[go: up one dir, main page]

JP2007209379A - Amusement stand - Google Patents

Amusement stand Download PDF

Info

Publication number
JP2007209379A
JP2007209379A JP2006029300A JP2006029300A JP2007209379A JP 2007209379 A JP2007209379 A JP 2007209379A JP 2006029300 A JP2006029300 A JP 2006029300A JP 2006029300 A JP2006029300 A JP 2006029300A JP 2007209379 A JP2007209379 A JP 2007209379A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
lottery
combination
winning
game
predetermined
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2006029300A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5066705B2 (en
Inventor
Akira Ajita
亮 味田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daito Giken KK
Original Assignee
Daito Giken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daito Giken KK filed Critical Daito Giken KK
Priority to JP2006029300A priority Critical patent/JP5066705B2/en
Publication of JP2007209379A publication Critical patent/JP2007209379A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5066705B2 publication Critical patent/JP5066705B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

【課題】遊技者の興趣を低下させることなく、遊技者の期待感や遊技意欲を高めることが可能で、面白みのある遊技台を提供する。
【解決手段】スロットマシンのリール停止制御手段は、所定役に内部当選して、第1の条件によって複数のリールを停止させる場合には、複数のリールを第1の図柄組合せが表示されるように停止させ、所定役に内部当選して、第2の条件によって複数のリールを停止させる場合には、複数のリールを、抽選手段が再遊技高確率抽選データを用いて抽選を行う再遊技高確率状態に制御することとなる、第2の図柄組合せが表示されるように停止させる。また、所定の条件が成立すると、第2の条件を遊技者に対して報知する報知手段を備えている。
【選択図】図18
An object of the present invention is to provide an interesting game stand that can increase a player's expectation and motivation without lowering the interest of the player.
When a reel stop control unit of a slot machine internally wins a predetermined role and stops a plurality of reels according to a first condition, the first symbol combination is displayed on the plurality of reels. In the case where a plurality of reels are stopped according to the second condition by internally winning a predetermined combination, a lottery means that lottery means to draw lots using the lottery data for replay probability It stops so that the 2nd symbol combination which will be controlled to a probability state is displayed. In addition, when a predetermined condition is established, an informing means for informing the player of the second condition is provided.
[Selection] Figure 18

Description

本発明は、スロットマシンや遊技機(パチンコ等)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a slot machine or a gaming machine (such as a pachinko machine).

従来の遊技台は、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールが回転し、ストップボタンを操作することでリールが停止し、内部抽選によって役を内部決定し、表示窓上に、内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立し、メダルの払い出しを伴う役が成立した場合には、規定枚数の遊技媒体(例えば、メダル)が払い出されるようになっている。また、このような従来の遊技台では、遊技者が遊技媒体を賭けることなく次の遊技を行うことが可能となる「再遊技役」と呼ばれる役が設けられている。   In the conventional game stand, the reel rotates by inserting a medal and operating the start lever, the reel stops by operating the stop button, and the role is determined internally by internal lottery. When a combination of symbols predetermined according to the determination is displayed, a combination is established, and when a combination with a medal payout is established, a prescribed number of game media (for example, medals) are paid out. ing. In addition, in such a conventional gaming table, a role called “re-playing game” that allows the player to play the next game without betting game media is provided.

近年、このような再遊技役を利用して、通常の遊技状態よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である「再遊技高確率状態(いわゆるリプレイタイム)」に制御する機能を備えた遊技台が提案されている(例えば、特許文献1参照)。この遊技台では、ビッグボーナスが終了したときにリプレイタイムに制御されるように構成されており、所定ゲーム数が経過したときにリプレイタイムが終了するようになっている。
特許3581640号公報
In recent years, using such a re-gamer, it has a function to control to a “re-game high probability state (so-called replay time)” which is a game state in which the re-gamer's internal winning probability is higher than the normal game state. A game console has been proposed (see, for example, Patent Document 1). This game machine is configured so that the replay time is controlled when the big bonus ends, and the replay time ends when a predetermined number of games have elapsed.
Japanese Patent No. 3581640

しかしながら、上記特許文献1記載の遊技台では、リプレイタイムのゲーム数が決まっているため、遊技の進行と共に遊技者の興趣が低下する傾向があり、遊技者の遊技意欲を長時間に亘って持続させることが難しかった。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, since the number of games at the replay time is determined, the player's interest tends to decrease as the game progresses, and the player's willingness to play continues for a long time. It was difficult to let

また、リプレイタイム開始の契機がビッグボーナスの終了時点であるため、ビッグボーナスに入賞するまではリプレイタイムの利益を遊技者に対して得えることができず、遊技者の興趣を低下させてしまうおそれがある上に、リプレイタイムの開始の契機が画一的であり、遊技の面白みに欠けるといった問題点もあった。   In addition, since the start of the replay time is the end of the big bonus, the profit of the replay time cannot be obtained for the player until the big bonus is won, and the player's interest is reduced. In addition, there is a problem that the replay time start is uniform and the game is not interesting.

本発明は、このような問題点を解決するためになされたものであって、遊技者の興趣を低下させることなく、遊技者の期待感や遊技意欲を高めることが可能で、面白みのある遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve such problems, and it is possible to increase the player's expectation and game motivation without deteriorating the player's interests. The purpose is to provide a stand.

本発明は、複数種類の図柄が施された複数のリールと、予め定められた複数種類の役の当選データによって構成される抽選データを用いて、前記役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記複数のリールを停止させるリール停止制御手段と、を備え、前記複数種類の役には、少なくとも、所定役と、遊技媒体を投入することなく遊技を開始させることが可能な再遊技役と、が含まれ、前記抽選データには、少なくとも、通常遊技に用いられ、前記再遊技役の当選データが所定の当選確率に設定された通常抽選データと、前記再遊技役の当選データが前記所定の当選確率よりも高い確率に設定された再遊技高確率抽選データと、が含まれ、前記リール停止制御手段は、前記所定役に内部当選して、第1の条件によって前記複数のリールを停止させる場合には、前記複数のリールを第1の図柄組合せが表示されるように停止させ、前記所定役に内部当選して、第2の条件によって前記複数のリールを停止させる場合には、前記複数のリールを、前記抽選手段が前記再遊技高確率抽選データを用いて前記抽選を行うための情報を設定する契機となる、第2の図柄組合せが表示されるように停止させ、所定の条件が成立すると、前記第2の条件を遊技者に対して報知する報知手段をさらに備えたことを特徴とする、遊技台である。   The present invention uses lottery data constituted by a plurality of reels having a plurality of types of symbols and a plurality of predetermined types of winning combinations to determine whether or not the internal winning of the combination is successful. A lottery means; and a reel stop control means for stopping the plurality of reels, and the plurality of types of combinations can be replayed so that a game can be started without inserting at least a predetermined combination and a game medium. The lottery data includes at least normal lottery data that is used for a normal game and the winning data of the regamer is set to a predetermined winning probability, and the winning data of the regamer Replay high probability lottery data set to a probability higher than the predetermined winning probability, and the reel stop control means internally wins the predetermined combination, and the plurality of conditions according to a first condition When stopping the reel, the plurality of reels are stopped so that the first symbol combination is displayed, and the predetermined combination is won internally, and the plurality of reels are stopped according to the second condition. The plurality of reels are stopped so that a second symbol combination that triggers the lottery means to set information for performing the lottery using the replay high probability lottery data is displayed. The gaming machine further comprises notification means for notifying the player of the second condition when a predetermined condition is established.

本発明に係る遊技台によれば、遊技者の興趣を低下させることなく、遊技者の期待感や遊技意欲を高めることが可能で、面白みのある遊技台を提供することができる。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to increase the player's expectation and gaming motivation without lowering the interest of the player, and to provide an interesting gaming machine.

なお、前記抽選データには、前記所定役を構成する複数種類の図柄組合せの情報が予め定められた組合せ図柄データがさらに含まれていれば、リール停止時に表示される図柄組合せの情報を予め記憶させることができ、図柄組合せの試験などに有用である。   In addition, if the lottery data further includes combination symbol data in which a plurality of types of symbol combinations constituting the predetermined combination are previously determined, symbol combination information displayed when the reels are stopped is stored in advance. This is useful for testing symbol combinations.

また、前記所定役には、少なくとも、第1の所定役と、第2の所定役と、が含まれ、前記第2の図柄組合せを表示させるための前記第2の条件が、前記第1の所定役と前記第2の所定役とで異なっているため、所定役の種類に応じて第2の条件を異ならせることができ、遊技性を高めることができる。   The predetermined combination includes at least a first predetermined combination and a second predetermined combination, and the second condition for displaying the second symbol combination is the first combination. Since the predetermined combination differs from the second predetermined combination, the second condition can be made different depending on the type of the predetermined combination, and the gameability can be improved.

また、前記第1の図柄組合せが、配当のある役の図柄組合せであれば、遊技者は役の成立により利益を得ることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。   Further, if the first symbol combination is a symbol combination of a combination with a payout, the player can obtain a profit by the establishment of the combination, and can increase the player's willingness to play.

また、前記配当のある役に当選した旨の信号を外部に出力可能な出力手段をさらに備えれば、配当のある出玉率を計算するために、開発時の試射試験の参考データを容易に得ることができる。   In addition, if it is further equipped with an output means that can output to the outside a signal that the winning combination has been won, reference data for the trial test at the time of development can be easily calculated in order to calculate the payout rate with the dividend. Obtainable.

また、第2の条件が成立する確率を、第1の条件が成立する確率よりも低くすれば、第2の図柄組合せが表示される確率を、第1の図柄組合せが表示される確率よりも低くすることができ、第1の図柄組合せよりも利益が大きい第2の図柄組合せの価値を高めることができる。   Further, if the probability that the second condition is satisfied is lower than the probability that the first condition is satisfied, the probability that the second symbol combination is displayed is less than the probability that the first symbol combination is displayed. The value of the second symbol combination that can be lowered and has a profit larger than that of the first symbol combination can be increased.

また、遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段をさらに備え、前記遊技状態制御手段は、前記第2の図柄組合せが表示された場合に、予め定められた期間、前記遊技状態を、前記抽選手段が前記再遊技高確率抽選データを用いて前記抽選を行う再遊技高確率状態に制御する再遊技高確率制御手段をさらに備え、前記報知手段は、前記再遊技高確率制御手段によって前記遊技状態を前記再遊技高確率状態に制御している間は、前記抽選の結果を遊技者に対して報知する内部抽選報知手段をさらに備えていれば、遊技媒体を無駄に消費することなく、遊技者の利益を高めることができる。   The game state control means further controls the game state, and the game state control means displays the game state for a predetermined period when the second symbol combination is displayed. Is further provided with a replay high probability control means for controlling to a replay high probability state in which the lottery is performed using the replay high probability lottery data, and the notification means is configured to control the game state by the replay high probability control means. While controlling to the re-playing high probability state, if it further comprises an internal lottery notification means for notifying the player of the result of the lottery, the player's Profit can be increased.

また、前記第2の条件は、前記リールを停止させる停止手段の操作タイミングが特定の操作タイミングである場合に成立し、前記第1の条件は、前記リールを停止させる停止手段の操作タイミングが前記特定の操作タイミング以外の任意の操作タイミングである場合に成立させれば、第2の条件は特定の操作タイミングでの目押しが必要とされ、遊技者に面白みを感じさせることができる。   The second condition is satisfied when the operation timing of the stopping means for stopping the reel is a specific operation timing, and the first condition is that the operation timing of the stopping means for stopping the reel is If it is established when it is an arbitrary operation timing other than the specific operation timing, the second condition requires an eye-opening at the specific operation timing, and the player can feel interesting.

また、前記第2の条件は、前記リールを停止させる停止手段の操作順序が特定の操作順序である場合に成立し、前記第1の条件は、前記リールを停止させる停止手段の操作順序が前記特定の操作順序以外の任意の操作順序である場合に成立するようにすれば、操作順序に従った操作を行うことによって、遊技に不慣れな初心者であっても容易に第2の条件を成立させることができ、初心者の遊技意欲を減退させることがない。   The second condition is established when the operation order of the stop means for stopping the reel is a specific operation order, and the first condition is that the operation order of the stop means for stopping the reel is the If it is established when an arbitrary operation order other than a specific operation order is established, even if a beginner who is unfamiliar with the game can easily establish the second condition by performing an operation according to the operation order. It is possible to reduce the willingness of beginners to play.

また、前記第2の条件を報知する場合には、前記第2の条件を構成する一部の条件を報知するチャンス報知を行えば、遊技者は報知されない第2の条件の一部を把握することが困難となり、第2の条件の成立は遊技者の操作に委ねられることになる。そのため、遊技の面白みを高めることができ、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。   Further, when notifying the second condition, the player can grasp a part of the second condition that is not notified by performing a chance notification for notifying a part of the condition that constitutes the second condition. Therefore, the establishment of the second condition is left to the player's operation. Therefore, the interest of the game can be increased and the player's willingness to play can be improved.

また、前記複数種類の役には、遊技者にとって有利な状態への移行を伴うボーナス役を構成する図柄組合せと、前記再遊技高確率状態に制御することとなる図柄組合せのいずれかの図柄組合せを表示させることが可能な特殊役が含まれていれば、再遊技高確率状態に制御することとなる図柄組合せが表示されている場合であってもボーナス役に内部当選しているという期待感をもたせることでき、遊技に面白みを与えることができる。   Further, the plurality of types of combinations include any combination of symbols that constitute a bonus combination accompanied by a transition to a state advantageous to the player, and a combination of symbols that will be controlled to the replay high probability state. If a special combination that can be displayed is included, a sense of expectation that a bonus combination will be won internally even if a symbol combination that will be controlled to a high replay probability state is displayed Can be added, and the game can be interesting.

また、前記報知手段が、前記第2の条件を、前記所定役または前記特殊役に当選する確率よりも高い確率で報知すれば、遊技者の遊技意欲を減退させることがない。   Further, if the notifying means notifies the second condition with a probability higher than the probability of winning the predetermined combination or the special combination, the player's willingness to play is not reduced.

本発明はまた、複数種類の図柄が施された複数のリールと、遊技媒体を投入することなく遊技を開始させることが可能な再遊技役を含む、予め定められた複数種類の役の当選データによって構成される抽選データを記憶可能な抽選データ記憶手段と、前記抽選データ記憶手段に記憶された抽選データを用いて、前記役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記複数のリールの図柄の停止に関する停止制御データを記憶可能な停止制御データ記憶手段と、前記停止制御データ記憶手段に記憶された停止制御データを、前記抽選手段による抽選の結果に応じて選択する停止制御データ選択手段と、前記停止制御データ選択手段により選択された停止制御データを用いて、前記複数のリールを停止させるリール停止制御手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記抽選データ記憶手段には、少なくとも、通常遊技に用いられ、前記再遊技役の当選データが所定の当選確率に設定された通常抽選データと、前記再遊技役の当選データが前記所定の当選確率よりも高い確率に設定された再遊技高確率抽選データと、複数の図柄を組み合わせてなる複数種類の図柄組合せのうち、いずれか1つの図柄の組合せを表示させることが可能な所定役の抽選データと、が記憶され、前記遊技状態制御手段は、前記抽選手段が前記再遊技高確率抽選データを用いて前記抽選を行う再遊技高確率状態に制御する再遊技高確率制御手段をさらに備え、リール停止制御手段は、前記所定役に内部当選して、第1の操作条件によって前記複数のリールを停止させる場合には、前記複数のリールを、配当のある役の図柄組合せが表示されるように停止させ、前記所定役に内部当選して、第2の操作条件によって前記複数のリールを停止させる場合には、前記複数のリールを、前記再遊技高確率制御手段によって前記再遊技高確率状態に制御することとなる図柄組合せが表示されるように停止させ、所定の条件が成立すると、前記第2の操作条件を遊技者に対して報知する報知手段をさらに備えたことを特徴とする、遊技台である。   The present invention also includes a plurality of predetermined types of winning data including a plurality of reels having a plurality of types of symbols and a re-playing combination capable of starting a game without inserting a game medium. Lottery data storage means capable of storing the lottery data constituted by the lottery means, lottery means for determining whether or not the internal winning of the combination is won by lottery using the lottery data stored in the lottery data storage means, and the plurality of lottery data Stop control data storage means capable of storing stop control data relating to the stop of the symbol of the reel, and stop control data for selecting stop control data stored in the stop control data storage means in accordance with the result of lottery by the lottery means A reel stop control means for stopping the plurality of reels using the stop control data selected by the stop control data selection means; A game state control means for controlling the state, and the lottery data storage means is used for at least a normal game, and the normal lottery data in which the winning data of the re-gamer is set to a predetermined winning probability; The re-game winning probability lottery data set to a probability higher than the predetermined winning probability and a plurality of types of symbol combinations formed by combining a plurality of symbols. And a lottery data of a predetermined role capable of displaying a combination, and the gaming state control means is in a re-gaming high probability state in which the lottery means performs the lottery using the re-gaming high probability lottery data. And a replay high probability control means for controlling, wherein the reel stop control means is configured to internally win the predetermined combination and stop the plurality of reels according to a first operation condition. When the number of reels is stopped so that a symbol combination of a winning combination is displayed, the predetermined combination is won internally, and the plurality of reels are stopped according to a second operation condition, the plurality of reels are The reel is stopped so that the symbol combination that will be controlled to the replay high probability state by the replay high probability control means is displayed, and when a predetermined condition is satisfied, the second operation condition is set to the player. It is a game stand further provided with the alerting | reporting means to alert | report.

本発明に係る遊技台によれば、遊技者の興趣を低下させることなく、遊技者の期待感や遊技意欲を高めることが可能で、面白みのある遊技台を提供することができる。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to increase the player's expectation and gaming motivation without lowering the interest of the player, and to provide an interesting gaming machine.

なお、予め定められた特定の入賞役が内部当選または入賞した場合に、前記第2の操作条件を遊技者に対して報知する回数を決定する報知回数決定手段をさらに備えれば、報知回数を変動させることによって遊技が単調になるのを防ぐことができる上に、報知回数を有限値とすることで報知の制御を簡略化することができる。さらには、報知回数を変動させることによって第2の条件を成立させることが容易になり、第2の条件の成立によって得られる利益を回数の変動によって変化させることができる。   In addition, if a predetermined number of winning combinations determined in advance or internal winning or winning, further comprising a notification number determination means for determining the number of times to notify the player of the second operating condition, the notification number of times By making it fluctuate, it is possible to prevent the game from becoming monotonous, and it is possible to simplify notification control by setting the number of notifications to a finite value. Furthermore, it becomes easy to establish the second condition by changing the number of notifications, and the profit obtained by satisfying the second condition can be changed by changing the number of times.

