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JP2007325763A - game machine - Google Patents

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JP2007325763A
JP2007325763A JP2006159476A JP2006159476A JP2007325763A JP 2007325763 A JP2007325763 A JP 2007325763A JP 2006159476 A JP2006159476 A JP 2006159476A JP 2006159476 A JP2006159476 A JP 2006159476A JP 2007325763 A JP2007325763 A JP 2007325763A
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JP
Japan
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game
controller
target
display screen
player
Prior art date
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Pending
Application number
JP2006159476A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Tatsunori Tachibana
辰憲 橘
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Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP2006159476A priority Critical patent/JP2007325763A/en
Publication of JP2007325763A publication Critical patent/JP2007325763A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

【課題】早撃ちによるゲームを複雑化することができるようにする。
【解決手段】遊技者がホルスター3からガンコントローラ2を抜いて、モニタ19の表示画面19aに表示されている敵キャラクタ51に向かって仮想弾を発射すると、ガンコントローラ2がホルスター3から取り出されてから、仮想弾が発射されるまでに要した時間と、仮想弾が命中した箇所とに基づいて得点が算出される。
【選択図】図1
An object of the present invention is to make a game by quick hitting complicated.
When a player pulls out a gun controller 2 from a holster 3 and fires a virtual bullet toward an enemy character 51 displayed on a display screen 19a of the monitor 19, the gun controller 2 is taken out from the holster 3. From this, a score is calculated based on the time required for the virtual bullet to be fired and the location where the virtual bullet hit.
[Selection] Figure 1

Description

本発明は、ガンコントローラを用いてシューティングゲームを行うゲーム機に関する。   The present invention relates to a game machine that performs a shooting game using a gun controller.

ゲームセンター等に設置されたゲーム機の中には、遊技者が拳銃等を模したガンコントローラを用いて、モニターに表示されるターゲットを射撃するガンシューティングゲームが存在する。このようなガンシューティングゲームにおいては、次々に表示されるターゲットに仮想弾を命中させることが要求されるが、射撃の素早さについてはなんら評価されていなかった。   Among game machines installed in game centers and the like, there is a gun shooting game in which a player shoots a target displayed on a monitor using a gun controller simulating a handgun. In such a gun shooting game, it is required to hit virtual bullets on targets displayed one after another, but the quickness of shooting has not been evaluated at all.

そこで、特許文献1には、ターゲットに狙いを定めてからターゲットに命中させるまでの時間を計測し、経過時間とともに、命中させたときの得点を減少させることによって、遊技者に早撃ちの醍醐味を味わわせることができるゲーム機が開示されている。   Therefore, Patent Literature 1 measures the time from aiming at the target until it hits the target, and by reducing the score when hit, along with the elapsed time, A game machine that can be tasted is disclosed.

特開2001−246163号公報JP 2001-246163 A

しかしながら、特許文献1のゲーム機は、ターゲットに命中させるまでの経過時間のみを得点に反映させているため、早撃ちによるゲームが単調であった。よって、ゲームの興趣を向上させるために、早撃ちによるゲームを複雑化することが望まれる。   However, since the game machine of patent document 1 is reflecting only the elapsed time until it hits the target, the game by a quick hit was monotonous. Therefore, in order to improve the interest of the game, it is desired to make the game by quick hitting complicated.

本発明の目的は、早撃ちによるゲームを複雑化することが可能なゲーム機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a game machine capable of complicating a quick hit game.

課題を解決するための手段及び効果Means and effects for solving the problems

本発明のゲーム機は、射撃対象物を表示画面に表示する表示手段と、外部から操作されるボタンと、前記表示画面上の位置を検出するセンサ手段とを有するコントローラと、前記コントローラが出し入れ可能に挿入され、挿入された前記コントローラを検知する検知手段を有するホルダ部材と、前記検知手段が前記コントローラを検知しなくなってから、前記ボタンが操作されるまでの時間を計測する時間計測手段と、前記ボタンが操作された際に前記センサ手段が検出していた前記表示画面上の位置と、前記時間計測手段が計測した時間とに基づいて、得点を算出する得点算出手段と、を有することを特徴とする。   The game machine of the present invention includes a controller having display means for displaying a shooting object on a display screen, a button operated from outside, and a sensor means for detecting a position on the display screen, and the controller can be taken in and out. A holder member having a detecting means for detecting the inserted controller, a time measuring means for measuring a time from when the detecting means no longer detects the controller until the button is operated, Score calculating means for calculating a score based on the position on the display screen detected by the sensor means when the button is operated and the time measured by the time measuring means; Features.

