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JP2007215926A - game machine - Google Patents

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JP2007215926A
JP2007215926A JP2006042672A JP2006042672A JP2007215926A JP 2007215926 A JP2007215926 A JP 2007215926A JP 2006042672 A JP2006042672 A JP 2006042672A JP 2006042672 A JP2006042672 A JP 2006042672A JP 2007215926 A JP2007215926 A JP 2007215926A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
card
game
player
aperture
game machine
Prior art date
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Pending
Application number
JP2006042672A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Tomoaki Omori
智彰 大森
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
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Priority to CNA2007100791135A priority patent/CN101125254A/en
Priority to US11/706,433 priority patent/US20070202942A1/en
Priority to AU2007200723A priority patent/AU2007200723B2/en
Priority to ZA200701448A priority patent/ZA200701448B/en
Publication of JP2007215926A publication Critical patent/JP2007215926A/en
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    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements

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  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

【課題】カードの中身の一部を見ることをできるようにして、プレイヤにここで引くべきか、或いはさらに押すべきかなどのゲーム上の戦略的判断の機会を与える。
【解決手段】表面(おもてめん)にゲームの勝敗を決定する情報(例えば、トランプのマーク及び数字)が表示され、裏面(うらめん)にはゲームの勝敗を決定する情報が表示されていないカードを用いた遊技をプレイヤに遊技させるゲーム機として提案される。このゲーム機は、非開示カードを決定する主制御部と、主制御部から非開示カードを特定する情報であるカードデータを受け取り、且つプレイヤの追加の遊技価値の支払い(例えば、追加のコイン投入、追加のベット)に応じて、非開示カードの表面をどの程度表示するかに関する情報である絞り度合値を決定し、カードデータ及び絞り度合値に応じて非開示カードの表面の少なくとも一部を視認可能に表示するプレイヤ端末とを有する。
【選択図】図3
A part of the contents of a card can be seen so that a player has an opportunity to make a strategic decision on whether to draw or push further.
Information (for example, trump marks and numbers) for determining the outcome of a game is displayed on the front surface (Otemen), and information for determining the outcome of a game is displayed on the back surface (Uramen). It is proposed as a game machine that allows a player to play a game using no card. The game machine receives a main control unit that determines a non-disclosure card, card data that is information for specifying a non-disclosure card from the main control unit, and payment of an additional game value of the player (for example, insertion of an additional coin) In accordance with the additional bet), a drawing degree value that is information on how much the surface of the non-disclosure card is displayed is determined, and at least a part of the surface of the non-disclosure card is determined according to the card data and the drawing degree value. And a player terminal that displays in a visible manner.
[Selection] Figure 3

Description

本発明は、ゲーム機に関し、より詳しくはカードを用いたゲームをプレイヤに提供するゲーム機に関する。   The present invention relates to a game machine, and more particularly to a game machine that provides a player with a game using a card.

既存のゲーム、例えばポーカーなどのカードゲームや、ビンゴゲームのようなカード以外の遊具を用いたゲームを提供するゲーム機は数多く存在し提供されている。しかし、多種多様なゲーム機の中からプレイヤに選択してプレイしてもらうためには、プレイヤにとって魅力的なゲームを提供できなければならない。そこで、ゲームにより戦略性を与え、プレイヤの遊技意欲を高めるための工夫を行ったゲーム機が提案されている。たとえば、ダブルアップ、スプリット、インシュランス等のゲームルールを採用するゲーム機が存在する(例えば、特許文献1)
特表平10−508236号(18頁から19頁)
There are many game machines that provide existing games such as card games such as poker and games using play equipment other than cards such as bingo games. However, in order for the player to select and play from a wide variety of game machines, it must be possible to provide a game that is attractive to the player. In view of this, a game machine has been proposed in which a strategy is given by a game and a device is devised to increase a player's willingness to play. For example, there are game machines that employ game rules such as double-up, split, and insurance (for example, Patent Document 1).
Special table Hei 10-508236 (pages 18 to 19)

しかし、上記のようなゲームルールに従ってプレイヤがプレイを行った場合に、プレイの結果そのゲームにおいて獲得した配当をすべて失ってしまうという不利益を被ることも起こる。その結果、かえってそのゲーム機について客離れが起こる虞がある。   However, when the player plays according to the game rules as described above, there is a disadvantage that all the payouts earned in the game are lost as a result of the play. As a result, there is a risk that the game machine will leave the customer.

本発明は、上記課題を解決することを目的として、プレイヤに追加の投資(遊技価値の支払い)を行わせる対価(代価、代償)として、カードの中身の一部を見ることをできるようにして、プレイヤにここで引くべきか、或いはさらに押すべきかなどのゲーム上の戦略的判断の機会を与え、プレイに戦略性を与えることを目的とする。   In order to solve the above-described problems, the present invention enables a player to see a part of the contents of a card as a value (price, price) for making an additional investment (payment of game value) to the player. An object is to give the player an opportunity for strategic judgment on the game, such as whether to draw or push here, and to give a strategy to the play.

上記課題を解決するための手段として、本発明は以下の特徴を有する。   As means for solving the above problems, the present invention has the following features.

本発明の第1の態様は、表面(おもてめん)にゲームの勝敗を決定する情報(例えば、トランプのマーク、及び数字)を有し、裏面にはゲームの勝敗を決定する情報は有しないカードを用いた遊技を行うゲーム(例えば、バカラゲーム、ブラックジャック、ポーカー、花札、トレーディングカードゲームなど)を提供するゲーム機として提案される。   The first aspect of the present invention has information (for example, trump marks and numbers) for determining the outcome of the game on the front surface, and information for determining the outcome of the game is provided on the back surface. It is proposed as a game machine that provides a game (for example, a baccarat game, blackjack, poker, a flower card, a trading card game, etc.) for playing a game using a card not to be played.

ゲーム機は、裏面のみが表示されている非開示カードが表示されている状態において、ゲームの開始後にプレイヤによってなされる追加の遊技価値の支払い(例えば、追加のコイン投入、追加のベット)に応じて、段階的にその非開示カードの表面をプレイヤに視認可能なように表示する絞り表示処理を実行することを特徴としている。   The gaming machine responds to payment of additional gaming value (for example, additional coin insertion, additional bet) made by the player after the start of the game in a state where a non-disclosure card with only the back side is displayed Thus, a stop display process for displaying the surface of the non-disclosure card in a stepwise manner so as to be visible to the player is performed.

かかるゲーム機によれば、プレイヤに非開示カードの内容を推測させ、或いは知らせることにより、プレイヤのゲーム進行に関する決定においてより有利な情報を提供し、ゲーム上の戦略的判断の機会を与え、プレイに戦略性を与えることができる。   According to such a game machine, by allowing the player to guess or inform the contents of the non-disclosure card, it is possible to provide more advantageous information in the determination regarding the game progress of the player, and provide an opportunity for strategic judgment on the game. Can be given strategy.

本発明の第2の態様は、表面(おもてめん)にゲームの勝敗を決定する情報(例えば、トランプのマーク及び数字)が表示され、裏面(うらめん)にはゲームの勝敗を決定する情報が表示されていないカードを用いた遊技をプレイヤに遊技させるゲーム機として提案される。   In the second aspect of the present invention, information (for example, trump marks and numbers) for determining whether or not the game is won is displayed on the front surface (Otemen), and the game is determined on the back surface (Uramen). It is proposed as a game machine that allows a player to play a game using a card on which no information is displayed.

このゲーム機は、非開示カードを決定する主制御部と、主制御部から非開示カードを特定する情報であるカードデータを受け取り、且つプレイヤの追加の遊技価値の支払い(例えば、追加のコイン投入、追加のベット)に応じて、非開示カードの表面をどの程度表示するかに関する情報である絞り度合値を決定し、カードデータ及び絞り度合値に応じて非開示カードの表面の少なくとも一部を視認可能に表示するプレイヤ端末とを有することを特徴とする。   The game machine receives a main control unit that determines a non-disclosure card, card data that is information for specifying a non-disclosure card from the main control unit, and payment of an additional game value of the player (for example, insertion of an additional coin) In accordance with the additional bet), a drawing degree value that is information on how much the surface of the non-disclosure card is displayed is determined, and at least a part of the surface of the non-disclosure card is determined according to the card data and the drawing degree value. And a player terminal that is displayed so as to be visible.

かかるゲーム機によれば、プレイヤに非開示カードの内容を推測させ、或いは知らせることにより、プレイヤのゲーム進行に関する決定においてより有利な情報を提供し、ゲーム上の戦略的判断の機会を与え、プレイに戦略性を与えることができる。   According to such a game machine, by allowing the player to guess or inform the contents of the non-disclosure card, it is possible to provide more advantageous information in the determination regarding the game progress of the player, and provide an opportunity for strategic judgment on the game. Can be given strategy.

上記のゲーム機において、このゲーム機は所定の条件の成立を判定し、所定の条件が成立している場合にプレイヤ端末に非開示カードの表面の少なくとも一部を視認可能に表示させるようにしてもよい。   In the above game machine, the game machine determines whether a predetermined condition is satisfied, and causes the player terminal to display at least a part of the surface of the non-disclosure card so as to be visible when the predetermined condition is satisfied. Also good.

かかるゲーム機によれば、例えば、負けが続いて遊技意欲が低下したプレイヤに絞りを行う機会を与えることが可能となり、プレイヤに挽回の機会を与えることによって客離れを防ぎ、ゲーム機の稼働率の低下を防ぐことができる。   According to such a game machine, for example, it is possible to give an opportunity to narrow down to a player who has continued to lose and has reduced willingness to play. Can be prevented.

また、上記のゲーム機において、ゲーム機はカードの配布を行うディーラーの画像を表示する正面ディスプレイをさらに有し、所定の条件が成立した場合には、正面ディスプレイにディーラーが絞りを行うことを促す画像が表示されるようにしてもよい。   Further, in the above game machine, the game machine further includes a front display for displaying an image of a dealer who distributes cards, and when a predetermined condition is satisfied, the dealer encourages the front display to perform an aperture. An image may be displayed.

かかるゲーム機によれば、より臨場感のある演出によりプレイヤの遊技意欲を高めつつ、プレイヤに挽回の機会を与えることによって客離れを防ぎ、ゲーム機の稼働率の低下を防ぐことができる。   According to such a game machine, while increasing the player's willingness to play with more realistic effects, it is possible to prevent customers from leaving by giving the player an opportunity to make a recovery, and to prevent a decrease in the operating rate of the game machine.

本発明によれば、非開示カードの中身の一部をプレイヤに示すことにより、プレイヤにここで引くべきか、或いはさらに押すべきかなどのゲーム上の戦略的判断の機会を与え、より戦略性に富んだゲームを提供することが可能となる。   According to the present invention, by showing a part of the contents of the non-disclosure card to the player, the player is given an opportunity to make a strategic decision on whether to draw here or to push it further, and more strategic. It is possible to provide a rich game.