本発明はまた、複数種類の図柄が施された複数のリールと、遊技媒体を投入することなく遊技を開始させることが可能な再遊技役を含む、予め定められた複数種類の役の当選データによって構成される抽選データを記憶可能な抽選データ記憶手段と、前記抽選データ記憶手段に記憶された抽選データを用いて、前記役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記複数のリールの図柄の停止に関する停止制御データを記憶可能な停止制御データ記憶手段と、前記停止制御データ記憶手段に記憶された停止制御データを、前記抽選手段による抽選の結果に応じて選択する停止制御データ選択手段と、前記停止制御データ選択手段により選択された停止制御データを用いて、前記複数のリールを停止させるリール停止制御手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記抽選データ記憶手段には、少なくとも、通常遊技に用いられ、前記再遊技役の当選データが所定の当選確率に設定された通常抽選データと、前記再遊技役の当選データが前記所定の当選確率よりも高い確率に設定された再遊技高確率抽選データと、複数の図柄を組み合わせてなる複数種類の図柄組合せのうち、いずれか1つの図柄の組合せを表示させることが可能な特別役の抽選データと、が記憶され、前記遊技状態制御手段は、前記抽選手段が前記再遊技高確率抽選データを用いて前記抽選を行う再遊技高確率状態に制御する再遊技高確率制御手段をさらに備え、リール停止制御手段は、前記特別役に内部当選して、第1の操作条件によって前記複数のリールを停止させる場合には、前記複数のリールを、遊技者にとって有利な状態への移行を伴うボーナス役の図柄組合せが表示されるように停止させ、前記特別役に内部当選して、第2の操作条件によって前記複数のリールを停止させる場合には、前記複数のリールを、前記再遊技高確率制御手段によって前記再遊技高確率状態に制御することとなる図柄組合せが表示されるように停止させ、所定の条件が成立すると、前記第2の操作条件を遊技者に対して報知する報知手段をさらに備えたことを特徴とする、遊技台である。   The present invention also includes a plurality of predetermined types of winning data including a plurality of reels having a plurality of types of symbols and a re-playing combination capable of starting a game without inserting a game medium. Lottery data storage means capable of storing the lottery data constituted by the lottery means, lottery means for determining whether or not the internal winning of the combination is won by lottery using the lottery data stored in the lottery data storage means, and the plurality of lottery data Stop control data storage means capable of storing stop control data relating to the stop of the symbol of the reel, and stop control data for selecting stop control data stored in the stop control data storage means in accordance with the result of lottery by the lottery means A reel stop control means for stopping the plurality of reels using the stop control data selected by the stop control data selection means; A game state control means for controlling the state, and the lottery data storage means is used for at least a normal game, and the normal lottery data in which the winning data of the re-gamer is set to a predetermined winning probability; The re-game winning probability lottery data set to a probability higher than the predetermined winning probability and a plurality of types of symbol combinations formed by combining a plurality of symbols. And a lottery data of a special role capable of displaying a combination, and the gaming state control means is in a re-gaming high probability state in which the lottery means performs the lottery using the re-gaming high probability lottery data. Re-game high probability control means for controlling, and the reel stop control means, when the special combination is won internally and the plurality of reels are stopped according to a first operation condition, The number of reels is stopped so that the symbol combination of the bonus combination accompanied by the transition to a state advantageous to the player is displayed, the special combination is internally won, and the plurality of reels are set according to the second operation condition. In the case of stopping, the plurality of reels are stopped so as to display a symbol combination that will be controlled to the replay high probability state by the replay high probability control means, and when a predetermined condition is satisfied, A gaming machine further comprising an informing means for informing the player of the second operating condition.

本発明に係る遊技台によれば、再遊技高確率状態に制御することとなる図柄組合せが表示されている場合であってもボーナス役に内部当選しているという期待感をもたせることでき、遊技に面白みを与えることができる。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to give a sense of expectation that a bonus combination is won internally even when a symbol combination that is to be controlled to a high probability state is displayed. Can be interesting.

なお、前記特別役に内部当選して、前記再遊技高確率状態に制御することとなる前記所定の図柄組合せが表示される場合に、前記ボーナス役が成立していることを示す期待感演出を行う演出手段をさらに備えていれば、遊技者はボーナス成立の期待を抱いて遊技を行うことができ、遊技者の期待感、遊技意欲を向上させることができる。   When the special combination is won internally and the predetermined symbol combination that will be controlled to the replay high probability state is displayed, an expectation effect indicating that the bonus combination is established If it is further provided with performing means to perform, the player can play the game with the expectation of bonus establishment, and the player's sense of expectation and willingness to play can be improved.

なお、前記報知手段による第2の条件の報知を行うか否かを抽選で決定する報知抽選手段をさらに備えれば、第2の条件の報知回数を変動させることができ、遊技性をさらに高めることができる。   In addition, if the information lottery means for determining whether or not the second condition is notified by the notification means is further provided by lottery, the number of notifications of the second condition can be changed, and the gameability is further enhanced. be able to.

本発明に係る遊技台によれば、遊技者の興趣を低下させることなく、遊技者の期待感や遊技意欲を高めることが可能で、面白みのある遊技台を提供することができる。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to increase the player's expectation and gaming motivation without lowering the interest of the player, and to provide an interesting gaming machine.

以下、図面を用いて、本発明の実施例1に係るスロットマシン(遊技台)について詳細に説明する。   Hereinafter, a slot machine (game table) according to Embodiment 1 of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>   <Overall configuration>

まず、図1を用いて、本実施例1に係るスロットマシン100の全体構成について説明する。なお、図1はスロットマシン100の外観斜視図を示したものである。   First, the overall configuration of the slot machine 100 according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100. FIG.

スロットマシン100は、略箱状の本体101と、この本体101の前面開口部に取り付けられた前面扉102とを有して構成されている。スロットマシン100の本体101の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が所定コマ数だけ配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。本実施例1において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施例1では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   The slot machine 100 includes a substantially box-shaped main body 101 and a front door 102 attached to the front opening of the main body 101. Inside the center of the main body 101 of the slot machine 100, three reels (left reel 110, middle reel 111, and right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface for a predetermined number of frames are stored. It is configured to be able to rotate inside. In the first embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular frame material. When viewed from the player, three symbols on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. In the first embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

また、図柄表示窓113の外枠には、点滅や点灯などの点灯制御によって、後述する有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示LED(図示省略)が配置されている。   Further, on the outer frame of the symbol display window 113, line display LEDs (not shown) for informing an effective line and a winning line, which will be described later, are arranged by lighting control such as blinking and lighting.

さらに、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン114上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。   Further, in the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor. A light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between them. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line 114.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン100に投入されたメダルの数によって予め定まっている。5本の入賞ライン114のうち、例えば、メダルが1枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5本に限定されるものではない。   The winning line display lamp 120 is a lamp that indicates an effective winning line. An effective winning line is determined in advance by the number of medals inserted into the slot machine 100. Of the five winning lines 114, for example, when one medal is inserted, the middle horizontal winning line is valid, and when two medals are inserted, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added. When three medals are inserted and three medals are inserted, the five added with the right-down winning line and the upper-right winning line become effective as the winning line. Note that the number of winning lines 114 is not limited to five.

スタートランプ121は、リール110〜112が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ123は、内部抽選において、特定の入賞役(例えば、BB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)等のボーナス)に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ124は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器125は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器126は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナスゲーム中(BBゲーム中)の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器127は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ128は、演出用のランプである。   The start lamp 121 is a lamp that informs the player that the reels 110 to 112 are in a state of being able to rotate. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal insertion is not required) when a replay game that is one of the winning games in the previous game is won. It is a lamp to inform. The notification lamp 123 is a lamp that informs the player that a specific winning combination (for example, a bonus such as BB (Big Bonus) or RB (Regular Bonus)) is won internally in the internal lottery. The medal insertion lamp 124 is a lamp that notifies that a medal can be inserted. The payout number display 125 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The game number display 126 is an indicator for displaying an error display at the time of inserting a medal, the number of games during the big bonus game (in the BB game), the number of winnings of a predetermined winning combination, and the like. The stored number display 127 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

メダル投入ボタン130、131は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例1においては、メダル投入ボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン131が押下されると3枚投入されるようになっている。メダル投入口134は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン130または131により電子的に投入することもできるし、メダル投入口134から実際のメダルを投入することもできる。精算ボタン132は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダルを精算し、メダル払出口155よりメダル受皿156に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。   The medal insertion buttons 130 and 131 are buttons for inserting a predetermined number of medals stored electronically in the slot machine 100. In the first embodiment, every time the medal insertion button 130 is pressed, a maximum of three are inserted one by one, and when the medal insertion button 131 is pressed, three are inserted. The medal slot 134 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the medal insertion button 130 or 131, or the actual medal can be inserted through the medal insertion slot 134. The payment button 132 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them to the medal tray 156 from the medal payout opening 155. The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed.

スタートレバー135は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口134に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー135を操作すると、これを契機としてリール110〜112が回転し、遊技が開始される。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール110〜112に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン137〜139を操作すると対応するいずれかのリール110〜112が停止することになる。   The start lever 135 is a lever-type switch for performing a game start operation. That is, when a desired number of medals are inserted into the medal insertion slot 134 and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 are rotated as a trigger, and the game is started. The stop buttons 137 to 139 are buttons for performing a stop operation on the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are provided corresponding to the reels 110 to 112. When any one of the stop buttons 137 to 139 is operated, any one of the corresponding reels 110 to 112 is stopped.

ドアキー140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿156は、メダル払出口155から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿156は、本実施例1では発光可能な受皿を採用しており、以下受皿ランプと呼ぶこともある。   The door key 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted. The medal payout exit 155 is a payout exit for paying out medals. The medal tray 156 is a container for collecting medals paid out from the medal payout opening 155. The medal tray 156 employs a tray that can emit light in the first embodiment, and may be hereinafter referred to as a tray lamp.

上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154、受皿ランプ156は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。演出装置157は、例えば開閉自在な扉(シャッター)163が前面に取り付けられた液晶表示装置を含み、この演出装置157には、例えば小役告知等の各種の情報が表示される。音孔160は、スロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。タイトルパネル162には、スロットマシン100を装飾するための図柄が描かれる。   The upper lamp 150, the side lamp 151, the center lamp 152, the waist lamp 153, the lower lamp 154, and the saucer lamp 156 are decorative lamps for exciting the game. The effect device 157 includes, for example, a liquid crystal display device having a door (shutter) 163 that can be freely opened and closed attached to the front surface. The effect device 157 displays various information such as a small role notification. The sound hole 160 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. On the title panel 162, a pattern for decorating the slot machine 100 is drawn.

<制御部>   <Control unit>

次に、図2及び図3を用いて、このスロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。   Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIGS.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部400と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 is roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game, and a sub control unit 400 that controls various devices in accordance with commands transmitted from the main control unit 300. Has been.

<主制御部>   <Main control unit>

まず、図2を用いて、スロットマシン100の主制御部300について説明する。なお、図2は主制御部300の回路ブロック図を示したものである。   First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 2 shows a circuit block diagram of the main control unit 300.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御するための演算処理装置であるCPU310や、CPU310が各ICや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路314は、水晶発振器311から発振されたクロックを分周してCPU310に供給する回路である。例えば、水晶発振器311の周波数が12MHzの場合に、分周後のクロックは6MHzとなる。CPU310は、クロック補正回路314により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。   The main control unit 300 includes a CPU 310 that is an arithmetic processing unit for controlling the entire main control unit 300, a data bus and an address bus for the CPU 310 to transmit and receive signals to and from each IC and each circuit, It has the structure described below. The clock correction circuit 314 is a circuit that divides the clock oscillated from the crystal oscillator 311 and supplies it to the CPU 310. For example, when the frequency of the crystal oscillator 311 is 12 MHz, the divided clock is 6 MHz. The CPU 310 operates by receiving the clock divided by the clock correction circuit 314 as a system clock.

また、CPU310には、センサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路315がバスを介して接続されている。CPU310は、電源が投入されると、データバスを介してROM312の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路315に送信する。タイマ回路315は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU310に送信する。CPU310は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、CPU310のシステムクロックを6MHz、タイマ回路315の分周値を1/256、ROM312の分周用のデータを44に設定した場合、この割り込みの基準時間は、256×44÷6MHz=1.877msとなる。   The CPU 310 is connected to a timer circuit 315 for setting a timer interrupt processing cycle for constantly monitoring the sensor and switch states and a motor drive pulse transmission cycle via a bus. When the power is turned on, the CPU 310 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 312 to the timer circuit 315 via the data bus. The timer circuit 315 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 310 at each interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 310 executes monitoring of each sensor and transmission of drive pulses. For example, when the system clock of the CPU 310 is set to 6 MHz, the frequency division value of the timer circuit 315 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 312 is set to 44, the reference time for this interrupt is 256 × 44 ÷ 6 MHz = 1. 877 ms.

さらに、CPU310には、各ICを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているROM312や、一時的なデータを保存するためのRAM313が接続されている。これらのROM312やRAM313については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部400においても同様である。また、CPU310には、外部の信号を受信するための入力インタフェース360が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース360を介して、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322、メダル投入ボタンセンサ323、精算ボタンセンサ324、メダル払い出しセンサ326の状態を検出し、各センサを監視している。   Further, the CPU 310 stores a ROM 312 for storing various data such as a program for controlling each IC, lottery data used for internal winning lottery, reel stop position, and temporary data. A RAM 313 is connected. Other storage means may be used for these ROM 312 and RAM 313, and this is the same in the sub-control unit 400 described later. The CPU 310 is connected to an input interface 360 for receiving an external signal, and a start lever sensor 321, a stop button sensor 322, a medal insertion button sensor 323, a checkout button via the input interface 360 every interrupt time. The state of the sensor 324 and the medal payout sensor 326 is detected, and each sensor is monitored.

メダル投入センサ320は、メダル投入口134に投入されたメダルを検出するためのセンサである。スタートレバーセンサ321はスタートレバー135の操作を検出するためのセンサである。ストップボタンセンサ322はストップボタン137〜139のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検出するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ323はメダル投入ボタン130、131のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検出するためのセンサである。精算ボタンセンサ324は、精算ボタン132に設けられており、精算ボタン132が一回押されると、貯留されているメダル及びベットされているメダルが精算されて払い出されることになる。メダル払い出しセンサ326は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。   The medal insertion sensor 320 is a sensor for detecting a medal inserted into the medal insertion slot 134. The start lever sensor 321 is a sensor for detecting the operation of the start lever 135. The stop button sensor 322 is a sensor for detecting which stop button is pressed when any one of the stop buttons 137 to 139 is pressed. The medal insertion button sensor 323 is a sensor for detecting which medal insertion button is pressed when one of the medal insertion buttons 130 and 131 is pressed. The settlement button sensor 324 is provided on the settlement button 132, and when the settlement button 132 is pressed once, the stored medals and the bet medals are settled and paid out. The medal payout sensor 326 is a sensor for detecting a payout medal.

CPU310には、さらに、入力インタフェース361、出力インタフェース370、371がアドレスデコード回路350を介してアドレスバスに接続されている。CPU310は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース361には、インデックスセンサ325が接続されている。インデックスセンサ325は、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リール110〜112に設けた遮光片がこのインデックスセンサ325を通過するたびにハイレベルになる。CPU310は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース370には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部330と、ホッパー(バケットにたまっているメダルをメダル払出口155から払出すための装置。図示省略。)のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部331と、遊技ランプ340(具体的には、入賞ライン表示ランプ120、スタートランプ121、再遊技ランプ122、告知ランプ123、メダル投入ランプ124等)と、7セグメント(SEG)表示器341(払出枚数表示器125、遊技回数表示器126、貯留枚数表示器127等)が接続されている。   The CPU 310 further has an input interface 361 and output interfaces 370 and 371 connected to an address bus via an address decoding circuit 350. The CPU 310 exchanges signals with external devices via these interfaces. An index sensor 325 is connected to the input interface 361. The index sensor 325 is installed at a predetermined position on the mounting base of each of the reels 110 to 112, and becomes a high level every time the light shielding piece provided on the reels 110 to 112 passes through the index sensor 325. When detecting this signal, the CPU 310 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero. The output interface 370 includes a reel motor driving unit 330 that controls a motor for driving the reel, and a motor for a hopper (a device for paying out medals accumulated in the bucket from the medal payout outlet 155, not shown). A hopper motor driving unit 331 for driving, a game lamp 340 (specifically, a winning line display lamp 120, a start lamp 121, a re-playing lamp 122, an announcement lamp 123, a medal insertion lamp 124, etc.) and 7 segments ( A SEG) display 341 (a payout number display 125, a game number display 126, a stored number display 127, etc.) is connected.

また、CPU310には、乱数発生回路317がデータバスを介して接続されている。   A random number generation circuit 317 is connected to the CPU 310 via a data bus.

乱数発生回路317は、水晶発振器311及び水晶発振器316から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をCPU310に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。CPU310のデータバスには、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェース371が接続されている。主制御部300と副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は副制御部400へコマンドを送信するが、副制御部400から主制御部300へ何らかのコマンド等を送信することはできない。 The random number generation circuit 317 is an increment counter capable of incrementing a value within a certain range based on a clock oscillated from the crystal oscillator 311 and the crystal oscillator 316 and outputting the count value to the CPU 310, which will be described later. Used for various lottery processes, including internal lottery for winning positions. An output interface 371 for transmitting a command to the sub control unit 400 is connected to the data bus of the CPU 310. Information communication between the main control unit 300 and the sub control unit 400 is a one-way communication, and the main control unit 300 transmits a command to the sub control unit 400. Cannot be sent.

<副制御部>   <Sub control unit>

次に、図3を用いて、スロットマシン100の副制御部400について説明する。なお、図3は副制御部400の回路ブロック図を示したものである。   Next, the sub-control unit 400 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a circuit block diagram of the sub-control unit 400.

副制御部400は、主制御部300より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する演算処理装置であるCPU410や、CPU410が各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路414は、水晶発振器411から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU410に供給する回路である。   The sub-control unit 400 is an arithmetic processing unit that controls the entire sub-control unit 400 based on a main control command or the like transmitted from the main control unit 300, and the CPU 410 transmits and receives signals to and from each IC and each circuit. It has a data bus and an address bus for performing, and has a configuration described below. The clock correction circuit 414 is a circuit that corrects the clock oscillated from the crystal oscillator 411 and supplies the corrected clock to the CPU 410 as a system clock.

また、CPU410にはタイマ回路415がバスを介して接続されている。CPU410は、所定のタイミングでデータバスを介してROM412の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路415に送信する。タイマ回路415は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU410に送信する。CPU410は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   Further, a timer circuit 415 is connected to the CPU 410 via a bus. The CPU 410 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 412 to the timer circuit 415 via the data bus at a predetermined timing. The timer circuit 415 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 410 at each interrupt time. The CPU 410 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、CPU410には、副制御部400の全体を制御するための命令及びデータ、ライン表示LEDの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたROM412や、データ等を一時的に保存するためのRAM413が各バスを介して接続されている。   Further, the CPU 410 temporarily stores a ROM 412 in which commands and data for controlling the entire sub-control unit 400, line lighting LED lighting patterns and data for controlling various displays, and the like are stored. A RAM 413 for storage is connected via each bus.

さらに、CPU410には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース460が接続されており、入出力インタフェース460には、図柄表示窓113の外枠に配設され、点滅や点灯などの点灯制御によって有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示LED420、前面扉102の開閉を検出するための扉センサ421、RAM413のデータをクリアにするためのリセットスイッチ422が接続されている。   Further, an input / output interface 460 for transmitting and receiving external signals is connected to the CPU 410. The input / output interface 460 is disposed on the outer frame of the symbol display window 113 and controls lighting such as blinking and lighting. Are connected to a line display LED 420 for notifying an active line or a winning line, a door sensor 421 for detecting opening / closing of the front door 102, and a reset switch 422 for clearing data in the RAM 413.

