成立したと判断した場合には、ボーナスゲームの繰り返し回数tが新たに決定され(ステップS65)、その決定された繰り返し回数tは、現在のボーナスゲームのゲーム数Tに加算される(ステップS66)。これにより、ボーナスゲーム中にボーナスゲームに当選すると、ボーナスゲームの残り回数が増える。具体的に言えば、例えば、20回のボーナスゲームに初めて移行した場合に、そのボーナスゲームの12回目で17回のボーナスゲームに当選したときには、その後、25回(20回−12回+17回)のボーナスゲームが行われる。
ステップS66の処理を終えた後、処理をステップS69に移す。
Next, the main CPU 41 determines whether or not a bonus game trigger has been established, that is, whether or not all of the symbols stopped and displayed on the five display blocks 28 belonging to one effective area are “APPLE” ( Step S64). When it is determined that the bonus game trigger has been established, a bonus game repeat count t is newly determined (step S65), and the determined repeat count t is added to the current bonus game count T. (Step S66). As a result, if the bonus game is won during the bonus game, the remaining number of bonus games increases. Specifically, for example, when the game is first transferred to 20 bonus games, if the bonus game is won for the 17th bonus game at the 12th time, then 25 times (20-12 times + 17 times) A bonus game is held.
After the process of step S66 is completed, the process proceeds to step S69.

ステップS64においてボーナスゲームトリガーが成立しなかった場合、メインCPU41は、賞が成立したか否かを判断する(ステップS67)。賞が成立したと判断した場合、メインCPU41は、投入数及び賞に応じた数のコインを払い出す(ステップS68)。
賞が成立しなかった場合(ステップS67:NO)及びステップS68の処理を終えた後、処理をステップS69に移す。
When the bonus game trigger is not established in step S64, the main CPU 41 determines whether or not a prize is established (step S67). When determining that a prize has been established, the main CPU 41 pays out coins corresponding to the number of coins inserted and the prize (step S68).
When no prize is established (step S67: NO) and after the process of step S68 is completed, the process proceeds to step S69.

ステップS69において、メインCPU41は、RAM43に記憶されたボーナスゲームのゲーム数Tを読み出し、読み出したゲーム数Tの値を1減算する。そして、減算後のゲーム数Tを再びRAM43に格納する。 In step S69, the main CPU 41 reads the game number T of the bonus game stored in the RAM 43, and subtracts 1 from the value of the read game number T. Then, the number of games T after subtraction is stored in the RAM 43 again.

次に、メインCPU41は、ボーナスゲームの回数Tが、ステップS60で決定された回数に到達したか否かを判断する(ステップS70)。具体的には、RAM43に記憶されたゲーム数Tが0となったか否かにより判断し、ゲーム数Tが0でない場合、すなわちボーナスゲームの実行回数が、ステップS60で決定された回数に到達していないと判断する場合、ステップS61に処理を戻し、上述した処理を繰り返す。一方、ゲーム数Tが0である場合、すなわち、ステップS60で決定された回数に到達したと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。 Next, the main CPU 41 determines whether or not the number T of bonus games has reached the number determined in step S60 (step S70). Specifically, the determination is made based on whether or not the number of games T stored in the RAM 43 has become zero. If the number of games T is not zero, that is, the number of executions of the bonus game has reached the number determined in step S60. If it is determined that it is not, the process returns to step S61, and the above-described process is repeated. On the other hand, if the number of games T is 0, that is, if it is determined that the number of times determined in step S60 has been reached, this subroutine is terminated.