上記の構成によれば、遊技者がホルダ部材からコントローラを取り出してボタンを操作するまでに要した時間、即ち、早撃ちに要した時間と、ボタンが操作された際にセンサ手段が検出していた表示画面上の位置、即ち、遊技者が仮想弾を命中させた箇所と、に基づいて得点が算出されるから、遊技者には、単に早撃ちで仮想弾を射撃対象物に命中させるだけでなく、得点が高い箇所に命中させることが要求される。よって、早撃ちによるゲームを複雑化することができるから、ゲームの興趣を向上させることができる。   According to the above configuration, the time required for the player to take out the controller from the holder member and operate the button, that is, the time required for early shooting, and the sensor means detects when the button is operated. Since the score is calculated based on the position on the display screen, that is, the location where the player hits the virtual bullet, the player simply hits the virtual bullet with the early hit Rather, it is required to hit a high-scoring location. Therefore, since the game by quick hitting can be complicated, the interest of the game can be improved.

また、本発明のゲーム機において、前記表示手段は、的を前記射撃対象物に重複させて表示し、前記センサ手段が検出した前記表示画面上の位置が前記的の位置に一致する場合に、前記的の表示態様を変化させる表示制御手段を更に有していてよい。上記の構成によれば、センサ手段が検出した表示画面上の位置が的の位置に一致すると、即ち、コントローラの狙いが的に定まると、例えば、その的の表示色が青色から赤色に変化するから、初心者であっても容易に的を撃つことができる。   Further, in the game machine of the present invention, the display means displays the target overlapping the shooting target, and when the position on the display screen detected by the sensor means matches the target position, Display control means for changing the target display mode may be further included. According to the above configuration, when the position on the display screen detected by the sensor means matches the target position, that is, when the aim of the controller is determined, for example, the target display color changes from blue to red. Therefore, even a beginner can easily hit the target.

以下、本発明の好適な実施の形態について、図面を参照しつつ説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

本実施の形態にかかるゲーム機1は、拳銃等を模したガンコントローラを遊技者が手に持って、画面に表示された射撃対象物に仮想弾を当てるガンシューティングゲームを行うものである。尚、ゲーム機1は、コインやメダル、遊技球等の他、遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いてゲームを行うものであるが、以下の説明においては、遊技媒体としてメダルを用いるものとして説明する。   The game machine 1 according to the present embodiment is a game in which a player holds a gun controller simulating a handgun and the like, and performs a gun shooting game in which a virtual bullet is applied to a shooting target displayed on the screen. The game machine 1 plays a game using a game medium such as a card storing information on game value in addition to coins, medals, and game balls. In the following description, a medal is used as a game medium. It is assumed that

(ゲーム機1の機械的構成)
ゲーム機1は、図1(a)に示すように、射撃対象物としての敵キャラクタ等を表示画面19aに表示する表示手段としてのモニタ19が遊技者50に対向するように設けられた筐体1aを備えている。筐体1aの下方には、メダル投入口4を有する操作面1bが設けられている。メダル投入口4は、図4のメダル選別装置4aに連絡されており、メダル投入口4に投入されたメダルは、メダル選別装置4aにより検知される。メダル投入口4にメダルが投入されると、ゲームが開始される。また、筐体1aには、演出音を出力する図示しないスピーカが設けられている。
(Mechanical configuration of game machine 1)
As shown in FIG. 1 (a), the game machine 1 has a housing provided with a monitor 19 as display means for displaying an enemy character or the like as a shooting target on the display screen 19a so as to face the player 50. 1a is provided. An operation surface 1b having a medal slot 4 is provided below the housing 1a. The medal slot 4 is in contact with the medal sorting device 4a of FIG. 4, and the medal inserted into the medal slot 4 is detected by the medal sorting device 4a. When a medal is inserted into the medal slot 4, the game is started. In addition, the housing 1a is provided with a speaker (not shown) that outputs a production sound.

また、操作面1bには、各ケーブル13,22の一端が接続されている。ケーブル22の他端は、遊技者50の腰に装着されるホルダ部材としてのホルスター3に接続されている。また、ケーブル13の他端は、ホルスター3に挿入されたコントローラとしてのガンコントローラ2に接続されている。ガンコントローラ2は、図1(a)に示すように、通常はホルスター3に挿入されているが、図1(b)に示すように、モニタ19に表示された敵キャラクタとの早撃ちによる決闘の際に、遊技者50によりホルスター3から抜かれることとなる。なお、ホルスター3及びガンコントローラ2は、ケーブル13,22で電気的に接続された構成に限定されず、無線で操作面1bと信号の送受信を行う構成であってもよい。   Further, one end of each of the cables 13 and 22 is connected to the operation surface 1b. The other end of the cable 22 is connected to a holster 3 as a holder member that is attached to the waist of the player 50. The other end of the cable 13 is connected to a gun controller 2 as a controller inserted in the holster 3. As shown in FIG. 1A, the gun controller 2 is normally inserted in the holster 3, but as shown in FIG. 1B, a duel due to an early hit against an enemy character displayed on the monitor 19 At this time, the player 50 is pulled out of the holster 3. Note that the holster 3 and the gun controller 2 are not limited to the configuration in which the holster 3 and the gun controller 2 are electrically connected by the cables 13 and 22, and may be configured to transmit and receive signals to and from the operation surface 1b wirelessly.