CPU410には、データバスを介して主制御部300から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース461が接続されており、入力インタフェース461を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、CPU410のデータバスとアドレスバスには、音源IC480が接続されている。音源IC480は、CPU410からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源IC480には、音声データが記憶されたROM481が接続されており、音源IC480は、ROM481から取得した音声データをアンプ482で増幅させてスピーカ483から出力する。CPU410には、主制御部300と同様に、外部ICを選択するためのアドレスデコード回路450が接続されており、アドレスデコード回路450には、主制御部300からのコマンドを受信するための入力インタフェース461、扉・液晶画面制御部490からの信号を入力するための入力インタフェース471、時計IC423、7セグメント表示器440への信号を出力するための出力インタフェース472等が接続されている。   An input interface 461 for receiving a main control command from the main control unit 300 is connected to the CPU 410 via a data bus, and an effect process that excites the entire game based on the command received via the input interface 461. Etc. are executed. A sound source IC 480 is connected to the data bus and address bus of the CPU 410. The sound source IC 480 controls sound according to a command from the CPU 410. The sound source IC 480 is connected to a ROM 481 that stores sound data. The sound source IC 480 amplifies the sound data acquired from the ROM 481 by the amplifier 482 and outputs the sound data from the speaker 483. The CPU 410 is connected to an address decoding circuit 450 for selecting an external IC, similar to the main control unit 300, and the input interface for receiving a command from the main control unit 300 is connected to the address decoding circuit 450. 461, an input interface 471 for inputting a signal from the door / liquid crystal screen control unit 490, a clock IC 423, an output interface 472 for outputting a signal to the 7-segment display 440, and the like are connected.

時計IC423が接続されていることで、CPU410は、現在時刻を取得することが可能である。7セグメント表示器440は、スロットマシン100の内部に設けられており、たとえば副制御部400に設定された所定の情報を遊技店の係員等が確認できるようになっている。さらに、出力インタフェース470には、デマルチプレクサ419が接続されている。デマルチプレクサ419は、出力インタフェース470から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ419は、CPU410から受信されたデータに応じて上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154、リールパネルランプ128、タイトルパネルランプ170、受け皿ランプ156、払出口ストロボ171を制御する。タイトルパネルランプ170は、タイトルパネル162を照明するランプであり、払出口ストロボ171は、払い出し口の内側に設置されたストロボタイプのランプである。なお、CPU410は、扉・液晶画面制御部490への信号送信は、デマルチプレクサ419を介して実施する。扉・液晶画面制御部490は、液晶表示装置157及び扉163を制御する制御部である。   The CPU 410 can acquire the current time by connecting the clock IC 423. The 7-segment display 440 is provided inside the slot machine 100 so that, for example, predetermined information set in the sub-control unit 400 can be confirmed by an attendant of a game store or the like. Further, a demultiplexer 419 is connected to the output interface 470. The demultiplexer 419 distributes the signal transmitted from the output interface 470 to each display unit and the like. That is, the demultiplexer 419 receives the upper lamp 150, the side lamp 151, the center lamp 152, the waist lamp 153, the lower lamp 154, the reel panel lamp 128, the title panel lamp 170, the saucer lamp 156, according to the data received from the CPU 410. The outlet strobe 171 is controlled. The title panel lamp 170 is a lamp that illuminates the title panel 162, and the payout outlet strobe 171 is a strobe type lamp installed inside the payout opening. The CPU 410 performs signal transmission to the door / liquid crystal screen control unit 490 via the demultiplexer 419. The door / liquid crystal screen control unit 490 is a control unit that controls the liquid crystal display device 157 and the door 163.

<図柄配列>   <Symbol arrangement>

次に、図4を用いて、上述の各リール110〜112に施される図柄配列について説明する。なお、図4(a)は各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の種類を示した図であり、図4(b)は、各リールに施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。   Next, the symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. 4A is a diagram showing the types of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112), and FIG. 4B is applied to each reel. It is the figure which expanded and showed the arrangement | sequence of a symbol planarly.

図4(a)に示されるように、スロットマシン100の各リール110〜112に施される図柄は、本実施例1では、赤セブン、白セブン、スイカ、赤ベル、白ベル、青ベル、リプレイ、チェリー、およびバーである。   As shown in FIG. 4A, the symbols applied to each of the reels 110 to 112 of the slot machine 100 are red seven, white seven, watermelon, red bell, white bell, blue bell, Replays, cherries, and bars.

また、図4(b)に示されるように、各リール110〜112には、複数種類の図柄が所定コマ数(本実施例1では、番号1〜21の21コマ)だけ配置されている。なお、同図の左端に示した番号1〜21は、各リール110〜112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施例1では、左リール110の番号21のコマには「チェリー」の図柄、中リール111の番号20のコマには「赤ベル」の図柄、右リール112の番号20のコマには「リプレイ」の図柄、がそれぞれ配置されている。   Further, as shown in FIG. 4B, a plurality of types of symbols are arranged on each of the reels 110 to 112 by a predetermined number of frames (21 frames of numbers 1 to 21 in the first embodiment). In addition, the numbers 1-21 shown at the left end of the figure are numbers which show the arrangement position of the symbol on each reel 110-112. For example, in the first embodiment, the “Cherry” symbol on the number 21 frame on the left reel 110, the “Red Bell” symbol on the number 20 frame on the middle reel 111, and the number 20 symbol on the right reel 112. Are arranged with “Replay” symbols.

<入賞役の種類>   <Type of winning prize>

次に、図5を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。   Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG.

スロットマシン100では、遊技状態毎に以下に説明する入賞役が採用されている。なお、各遊技状態における入賞役の種類は、本実施例1で示す入賞役に限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。また、本実施例1における入賞役の内、ビッグボーナス(BB)及びレギュラーボーナス(RB)はボーナスゲームに移行する図柄として、また、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる図柄として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本発明に係る「入賞役」には、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技、シフトレギュラーボーナスが含まれ、本発明に係る「入賞」には、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技、シフトレギュラーボーナスへの入賞が含まれる。   The slot machine 100 employs a winning combination described below for each gaming state. It should be noted that the type of winning combination in each gaming state is not limited to the winning combination shown in the first embodiment, and it goes without saying that it can be arbitrarily adopted. Also, among the winning combinations in the first embodiment, the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are used as a pattern for shifting to the bonus game, and the replay (replay) is a replay without newly inserting a medal. The symbols that can be used are distinguished from the winning combination and may be called “acting combination”. However, the “winning combination” according to the present invention includes a big bonus, a regular bonus, a replay, and a shift regular bonus. The “winning” according to the present invention includes winnings for big bonuses, regular bonuses, replays, and shift regular bonuses.

<通常遊技>   <Normal game>

図5(a)は、通常遊技における入賞役の種類と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)と、抽選データ(本発明に係る「通常抽選データ」)とを示した図である。なお、抽選データはメダル3枚投入時のデータの一例である。   FIG. 5A shows the types of winning combinations in normal games, the corresponding winning symbol combinations, the number of medals paid out (payout), and lottery data (“normal lottery data” according to the present invention). It is. The lottery data is an example of data when three medals are inserted.

抽選データは、予め定められた複数種類の入賞役の当選データによって構成されている。各当選データは、所定の遊技回数における各入賞役の出現回数を示す数値であり、実際の各入賞役の内部当選確率は、各当選データの数値を、入賞役の内部抽選時に取得される乱数値の範囲の大きさ(本実施例1では65536)で除した値となる(例えば、本実施例1における「BB1」の内部当選確率は109(=当選データ)/65536(=乱数値の範囲の大きさ)である。)乱数値は、予めいくつかの数値範囲に分割され、その各数値範囲に各入賞役やハズレが対応付けられる。なお、抽選データは、設定1〜設定6まで存在し(図5(a)には設定1の抽選データのみを示している)、遊技店の係員等はいずれかを任意に選択し、設定することができる。また、これらの抽選データは主制御部300のROM312(本発明に係る「抽選データ記憶手段」)の所定のエリア内に予め記憶される。   The lottery data is composed of winning data for a plurality of types of winning combinations determined in advance. Each winning data is a numerical value indicating the number of appearances of each winning combination in a predetermined number of games, and the actual internal winning probability of each winning combination is a random number obtained when the winning data is obtained in the internal lottery. The value divided by the size of the numerical value range (65536 in the first embodiment) (for example, the internal winning probability of “BB1” in the first embodiment is 109 (= winning data) / 65536 (= range of random values) The random number value is divided into several numerical ranges in advance, and each winning combination or lose is associated with each numerical range. Note that the lottery data exists from setting 1 to setting 6 (only the lottery data of setting 1 is shown in FIG. 5 (a)), and the staff of the amusement store arbitrarily selects and sets any of them. be able to. These lottery data are stored in advance in a predetermined area of the ROM 312 of the main control unit 300 (“lottery data storage unit” according to the present invention).

通常遊技の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラーボーナス(RB)と、再遊技(リプレイ)と、小役(チェリー、スイカ)と、本発明に係る「所定役」であるベル役(ベル1〜ベル27)がある。なお、以下、BB1およびBB2を総称して「BB」と称する場合がある。   The normal game winning combinations include a big bonus (BB1, BB2), a regular bonus (RB), a replay (replay), a small role (cherry, watermelon), and a “predetermined role” according to the present invention. There is a bell role (bell 1 to bell 27). Hereinafter, BB1 and BB2 may be collectively referred to as “BB”.

「ビッグボーナス(BB1、BB2)」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナスゲーム(BBゲーム)が開始される特別役(作動役)であり、メダルの払出は行わない。対応する入賞図柄組合せは、本実施例1では、BB1が「赤セブン−赤セブン−赤セブン」、BB2が「白セブン−白セブン−白セブン」である。また、本実施例1ではBBについてフラグ持越しを行う。すなわち、BB1(またはBB2)に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM313の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1(またはBB2)に入賞しなかったとしても、入賞するまでフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1(またはBB2)に内部当選中とする。   “Big Bonus (BB1, BB2)” is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game) which is a special game is started by winning, and no medal is paid out. In the first embodiment, the corresponding winning symbol combinations are “Red Seven-Red Seven-Red Seven” and BB2 “White Seven-White Seven-White Seven”. In the first embodiment, the flag is carried over for BB. That is, when BB1 (or BB2) is won internally, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 313 of the main control unit 300), but BB1 (or BB2) is not won in the game. However, it is assumed that the flag is kept until winning, and that BB1 (or BB2) is in the internal winning state even after the next game.

「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)が開始される特殊役(作動役)であり、メダルの払出は行わない。対応する入賞図柄組合せは、本実施例1では、「BAR(バー)−BAR−BAR」である。なお、本実施例1ではRBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。   The “regular bonus (RB)” is a special combination (operating combination) in which a regular bonus game (RB game) is started by winning, and no medal is paid out. The corresponding winning symbol combination is “BAR (BAR) -BAR-BAR” in the first embodiment. In the first embodiment, flag carryover is performed for RB as well as BB described above.

「再遊技(リプレイ)」は、入賞により、次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行わない。なお、対応する入賞図柄組合せは、本実施例1では、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。   “Replay” is a winning combination (operating combination) that allows a game to be played without winning a medal in the next game by winning, and no medal is paid out. The corresponding winning symbol combination is “replay-replay-replay” in the first embodiment.

「小役(チェリー、スイカ)」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する入賞図柄組合せは、本実施例1では、チェリーが「チェリー−ANY−ANY」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」である。また、対応する払出枚数は、図5(a)に示す通りである。なお、チェリーの場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。   The “small role (cherry, watermelon)” is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning, and in the first embodiment, the corresponding winning symbol combination is “cherry-ANY-ANY” for cherry and “ "Watermelon-Watermelon-Watermelon". Further, the corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of cherry, the symbol of the left reel 110 may be “cherry”, and the symbol of the middle reel 111 and the right reel 112 may be any symbol.

「ベル役(ベル1〜ベル27)」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、本実施例1では、払出枚数は10枚である。このベル1〜ベル27のうち、例えば、ベル1は、ベル種別の1〜27のうち、2〜27に同時当選(重複役に当選するとも言う)している状態を示しており、ベル種別1に対応するベルの組合せである「赤ベル−赤ベル−赤ベル」が非当選であることを示している。この非当選により、ストップボタン135〜137の操作を検知したときに所定の引き込み範囲以内に「赤ベル−赤ベル−赤ベル」を引き込める範囲の場合(赤ベルは赤セブンの付近に配置されているので、目押しの指標として赤セブンが好適である)には、後述する再遊技高確率発動図柄が揃うようにリール110〜112を停止するようになっている。このようにベル1〜27を図6に示されるような組合せ図柄テーブル1〜27に規定し、この組合せ図柄テーブル1〜27は、抽選データとしてROM312の所定領域に予め記憶される。   “Bell combination (Bell 1 to Bell 27)” is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. In the first embodiment, the number of payouts is 10. Among the bells 1 to 27, for example, the bell 1 indicates a state in which 1 to 27 of the bell types are simultaneously elected to 2 to 27 (also referred to as winning a duplicate role). “Red bell-red bell-red bell”, which is a combination of bells corresponding to 1, indicates that the player is not selected. In this non-winning case, when the operation of the stop buttons 135 to 137 is detected, a range in which “red bell-red bell-red bell” can be retracted within a predetermined pull-in range (the red bell is arranged near the red seven). Therefore, the reels 110 to 112 are stopped so that the replay high probability activation symbols described later are aligned. As described above, the bells 1 to 27 are defined in the combination symbol tables 1 to 27 as shown in FIG. 6, and the combination symbol tables 1 to 27 are stored in advance in a predetermined area of the ROM 312 as lottery data.

「ベル役(ベル1〜ベル27)」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、本実施例1では、払出枚数は10枚である。また、対応する入賞図柄組合せは、図6に示されるような組合せ図柄テーブル1〜27に規定される。なお、この組合せ図柄テーブル1〜27は、抽選データとして、ROM312の所定領域に予め記憶される。   “Bell combination (Bell 1 to Bell 27)” is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. In the first embodiment, the number of payouts is 10. Corresponding winning symbol combinations are defined in combination symbol tables 1 to 27 as shown in FIG. The combination symbol tables 1 to 27 are stored in advance in a predetermined area of the ROM 312 as lottery data.

図6に示されるように、ベル1〜ベル27の各々は、本実施例1では、赤ベル、白ベル、青ベルの3種類の図柄を組み合わせてなる27種類のベル役の図柄組合せ(本発明に係る「第1の図柄組合せ」)のうち、いずれか1つのベル役の図柄組合せを表示することが可能な役となっている。   As shown in FIG. 6, each of the bell 1 to bell 27 in the first embodiment is a combination of 27 kinds of bells (this book) formed by combining three kinds of symbols of red bell, white bell, and blue bell. Among the “first symbol combinations” according to the invention, any one of the symbol combinations of bells can be displayed.

このように、スロットマシン100の抽選データには、所定役(本実施例1ではベル役)を構成する複数種類(本実施例1では27種類)の図柄組合せの情報が予め定められた組合せ図柄データ(本実施例1では組合せ図柄テーブル1〜27)が含まれているため、リール停止時に表示される図柄組合せの情報を予め記憶させることができ、図柄組合せの試験などに有用である。なお、本発明に係る「組合せ図柄データ」の図柄組合せの種類は、27種類に限定されるものではなく、27種類未満であっても、28種類以上であってもよい。また、赤ベル、白ベル、青ベルの3種類の図柄の組み合わせに限定されるものでもない。   Thus, in the lottery data of the slot machine 100, information on a plurality of types (27 types in the first embodiment) of symbol combinations constituting a predetermined combination (27 in the first embodiment) is predetermined combination symbols. Since the data (combination symbol tables 1 to 27 in the first embodiment) is included, symbol combination information displayed when the reels are stopped can be stored in advance, which is useful for symbol combination tests and the like. Note that the types of symbol combinations of the “combination symbol data” according to the present invention are not limited to 27 types, and may be less than 27 types or 28 types or more. Moreover, it is not limited to the combination of three types of symbols, red bell, white bell, and blue bell.

また、第1の図柄組合せ(本実施例1ではベル役)は、配当のある(本実施例1では10枚のメダルの払出が行われる)役の図柄組合せであるため、遊技者は役の成立により利益を得ることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。   In addition, the first symbol combination (bell combination in the first embodiment) is a combination of symbols having a payout (in the first embodiment, 10 medals are paid out). Profit can be obtained by establishment, and a player's willingness to play can be increased.

さらに、図7に示されるように、配当のある役に当選した旨の信号を外部に出力可能な出力手段500や出力手段502をさらに備えれば、配当のある出玉率を計算するために、開発時の試射試験の参考データを容易に得ることができる。例えば、出力手段500を介して内部当選状況を取得したホールコンピュータや、出力手段502を介して内部当選状況を取得した出玉シュミレータ(図示省略)は、スロットマシン100の出玉性能などを検証することができる。   Furthermore, as shown in FIG. 7, if the output means 500 and the output means 502 that can output a signal indicating that a winning combination with a payout is output to the outside, the payout rate with a payout is calculated. It is possible to easily obtain reference data for the trial test during development. For example, a hall computer that has acquired the internal winning status via the output unit 500 or a ball exit simulator (not shown) that has acquired the internal winning status via the output unit 502 verifies the ball performance of the slot machine 100. be able to.

図6に戻って、ベル1〜ベル27の各々における27種類の図柄組合せの中の1つの図柄組合せ(図6の「再遊技高確率発動図柄表示」の項目に「○」が記されている図柄組合せ)は、図5(b)に示されるような、後述する再遊技高確率状態に制御することとなる再遊技高確率発動図柄の組合せ(本発明に係る「第2の図柄組合せ」)の表示が可能となる図柄組合せである。即ち、図6の「再遊技高確率発動図柄表示」の項目に「○」が記されている図柄組合せ(例えば、「赤ベルー赤ベルー赤ベル」)と同色の図柄組合せ((例えば、「赤セブンー赤セブンー赤セブン」)を目押しで狙うことによって、再遊技高確率発動図柄(例えば、「赤ベルー赤ベルーリプレイ」)を図柄表示窓113に表示する(揃える)ことが可能となる。   Returning to FIG. 6, one symbol combination among the 27 types of symbol combinations in each of the bells 1 to 27 (“○” is marked in the item “replay high probability activation symbol display” in FIG. 6). The symbol combination) is a combination of replay high probability activation symbols that will be controlled to a replay high probability state, which will be described later, as shown in FIG. 5B ("second symbol combination" according to the present invention). It is a symbol combination that can be displayed. In other words, the symbol combination (for example, “red red / bell / red bell”) of the same color as the symbol combination (for example, “red bell / red bell / red bell”) in the item “replay high probability activation symbol display” of FIG. By aiming at “Seven-Red Seven-Red Seven”), it is possible to display (align) the replay high probability activation pattern (for example, “Red Bell-Red Bell Replay”) on the symbol display window 113.

なお、組合せ図柄テーブルN(N:1〜27の整数)では、ベル種別Nに対応する図柄組合せが、再遊技高確率発動図柄の表示が可能な図柄組合せである。例えば、本実施例1では、組合せ図柄テーブル1(ベル1)では、ベル種別1の「赤ベルー赤ベルー赤ベル」と同色の図柄組合せ「赤セブンー赤セブンー赤セブン」の図柄組合せが再遊技高確率発動図柄の表示が可能な図柄組合せであり、組合せ図柄テーブル2(ベル2)では、ベル種別2の「赤ベルー赤ベルー白ベル」と同色の図柄組合せ「赤セブンー赤セブンー白セブン」の図柄組合せが再遊技高確率発動図柄の表示が可能な図柄組合せである。   In the combination symbol table N (N: an integer from 1 to 27), the symbol combination corresponding to the bell type N is a symbol combination capable of displaying the replay high probability activation symbol. For example, in the first embodiment, in the combination symbol table 1 (bell 1), the symbol combination “red seven-red seven-red seven” of the same color as “red bell-red bell-red bell” of the bell type 1 is re-playing. It is a symbol combination that can display probability activation symbols, and in the combination symbol table 2 (Bell 2), the symbol combination “Red Seven-Red Seven-White Seven” of the same color as “Red Bell-Red Bell-White Bell” of Bell Type 2 The combination is a symbol combination capable of displaying a replay high probability activation symbol.