以上、本実施形態に係るスロットマシン10及びそのプレイ方法では、マトリックス状に配置された複数の表示ブロック28を有し(図1、図2及び図10参照)、各表示ブロック28にシンボルが再配置され得る下側画像表示パネル16と、ゲームごとに、複数の表示ブロック28の中から複数の有効領域をランダムに選択し、複数の表示ブロック28にシンボルを再配置し、有効領域に再配置されたシンボルに応じて配当(図3参照)を行うマザーボード40とを備える。また、マザーボード40は、ベット数が多いほど有効領域の数が増加するように、ベット数に応じて有効領域の数を決定する。さらに、マザーボード40は、有効領域を漸次増加するように選択し、選択した有効領域を視認され得る態様で下側画像表示パネル16に表示する。 As described above, the slot machine 10 and the playing method thereof according to the present embodiment have a plurality of display blocks 28 arranged in a matrix (see FIGS. 1, 2, and 10), and symbols are displayed on each display block 28 again. For each lower image display panel 16 that can be arranged and for each game, a plurality of effective areas are randomly selected from a plurality of display blocks 28, symbols are rearranged in the plurality of display blocks 28, and rearranged in the effective areas And a mother board 40 for paying out a payout (see FIG. 3) according to the symbol made. Further, the mother board 40 determines the number of effective areas according to the number of bets so that the number of effective areas increases as the number of bets increases. Further, the mother board 40 selects the effective area so as to gradually increase, and displays the selected effective area on the lower image display panel 16 in such a manner that the selected effective area can be visually recognized.

本発明において、表示ブロック28の背景色が変化するタイミングは、図1及び図2に示した例に限定されず、例えば、以下のようなタイミングを採用することが可能である。 In the present invention, the timing at which the background color of the display block 28 changes is not limited to the example shown in FIGS. 1 and 2, and for example, the following timing can be adopted.

図10(a)〜(c)は、下側画像表示パネルに表示される画像の一例を示す図である。
図10(a)では、15個のシンボルがスクロール表示されている。この時点では、いずれの表示ブロック28の背景色も透明のままである。そして、15個のシンボルスクロール表示が行われているときに、有効領域に設定された表示ブロック28の背景色が順次変化していく。図10(b)においては、有効領域に設定された5個の表示ブロック28のうち、28cと28gとの2つの表示ブロック28の背景色が赤色に変化している。その後、有効領域に設定された5個の表示ブロック28全ての背景色が赤色に変化すると同時に、シンボルの停止表示が行われる。図10(c)においては、有効領域に設定された5個の表示ブロック28b、28c、28g、28k、28nの全ての背景色が赤色に変化しており、そしてシンボルの停止表示が行われている。このような構成をとることにより、シンボルの変動表示中に選択された有効領域が漸次増加するように、視認され得る態様で前記ディスプレイに表示される。
10A to 10C are diagrams illustrating an example of an image displayed on the lower image display panel.
In FIG. 10A, 15 symbols are scrolled. At this point, the background color of any display block 28 remains transparent. Then, when 15 symbol scroll displays are performed, the background color of the display block 28 set in the effective area is sequentially changed. In FIG. 10B, the background color of the two display blocks 28c and 28g among the five display blocks 28 set in the effective area is changed to red. Thereafter, the background color of all the five display blocks 28 set in the effective area changes to red, and at the same time, the symbols are stopped and displayed. In FIG. 10C, all the background colors of the five display blocks 28b, 28c, 28g, 28k, and 28n set in the effective area are changed to red, and symbols are stopped and displayed. Yes. By adopting such a configuration, the effective area selected during the variable display of the symbols is displayed on the display in a manner that can be visually recognized so as to gradually increase.

また、本実施形態においては、スロットマシン10がビデオスロットマシンである場合について説明したが、本発明において、スロットマシン10はビデオスロットマシンに限定されず、例えば、回転リール式スロットマシン等であってもよい。 In the present embodiment, the case where the slot machine 10 is a video slot machine has been described. However, in the present invention, the slot machine 10 is not limited to a video slot machine, and may be, for example, a rotary reel type slot machine or the like. Also good.