図2(a)に示すように、ガンコントローラ2には、センサ手段としてのセンサ11とボタンとしてのトリガボタン12とが設けられている。センサ11は、ガンコントローラ2の銃口の位置に設けられており、表示画面19a上の位置を検出可能である。即ち、ガンコントローラ2の銃口が表示画面19aに向けられると、センサ11は、ガンコントローラ2の銃口に対向する表示画面19a上の位置を検出する。   As shown in FIG. 2A, the gun controller 2 is provided with a sensor 11 as sensor means and a trigger button 12 as a button. The sensor 11 is provided at the position of the muzzle of the gun controller 2 and can detect the position on the display screen 19a. That is, when the muzzle of the gun controller 2 is pointed at the display screen 19a, the sensor 11 detects the position on the display screen 19a facing the muzzle of the gun controller 2.

より具体的には、モニタ19は、NTSC方式で敵キャラクタ等の画像を有するゲーム画面を表示画面19aに表示しているとともに、遊技者50が視認できない速さで、認識用画面をゲーム画面の合間に表示画面19aに表示している。認識用画面においては、単一画素からなる輝点が画面全体に亙って連続的に走査されている。より具体的には、輝点は、画面左上端を始点に、画面右上端まで水平に走査され、続いて、始点よりも1画素分下の左端から右端まで水平に走査され、続いて、先の左端よりも1画素分下の左端から右端まで水平に走査されるといったように、画面全体に亙って走査されており、画面全体に亙って走査されるのに要する時間は約16ミリ秒である。そして、センサ11は、認識用画面における走査中の輝点からの光を受光することによって、表示画面19a上の位置を検出するように構成されている。   More specifically, the monitor 19 displays a game screen having an image of an enemy character or the like on the display screen 19a in the NTSC system, and displays the recognition screen on the game screen at a speed that the player 50 cannot visually recognize. It is displayed on the display screen 19a in between. On the recognition screen, bright spots composed of a single pixel are continuously scanned over the entire screen. More specifically, the bright spot is scanned horizontally from the upper left end of the screen to the upper right end of the screen, and then horizontally scanned from the left end to the right end one pixel below the start point. The image is scanned over the entire screen, such as being horizontally scanned from the left end to the right end one pixel below the left end, and the time required for scanning over the entire screen is about 16 mm. Seconds. The sensor 11 is configured to detect a position on the display screen 19a by receiving light from a bright spot during scanning on the recognition screen.

トリガボタン12は、遊技者50によって操作される。トリガボタン12が操作されると、そのときにセンサ11が検出していた表示画面19a上の位置が、仮想弾が当たった位置となる。   The trigger button 12 is operated by the player 50. When the trigger button 12 is operated, the position on the display screen 19a detected by the sensor 11 at that time becomes the position where the virtual bullet hits.

図2(b)は、ガンコントローラ2がホルスター3に挿入された状態を示している。ホルスター3の内部には、検知手段としてのコントローラ用センサ21が設けられており、ガンコントローラ2の有無を検知している。コントローラ用センサ21は、磁気センサやフォトセンサ等であってよい。   FIG. 2B shows a state where the gun controller 2 is inserted into the holster 3. Inside the holster 3, a controller sensor 21 is provided as detection means, and detects the presence or absence of the gun controller 2. The controller sensor 21 may be a magnetic sensor, a photo sensor, or the like.

図3は、ゲーム中に行われる早撃ちによる決闘の際の表示画面19aを示している。図3(a)に示すように、早撃ちによる決闘が開始されると、敵キャラクタ51が表示画面19aに表示される。このとき、敵キャラクタ51の腰に装着されたホルスターには、拳銃が挿入されている。また、敵キャラクタ51に重なるように、カウントを示すカウント画像41が表示される。本実施の形態においては、カウント画像41が示す最初のカウントは「9」であり、1秒経過する毎に「1」のカウントがカウントダウンされて行く。そして、カウントが「0」になると、早撃ちが行われることとなる。具体的には、敵キャラクタ51はホルスターから拳銃を抜いて遊技者50に対して射撃を開始するとともに、遊技者50は、ホルスター3からガンコントローラ2を抜いて、敵キャラクタ51に対して射撃を開始する。なお、カウントダウン中に遊技者50側のガンコントローラ2がホルスター3から抜かれた場合には、不正と判断されて、カウントダウンが停止されるようにされている。   FIG. 3 shows a display screen 19a at the time of duel due to early shooting performed during the game. As shown in FIG. 3 (a), when a duel due to early shooting is started, the enemy character 51 is displayed on the display screen 19a. At this time, a handgun is inserted into the holster attached to the waist of the enemy character 51. Further, a count image 41 indicating the count is displayed so as to overlap the enemy character 51. In the present embodiment, the initial count indicated by the count image 41 is “9”, and the count of “1” is counted down every time 1 second elapses. Then, when the count reaches “0”, a quick shot is performed. Specifically, the enemy character 51 removes the handgun from the holster and starts shooting against the player 50, and the player 50 removes the gun controller 2 from the holster 3 and fires against the enemy character 51. Start. When the gun controller 2 on the player 50 side is pulled out of the holster 3 during the countdown, it is determined that the player is illegal and the countdown is stopped.