このように、スロットマシン100のベル役には、少なくとも、第1の所定役(例えばベル1)と、第2の所定役(例えばベル2)と、が含まれ、第2の図柄組合せ(本実施例1では再遊技高確率発動図柄)を表示させるための第2の条件が、第1の所定役と第2の所定役とで異なっているため(例えば、ベル1はベル種別1に対応する図柄組合せを目押しで狙うと再遊技高確率発動図柄が表示されるのに対して、ベル2はベル種別2に対応する図柄組合せを目押しで狙うと再遊技高確率発動図柄が表示される)、所定役の種類に応じて第2の条件を異ならせることができ、遊技性を高めることができる。   Thus, the bell combination of the slot machine 100 includes at least the first predetermined combination (for example, Bell 1) and the second predetermined combination (for example, Bell 2), and the second symbol combination (Book) In the first embodiment, the second condition for displaying the replay high probability activation symbol is different between the first predetermined combination and the second predetermined combination (for example, Bell 1 corresponds to Bell type 1). If you aim at the symbol combination that you want to play, the replay high probability activation symbol will be displayed. On the other hand, if you aim at the symbol combination corresponding to bell type 2, the bell 2 will display the replay high probability activation symbol. The second condition can be varied depending on the type of the predetermined combination, and the gameability can be improved.

上述の再遊技高確率発動図柄が図柄表示窓113に表示されると、スロットマシン100の遊技状態は、次に説明する再遊技高確率状態へと移行する。なお、本実施例1では、この再遊技高確率状態は30ゲーム間継続する。   When the above-mentioned replay high probability activation symbol is displayed on the symbol display window 113, the gaming state of the slot machine 100 shifts to a replay high probability state described below. In the first embodiment, this replay high probability state continues for 30 games.

<再遊技高確率状態>   <Replay high probability state>

図8は、再遊技高確率状態(いわゆるリプレイタイム(RT))における入賞役の種類と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)と、抽選データ(本発明に係る「再遊技高確率抽選データ」)とを示した図である。なお、抽選データはメダル3枚投入時のデータの一例である。   FIG. 8 shows the types of winning combinations in the replay high probability state (so-called replay time (RT)), the corresponding winning symbol combinations, the number of medals to be paid out (dividends), and lottery data (“replays according to the present invention” It is a figure showing "high probability lottery data"). The lottery data is an example of data when three medals are inserted.

再遊技高確率状態における、入賞役の種類、対応する入賞図柄組合せ、及び配当は、上述の通常遊技と同一であるが、再遊技役に対応する当選データが通常遊技とは異なる設定となっている。すなわち、通常遊技における再遊技役の当選データが8980であるのに対して(図5(a)参照)、再遊技高確率状態における再遊技役の当選データは58982に設定されており、再遊技高確率状態は、通常遊技よりも再遊技役の内部当選確率が高く設定されている。このように、スロットマシン100の抽選データには、通常遊技に用いられ、再遊技役の当選データが所定の当選確率に設定された通常抽選データと、再遊技役の当選データが所定の当選確率よりも高い確率に設定された再遊技高確率抽選データと、が記憶されている。   In the replay high probability state, the type of winning combination, the corresponding winning symbol combination, and the payout are the same as in the above-mentioned normal game, but the winning data corresponding to the replaying game is set differently from the normal game. Yes. That is, while the winning data for the re-gamer in the normal game is 8980 (see FIG. 5A), the winning data for the re-gamer in the replay high probability state is set to 58982. In the high probability state, the internal winning probability of the re-gamer is set higher than that in the normal game. As described above, the lottery data of the slot machine 100 is used for the normal game, and the normal lottery data in which the winning data of the re-gamer is set to the predetermined winning probability, and the winning data of the re-gamer is the predetermined winning probability. And re-playing high probability lottery data set with a higher probability.

なお、本実施例1においては、再遊技高確率状態における再遊技役の当選データを一定としたが、本発明はこれに限定されるものではない。従って、例えば、再遊技役の内部当選確率を適宜変動させてもよく、この場合、再遊技高確率状態における遊技性をさらに向上させることができる。また、ボーナスの種類(例えば、BB1とBB2の2種類)に応じて異なった再遊技の内部確率を設定し、ボーナスの種類を切り替えることで結果として再遊技の内部当選確率を変動させてもよい。   In the first embodiment, the winning data of the replaying combination in the replaying high probability state is constant, but the present invention is not limited to this. Therefore, for example, the internal winning probability of the re-gamer may be changed as appropriate. In this case, the gameability in the re-game high probability state can be further improved. Also, different replay internal probabilities may be set according to bonus types (for example, two types BB1 and BB2), and the bonus type may be switched to change the internal winning probability of replay as a result. .

<遊技状態の種類>   <Type of gaming state>

次に、スロットマシン100の遊技状態の種類について説明する。   Next, the types of gaming state of the slot machine 100 will be described.

スロットマシン100の遊技状態は、通常遊技と、BBゲームと、RB(SRB)ゲームと、に大別される。   The gaming state of the slot machine 100 is roughly divided into a normal game, a BB game, and an RB (SRB) game.

BBゲームの内容は、複数種類考えられるが、本実施例1では、BBゲーム中にSRBに入賞することが可能で、これに入賞するとSRBゲームが開始される。なお、BBゲームは、本実施例1では予め定めたメダル数を獲得した場合(例えば、入賞により獲得したメダル数が465枚に達した場合)に終了する。また、その他の条件を加えてBBゲームの終了条件としてもよく、例えば、SRBゲームを予め定めた遊技回数行った場合(例えば、SRBゲームが3回終了した場合)にBBゲームが終了するようにしてもよい。この場合、SRBゲームが終了するとBB一般遊技に戻るか、或いは、BBゲームが終了する(BB一般遊技の30回目にSRBに入賞してSRBが開始された場合)こととなる。   Although the content of the BB game can be a plurality of types, in the first embodiment, it is possible to win an SRB during the BB game, and when this is won, the SRB game is started. In the first embodiment, the BB game ends when a predetermined number of medals is acquired (for example, when the number of medals acquired by winning a prize reaches 465). Further, other conditions may be added as end conditions for the BB game. For example, when the SRB game is played a predetermined number of times (for example, when the SRB game is ended three times), the BB game is ended. May be. In this case, when the SRB game ends, the game returns to the BB general game, or the BB game ends (when the SRB is won at the 30th time of the BB general game and the SRB is started).

RB(SRB)ゲームの内容は、複数種類考えられるが、本実施例1では、予め定めた回数(本実施例1では12回)の遊技を行うか、あるいは、役物が予め定めた回数(本実施例1では8回)入賞するかのいずれかの条件が成立することを終了条件とするゲームである。   There can be a plurality of types of RB (SRB) game contents. In the first embodiment, the game is played a predetermined number of times (12 times in the first embodiment), or the number of times the character is predetermined ( In the first embodiment, this is a game whose end condition is that any of the conditions of winning eight times) is established.

<主制御部メイン処理>   <Main control unit main processing>

次に、図9を用いて、主制御部300のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the main process of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit 300.

遊技の基本的制御は、主制御部300のMainCPU310が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、MainCPU310が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。   Basic control of the game is performed mainly by the Main CPU 310 of the main control unit 300, and the Main CPU 310 repeatedly executes the main control unit main process of FIG.

スロットマシン100に電源が投入されると、まず、各種の初期化処理が実行され、その後、主制御部メイン処理のステップS101では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合はメダルの投入が不要である。   When power is turned on to the slot machine 100, first, various initialization processes are executed. Thereafter, in step S101 of the main control unit main process, a process related to medal insertion is performed. Here, it is checked whether or not medals have been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on according to the number of medals inserted. It is not necessary to insert a medal when winning the re-game in the previous game.

ステップS102では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。また、副制御部400に対してスタートレバー受付コマンドを送信する。副制御部400は、このスタートレバー受付コマンドを受信することによって遊技の開始を把握する。   In step S102, a process related to a game start operation is performed. Here, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If it is determined that the start operation has been performed, the number of inserted medals is determined. In addition, a start lever reception command is transmitted to the sub-control unit 400. The sub-control unit 400 grasps the start of the game by receiving this start lever reception command.

ステップS103では、有効な入賞ライン114を確定する。   In step S103, a valid pay line 114 is determined.

ステップS104では、乱数発生器317で発生させた乱数を取得する。   In step S104, the random number generated by the random number generator 317 is acquired.

ステップS105では、内部抽選処理(詳細は後述)により、入賞役の内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、その入賞役のフラグが内部的にONになる。なお、ステップS104で取得した乱数値は、入賞役内部抽選のほかにも、リール停止制御テーブルを選択するときの抽選等にも使用してもよい。   In step S105, an internal lottery of a winning combination is performed by an internal lottery process (details will be described later). As a result of the internal lottery, when any winning combination is won internally, the winning combination flag is internally turned ON. Note that the random value acquired in step S104 may be used not only for the winning combination internal lottery but also for the lottery when the reel stop control table is selected.

ステップS106では、リール回転開始処理により、全リール110〜112の回転を開始させる。   In step S106, rotation of all the reels 110 to 112 is started by a reel rotation start process.

ステップS107では、リール停止制御処理(詳細は後述)により、押されたストップボタン137〜139に対応するリール110〜112の回転を停止させる。   In step S107, the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop buttons 137 to 139 are stopped by a reel stop control process (details will be described later).

ステップS108では、ストップボタン137〜139が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、内部当選した入賞役またはフラグ持越し中の入賞役に対応する入賞図柄組合せが揃った(表示された)場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン114上に、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃っていたならばリプレイ入賞と判定する。また、入賞した入賞役に対応するフラグがリセットされる。   In step S108, the winning determination of the symbols stopped when the stop buttons 137 to 139 are pressed is performed. Here, it is determined that the winning combination is won when the winning winning combination 114 corresponding to the internal winning winning combination or the winning combination having the flag carried over is arranged (displayed). . For example, if “Replay-Replay-Replay” is arranged on the validated winning line 114, it is determined that the player wins the replay. In addition, the flag corresponding to the winning combination won is reset.

また、ステップS108では、副制御部400に対して判定結果コマンドを送信する。副制御部400は、この判定結果コマンドを受信することによって遊技の終了を把握する。   In step S108, a determination result command is transmitted to the sub-control unit 400. The sub-control unit 400 grasps the end of the game by receiving this determination result command.

ステップS109では、メダルの払出処理を行う。この払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。   In step S109, a medal payout process is performed. In this payout process, if a winning combination with a payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out.

ステップS110では、遊技状態更新処理(詳細は後述)を行う。この遊技状態更新処理では、遊技状態を更新するための制御が行われ、例えば、BB入賞やSRB入賞の場合に次回からBBゲームまたはSRBゲームを開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。   In step S110, game state update processing (details will be described later) is performed. In this game state update process, control for updating the game state is performed. For example, in the case of BB winning or SRB winning, preparation is made so that the BB game or SRB game can be started from the next time. Prepare to start normal games from

以上により1ゲームが終了し、以降、主制御部メイン処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   As described above, one game is completed, and thereafter the game proceeds by repeating the main control unit main process.

<内部抽選処理>   <Internal lottery processing>

次に、図10を用いて、上記メイン処理における内部抽選処理(ステップS105)について説明する。なお、同図は内部抽選処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the internal lottery process (step S105) in the main process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the internal lottery process.

ステップS201では、現在の遊技状態情報(通常遊技やBB一般遊技などの遊技の種類を表す情報)を取得する。   In step S201, the current game state information (information indicating the type of game such as normal game or BB general game) is acquired.

ステップS202では、現在の遊技状態が再遊技高確率状態であるか否かを判定する。そして、再遊技高確率状態であればステップS203に進み、そうでない場合にはステップS204に進む。   In step S202, it is determined whether or not the current gaming state is a re-gaming high probability state. And if it is a re-game high probability state, it will progress to Step S203, and if that is not right, it will progress to Step S204.

ステップS203では、再遊技高確率状態時の抽選データ、すなわち、上記図8に示される抽選データを取得する。   In step S203, the lottery data in the high replay probability state, that is, the lottery data shown in FIG. 8 is acquired.

ステップS204では、遊技状態に応じた抽選データ(例えば、遊技状態が通常遊技の場合には上記図5(a)に示される抽選データ)を取得する。   In step S204, lottery data corresponding to the gaming state (for example, lottery data shown in FIG. 5A when the gaming state is a normal game) is acquired.

ステップS205では、上記メイン処理のステップS104で取得した乱数値から、ステップS203又はステップS204で取得した各入賞役の当選データを、所定の順番(例えば、BB1→BB2→RB→再遊技→チェリー→スイカ→ベル1→・・・ベル27→ハズレ→BB1→・・・の順番)で減算する。なお、本実施例1では、乱数値から各当選データを所定の順番で減算することで入賞役の内部抽選を行う例を示したが、本発明はこれに限定されるものではない。従って、例えば、内部抽選処理における「所定の順番」は上述の順番に限定されるものではなく、また、減算以外の演算(例えば加算)を適用することもできる。   In step S205, the winning data of each winning combination acquired in step S203 or step S204 is converted from the random value acquired in step S104 of the main process into a predetermined order (for example, BB1 → BB2 → RB → replay → cherry → Subtraction is performed in the order of watermelon → bell 1 →... Bell 27 → losing → BB 1 →. In the first embodiment, an example is shown in which an internal lottery of a winning combination is performed by subtracting each winning data from a random value in a predetermined order, but the present invention is not limited to this. Therefore, for example, the “predetermined order” in the internal lottery process is not limited to the order described above, and an operation other than subtraction (for example, addition) can be applied.

ステップS206では、減算の結果、キャリーが発生したか否か(減算結果が負の値になったか否か)を判定する。そして、キャリーが発生した場合にはステップS208に進み、キャリーが発生していない場合にはステップS207に進む。   In step S206, it is determined whether or not a carry has occurred as a result of the subtraction (whether or not the subtraction result has become a negative value). If a carry has occurred, the process proceeds to step S208. If a carry has not occurred, the process proceeds to step S207.

ステップS207では、当選データの参照先を、上述の所定の順番に従って次の入賞役の当選データに設定した後、ステップS205に進んで減算を継続する。   In step S207, the winning data reference destination is set to the winning data of the next winning combination according to the above-mentioned predetermined order, and then the process proceeds to step S205 to continue the subtraction.

ステップS208では、キャリー発生時の当選データに対応する抽選結果コードを設定し、抽選結果を記憶する。   In step S208, a lottery result code corresponding to the winning data at the occurrence of the carry is set, and the lottery result is stored.

ステップS209では、副制御部400に対して、内部抽選結果コマンドを送信する。副制御部400は、この内部抽選結果コマンドを受信することによって抽選結果を把握する。   In step S209, an internal lottery result command is transmitted to the sub-control unit 400. The sub-control unit 400 grasps the lottery result by receiving this internal lottery result command.

<リール停止制御処理>   <Reel stop control process>

次に、図11(a)を用いて、上記メイン処理におけるリール停止制御処理(ステップS107)について説明する。なお、同図はリール停止制御処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the reel stop control process (step S107) in the main process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the reel stop control process.

ステップS301では、リール110〜112の停止操作があったか否か(ストップボタン137〜139が押されたか否か)を判定し、リール110〜112の停止操作があった場合にはステップS302に進む。そうでない場合には、このステップS301の処理を繰り返し、リール110〜112の停止操作を待つ。   In step S301, it is determined whether or not the reels 110 to 112 have been stopped (whether or not the stop buttons 137 to 139 have been pressed). If the reels 110 to 112 have been stopped, the process proceeds to step S302. If not, the process in step S301 is repeated, and a stop operation for the reels 110 to 112 is awaited.

ステップS302(本発明に係る「停止制御データ選択手段」)では、例えば、図11(b)に示されるような停止位置データ選択テーブルを参照し、現在の遊技状態(通常遊技中、BB一般遊技中、RB(SRB)中など)や上述の内部抽選処理の抽選結果などの情報に基づいて、複数種類のリール停止制御テーブル(例えば、図中のデータテーブルBB1Ta、BB2Ta、・・・、RepTa、HazureTa)の中からいずれか一つのリール停止制御テーブルを選択する。なお、この停止位置データ選択テーブル(本発明に係る「停止制御データ」)は主制御部300のROM312(本発明に係る「停止制御データ記憶手段」)の所定のエリア内に予め記憶される。   In step S302 ("stop control data selection means" according to the present invention), for example, referring to a stop position data selection table as shown in FIG. 11B, the current game state (in normal game, BB general game) Medium, RB (SRB), etc.) and a lottery result of the internal lottery process described above, for example, a plurality of types of reel stop control tables (for example, data tables BB1Ta, BB2Ta,..., RepTa, One of the reel stop control tables is selected from (HazureTa). The stop position data selection table (“stop control data” according to the present invention) is stored in advance in a predetermined area of the ROM 312 of the main control unit 300 (“stop control data storage unit” according to the present invention).

ステップS303では、ステップS302で選択したリール停止制御テーブルに基づいてテーブル選択情報を設定した後、副制御部400に、この情報を送信する。   In step S303, after setting table selection information based on the reel stop control table selected in step S302, this information is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS304(本発明に係る「リール停止制御手段」)では、ステップS303で設定したテーブル選択情報に基づいて、押下されたストップボタン137〜139に対応するリール110〜112を停止させる。なお、このステップS304では、ストップボタン137〜139の検知に基づいて、現在のリール110〜112の位置より「所定の範囲以内」でリール110〜112を移動させて停止させるリール停止制御を行う。より具体的には、有効ラインに「所定の範囲以内」の図柄を引き込んで停止させたり(いわゆる引き込み制御)、有効ラインに「所定の範囲以内」の図柄を停止させないように蹴飛ばして停止させたり(いわゆる蹴飛ばし制御)してリール110〜112を停止させる。   In step S304 ("reel stop control means" according to the present invention), the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop buttons 137 to 139 are stopped based on the table selection information set in step S303. In step S304, based on detection of the stop buttons 137 to 139, reel stop control is performed to stop the reels 110 to 112 by moving them within “predetermined range” from the current positions of the reels 110 to 112. More specifically, a symbol within “predetermined range” is drawn into the active line and stopped (so-called pull-in control), or a symbol within “predetermined range” is kicked into the active line so as not to stop. (So-called kicking control) to stop the reels 110 to 112.

ステップS305では、副制御部400に対して、停止位置コマンドを送信する。副制御部400は、この停止位置コマンドの受信により、リール110〜112の停止位置を把握する。   In step S305, a stop position command is transmitted to the sub-control unit 400. The sub-control unit 400 grasps the stop positions of the reels 110 to 112 by receiving this stop position command.

ステップS306では、全てのリール110〜112が停止したか否かを判定する。そして、全てのリール110〜112が停止された場合に処理を終了し、そうでない場合にはステップS301に進み、リール停止制御処理を継続する。   In step S306, it is determined whether all the reels 110 to 112 have stopped. Then, when all the reels 110 to 112 are stopped, the process is ended. Otherwise, the process proceeds to step S301, and the reel stop control process is continued.

<遊技状態更新処理>   <Game state update processing>

次に、図12を用いて、上記メイン処理における遊技状態更新処理(ステップS110)について説明する。なお、同図は遊技状態更新処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the game state update process (step S110) in the main process will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of a game state update process.

ステップS401では、停止した図柄(図柄表示窓113に表示された図柄)が遊技状態を移行させる図柄の組合せであるか否かを判定する。そして、遊技状態を移行させる図柄の組合せの場合にはステップS402に進み、そうでない場合には処理を終了する。   In step S401, it is determined whether or not the stopped symbol (the symbol displayed in the symbol display window 113) is a symbol combination for shifting the gaming state. In the case of a combination of symbols for shifting the gaming state, the process proceeds to step S402. Otherwise, the process ends.