図11は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンを模式的に示す斜視図である。また、図12は、図11に示したスロットマシンのリールの停止態様の一例を示す正面図である。
キャビネット11の内部には、5個のリール14(14A、14B、14C、14D、14E)が回転可能に設けられている。各リール14の外周面には、22個のシンボルからなるシンボル列が描かれている。下側画像表示パネル16の中央部には、シンボルを表示するシンボル表示領域28が設けられている。シンボル表示領域28内には、その背面を視認可能な5個の表示窓15(15A、15B、15C、15D、15E)が形成されていて、各表示窓15を介して各リール14の外周面に描かれたシンボルが夫々3個ずつ表示される。メインCPU41は、下側画像表示パネル16の各リール14の前面に位置する箇所のうち、有効領域に設定した箇所の表示色を変化させる。
FIG. 11 is a perspective view schematically showing a slot machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 12 is a front view showing an example of a reel stop mode of the slot machine shown in FIG.
Inside the cabinet 11, five reels 14 (14A, 14B, 14C, 14D, 14E) are rotatably provided. A symbol row composed of 22 symbols is drawn on the outer peripheral surface of each reel 14. A symbol display area 28 for displaying symbols is provided at the center of the lower image display panel 16. In the symbol display area 28, five display windows 15 (15A, 15B, 15C, 15D, 15E) whose rear surface can be visually recognized are formed, and the outer peripheral surface of each reel 14 through each display window 15. Three symbols drawn on each are displayed. The main CPU 41 changes the display color of the position set in the effective area among the positions positioned on the front surface of each reel 14 of the lower image display panel 16.

図13は、図11に示したスロットマシンの内部構成を示すブロック図である。
本体PCB60には、リール制御部72が接続されている。
リール制御部72が備えるサブCPU61は、リール14(14A、14B、14C、14D、14E)の回転及び停止の制御を行うものである。サブCPU61には、FPGA(Field Programmable Gate Array)63及びドライバ64を備えたモータ駆動回路62が接続されている。FPGA63は、プログラミング可能なLSI等の電子回路であり、ステッピングモータ70の制御回路として機能するものである。ドライバ64は、ステッピングモータ70に入力するパルスの増幅回路として機能するものである。モータ駆動回路62には、各リール14の回転を行うステッピングモータ70(70A、70B、14C、70D、70E)が接続されている。ステッピングモータ70は、1−2相励磁方式のステッピングモータである。
FIG. 13 is a block diagram showing an internal configuration of the slot machine shown in FIG.
A reel controller 72 is connected to the main body PCB 60.
The sub CPU 61 provided in the reel control unit 72 controls rotation and stop of the reel 14 (14A, 14B, 14C, 14D, 14E). A motor drive circuit 62 including an FPGA (Field Programmable Gate Array) 63 and a driver 64 is connected to the sub CPU 61. The FPGA 63 is a programmable electronic circuit such as an LSI and functions as a control circuit for the stepping motor 70. The driver 64 functions as a circuit for amplifying pulses input to the stepping motor 70. A stepping motor 70 (70A, 70B, 14C, 70D, 70E) that rotates each reel 14 is connected to the motor drive circuit 62. The stepping motor 70 is a 1-2 phase excitation type stepping motor.

また、サブCPU61には、インデックス検出回路65と、位置検出変更回路71とが接続されている。インデックス検出回路65は、回転中のリール14の位置(後述するインデックス)を検出するものであり、さらに、リール14の脱調を検出可能である。 Further, an index detection circuit 65 and a position detection change circuit 71 are connected to the sub CPU 61. The index detection circuit 65 detects the position of a rotating reel 14 (an index to be described later), and can detect the step-out of the reel 14.

位置変更検出回路71は、リール14の回転が停止した後におけるリール14の停止位置の変更を検出する。
例えば、位置変更検出回路71は、実際には入賞態様ではないにも拘わらず、遊技者により強制的に入賞態様となるように停止位置が変更された場合等に係るリール14の停止位置の変更を検出する。位置変更検出回路71は、例えば、リール14の内側部分に所定間隔で取り付けられたフィン(図示せず)を検出することにより、リール14の停止位置の変更を検出可能に構成されている。
The position change detection circuit 71 detects a change in the stop position of the reel 14 after the rotation of the reel 14 is stopped.
For example, the position change detection circuit 71 changes the stop position of the reel 14 when the stop position is changed so that the player is forced to be in the winning mode even though it is not actually in the winning mode. Is detected. The position change detection circuit 71 is configured to detect a change in the stop position of the reel 14 by detecting fins (not shown) attached to the inner portion of the reel 14 at a predetermined interval, for example.