図3(b)は、カウントが「0」になり、早撃ちが行われている画面である。このとき、敵キャラクタ51は、ホルスターから拳銃を抜いて、遊技者に対して射撃を行おうとしている。また、敵キャラクタ51の頭部と胸部には、的としての的画像42がそれぞれ表示される。これら的画像42の表示色は通常は青色である。しかし、遊技者50側のガンコントローラ2がホルスター3から抜かれて、ガンコントローラ2に設けられたセンサ11が検出した表示画面19a上の位置が的画像42が表示された位置に一致した場合、即ち、遊技者が的に狙いを定めている場合、的画像42の表示色は青色から赤色に変化される。これにより、初心者であっても自分が何処に狙いを定めているのかを把握して、容易に的を撃つことができる。遊技者50により敵キャラクタ51が撃たれると、遊技者50の勝利となり、得点が付与される。一方、遊技者50により敵キャラクタ51が撃たれなかった場合や、遊技者50よりも先に敵キャラクタ51が射撃を行った場合には、遊技者50の負けとなる。   FIG. 3B is a screen in which the count is “0” and the early shooting is performed. At this time, the enemy character 51 removes the handgun from the holster and attempts to shoot at the player. Further, target images 42 are displayed on the head and chest of the enemy character 51, respectively. The display color of the target image 42 is usually blue. However, when the gun controller 2 on the player 50 side is removed from the holster 3 and the position on the display screen 19a detected by the sensor 11 provided in the gun controller 2 coincides with the position where the target image 42 is displayed, that is, When the player is aiming at the target, the display color of the target image 42 is changed from blue to red. Thereby, even a beginner can grasp where he / she is aiming and can easily hit the target. When the enemy character 51 is shot by the player 50, the player 50 wins and is given a score. On the other hand, if the enemy character 51 is not shot by the player 50, or if the enemy character 51 shoots before the player 50, the player 50 loses.

ここで、遊技者50の勝利により付与される得点は、遊技者50がホルスター3からガンコントローラ2を取り出してトリガボタン12を操作するまでに要した時間、即ち、早撃ちに要した時間と、遊技者50が仮想弾を命中させた敵キャラクタ51の箇所とに基づいて算出される。例えば、1秒以内に射撃が行われて、敵キャラクタ51に仮想弾が命中すれば100点であり、1秒から2秒の間に射撃が行われて、敵キャラクタ51に仮想弾が命中すれば80点である。また、的(的画像42が表示されている箇所)が射抜かれると得点が5倍にされる。即ち、1秒以内に射撃が行われ、的が射抜かれると、得点は100点を5倍した500点となる。このように、早撃ちに要した時間と、仮想弾が命中した敵キャラクタ51の箇所とに基づいて得点が算出されるから、遊技者には、単に早撃ちで仮想弾を敵キャラクタ51に命中させるだけでなく、得点が高くなる的画像42に命中させることが要求される。よって、早撃ちによるゲームを複雑化することができるから、ゲームの興趣を向上させることができる。   Here, the score given by the victory of the player 50 is the time required for the player 50 to take out the gun controller 2 from the holster 3 and operate the trigger button 12, that is, the time required for early shooting, It is calculated based on the location of the enemy character 51 where the player 50 hits the virtual bullet. For example, if a virtual bullet hits the enemy character 51 within 1 second and the virtual bullet hits 100 points, the virtual bullet hits the enemy character 51 after 1 to 2 seconds. 80 points. Further, when the target (the place where the target image 42 is displayed) is shot out, the score is increased five times. That is, if a shot is made within 1 second and the target is shot, the score is 500 points, which is five times 100 points. As described above, since the score is calculated based on the time required for the quick hit and the location of the enemy character 51 hit by the virtual bullet, the player hits the enemy character 51 with the virtual bullet simply by quick hit. It is required to hit the target image 42 with a high score. Therefore, since the game by quick hitting can be complicated, the interest of the game can be improved.

(ゲーム機1の電気的構成)
上記のゲーム機1は、図4に示すように、ゲーム機制御回路30により動作が制御されている。ゲーム機制御回路30は、図5のゲーム処理ルーチン等の各種プログラムを実行し、得点の算出を行う演算部31と、上記プログラムや各種データを記憶する記憶部32とを有している。
(Electric configuration of game machine 1)
The operation of the game machine 1 is controlled by a game machine control circuit 30 as shown in FIG. The game machine control circuit 30 includes a calculation unit 31 that executes various programs such as the game processing routine of FIG. 5 and calculates scores, and a storage unit 32 that stores the programs and various data.

演算部31は、後述のゲーム処理ルーチン等を実行し、ゲーム画面や認識用画面をモニタ19に画面表示させたり、ゲームを開始・実行させたり、早撃ちに要した時間を計測したり、仮想弾が命中した箇所を判別したり、ゲーム結果に応じて得点の算出を行ったりすることを可能にしている。   The calculation unit 31 executes a game processing routine, which will be described later, displays a game screen or a recognition screen on the monitor 19, starts / executes the game, measures the time required for quick shooting, It is possible to determine where a bullet has hit and to calculate the score according to the game result.

記憶部32は、ガンシューティングゲームのアプリケーションプログラム、及び、ゲーム処理ルーチン等の制御プログラムを書換え不能に記憶している。また、記憶部32は、演算部31が算出した得点を累積できるように、書き換え可能に記憶している。   The storage unit 32 stores an application program for a gun shooting game and a control program such as a game processing routine in an unrewritable manner. In addition, the storage unit 32 stores the score calculated by the calculation unit 31 in a rewritable manner so that the score can be accumulated.

また、ゲーム機制御回路30は、ゲーム時等における演出音を制御する音源IC34と、音源IC34の音声信号を増幅してスピーカ39から出音させるパワーアンプ35と、モニタ19を制御する画像制御回路36とを有している。画像制御回路36は、図示しない画像制御ICや画像制御ワークRAM、画像ROM、ビデオRAMを備えている。画像制御ICは、演算部31で設定されたパラメータに基づいて画像制御プログラムに従ってモニタ19での表示内容を決定する。画像制御ワークRAMは、画像制御プログラムを画像制御ICで実行するときの一時記憶手段(バッファ)として構成される。画像ROMは、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオRAMは、画像制御ICで画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。   In addition, the game machine control circuit 30 includes a sound source IC 34 that controls a production sound at the time of a game, a power amplifier 35 that amplifies a sound signal of the sound source IC 34 and outputs sound from the speaker 39, and an image control circuit that controls the monitor 19. 36. The image control circuit 36 includes an image control IC, an image control work RAM, an image ROM, and a video RAM (not shown). The image control IC determines the display contents on the monitor 19 according to the image control program based on the parameters set by the calculation unit 31. The image control work RAM is configured as temporary storage means (buffer) when the image control program is executed by the image control IC. The image ROM stores dot data for forming an image. The video RAM is configured as a temporary storage unit when an image is formed by the image control IC.

さらに、ゲーム機制御回路30は入力部37を有している。入力部37は、メダル選別装置4aと、ガンコントローラ2に設けられたセンサ11およびトリガボタン12と、ホルスター3に設けられたコントローラ用センサ21とに接続されており、これら各部からの信号を取り込んで情報処理に適した信号に変換するようになっている。   Further, the game machine control circuit 30 has an input unit 37. The input unit 37 is connected to the medal sorting device 4a, the sensor 11 and the trigger button 12 provided in the gun controller 2, and the controller sensor 21 provided in the holster 3, and receives signals from these units. The signal is converted into a signal suitable for information processing.

(ガンシューティングゲーム)
上記のように構成されるゲーム機1においては、ガンシューティングゲームが実行される。本実施の形態のガンシューティングゲームは、西部劇が舞台となっており、酒場等の場面で喧嘩になったり、お尋ね者と遭遇した場合に、拳銃の早撃ちによる決闘が行われる構成にされている。そして、決闘が行われる場合には、図3に示したような画面が表示されて、ガンコントローラ2を用いた射撃が行われる。
(Gun Shooting Game)
In the game machine 1 configured as described above, a gun shooting game is executed. The gun shooting game of the present embodiment is set in a western play, and when a fight occurs in a scene such as a tavern or encounters a person who asks, a duel by a quick fire of a handgun is performed. . When a duel is performed, a screen as shown in FIG. 3 is displayed, and shooting using the gun controller 2 is performed.

(ゲーム機1の動作)
上記の構成において、ゲーム機1の動作について説明する。
(Operation of game machine 1)
In the above configuration, the operation of the game machine 1 will be described.

(ゲーム処理ルーチン)
ゲーム機1においては、電源が投入されると、図5に示すゲーム処理ルーチンを他の制御プログラムと共に見掛け上、並列的に実行している。具体的には、まず、ゲームが開始されたか否かを判定する(A1)。ゲームが開始されない場合(A1:NO)、A1を再実行し、ゲームの開始待ちとなる。メダルが投入されて、ゲームが開始された場合(A1:YES)、ゲーム画面を表示画面19aに表示する(A2)。そして、決闘が開始されたか否かを判定する(A3)。決闘が開始されない場合(A3:NO)、A2に戻る。決闘が開始された場合(A3:YES)、図3(a)に示すように、敵キャラクタ51を表示し(A4)、カウント画像41を表示する(A5)。
(Game processing routine)
In the game machine 1, when the power is turned on, the game processing routine shown in FIG. 5 is apparently executed in parallel with other control programs. Specifically, first, it is determined whether or not the game is started (A1). If the game is not started (A1: NO), A1 is re-executed and the game is awaited. When a medal is inserted and the game is started (A1: YES), the game screen is displayed on the display screen 19a (A2). Then, it is determined whether or not a duel is started (A3). If the duel is not started (A3: NO), return to A2. When the duel is started (A3: YES), as shown in FIG. 3A, the enemy character 51 is displayed (A4), and the count image 41 is displayed (A5).

続いて、ガンコントローラ2がホルスター3内であるか否かを判定する(A6)。ガンコントローラ2がホルスター3内でない場合(A6:NO)、カウントダウンを停止し(A7)、ガンコントローラ2をホルスター3に収めるように促す図示しないエラー画面を表示画面19aに表示して(A8)、A6に戻る。ガンコントローラ2がホルスター3内である場合(A6:YES)、カウントダウンを行う(A9)。次に、カウントが「0」であるか否かを判定する(A10)。カウントが「0」でない場合(A10:NO)、A6に戻る。カウントが「0」である場合(A10:YES)、カウント画像41を消去し(A11)、図3(b)に示すように、的画像42を表示する(A12)。そして、敵キャラクタ51による攻撃を開始させる(A13)。   Subsequently, it is determined whether or not the gun controller 2 is in the holster 3 (A6). When the gun controller 2 is not in the holster 3 (A6: NO), the countdown is stopped (A7), and an error screen (not shown) for prompting the gun controller 2 to be placed in the holster 3 is displayed on the display screen 19a (A8). Return to A6. When the gun controller 2 is in the holster 3 (A6: YES), a countdown is performed (A9). Next, it is determined whether or not the count is “0” (A10). When the count is not “0” (A10: NO), the process returns to A6. When the count is “0” (A10: YES), the count image 41 is deleted (A11), and the target image 42 is displayed as shown in FIG. 3B (A12). Then, an attack by the enemy character 51 is started (A13).

続いて、遊技者が扱うガンコントローラ2の狙いが的(的画像42が表示されている箇所)に一致しているか否かを判定する(A14)。狙いが的に一致している場合(A14:YES)、的画像42の色を青から赤に変更する(A15)。これにより、初心者であっても自分が何処に狙いを定めているのかを把握して、容易に的を撃つことができる。狙いが的に一致していない場合(A14:NO)、又は、A15の処理の後、勝敗が決定したか否かを判定する(A16)。   Subsequently, it is determined whether or not the aim of the gun controller 2 handled by the player matches the target (the place where the target image 42 is displayed) (A14). When the aim is in agreement (A14: YES), the color of the target image 42 is changed from blue to red (A15). Thereby, even a beginner can grasp where he / she is aiming and can easily hit the target. If the aim is not consistent (A14: NO), or after the process of A15, it is determined whether or not the victory or defeat has been determined (A16).

勝敗が決定していない場合(A16:NO)、A14に戻る。勝敗が決定した場合(A16:YES)、敵キャラクタ51を消去するとともに(A17)、的画像42を消去する(A18)。続いて、遊技者が決闘に勝利したか否かを判定する(A19)。遊技者が決闘に勝利した場合(A19:YES)、仮想弾が命中した敵キャラクタ51の箇所と、ホルスター3からガンコントローラ2が抜かれてからトリガボタン12が押されるまでの経過時間とに基づいて、得点を算出する(A20)。このように、早撃ちに要した時間と、仮想弾が命中した敵キャラクタ51の箇所とに基づいて得点が算出されるから、遊技者には、単に早撃ちで仮想弾を敵キャラクタ51に命中させるだけでなく、得点が高くなる的画像42に命中させることが要求される。よって、早撃ちによるゲームを複雑化することができるから、ゲームの興趣を向上させることができる。そして、その得点をスコアに加算して(A21)、A2に戻る。遊技者が決闘に負けた場合(A19:NO)、ゲームを終了させて(A22)、A1に戻る。   When winning or losing is not decided (A16: NO), it returns to A14. When winning or losing is determined (A16: YES), the enemy character 51 is deleted (A17), and the target image 42 is deleted (A18). Subsequently, it is determined whether or not the player has won the duel (A19). When the player wins the duel (A19: YES), based on the location of the enemy character 51 hit by the virtual bullet and the elapsed time from when the gun controller 2 is removed from the holster 3 until the trigger button 12 is pressed. The score is calculated (A20). As described above, since the score is calculated based on the time required for the quick hit and the location of the enemy character 51 hit by the virtual bullet, the player hits the enemy character 51 with the virtual bullet simply by quick hit. It is required to hit the target image 42 with a high score. Therefore, since the game by quick hitting can be complicated, the interest of the game can be improved. Then, the score is added to the score (A21), and the process returns to A2. If the player loses the duel (A19: NO), the game is terminated (A22) and the process returns to A1.

(本実施の形態の概要)
以上のように、本実施の形態のゲーム機1は、射撃対象物(例えば、敵キャラクタ51)を表示画面19aに表示する表示手段(例えば、モニタ19)と、外部から操作されるボタン(例えば、トリガボタン12)と、表示画面19a上の位置を検出するセンサ手段(例えば、センサ11)とを有するコントローラ(例えば、ガンコントローラ2)と、コントローラが出し入れ可能に挿入され、挿入されたコントローラを検知する検知手段(例えば、コントローラ用センサ21)を有するホルダ部材(例えば、ホルスター3)と、検知手段がコントローラを検知しなくなってから、ボタンが操作されるまでの時間を計測する時間計測手段(例えば、演算部31)と、ボタンが操作された際にセンサ手段が検出していた表示画面19a上の位置と、時間計測手段が計測した時間とに基づいて、得点を算出する得点算出手段(例えば、演算部31)と、を有する構成にされている。
(Outline of this embodiment)
As described above, the game machine 1 according to the present embodiment includes a display unit (for example, the monitor 19) for displaying the shooting target (for example, the enemy character 51) on the display screen 19a and a button (for example, for example) operated from the outside. , The trigger button 12) and a controller (for example, the gun controller 2) having a sensor means (for example, the sensor 11) for detecting the position on the display screen 19a, and the controller is inserted in a removable manner. A holder member (for example, holster 3) having a detecting means (for example, controller sensor 21) to detect, and a time measuring means (for measuring the time from when the detecting means no longer detects the controller until the button is operated) For example, the calculation unit 31) and the position on the display screen 19a detected by the sensor means when the button is operated It is based on the time and measured the time measuring means, and the score calculating means for calculating a score (e.g., arithmetic unit 31), the arrangement having a.

上記の構成によれば、遊技者がホルダ部材からコントローラを取り出してボタンを操作するまでに要した時間、即ち、早撃ちに要した時間と、ボタンが操作された際にセンサ手段が検出していた表示画面19a上の位置、即ち、遊技者が仮想弾を命中させた箇所と、に基づいて得点が算出されるから、遊技者には、単に早撃ちで仮想弾を射撃対象物に命中させるだけでなく、得点が高い箇所に命中させることが要求される。よって、早撃ちによるゲームを複雑化することができるから、ゲームの興趣を向上させることができる。   According to the above configuration, the time required for the player to take out the controller from the holder member and operate the button, that is, the time required for early shooting, and the sensor means detects when the button is operated. Since the score is calculated based on the position on the display screen 19a, that is, the location where the player hits the virtual bullet, the player simply hits the virtual target with a quick shot. Not only that, it is required to hit a spot with a high score. Therefore, since the game by quick hitting can be complicated, the interest of the game can be improved.

また、本実施の形態のゲーム機1において、表示手段は、的(例えば、的画像42)を射撃対象物に重複させて表示し、センサ手段が検出した表示画面19a上の位置が的の位置に一致する場合に、的の表示態様(例えば、表示色)を変化させる表示制御手段(例えば、画像制御回路36、演算部31)を更に有する構成にされている。上記の構成によれば、センサ手段が検出した表示画面19a上の位置が的の位置に一致すると、即ち、コントローラの狙いが的に定まると、例えば、その的の表示色が青色から赤色に変化するから、初心者であっても容易に的を撃つことができる。   In the game machine 1 of the present embodiment, the display means displays the target (for example, the target image 42) so as to overlap the shooting target, and the position on the display screen 19a detected by the sensor means is the target position. , The display control means (for example, the image control circuit 36, the calculation unit 31) for changing the target display mode (for example, display color) is provided. According to the above configuration, when the position on the display screen 19a detected by the sensor means coincides with the target position, that is, when the aim of the controller is determined, for example, the target display color changes from blue to red. Therefore, even a beginner can easily hit the target.

(本実施の形態の変形例)
以上、本発明を好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明はその趣旨を超えない範囲において変更が可能である。即ち、本実施の形態では、ガンコントローラ2が用いられて、拳銃による早撃ちの決闘が行われる構成にされているが、この構成に限定されるものではなく、拳銃以外の銃、例えば、ショットガンやライフルであってもよいし、弓矢やボウガン等の飛び道具であってもよい。また、ロケットランチャーを模したコントローラを用いて、戦車から砲撃される前にロケット弾を戦車に当てるような対戦を行うものであってもよい。このような場合、弾や矢を装填してから発射するまでの時間を計測することにより、射撃に要した時間とすればよい。
(Modification of this embodiment)
As mentioned above, although this invention was demonstrated based on suitable embodiment, this invention can be changed in the range which does not exceed the meaning. In other words, in the present embodiment, the gun controller 2 is used and a duel of early shooting with a handgun is performed. However, the present invention is not limited to this structure, and a gun other than a handgun, for example, a shot is used. It may be a gun or a rifle, or a flying tool such as a bow or arrow or a bow gun. Alternatively, a controller that simulates a rocket launcher may be used to perform a battle in which a rocket is hit against a tank before being fired from a tank. In such a case, the time required for shooting may be determined by measuring the time from loading a bullet or arrow to firing.

また、本実施の形態では、コンピュータを相手にゲームを行う構成にされているが、この構成に限定されるものではなく、ゲーム機1は、同一店舗又は他の店舗に設置された他のゲーム機に対してデータ通信可能にされて、他のゲーム機でゲームを行っている遊技者と早撃ちによる決闘を行う構成にされていてもよい。   In the present embodiment, the game is played against the computer. However, the game machine 1 is not limited to this configuration, and the game machine 1 may be another game installed in the same store or another store. Data communication is possible with respect to the machine, and it may be configured to perform a duel by early shooting with a player who is playing a game on another game machine.

なお、本発明は、上記の好ましい実施の形態に記載されているが、本発明はそれだけに制限されない。本発明の趣旨と範囲から逸脱することのない様々な実施の形態が他になされることは理解されよう。さらに、本実施の形態において、本発明の構成による作用および効果を述べているが、これら作用および効果は、一例であり、本発明を限定するものではない。   Although the present invention has been described in the above-described preferred embodiments, the present invention is not limited thereto. It will be understood that various other embodiments may be made without departing from the spirit and scope of the invention. Furthermore, in this Embodiment, although the effect | action and effect by the structure of this invention are described, these effect | actions and effects are examples and do not limit this invention.

ゲーム機の斜視図。The perspective view of a game machine. ガンコントローラ及びホルスターを示す図。The figure which shows a gun controller and holster. 表示画面に表示される画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the screen displayed on a display screen. ゲーム機制御回路のブロック図。The block diagram of a game machine control circuit. ゲーム処理ルーチンのフローチャートを示す図。The figure which shows the flowchart of a game processing routine.

符号の説明Explanation of symbols

1 ゲーム機
2 ガンコントローラ
3 ホルスター
11 センサ
12 トリガボタン
19 モニタ
19a 表示画面
21 コントローラ用センサ
31 演算部
51 敵キャラクタ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Gun controller 3 Holster 11 Sensor 12 Trigger button 19 Monitor 19a Display screen 21 Controller sensor 31 Calculation part 51 Enemy character

Claims (2)

射撃対象物を表示画面に表示する表示手段と、
外部から操作されるボタンと、前記表示画面上の位置を検出するセンサ手段とを有するコントローラと、
前記コントローラが出し入れ可能に挿入され、挿入された前記コントローラを検知する検知手段を有するホルダ部材と、
前記検知手段が前記コントローラを検知しなくなってから、前記ボタンが操作されるまでの時間を計測する時間計測手段と、
前記ボタンが操作された際に前記センサ手段が検出していた前記表示画面上の位置と、前記時間計測手段が計測した時間とに基づいて、得点を算出する得点算出手段と、
を有することを特徴とするゲーム機。
Display means for displaying the shooting object on the display screen;
A controller having a button operated from the outside and sensor means for detecting a position on the display screen;
A holder member having the detection means for detecting the inserted controller, wherein the controller is inserted in a removable manner;
A time measuring means for measuring a time until the button is operated after the detecting means no longer detects the controller;
Score calculating means for calculating a score based on the position on the display screen detected by the sensor means when the button is operated and the time measured by the time measuring means;
A game machine comprising:
前記表示手段は、的を前記射撃対象物に重複させて表示し、
前記センサ手段が検出した前記表示画面上の位置が前記的の位置に一致する場合に、前記的の表示態様を変化させる表示制御手段を更に有することを特徴とする請求項1に記載のゲーム機。
The display means displays the target overlapping the shooting target,
2. The game machine according to claim 1, further comprising display control means for changing the target display mode when the position on the display screen detected by the sensor means coincides with the target position. .
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017217229A (en) * 2016-06-08 2017-12-14 任天堂株式会社 Game system, game device, game program, operation determination method, and information processor

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