ステップS402では、ボーナスに入賞したか否かを判定する。そして、ボーナスに入賞した場合にはステップS403に進み。そうでない場合にはステップS404に進む。   In step S402, it is determined whether or not a bonus has been won. If the bonus is won, the process proceeds to step S403. Otherwise, the process proceeds to step S404.

ステップ403では、ボーナス種別(本実施例1ではBB1、BB2、RBなど)に対応した状態フラグをセットする。   In step 403, a status flag corresponding to the bonus type (BB1, BB2, RB, etc. in the first embodiment) is set.

ステップS404では、上記図5(b)に示される再遊技高確率発動図柄が揃ったか否かを判定する。そして、再遊技高確率発動図柄が揃った場合にはステップS405に進み、そうでない場合にはステップS406に進む。   In step S404, it is determined whether or not the replay high probability activation symbols shown in FIG. If the replay high probability activation symbols are prepared, the process proceeds to step S405. Otherwise, the process proceeds to step S406.

ステップS405では、再遊技高確率状態に対応した状態フラグをセットする。   In step S405, a state flag corresponding to the replay high probability state is set.

ステップS406では、遊技状態を示す状態フラグを参照し、次回の遊技の遊技状態を更新した後、処理を終了する。   In step S406, the state flag indicating the game state is referred to, the game state of the next game is updated, and the process ends.

<副制御部メイン処理>   <Sub control section main processing>

次に、図13を用いて、副制御部400のメイン処理について説明する。なお、同図は副制御部400のメイン処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the main process of the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the sub-control unit 400.

ステップS501では、主制御部300からのコマンドを受信したか否かを判断する。何らかのコマンドを受信した場合はステップS502に進み、コマンドを受信していない場合はステップS501の判定を繰り返し実行し、コマンド受信待ちとなる。   In step S501, it is determined whether a command from main controller 300 has been received. If any command is received, the process proceeds to step S502. If no command is received, the determination in step S501 is repeatedly executed, and the process waits for receiving a command.

ステップS502では、主制御部300から受信したコマンドを解析する。   In step S502, the command received from the main control unit 300 is analyzed.

ステップS503では、演出処理(詳細は後述)を行う。   In step S503, effect processing (details will be described later) is performed.

副制御部400のSubCPU410は、以上の処理を、電源断等を検知しないかぎり繰り返し実行する。   The SubCPU 410 of the sub-control unit 400 repeatedly executes the above processing unless it detects a power failure or the like.

<演出処理>   <Direction processing>

次に、図14を用いて、上記副制御部メイン処理における演出処理(ステップS503)について説明する。なお、同図は演出処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the effect process (step S503) in the sub-control unit main process will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of an effect process.

ステップS601では、受信したコマンドが遊技状態コマンドであるか否かを判定する。そして、受信したコマンドが遊技状態コマンドである場合にはステップS602に進み、そうでない場合にはステップS614に進む。   In step S601, it is determined whether the received command is a gaming state command. If the received command is a gaming state command, the process proceeds to step S602; otherwise, the process proceeds to step S614.

ステップS602では、ステップS601で受信した遊技状態コマンドに基づいて、遊技状態情報を更新する。   In step S602, the gaming state information is updated based on the gaming state command received in step S601.

ステップS603では、次回の遊技が通常遊技であるか否かを判定する。そして、通常遊技である場合にはステップS604に進み、そうでない場合にはステップS605に進む。   In step S603, it is determined whether or not the next game is a normal game. If it is a normal game, the process proceeds to step S604, and if not, the process proceeds to step S605.

ステップS604では、チャンスタイムゲーム回数カウンタに1を加算する。   In step S604, 1 is added to the chance time game number counter.

ステップS605では、チャンスタイムゲーム回数カウンタをリセットする(0にする)。   In step S605, the chance time game number counter is reset (set to 0).

ステップS606では、チャンスタイムゲーム回数カウンタが30回以下か否かを判定する。そして、チャンスタイムゲーム回数カウンタが30回以下の場合にはステップS607に進み、そうでない場合にはステップS608に進む。   In step S606, it is determined whether or not the chance time game number counter is 30 times or less. If the chance time game number counter is 30 times or less, the process proceeds to step S607. Otherwise, the process proceeds to step S608.

ステップS607では、チャンス報知フラグをセットする。   In step S607, a chance notification flag is set.

ステップS608では、受信したコマンドが内部抽選結果コマンドであるか否かを判定する。そして、内部抽選結果コマンドである場合にはステップS609に進み、そうでない場合にはステップS614に進む。   In step S608, it is determined whether the received command is an internal lottery result command. If it is an internal lottery result command, the process proceeds to step S609; otherwise, the process proceeds to step S614.

ステップS609では、チェリーに当選したか否かを判定する。そして、チェリーに内部当選している場合にはステップS610に進み、そうでない場合にはステップS611に進む。   In step S609, it is determined whether or not the cherry is won. If the cherry is won internally, the process proceeds to step S610; otherwise, the process proceeds to step S611.

ステップS610では、発動図柄報知抽選処理(詳細は後述)を行う。なお、本実施例1では、チェリーに内部当選した場合に、発動図柄報知抽選処理を行うように構成したが、本発明はこれに限定されるものではなく、チェリー以外の入賞役に内部当選または入賞した場合に発動図柄報知抽選処理を行うように構成してもよい。   In step S610, an activation symbol notification lottery process (details will be described later) is performed. In the first embodiment, when the cherry is won internally, the activated symbol notification lottery process is performed. However, the present invention is not limited to this, and the winning combination other than the cherry is won internally or When winning a prize, you may comprise so that a starting symbol alert | report lottery process may be performed.

ステップS611では、発動図柄報知フラグがセットされているか否かを判定する。そして、発動図柄報知フラグがセットされている場合にはステップS612に進み、そうでない場合にはステップS613に進む。   In step S611, it is determined whether or not the activated symbol notification flag is set. If the activation symbol notification flag is set, the process proceeds to step S612. If not, the process proceeds to step S613.

ステップS612では、内部抽選結果報知処理を行う。   In step S612, an internal lottery result notification process is performed.

ステップS613では、チャンス報知フラグがセットされているか否か、すなわち、チャンスタイムゲーム回数カウンタが30回以下か否かを判定する。そして、チャンス報知フラグがセットされている場合(チャンスタイムゲーム回数カウンタが30回以下の場合)にはステップS612に進み、そうでない場合にはステップS614に進む。   In step S613, it is determined whether the chance notification flag is set, that is, whether the chance time game number counter is 30 times or less. If the chance notification flag is set (when the chance time game number counter is 30 times or less), the process proceeds to step S612, and if not, the process proceeds to step S614.

ステップS614では、その他の処理を行う。   In step S614, other processing is performed.

<発動図柄報知抽選処理>   <Activated symbol notification lottery processing>

次に、図15を用いて、上記演出処理における発動図柄報知抽選処理(ステップS610)について説明する。なお、同図は発動図柄報知抽選処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the activation symbol notification lottery process (step S610) in the effect process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the activation symbol notification lottery process.

ステップS701では、発動図柄ナビ回数抽選テーブルを参照する。より具体的には、本実施例1における発動図柄ナビ回数抽選テーブルは、図16(b)に示される発動図柄ナビ回数抽選テーブルAと、同図(c)に示される発動図柄ナビ回数抽選テーブルBと、同図(d)に示される発動図柄ナビ回数抽選テーブルCの3種類で構成される。なお、各発動図柄ナビ回数抽選テーブルA、B、Cの数値は、各発動図柄ナビ回数に対応する抽選データであり、実際に各発動図柄ナビ回数に当選する確率は、抽選データを256で除した値となる(例えば、発動図柄ナビ回数抽選テーブルAを用いた抽選で発動図柄ナビ回数が7回に決定する確率は128/256、5回に決定する確率は96/256、1回に決定する確率は32/256である)。   In step S701, the activation symbol navigation frequency lottery table is referred to. More specifically, the activated symbol navigation frequency lottery table in the first embodiment includes an activated symbol navigation frequency lottery table A shown in FIG. 16B and an activated symbol navigation frequency lottery table shown in FIG. B and the activation symbol navigation frequency lottery table C shown in FIG. The numbers in each of the activated symbol navigation frequency lottery tables A, B, and C are the lottery data corresponding to each activated symbol navigation frequency, and the probability of actually winning each activated symbol navigation frequency is divided by 256. (For example, in the lottery using the activated symbol navigation frequency lottery table A, the probability that the activated symbol navigation frequency is determined to be 7 times is 128/256, the probability that it is determined to be 5 times is determined to be 96/256, 1 time) The probability of doing is 32/256).

これら3種類の発動図柄ナビ回数抽選テーブルA、B、Cは、図16(a)に示される振分テーブルによって振り分けられる。すなわち、本実施例1では、現在の遊技が、ボーナス終了後50ゲーム以内の場合には発動図柄ナビ回数抽選テーブルAが参照され、ボーナス終了後51ゲーム〜70ゲームの場合には発動図柄ナビ回数抽選テーブルBが参照され、ボーナス終了後71ゲーム以上の場合には発動図柄ナビ回数抽選テーブルCが参照される。   These three types of activation symbol navigation frequency lottery tables A, B, and C are distributed according to the distribution table shown in FIG. That is, in the first embodiment, when the current game is within 50 games after the bonus ends, the activated symbol navigation number lottery table A is referred to, and when the current game is 51 games to 70 games after the bonus ends, the number of activated symbol navigations The lottery table B is referred to, and in the case of 71 games or more after the bonus ends, the activated symbol navigation number lottery table C is referred to.

図15に戻って、ステップS701では、振分テーブルによって振り分けられた発動図柄ナビ回数抽選テーブルを用いて発動図柄ナビ回数の抽選が行われ、発動図柄ナビ回数が決定される。   Returning to FIG. 15, in step S <b> 701, the number of activation symbol navigations is determined using the activation symbol navigation frequency lottery table distributed by the distribution table, and the number of activation symbol navigations is determined.

このように、スロットマシン100は、予め定められた特定の入賞役が内部当選または入賞した場合(本実施例1ではチェリーに内部当選した場合)に、第2の操作条件(本実施例1では再遊技高確率発動図柄を揃える旨)を遊技者に対して報知する回数(本実施例1では発動図柄ナビ回数)を決定する報知回数決定手段をさらに備えたため、報知回数を変動させることによって遊技が単調になるのを防ぐことができる上に、報知回数を有限値とすることで報知の制御を簡略化することができる。   As described above, the slot machine 100 determines that the second operating condition (in the first embodiment, in the case of the first embodiment) when a predetermined specific winning combination is won or won internally (in the case of the first embodiment, in which the cherry is won internally). Since it is further provided with a notification number determination means for determining the number of times (in this embodiment 1 the number of activation symbol navigations) to notify the player of the fact that the re-probability high probability activation symbols are aligned), the game can be performed by varying the notification frequency. Can be prevented from becoming monotonous, and the notification control can be simplified by setting the number of notifications to a finite value.

ステップS702では、ステップS701で決定した発動図柄ナビ回数が1回以上か否かを判定する。そして、ナビ回数が1回以上であればステップS703に進み、そうでない場合には処理を終了する。   In step S702, it is determined whether the number of activated symbol navigations determined in step S701 is one or more. If the number of times of navigation is one or more, the process proceeds to step S703, and if not, the process ends.

ステップS703では、AT回数カウンタを更新する。   In step S703, the AT number counter is updated.

ステップS704では、発動図柄報知フラグをセットする。   In step S704, the activation symbol notification flag is set.

このように、スロットマシン100は、第2の条件の報知を行うか否かを抽選で決定する報知抽選手段(本実施例1では発動図柄報知抽選処理)をさらに備えているため、第2の条件の報知回数を変動させることができ、遊技性をさらに高めることができる。   As described above, the slot machine 100 further includes notification lottery means (in the first embodiment, the activated symbol notification lottery process) for determining whether or not to notify the second condition by lottery. It is possible to vary the number of notifications of conditions, and to further improve game playability.

<内部抽選結果報知処理>   <Internal lottery result notification process>

次に、図17を用いて、上記演出処理における内部抽選結果報知処理(ステップS612)について説明する。なお、同図は内部抽選結果報知処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the internal lottery result notifying process (step S612) in the effect process will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of an internal lottery result alerting | reporting process.

ステップS801では、受信した内部抽選結果コマンドを解析する。   In step S801, the received internal lottery result command is analyzed.

ステップS802では、ベル役(ベル1〜ベル27)に内部当選したか否かを判定する。そして、ベル役に内部当選した場合にはステップS803に進み、そうでない場合には処理を終了する。   In step S802, it is determined whether or not an internal winning combination has been made for the bell combination (bell 1 to bell 27). If the internal winning combination for the bell role has been won, the process proceeds to step S803. If not, the process ends.

ステップS803では、現在の遊技状態が再遊技高確率状態であるか否かを判定する。そして、再遊技高確率状態である場合にはステップS809に進み、そうでない場合にはステップS804に進む。   In step S803, it is determined whether or not the current gaming state is a re-gaming high probability state. If it is in the replay high probability state, the process proceeds to step S809; otherwise, the process proceeds to step S804.

ステップS804では、チャンス報知フラグがセットされているか否かを判定する。そして、チャンス報知フラグがセットされている場合にはステップS807に進み、そうでない場合にはステップS805に進む。   In step S804, it is determined whether a chance notification flag is set. If the chance notification flag is set, the process proceeds to step S807. If not, the process proceeds to step S805.

ステップS805では、上記発動図柄報知抽選処理で決定した発動図柄ナビ回数に基づいて、再遊技高確率図柄を図柄表示窓113に表示する(揃える)ための操作手順を報知した後、ステップS806に進む。   In step S805, based on the number of activated symbol navigations determined in the activated symbol notification lottery process, an operation procedure for displaying (aligning) a replay high probability symbol on the symbol display window 113 is notified, and then the process proceeds to step S806. .

このステップS805では、例えば、ベル1に内部当選し、且つ、発動図柄ナビ回数が1回以上の場合(発動図柄報知フラグが設定されている場合)には、図18(a)に示されるように、「赤セブンー赤セブンー赤セブン」の図柄組合せが液晶表示装置157に表示され、「赤セブンー赤セブンー赤セブン」の図柄組合せを目押しで狙ってリール110〜112を停止させること(本発明に係る「第2の条件」)によって再遊技高確率発動図柄を揃えることが可能な旨が遊技者に報知される。なお、報知の態様は、本実施例1で示される態様に限定されるものではなく、例えば、(後述するように)図柄組合せの一部のみを報知してもよい。また、液晶表示装置157を用いた表示による報知に限定されるものではなく、例えば、装飾用ランプの点灯、スピーカ483からの音声出力、可動体の駆動(例えば扉163の開閉など)によって報知を行ってもよい。   In this step S805, for example, when Bell 1 is internally won and the number of activated symbol navigation is one or more (when the activated symbol notification flag is set), as shown in FIG. In addition, the symbol combination “Red Seven-Red Seven-Red Seven” is displayed on the liquid crystal display device 157, and the reels 110 to 112 are stopped aiming at the symbol combination “Red Seven-Red Seven-Red Seven” (the present invention). According to the “second condition”), the player is notified that the replay high probability activation symbols can be aligned. The notification mode is not limited to the mode shown in the first embodiment. For example, only a part of the symbol combination may be notified (as will be described later). The notification is not limited to display using the liquid crystal display device 157. For example, notification is performed by lighting a decorative lamp, outputting sound from the speaker 483, and driving a movable body (for example, opening and closing of the door 163). You may go.

なお、報知手段(本実施例1では内部抽選結果報知処理)は、第2の条件を、所定役(本実施例1ではベル役)に当選する確率(本実施例1では上記図5または図8に示される確率)よりも高い確率(本実施例1では上記図16(b)〜(d)に示される確率)で報知するため、遊技者の遊技意欲を減退させることがない。   The notifying means (internal lottery result notifying process in the first embodiment) is the probability of winning the second condition for a predetermined role (bell role in the first embodiment) (in FIG. 5 or FIG. (Probability shown in FIG. 16) in the first embodiment (probability shown in FIGS. 16 (b) to 16 (d) above), the player's willingness to play is not reduced.

ステップS806では、AT回数カウンタを1つ減算して、処理を終了する。   In step S806, the AT counter is decremented by 1, and the process ends.

ステップS807では、右リール112の図柄を報知しないチャンス報知を行って、ステップS808に進む。   In step S807, a chance notification that does not notify the symbol of the right reel 112 is performed, and the process proceeds to step S808.

このステップS807では、例えば、ベル1に内部当選し、且つ、上述の演出処理においてチャンス報知フラグがセットされた場合には、上記図18(c)に示されるように、「赤セブンー赤セブンー?」の図柄組合せが液晶表示装置157に表示され、「赤セブンー赤セブンー?」の図柄組合せを目押しで狙うことによって再遊技高確率発動図柄を揃えることが可能な旨が遊技者に報知される。   In this step S807, for example, when Bell 1 is internally won and the chance notification flag is set in the above-described effect processing, as shown in FIG. 18C, “Red Seven-Red Seven-? Is displayed on the liquid crystal display device 157, and the player is informed that it is possible to align the replay high probability activation symbols by aiming for the symbol combination of “Red Seven-Red Seven?”. .

このように、第2の条件を報知する場合には、第2の条件を構成する一部の条件を報知(この例では、「赤セブンー赤セブンー?」の図柄組合せを液晶表示装置157に表示して、左リール110および中リール111の図柄のみを報知)するチャンス報知を行えば、遊技者は報知されない第2の条件の一部を把握することが困難となり、第2の条件の成立は遊技者の操作に委ねられる。このように第2の条件の一部を秘密にすることにより、遊技の面白みを高めることができ、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。なお、第2の条件を構成する一部の条件を報知する例は、「赤セブンー赤セブンー?」に限定されるものではなく、例えば、「赤セブンー?ー?」や「赤セブンー?ー赤セブン」などを表示してもよい。   In this way, when the second condition is notified, a part of the conditions constituting the second condition is notified (in this example, the symbol combination “red seven-red seven?” Is displayed on the liquid crystal display device 157. If the chance notification of notifying only the symbols of the left reel 110 and the middle reel 111 is performed, it becomes difficult for the player to grasp a part of the second condition that is not notified, and the establishment of the second condition is It is left to the player's operation. Thus, by making a part of the second condition secret, the interest of the game can be enhanced and the player's willingness to play can be improved. In addition, the example which alert | reports some conditions which comprise 2nd conditions is not limited to "Red Seven-Red Seven?", For example, "Red Seven- ??" or "Red Seven- ?? Red “Seven” may be displayed.

ステップS808では、チャンス報知フラグを消去する。   In step S808, the chance notification flag is deleted.

ステップS809では、(既に再遊技高確率状態であるため)ベル役を図柄表示窓113に表示するための操作手順を報知する。   In step S809, an operation procedure for displaying the bell combination on the symbol display window 113 is notified (because it is already in the replay high probability state).

このステップS809では、例えば、ベル1に内部当選し、且つ、上述の発動図柄報知抽選処理において発動図柄報知フラグが設定されていない場合には、図18(b)に示されるように、「ベル」の図柄が液晶表示装置157に表示され、ベル役に対応する図柄組合せを目押しで狙って(「赤セブンー赤セブンー赤セブン」以外の図柄組合せを目押しで狙って)リール110〜112を停止させること(本発明に係る「第1の条件」)によってベル役を揃えることが可能な旨が遊技者に報知される。   In this step S809, for example, when the internal winning is performed for the bell 1 and the activation symbol notification flag is not set in the above-described activation symbol notification lottery processing, as shown in FIG. "Is displayed on the liquid crystal display device 157, aiming at the symbol combination corresponding to the bell role (by aiming at a symbol combination other than" Red Seven-Red Seven-Red Seven ") By stopping ("first condition" according to the present invention), the player is informed that the bells can be aligned.