以下、図面を参照しながら本発明の実施の形態を説明する。
[1.ゲーム機の外観]
図1に、本実施の形態にかかるゲーム機の外観図を示す。図に示すように、ゲーム機100は、サテライトと呼ばれるプレイヤ端末101が略扇状に配置されたテーブル部102と、テーブル部102後方に載置されたパネル部103を有している。この図に示す例では、5つのプレイヤ端末101がパネル部103に向かって扇状に配置されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[1. Appearance of game console]
FIG. 1 shows an external view of a game machine according to the present embodiment. As shown in the figure, the game machine 100 includes a table unit 102 in which player terminals 101 called satellites are arranged in a substantially fan shape, and a panel unit 103 placed behind the table unit 102. In the example shown in this figure, five player terminals 101 are arranged in a fan shape toward the panel unit 103.

パネル部103は、液晶ディスプレイ装置のような表示装置である正面ディスプレイ104と、スピーカ105,ランプ106,LED107を有している。正面ディスプレイ104は、プレイヤ端末101を操作するプレイヤが参加したゲーム全般に関する情報を、各プレイヤに共通に通知する。ベット可能時間開始の通知、ベット終了の通知、ゲームの勝敗の通知、などをディーラー108のアニメーションによって表示するようになっている。   The panel unit 103 includes a front display 104 that is a display device such as a liquid crystal display device, a speaker 105, a lamp 106, and an LED 107. The front display 104 commonly notifies each player of information related to the game in which the player who operates the player terminal 101 participates. The betable time start notification, bet end notification, game win / loss notification, and the like are displayed by the dealer 108 animation.

図2にプレイヤ端末101の拡大図を示す。以下、図2を参照しながらプレイヤ端末101を説明する。プレイヤ端末101は、プレイヤにゲームに関する情報を提供するための液晶ディスプレイ201を上面に有している。液晶ディスプレイ201は、透明タッチパネル202でカバーされており、液晶ディスプレイ201が表示する入力インターフェイス画面と相まって、プレイヤ用の液晶ディスプレイ201の手前側には、PAYOUTボタン、BETボタンなどの、プレイヤがゲームにおいて使用する複数のボタンであるボタン群203が配置されている。また、ボタン群203の右側には、プレイヤがコイン、メダル、チップなどの遊技価値媒体(以下、単に「コイン」という)を投入するためのコイン投入部204が設けられている。コイン投入部204の下側には、プレイヤが紙幣を投入するための紙幣投入部205が設けられている。コイン投入部204にはコインセンサ(図略)が配置されており、コイン投入部204にコインが投入されると、コインセンサを介してコイン検出信号がプレイヤ端末101に出力される。また、紙幣投入部205には、紙幣センサ(図略)が配置されており、紙幣投入部205に紙幣が投入されると、紙幣センサを介して紙幣検出信号がプレイヤ端末101に出力される。   FIG. 2 shows an enlarged view of the player terminal 101. Hereinafter, the player terminal 101 will be described with reference to FIG. The player terminal 101 has a liquid crystal display 201 on the upper surface for providing information related to the game to the player. The liquid crystal display 201 is covered with a transparent touch panel 202, and coupled with an input interface screen displayed on the liquid crystal display 201, a player such as a PAYOUT button or a BET button is placed on the front side of the liquid crystal display 201 for the player in the game. A button group 203 that is a plurality of buttons to be used is arranged. On the right side of the button group 203, a coin insertion unit 204 is provided for the player to insert a game value medium (hereinafter simply referred to as “coin”) such as coins, medals, and chips. Below the coin insertion unit 204, a bill insertion unit 205 for a player to insert a bill is provided. A coin sensor (not shown) is disposed in the coin insertion unit 204. When a coin is inserted into the coin insertion unit 204, a coin detection signal is output to the player terminal 101 via the coin sensor. A bill sensor (not shown) is disposed in the bill insertion unit 205. When a bill is inserted into the bill insertion unit 205, a bill detection signal is output to the player terminal 101 via the bill sensor.

プレイヤ端末101の正面下部には、コイン払出口206が設けられており、プレイヤがボタン群203の内の一つのボタンであるPAYOUTボタンを押下すると、プレイヤ端末101に記憶されているプレイヤ所持クレジット値の全部又は一部に対応した枚数のコインがコイン払出口206から排出され、プレイヤが手に出来るようになっている。   A coin payout exit 206 is provided in the lower front portion of the player terminal 101. When the player presses the PAYOUT button, which is one button in the button group 203, the player possessed credit value stored in the player terminal 101 is displayed. The coins corresponding to all or a part of the coins are discharged from the coin payout exit 206 so that the player can obtain them.

液晶ディスプレイ201から前方(パネル部103に向かう側)には、透明アクリルパネル207がコの字型に設けられており、透明アクリルパネル207によって囲われた領域には、立体模型チップ提示部208が設けられている。立体模型チップ提示部208は、立体模型チップ209と、立体模型チップ209がプレイヤ端末101内部から外部へ突出し、或いは突出した立体模型チップ209をプレイヤ端末101内部に収納するための開口210が設けられた提示部プレート211と、立体模型チップ209を昇降させるための昇降機構(後述する)で構成される。   A transparent acrylic panel 207 is provided in a U shape in front of the liquid crystal display 201 (on the side facing the panel unit 103). In the area surrounded by the transparent acrylic panel 207, a three-dimensional model chip presentation unit 208 is provided. Is provided. The three-dimensional model chip presenting unit 208 is provided with a three-dimensional model chip 209 and an opening 210 for the three-dimensional model chip 209 to protrude from the inside of the player terminal 101 or to store the protruding three-dimensional model chip 209 in the player terminal 101. The presenting part plate 211 and an elevating mechanism (described later) for elevating the three-dimensional model chip 209 are configured.

立体模型チップ209は、チップの山の模型であって、樹脂などを成形して作られる。一つの立体模型チップ提示部208は、異なる単位の立体模型チップ209を複数有していてよい。例えば、一枚当たり1クレジット分のチップの山を模した立体模型チップ、一枚当たり10クレジットチップの山を模した立体模型チップ、一枚当たり100クレジットチップの山を模した立体模型チップ、…が用意されるようになっていてよい。   The three-dimensional model chip 209 is a model of a chip pile, and is formed by molding a resin or the like. One 3D model chip presenting unit 208 may include a plurality of 3D model chips 209 of different units. For example, a three-dimensional model chip imitating a pile of chips for one credit per piece, a three-dimensional model chip imitating a pile of ten credit chips per piece, a three-dimensional model chip imitating a pile of 100 credit chips per piece, ... May be prepared.

これら立体模型チップ209は、その立体模型チップ提示部208が設けられたプレイヤ端末101を操作するプレイヤがゲーム機100にクレジットしているチップ数、すなわち所持クレジット値に応じて昇降機構により上下させられる。例えば、今プレイヤの所持クレジット値が「251」であるとすると、1クレジット分のチップの山を模した立体模型チップがチップ一枚分の厚みに相当する高さだけ提示部プレート211から突出するように、この立体模型チップを昇降させ、且つ、10クレジット分のチップの山を模した立体模型チップがチップ五枚分の高さだけ提示部プレート211から突出するようにこの立体模型チップの昇降動作を行い、100クレジット分のチップの山を模した立体模型チップがチップ二枚分の高さだけ提示部プレート211から突出するようにこの立体模型チップの昇降動作を行う。   These three-dimensional model chips 209 are moved up and down by an elevating mechanism according to the number of chips credited to the game machine 100 by the player operating the player terminal 101 provided with the three-dimensional model chip presenting unit 208, that is, the possessed credit value. . For example, if the player's possessed credit value is “251”, a three-dimensional model chip that imitates a pile of chips for one credit protrudes from the presentation unit plate 211 by a height corresponding to the thickness of one chip. Thus, the three-dimensional model chip is moved up and down, and the three-dimensional model chip is moved up and down so that the three-dimensional model chip imitating a chip of 10 credits protrudes from the presentation unit plate 211 by the height of five chips. The three-dimensional model chip is moved up and down so that a three-dimensional model chip simulating a chip of 100 credit chips protrudes from the presentation unit plate 211 by the height of two chips.

すべてのプレイヤは、この立体模型チップ209が提示部プレート211から突出している高さを見ることにより、そのプレイヤの所持クレジット値を迅速且つ直感的に把握することが出来ると共に、あたかも実際のチップの増減が目の前で行われているような臨場感を奏することも出来る。   All the players can quickly and intuitively grasp the credit value of the player by looking at the height at which the three-dimensional model chip 209 protrudes from the presentation unit plate 211. It is also possible to provide a sense of presence that increases and decreases in front of you.

図3に、ゲーム機100の内部構造の例を示す概略ブロック図を掲げる。ゲーム機100には、主制御部301が格納されている。主制御部301は、ゲームプログラムを実行する情報処理装置及び周辺装置で構成される。主制御部301は、各プレイヤ端末101と双方向通信可能に接続されており、各プレイヤ端末101からベット枚数、ベット対象等のプレイヤの選択の通知を受け、所定の条件が満たされた場合ゲームの実行を開始し、ゲームの勝敗を決定し、結果を各プレイヤ端末101に通知する。各プレイヤ端末101は主制御部301からの通知に従って、当該プレイヤの所持クレジット値の増減を行うこととなる。例えば、プレイヤがゲームに勝利した場合は、各プレイヤ端末101は主制御部301からの通知に従って、所持クレジット値に獲得枚数分のクレジット値を加算して記憶し直し、一方、プレイヤがゲームに負けた場合は、各プレイヤ端末101は主制御部301からの通知に従って、所持クレジット値からベット枚数分のクレジット値を減算して記憶し直す。   FIG. 3 is a schematic block diagram showing an example of the internal structure of the game machine 100. A main control unit 301 is stored in the game machine 100. The main control unit 301 includes an information processing apparatus that executes a game program and peripheral devices. The main control unit 301 is connected to each player terminal 101 so as to be capable of two-way communication, receives a notification of selection of a player such as the number of bets and bets from each player terminal 101, and a game is played when a predetermined condition is satisfied. Is started, the game win / loss is determined, and the result is notified to each player terminal 101. Each player terminal 101 increases or decreases the possessed credit value of the player in accordance with the notification from the main control unit 301. For example, when the player wins the game, each player terminal 101 adds the credit value for the acquired number of credits to the possessed credit value and stores it again according to the notification from the main control unit 301, while the player loses the game. In the case of each player terminal 101, each player terminal 101 subtracts the credit value corresponding to the number of bets from the possessed credit value and stores it again according to the notification from the main control unit 301.

また、主制御部301は、正面ディスプレイ104に表示させる画像信号の出力,ランプ106,LED107の駆動制御、スピーカ105の駆動制御も行う。   The main control unit 301 also performs output of image signals to be displayed on the front display 104, drive control of the lamp 106 and LED 107, and drive control of the speaker 105.

プレイヤ端末101には、昇降機構302と光源部303が接続されている。
昇降機構302は、立体模型チップ209を昇降させるための手段であって、本実施の形態では昇降用動力としてステッピングモータを用いるが、位置制御機構と組み合わせた通常モータであっても構わない。
An elevation mechanism 302 and a light source unit 303 are connected to the player terminal 101.
The elevating mechanism 302 is a means for elevating the three-dimensional model chip 209. In this embodiment, a stepping motor is used as the elevating power, but a normal motor combined with a position control mechanism may be used.