以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 The embodiment of the present invention has been described above, but only specific examples are illustrated, and the present invention is not particularly limited. The specific configuration of each unit and the like can be appropriately changed. The effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

また、上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判断し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的及び本発明の特有の効果を充分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌して解釈されることが望まれる。 Further, in the above detailed description, the characteristic portions have been mainly described so that the present invention can be easily understood. The present invention is not limited to the embodiments described in the detailed description above, but can be applied to other embodiments, and the scope of application is various. The terms and terminology used in the present specification are used to accurately describe the present invention, and are not used to limit the interpretation of the present invention. Moreover, it would be easy for those skilled in the art to infer other configurations, systems, methods, and the like included in the concept of the present invention from the concept of the invention described in this specification. Accordingly, the description of the claims should be regarded as including an equivalent configuration without departing from the scope of the technical idea of the present invention. The purpose of the abstract is to simplify the technical contents and essence of this application by patent offices and general public institutions, and engineers belonging to this technical field who are not familiar with patents, legal terms or technical terms. It is intended to be able to make a quick judgment through a simple survey. Accordingly, the abstract is not intended to limit the scope of the invention to be evaluated by the claims. Moreover, in order to fully understand the object of the present invention and the specific effects of the present invention, it is desirable that the interpretation should be made with sufficient consideration of the literatures already disclosed.

上述した詳細な説明は、コンピュータで実行される処理を含むものである。以上での説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、1の結果を導き出すために用いられる各ステップは、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各ステップでは、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各ステップにおける処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各ステップにおける処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各ステップを行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。 The above detailed description includes processing executed by a computer. The above explanations and expressions are given for the purpose of enabling those skilled in the art to understand the most efficiently. In this specification, each step used to derive one result should be understood as a self-consistent process. In each step, transmission / reception, recording, and the like of electrical or magnetic signals are performed. In the processing in each step, such a signal is expressed by bits, values, symbols, characters, terms, numbers, etc., but these are used only for convenience of explanation. There is a need. In addition, the processing in each step may be described in an expression common to human behavior, but the processing described in this specification is executed by various devices in principle. Further, other configurations required for performing each step will be apparent from the above description.

(a)、(b)は、下側画像表示パネルに表示される画像の一例を示す図である。(A), (b) is a figure which shows an example of the image displayed on a lower image display panel. (a)、(b)は、下側画像表示パネルに表示される画像の一例を示す図である。(A), (b) is a figure which shows an example of the image displayed on a lower image display panel. シンボルの種類と払い出されるコインの枚数との対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence of the kind of symbol and the number of coins paid out. 各表示ブロックに表示されるシンボルの列を示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the row | line | column of the symbol displayed on each display block. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンを模式的に示す斜視図である。It is a perspective view which shows typically the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 図4に示したスロットマシンの内部構成を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram showing an internal configuration of the slot machine shown in FIG. 4. 遊技実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of a game execution process. シンボル決定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of a symbol determination process. ボーナスゲーム処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of a bonus game process. 下側画像表示パネルに表示される画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image displayed on a lower image display panel. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンを模式的に示す斜視図である。It is a perspective view which shows typically the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 図11に示したスロットマシンのリールの停止態様の一例を示す正面図である。FIG. 12 is a front view showing an example of a reel stop mode of the slot machine shown in FIG. 11. 図11に示したスロットマシンの内部構成を示すブロック図である。FIG. 12 is a block diagram showing an internal configuration of the slot machine shown in FIG. 11.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン
11 キャビネット
12 トップボックス
13 メインドア
16 下側画像表示パネル
18 コイントレイ
19 コイン払出口
20 コントロールパネル
21 コイン受入口
22 紙幣識別器
23 スピンボタン
24 チェンジボタン
25 キャッシュアウトボタン
26 1−BETボタン
27 最大BETボタン
28 表示ブロック
29 スピーカ
30 ランプ
31 クレジット数表示部
32 ペイアウト数表示部
33 上側画像表示パネル
34 ベリーガラス
35 チケットプリンタ
36 カード受入口
37 データ表示器
38 キーパッド
39 バーコード付チケット
40 マザーボード
41 メインCPU
42 ROM
43 RAM
44 通信インターフェイス
45 電源ユニット
50 ゲーミングボード
51 CPU
52 ブートROM
53 メモリカード
54 GAL
60 本体PCB
61 サブCPU
66 ホッパー
67 コイン検出部
68 グラフィックボード
69 タッチパネル
80 ドアPCB
81 冷陰極管
100 遊技システム
200 管理サーバ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Slot machine 11 Cabinet 12 Top box 13 Main door 16 Lower image display panel 18 Coin tray 19 Coin payout opening 20 Control panel 21 Coin receiving slot 22 Bill identifier 23 Spin button 24 Change button 25 Cash out button 26 1-BET button 27 Maximum BET Button 28 Display Block 29 Speaker 30 Lamp 31 Credit Number Display Unit 32 Payout Number Display Unit 33 Upper Image Display Panel 34 Berry Glass 35 Ticket Printer 36 Card Entrance 37 Data Display 38 Keypad 39 Barcode Ticket 40 Motherboard 41 Main CPU
42 ROM
43 RAM
44 Communication Interface 45 Power Supply Unit 50 Gaming Board 51 CPU
52 Boot ROM
53 Memory Card 54 GAL
60 Main body PCB
61 Sub CPU
66 Hopper 67 Coin detector 68 Graphic board 69 Touch panel 80 Door PCB
81 Cold Cathode Tube 100 Game System 200 Management Server