なお、図19のタイムチャートに示されるように、スロットマシン100は、遊技状態を再遊技高確率状態に制御している間は、内部抽選の結果を遊技者に対して報知する内部抽選報知手段をさらに備えているため、遊技媒体を無駄に消費することなく、遊技者の利益を高めることができる。   As shown in the time chart of FIG. 19, the slot machine 100 is configured to notify the player of the result of the internal lottery while the gaming state is controlled to the replay high probability state. Therefore, the player's profit can be increased without wastefully consuming the game medium.

以上説明したように、本実施例1に係るスロットマシン100は、複数種類の図柄が施された複数のリール110〜112と、予め定められた複数種類の役の当選データによって構成される抽選データを用いて、役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(本実施例1では内部抽選処理)と、複数のリール110〜112を停止させるリール停止制御手段(本実施例1ではリール停止制御処理)と、を備え、複数種類の役には、少なくとも、遊技媒体を投入することなく遊技を開始させることが可能な再遊技役(本実施例1ではリプレイ)と、複数の図柄を組み合わせてなる複数種類の図柄組合せのうち、いずれか1つの図柄の組合せを表示させることが可能な所定役(本実施例1ではベル役)と、が含まれ、抽選データには、少なくとも、通常遊技に用いられ、前記再遊技役の当選データが所定の当選確率に設定された通常抽選データ(本実施例1では上記図5(a)に示される抽選データ)と、再遊技役の当選データが所定の当選確率よりも高い確率に設定された再遊技高確率抽選データ(本実施例1では上記図8に示される抽選データ)と、が含まれ、リール停止制御手段は、所定役に内部当選して、第1の条件によって複数のリール110〜112を停止させる場合(本実施例1では、例えばベル1の場合には「赤セブンー赤セブンー赤セブン」以外の図柄組合せを目押しで狙ってリール110〜112を停止させた場合)には、複数のリール110〜112を第1の図柄組合せ(本実施例1ではベル役の図柄組合せ)が表示されるように停止させ、所定役に内部当選して、第2の条件によって複数のリール110〜112を停止させる場合(本実施例1では、「赤セブンー赤セブンー赤セブン」の図柄組合せを目押しで狙ってリール110〜112を停止させた場合)には、複数のリール110〜112を、抽選手段が再遊技高確率抽選データを用いて抽選を行うための情報を設定する契機となる、第2の図柄組合せ(本実施例1では再遊技高確率発動図柄の組合せ)が表示されるように停止させ、所定の条件が成立すると(本実施例1ではチェリーに内部当選すると)、第2の条件を遊技者に対して報知する報知手段(本実施例1では内部抽選結果報知処理)をさらに備えている。   As described above, the slot machine 100 according to the first embodiment has a lottery data composed of a plurality of reels 110 to 112 with a plurality of types of symbols and a plurality of types of winning data determined in advance. And a lottery means (in the first embodiment, an internal lottery process) for determining whether or not the internal winning of the winning combination is a lottery, and a reel stop control means (in this embodiment, the reel stop is used to stop the plurality of reels 110 to 112). Control processing), and a combination of a plurality of types of a combination of a combination of a plurality of symbols and a re-playing combination (replay in the first embodiment) capable of starting a game without inserting a game medium. And a predetermined combination (a bell combination in the first embodiment) capable of displaying any one of the combinations of symbols. In both cases, the normal lottery data (the lottery data shown in FIG. 5 (a) in the first embodiment) used for the normal game, in which the winning data of the re-gamer is set to a predetermined win probability, The replay high probability lottery data (the lottery data shown in FIG. 8 in the first embodiment) in which the winning data is set to a probability higher than the predetermined winning probability is included. In the case where a plurality of reels 110 to 112 are stopped according to the first condition by winning an internal winning combination (in the first embodiment, for example, in the case of the bell 1, a symbol combination other than “Red Seven-Red Seven-Red Seven” is selected) When the reels 110 to 112 are stopped by aiming by pressing), the plurality of reels 110 to 112 are stopped so that the first symbol combination (the symbol combination in the first embodiment) is displayed, Inside the designated role In the case where a plurality of reels 110 to 112 are stopped according to the second condition (in the first embodiment, the reels 110 to 112 are stopped aiming at the symbol combination of “Red Seven-Red Seven-Red Seven”) In the case of the second symbol combination (in the first embodiment), the lottery means sets information for the lottery means to perform lottery using the replay high probability lottery data. When the predetermined condition is satisfied (in this embodiment, when a winning is given internally to the cherry), the second condition is notified to the player. Means (in the first embodiment, an internal lottery result notification process) is further provided.

そのため、遊技者の興趣を低下させることなく、遊技者の期待感や遊技意欲を高めることが可能で、面白みのある遊技台を提供することができる。   Therefore, it is possible to increase the player's expectation and game motivation without reducing the interest of the player, and to provide an interesting game stand.

また、第2の条件が成立する確率は、第1の条件が成立する確率よりも低いため、第2の図柄組合せが表示される確率を、第1の図柄組合せが表示される確率よりも低くすることができ第1の図柄組合せよりも利益が大きい第2の図柄組合せの価値を高めることができる。   In addition, since the probability that the second condition is satisfied is lower than the probability that the first condition is satisfied, the probability that the second symbol combination is displayed is lower than the probability that the first symbol combination is displayed. It is possible to increase the value of the second symbol combination, which is more profitable than the first symbol combination.

また、第2の条件は、リール110〜112を停止させるストップボタン(本発明に係る「停止手段」)135〜137の操作タイミングが特定の操作タイミングである場合に成立し、第1の条件は、リール110〜112を停止させるストップボタン135〜137の操作タイミングが特定の操作タイミング以外の任意の操作タイミングである場合に成立するため、第2の条件は特定の操作タイミングでの目押しが必要とされ、遊技者に面白みを感じさせることができる。   The second condition is established when the operation timing of stop buttons (“stop means” according to the present invention) 135 to 137 for stopping the reels 110 to 112 is a specific operation timing, and the first condition is Since the operation timing of the stop buttons 135 to 137 for stopping the reels 110 to 112 is any operation timing other than the specific operation timing, the second condition needs to be pushed at the specific operation timing. It is possible to make the player feel interesting.

なお、本実施例1においては、ストップボタン137〜139の操作タイミングが特定の操作タイミングの場合に、「第1の条件」および「第2の条件」が成立することとしたが、本発明に係る「第1の条件」および「第2の条件」の成立させるための条件はこれに限定されるものではない。従って、停止手段の押し順や、遊技時間、ゲーム回数、ボーナス回数、遊技の履歴、出玉率、再遊技高確率状態の発生回数、遊技媒体の投入数、遊技媒体の払出数、ボーナス中における遊技媒体の獲得数、演出状態、特定の課題を達成した時、などを成立条件としてもよい。例えば、第2の条件は、リールを停止させる停止手段の操作順序が特定の操作順序である場合に成立し、第1の条件は、リールを停止させる停止手段の操作順序が特定の操作順序以外の任意の操作順序である場合に成立するようにすれば、操作順序に従った操作を行うことによって、遊技に不慣れな初心者であっても容易に第2の条件を成立させることができ、初心者の遊技意欲を減退させることがない。   In the first embodiment, the “first condition” and the “second condition” are satisfied when the operation timing of the stop buttons 137 to 139 is a specific operation timing. The conditions for establishing the “first condition” and the “second condition” are not limited to this. Therefore, in the pushing order of stop means, game time, number of games, number of bonuses, game history, play rate, number of occurrences of high probability of replay, number of game media inserted, number of game media paid out, bonus The number of game media acquired, the production state, the time when a specific task is achieved, and the like may be used as the conditions for establishment. For example, the second condition is established when the operation order of the stopping means for stopping the reel is a specific operation order, and the first condition is that the operation order of the stopping means for stopping the reel is other than the specific operation order. If the operation order is established, the second condition can be easily established even by a beginner who is unfamiliar with the game by performing the operation according to the operation order. Will not diminish their willingness to play.

次に、本発明の実施例2に係るスロットマシン(図示省略)について説明する。なお、上記実施例1に係るスロットマシン100と同一の部分については、適宜、その説明を省略する。   Next, a slot machine (not shown) according to Embodiment 2 of the present invention will be described. The description of the same parts as those of the slot machine 100 according to the first embodiment will be omitted as appropriate.

図20(a)は、本実施例2に係るスロットマシンの通常遊技における入賞役の種類と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)と、抽選データ(メダル3枚投入時、設定6)とを示した図であり、同図(b)は、再遊技高確率状態における入賞役の種類と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)と、抽選データ(メダル3枚投入時、設定6)とを示した図である。   FIG. 20A shows the types of winning combinations in the normal game of the slot machine according to the second embodiment, the corresponding winning symbol combinations, the number of paid out medals (payout), and lottery data (when 3 medals are inserted, (B) shows the type of winning combination in the replay high probability state, the corresponding winning symbol combination, the number of paid out medals (payout), and the lottery data (medal). It is the figure which showed the setting 6) at the time of 3 sheets loading.

通常遊技および再遊技高確率状態の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラーボーナス(RB)と、再遊技(リプレイ)と、小役(小役1、小役2、小役3)があり、上記実施例1に係るスロットマシン100とは、BB2および小役2の構成が異なっている。   For the winning combination of the normal game and the replay high probability state, the big bonus (BB1, BB2), the regular bonus (RB), the replay (replay), the small role (small role 1, small role 2, small role) 3), and the configurations of the BB 2 and the small combination 2 are different from those of the slot machine 100 according to the first embodiment.

本実施例2では、BB2に対応する図柄組合せは、「白セブンー白セブンー白セブン」と、図21(b)に示される9通りの図柄組合せの中の1つの図柄組合せである。なお、図21(b)に示される9通りの図柄組合せは、同図21(a)に示される27通りの図柄組合せの中の1つの図柄組合せに当選し、且つ、所定の図柄組合せを目押しで狙った場合に図柄表示窓113に表示される図柄組合せであり、例えば、「赤ベルー赤ベルー赤ベル」に当選し、且つ、「赤セブンー赤セブンー赤セブン」を目押しで狙った場合には「赤ベルー赤ベルーリプレイ」が図柄表示窓113に表示される。   In the second embodiment, the symbol combination corresponding to BB2 is “white seven-white seven-white seven” and one symbol combination among the nine symbol combinations shown in FIG. The nine symbol combinations shown in FIG. 21 (b) are selected as one of the 27 symbol combinations shown in FIG. 21 (a) and the predetermined symbol combination is selected. The symbol combination displayed in the symbol display window 113 when aiming by pressing, for example, when “Red Bell-Red Bell-Red Bell” is won and “Red Seven-Red Seven-Red Seven” is aimed at Is displayed on the symbol display window 113.

また、小役2に対応する図柄組合せは、図22(a)に示される27通りの図柄組合せの中の26通りの図柄組合せと、同図22(b)に示される9通りの図柄組合せ中の1つの図柄組合せと、の計27種類の図柄組合せによって構成される。なお、前者の26通りの図柄組合せは、図柄表示窓113に表示された場合に所定の払出が行われる。また、後者の1つの図柄組合せは、同図(a)に示される27通りの図柄組合せの中の1つの図柄組合せに当選し、且つ、所定の図柄組合せを目押しで狙った場合に図柄表示窓113に表示される図柄組合せであり、遊技状態が再遊技高確率状態に移行することになる。   In addition, the symbol combinations corresponding to the small role 2 are 26 symbol combinations in the 27 symbol combinations shown in FIG. 22A and 9 symbol combinations shown in FIG. 22B. And a total of 27 symbol combinations. Note that when the former 26 symbol combinations are displayed in the symbol display window 113, a predetermined payout is performed. In addition, the latter one symbol combination is displayed when one of the 27 symbol combinations shown in FIG. 5A is selected and a predetermined symbol combination is aimed at. It is a symbol combination displayed in the window 113, and the gaming state shifts to the re-gaming high probability state.

このように、本実施例2に係るスロットマシンの複数種類の役には、遊技者にとって有利な状態への移行を伴うボーナス役を構成する図柄組合せ(この例では「白セブンー白セブンー白セブン」)と、再遊技高確率状態に制御することとなる図柄組合せ(この例では図21(b)に示される9通りの図柄組合せ)のいずれかの図柄組合せを表示させることが可能な特殊役(この例ではBB2)が含まれているため、再遊技高確率状態に制御することとなる図柄組合せが表示されている場合であってもボーナス役に内部当選しているという期待感をもたせることでき、遊技に面白みを与えることができる。   As described above, a plurality of types of combinations in the slot machine according to the second embodiment include a symbol combination that forms a bonus combination with a transition to a state advantageous to the player (in this example, “white seven-white seven-white seven”). ) And a special combination that can display any one of the symbol combinations (in this example, nine symbol combinations shown in FIG. 21B) to be controlled to the high probability state of replay ( In this example, since BB2) is included, it is possible to give a sense of expectation that the bonus combination is won internally even when the symbol combination that will be controlled to the replay high probability state is displayed. , You can add fun to the game.

<内部抽選処理>   <Internal lottery processing>

次に、図23を用いて、本実施例2に係るスロットマシンの内部抽選処理について説明する。なお、この内部抽選処理は、上記図10に示される実施例1の内部抽選処理に相当するものであり、ステップS901〜S908の処理は、上記ステップS201〜S208と同一の処理であるため、その説明は省略する。   Next, the internal lottery process of the slot machine according to the second embodiment will be described with reference to FIG. This internal lottery process corresponds to the internal lottery process of the first embodiment shown in FIG. 10, and the processes in steps S901 to S908 are the same as those in steps S201 to S208. Description is omitted.

ステップS909では、抽選結果がグループベル入賞(小役2)であるか否かを判定する。そして、抽選結果がグループベル入賞である場合はステップS911に進み、そうでない場合はステップS910に進む。   In step S909, it is determined whether or not the lottery result is a group bell prize (small role 2). If the lottery result is a group bell prize, the process proceeds to step S911. If not, the process proceeds to step S910.

ステップS910では、抽選結果がBB2であるか否かを判定する。そして、抽選結果がBB2である場合はステップS911に進み、そうでない場合はステップS912に進む。   In step S910, it is determined whether the lottery result is BB2. And when a lottery result is BB2, it progresses to step S911, and when that is not right, it progresses to step S912.

ステップS911では、非グループ抽選処理(詳細は後述)を行う。   In step S911, non-group lottery processing (details will be described later) is performed.

ステップS912では、副制御部400に対して、内部抽選結果コマンドを送信する。   In step S912, an internal lottery result command is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS913では、抽選結果がグループベル入賞であるか否かを判定する。そして、抽選結果がグループベル入賞である場合はステップS914に進み、そうでない場合はステップS915に進む。   In step S913, it is determined whether or not the lottery result is a group bell prize. If the lottery result is a group bell prize, the process proceeds to step S914; otherwise, the process proceeds to step S915.

ステップS914では、内部当選情報にベルを設定する。   In step S914, a bell is set in the internal winning information.

ステップS915では、内部当選情報に、内部抽選結果に応じた情報を設定する。   In step S915, information corresponding to the internal lottery result is set in the internal winning information.

ステップS916では、上述の出力手段500、502を用いて、内部抽選結果に応じた外部出力信号を出力する。   In step S916, an external output signal corresponding to the internal lottery result is output using the output means 500 and 502 described above.

<非グループ抽選処理>   <Non-group lottery processing>

次に、図24を用いて、上記内部抽選処理における非グループ抽選処理(ステップS911)について説明する。なお、同図は非グループ抽選処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the non-group lottery process (step S911) in the internal lottery process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of non-group lottery processing.

ステップS1001では、ベルグループ種別テーブルを参照する。具体的には、上記内部抽選処理における抽選結果がBB2である場合には、上記図21(a)に示されるベルグループ種別テーブルを参照し、抽選結果がグループベル入賞である場合には、上記図22(a)に示されるベルグループ種別テーブルを参照する。   In step S1001, the bell group type table is referred to. Specifically, when the lottery result in the internal lottery process is BB2, the bell group type table shown in FIG. 21 (a) is referred to, and when the lottery result is a group bell winning, Refer to the bell group type table shown in FIG.

ステップS1002では、非グループの抽選を行う。具体的には、ステップS1001において参照したベルグループ種別テーブルに基づいて、27通りの図柄組合せの中から1つの図柄組合せを抽選によって決定する。   In step S1002, a non-group lottery is performed. Specifically, one symbol combination is determined by lottery from 27 symbol combinations based on the bell group type table referenced in step S1001.

ステップS1003では、ステップS1002の抽選結果に基づいて、非グループ抽選結果情報を設定した後、処理を終了する。   In step S1003, after setting the non-group lottery result information based on the lottery result in step S1002, the process is terminated.

また、本実施例2に係るスロットマシンのリール停止制御手段は、特別役(本実施例2ではBB2)に内部当選して、第1の操作条件によって複数のリール110〜112を停止させる場合(本実施例2では「白ベルー白ベルー白ベル」を目押しで狙った場合)には、複数のリール110〜112を、遊技者にとって有利な状態への移行を伴うボーナス役の図柄組合せ(本実施例2では「白セブンー白セブンー白セブン」)が表示されるように停止させ、特別役に内部当選して、第2の操作条件によって複数のリールを停止させる場合(本実施例2では「白ベルー白ベルー白ベル」以外を目押し狙った場合)には、複数のリール110〜112を、再遊技高確率状態に制御することとなる所定の図柄組合せ(本実施例2では上記図21(b)に示される図柄組合せ)が図柄表示窓113に表示されるように停止させる。また、本実施例2に係るスロットマシンは、所定の条件が成立すると、第2の操作条件を遊技者に対して報知する報知手段をさらに備えている。   In addition, the reel stop control means of the slot machine according to the second embodiment is configured to internally win a special role (BB2 in the second embodiment) and stop a plurality of reels 110 to 112 according to the first operation condition ( In the second embodiment, when “white bell-white bell-white bell” is aimed at, the symbol combination of the bonus combination accompanied by the transition to a state advantageous to the player (this book) In the second embodiment, the display is stopped so that “white seven-white seven-white seven” is displayed, and the special winning combination is internally won and a plurality of reels are stopped according to the second operation condition (in the second embodiment, “ In the case of aiming at something other than “white bell-white bell-white bell”), a predetermined symbol combination (in FIG. (B) Symbol combinations shown) is stopped to be displayed in the symbol display window 113. The slot machine according to the second embodiment further includes notifying means for notifying the player of the second operation condition when a predetermined condition is satisfied.

そのため、再遊技高確率状態に制御することとなる図柄組合せが表示されている場合であってもボーナス役に内部当選しているという期待感をもたせることでき、遊技に面白みを与えることができる。   Therefore, even when a symbol combination that is to be controlled to the re-gaming high probability state is displayed, it is possible to give a sense of expectation that the bonus combination is won internally, and the game can be interesting.