昇降機構302の具体的構成について、図4を参照しながら説明する。
図4に示す昇降機構302は、ステッピングモータ401に取り付けられた回転駆動軸402と、回転駆動軸402に固定され、回転駆動軸402の回転に伴って回転する当接部材403〜403と、当接部材403〜403の有する当接面403P〜403Pに一端が当接する位置に、支持軸404によって回動可能に取り付けられたアーム部405〜405と、アーム部405〜405の他端に取り付けられたテーブル部406〜406とを有している。テーブル部406〜406の上面には、立体模型チップ209が固定されて載せられている。またテーブル部406〜406は、摺動レール407によって案内され、立体模型チップ209が正しく開口210を通過するように規制されている。
A specific configuration of the lifting mechanism 302 will be described with reference to FIG.
Lifting mechanism shown in FIG. 4 302 includes a rotary drive shaft 402 which is attached to the stepping motor 401 is fixed to the rotary drive shaft 402, the abutting member 403 1-403 5 rotating with the rotation of the rotary drive shaft 402 , in a position at one end abuts against the abutment surface 403 1 P~403 5 P having the contact member 403 1-403 5, an arm portion 405 1-405 5 mounted rotatably by a support shaft 404, arm And table portions 406 1 to 406 5 attached to the other ends of the portions 405 1 to 405 5 . On the upper surface of the table portion 406 1-406 5, three-dimensional model chips 209 are mounted is fixed. The table portions 406 1 to 406 5 are guided by the slide rail 407 and are restricted so that the three-dimensional model chip 209 passes through the opening 210 correctly.

なお、図4に示す例では、5種類の立体模型チップ209を昇降させる構成となっており、当接部材403〜403、当接面403P〜403P、アーム部405〜405、テーブル部406〜406は各々5コずつ用意されており、これを区別するため枝番を付して記述したが、以降区別する必要のない場合には枝番を付さずに、単に当接部材403、当接面403P、アーム部405、テーブル部406と表記するものとする。 In the example shown in FIG. 4, it has a structure for elevating the five kinds of three-dimensional model chips 209, abutment members 403 1 to 403 5, abutment surface 403 1 P~403 5 P, the arm portions 405 1 405 5 and 5 each of the table units 406 1 to 406 5 are prepared, and are described with branch numbers to distinguish them. However, if there is no need to distinguish them, no branch numbers are added. In addition, the contact member 403, the contact surface 403P, the arm portion 405, and the table portion 406 are simply described.

次に、図4に示す昇降機構302の動作について説明する。   Next, the operation of the lifting mechanism 302 shown in FIG. 4 will be described.

プレイヤ端末101によって駆動されたステッピングモータ401が、回転駆動軸402を回転させると、当接部材403が回転する。この回転が進むと、当接面403が、アーム部405の一端に当接する。なお、この実施の形態では、当接面403Pが最も早くアーム部405の一端に当接し、以下、当接面403P、当接面403P、当接面403P、当接面403Pの順に対応するアーム部405〜405の一端に当接するようになっている。 When the stepping motor 401 driven by the player terminal 101 rotates the rotation drive shaft 402, the contact member 403 rotates. As this rotation proceeds, the contact surface 403 comes into contact with one end of the arm portion 405. In this embodiment, the abutment surface 403 5 P contacts the earliest arm 405 5 at one end, below the abutment surface 403 4 P, abutment surface 403 3 P, abutment surface 403 2 P, The arm portions 405 4 to 405 1 corresponding to the contact surface 403 1 P in this order are in contact with each other.

当接面403Pがアーム部405の一端に当接した後、さらに当接部材403が回転すると、当接面403Pはアーム部405の一端を押し下げる。
一端を押し下げられたアーム部405は、支持軸404を中心として回動し、他端は上方向に押し上げられる。その結果他端に固定されているテーブル部406も上方に押し上げられ、テーブル部406上に載置されている立体模型チップ209もともに上昇する。その結果、ステッピングモータ401による回転駆動軸402の回転量に応じて、立体模型チップ209の一部又は全部を開口210を通過させて提示部プレート211から突出させ、露出させることが可能となる。
When the contact member 403 further rotates after the contact surface 403P contacts one end of the arm portion 405, the contact surface 403P pushes down one end of the arm portion 405.
The arm portion 405 whose one end is pushed down rotates around the support shaft 404 and the other end is pushed upward. As a result, the table unit 406 fixed to the other end is also pushed upward, and the three-dimensional model chip 209 placed on the table unit 406 is also raised. As a result, according to the amount of rotation of the rotation drive shaft 402 by the stepping motor 401, a part or all of the three-dimensional model chip 209 can be projected from the presentation unit plate 211 through the opening 210 and exposed.

また、ステッピングモータ401を逆方向に回転させることにより、一端提示部プレート211から突出させ、露出させた立体模型チップ209の一部又は全部を提示部プレート211下方に収容することも可能である。   Further, by rotating the stepping motor 401 in the reverse direction, it is also possible to house a part or all of the exposed three-dimensional model chip 209 that protrudes from the presentation part plate 211 and is exposed below the presentation part plate 211.

図4に示す構成例では、当接面403P〜403Pが対応するアーム部405〜405の一端に当接するタイミングが異なるように、当接部材403〜403の形状を定めているため、図中右端の立体模型チップ209が最も早く上昇を開始し、以下順に、右側の立体模型チップ209から左側の立体模型チップ209が上昇を開始する。この性質を利用して、最も右端の立体模型チップ209の一枚当たりの価値を低く(例えば、1枚当たり1クレジット、)、以下左に行くに従って一枚当たりの価値を高く(例えば、1枚当たり5クレジット、10クレジット、100クレジット、1000クレジット)するよう、立体模型チップの色や模様を区別しておけば、1〜100000クレジットのような幅広いレンジの所持クレジット値を立体模型チップ209の突出量によって表現できるようになる。 In the configuration example shown in FIG. 4, the abutment surface 403 1 P~403 5 P is as timing abutting on one end of the arm portion 405 1-405 5 corresponding different, the shape of the contact member 403 1-403 5 Therefore, the three-dimensional model chip 209 at the right end in the drawing starts rising fastest, and the left three-dimensional model chip 209 starts rising from the right three-dimensional model chip 209 in the following order. Using this property, the value per piece of the rightmost three-dimensional model chip 209 is lowered (for example, 1 credit per piece), and the value per piece is increased toward the left (for example, one piece). If the color and pattern of the 3D model chip are distinguished so that 5 credits, 10 credits, 100 credits, and 1000 credits per unit), the possession credit value in a wide range such as 1 to 100000 credits can be obtained from the protruding amount of the 3D model chip 209. Can be expressed by

次に、昇降機構302の別の構成例を、図5,6に示す。図5は、昇降機構302の別の構成例の基本ユニットの斜視図である。この基本ユニットを複数集めて一つの昇降機構302が構成される。   Next, another configuration example of the lifting mechanism 302 is shown in FIGS. FIG. 5 is a perspective view of a basic unit of another configuration example of the lifting mechanism 302. A plurality of these basic units are collected to constitute one lifting mechanism 302.

この昇降機構302の基本ユニットは、ステッピングモータ501によって回転駆動される回転駆動軸502に、テーブル部503が取り付けられている。   In the basic unit of the elevating mechanism 302, a table unit 503 is attached to a rotation drive shaft 502 that is rotated by a stepping motor 501.

テーブル部503上面には、前述の例と同様に、立体模型チップ209が載置されるようになっている。なお、図5においては、立体模型チップ209は中空の半円筒を左右に貼り合わせて一つの立体模型チップ209を形成するものであり、図では貼り合わせ前の片側の中空の半円筒を図示している。図示していないが提示部プレート211の開口210から立体模型チップ209が突出若しくは退避するように昇降するのであり、前述の例と同様である。   A three-dimensional model chip 209 is placed on the upper surface of the table portion 503 as in the above example. In FIG. 5, the three-dimensional model chip 209 is formed by laminating a hollow semi-cylinder to the left and right to form one three-dimensional model chip 209. In FIG. 5, the hollow semi-cylinder on one side before bonding is illustrated. ing. Although not shown, the three-dimensional model chip 209 moves up and down so as to protrude or retract from the opening 210 of the presentation unit plate 211, which is the same as the above example.

テーブル部503底部には、ナット504が固着されている。前記回転駆動軸502に外周面には螺子山・螺子溝が形成されており(図略)、ナット504と回転駆動軸502は螺合されている。   A nut 504 is fixed to the bottom of the table portion 503. A screw thread and a screw groove are formed on the outer peripheral surface of the rotary drive shaft 502 (not shown), and the nut 504 and the rotary drive shaft 502 are screwed together.

テーブル部503は回転駆動軸502の回転に伴って回転しないように規制される。例えば、上述の例のように案内レールを設けて、テーブル部503の回転を規制する(上下方向の動きは規制しない)ようにしてもよいし、或いは、ゲーム機100の内壁などに摺動可能に当接させて、テーブル部503の回転を規制する(上下方向の動きは規制しない)ようにしてもよいだろう。   The table portion 503 is regulated so as not to rotate as the rotation drive shaft 502 rotates. For example, a guide rail may be provided as in the above-described example to restrict the rotation of the table portion 503 (the vertical movement is not restricted), or it can slide on the inner wall of the game machine 100 or the like. The rotation of the table portion 503 may be regulated (the vertical movement is not regulated).

回転駆動軸502を回転させることにより、テーブル部503は螺進若しくは螺退する。すなわち、ステッピングモータ501の回転駆動を制御することにより、テーブル部503、すなわちその上に載置された立体模型チップ209の昇降をコントロールすることが出来る。   By rotating the rotation drive shaft 502, the table portion 503 is screwed or screwed out. That is, by controlling the rotational drive of the stepping motor 501, the elevation of the table portion 503, that is, the three-dimensional model chip 209 placed thereon can be controlled.

図6は、上記の基本ユニットを複数用いて昇降機構302を構成した場合の例を示す斜視図である。この昇降機構302の例では、1つの立体模型チップ209を載置した基本ユニット5個一列と、1つの立体模型チップ209を載置した基本ユニット5個一列とから構成されている。基本ユニットごとにステッピングモータ501を有するため、基本ユニットごとに独立して立体模型チップ209の昇降制御を行うことが可能となる。   FIG. 6 is a perspective view showing an example in which the lifting mechanism 302 is configured using a plurality of the above basic units. In the example of the elevating mechanism 302, it is composed of a row of five basic units on which one 3D model chip 209 is placed and a row of 5 basic units on which one 3D model chip 209 is placed. Since the basic unit has the stepping motor 501, it is possible to control the elevation of the three-dimensional model chip 209 independently for each basic unit.

そのため、この様な構成の昇降機構302を用いた場合には、立体模型チップ209の昇降を所持クレジット値の表示に使うのみでなく、その他の表示、例えば、そのプレイヤ端末のプレイヤが大きな勝利を得た場合に、立体模型チップ209を右から左へ、或いは左から右へ、波のうねりのごとく昇降させる、といったような演出するための動作をさせることも可能となる。   Therefore, when the lifting mechanism 302 having such a configuration is used, not only the lifting / lowering of the three-dimensional model chip 209 is used for displaying the possessed credit value, but also other displays, for example, the player of the player terminal wins a big victory. When it is obtained, it is also possible to perform an operation to produce such effects as raising and lowering the three-dimensional model chip 209 from right to left or from left to right like a wave swell.