Claims (12)

マトリックス状に配置された複数の区画領域を有し、各区画領域にシンボルが再配置され得るディスプレイと、
ゲームごとに、複数の区画領域の中から複数の有効領域をランダムに選択し、
複数の区画領域にシンボルを再配置し、
有効領域に再配置されたシンボルに応じて配当を行うコントローラと
を備えたことを特徴とするスロットマシン。
A display having a plurality of partitioned areas arranged in a matrix, in which symbols can be rearranged in each partitioned area;
For each game, randomly select multiple effective areas from multiple partitioned areas,
Rearrange symbols in multiple compartments,
A slot machine comprising: a controller for paying out a payout according to symbols rearranged in an effective area.
前記コントローラは、ベット数が多いほど有効領域の数が増加するように、ベット数に応じて有効領域の数を決定することを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。 2. The slot machine according to claim 1, wherein the controller determines the number of valid areas according to the number of bets so that the number of valid areas increases as the number of bets increases. 前記コントローラは、有効領域を漸次増加するように選択し、選択した有効領域を視認され得る態様で前記ディスプレイに表示することを特徴とする請求項1又は2に記載のスロットマシン。 The slot machine according to claim 1, wherein the controller selects the effective area so as to gradually increase, and displays the selected effective area on the display in a manner that the selected effective area can be visually recognized. マトリックス状に配置された複数の区画領域を有し、各区画領域にシンボルが再配置され得るディスプレイと、
ゲームごとに、ベット数が多いほど有効領域の数が増加するように、ベット数に応じて有効領域の数を決定し、
複数の区画領域の中から、決定した数の有効領域をランダムに選択し、
複数の区画領域にシンボルを再配置し、
有効領域に再配置されたシンボルに応じて配当を行うコントローラと
を備えたことを特徴とするスロットマシン。
A display having a plurality of partitioned areas arranged in a matrix, in which symbols can be rearranged in each partitioned area;
For each game, determine the number of active areas according to the number of bets so that the more bets you have, the more active areas will increase.
Randomly select a determined number of effective areas from a plurality of partitioned areas,
Rearrange symbols in multiple compartments,
A slot machine comprising: a controller for paying out a payout according to symbols rearranged in an effective area.
前記コントローラは、有効領域を漸次増加するように選択するとともに、選択した有効領域を視認され得る態様で前記ディスプレイに表示することを特徴とする請求項4に記載のスロットマシン。 The slot machine according to claim 4, wherein the controller selects the effective area so as to gradually increase, and displays the selected effective area on the display in a manner that the selected effective area can be visually recognized. マトリックス状に配置された複数の区画領域を有し、各区画領域にシンボルが再配置され得るディスプレイと、
ゲームごとに、ベット数が多いほど有効領域の数が増加するように、ベット数に応じて有効領域の数を決定し、
複数の区画領域の中から、決定した数の有効領域を、漸次増加するようにランダムに選択するとともに、選択した有効領域を視認され得る態様で前記ディスプレイに表示し、
複数の区画領域にシンボルを再配置し、
有効領域に再配置されたシンボルに応じて配当を行うコントローラと
を備えたことを特徴とするスロットマシン。
A display having a plurality of partitioned areas arranged in a matrix, in which symbols can be rearranged in each partitioned area;
For each game, determine the number of active areas according to the number of bets so that the more bets you have, the more active areas will increase.
Randomly select a determined number of effective areas from among a plurality of partitioned areas, and display the selected effective areas on the display in a manner that can be visually recognized,
Rearrange symbols in multiple compartments,