さらに、本実施例2に係るスロットマシンは、特別役に内部当選して、再遊技高確率状態に制御することとなる所定の図柄組合せが表示された場合には、ボーナス役が内部当選している可能性を示す期待感演出を行う演出手段を備えている。例えば、本実施例2に係るスロットマシンでは、図25に示されるように、特別役に内部当選して、再遊技高確率状態に制御することとなる所定の図柄組合せ(この例では「赤ベルー赤ベルーリプレイ」)が表示された場合には、演出手段によって、再遊技高確率状態中(この例では30ゲーム間)、ボーナス役が内部当選している可能性を示す期待感演出(本物演出)が行われる。そのため、遊技者はボーナス成立の期待を抱いて遊技を行うことができ、遊技者の期待感、遊技意欲を向上させることができる。   Further, in the slot machine according to the second embodiment, when a special symbol combination is won internally and a predetermined symbol combination that is controlled to a replay high probability state is displayed, the bonus combination is won internally. There is a production means for producing a sense of expectation indicating the possibility of being present. For example, in the slot machine according to the second embodiment, as shown in FIG. 25, a predetermined symbol combination (in this example, “red belloo”, which will be internally won for the special role and controlled to the high probability state of replaying. When “Red Bell Replay”) is displayed, the effect means indicates the possibility that the bonus combination is won in the replay high probability state (30 games in this example) (real effect) ) Is performed. Therefore, the player can play the game with the expectation that the bonus will be established, and the player's sense of expectation and willingness to play can be improved.

なお、本実施例2に係るスロットマシンでは、図26に示されるように、小役2に内部当選して、再遊技高確率状態に制御することとなる所定の図柄組合せ(この例では「赤ベルー赤ベルーリプレイ」)が表示された場合にも、演出手段によって、再遊技高確率状態中(この例では30ゲーム間)、ボーナス役の内部当選の期待を抱かせる偽の演出(ガセ演出)が行われる。このような本物演出およびガセ演出の演出態様は特に限定されないが、例えば、図27(a)に示されるような本物演出と、同図(b)に示されるようなガセ演出を行うことによって、再遊技高確率状態中における遊技者の遊技意欲を高めることができる。   In the slot machine according to the second embodiment, as shown in FIG. 26, a predetermined symbol combination (in this example, “red Even if "Belle Red Bell Replay") is displayed, a fake effect (gase effect) that shows the expectation of the internal winning of the bonus role during the replay high probability state (30 games in this example) by the effect means Is done. There are no particular limitations on the production mode of such a real production and a gaze production. For example, by performing a real production as shown in FIG. 27 (a) and a gaze production as shown in FIG. It is possible to increase the player's willingness to play in the replay high probability state.

なお、本発明に係る遊技台は、上記実施例に係るスロットマシンの構造等に限定されるものではない。従って、例えば、上記実施例においては、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシンの例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシン(いわゆるパロット)等にも適用可能である。   The gaming machine according to the present invention is not limited to the structure of the slot machine according to the above embodiment. Therefore, for example, in the above embodiment, an example of a slot machine using medals (coins) as a game medium has been shown, but the present invention is not limited to this, and for example, a game ball (for example, a pachinko ball) The present invention can also be applied to a slot machine (so-called parrot) using a game medium.

本発明は、スロットマシンや遊技機(パチンコ等)に代表される遊技台に適用することができる。   The present invention can be applied to game machines represented by slot machines and game machines (such as pachinko machines).

本発明の実施例1に係るスロットマシンの外観斜視図である。FIG. 3 is an external perspective view of the slot machine according to Embodiment 1 of the present invention. 同スロットマシンにおける主制御部の回路ブロック図である。3 is a circuit block diagram of a main control unit in the slot machine. FIG. 同スロットマシンにおける副制御部の回路ブロック図である。FIG. 4 is a circuit block diagram of a sub control unit in the slot machine. (a)同スロットマシンにおける各リールに施される図柄の種類を示した図である。(b)同スロットマシンにおける各リールに施される図柄配列を平面的に展開して示した図である。(A) It is the figure which showed the kind of symbol given to each reel in the slot machine. (B) It is the figure which expanded and showed the symbol arrangement | sequence given to each reel in the slot machine. (a)通常遊技における、入賞役の種類と、入賞役に対応する図柄組合せと、メダルの払出枚数と、抽選データとを示す図である。(b)再遊技高確率状態を発動させるための図柄組合せを示す図である。(A) In a normal game, it is a figure which shows the kind of winning combination, the symbol combination corresponding to the winning combination, the number of medals to be paid out, and lottery data. (B) It is a figure which shows the symbol combination for activating the re-game high probability state. 同スロットマシンにおけるベル役の図柄組合せが記憶された組合せ図柄テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the combination symbol table in which the symbol combination of the bell combination in the slot machine was memorize | stored. 同スロットマシンの出力手段の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the output means of the slot machine. 再遊技高確率状態における、入賞役の種類と、入賞役に対応する図柄組合せと、メダルの払出枚数と、抽選データとを示す図である。It is a figure which shows the kind of winning combination, the symbol combination corresponding to the winning combination, the number of medals to be paid out, and the lottery data in the replay high probability state. 同スロットマシンにおける主制御部メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control part main process in the slot machine. 同スロットマシンにおける内部抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the internal lottery process in the slot machine. (a)同スロットマシンにおけるリール停止制御処理を示すフローチャートである。(b)同スロットマシンにおける停止位置データ選択テーブルを示す図である。(A) is a flowchart showing a reel stop control process in the slot machine. FIG. 6B is a view showing a stop position data selection table in the slot machine. 同スロットマシンにおける遊技状態更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state update process in the slot machine. 同スロットマシンにおける副制御部メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the sub control part main process in the slot machine. 同スロットマシンにおける演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect process in the slot machine. 同スロットマシンにおける発動図柄報知抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting symbol alert | report lottery process in the slot machine. (a)同スロットマシンにおける振分テーブルを示す図である。(b)同スロットマシンにおける発動図柄ナビ回数抽選テーブルAを示す図である。(c)同スロットマシンにおける発動図柄ナビ回数抽選テーブルBを示す図である。(c)同スロットマシンにおける発動図柄ナビ回数抽選テーブルCを示す図である。(A) It is a figure which shows the allocation table in the slot machine. (B) It is a figure which shows the activated symbol navigation frequency | count lottery table A in the slot machine. (C) It is a figure which shows the activated symbol navigation frequency | count lottery table B in the slot machine. (C) The activated symbol navigation number lottery table C in the slot machine. 同スロットマシンにおける内部抽選結果報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the internal lottery result alerting | reporting process in the slot machine. (a)同スロットマシンにおける第2の条件の報知態様を示した図である。(b)同スロットマシンにおけるチャンス報知の報知態様を示した図である。(c)同スロットマシンにおける第1の条件の報知態様を示した図である。(A) It is the figure which showed the alerting | reporting aspect of the 2nd condition in the slot machine. (B) It is the figure which showed the alerting | reporting aspect of the chance alert | report in the slot machine. (C) It is the figure which showed the alerting | reporting aspect of the 1st condition in the slot machine. 同スロットマシンにおける遊技状態が再遊技高確率状態に移行するタイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the timing which the game state in the slot machine transfers to a re-game high probability state. (a)本発明の実施例2に係るスロットマシンの通常遊技における、入賞役の種類と、入賞役に対応する図柄組合せと、メダルの払出枚数と、抽選データとを示す図である。(b)同スロットマシンの再遊技高確率状態における、入賞役の種類と、入賞役に対応する図柄組合せと、メダルの払出枚数と、抽選データとを示す図である。(A) In the normal game of the slot machine according to the second embodiment of the present invention, the type of winning combination, the symbol combination corresponding to the winning combination, the number of medals paid out, and the lottery data. (B) It is a figure which shows the kind of winning combination, the symbol combination corresponding to the winning combination, the number of medals to be paid out, and the lottery data in the replay high probability state of the slot machine. (a)同スロットマシンのBB2の図柄組合せが記憶されたベルグループ種別テーブルの一例を示す図である。(b)同スロットマシンにおいて再遊技高確率状態を発動させるための図柄組合せを示す図である。(A) It is a figure which shows an example of the bell group classification table in which the symbol combination of BB2 of the slot machine was stored. (B) It is a figure which shows the symbol combination for activating the re-game high probability state in the slot machine. (a)同スロットマシンの小役2の図柄組合せが記憶されたベルグループ種別テーブルの一例を示す図である。(b)同スロットマシンにおいて再遊技高確率状態を発動させるための図柄組合せを示す図である。(A) It is a figure which shows an example of the bell group classification table in which the symbol combination of the small role 2 of the slot machine is stored. (B) It is a figure which shows the symbol combination for activating the re-game high probability state in the slot machine. 同スロットマシンにおける内部抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the internal lottery process in the slot machine. 同スロットマシンにおける非グループ抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the non-group lottery process in the slot machine. 同スロットマシンのBB2当選時における再遊技高確率状態への移行タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the transition timing to the replay high probability state at the time of BB2 winning of the slot machine. 同スロットマシンの小役2当選時における再遊技高確率状態への移行タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the transition timing to the re-game high probability state at the time of the small role 2 winning of the slot machine. 同スロットマシンにおける本物演出とガセ演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the real production | presentation in the same slot machine, and a gasse production.

符号の説明Explanation of symbols

100…スロットマシン
110、111、112…リール
113…図柄表示窓
135…スタートレバー
137、138、139…ストップボタン
157…液晶表示装置
300…主制御部
400…副制御部
500、502…出力手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Slot machine 110, 111, 112 ... Reel 113 ... Symbol display window 135 ... Start lever 137, 138, 139 ... Stop button 157 ... Liquid crystal display device 300 ... Main control part 400 ... Sub-control part 500, 502 ... Output means

Claims (17)

複数種類の図柄が施された複数のリールと、
予め定められた複数種類の役の当選データによって構成される抽選データを用いて、前記役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記複数のリールを停止させるリール停止制御手段と、を備え、
前記複数種類の役には、少なくとも、
所定役と、遊技媒体を投入することなく遊技を開始させることが可能な再遊技役と、が含まれ、
前記抽選データには、少なくとも、
通常遊技に用いられ、前記再遊技役の当選データが所定の当選確率に設定された通常抽選データと、前記再遊技役の当選データが前記所定の当選確率よりも高い確率に設定された再遊技高確率抽選データと、が含まれ、
前記リール停止制御手段は、
前記所定役に内部当選して、第1の条件によって前記複数のリールを停止させる場合には、前記複数のリールを第1の図柄組合せが表示されるように停止させ、
前記所定役に内部当選して、第2の条件によって前記複数のリールを停止させる場合には、前記複数のリールを、前記抽選手段が前記再遊技高確率抽選データを用いて前記抽選を行うための情報を設定する契機となる、第2の図柄組合せが表示されるように停止させ、
所定の条件が成立すると、前記第2の条件を遊技者に対して報知する報知手段をさらに備えたことを特徴とする、遊技台。
Multiple reels with multiple types of designs,
Lottery means for determining by lottery whether or not the internal winning of the combination is successful, using lottery data constituted by winning data of a plurality of types of predetermined roles;
Reel stop control means for stopping the plurality of reels,
The plurality of types of roles include at least:
A predetermined combination and a re-playing combination capable of starting a game without inserting a game medium,
The lottery data includes at least:
Normal lottery data used for a normal game, in which the winning data of the re-gamer is set to a predetermined winning probability, and the re-game where the winning data of the re-gamer is set to a probability higher than the predetermined winning probability High probability lottery data, and
The reel stop control means includes
When the plurality of reels are stopped according to the first condition by internally winning the predetermined combination, the plurality of reels are stopped so that the first symbol combination is displayed,
When the predetermined combination is won internally and the plurality of reels are stopped according to a second condition, the lottery means performs the lottery using the replay high probability lottery data. Stop to display the second symbol combination that triggers the setting of
A game table, further comprising an informing means for informing the player of the second condition when a predetermined condition is established.
前記抽選データには、
前記所定役を構成する複数種類の図柄組合せの情報が予め定められた組合せ図柄データがさらに含まれていることを特徴とする、
請求項1に記載の遊技台。
In the lottery data,
The information of a plurality of types of symbol combinations constituting the predetermined combination further includes predetermined combination symbol data,
The game table according to claim 1.
前記所定役には、少なくとも、
第1の所定役と、第2の所定役と、が含まれ、
前記第2の図柄組合せを表示させるための第2の条件が、前記第1の所定役と前記第2の所定役とで異なっていることを特徴とする、
請求項1または2に記載の遊技台。
The predetermined role is at least:
Including a first predetermined combination and a second predetermined combination;
The second condition for displaying the second symbol combination is different between the first predetermined combination and the second predetermined combination,
The game table according to claim 1 or 2.
前記第1の図柄組合せが、配当のある役の図柄組合せであることを特徴とする、
請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技台。
The first symbol combination is a symbol combination of a combination with a payout,
The game table according to any one of claims 1 to 3.
前記配当のある役に当選した旨の信号を外部に出力可能な出力手段をさらに備えたことを特徴とする、
請求項4に記載の遊技台。
It further comprises output means capable of outputting a signal indicating that the winning combination has been won to the outside,
The game table according to claim 4.
前記第2の条件が成立する確率は、前記第1の条件が成立する確率よりも低いことを特徴とする、
請求項1乃至5のいずれか1項に記載の遊技台。
The probability that the second condition is satisfied is lower than the probability that the first condition is satisfied,
The game table according to any one of claims 1 to 5.
遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段をさらに備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記第2の図柄組合せが表示された場合に、予め定められた期間、前記遊技状態を、前記抽選手段が前記再遊技高確率抽選データを用いて前記抽選を行う再遊技高確率状態に制御する再遊技高確率制御手段をさらに備え、
前記報知手段は、
前記再遊技高確率制御手段によって前記遊技状態を前記再遊技高確率状態に制御している間は、前記抽選の結果を遊技者に対して報知する内部抽選報知手段をさらに備えていることを特徴とする、
請求項1乃至6のいずれか1項に記載の遊技台。
It further includes a game state control means for controlling the game state,
The gaming state control means includes
When the second symbol combination is displayed, the game state is controlled to a re-game high probability state in which the lottery means performs the lottery using the re-game high probability lottery data for a predetermined period. It further comprises replay high probability control means,
The notification means includes
While the replay high probability control means controls the gaming state to the replay high probability state, the replay high probability control means further includes an internal lottery notification means for notifying the player of the result of the lottery. And
The game table according to any one of claims 1 to 6.
前記第2の条件は、前記リールを停止させる停止手段の操作タイミングが特定の操作タイミングである場合に成立し、
前記第1の条件は、前記リールを停止させる停止手段の操作タイミングが前記特定の操作タイミング以外の任意の操作タイミングである場合に成立することを特徴とする、
請求項1乃至7のいずれか1項に記載の遊技台。
The second condition is established when the operation timing of the stopping means for stopping the reel is a specific operation timing,
The first condition is satisfied when an operation timing of a stopping unit that stops the reel is an arbitrary operation timing other than the specific operation timing.
The game table according to any one of claims 1 to 7.
前記第2の条件は、前記リールを停止させる停止手段の操作順序が特定の操作順序である場合に成立し、
前記第1の条件は、前記リールを停止させる停止手段の操作順序が前記特定の操作順序以外の任意の操作順序である場合に成立することを特徴とする、
請求項1乃至7のいずれか1項に記載の遊技台。
The second condition is established when the operation order of the stopping means for stopping the reel is a specific operation order,
The first condition is satisfied when the operation order of the stopping means for stopping the reel is an arbitrary operation order other than the specific operation order.
The game table according to any one of claims 1 to 7.
前記報知手段は、
前記第2の条件を報知する場合には、前記第2の条件を構成する一部の条件を報知するチャンス報知を行うことを特徴とする、
請求項1乃至9のいずれか1項に記載の遊技台。
The notification means includes
When notifying the second condition, a chance notification for notifying a part of the conditions constituting the second condition is performed.
The game table according to any one of claims 1 to 9.
前記複数種類の役には、
遊技者にとって有利な状態への移行を伴うボーナス役を構成する図柄組合せと、前記再遊技高確率状態に制御することとなる図柄組合せのいずれかの図柄組合せを表示させることが可能な特殊役がさらに含まれていることを特徴とする、
請求項1乃至10のいずれか1項に記載の遊技台。
The multiple types of roles include
There is a special combination capable of displaying either a symbol combination constituting a bonus combination accompanied by a transition to a state advantageous to the player, or a symbol combination to be controlled to the replay high probability state. Further included,
The game table according to any one of claims 1 to 10.
前記報知手段が、
前記第2の条件を、前記所定役または前記特殊役に当選する確率よりも高い確率で報知することを特徴とする、
請求項1乃至11のいずれか1項に記載の遊技台。
The notification means is
The second condition is notified with a probability higher than the probability of winning the predetermined role or the special role,
The game table according to any one of claims 1 to 11.
複数種類の図柄が施された複数のリールと、
遊技媒体を投入することなく遊技を開始させることが可能な再遊技役を含む、予め定められた複数種類の役の当選データによって構成される抽選データを記憶可能な抽選データ記憶手段と、
前記抽選データ記憶手段に記憶された抽選データを用いて、前記役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記複数のリールの図柄の停止に関する停止制御データを記憶可能な停止制御データ記憶手段と、
前記停止制御データ記憶手段に記憶された停止制御データを、前記抽選手段による抽選の結果に応じて選択する停止制御データ選択手段と、
前記停止制御データ選択手段により選択された停止制御データを用いて、前記複数のリールを停止させるリール停止制御手段と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、を備え、
前記抽選データ記憶手段には、少なくとも、
通常遊技に用いられ、前記再遊技役の当選データが所定の当選確率に設定された通常抽選データと、前記再遊技役の当選データが前記所定の当選確率よりも高い確率に設定された再遊技高確率抽選データと、複数の図柄を組み合わせてなる複数種類の図柄組合せのうち、いずれか1つの図柄の組合せを表示させることが可能な所定役の抽選データと、が記憶され、
前記遊技状態制御手段は、
前記抽選手段が前記再遊技高確率抽選データを用いて前記抽選を行う再遊技高確率状態に制御する再遊技高確率制御手段をさらに備え、
リール停止制御手段は、
前記所定役に内部当選して、第1の操作条件によって前記複数のリールを停止させる場合には、前記複数のリールを、配当のある役の図柄組合せが表示されるように停止させ、
前記所定役に内部当選して、第2の操作条件によって前記複数のリールを停止させる場合には、前記複数のリールを、前記再遊技高確率制御手段によって前記再遊技高確率状態に制御することとなる図柄組合せが表示されるように停止させ、
所定の条件が成立すると、前記第2の操作条件を遊技者に対して報知する報知手段をさらに備えたことを特徴とする、遊技台。
Multiple reels with multiple types of designs,
Lottery data storage means capable of storing lottery data composed of winning data of a plurality of predetermined combinations including a re-gamer that can start a game without inserting a game medium;
Using lottery data stored in the lottery data storage means, lottery means for determining whether the internal winning of the combination is successful or not by lottery;
Stop control data storage means capable of storing stop control data relating to the stop of the symbols of the plurality of reels;
Stop control data selection means for selecting the stop control data stored in the stop control data storage means according to the result of the lottery by the lottery means;
Reel stop control means for stopping the plurality of reels using stop control data selected by the stop control data selection means;
Gaming state control means for controlling the gaming state,
The lottery data storage means includes at least
Normal lottery data used for a normal game, in which the winning data of the re-gamer is set to a predetermined winning probability, and the re-game where the winning data of the re-gamer is set to a probability higher than the predetermined winning probability High probability lottery data, and lottery data of a predetermined role capable of displaying any one symbol combination among a plurality of symbol combinations obtained by combining a plurality of symbols;
The gaming state control means includes
The lottery means further comprises a replay high probability control means for controlling to a replay high probability state in which the lottery is performed using the replay high probability lottery data,
The reel stop control means
When the plurality of reels are stopped according to a first operation condition by internally winning the predetermined combination, the plurality of reels are stopped so that a symbol combination of a combination with a payout is displayed,
When the plurality of reels are stopped according to a second operation condition by internally winning the predetermined combination, the plurality of reels are controlled to the replay high probability state by the replay high probability control means. Stop to display the symbol combination
A game table further comprising a notifying means for notifying a player of the second operation condition when a predetermined condition is established.
予め定められた特定の入賞役が内部当選または入賞した場合に、前記第2の操作条件を遊技者に対して報知する回数を決定する報知回数決定手段をさらに備えたことを特徴とする、
請求項13に記載の遊技台。
It is further characterized by further comprising a notification number determination means for determining the number of times to notify the player of the second operation condition when a predetermined predetermined winning combination is won internally or winning.
The game table according to claim 13.
複数種類の図柄が施された複数のリールと、
遊技媒体を投入することなく遊技を開始させることが可能な再遊技役を含む、予め定められた複数種類の役の当選データによって構成される抽選データを記憶可能な抽選データ記憶手段と、
前記抽選データ記憶手段に記憶された抽選データを用いて、前記役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記複数のリールの図柄の停止に関する停止制御データを記憶可能な停止制御データ記憶手段と、
前記停止制御データ記憶手段に記憶された停止制御データを、前記抽選手段による抽選の結果に応じて選択する停止制御データ選択手段と、
前記停止制御データ選択手段により選択された停止制御データを用いて、前記複数のリールを停止させるリール停止制御手段と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、を備え、
前記抽選データ記憶手段には、少なくとも、
通常遊技に用いられ、前記再遊技役の当選データが所定の当選確率に設定された通常抽選データと、前記再遊技役の当選データが前記所定の当選確率よりも高い確率に設定された再遊技高確率抽選データと、複数の図柄を組み合わせてなる複数種類の図柄組合せのうち、いずれか1つの図柄の組合せを表示させることが可能な特別役の抽選データと、が記憶され、
前記遊技状態制御手段は、
前記抽選手段が前記再遊技高確率抽選データを用いて前記抽選を行う再遊技高確率状態に制御する再遊技高確率制御手段をさらに備え、
リール停止制御手段は、
前記特別役に内部当選して、第1の操作条件によって前記複数のリールを停止させる場合には、前記複数のリールを、遊技者にとって有利な状態への移行を伴うボーナス役の図柄組合せが表示されるように停止させ、
前記特別役に内部当選して、第2の操作条件によって前記複数のリールを停止させる場合には、前記複数のリールを、前記再遊技高確率制御手段によって前記再遊技高確率状態に制御することとなる図柄組合せが表示されるように停止させ、
所定の条件が成立すると、前記第2の操作条件を遊技者に対して報知する報知手段をさらに備えたことを特徴とする、遊技台。
Multiple reels with multiple types of designs,
Lottery data storage means capable of storing lottery data composed of winning data of a plurality of predetermined combinations including a re-gamer that can start a game without inserting a game medium;
Using lottery data stored in the lottery data storage means, lottery means for determining whether the internal winning of the combination is successful or not by lottery;
Stop control data storage means capable of storing stop control data relating to the stop of the symbols of the plurality of reels;
Stop control data selection means for selecting the stop control data stored in the stop control data storage means according to the result of the lottery by the lottery means;
Reel stop control means for stopping the plurality of reels using stop control data selected by the stop control data selection means;
Gaming state control means for controlling the gaming state,
The lottery data storage means includes at least
Normal lottery data used for a normal game, in which the winning data of the re-gamer is set to a predetermined winning probability, and the re-game where the winning data of the re-gamer is set to a probability higher than the predetermined winning probability High probability lottery data and special combination lottery data capable of displaying any one symbol combination among a plurality of symbol combinations obtained by combining a plurality of symbols are stored,
The gaming state control means includes
The lottery means further comprises a replay high probability control means for controlling to a replay high probability state in which the lottery is performed using the replay high probability lottery data,
The reel stop control means
When the special combination is won internally and the plurality of reels are stopped according to the first operating condition, the combination of symbols of the bonus combination accompanied by the transition to a state advantageous to the player is displayed on the plurality of reels. To stop and
When the special combination is won internally and the plurality of reels are stopped according to a second operation condition, the plurality of reels are controlled to the replay high probability state by the replay high probability control means. Stop to display the symbol combination
A game table further comprising a notifying means for notifying a player of the second operation condition when a predetermined condition is established.
前記特別役に内部当選して、前記再遊技高確率制御手段によって前記再遊技高確率状態に制御することとなる図柄組合せが表示される場合、前記ボーナス役が成立していることを示す期待感演出を行うことが可能な演出手段をさらに備えたことを特徴とする、
請求項15に記載の遊技台。
Expected to show that the internally winning of the special role, the symbol combination that would be controlled to re-gaming high probability state by said replay high probability control means when it is displayed, the bonus combination is established It is further provided with a production means capable of performing a feeling production,
The game table according to claim 15.
複数種類の図柄が施された複数のリールと、
予め定められた複数種類の役の当選データによって構成される抽選データを用いて、前記役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記複数のリールを停止させるリール停止制御手段と、を備え、
前記複数種類の役には、少なくとも、
遊技媒体を投入することなく遊技を開始させることが可能な再遊技役と、複数の図柄を組み合わせてなる複数種類の図柄組合せのうち、いずれか1つの図柄の組合せを表示させることが可能な所定役と、が含まれ、
前記抽選データには、少なくとも、
通常遊技に用いられ、前記再遊技役の当選データが所定の当選確率に設定された通常抽選データと、前記再遊技役の当選データが前記所定の当選確率よりも高い確率に設定された再遊技高確率抽選データと、が含まれ、
前記リール停止制御手段は、
前記所定役に内部当選して、第1の条件によって前記複数のリールを停止させる場合には、前記複数のリールを第1の図柄組合せが表示されるように停止させ、
前記所定役に内部当選して、第2の条件によって前記複数のリールを停止させる場合には、前記複数のリールを、前記抽選手段が前記再遊技高確率抽選データを用いて前記抽選を行う再遊技高確率状態に制御することとなる、第2の図柄組合せが表示されるように停止させ、
所定の条件が成立すると、前記第2の条件を遊技者に対して報知する報知手段と、
前記報知手段による第2の条件の報知を行うか否かを抽選で決定する報知抽選手段と、
をさらに備えたことを特徴とする、遊技台。
Multiple reels with multiple types of designs,
Lottery means for determining by lottery whether or not the internal winning of the combination is successful, using lottery data constituted by winning data of a plurality of types of predetermined roles;
Reel stop control means for stopping the plurality of reels,
The plurality of types of roles include at least:
Predetermined capable of displaying a combination of any one of a plurality of types of symbol combinations formed by combining a re-gamer capable of starting a game without inserting a game medium and a plurality of symbols Role, and
The lottery data includes at least:
Normal lottery data used for a normal game, in which the winning data of the re-gamer is set to a predetermined winning probability, and the re-game where the winning data of the re-gamer is set to a probability higher than the predetermined winning probability High probability lottery data, and
The reel stop control means includes
When the plurality of reels are stopped according to the first condition by internally winning the predetermined combination, the plurality of reels are stopped so that the first symbol combination is displayed,
When the plurality of reels are stopped in accordance with a second condition when the predetermined winning combination is won internally, the lottery means redraws the lottery using the replay high probability lottery data. Stop to display the second symbol combination, which will be controlled to the game high probability state,
An informing means for informing the player of the second condition when a predetermined condition is established;
Notification lottery means for determining by lottery whether to notify the second condition by the notification means;
A game stand further comprising:
JP2006029300A 2006-02-07 2006-02-07 Amusement stand Expired - Fee Related JP5066705B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006029300A JP5066705B2 (en) 2006-02-07 2006-02-07 Amusement stand