図3に戻り、ゲーム機100の概略構成の説明を続ける。
プレイヤ端末101は、光源部303に接続されており、光源部303の発光動作を制御する。光源部303は、複数のLEDなどの発光源を有する回路であって、異なる色(例えば、赤、青、緑、白など)及び、輝度を変更できる光源として機能する。光源部303から射出された光は、アクリルパネル207により導光され、ゲーム機100の外部、とりわけプレイヤに視認される方向に射出される。
Returning to FIG. 3, the description of the schematic configuration of the game machine 100 will be continued.
The player terminal 101 is connected to the light source unit 303 and controls the light emission operation of the light source unit 303. The light source unit 303 is a circuit having a light source such as a plurality of LEDs, and functions as a light source capable of changing different colors (for example, red, blue, green, white, etc.) and luminance. The light emitted from the light source unit 303 is guided by the acrylic panel 207 and emitted outside the game machine 100, particularly in a direction visually recognized by the player.

[主制御部の構成例]
次に、主制御部301の構成例について図7を参照しながら説明する。図7は、主制御部101を中心としたゲーム機100のブロック図である。
[Configuration example of main control unit]
Next, a configuration example of the main control unit 301 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a block diagram of the game machine 100 centered on the main control unit 101.

主制御部301は、基本的に、CPU701、RAM702、ROM703、これら相互間のデータ転送を行うためのバス704で構成されるマイクロコンピュータ705を核として構成されており、CPU701にはROM703及びRAM702がバス704を介して接続されている。ROM703は、ゲーム機100の制御上必要な処理をおこなうための各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。また、RAM703は、CPU701で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。   The main control unit 301 basically includes a CPU 701, a RAM 702, a ROM 703, and a microcomputer 705 including a bus 704 for performing data transfer between them. The CPU 701 includes a ROM 703 and a RAM 702. Connection is made via a bus 704. The ROM 703 stores various programs, data tables, and the like for performing processing necessary for control of the game machine 100. The RAM 703 is a memory that temporarily stores various data calculated by the CPU 701.

マイクロコンピュータ705,より詳しくはCPU701は、I/Oインターフェイス706を介して画像処理回路707に接続されており、画像処理回路707は、正面ディスプレイ104に接続され正面ディスプレイの駆動を制御する。   More specifically, the microcomputer 705 is connected to the image processing circuit 707 via the I / O interface 706. The image processing circuit 707 is connected to the front display 104 and controls the driving of the front display.

画像処理回路707は、プログラムROM、画像ROM、画像制御CPU、ワークRAM、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)及びビデオRAMなどで構成されている。プログラムROMには、正面ディスプレイ104での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。また、画像ROMには、例えば、正面ディスプレイ104で画像を形成するためのドットデータなど、画像を形成するためのドットデータが格納されている。また、画像制御CPUは、CPU701で設定されたパラメータに基づき、プログラムROM内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ROM内に予め記憶されたドットデータの中から正面ディスプレイ104に表示する画像の決定を行うものである。また、ワークRAMは、前記画像制御プログラムを画像制御CPUで実行するときの一時記憶手段として構成される。また、VDPは、画像制御CPUで決定された表示内容に応じた画像データを生成し、正面ディスプレイ104に出力するものである。尚、ビデオRAMは、VDPで画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。   The image processing circuit 707 includes a program ROM, an image ROM, an image control CPU, a work RAM, a VDP (video display processor), a video RAM, and the like. The program ROM stores an image control program related to display on the front display 104 and various selection tables. The image ROM stores dot data for forming an image such as dot data for forming an image on the front display 104, for example. Also, the image control CPU follows the parameters set by the CPU 701 and follows the image control program stored in advance in the program ROM, and displays the image to be displayed on the front display 104 from the dot data stored in advance in the image ROM. Make a decision. The work RAM is configured as a temporary storage unit when the image control program is executed by the image control CPU. The VDP generates image data corresponding to display contents determined by the image control CPU and outputs the image data to the front display 104. The video RAM is configured as a temporary storage unit when an image is formed with VDP.

更に、マイクロコンピュータ705,より詳しくはCPU701は、音声回路708を介してスピーカ105が接続されており、スピーカ105は、音声回路708からの出力信号に基づき各種演出を行う際に各種の効果音、BGMなどを発生するものである。   Further, the microcomputer 705, more specifically, the CPU 701 is connected to a speaker 105 via an audio circuit 708. The speaker 105 performs various sound effects when performing various effects based on an output signal from the audio circuit 708. BGM or the like is generated.

また、マイクロコンピュータ705,より詳しくはCPU701は、ランプ駆動回路709を介して、ランプ106,LED107が接続されている。ランプ106,LED107は、ゲーム機100の前面にて多数配設されて各種の演出を行う際に、CPU701からの駆動信号に基づきランプ駆動回路により点灯制御されるものである。   Further, the microcomputer 705, more specifically, the CPU 701 is connected to the lamp 106 and the LED 107 via the lamp driving circuit 709. A large number of the lamps 106 and 107 are arranged on the front surface of the game machine 100 and are controlled to be turned on by a lamp driving circuit based on a driving signal from the CPU 701 when performing various effects.

また、マイクロコンピュータ705,より詳しくはCPU701は、通信インターフェイス710を介して各プレイヤ端末101が接続されており、CPU701、プレイヤ端末101間での双方向通信が行えるようになっている。CPU701は通信インターフェイス710により、各プレイヤ端末101との間で命令の送受信、要求の送受信等が行え、主制御部301とプレイヤ端末101が共同してゲームの進行制御を行う。   Further, the microcomputer 705, more specifically, the CPU 701 is connected to each player terminal 101 via a communication interface 710, so that bidirectional communication between the CPU 701 and the player terminal 101 can be performed. The CPU 701 can send and receive commands and send and receive requests to and from each player terminal 101 via the communication interface 710, and the main control unit 301 and the player terminal 101 jointly control the progress of the game.

[プレイヤ端末の構成例]
次に、プレイヤ端末101の構成例について、図8を参照しながら説明する。図8は、プレイヤ端末101の制御系を示すブロック図である。
プレイヤ端末101は、基本的に、CPU801、RAM802、ROM803、これら相互間のデータ転送を行うためのバス804で構成されるマイクロコンピュータ805を核として構成されており、CPU801にはROM803及びRAM802がバス804を介して接続されている。ROM803は、プレイヤ端末101の制御上必要な処理、例えば、昇降機構302の動作制御、光源部の点灯・消灯制御などをおこなうための各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。また、RAM803は、CPU801で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。
[Configuration example of player terminal]
Next, a configuration example of the player terminal 101 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram showing a control system of the player terminal 101.
The player terminal 101 basically includes a microcomputer 805 including a CPU 801, a RAM 802, a ROM 803, and a bus 804 for transferring data between them. The CPU 801 includes a ROM 803 and a RAM 802 as a bus. 804 is connected. The ROM 803 stores various programs, data tables, and the like for performing processing necessary for control of the player terminal 101, for example, operation control of the lifting mechanism 302, lighting on / off control of the light source unit, and the like. The RAM 803 is a memory that temporarily stores various data calculated by the CPU 801.

マイクロコンピュータ805,より詳しくはCPU801は、I/Oインターフェイス806を介して液晶パネル駆動回路807に接続されており、液晶パネル駆動回路807は、液晶ディスプレイ201に接続され、液晶ディスプレイ201の駆動を制御する。   The microcomputer 805, more specifically, the CPU 801 is connected to the liquid crystal panel drive circuit 807 via the I / O interface 806, and the liquid crystal panel drive circuit 807 is connected to the liquid crystal display 201 and controls driving of the liquid crystal display 201. To do.

また、マイクロコンピュータ805,より詳しくはCPU801は、I/Oインターフェイス806を介してタッチパネル駆動回路808に接続されており、タッチパネル駆動回路808はタッチパネル202上の接触位置の座標データを出力する。   Further, the microcomputer 805, more specifically, the CPU 801 is connected to the touch panel drive circuit 808 via the I / O interface 806, and the touch panel drive circuit 808 outputs the coordinate data of the contact position on the touch panel 202.

マイクロコンピュータ805,より詳しくはCPU801には、ホッパー駆動回路809を介してホッパー814が接続されている。CPU801から駆動信号がホッパー駆動回路809に出力されると、ホッパー814は、所定枚数のコインをコイン払出口206から払い出す。また、CPU801には、払出完了信号回路810を介してコイン検出部815が接続されている。コイン検出部815はコイン払出口206の内部に配置されており、コイン払出口206から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、コイン検出部815からコイン払出検出信号が払出完了信号回路810に出力され、これに基づき払出完了信号回路810は、CPU801に対して払出完了信号を出力する。   A hopper 814 is connected to the microcomputer 805, more specifically, to the CPU 801 via a hopper drive circuit 809. When a driving signal is output from the CPU 801 to the hopper driving circuit 809, the hopper 814 pays out a predetermined number of coins from the coin payout exit 206. Further, a coin detection unit 815 is connected to the CPU 801 via a payout completion signal circuit 810. The coin detection unit 815 is disposed inside the coin payout exit 206. When it is detected that a predetermined number of coins have been paid out from the coin payout exit 206, a coin payout detection signal is issued from the coin detection unit 815. Based on this, the payout completion signal circuit 810 outputs a payout completion signal to the CPU 801.

また、マイクロコンピュータ805,より詳しくはCPU801は、昇降機構302を駆動させるためのステッピングモータ401(又は501)を回転駆動させるステッピングモータ制御回路811に接続されている。CPU801からモータ駆動信号がステッピングモータ制御回路811に出力されると、ステッピングモータ401(又は501)はステッピングモータ制御回路811により回転駆動される。これにより昇降機構302が動作し、立体模型チップ209の昇降動作が行われる。   Further, the microcomputer 805, more specifically, the CPU 801 is connected to a stepping motor control circuit 811 that rotationally drives a stepping motor 401 (or 501) for driving the lifting mechanism 302. When a motor drive signal is output from the CPU 801 to the stepping motor control circuit 811, the stepping motor 401 (or 501) is rotationally driven by the stepping motor control circuit 811. As a result, the elevating mechanism 302 operates, and the elevating operation of the three-dimensional model chip 209 is performed.

さらに、マイクロコンピュータ805,より詳しくはCPU801は、光源部303を駆動させるためのLED駆動制御回路812に接続されている。この実施の形態においては、光源部303は複数のLEDで構成されており、LED駆動制御回路812は、CPU801からのLED駆動命令に応じて、全LEDのうち駆動命令の対象となったLEDに対して駆動電力を供給する。これにより、CPU801に制御下において所望の態様でLEDの点灯・消灯制御を行うことが出来る。   Further, the microcomputer 805, more specifically, the CPU 801 is connected to an LED drive control circuit 812 for driving the light source unit 303. In this embodiment, the light source unit 303 is composed of a plurality of LEDs, and the LED drive control circuit 812 determines which LED is the target of the drive command among all LEDs in accordance with the LED drive command from the CPU 801. In contrast, driving power is supplied. This makes it possible to perform LED on / off control in a desired manner under the control of the CPU 801.

本実施の形態においては、光源部303は5個の赤色LEDと、5個の青色LEDと、5個の白色LEDとで構成されており、LED駆動制御回路812は、これら5個の赤色LEDと、5個の青色LEDと、5個の白色LEDをそれぞれ別個独立して点灯・消灯させるように電力を選択的に供給できる回路である。   In the present embodiment, the light source unit 303 includes five red LEDs, five blue LEDs, and five white LEDs, and the LED drive control circuit 812 includes the five red LEDs. In addition, the circuit can selectively supply power so that the five blue LEDs and the five white LEDs are turned on and off independently.

またさらに、マイクロコンピュータ805,より詳しくはCPU801は、通信インターフェイス813を介して主制御部301に接続されており、CPU801、主制御部301間出の双方向通信が行えるようになっている。CPU801は通信インターフェイス814により、主制御部301との間で命令の送受信、要求の送受信等が行え、主制御部301とプレイヤ端末101が協働してゲームの進行制御を行う。   Further, the microcomputer 805, more specifically, the CPU 801 is connected to the main control unit 301 via the communication interface 813, so that bidirectional communication between the CPU 801 and the main control unit 301 can be performed. The CPU 801 can send and receive commands and send and receive requests to and from the main control unit 301 via the communication interface 814, and the main control unit 301 and the player terminal 101 cooperate to control the progress of the game.

[プレイヤ端末の機能]
図9は、プレイヤ端末101のマイクロコンピュータ805の機能ブロック図であって、主に絞り表示処理に関する部分の機能ブロック図である。
マイクロコンピュータ805は、端末側ゲーム制御部901と、絞り処理実行部902とを有している。絞り処理実行部902は、条件判定部903と、選択受付部904と、絞り表示制御部905と、非開示カードデータ記憶部906とで構成される。
[Functions of player terminal]
FIG. 9 is a functional block diagram of the microcomputer 805 of the player terminal 101, and is a functional block diagram of a part mainly related to the aperture display processing.
The microcomputer 805 includes a terminal-side game control unit 901 and an aperture processing execution unit 902. The aperture processing execution unit 902 includes a condition determination unit 903, a selection reception unit 904, an aperture display control unit 905, and a non-disclosure card data storage unit 906.

端末側ゲーム制御部901は、プレイヤの入力をタッチパネル駆動回路808、ボタンスイッチ群を介して受け付け、受け付けたプレイヤの入力を主制御部301に通知する。この入力には、ベットの対象(例えば、「Banker」か、「Player」か、「Tie」か)及びベットしたコイン枚数(クレジット数を含む)などが含まれる。なお、ベットしたコイン枚数には、ゲーム開始時に投入したコイン枚数だけでなく、ゲーム開始後にプレイヤが追加で投入したコイン枚数(追加コイン枚数と呼ぶ)を含み、端末側ゲーム制御部901は追加コイン枚数を各プレイヤ毎に記憶管理する。   The terminal-side game control unit 901 receives player input via the touch panel drive circuit 808 and the button switch group, and notifies the main control unit 301 of the received player input. This input includes a betting object (for example, “Banker”, “Player”, or “Tie”), the number of coins bet (including the number of credits), and the like. The number of coins bet includes not only the number of coins inserted at the start of the game but also the number of coins additionally inserted by the player after the start of the game (referred to as an additional coin number). The number of sheets is stored and managed for each player.

端末側ゲーム制御部901は、主制御部301から、配布されたカードを示すデータ(カードデータと呼ぶ)を受け取る。例えば、主制御部301は、ランダムに決定されたカード配列から、所定枚数のカードを選択決定するとともに、この選択決定されたカードのうち、絞り表示処理の対象となるカード、例えばディーラーの手札であって裏面を上にしている状態で表示されるカード(「非開示カード」と呼ぶ)の内容(そのカードのスーツ(そのカードに付されたマーク;ハート、ダイヤ、クラブ、スペード)及びランク(そのカードに付された数字;A,2,3、…,J,Q,K))を特定するデータ(カードデータと呼ぶ)をプレイヤ端末101に送信する。このカードを特定するデータは必ずしもすべてのプレイヤ端末101に送信する必要はなく、その回のゲームに於いて最も高いベット値を入力しているプレイヤのプレイヤ端末101にのみカードデータを送信するようにしてもよい。   The terminal-side game control unit 901 receives data (referred to as card data) indicating the distributed card from the main control unit 301. For example, the main control unit 301 selects and determines a predetermined number of cards from a randomly determined card arrangement, and among the selected and determined cards, a card that is subject to aperture display processing, for example, a dealer's hand The contents of the card (referred to as a “non-disclosure card”) displayed with the back side up (the suit (the mark attached to the card; heart, diamond, club, spade) and rank ( Data (referred to as card data) specifying the numbers (A, 2, 3,..., J, Q, K)) attached to the card is transmitted to the player terminal 101. The data specifying this card does not necessarily have to be transmitted to all player terminals 101, and the card data is transmitted only to the player terminal 101 of the player who has input the highest bet value in the game of that time. May be.

また、非開示カードが複数存在する場合には、プレイヤにいずれの非開示カードについて絞り対象とするのか選択を促し、プレイヤが選択した非開示カードについて絞り表示を実行するようにしてもよい。   Further, when there are a plurality of non-disclosure cards, the player may be prompted to select which non-disclosure card is to be narrowed down, and the narrowing display may be executed for the non-disclosure card selected by the player.

非開示カードが一枚だけである場合は、その非開示カードが絞り対象カード(絞り表示処理の対象となる非開示カード)となり、非開示カードが複数枚ある場合は、プレイヤに選択された非開示カードが絞り対象カードとなる。   When there is only one non-disclosure card, the non-disclosure card is a narrowing target card (non-disclosure card subject to narrowing display processing), and when there are a plurality of non-disclosure cards, the non-disclosure card selected by the player The disclosed card becomes the card to be narrowed.

この非開示カードのカードデータを受け取ったプレイヤ端末101の端末側ゲーム制御部901は、カードデータを非開示カードデータ記憶部906に書き込み、記憶させる。   The terminal-side game control unit 901 of the player terminal 101 that has received the card data of the non-disclosure card writes and stores the card data in the non-disclosure card data storage unit 906.

絞り処理実行部902,より詳しくは条件判定部903は、絞り表示処理を実行する条件が成立しているか否かを判定する。この実施の形態では、追加のコイン投入が行われていることを条件成立と判定する。条件成立と判定した場合、条件判定部903は、端末側ゲーム制御部901から絞り度合値を取得する一方、絞り表示制御部904に絞り度合値を通知するとともに、絞り表示を実行するよう要求する。   More specifically, the aperture processing execution unit 902 and the condition determination unit 903 determine whether a condition for executing the aperture display processing is satisfied. In this embodiment, it is determined that the condition is satisfied that an additional coin has been inserted. When it is determined that the condition is satisfied, the condition determination unit 903 acquires the aperture value from the terminal-side game control unit 901, while notifying the aperture display control unit 904 of the aperture value and requesting to execute the aperture display. .

すなわち、条件判定部903は条件成立と判定した場合は、端末側ゲーム制御部901から絞り度合値を取得する。「絞り度合値」は、どの程度まで絞り対象カードの表面を表示させるかを決定するデータであって、この実施の形態では、1から所定の最大値(例えば3)までの3段階の値を取りうるデータである。絞り度合値が1である場合は、カードが僅かに捲られている画像を表示し、絞り度合値が最大値(この例では、「3」)である場合は、予め定めた範囲においてカードの表面が最もよく見える状態の画像が表示される。   That is, if the condition determination unit 903 determines that the condition is satisfied, the condition determination unit 903 acquires the aperture value from the terminal-side game control unit 901. The “aperture degree value” is data for determining how much the surface of the card to be drawn is to be displayed. In this embodiment, three stages of values from 1 to a predetermined maximum value (for example, 3) are used. It is possible data. When the aperture value is 1, an image in which the card is slightly beaten is displayed. When the aperture value is the maximum value (“3” in this example), the card is displayed within a predetermined range. An image with the surface most visible is displayed.

この実施の形態では、絞り度合値は、追加で投入されたコイン枚数に応じて端末側ゲーム制御部901が決定する。例えば、追加で投入されたコイン枚数が1枚であれば、絞り度合値を「1」とし、追加で投入されたコイン枚数が2枚であれば、絞り度合値を「2」とし、追加で投入されたコイン枚数が3枚以上であれば、絞り度合値を「3」とする。   In this embodiment, the degree-of-drawing value is determined by the terminal-side game control unit 901 according to the number of coins additionally inserted. For example, if the number of additionally inserted coins is one, the aperture value is set to “1”, and if the number of additionally inserted coins is 2, the aperture value is set to “2”. If the number of inserted coins is 3 or more, the aperture value is set to “3”.

選択受付部904は、非開示カードが複数枚ある場合には、何れの非開示カードを絞り対象とするのか、及び絞り対象としたカードの配置方向に関するプレイヤの指定入力を受け付ける。カードの配置方向は、例えば、カードの配置方向として縦方向、横方向の2種類を選択できるようにしておき、プレイヤがカードの配置方向として選択した縦方向、横方向のいずれかで絞り表示を、絞り表示制御部905に行わせる。   When there are a plurality of non-disclosure cards, the selection receiving unit 904 receives a player's designation input regarding which non-disclosure card is to be narrowed and the arrangement direction of the card to be narrowed. For example, the card placement direction can be selected from two types, the vertical direction and the horizontal direction, as the card placement direction, and the player can display the aperture in either the vertical direction or the horizontal direction selected as the card placement direction. The aperture display control unit 905 performs this operation.

絞り表示制御部905は、選択受付部904からカードの配置方向及び絞り度合値の通知を受け、この通知に従って絞り表示処理をするための画像データを生成し、液晶パネル駆動回路807に出力する。従って、プレイヤ端末101に備えられた液晶ディスプレイ201には、プレイヤの入力に応じて絞り対象カードが絞り度合値に応じて捲られ、絞り度合値に応じてカードの内容が判明することとなる。   The aperture display control unit 905 receives notification of the card arrangement direction and aperture degree value from the selection receiving unit 904, generates image data for aperture display processing according to the notification, and outputs the image data to the liquid crystal panel drive circuit 807. Therefore, on the liquid crystal display 201 provided in the player terminal 101, the card to be squeezed is struck according to the squeeze degree value in accordance with the player's input, and the contents of the card are determined according to the squeeze degree value.

非開示カードデータ記憶部906は、端末側ゲーム制御部901から、非開示カードについてのカードデータを受け取り、これを記憶する。絞り対象表示制御部905から、カードデータの要求を受けると、カードデータを絞り対象表示制御部905に渡す。   The non-disclosure card data storage unit 906 receives card data about a non-disclosure card from the terminal-side game control unit 901 and stores it. When a card data request is received from the aperture target display control unit 905, the card data is transferred to the aperture target display control unit 905.

[絞り度合値と絞り表示の関係]
次に、絞り度合値とこれに応じた、絞り対象表示制御部905による絞り表示の関係について図10、図11を参照しながら説明する。図10は、絞り度合値1から3それぞれに対応する絞り表示制御部905が実行する絞り表示例を示す図であり、図11(A)から(D)は、それぞれ図10(A)から(D)に対応する図であって、カードを横方向から見た図である。
[Relationship between aperture value and aperture display]
Next, the relationship between the aperture degree value and the aperture display by the aperture target display control unit 905 according to this will be described with reference to FIGS. FIG. 10 is a diagram showing examples of aperture display executed by the aperture display control unit 905 corresponding to aperture degree values 1 to 3, respectively, and FIGS. 11A to 11D are respectively shown in FIGS. It is a figure corresponding to D), Comprising: It is the figure which looked at the card | curd from horizontal direction.

図10(A)は、液晶ディスプレイ201に表示される画面例であって、絞り表示開始前の絞り対象カードの画面例である。この画面例に於いては、絞り対象カード1101は完全に裏向きになっており、その表面は全く表示されていない。なお、絞り対象カード1101の両側部にはプレイヤの指を模した指画像1102L、1102Rが表示されている。   FIG. 10A is an example of a screen displayed on the liquid crystal display 201, and is an example of the screen of the aperture target card before the aperture display is started. In this screen example, the aperture card 1101 is completely face down, and its surface is not displayed at all. Note that finger images 1102L and 1102R simulating the finger of the player are displayed on both sides of the aperture card 1101.

図10(B)は、絞り度合値が「1」である場合の、絞り対象カードの表示画面例である。この画面例に於いては、絞り対象カード1101は若干手前側の縁部がめくられているが、まだ表面は全く表示されていない。プレイヤはカードの数値を知るためにはこの状態からさらに追加のコイン投入を行う必要がある。   FIG. 10B is an example of a display screen for the aperture target card when the aperture degree value is “1”. In this screen example, the squeeze target card 1101 is slightly turned at the edge on the near side, but the surface is not yet displayed. In order to know the numerical value of the card, the player needs to insert additional coins from this state.

図10(C)は、絞り度合値が「2」である場合の、絞り対象カードの表示画面例である。この画面例に於いては、絞り対象カード1101は若干手前側の縁部がさらにめくられて、表面1103の端部が視認可能となっており、表面1103にマーク1104の一部が見えている。このマーク1104がどのように見えるかによりプレイヤは絞り対象カード1101がどのカードであるか推測することが出来るようになる。   FIG. 10C shows an example of a display screen for the card to be drawn when the drawing degree value is “2”. In this screen example, the squeeze target card 1101 is further slightly turned at the edge on the near side so that the end of the surface 1103 is visible, and a part of the mark 1104 is visible on the surface 1103. . The player can guess which card the squeezing target card 1101 is based on how the mark 1104 looks.

図10(D)は、絞り度合値が「3」である場合の、絞り対象カードの表示画面例である。この画面例に於いては、絞り対象カード1101は若干手前側の縁部がさらにめくられて、表面1103の端部のマーク及び数字が視認可能となっており、プレイヤは絞り対象カード1101がどのカードであるかほぼ完全に推測することが出来るようになる。   FIG. 10D shows an example of a display screen for the aperture target card when the aperture degree value is “3”. In this screen example, the squeeze target card 1101 is further turned at the edge on the near side, and the marks and numbers at the end of the surface 1103 can be visually recognized. You will be able to guess almost completely whether it is a card.

[絞り表示の利用例]
以下、上記のような絞り表示を利用して、プレイヤがどのようにカード内容を推測するかを図12、図13を参照しながら説明する。
[Example of aperture display]
Hereinafter, how the player guesses the card contents using the aperture display as described above will be described with reference to FIGS.

図12(A)〜(D)は、絞り度合値「2」である場合の絞り対象カードの画面例である。   FIGS. 12A to 12D are screen examples of the aperture target card when the aperture degree value is “2”.

図12(A)は、カード表面1103端部にマーク1104の先端が一個のみ見える場合の画面である。この場合は、プレイヤはカードの数が2、3のいずれかと推測でき、またマークの形状及び色からどのマーク(スペード、クラブ、ダイヤ、ハート)であるかを推定できる。   FIG. 12A shows a screen when only one tip of the mark 1104 is visible at the end of the card surface 1103. In this case, the player can estimate whether the number of cards is 2 or 3, and can estimate which mark (spade, club, diamond, heart) from the shape and color of the mark.

図12(B)は、カード表面1103端部にマーク1104の先端が二個見える場合の画面である。この場合は、プレイヤはカードの数が4〜10のいずれかと推測できる。   FIG. 12B shows a screen when two tips of the mark 1104 are visible at the end of the card surface 1103. In this case, the player can estimate that the number of cards is 4 to 10.

図12(C)は、カード表面1103端部にマーク1104の先端が一つも見えない場合の画面である。この場合は、プレイヤはカードの数がA(エース)であると推測できる。   FIG. 12C shows a screen when no tip of the mark 1104 is visible at the end of the card surface 1103. In this case, the player can guess that the number of cards is A (ace).

図12(D)は、カード表面1103端部にマーク1104ではなく、絵柄又は絵柄を囲む額縁1105が見える場合の画面である。この場合は、プレイヤはカードの数がJ(ジャック:11)、Q(クイーン:12)、K(キング;13)のいずれかであると推測できる。   FIG. 12D shows a screen in the case where not the mark 1104 but the frame 1105 surrounding the pattern is visible at the end of the card surface 1103. In this case, the player can estimate that the number of cards is any one of J (Jack: 11), Q (Queen: 12), and K (King; 13).

さて、図12(B)に示す場合には絞り対象カード1101が4〜10のいずれかであるとはわかるが、まだその絞込が十分でない。この場合にプレイヤは、カード配置方向を横方向に切り換えて、さらにカードの絞込を行うことが出来る。図13(A)(B)(C)は、カード配置方向を横方向に指定した場合の、絞り対象カードの画面例である。   In the case shown in FIG. 12B, it can be seen that the card to be narrowed 1101 is any one of 4 to 10, but the narrowing is not yet sufficient. In this case, the player can further narrow down the cards by switching the card arrangement direction to the horizontal direction. FIGS. 13A, 13B, and 13C are examples of the screen of the aperture target card when the card placement direction is designated as the horizontal direction.

図13(A)は、カードの数が4か5である場合の、絞り対象カードの画面例である。この場合には、カード表面1103端部にマーク1104の先端が二個見える。これにより、プレイヤはカードの数が4又は5であると推測できる。   FIG. 13A is an example of a screen for a drawing target card when the number of cards is four or five. In this case, two tips of the mark 1104 can be seen at the end of the card surface 1103. Thereby, the player can guess that the number of cards is 4 or 5.

図13(B)は、カードの数が6か7である場合の、絞り対象カードの画面例である。この場合には、カード表面1103端部にマーク1104の先端が三個見える。これにより、プレイヤはカードの数が6、7、8であると推測できる。   FIG. 13B is a screen example of the aperture target card when the number of cards is six or seven. In this case, three tips of the mark 1104 can be seen at the end of the card surface 1103. Thereby, the player can estimate that the number of cards is 6, 7, or 8.

図13(C)は、カードの数が9か10である場合の、絞り対象カードの画面例である。この場合には、カード表面1103端部にマーク1104の先端が四個見える。これにより、プレイヤはカードの数が9又は10であると推測できる。この様な画面からプレイヤは伏せられているカードの表面を推測できるため、その推測に基づいてゲームの勝敗を予想して楽しむ機会を得られる。   FIG. 13C is a screen example of the card to be narrowed down when the number of cards is 9 or 10. In this case, four tips of the mark 1104 can be seen at the end of the card surface 1103. Thereby, the player can estimate that the number of cards is 9 or 10. From such a screen, the player can guess the surface of the faced card, and based on that guess, the player can have an opportunity to anticipate and enjoy the game.

[ゲーム機の動作例]
次に、ゲーム機100の動作例について図14,15を参照しながら説明する。図14は、本ゲーム機100のメイン処理の一例を示すフローチャート、図15は、メイン処理の例を示すフローチャートである。
[Game console operation example]
Next, an operation example of the game machine 100 will be described with reference to FIGS. FIG. 14 is a flowchart showing an example of the main process of the game machine 100, and FIG. 15 is a flowchart showing an example of the main process.

メイン処理において、ゲーム機100は、まずベット受付処理(S1401)を行う。ベット受付処理は、各プレイヤのベット操作(コインの投入、ベットボタンの押下など)を待ち受け、ベット操作が行われた場合にはそのベット額を記憶する処理である。具体的には、各プレイヤは1ゲームに賭ける枚数のコインをコイン投入口204から投入する、或いはプレイヤがゲーム機100、より詳しくはプレイヤ端末101に蓄積されたクレジットがある場合にはベットボタン6c〜6gを押下すると、ベット受付処理が完了する。   In the main process, the game machine 100 first performs a bet acceptance process (S1401). The bet acceptance process is a process for waiting for a bet operation (inserting a coin, pressing a bet button, etc.) of each player and storing the bet amount when the bet operation is performed. Specifically, each player inserts the coins to be bet on one game from the coin insertion slot 204, or when the player has credit accumulated in the game machine 100, more specifically, the player terminal 101, the bet button 6c. When ~ 6g is pressed, the bet acceptance process is completed.

ベット受付処理が完了すると、ゲーム機100、より詳しくは主制御部301は配布カード決定処理を実行する(S1402)。配布カード決定処理は、そのゲームにおいてゲームを進行若しくは決定するために必要なカードを決定する処理である。例えば、ゲームがバカラゲームである場合には、「バンカー」に配布するカード、及び「プレイヤ」に配布するカードを決定する処理である。   When the bet acceptance process is completed, the game machine 100, more specifically, the main control unit 301 executes a distribution card determination process (S1402). The distribution card determination process is a process for determining a card necessary for progressing or determining a game in the game. For example, when the game is a baccarat game, it is a process of determining a card to be distributed to the “bunker” and a card to be distributed to the “player”.

次に、ゲーム機100、より詳しくは主制御部301及び/又はプレイヤ端末101は配布カード表示処理を実行する(S1403)。配布カード表示処理は、先の配布カード決定処理(S1402)において決定したカードに応じて、カード画像を正面ディスプレイ104,及び/又は液晶ディスプレイ201に表示させる処理である。この配布カード表示処理によって、すべてのプレイヤはアップ・カード(Up Card)に限ってカードの内容を知ることができる。バカラゲームにおいては、「バンカー」に配布されたアップ・カード及び「プレイヤ」に配布された2枚のカードの内容をプレイヤは知ることができるが、非開示カードである「バンカー」に配布された非開示カードであるホール・カード(Hole
Card)はその表面は表示されていないため、プレイヤは知ることができない。このホール・カード(Hole Card)の内容を知ることができれば、そのゲームの勝敗の帰趨を知ることができる。そのため、このホール・カード(Hole Card)が後述する絞り表示処理の対象となる。
Next, the game machine 100, more specifically, the main control unit 301 and / or the player terminal 101 executes a distribution card display process (S1403). The distribution card display process is a process for displaying a card image on the front display 104 and / or the liquid crystal display 201 in accordance with the card determined in the previous distribution card determination process (S1402). By this distribution card display process, all players can know the contents of the card only for the up card. In the baccarat game, the player can know the contents of the up card distributed to the “bunker” and the two cards distributed to the “player”, but it was distributed to the “bunker” which is a non-disclosure card. Hall cards that are non-disclosure cards (Hole
Since the surface of Card) is not displayed, the player cannot know. If you know the contents of the Hole Card, you can know the outcome of the game. For this reason, this hole card is a target of aperture display processing described later.

配布カード表示処理(S1403)が終了すると、ゲーム機100、より詳しくはプレイヤ端末101は、絞り表示処理を実行する(S1404)。絞り表示処理は、「絞り」の対象となるカードである非開示カード、例えばバカラゲームにおいてはホール・カードを、カードの端部又は縁を捲った状態を液晶ディスプレイ201に表示させ、非開示カードの表面の少なくとも一部をプレイヤに視認可能にする処理である。   When the distribution card display process (S1403) is completed, the game machine 100, more specifically the player terminal 101, executes the aperture display process (S1404). In the aperture display process, a non-disclosure card that is a target of “diaphragm”, for example, a hole card in a baccarat game, is displayed on the liquid crystal display 201 with the end or edge of the card being squeezed, and the non-disclosure card Is a process for making at least a part of the surface of the player visible to the player.

図15は、絞り表示処理の一例を示すフローチャートである。以下、図15を参照しながら絞り表示処理について説明する。
絞り表示処理(S1404)に制御が移ると、プレイヤ端末101のマイクロコンピュータ805,より詳しくは端末側ゲーム制御部901は、液晶ディスプレイ201に、プレイヤに追加のコイン投入を促すメッセージである追加ベット受付メッセージを表示させる(S1501)。追加ベット受付メッセージは、例えば、「追加でベットすることにより、バンカーのホール・カードを絞ることができます」というメッセージを液晶ディスプレイ201に表示させる。
FIG. 15 is a flowchart illustrating an example of the aperture display process. Hereinafter, the aperture display process will be described with reference to FIG.
When the control shifts to the aperture display process (S1404), the microcomputer 805 of the player terminal 101, more specifically, the terminal-side game control unit 901 receives an additional bet as a message prompting the player to insert additional coins on the liquid crystal display 201. A message is displayed (S1501). The additional bet acceptance message is displayed on the liquid crystal display 201, for example, a message “You can squeeze the bunker's hole card by making an additional bet”.

続いて、条件判定部903は、絞り表示を実行するための所定条件である追加のコインの投入、すなわち追加ベットがそのプレイヤ端末101についてなされたか否かを判定する(S1502)。追加ベットがされていないと判定した場合(S1502,No)は、絞り処理実行部902は、処理を終了し、メイン処理に制御を戻す。一方、追加ベットがされていると判定した場合(S1502,Yes)は、絞り処理実行部902、より詳しくは、条件判定部903は、絞り表示処理を続行すべく、端末側ゲーム制御部901より絞り度合値を取得する。(S1503)。取得された絞り度合値は選択入力部904に渡される。   Subsequently, the condition determination unit 903 determines whether or not an additional coin that is a predetermined condition for executing the aperture display, that is, whether or not an additional bet has been made on the player terminal 101 (S1502). If it is determined that an additional bet has not been made (S1502, No), the aperture process execution unit 902 ends the process and returns control to the main process. On the other hand, if it is determined that an additional bet has been placed (S1502, Yes), the aperture processing execution unit 902, more specifically, the condition determination unit 903, from the terminal-side game control unit 901 to continue the aperture display processing. Get the aperture value. (S1503). The acquired aperture value is passed to the selection input unit 904.

絞り度合値を受け取った選択入力部904は、プレイヤにどの非開示カードを選択するのか、及びカードの配置方向を問い合わせ、プレイヤの選択入力を受け付ける(S1504)。選択入力の受け付けが終了すると、絞り度合値、非開示カードの選択結果、カードの配置方向を絞り表示制御部905に渡す。   Upon receiving the aperture value, the selection input unit 904 asks the player which non-disclosure card to select and the card arrangement direction, and accepts the player's selection input (S1504). When the acceptance of the selection input ends, the aperture value, the selection result of the non-disclosure card, and the card arrangement direction are passed to the aperture display control unit 905.

次に、絞り処理実行部902,より詳しくは絞り表示制御部905は、選択受付部904から受け取った絞り度合値、非開示カードの選択結果、カードの配置方向、及び非開示カードデータ記憶部906からカードデータ(プレイヤによって選択された非開示カードにかかるもののみ)を取得し、これらに基づいて絞りカード画像表示を実行する(S1505)。以下、絞りカード画像表示(S1505)の処理例について図16、図17を参照しながら説明する。図16、図17は、絞り表示制御部905が実行する絞りカード画像表示の一例を示すフローチャートである。   Next, the aperture processing execution unit 902, more specifically, the aperture display control unit 905, the aperture degree value received from the selection receiving unit 904, the non-disclosure card selection result, the card arrangement direction, and the non-disclosure card data storage unit 906. Card data (only those relating to the non-disclosure card selected by the player) is obtained, and based on these, aperture card image display is executed (S1505). Hereinafter, a processing example of aperture card image display (S1505) will be described with reference to FIGS. 16 and 17 are flowcharts illustrating an example of aperture card image display executed by the aperture display control unit 905.

絞り表示制御部905は、選択受付部904より開始命令を受け取ったか否かをチェックする(S1601)。開始命令を受け取っていない場合(S1601,No)、絞り表示制御部905は、さらにゲーム終了条件が成立したか否かを判定(S1602)し、ゲーム終了条件が成立している場合(S1602,Yes)は、何の処理も行わず絞りカード画像表示を終了する。一方、ゲーム終了条件が成立していない場合(S1602,No)は、所定時間(例えば、3秒)待機した後、再度開始命令を受け取ったか否かをチェックする(S1601)。   The aperture display control unit 905 checks whether a start command has been received from the selection receiving unit 904 (S1601). When the start command has not been received (S1601, No), the aperture display control unit 905 further determines whether or not the game end condition is satisfied (S1602), and when the game end condition is satisfied (S1602, Yes). ) Terminates the aperture card image display without performing any processing. On the other hand, if the game end condition is not satisfied (S1602, No), after waiting for a predetermined time (for example, 3 seconds), it is checked whether a start command is received again (S1601).

S1601に於いて、開始命令を受け取っている場合(S1601,Yes)、絞り表示制御部905は、絞り度合値、非開示カードの選択指定、及び選択された配置方向に応じて絞り対象カード画像の表示処理を行う(S1604)。より具体的には、絞り表示制御部905は、絞り度合値、非開示カードの選択指定、及び選択された配置方向に応じて、絞り対象カードの画像データを生成し、液晶パネル駆動回路807に出力する。   In S1601, when the start command is received (S1601, Yes), the aperture display control unit 905 determines the aperture target card image according to the aperture degree value, the non-disclosure card selection designation, and the selected arrangement direction. Display processing is performed (S1604). More specifically, the aperture display control unit 905 generates image data of the aperture target card according to the aperture value, the selection designation of the non-disclosure card, and the selected arrangement direction, and sends the image data to the liquid crystal panel drive circuit 807. Output.

絞り表示制御部905は、それぞれのカードについて絞り度合値ごとに用意された画像データを記憶しており、取得した絞り度合値に応じて対応する画像データを読み出すことにより、画像データを出力するようにしてもよいし、絞り度合値に応じて座標変換処理などの演算処理を行い、捲られた状態の表面の画像データを生成し、出力するようにしてもよい。具体的には、絞り表示制御部905は、図10,図12,図13に示されるような画像を液晶ディスプレイ201に表示させる。   The aperture display control unit 905 stores image data prepared for each aperture degree value for each card, and outputs image data by reading out corresponding image data according to the acquired aperture degree value. Alternatively, an arithmetic process such as a coordinate conversion process may be performed in accordance with the aperture value to generate and output the image data of the beaten surface. Specifically, the aperture display control unit 905 causes the liquid crystal display 201 to display images as shown in FIGS. 10, 12, and 13.

次に、絞り表示制御部905はプレイヤが配置方向を切り換える入力をしたか否かを判定する(S1605)。プレイヤが配置方向を切り換える入力をした場合(S1605,Yes)は、絞り表示制御部905は、カードの配置方向を示す情報である配置方向フラグを書き換え(例えば、0→1、或いは1→0)(S1606)、前述のS1604に戻り、再度カード画像表示処理(S1604)をおこなう。その結果、カードの配置方向が変更された状態で、再度捲られた状態のカード画像の表示が行われる。   Next, the aperture display control unit 905 determines whether or not the player has made an input for switching the arrangement direction (S1605). When the player inputs to change the arrangement direction (S1605, Yes), the aperture display control unit 905 rewrites the arrangement direction flag which is information indicating the arrangement direction of the card (for example, 0 → 1 or 1 → 0). (S1606), the process returns to the aforementioned S1604, and the card image display process (S1604) is performed again. As a result, the card image in the state of being beaten again is displayed with the card arrangement direction changed.

プレイヤが配置方向を切り換える入力をしていない場合(S1605,No)は、絞り表示制御部905は、再追加ベット入力があったか否かを判定する(S1607)。再追加ベット入力があった場合(S1607,Yes)は、端末側ゲーム処理部901及び絞り表示制御部905は絞り度合値を更新し(S1608)、前述のS1604に戻り、再度カード画像表示処理(S1604)をおこなう。その結果、再追加ベット入力に応じて、さらに大きく捲られたカード表示画像が液晶ディスプレイ201に表示される。   If the player has not made an input to switch the arrangement direction (S1605, No), the aperture display control unit 905 determines whether or not a re-additional bet input has been made (S1607). If there is a re-additional bet input (S1607, Yes), the terminal-side game processing unit 901 and the aperture display control unit 905 update the aperture degree value (S1608), return to the above-described S1604, and again the card image display processing ( S1604) is performed. As a result, a card display image that has been beaten larger is displayed on the liquid crystal display 201 in response to the re-addition bet input.

一方、再追加ベット入力がなかった場合(S1607,No)は、絞り表示制御部905は、絞り表示処理終了入力があったか否かを判定する(S1609)。プレイヤは絞り表示処理に十分満足した場合は、タッチパネルやボタン群を操作することにより所定の絞り表示処理終了入力を行い、ゲーム機100、より詳しくは主制御部301にゲームの終了を行わせ、ゲーム勝敗の判定及び、勝敗に基づく配当などを行わせる。   On the other hand, when there is no re-addition bet input (S1607, No), the aperture display control unit 905 determines whether or not there is an aperture display process end input (S1609). When the player is sufficiently satisfied with the aperture display process, the player performs a predetermined aperture display process end input by operating the touch panel or a group of buttons, and causes the game machine 100, more specifically, the main control unit 301 to end the game. Determine whether the game is winning or losing and payout based on winning or losing.

絞り表示処理終了入力があった場合(S1609,Yes)は、絞り表示制御部905は、絞り表示処理を終了し、制御をメイン処理に戻す。一方、絞り表示処理終了入力がまだない場合(S1609,No)は、絞り表示制御部905は、所定時間待機した後(S1610)、S1605に戻り、プレイヤからのさらなる入力を待つ。
以上で、絞りカード画像表示処理の説明を終了する。
If there is an input to end the aperture display process (S1609, Yes), the aperture display control unit 905 ends the aperture display process and returns the control to the main process. On the other hand, if there is no stop display process end input yet (S1609, No), the stop display control unit 905 waits for a predetermined time (S1610), returns to S1605, and waits for further input from the player.
Above, description of an aperture card image display process is complete | finished.

図15に戻り、絞り表示処理の説明を再開する。絞りカード画像表示(S1505)が終了すると、プレイヤ端末101は絞り表示処理を終了し、絞り表示処理終了を主制御部301に通知する。通知を受けた主制御部301はメイン処理を再開する。   Returning to FIG. 15, the description of the aperture display processing is resumed. When the aperture card image display (S1505) ends, the player terminal 101 ends the aperture display processing and notifies the main control unit 301 of the end of the aperture display processing. Receiving the notification, the main control unit 301 resumes the main process.

図14に戻り、メイン処理の説明を続ける。
すべてのプレイヤ端末101より絞り表示処理(S1404)終了の通知を受けた主制御部301は、勝敗判定処理を実行する(S1405)。勝敗判定処理は、配布カード決定処理(S1402)において決定されたカードの内容に基づいて、各プレイヤの勝敗を決定する処理である。
Returning to FIG. 14, the description of the main process will be continued.
The main control unit 301 that has received notification of the end of the aperture display process (S1404) from all the player terminals 101 executes a win / loss determination process (S1405). The win / loss determination process is a process of determining the win / loss of each player based on the contents of the card determined in the distribution card determination process (S1402).

次に、主制御部301は、払出処理(S1406)を実行する。払出処理は、勝敗決定処理において決定された勝敗結果、ゲームのルール、ベットの額などにもとづいて、各プレイヤ端末101に対する払い出しの額を決定し、払出額がある場合には当該プレイヤ端末101に払出処理を実行するよう命令を送信する。   Next, the main control unit 301 executes a payout process (S1406). The payout process determines the payout amount for each player terminal 101 based on the winning / losing result determined in the win / loss determination process, the game rules, the bet amount, and the like. An instruction is sent to execute the payout process.

払出処理(S1406)が終了すると、単位ゲームが終了することとなる。ゲーム機100、より詳しくは主制御部301は再びステップS1401に戻り、新たな単位ゲームを開始できるよう動作する。以下、S1401からS1406を繰り返し実行することにより、ゲーム機100はプレイヤに継続してゲームを提供することとなる。   When the payout process (S1406) ends, the unit game ends. The game machine 100, more specifically, the main control unit 301 returns to step S1401 again and operates so that a new unit game can be started. Thereafter, by repeatedly executing S1401 to S1406, the game machine 100 continues to provide the game to the player.

[変形例、その他]
(1)上記実施の形態では、絞り表示処理(S1404)の実行条件を、追加ベットがおこなわれたこととしたが、その他の実行条件を設定しても本発明は成立する。例えば、ゲーム機100は、配布カード表示処理(S1403)の後に、プレイヤが所定の操作(あるボタンの押下など)をおこなうことにより、絞りカード画像表示の要否を問い合わせる選択画面を液晶ディスプレイ201に表示し、プレイヤが選択画面に応じて、絞りカード画像表示を求める入力を行った場合に、絞り表示処理(S1404)を実行するようにしてもよい。
[Modifications, Others]
(1) In the above embodiment, the execution condition of the aperture display process (S1404) is set to be an additional bet. However, the present invention is established even if other execution conditions are set. For example, in the game machine 100, after the distribution card display process (S1403), the player performs a predetermined operation (such as pressing a certain button) to display a selection screen for inquiring whether or not the aperture card image display is necessary on the liquid crystal display 201. The aperture display process (S1404) may be executed when the player makes an input requesting aperture card image display according to the selection screen.

或いは、絞り表示処理(S1404)の実行は、主制御部301による抽選(乱数の抽出と抽選テーブルの使用)によってランダムに行われる構成としても本発明は成立する。   Alternatively, the present invention is also realized as a configuration in which the aperture display process (S1404) is randomly performed by lottery (random number extraction and use of a lottery table) by the main control unit 301.

或いは、プレイヤの勝敗記録を主制御部301が収集記憶しておき、プレイヤの勝敗記録がある条件を満たした場合、(例えば、一定以上の負けが発生している場合)に、絞り表示処理(S1404)の実行を行う構成としてもよい。この際に、演出として正面ディスプレイ104にディーラー108が絞りを行うことを促す画像を表示させると共に、スピーカ105より「どうぞ、絞りを行ってください」との音声を出力させ、プレイヤにより臨場感のあるプレイ環境を提供するようにしてもよい。   Alternatively, the main control unit 301 collects and stores the player's winning / losing record, and when the player's winning / losing record satisfies a certain condition (for example, when a certain loss or more occurs), the aperture display process ( It may be configured to execute S1404). At this time, as an effect, the front display 104 displays an image urging the dealer 108 to perform the diaphragm, and the speaker 105 outputs a sound “please perform the diaphragm” so that the player has a sense of presence. A play environment may be provided.

(2)絞り度合値も、主制御部301による抽選(乱数の抽出と抽選テーブルの使用)によってランダムに行われる構成としても本発明は成立する。例えば、乱数1〜150の場合には絞り度合値「1」、乱数151〜220の場合には絞り度合値「2」、乱数221〜255の場合には絞り度合値「3」のように絞り度合値を決定する構成としても構わない。   (2) The present invention is also realized as a configuration in which the drawing degree value is randomly selected by lottery (random number extraction and use of a lottery table) by the main control unit 301. For example, the aperture value is “1” for random numbers 1 to 150, the aperture value “2” for random numbers 151 to 220, and the aperture value “3” for random numbers 221 to 255. The degree value may be determined.

(3)上記実施の形態では、絞り処理実行部902は各プレイヤ端末101に設ける構成としたが、絞り処理実行部902を主制御部301に設ける構成としても構わない。この変形の場合には、正面ディスプレイ104に図10,図12、図13に示すような絞りカード画像表示を行う。カードの配置方向の切り換え、絞り度合値の加算入力は、選ばれたプレイヤ端末101によって行われ、主制御部301にプレイヤ端末101が入力結果を通知する構成とし得る。   (3) In the above embodiment, the aperture processing execution unit 902 is provided in each player terminal 101. However, the aperture processing execution unit 902 may be provided in the main control unit 301. In the case of this modification, an aperture card image display as shown in FIGS. 10, 12, and 13 is performed on the front display 104. FIG. The switching of the card arrangement direction and the addition input of the aperture value can be performed by the selected player terminal 101, and the player terminal 101 can notify the main control unit 301 of the input result.

ゲーム機の外観斜視図External perspective view of game machine プレイヤ端末の斜視図Perspective view of player terminal ゲーム機の制御系を示すブロック図Block diagram showing the control system of the game machine 昇降機構の一例を示す斜視図A perspective view showing an example of a lifting mechanism 昇降機構の別の例を示す斜視図A perspective view showing another example of a lifting mechanism 昇降機構の別の例を示す斜視図A perspective view showing another example of a lifting mechanism 主制御部の構成例を示す機能ブロック図Functional block diagram showing a configuration example of the main control unit プレイヤ端末の構成例を示す機能ブロック図Functional block diagram showing a configuration example of a player terminal プレイヤ端末のマイクロコンピュータの機能ブロック図Functional block diagram of microcomputer of player terminal (A)から(D)は、絞り表示処理によって表示されるカード画像の画面例を示す図FIGS. 9A to 9D are diagrams illustrating screen examples of card images displayed by aperture display processing. FIGS. 図10(A)から(D)に対応する、カードの状態を示す図The figure which shows the state of the card | curd corresponding to FIG. 10 (A) to (D) (A)から(D)は、配置方向を縦とした場合の、絞り表示処理によって表示されるカード画像の画面例を示す図(A) to (D) are diagrams showing screen examples of card images displayed by aperture display processing when the arrangement direction is vertical. (A)から(C)は、配置方向が横である場合の、絞り表示処理によって表示されるカード画像の画面例を示す図FIGS. 9A to 9C are diagrams illustrating screen examples of card images displayed by the aperture display processing when the arrangement direction is horizontal. ゲーム機のメイン処理の一例を示すフローチャートA flowchart showing an example of main processing of a game machine 絞り表示処理の一例を示すフローチャートFlow chart showing an example of aperture display processing 絞りカード画像表示の一処理例を示すフローチャートFlowchart showing one processing example of aperture card image display 図16に続く、絞りカード画像表示の一処理例を示すフローチャートFlowchart showing one processing example of aperture card image display following FIG.

符号の説明Explanation of symbols

100、100A … ゲーム機
101 … プレイヤ端末
902 … 絞り表示実行部
903 … 条件判定部
904 … 選択受付部
905 … 絞り表示制御部
906 … 非開示カードデータ記憶部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100, 100A ... Game machine 101 ... Player terminal 902 ... Aperture display execution part 903 ... Condition determination part 904 ... Selection reception part 905 ... Aperture display control part 906 ... Non-disclosure card data storage part

Claims (4)

表面にゲームの勝敗を決定する情報を有し、裏面にはゲームの勝敗を決定する情報は有しないカードを用いた遊技を行うゲームを提供するゲーム機であって、
前記ゲーム機は、裏面のみが表示されている非開示カードが表示されている状態において、ゲームの開始後にプレイヤによってなされる追加の遊技価値の支払いに応じて、段階的にその非開示カードの表面をプレイヤに視認可能なように表示する絞り表示処理を実行することを特徴とするゲーム機。
It is a game machine that provides a game for playing a game using a card that has information for determining the game win / loss on the front surface and no information for determining the game win / loss on the back surface,
In the state where the non-disclosure card on which only the back surface is displayed is displayed, the game machine gradually increases the surface of the non-disclosure card in accordance with payment of an additional game value made by the player after the game starts. A game machine that performs aperture display processing for displaying the image so as to be visible to the player.
表面にゲームの勝敗を決定する情報が表示され、裏面にはゲームの勝敗を決定する情報が表示されていないカードを用いた遊技をプレイヤに遊技させるゲーム機であって、
非開示カードを決定する主制御部と、
前記主制御部から非開示カードを特定する情報であるカードデータを受け取り、且つ非開示カードの表面をどの程度表示するかに関する情報である絞り度合値をプレイヤの追加の遊技価値の支払いに応じて決定し、カードデータ及び絞り度合値に応じて前記非開示カードの表面の少なくとも一部を視認可能に表示するプレイヤ端末と
を有することを特徴とするゲーム機。
A game machine that allows a player to play a game using a card on which information for determining game win / loss is displayed on the front surface and information for determining game win / loss is not displayed on the back surface,
A main control unit for determining a non-disclosure card;
Receives card data, which is information for specifying a non-disclosure card, from the main control unit, and determines a degree of aperture value, which is information relating to how much the surface of the non-disclosure card is displayed, according to payment of an additional game value by the player A game machine comprising: a player terminal that determines and displays at least a part of the surface of the non-disclosure card in a visually recognizable manner according to card data and a drawing degree value.
前記ゲーム機は、所定の条件の成立を判定し、所定の条件が成立している場合に前記プレイヤ端末に前記非開示カードの表面の少なくとも一部を視認可能に表示させる、ことを特徴とする請求項2に記載のゲーム機。   The game machine determines whether a predetermined condition is satisfied, and causes the player terminal to display at least a part of the surface of the non-disclosure card so as to be visible when the predetermined condition is satisfied. The game machine according to claim 2. 前記ゲーム機は、カードの配布を行うディーラーの画像を表示する正面ディスプレイをさらに有し、前記所定の条件が成立した場合には、前記正面ディスプレイにディーラーが絞りを行うことを促す画像が表示されることを特徴とする、請求項3に記載のゲーム機。   The game machine further includes a front display for displaying an image of a dealer who distributes cards, and when the predetermined condition is satisfied, an image for prompting the dealer to perform an aperture is displayed on the front display. The game machine according to claim 3, wherein:
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