A slot machine comprising: a controller for paying out a payout according to symbols rearranged in an effective area.
コントローラが、ディスプレイでマトリックス状に配置された複数の区画領域の中から、複数の有効領域をランダムに選択し、
複数の区画領域にシンボルを配置し、
有効領域に再配置されたシンボルに応じて配当を行うことを特徴とするスロットマシンのプレイ方法。
The controller randomly selects a plurality of effective areas from a plurality of partitioned areas arranged in a matrix on the display,
Place symbols in multiple compartments,
A playing method of a slot machine, characterized in that a payout is made according to symbols rearranged in an effective area.
前記コントローラは、ベット数が多いほど有効領域の数が増加するように、ベット数に応じて有効領域の数を決定することを特徴とする請求項7に記載のスロットマシンのプレイ方法。 8. The method of playing a slot machine according to claim 7, wherein the controller determines the number of valid areas according to the number of bets so that the number of valid areas increases as the number of bets increases. 前記コントローラは、有効領域を漸次増加するように選択し、選択した有効領域を視認され得る態様で前記ディスプレイに表示することを特徴とする請求項7又は8に記載のスロットマシンのプレイ方法。 9. The playing method of a slot machine according to claim 7, wherein the controller selects the effective area so as to gradually increase, and displays the selected effective area on the display in a manner that the selected effective area can be visually recognized. コントローラが、ベット数が多いほど有効領域の数が増加するように、ベット数に応じて有効領域の数を決定し、
ディスプレイでマトリックス状に配置された複数の区画領域の中から、決定した数の有効領域をランダムに選択し、
複数の区画領域にシンボルを配置し、
有効領域に再配置されたシンボルに応じて配当を行うことを特徴とするスロットマシンのプレイ方法。
The controller determines the number of valid areas according to the number of bets so that the number of valid areas increases as the number of bets increases.
Randomly select a determined number of effective areas from a plurality of partitioned areas arranged in a matrix on the display,
Place symbols in multiple compartments,
A playing method of a slot machine, characterized in that a payout is made according to symbols rearranged in an effective area.
前記コントローラは、有効領域を漸次増加するように選択し、選択した有効領域を視認され得る態様で前記ディスプレイに表示することを特徴とするスロットマシンのプレイ方法。 The said controller selects so that an effective area may be increased gradually, and displays the selected effective area on the said display in the aspect which can be visually recognized, The playing method of the slot machine characterized by the above-mentioned. コントローラが、ベット数が多いほど有効領域の数が増加するように、ベット数に応じて有効領域の数を決定し、
ディスプレイでマトリックス状に配置された複数の区画領域の中から、決定した数の有効領域を、漸次増加するようにランダムに選択するとともに、選択した有効領域を視認され得る態様で前記ディスプレイに表示し、
複数の区画領域にシンボルを配置し、
有効領域に再配置されたシンボルに応じて配当を行うことを特徴とするスロットマシンのプレイ方法。
The controller determines the number of valid areas according to the number of bets so that the number of valid areas increases as the number of bets increases.
A determined number of effective areas are randomly selected from a plurality of partitioned areas arranged in a matrix on the display, and the selected effective areas are displayed on the display in a manner that can be visually recognized. ,
Place symbols in multiple compartments,
A playing method of a slot machine, characterized in that a payout is made according to symbols rearranged in an effective area.
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