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006029300A JP5066705B2 (en) 2006-02-07 2006-02-07 Amusement stand

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2007209379A true JP2007209379A (en) 2007-08-23
JP5066705B2 JP5066705B2 (en) 2012-11-07

Family

ID=38488303

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2006029300A Expired - Fee Related JP5066705B2 (en) 2006-02-07 2006-02-07 Amusement stand

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5066705B2 (en)

Cited By (62)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009153815A (en) * 2007-12-27 2009-07-16 Aruze Corp Revolving machine
JP2009240440A (en) * 2008-03-28 2009-10-22 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2009240732A (en) * 2008-03-31 2009-10-22 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2009240731A (en) * 2008-03-31 2009-10-22 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2009240438A (en) * 2008-03-28 2009-10-22 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2009240441A (en) * 2008-03-28 2009-10-22 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2009240439A (en) * 2008-03-28 2009-10-22 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010035645A (en) * 2008-07-31 2010-02-18 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010035646A (en) * 2008-07-31 2010-02-18 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010035644A (en) * 2008-07-31 2010-02-18 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010035653A (en) * 2008-07-31 2010-02-18 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010035651A (en) * 2008-07-31 2010-02-18 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010042156A (en) * 2008-08-13 2010-02-25 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2010051749A (en) * 2008-08-29 2010-03-11 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010051754A (en) * 2008-08-29 2010-03-11 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010051746A (en) * 2008-08-29 2010-03-11 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010051748A (en) * 2008-08-29 2010-03-11 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010051751A (en) * 2008-08-29 2010-03-11 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010051752A (en) * 2008-08-29 2010-03-11 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010051755A (en) * 2008-08-29 2010-03-11 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010051753A (en) * 2008-08-29 2010-03-11 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010051756A (en) * 2008-08-29 2010-03-11 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010057601A (en) * 2008-09-02 2010-03-18 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010057599A (en) * 2008-09-02 2010-03-18 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010057610A (en) * 2008-09-02 2010-03-18 Olympia:Kk Game machine
JP2010057600A (en) * 2008-09-02 2010-03-18 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010057602A (en) * 2008-09-02 2010-03-18 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010082117A (en) * 2008-09-30 2010-04-15 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010082081A (en) * 2008-09-30 2010-04-15 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010082121A (en) * 2008-09-30 2010-04-15 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010082071A (en) * 2008-09-30 2010-04-15 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010082114A (en) * 2008-09-30 2010-04-15 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010082069A (en) * 2008-09-30 2010-04-15 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010099184A (en) * 2008-10-22 2010-05-06 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2010148826A (en) * 2008-12-26 2010-07-08 Olympia:Kk Game machine
JP2010273958A (en) * 2009-05-29 2010-12-09 Daikoku Denki Co Ltd Slot machine
JP2011229549A (en) * 2010-04-23 2011-11-17 Olympia:Kk Game machine
JP2012166070A (en) * 2012-06-11 2012-09-06 Sammy Corp Slot machine
JP2012192285A (en) * 2012-07-18 2012-10-11 Sammy Corp Slot machine
JP2013248458A (en) * 2013-07-30 2013-12-12 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2013248479A (en) * 2013-08-01 2013-12-12 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2013248406A (en) * 2013-07-23 2013-12-12 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2013248460A (en) * 2013-07-30 2013-12-12 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2013248477A (en) * 2013-08-01 2013-12-12 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2013248480A (en) * 2013-08-01 2013-12-12 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2013248476A (en) * 2013-08-01 2013-12-12 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2013248478A (en) * 2013-08-01 2013-12-12 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2013248475A (en) * 2013-08-01 2013-12-12 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2013248481A (en) * 2013-08-01 2013-12-12 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2014014691A (en) * 2013-07-31 2014-01-30 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2014014690A (en) * 2013-07-30 2014-01-30 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2014131720A (en) * 2013-12-11 2014-07-17 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2014131719A (en) * 2013-12-11 2014-07-17 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2014131663A (en) * 2013-12-05 2014-07-17 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2014131718A (en) * 2013-12-11 2014-07-17 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2014131717A (en) * 2013-12-11 2014-07-17 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2014147680A (en) * 2013-12-05 2014-08-21 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2015091456A (en) * 2015-02-10 2015-05-14 株式会社大一商会 Game machine
JP2015091454A (en) * 2015-02-10 2015-05-14 株式会社大一商会 Game machine
JP2015091455A (en) * 2015-02-10 2015-05-14 株式会社大一商会 Game machine
JP2015110030A (en) * 2015-02-10 2015-06-18 株式会社大一商会 Game machine
JP2016019840A (en) * 2015-10-01 2016-02-04 株式会社大一商会 Game machine

Citations (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003144616A (en) * 2001-11-16 2003-05-20 Olympia:Kk Game machine, program and recording medium
JP2003164567A (en) * 2001-11-30 2003-06-10 Kpe Inc Slot machine and jackpot deciding method
JP2003334301A (en) * 2002-05-21 2003-11-25 Nanao Corp Slot machine and game control program
JP2004121709A (en) * 2002-10-07 2004-04-22 Olympia:Kk Game machine, program, and storage medium
JP2005144157A (en) * 2003-10-21 2005-06-09 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2005169014A (en) * 2003-12-15 2005-06-30 Sankyo Kk Slot machine
JP2005199049A (en) * 2003-12-19 2005-07-28 Kpe Inc Slot machine
JP2006297061A (en) * 2005-03-24 2006-11-02 Kpe Inc Slot machine
JP2006326284A (en) * 2005-04-28 2006-12-07 Kpe Inc Slot machine

Patent Citations (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003144616A (en) * 2001-11-16 2003-05-20 Olympia:Kk Game machine, program and recording medium
JP2003164567A (en) * 2001-11-30 2003-06-10 Kpe Inc Slot machine and jackpot deciding method
JP2003334301A (en) * 2002-05-21 2003-11-25 Nanao Corp Slot machine and game control program
JP2004121709A (en) * 2002-10-07 2004-04-22 Olympia:Kk Game machine, program, and storage medium
JP2005144157A (en) * 2003-10-21 2005-06-09 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2005169014A (en) * 2003-12-15 2005-06-30 Sankyo Kk Slot machine
JP2005199049A (en) * 2003-12-19 2005-07-28 Kpe Inc Slot machine
JP2006297061A (en) * 2005-03-24 2006-11-02 Kpe Inc Slot machine
JP2006326284A (en) * 2005-04-28 2006-12-07 Kpe Inc Slot machine

Cited By (62)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009153815A (en) * 2007-12-27 2009-07-16 Aruze Corp Revolving machine
JP2009240440A (en) * 2008-03-28 2009-10-22 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2009240438A (en) * 2008-03-28 2009-10-22 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2009240441A (en) * 2008-03-28 2009-10-22 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2009240439A (en) * 2008-03-28 2009-10-22 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2009240732A (en) * 2008-03-31 2009-10-22 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2009240731A (en) * 2008-03-31 2009-10-22 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010035645A (en) * 2008-07-31 2010-02-18 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010035646A (en) * 2008-07-31 2010-02-18 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010035644A (en) * 2008-07-31 2010-02-18 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010035653A (en) * 2008-07-31 2010-02-18 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010035651A (en) * 2008-07-31 2010-02-18 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010042156A (en) * 2008-08-13 2010-02-25 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2010051749A (en) * 2008-08-29 2010-03-11 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010051754A (en) * 2008-08-29 2010-03-11 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010051746A (en) * 2008-08-29 2010-03-11 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010051748A (en) * 2008-08-29 2010-03-11 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010051751A (en) * 2008-08-29 2010-03-11 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010051752A (en) * 2008-08-29 2010-03-11 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010051755A (en) * 2008-08-29 2010-03-11 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010051753A (en) * 2008-08-29 2010-03-11 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010051756A (en) * 2008-08-29 2010-03-11 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010057601A (en) * 2008-09-02 2010-03-18 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010057599A (en) * 2008-09-02 2010-03-18 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010057610A (en) * 2008-09-02 2010-03-18 Olympia:Kk Game machine
JP2010057600A (en) * 2008-09-02 2010-03-18 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010057602A (en) * 2008-09-02 2010-03-18 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010082071A (en) * 2008-09-30 2010-04-15 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010082081A (en) * 2008-09-30 2010-04-15 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010082121A (en) * 2008-09-30 2010-04-15 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010082117A (en) * 2008-09-30 2010-04-15 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010082114A (en) * 2008-09-30 2010-04-15 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010082069A (en) * 2008-09-30 2010-04-15 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010099184A (en) * 2008-10-22 2010-05-06 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2010148826A (en) * 2008-12-26 2010-07-08 Olympia:Kk Game machine
JP2010273958A (en) * 2009-05-29 2010-12-09 Daikoku Denki Co Ltd Slot machine
JP2011229549A (en) * 2010-04-23 2011-11-17 Olympia:Kk Game machine
JP2012166070A (en) * 2012-06-11 2012-09-06 Sammy Corp Slot machine
JP2012192285A (en) * 2012-07-18 2012-10-11 Sammy Corp Slot machine
JP2013248406A (en) * 2013-07-23 2013-12-12 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2013248458A (en) * 2013-07-30 2013-12-12 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2013248460A (en) * 2013-07-30 2013-12-12 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2014014690A (en) * 2013-07-30 2014-01-30 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2014014691A (en) * 2013-07-31 2014-01-30 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2013248479A (en) * 2013-08-01 2013-12-12 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2013248477A (en) * 2013-08-01 2013-12-12 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2013248480A (en) * 2013-08-01 2013-12-12 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2013248476A (en) * 2013-08-01 2013-12-12 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2013248478A (en) * 2013-08-01 2013-12-12 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2013248475A (en) * 2013-08-01 2013-12-12 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2013248481A (en) * 2013-08-01 2013-12-12 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2014131663A (en) * 2013-12-05 2014-07-17 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2014147680A (en) * 2013-12-05 2014-08-21 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2014131719A (en) * 2013-12-11 2014-07-17 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2014131720A (en) * 2013-12-11 2014-07-17 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2014131718A (en) * 2013-12-11 2014-07-17 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2014131717A (en) * 2013-12-11 2014-07-17 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2015091456A (en) * 2015-02-10 2015-05-14 株式会社大一商会 Game machine
JP2015091454A (en) * 2015-02-10 2015-05-14 株式会社大一商会 Game machine
JP2015091455A (en) * 2015-02-10 2015-05-14 株式会社大一商会 Game machine
JP2015110030A (en) * 2015-02-10 2015-06-18 株式会社大一商会 Game machine
JP2016019840A (en) * 2015-10-01 2016-02-04 株式会社大一商会 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5066705B2 (en) 2012-11-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5066705B2 (en) Amusement stand
JP5410695B2 (en) Slot machine
JP2007300981A (en) Game machine
JP5277396B2 (en) Amusement stand
JP5256473B2 (en) Amusement stand
JP2006204681A (en) Game machine and slot machine
JP2008023018A (en) Game machine
JP2009095452A (en) Slot machine
JP4781209B2 (en) Amusement stand
JP5162791B2 (en) Amusement stand
JP5157495B2 (en) Amusement stand
JP2008012215A (en) Game machine
JP4685736B2 (en) Amusement stand
JP2008067950A (en) Game machine
JP4856390B2 (en) Amusement stand
JP2016016202A (en) Game machine
JP2010213960A (en) Game machine
JP4708325B2 (en) Amusement stand
JP2008067947A (en) Game machine
JP2009178272A (en) Game board
JP5196206B2 (en) Amusement stand
JP2008067948A (en) Game machine
JP2007252667A (en) Slot machine
JP4615978B2 (en) Amusement stand
JP2007296055A (en) Game stand

Legal Events

Date Code Title Description
RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20070703

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20070813

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20100604

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20100621

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100629

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100823

A975 Report on accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005

Effective date: 20100908

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20101124

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20110124

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20110517

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20110817

A911 Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20110824

A912 Re-examination (zenchi) completed and case transferred to appeal board

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912

Effective date: 20111014

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20120606

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20120719

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150824

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5066705

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees