JP2007117200A - GAME SYSTEM, GAME PROGRAM, GAME CONTROL METHOD, AND TERMINAL - Google Patents
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Abstract
【課題】 複数のプレーヤが参加して同時に同一のゲームを行うゲームにおける配当の払出しと、上記ゲームを提供する側の安定した収益の確保とを円滑に行い得るゲームシステムを提供すること。
【解決手段】 各プレーヤの持点を記憶する記憶する持点記憶手段と、複数のプレーヤの夫々によって入力されたゲームに対する賭点を積算する賭点積算手段と、各プレーヤのゲームのゲーム結果を決定するゲーム結果決定手段と、各プレーヤのゲーム結果が、所定の条件を満たすか否かを判断する判断手段と、賭点積算手段による積算結果である総賭点と、所定の条件を満たすゲーム結果のプレーヤの数とに応じて、プレーヤに対する配当を決定する配当決定手段と、所定の条件を満たすゲーム結果のプレーヤの持点に、配当決定手段により決定された配当を加算する配当加算手段とを備えたことを特徴とするゲームシステム。
【選択図】 図1PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system capable of smoothly paying out a dividend in a game in which a plurality of players participate and play the same game at the same time and securing stable profits on the side of providing the game.
SOLUTION: A score storage means for storing the score of each player, a betting point accumulation means for accumulating bet points for a game inputted by each of a plurality of players, and a game result of each player's game. A game result determining means for determining; a determining means for determining whether or not a game result of each player satisfies a predetermined condition; a total betting point as an integration result by the betting point integrating means; and a game that satisfies the predetermined condition A payout determining means for determining a payout to the player according to the number of players as a result, and a payout adding means for adding the payout determined by the payout determining means to the points of the player of the game result satisfying a predetermined condition; A game system characterized by comprising:
[Selection] Figure 1
Description
本発明は、通信回線を介して接続された複数の端末機を備えたゲームシステム、複数の端末機の夫々を複数のプレーヤの夫々が操作して同時に同一のゲームを実行するためのゲームプログラム、複数の端末機の夫々を複数のプレーヤの夫々が操作して同時に同一のゲームを実行するためのゲーム制御方法、及び、通信回線を介して接続された複数の端末機に含まれる端末機に関する。 The present invention relates to a game system including a plurality of terminals connected via a communication line, a game program for operating each of the plurality of terminals by a plurality of players and simultaneously executing the same game, The present invention relates to a game control method for simultaneously executing the same game by operating each of a plurality of terminals by a plurality of players, and a terminal included in the plurality of terminals connected via a communication line.
従来、例えば、複数のプレーヤが参加して同時に同一のゲームを行う所謂ネットビデオゲームに、カジノゲームを採用したものが存在する(例えば、特許文献1参照)。特許文献1に記載のゲームシステムによれば、プレーヤはカジノまで足を運ぶ必要がなく、カジノゲームを楽しむことができる。 Conventionally, for example, a so-called net video game in which a plurality of players participate and play the same game at the same time employs a casino game (see, for example, Patent Document 1). According to the game system described in Patent Document 1, the player does not need to go to the casino and can enjoy the casino game.
ところで、カジノゲームでは、通常、ディーラとプレーヤとの勝負が行われるため、ディーラが負けた場合には、カジノ側がプレーヤに対して配当を支払うことになる。しかし、ネットビデオゲームにカジノゲームを採用した場合には、ディーラを設定することが困難であり、プレーヤに対してどのような方法で配当を支払うかが問題となる。このような点から、複数のプレーヤが参加して同時に同一のゲームを行うネットビデオゲームに、カジノゲームを採用する場合には、新たな仕組みを構築することが必要となる。 By the way, in a casino game, since a dealer and a player usually have a game, when the dealer loses, the casino pays a dividend to the player. However, when a casino game is adopted as a net video game, it is difficult to set a dealer, and the problem is how to pay a dividend to the player. From such a point, when a casino game is adopted as a net video game in which a plurality of players participate and play the same game at the same time, it is necessary to construct a new mechanism.
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、複数のプレーヤが参加して同時に同一のゲームを行うゲームにおける配当の払出しと、上記ゲームを提供する側の安定した収益の確保とを円滑に行うことができるゲームシステム、ゲームプログラム、ゲーム制御方法及び端末機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and its purpose is to pay out dividends in a game in which a plurality of players participate and play the same game at the same time, and to provide stable profits on the side of providing the game. It is an object to provide a game system, a game program, a game control method, and a terminal capable of ensuring the above.
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
(1) 通信回線を介して接続された複数の端末機を備え、複数のプレーヤの夫々が各上記端末機を操作して同時に同一のゲームを実行可能なゲームシステムであって、
各プレーヤの持点を記憶する持点記憶手段と、
複数のプレーヤの夫々によって各上記端末機を介して入力された上記ゲームに対する賭点を積算する賭点積算手段と、
各プレーヤに対応付けて上記ゲームのゲーム結果を決定するゲーム結果決定手段と、
各プレーヤに対応付けられたゲーム結果が、所定の条件を満たすか否かを判断する判断手段と、
上記賭点積算手段による積算結果である総賭点と、上記所定の条件を満たすと判断されたゲーム結果が対応付けられたプレーヤの数とに応じて、プレーヤに対する配当を決定する配当決定手段と、
上記持点記憶手段に記憶された各プレーヤの持点のうち、上記所定の条件を満たすと判断されたゲーム結果が対応付けられたプレーヤの持点に、上記配当決定手段により決定された配当を加算する配当加算手段と
を備えたことを特徴とするゲームシステム。
In order to achieve the above object, the present invention provides the following.
(1) A game system including a plurality of terminals connected via a communication line, wherein each of a plurality of players operates each of the terminals to simultaneously execute the same game.
A score storage means for storing the score of each player;
Betting point accumulating means for accumulating betting points for the game inputted by the respective players through the terminals;
Game result determining means for determining a game result of the game in association with each player;
Determining means for determining whether or not the game result associated with each player satisfies a predetermined condition;
A payout determining means for determining a payout for a player in accordance with the total betting points as a result of the accumulation by the betting point accumulating means and the number of players associated with the game result determined to satisfy the predetermined condition; ,
Of the points of each player stored in the points storage means, the payout determined by the payout determination means is given to the points of the player associated with the game result determined to satisfy the predetermined condition. A game system comprising payout addition means for adding.
(1)の発明によれば、ゲーム結果が所定の条件を満たすプレーヤに対して、複数のプレーヤの賭点が積算された総賭点を配当として分配するため、ゲーム結果の如何にかかわらず、各プレーヤに対する配当の支払いと、上記ゲームを提供する側の安定した収益の確保とを円滑に行うことが可能となる。 According to the invention of (1), since the total betting points obtained by accumulating the betting points of a plurality of players are distributed as payouts to players whose game results satisfy a predetermined condition, regardless of the game results, It is possible to smoothly pay dividends to each player and secure stable profits on the side of providing the game.
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(2) 上記(1)のゲームシステムであって、
複数のプレーヤの夫々が各上記端末機を介して入力可能な上記ゲームに対する賭点を同一に設定する賭点設定手段を備えたことを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(2) The game system according to (1) above,
A plurality of players is provided with betting point setting means for setting the same betting points for the game that can be input through the terminals.
(2)の発明によれば、各プレーヤの賭点が等しくなるように設定されるため、総賭点を配当として分配した場合にプレーヤがゲームに対して不公平感や不信感を抱くことを防止することができる。従って、各プレーヤに対する配当の支払いと、上記ゲームを提供する側の安定した収益の確保とをより円滑に行うことが可能となる。 According to the invention of (2), since each player's betting points are set to be equal, when the total betting points are distributed as a payout, the player has an unfairness or distrust to the game. Can be prevented. Accordingly, it becomes possible to more smoothly perform payment of a dividend to each player and secure stable earnings on the side of providing the game.
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(3) 上記(1)のゲームシステムであって、
上記配当決定手段は、上記所定の条件を満たすと判断されたゲーム結果が対応付けられたプレーヤが複数である場合、上記賭点積算手段による積算結果である総賭点と、該複数のプレーヤの夫々によって入力された賭点とに応じて、プレーヤに対する配当を決定することを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(3) The game system of (1) above,
When there are a plurality of players associated with the game results determined to satisfy the predetermined condition, the payout determination unit determines the total bet points that are the accumulation results by the bet point accumulation unit and the plurality of players. The payout for the player is determined according to the betting points input by each player.
(3)の発明によれば、例えば、賭点の多いプレーヤに対して多くの配当を払い出すというように、プレーヤの賭点に応じて、そのプレーヤに対する配当を決定するため、プレーヤがゲームに対して不公平感や不信感を抱くことを防止することができる。従って、各プレーヤに対する配当の支払いと、上記ゲームを提供する側の安定した収益の確保とをより円滑に行うことができる。 According to the invention of (3), in order to determine a payout for a player according to the player's betting points, for example, a large amount of payout is paid out to a player with many betting points. On the other hand, it is possible to prevent feelings of unfairness and distrust. Accordingly, it is possible to more smoothly perform payment of a dividend to each player and secure stable earnings on the side of providing the game.
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(4) 上記(1)又は(3)のゲームシステムであって、
複数のプレーヤの夫々が各上記端末機を介して入力可能な上記ゲームに対する賭点の下限値を設定する下限値設定手段を備え、
上記下限値設定手段は、プレーヤによって上記端末機を介して入力された上記ゲームに対する賭点の最大値に基づいて、上記ゲームに対する賭点の下限値を設定することを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(4) The game system according to (1) or (3) above,
Lower limit value setting means for setting a lower limit value of betting points for the game that can be input via each of the terminals by a plurality of players,
The lower limit value setting means sets a lower limit value of betting points for the game based on a maximum value of betting points for the game inputted by the player through the terminal.
(4)の発明によれば、賭点の最大値に基づいて、ゲームに対する賭点の下限値を設定するため、例えば、一のプレーヤの賭点が多い場合に、賭点の下限値を高く設定し、他のプレーヤが多くの賭点を賭けなければならないようにする可能であり、各プレーヤの賭点の差異を小さくしつつ多くの賭点が賭けられるようにすることができる。その結果、総賭点を分配した場合にプレーヤがゲームに対して不公平感や不信感を抱くことを防止することができる。従って、各プレーヤに対する配当の支払いと、上記ゲームを提供する側の安定した収益の確保とをより円滑に行うことが可能となる。 According to the invention of (4), since the lower limit value of the betting points for the game is set based on the maximum value of the betting points, for example, when one player has many betting points, the lower limit value of the betting points is increased. It is possible to set other players to bet a lot of betting points, and to bet a lot of betting points while reducing the difference between the betting points of each player. As a result, it is possible to prevent the player from feeling unfair or distrustful with the game when the total betting points are distributed. Accordingly, it becomes possible to more smoothly perform payment of a dividend to each player and secure stable profits on the side of providing the game.
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(5)通信回線を介して接続された複数の端末機のいずれか1の端末機が備えるコンピュータ又は上記複数の端末機と通信回線を介して接続されたサーバが備えるコンピュータによって実行されるゲームプログラムであり、複数のプレーヤの夫々が各上記端末機を操作して同時に同一のゲームを実行するためのゲームプログラムであって、
上記コンピュータに、
複数のプレーヤの夫々によって各上記端末機を介して入力された上記ゲームに対する賭点を積算する賭点積算ステップと、
各プレーヤに対応付けて上記ゲームのゲーム結果を決定するゲーム結果決定ステップと、
各プレーヤに対応付けられたゲーム結果が、所定の条件を満たすか否かを判断する判断ステップと、
上記賭点積算ステップにおける積算結果である総賭点と、上記所定の条件を満たすと判断されたゲーム結果が対応付けられたプレーヤの数とに応じて、プレーヤに対する配当を決定する配当決定ステップと、
上記所定の条件を満たすと判断されたゲーム結果が対応付けられたプレーヤの持点に、上記配当決定ステップにおいて決定された配当を加算する配当加算ステップと
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。
Furthermore, the present invention provides the following.
(5) A game program executed by a computer provided in any one terminal of a plurality of terminals connected through a communication line or a computer provided in a server connected to the plurality of terminals via a communication line And a game program for each of a plurality of players to operate the respective terminals and simultaneously execute the same game,
In the above computer,
A betting point accumulating step for accumulating betting points for the game input by each of a plurality of players via the terminals;
A game result determining step for determining a game result of the game in association with each player;
A determination step of determining whether a game result associated with each player satisfies a predetermined condition;
A payout determination step for determining a payout for a player in accordance with the total betting points as the result of the accumulation in the betting point accumulation step and the number of players associated with the game result determined to satisfy the predetermined condition; ,
A game program for executing a payout addition step of adding the payout determined in the payout determination step to the player's points associated with the game result determined to satisfy the predetermined condition.
(5)の発明によれば、ゲーム結果が所定の条件を満たすプレーヤに対して、複数のプレーヤの賭点が積算された総賭点を配当として分配するため、ゲーム結果の如何にかかわらず、各プレーヤに対する配当の支払いと、上記ゲームを提供する側の安定した収益の確保とを円滑に行うことが可能となる。 According to the invention of (5), since the total betting points obtained by accumulating the betting points of a plurality of players are distributed as payouts to players whose game results satisfy a predetermined condition, regardless of the game results, It is possible to smoothly pay dividends to each player and secure stable profits on the side of providing the game.
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(6)通信回線を介して接続された複数の端末機の夫々をプレーヤが操作することにより、複数のプレーヤが同時に同一のゲームを実行するためのゲーム制御方法であって、
複数のプレーヤの夫々によって各上記端末機を介して入力された上記ゲームに対する賭点を積算する賭点積算ステップと、
各プレーヤに対応付けて上記ゲームのゲーム結果を決定するゲーム結果決定ステップと、
各プレーヤに対応付けられたゲーム結果が、所定の条件を満たすか否かを判断する判断ステップと、
上記賭点積算ステップにおける積算結果である総賭点と、上記所定の条件を満たすと判断されたゲーム結果が対応付けられたプレーヤの数とに応じて、プレーヤに対する配当を決定する配当決定ステップと、
上記所定の条件を満たすと判断されたゲーム結果が対応付けられたプレーヤの持点に、上記配当決定ステップにおいて決定された配当を加算する配当加算ステップと
を含むことを特徴とするゲーム制御方法。
Furthermore, the present invention provides the following.
(6) A game control method for allowing a plurality of players to simultaneously execute the same game by operating each of a plurality of terminals connected via a communication line.
A betting point accumulating step for accumulating betting points for the game input by each of a plurality of players via the terminals;
A game result determining step for determining a game result of the game in association with each player;
A determination step of determining whether a game result associated with each player satisfies a predetermined condition;
A payout determination step for determining a payout for a player in accordance with the total betting points as the result of the accumulation in the betting point accumulation step and the number of players associated with the game result determined to satisfy the predetermined condition; ,
A game control method comprising: a payout addition step of adding the payout determined in the payout determination step to a player's score associated with a game result determined to satisfy the predetermined condition.
(6)の発明によれば、ゲーム結果が所定の条件を満たすプレーヤに対して、複数のプレーヤの賭点が積算された総賭点を配当として分配するため、ゲーム結果の如何にかかわらず、各プレーヤに対する配当の支払いと、上記ゲームを提供する側の安定した収益の確保とを円滑に行うことが可能となる。 According to the invention of (6), since the total betting points obtained by accumulating the betting points of a plurality of players are distributed as payouts to the players whose game results satisfy a predetermined condition, regardless of the game results, It is possible to smoothly pay dividends to each player and secure stable profits on the side of providing the game.
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(7) 通信回線を介して接続された複数の端末機に含まれる端末機であり、複数のプレーヤが前記複数の端末機の夫々を操作して同時に同一のゲームを実行することを可能とする端末機であって、
各プレーヤの持点を記憶する持点記憶手段と、
複数のプレーヤの夫々によって各前記端末機を介して入力された前記ゲームに対する賭点を積算する賭点積算手段と、
各プレーヤに対応付けて前記ゲームのゲーム結果を決定するゲーム結果決定手段と、
各プレーヤに対応付けられたゲーム結果が、所定の条件を満たすか否かを判断する判断手段と、
前記賭点積算手段による積算結果である総賭点と、前記所定の条件を満たすと判断されたゲーム結果が対応付けられたプレーヤの数とに応じて、プレーヤに対する配当を決定する配当決定手段と、
前記持点記憶手段に記憶された各プレーヤの持点のうち、前記所定の条件を満たすと判断されたゲーム結果が対応付けられたプレーヤの持点に、前記配当決定手段により決定された配当を加算する配当加算手段と
を備えたことを特徴とする端末機。
Furthermore, the present invention provides the following.
(7) A terminal that is included in a plurality of terminals connected via a communication line, and that allows a plurality of players to operate each of the plurality of terminals and simultaneously execute the same game. A terminal,
A score storage means for storing the score of each player;
Betting point accumulating means for accumulating betting points for the game inputted through the terminals by each of a plurality of players;
Game result determining means for determining a game result of the game in association with each player;
Determining means for determining whether or not the game result associated with each player satisfies a predetermined condition;
A payout determining means for determining a payout for a player in accordance with a total betting point as an accumulation result by the betting point accumulating means and a number of players associated with a game result determined to satisfy the predetermined condition; ,
Among the points of each player stored in the point storage means, the payout determined by the payout determination means is assigned to the points of the player associated with the game result determined to satisfy the predetermined condition. A terminal comprising: a payout adding means for adding.
(7)の発明によれば、ゲーム結果が所定の条件を満たすプレーヤに対して、複数のプレーヤの賭点が積算された総賭点を配当して分配するため、ゲーム結果の如何にかかわらず、各プレーヤに対する配当の支払いと、上記ゲームを提供する側の安定した収益の確保とを円滑に行うことが可能になる。 According to the invention of (7), the total betting points obtained by accumulating the betting points of a plurality of players are distributed and distributed to the players whose game results satisfy a predetermined condition. Thus, it becomes possible to smoothly pay dividends to each player and secure stable profits on the side of providing the game.
本発明によれば、複数のプレーヤが参加して同時に同一のゲームにおける配当の支払いと、上記ゲームを提供する側の安定した収益の確保とを円滑に行うことが可能となる。 According to the present invention, a plurality of players can participate and pay a dividend in the same game at the same time, and can ensure a stable profit on the side providing the game.
図1は、本発明に係るゲームシステムの一例を示す概略図である。
ゲームシステム100は、通信回線9を介して接続された複数の端末機1(図中、1A〜1D)を備えている。端末機1は、ゲームに係る各種の画像が表示されるディスプレイ13を前面に備えるとともに、コントローラ16及びコインセレクタ17を備えている。
図中、4台の端末機のみを示しているが、本発明に係るゲームシステムが備える端末機の数は、複数であれば、特に限定されるものではない。また、ゲームシステム100においては、通信回線9が有線である場合について示しているが、本発明における通信回線は、有線に限定されず、無線であってもよい。また、上記通信回線としては、専用回線や交換回線等が採用されることとしてもよい。
FIG. 1 is a schematic diagram showing an example of a game system according to the present invention.
The
In the figure, only four terminals are shown, but the number of terminals provided in the game system according to the present invention is not particularly limited as long as it is plural. Further, in the
ゲームシステム100においては、複数の端末機1によってLAN(Local Area Network)が構築されているが、本発明においては、各端末機1がインターネットを介して接続されていてもよい。ゲームシステム100は、所謂ゲームセンタ、カジノ、バー等、ゲームを行うことが可能な1つの商業施設に構築されてもよく、複数の商業施設間に構築されてもよい。1つの商業施設内に構築される場合には、該商業施設のフロアやセクションごとにゲームシステム100が構築されてもよい。ゲームシステム100において、端末機1は、業務用のアーケード機である。ただし、本発明における端末機は、特に限定されるものではなく、例えば、後述するように汎用のパーソナルコンピュータであってもよい。
In the
ゲームシステム100においては、ブラックジャックが行われる。ただし、本発明においてゲームシステムにおいて行われるゲームは、複数のプレーヤが同時に同一のゲームを行うことが可能なゲームであれば、特に限定されるものではない。上記ゲームとしては、例えば、ポーカー、セブンブリッジ等のカードゲーム、ルーレット等のテーブルゲームを挙げることができる。
In the
図2は、図1に示したゲームシステム100が備える端末機1の内部構成を示すブロック図である。
端末機1は、CPU(コンピュータ)10を備え、CPU10には、ROM11と、持点記憶手段としてのRAM12とが接続されている。ROM11には、本発明に係るゲームプログラムや、ディスプレイ13に表示される各種の画像データ、スピーカ14から出力される各種の音データ、恒久的なデータやプログラム等が記憶されている。また、RAM12には、プレーヤに関するデータ(プレーヤデータ)や進行中のゲームに関するデータ(ゲームデータ)等を含むステータスデータ(図7及び図8参照)が記憶される。ステータスデータについては、後で詳述することにする。
FIG. 2 is a block diagram illustrating an internal configuration of the terminal 1 provided in the
The terminal 1 includes a CPU (computer) 10, to which a
CPU10には、ディスプレイ13、スピーカ14、通信用I/F15、コントローラ16及びコインセレクタ17が接続されている。ディスプレイ13には、ゲーム状況に応じて各種の画像が表示される。スピーカ14からは、ゲーム状況に応じて各種の音(例えば、BGM、音声、効果音)が表示される。通信用I/F15は、他の端末機1との通信を行うためのものであり、通信回線9と接続されている。コントローラ16は、ゲームに係る指示を入力するためのものであり、遊技者によって操作されたときにCPU10に対して指令信号を出力する。コインセレクタ17は、投入されたコインを検出するものであり、コインを検出したときにCPU10に対して検出信号を出力する。
A
次に端末機1において実行される処理について図3〜図8を用いて説明することとする。
図3は、ゲーム処理を示すフローチャートである。
図4は、図3に示すサブルーチンのステップS11において呼び出されて実行されるBET受付処理を示すフローチャートである。
図5は、図3に示すサブルーチンのステップS12において呼び出されて実行されるゲーム結果決定処理を示すフローチャートである。
図6は、図3に示すサブルーチンのステップS15において呼び出されて実行される配当決定処理を示すフローチャートである。
図7(a)〜(e)及び図8(a)〜(d)は、夫々ステータスデータの一例を示す図である。
Next, processing executed in the terminal 1 will be described with reference to FIGS.
FIG. 3 is a flowchart showing the game process.
FIG. 4 is a flowchart showing the BET acceptance process that is called and executed in step S11 of the subroutine shown in FIG.
FIG. 5 is a flowchart showing the game result determination process that is called and executed in step S12 of the subroutine shown in FIG.
FIG. 6 is a flowchart showing the payout determination process that is called and executed in step S15 of the subroutine shown in FIG.
FIGS. 7A to 7E and FIGS. 8A to 8D are diagrams showing examples of status data.
なお、ゲームシステム100において、図3〜図8を用いて説明する処理は、複数の端末機1のいずれか1(例えば、エントリーする旨の指示が最初に入力された端末機)において行われる処理であるが、以下の説明においては、端末機1Aにおいて上記処理が行われる場合について説明することとする。端末機1A以外の端末機1(1B〜1D)は、端末機1Aにおける上記処理に応じた処理を実行する。本実施形態において、端末機1Aは、本発明の端末機に相当するものである。
また、以下においては、特に説明する場合を除いて、画像の表示及び音の出力に関する説明を省略することとするが、各端末機1(1A〜1D)においては、ゲーム状況に応じて、ディスプレイ13に画像が表示され、スピーカ14から各種の音(例えば、BGM、音声、効果音)が出力される。
Note that in the
Also, in the following, unless specifically explained, explanations regarding image display and sound output will be omitted. However, in each terminal 1 (1A to 1D), a display is provided according to the game situation. 13 displays an image, and various sounds (for example, BGM, sound, and sound effects) are output from the
図3は、端末機1において実行されるゲーム処理を示すフローチャートである。
端末機1AのCPU10は、エントリー受付処理を実行する(ステップS10)。
プレーヤは、ゲームにエントリーするための手続として、所定数のコインを端末機1Aに投入し、その後に、端末機1Aのコントローラ16を操作してプレーヤのIDデータ(以下、プレーヤIDという)を入力する。ステップS10において、端末機1AのCPU10は、入力されたプレーヤIDと、端末機1AのIDデータ(以下、端末機IDという)とを対応付けて、RAM43に格納されたステータスデータ(図7参照)に記憶する。さらに、端末機1AのCPU10は、コインセレクタ17コインに相当する持点を、プレーヤIDに対応付けて、RAM43に格納されたステータスデータに記憶する。
FIG. 3 is a flowchart showing a game process executed in the terminal device 1.
The
As a procedure for entering the game, the player inserts a predetermined number of coins into the
また、ステップS10においては、所定期間(例えば1分)以内に他の端末機1(1B〜1D)からエントリー要求信号を受信した場合に、上記エントリー要求信号が示すプレーヤID、端末機ID及び持点を、RAM43に格納されたステータスデータに記憶する。
上記エントリー要求信号は、他の端末機1(1B〜1D)において、他のプレーヤが、ゲームにエントリーするための手続を行った際に、端末機1Aに送信される信号であり、プレーヤID、端末機ID及び持点を示すものである。
端末機1AのRAM12は、各プレーヤの持点を記憶する持点記憶手段として機能するものである。ゲームシステム100では、各プレーヤの持点が、端末機1AのRAM12に記憶される場合について説明したが、本発明において、各プレーヤの持点は、各端末機が備える記憶装置(例えばRAM)に記憶されることとしてもよい。
In step S10, when an entry request signal is received from another terminal 1 (1B to 1D) within a predetermined period (for example, 1 minute), the player ID, the terminal ID and the possession ID indicated by the entry request signal are received. The point is stored in the status data stored in the RAM 43.
The entry request signal is a signal transmitted to the
The
ステップS10において、所定期間(例えば1分)以内に他の端末機1からエントリー要求信号を受信しなかった場合には、ゲームを行わないこととしてもよく、コンピュータによって操作されるNPC(ノン・プレイ・キャラクタ)とのゲームを実行することとしてもよい。以下においては、端末機1B〜1Dの全てからエントリー要求信号を受信した場合について説明する。
In step S10, if no entry request signal is received from another terminal 1 within a predetermined period (for example, 1 minute), the game may not be performed, and NPC (non-play) operated by a computer may be performed. A game with a character) may be executed. Below, the case where the entry request signal is received from all of the
ステップS10において、端末機1A〜1Dからゲームへのエントリーが行われた場合、端末機1AのRAM12には、例えば、図7(a)に示すステータスデータが記憶される。
In step S10, when entry to the game is performed from the
図7(a)は、ステップS10の処理が行われた時点におけるステータスデータを示している。
ステータスデータは、プレーヤデータ(図中、左欄)と、ゲームデータ(図中、右欄)とからなる。プレーヤデータとしては、上述したプレーヤID、端末機ID及び持点が記憶されている。なお、端末機ID「AA」、「AB」、「AC」、「AD」には夫々、端末機1A〜1Dが対応している。
FIG. 7A shows status data at the time when the process of step S10 is performed.
The status data includes player data (left column in the figure) and game data (right column in the figure). As the player data, the above-mentioned player ID, terminal ID, and score are stored. The terminal IDs “AA”, “AB”, “AC”, and “AD” correspond to the
ゲームデータとしては、ゲームに対して賭けることができる賭点の設定値、上記ゲームに対する各プレーヤの賭点、上記ゲームに対する総賭点、各プレーヤのカードポイント値及びポイント値、並びに、ゲーム結果が記憶され得る。
カードポイント値は、1枚のカードに描かれる数字の値に対応している。カード「A」のポイント値は、1又は11である。カード「2」〜「10」のポイント値は、その数字の値である。カード「J」〜「K」のポイント値は、10である。また、CP1、CP2、・・・は、1枚目のカードのカードポイント値、2枚目のカードのカードポイント値、・・・を示している。また、ポイント値は、カードポイント値の合計である。
The game data includes a set value of betting points that can be bet on the game, a betting point of each player for the game, a total betting point for the game, a card point value and a point value of each player, and a game result. Can be remembered.
The card point value corresponds to a numerical value drawn on one card. The point value of the card “A” is 1 or 11. The point values of the cards “2” to “10” are the numerical values. The point value of the cards “J” to “K” is 10. CP1, CP2,... Indicate the card point value of the first card, the card point value of the second card,. The point value is the sum of card point values.
ステップS10の処理が実行された後に、端末機1にコインが投入され、上記コインがコインセレクタ17に検出された場合には、所定の割込処理が行われ、その端末機1の端末機IDに対応した持点に、上記コインに相当する数の持点が加算される。従って、プレーヤは、エントリーを行った後、任意のタイミングで端末機1にコインを投入し、持点を補充することが可能である。
After the process of step S10 is executed, when a coin is inserted into the terminal 1 and the coin is detected by the
ステップS10の処理を実行した後、端末機1AのCPU10は、BET受付処理を実行する(ステップS11)。
BET受付処理においては、図4に示すように、端末機1AのCPU10は、まず、設定値を所定値(本実施形態では10)に設定する(ステップS20)。設定値は、プレーヤがゲームに賭けることが可能な値であり、プレーヤは、設定値と同数の賭点をゲームに賭けることができる。設定値は、RAM12に格納されたステータスデータに記憶される。なお、本発明において、設定値は、常に一定である必要はなく、ゲーム状況に応じて適宜変更することとしてもよい。
ステップS20において、CPU10は、複数のプレーヤの夫々が各端末機1を介して入力可能なゲームに対する賭点を同一に設定する賭点設定手段として機能する。
After executing the process of step S10, the
In the BET acceptance process, as shown in FIG. 4, the
In step S <b> 20, the
次に、端末機1AのCPU10は、端末機1A〜1Dのいずれか1からBET指示が入力されたか否かを判断する(ステップS21)。BET指示は、ゲームに対する賭点を設定するための指示であり、端末機1のコントローラ16が操作されることにより入力される指示である。BET指示が入力されていないと判断した場合、ステップS21に処理を戻す。一方、BET指示が入力されたと判断した場合、端末機1AのCPU10は、そのプレーヤの賭点を設定し(ステップS22)、そのプレーヤの持点を減少させる(ステップS23)。
Next, the
次に、端末機1AのCPU10は、エントリーしている全てのプレーヤの賭点が設定されたか否かを判断する(ステップS24)。全てのプレーヤの賭点が設定されていないと判断した場合、ステップS21に処理を戻す。一方、全てのプレーヤの賭点が設定されたと判断した場合、賭点を積算して総賭点を得る(ステップS25)。
ステップS25において、端末機1AのCPU10は、複数のプレーヤの夫々によって各端末機1を介して入力されたゲームに対する賭点を積算する賭点積算手段として機能する。
ステップS25は、複数のプレーヤの夫々によって各端末機1を介して入力されたゲームに対する賭点を積算する賭点積算ステップに相当する。
Next, the
In step S25, the
Step S25 corresponds to a betting point accumulation step of accumulating betting points for a game input via each terminal 1 by each of a plurality of players.
ステップS25の処理が行われたとき、端末機1AのRAM12には、例えば、図7(b)に示すステータスデータが記憶される。
図7(b)は、ステップS25の処理が行われた時点におけるステータスデータを示している。各プレーヤの賭点が「10」に設定され、各プレーヤの持点が100から10減算されて「90」となっている。また、総賭点としては「40」が記憶されている。
ステップS25の処理を実行した後、図3に処理を戻す。
When the process of step S25 is performed, the status data shown in FIG. 7B is stored in the
FIG. 7B shows status data at the time when the process of step S25 is performed. The betting point of each player is set to “10”, and the score of each player is subtracted 10 from 100 to “90”. In addition, “40” is stored as the total betting points.
After executing the process of step S25, the process returns to FIG.
次に、端末機1AのCPU10は、ゲーム結果決定処理を実行する(ステップS12)。
ゲーム結果決定処理においては、図5に示すように、端末機1AのCPU10は、まず、ROM11に記憶されたゲームプログラムに含まれる所定の抽選プログラムを実行し、各プレーヤ及びディーラ(NPC)に、2つのカードポイント値を設定する(ステップS30)。この処理は、ブラックジャックにおける「DEAL」に相当する処理である。
Next, the
In the game result determination process, as shown in FIG. 5, the
ステップS30の処理が行われたとき、端末機1AのRAM12には、例えば、図7(c)に示すステータスデータが記憶される。
図7(c)は、ステータスデータ30の処理が行われた時点におけるステータスデータを示している。
端末機1Aのカードポイント値は、CP1「11」、CP2「10」であり、ポイント値は「21」である。
端末機1Bのカードポイント値は、CP1「10」、CP2「10」であり、ポイント値は「20」である。
端末機1Cのカードポイント値は、CP1「10」、CP2「4」であり、ポイント値は「14」である。
端末機1Dのカードポイント値は、CP1「6」、CP2「2」であり、ポイント値は「8」である。
ディーラのカードポイント値は、CP1「10」、CP2「6」であり、ポイント値は「16」である。
When the process of step S30 is performed, for example, status data shown in FIG. 7C is stored in the
FIG. 7C shows the status data when the
The card point values of the terminal 1A are CP1 “11” and CP2 “10”, and the point value is “21”.
The card point values of the terminal 1B are CP1 “10” and CP2 “10”, and the point value is “20”.
The card point values of the terminal 1C are CP1 “10” and CP2 “4”, and the point value is “14”.
The card point values of the terminal 1D are CP1 “6” and CP2 “2”, and the point value is “8”.
The dealer's card point values are CP1 “10” and CP2 “6”, and the point value is “16”.
ステップS30の処理を実行した後、端末機1AのCPU10は、RAM12に記憶されたステータスデータ(図7(c)参照)を参照し、いずれかのプレーヤのポイント値が「21」であるか否かを判断する(ステップS31)。
いずれかのプレーヤのポイント値が「21」である場合には、そのプレーヤのゲーム結果を「21」に決定する(ステップS32)。
ステップS32において、端末機1AのCPU10は、プレーヤに対応付けてゲームのゲーム結果を決定するゲーム結果決定手段として機能する。
ステップS32は、プレーヤに対応付けてゲームのゲーム結果を決定するゲーム結果決定ステップに相当する。
After executing the processing of step S30, the
If the point value of any player is “21”, the game result of that player is determined to be “21” (step S32).
In step S32, the
Step S32 corresponds to a game result determination step for determining the game result of the game in association with the player.
図7(c)に示したステータスデータにおいては、端末機1Aのカードポイント値が「21」であるから、端末機1AのCPU10は、端末機1Aのゲーム状態を「STAND」とし、ゲーム結果を「21」に決定する(図7(d)参照)。ゲーム結果が決定された端末機1において、プレーヤは、後述する「STAND」又は「HIT」の指示を入力することはできない。
In the status data shown in FIG. 7C, since the card point value of the
次に、端末機1AのCPU10は、端末機1A〜1Dのいずれか1からSTAND指示が入力されたか否かを判断する(ステップS33)。STAND指示は、ゲーム結果を決定させるための指示であり、端末機1のコントローラ16が操作されることにより入力される指示である。STAND指示が入力されたと判断した場合、端末機1AのCPU10は、そのプレーヤのゲーム結果を「ポイント値」に決定する(ステップS34)。
ステップS34において、端末機1AのCPU10は、プレーヤに対応付けてゲームのゲーム結果を決定するゲーム結果決定手段として機能する。
ステップS34は、プレーヤに対応付けてゲームのゲーム結果を決定するゲーム結果決定ステップに相当する。
Next, the
In step S34, the
Step S34 corresponds to a game result determination step for determining the game result of the game in association with the player.
ステータスデータが、図7(d)に示した状態であるときに、端末機1Bのコントローラ16からSTAND指示が入力された場合、端末機1Bのカードポイント値が「20」であるから、端末機1AのCPU10は、端末機1Bのゲーム状態を「STAND」とし、ゲーム結果を「20」に決定する(図7(e)参照)。
If the STAND instruction is input from the
ステップS33において、STAND指示が入力されていないと判断した場合、又は、ステップS34の処理が実行された場合、端末機1AのCPU10は、端末機1A〜1Dのいずれか1からHIT指示が入力されたか否かを判断する(ステップS35)。
HIT指示が入力されたと判断した場合、端末機1AのCPU10は、ROM11に記憶されたゲームプログラムに含まれる所定の抽選プログラムを実行し、抽選結果として得られた1つのカードポイント値を、そのプレーヤのポイント値に加算する(ステップS36)。
When it is determined in step S33 that the STAND instruction is not input, or when the process of step S34 is executed, the
When it is determined that the HIT instruction has been input, the
ステップS36の処理の後、端末機1AのCPU10は、そのプレーヤのポイント値が「21」未満であるか否かを判断する(ステップS37)。そのプレーヤのポイント値が「21」未満であると判断した場合、ステップS41に処理を移す。
一方、ステップS37において、そのプレーヤのポイント値が「21」未満ではないと判断した場合、端末機1AのCPU10は、そのプレーヤのポイント値が「21」であるか否かを判断する(ステップS38)。そのプレーヤのポイント値が「21」であると判断した場合、端末機1AのCPU10は、そのプレーヤのゲーム結果を「21」に決定する(ステップS39)。一方、そのプレーヤのポイント値が「21」ではないと判断した場合、端末機1AのCPU10は、そのプレーヤのゲーム結果を「BURST」に決定する(ステップS40)。
ステップS39又はS40において、端末機1AのCPU10は、プレーヤに対応付けてゲームのゲーム結果を決定するゲーム結果決定手段として機能する。
ステップS39又はS40は、プレーヤに対応付けてゲームのゲーム結果を決定するゲーム結果決定ステップに相当する。
After the process of step S36, the
On the other hand, if it is determined in step S37 that the player's point value is not less than “21”, the
In step S39 or S40, the
Step S39 or S40 corresponds to a game result determination step of determining the game result of the game in association with the player.
ステータスデータが、図7(e)に示した状態であるときに、端末機1C、1Dの夫々が備えるコントローラ16からHIT指示が入力され(ステップS35:YES)、各プレーヤのポイント値に、1つのカードポイント値「10」、「9」が加算された場合(ステップS36)、端末機1Cのポイント値は「24」となり、端末機1Dのポイント値は「17」となる。端末機1Cのポイント値は「24」を超えているので(ステップS38:NO)、図8(a)に示すように、端末機1Cのゲーム結果は「BURST」に決定される(ステップS40)。
When the status data is in the state shown in FIG. 7E, a HIT instruction is input from the
ステップS35において、HIT指示が入力されていないと判断した場合、ステップS37において、ポイント値が「21」未満であると判断した場合、又は、ステップS39若しくはS40の処理を実行した場合、端末機1AのCPU10は、RAM12に記憶されたステータスデータを参照し、全てのプレーヤのゲーム結果が決定されたか否かを判断する(ステップS41)。全てのプレーヤのゲーム結果が決定されたと判断した場合、ステップS33に処理を戻し、ステップS33〜S40の処理を繰り返し実行する。
If it is determined in step S35 that no HIT instruction has been input, if it is determined in step S37 that the point value is less than “21”, or if the process of step S39 or S40 is executed, the terminal 1A The
ステータスデータが、図8(a)に示した状態であるとき、ステップS33〜S40の処理が再び行われ、そのとき、端末機1Dのコントローラ16からSTAND指示が入力された場合(ステップS33)、端末機1AのCPU10は、端末機1Dのゲーム結果を、端末機1Dのポイント値「17」に決定する(図8(b)参照)。このように、ステップS33〜S40の処理が繰り返し実行されることによって、全てのプレーヤのゲーム結果が決定されることになる。
When the status data is in the state shown in FIG. 8A, the processing of steps S33 to S40 is performed again, and when a STAND instruction is input from the
ステップS41において、全てのプレーヤのゲーム結果が決定されたと判断した場合、端末機1AのCPU10は、ディーラ(NPC)のポイント値を決定する(ステップS42)。この処理において、端末機1AのCPU10は、ディーラ(NPC)のポイント値に基づいて、STAND及びHITのいずれを行うかを決定し、HITを行うと決定した場合には、ROM11に記憶されたゲームプログラムに含まれる所定の抽選プログラムを実行し、抽選結果として得られた1つのカードポイント値を、ディーラ(NPC)のポイント値に加算する。この処理を、ポイント値が「21」以上となるか、STANDを行うまで、繰り返し実行する。
If it is determined in step S41 that the game results of all players have been determined, the
図8(c)は、ステップS42の処理が行われた時点におけるステータスデータの一例を示している。
各プレーヤのゲーム結果が全て決定されるとともに、ディーラのポイント値が決定されている。これらのデータに基づいて、以下の処理において、各プレーヤのゲーム結果が、所定の条件を満たすか否かが判断される。
FIG. 8C shows an example of status data at the time point when the process of step S42 is performed.
All the game results of each player are determined, and the dealer's point value is determined. Based on these data, in the following processing, it is determined whether or not the game result of each player satisfies a predetermined condition.
ステップS42の処理を実行した後、図3に処理を戻す。
次に、端末機1AのCPU10は、各プレーヤについて、ゲーム結果が所定の条件を満たすか否かを判断する(ステップS13)。
上記所定の条件は、(A)ディーラのポイント値が「21」を超えている場合、プレーヤのゲーム結果が「BURST」ではないこと、又は、(B)ディーラのポイント値が「21」以下である場合、プレーヤのゲーム結果が、「BURST」ではなく且つディーラのポイント値を超えていることである。上記所定の条件は、ROM12に記憶されたゲームプログラムに含まれている。
After executing the process of step S42, the process returns to FIG.
Next, the
The predetermined condition is that (A) when the dealer's point value exceeds “21”, the player's game result is not “BURST”, or (B) the dealer's point value is “21” or less. In some cases, the game result of the player is not “BURST” and exceeds the dealer's point value. The predetermined condition is included in the game program stored in the
ステータスデータが図8(c)に示した状態であるときに、端末機1AのCPU10が、ステップS13の処理を実行すると、次のようになる。
端末機1AのCPU10は、ディーラのポイント値は「19」であるから上記(2)の条件を適用し、各プレーヤのゲーム結果が上記(B)の条件を満たすか否かを判断する。
端末機1Aのゲーム結果は「21」である。これは「BURST」ではなく且つディーラのポイント値「19」を超えている。従って、端末機1AのCPU10は、端末機1Aのゲーム結果が上記所定の条件を満たすと判断する。
端末機1Bのゲーム結果は「20」である。これは「BURST」ではなく且つディーラのポイント値「19」を超えている。従って、端末機1AのCPU10は、端末機1Bのゲーム結果が上記所定の条件を満たすと判断する。
端末機1Cのゲーム結果は「BURST」である。従って、端末機1AのCPU10は、端末機1Cのゲーム結果が上記所定の条件を満たさないと判断する。
端末機1Dのゲーム結果は「17」である。これは「BURST」ではないが、ディーラのポイント値「19」を超えていない。従って、端末機1AのCPU10は、端末機1Dのゲーム結果が上記所定の条件を満たさないと判断する。
When the status data is in the state shown in FIG. 8C, when the
Since the dealer's point value is “19”, the
The game result of the
The game result of the terminal 1B is “20”. This is not “BURST” and exceeds the dealer's point value “19”. Accordingly, the
The game result of the terminal 1C is “BURST”. Therefore, the
The game result of the terminal 1D is “17”. This is not “BURST” but does not exceed the dealer's point value “19”. Therefore, the
ステップS13において、端末機1AのCPU10は、各プレーヤに対応付けられたゲーム結果が、所定の条件を満たすか否かを判断する判断手段として機能する。
ステップS13は、各プレーヤに対応付けられたゲーム結果が、所定の条件を満たすか否かを判断する判断ステップに相当する。
In step S13, the
Step S13 corresponds to a determination step of determining whether or not the game result associated with each player satisfies a predetermined condition.
次に、端末機1AのCPU10は、ステップS13における判断結果に基づいて、ゲーム結果が所定の条件を満たすプレーヤが存在するか否かを判断する(ステップS14)。
ゲーム結果が所定の条件を満たすプレーヤが存在しないと判断した場合、ステップS17に処理を移す。一方、ゲーム結果が所定の条件を満たすプレーヤが存在すると判断した場合、端末機1AのCPU10は、配当決定処理を実行する(ステップS15)。
Next, the
If it is determined that there is no player whose game result satisfies the predetermined condition, the process proceeds to step S17. On the other hand, when it is determined that there is a player whose game result satisfies a predetermined condition, the
配当決定処理においては、図6に示すように、端末機1AのCPU10は、総賭点を、ゲーム結果が所定の条件を満たすプレーヤの数で除して、プレーヤの配当を決定する(ステップS16)。ステップS16の処理を実行した後、図3に処理を戻す。
In the payout determination process, as shown in FIG. 6, the
ステップS15の処理(図3に示した処理)を実行するとき、端末機1AのCPU10は、総賭点と、所定の条件を満たすと判断されたゲーム結果が対応付けられたプレーヤの数とに応じて、プレーヤに対する配当を決定する配当決定手段として機能する。
ステップS15の処理(図3に示した処理)は、総賭点と、所定の条件を満たすと判断されたゲーム結果が対応付けられたプレーヤの数とに応じて、プレーヤに対する配当を決定する配当決定ステップに相当する。
When executing the process of step S15 (the process shown in FIG. 3), the
The process of step S15 (the process shown in FIG. 3) is a payout for determining a payout for a player in accordance with the total betting points and the number of players associated with a game result determined to satisfy a predetermined condition. This corresponds to the decision step.
次に、端末機1AのCPU10は、RAM12に格納されたステータスデータに記憶された各プレーヤの持点のうち、ゲーム結果が所定の条件を満たすプレーヤの持点に、ステップS15において決定された配当を加算する(ステップS16)。
Next, the
ステータスデータが図8(c)に示した状態であるときに、端末機1AのCPU10が、ステップS14〜S16の処理を実行すると、次のようになる。
ゲーム結果が所定の条件を満たすプレーヤは2人であるから(ステップS14:YES)、配当決定処理において、端末機1AのCPU10は、総賭点「40」を、ゲーム結果が所定の条件を満たすプレーヤの数「2」で除して、プレーヤに対する配当「20」を決定する(ステップS15)。続いて、ゲーム結果が所定の条件を満たすプレーヤの持点(端末機1A、1Bの持点)に、配当「20」を加算する(ステップS16)。
その結果、ステータスデータは、図8(d)に示すようになる。
When the status data is in the state shown in FIG. 8C, the
Since there are two players whose game result satisfies the predetermined condition (step S14: YES), in the payout determination process, the
As a result, the status data is as shown in FIG.
ステップS16において、端末機1AのCPU10は、RAM12に記憶された各プレーヤの持点のうち、所定の条件を満たすと判断されたゲーム結果が対応付けられたプレーヤの持点に、配当を加算する配当加算手段として機能する。
ステップS16は、所定の条件を満たすと判断されたゲーム結果が対応付けられたプレーヤの持点に、配当を加算する配当加算ステップに相当する。
In step S <b> 16, the
Step S16 corresponds to a payout addition step of adding a payout to the player's points associated with the game result determined to satisfy the predetermined condition.
ステップS11〜S16の処理が、1回のゲームに相当する処理である。
ステップS16の処理が終了したとき、端末機1AのCPU10は、ゲーム終了条件を満たすか否かを判断する(ステップS17)。ゲーム終了条件は、所定回数のゲームを行ったこと又はいずれかのプレーヤの持点が設定値未満になったことである。
ステップS17においてゲーム終了条件が満たされていないと判断した場合、ステップS11に処理を戻す。一方、ステップS17においてゲーム終了条件が満たされたと判断した場合、ゲーム終了に係る各種の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。
The process of steps S11 to S16 is a process corresponding to one game.
When the process of step S16 ends, the
If it is determined in step S17 that the game end condition is not satisfied, the process returns to step S11. On the other hand, if it is determined in step S17 that the game end condition is satisfied, after executing various processes related to the end of the game, the present subroutine is ended.
以上、上述したゲームシステム100によれば、ゲーム結果が所定の条件を満たすプレーヤに対して、複数のプレーヤの賭点が積算された総賭点を配当として分配するため、ゲーム結果の如何にかかわらず、各プレーヤに対する配当の支払いと、上記ゲームを提供する側の安定した収益の確保とを円滑に行うことが可能となる。
As described above, according to the
また、ゲームシステム100によれば、各プレーヤの賭点が等しくなるように設定されるため、総賭点を配当して分配した場合にプレーヤがゲームに対して不公平感や不信感を抱くことを防止することができる。従って、各プレーヤに対する配当の支払いと、上記ゲームを提供する側の安定した収益の確保とをより円滑に行うことが可能になる。
Further, according to the
ゲームシステム100において行われる処理の一例について、図3〜図8を用いて説明したが、上記処理は、この例に限定されるものではなく、例えば、次のような処理を行うこととしてもよい。
Although an example of processing performed in the
端末機1において実行される処理の他の一例について図9〜図12を用いて説明することとする。
図9は、BET受付処理の他の一例を示すフローチャートである。
図10は、配当決定処理の他の一例を示すフローチャートである。
図11(a)〜(e)は、夫々ステータスデータの一例を示す図である。
図12(a)、(b)は、夫々ステータスデータの一例を示す図である。
なお、ゲーム処理(図3参照)、ゲーム結果決定処理(図5参照)については、上述したとおりであるから、ここでの説明は省略することとする。
Another example of processing executed in the terminal 1 will be described with reference to FIGS.
FIG. 9 is a flowchart illustrating another example of the BET acceptance process.
FIG. 10 is a flowchart illustrating another example of the payout determination process.
FIGS. 11A to 11E are diagrams showing examples of status data.
FIGS. 12A and 12B are diagrams showing examples of status data.
Since the game process (see FIG. 3) and the game result determination process (see FIG. 5) are as described above, description thereof will be omitted here.
まず、BET受付処理について説明する。
図3に示したサブルーチンのステップS11において呼び出されてBET受付処理が実行されると、図9に示すように、端末機1AのCPU10は、まず、賭点の下限値(本実施形態では10)及び上限値(本実施形態では50)を設定する(ステップS120)。
賭点の下限値は、プレーヤがゲームに賭けることが可能な最小値(ミニマムベット)であり、プレーヤは、下限値以上の賭点をゲームに賭けなければならない。賭点の上限値は、プレーヤがゲームに賭けることが可能な最大値(マキシマムベット)であり、プレーヤは、上限値を超える賭点をゲームに賭けることはできない。賭点の下限値及び上限値は、RAM12に格納されたステータスデータに記憶される。
このとき、端末機1AのCPU10は、複数のプレーヤの夫々が各端末機1を介して入力可能なゲームに対する賭点の下限値を設定する下限値設定手段として機能する。
First, the BET acceptance process will be described.
When the BET acceptance process is executed in step S11 of the subroutine shown in FIG. 3, as shown in FIG. 9, the
The lower limit value of the betting points is the minimum value (minimum bet) that the player can bet on the game, and the player must bet a betting point equal to or higher than the lower limit value on the game. The upper limit value of the betting points is the maximum value (maximum bet) that the player can bet on the game, and the player cannot place betting points exceeding the upper limit value in the game. The lower limit value and the upper limit value of the betting points are stored in the status data stored in the
At this time, the
次に、端末機1AのCPU10は、端末機1A〜1Dのいずれか1からBET指示が入力されたか否かを判断する(ステップS121)。BET指示は、ゲームに対する賭点を設定するための指示であり、端末機1のコントローラ16が操作されることにより入力される指示である。BET指示が入力されていないと判断した場合、ステップS21の処理を戻す。一方、BET指示が入力されたと判断した場合、端末機1AのCPU10は、そのプレーヤの賭点を設定し(ステップS122)、そのプレーヤの持点を減少させる(ステップS123)。
Next, the
次に、端末機1AのCPU10は、BET指示を入力したプレーヤの賭点は、その時点における全プレーヤの賭点の最大値であるか否かを判断する(ステップS124)。BET指示を入力したプレーヤの賭点が、全プレーヤの賭点の最大値ではないと判断した場合、ステップS132に処理を移す。
一方、ステップS124において、BET指示を入力したプレーヤの賭点が、全プレーヤの賭点の最大値であると判断した場合には、端末機1AのCPU10は、BET指示を入力したプレーヤの賭点に応じて、賭点の下限値を変更する(ステップS125)。
本実施形態において、端末機1AのCPU10は、下記(1)式に基づいて、賭点の下限値を変更する。
Next, the
On the other hand, if it is determined in step S124 that the betting points of the player who has input the BET instruction is the maximum value of the betting points of all players, the
In the present embodiment, the
変更後の下限値=変更前の下限値+(賭点の最大値−変更前の下限値)/2・・・(1)
例えば、変更前の下限値が10であり、賭点の最大値が30である場合、ステップS125において、端末機1AのCPU10は、上記(1)式に基づいて、下限値を、10+(30−10)/2=20に設定する。
Lower limit value after change = lower limit value before change + (maximum value of betting points-lower limit value before change) / 2 (1)
For example, when the lower limit before change is 10 and the maximum value of betting points is 30, in step S125, the
ステップS125において、端末機1AのCPU10は、下限値設定手段として機能し、プレーヤによって端末機1を介して入力されたゲームに対する賭点の最大値に基づいて、ゲームに対する賭点の下限値を設定する。
In step S125, the
次に、端末機1AのCPU10は、RAM12に格納されたステータスデータに基づいて、下限値未満の賭点が設定されたプレーヤが存在するか否かを判断する(ステップS126)。下限値未満の賭点が設定されたプレーヤが存在しないと判断した場合、ステップS132に処理を移す。一方、ステップS126において、下限値未満の賭点が設定されたプレーヤが存在すると判断した場合、端末機1AのCPU10は、そのプレーヤが操作する端末機1に対して、賭点の追加を要求する要求信号を送信する。上記要求信号を受信した端末機1のCPU10は、ディスプレイ13に、賭点の追加をするか否かを選択するための選択肢を示す画像を表示する。プレーヤは、コントローラ16を操作し、賭点を追加する指示又は賭点を追加しない指示を入力することができる。この端末機1のCPU10は、上記指示に基づいて、端末機1Aに対して、応答信号を送信する。
また、下限値未満の賭点が設定されたプレーヤが操作する端末機1が、端末機1Aである場合、端末機1AのCPU10は、ディスプレイ13に賭点の追加を要求するか否かを選択するための選択肢を示す画像を表示する。プレーヤは、コントローラ16を操作し、賭点を追加する指示又は賭点を追加しない指示を入力することができる。
Next, based on the status data stored in the
In addition, when the terminal 1 operated by the player set with a betting point less than the lower limit is the terminal 1A, the
ステップS127の処理の後、端末機1AのCPU10は、賭点を追加する旨の応答があったか否かを判断する(ステップS128)。賭点を追加する旨の応答があったと判断した場合、端末機1AのCPU10は、そのプレーヤの賭点を追加し(ステップS129)、そのプレーヤの持点を減少させる(ステップS130)。
After the process of step S127, the
一方、賭点を追加する旨の応答がなかったと判断した場合、端末機1AのCPU10は、そのプレーヤの今回のゲームへの参加を取り消す処理を行う(ステップS131)。この処理において、端末機1AのCPU10は、そのプレーヤの賭点を0に設定し、既に賭けられていた賭点を、そのプレーヤの持点に加算する。
On the other hand, if it is determined that there is no response to add the betting points, the
ステップS124において、BET指示を入力したプレーヤの賭点が、全プレーヤの賭点の最大値ではないと判断した場合、ステップS126において、下限値未満の賭点が設定されたプレーヤが存在しないと判断した場合、又は、ステップS130若しくはS131の処理を実行した場合、端末機1AのCPU10は、RAM12に格納されたステータスデータを参照し、今回のゲームに参加する全てのプレーヤの賭点が設定されたか否かを判断する(ステップS132)。今回のゲームに参加する全てのプレーヤの賭点が設定されていないと判断した場合、ステップS121に処理を戻す。
一方、今回のゲームに参加する全てのプレーヤの賭点が設定されたと判断した場合、賭点を積算して総賭点を得る(ステップS133)。
ステップS133において、端末機1AのCPU10は、複数のプレーヤの夫々によって各端末機1を介して入力されたゲームに対する賭点を積算する賭点積算手段として機能する。
ステップS133は、複数のプレーヤの夫々によって各端末機1を介して入力されたゲームに対する賭点を積算する賭点積算ステップに相当する。
If it is determined in step S124 that the bet point of the player who has input the BET instruction is not the maximum value of the bet points of all players, it is determined in step S126 that there is no player with a bet point less than the lower limit value. If the processing of step S130 or S131 is executed, the
On the other hand, when it is determined that the betting points of all the players participating in the current game have been set, the betting points are integrated to obtain the total betting points (step S133).
In step S133, the
Step S133 corresponds to a betting point accumulation step of accumulating betting points for a game input via each terminal 1 by each of a plurality of players.
次に、配当決定処理について説明する。
図3に示したサブルーチンのステップS15において呼び出されて配当決定処理が実行されると、図10に示すように、端末機1AのCPU10は、まず、ゲーム結果が所定の条件を満たすプレーヤが複数存在するか否かを判断する(ステップS150)。
ゲーム結果を満たすプレーヤが複数存在しない、すなわち、ゲーム結果を満たすプレーヤが1人であると判断した場合、端末機1AのCPU10は、総賭点を、そのプレーヤの配当に決定する(ステップS151)。ステップS151の処理の後、本サブルーチンを終了する。
Next, the payout determination process will be described.
When the payout determination process is executed in step S15 of the subroutine shown in FIG. 3, the
If it is determined that there are not a plurality of players that satisfy the game result, that is, that there is one player that satisfies the game result, the
一方、ステップS150において、ゲーム結果が所定の条件を満たすプレーヤが複数存在すると判断した場合、端末機1AのCPU10は、それらのプレーヤの賭点の比率を算出する(ステップS152)。
例えば、ゲーム結果が所定の条件を満たすプレーヤが2人であり、各プレーヤの賭点が35、40である場合、プレーヤの賭点の比率は、夫々、35/(35+40)=0.47、40/(35+40)=0.53である。
On the other hand, if it is determined in step S150 that there are a plurality of players whose game results satisfy the predetermined condition, the
For example, when there are two players whose game results satisfy a predetermined condition and the betting points of each player are 35 and 40, the ratio of the betting points of the players is 35 / (35 + 40) = 0.47, 40 / (35 + 40) = 0.53.
ステップS152の処理の後、端末機1AのCPU10は、ステップS152において算出した賭点の比率に基づいて、総賭点を分配して、各プレーヤの配当を決定する(ステップS153)。
上述した例において、総賭点が125である場合、賭点が35であるプレーヤの配当は、125×0.47=58であり、賭点が40であるプレーヤの配当は、125×0.53=67である。
After the process of step S152, the
In the above-described example, when the total bet point is 125, the payout of the player with the
ステップS151又はS153の処理を実行した後、端末機1AのCPU10は、本サブルーチンを終了して図3に処理を戻し、図3のステップS16において、ゲーム結果が所定の条件を満たすプレーヤの持点に、図10に示した処理において決定した配当を加算する。
図10に示した配当決定処理を実行するとき、端末機1AのCPU10は、配当決定手段として機能し、所定の条件を満たすと判断されたゲーム結果が対応付けられたプレーヤが複数である場合(ステップS150:YES)、総賭点と、複数のプレーヤの夫々によって入力された賭点とに応じて、プレーヤに対する配当を決定する。
After executing the process of step S151 or S153, the
When the payout determination process shown in FIG. 10 is executed, the
次に、図9及び図10に示した処理について、図11及び図12に示すステータスデータを用いて具体的に説明することとする。
図11(a)に示すように、賭点の下限値が10、上限値が50に設定されている状態で、端末機1A、1Bの賭点が10に設定された場合(ステップS121〜123)、そのプレーヤの賭点は賭点の最大値であるから(ステップS124:YES)、賭点が下限値と同じであるから上記(1)式に基づいて下限値が設定されても、下限値は変化しない(ステップS125)。
Next, the processing shown in FIGS. 9 and 10 will be specifically described using the status data shown in FIGS. 11 and 12.
As shown in FIG. 11A, when the betting points of the
ステータスデータが図11(a)に示した状態で、端末機1CがBET指示を入力し(ステップS121)、賭点30が設定された場合(ステップS122〜S123)、そのプレーヤの賭点30は、賭点の最大値であるから(ステップS124:YES)、そのプレーヤの賭点30に応じて、上記(1)式に基づいて、図11(b)に示すように、賭点の下限値が10から20に変更される(ステップS125)。
When the status data is as shown in FIG. 11A, the terminal 1C inputs a BET instruction (step S121), and when a betting
ステップS125の処理が行われた場合、端末機1A、1Bの賭点は下限値未満の賭点となるから(ステップS126:YES)、端末機1AのCPU10は、賭点の追加を要求する処理を行う(ステップS127)。
このとき、端末機1Aを操作するプレーヤが、賭点を追加しない旨の応答を行い、端末機1Bを操作するプレーヤが、賭点を追加する旨の応答を行った場合、ステータスデータは、図11(c)に示したようになる。賭点を追加しない旨の応答を行ったプレーヤの賭点は0に設定され、賭けられていた賭点は持点に加算されている。賭点を追加する旨の応答を行ったプレーヤの賭点は20まで追加されている。
When the process of step S125 is performed, the betting points of the
At this time, if the player who operates the terminal 1A makes a response that the betting points are not added and the player who operates the terminal 1B makes a response that the betting points are added, the status data is shown in FIG. 11 (c). The betting point of the player who has made a response not to add betting points is set to 0, and the betting points that have been bet are added to the points. Up to 20 betting points are added to the player who has made a response to add betting points.
ステータスデータが図11(c)に示した状態で、端末機1DがBET指示を入力し(ステップS121)、賭点50が設定された場合(ステップS122〜S123)、そのプレーヤの賭点50は、賭点の最大値であるから(ステップS124:YES)、そのプレーヤの賭点50に応じて、上記(1)式に基づいて、図11(b)に示すように、賭点の下限値が20から35に変更される(ステップS125)。
When the status data is as shown in FIG. 11C, the terminal 1D inputs a BET instruction (step S121), and a betting
ステップS125の処理が行われた場合、端末機1B、1Cの賭点は下限値未満の賭点となるから(ステップS126:YES)、端末機1AのCPU10は、賭点の追加を要求する処理を行う(ステップS127)。
このとき、端末機1B、1Cを操作するプレーヤが、賭点を追加する旨の応答を行った場合、ステータスデータは、図11(e)に示したようになる。図11(e)に示したステータスデータにおいて、端末機1Cの賭点は、下限値を超える値まで追加されている。このように、持点の追加を行う際には、下限値を超えて持点の追加を行うこととしてもよい。
When the process of step S125 is performed, the betting points of the
At this time, when the player operating the
その後、図12(a)に示すステータスデータのようにゲーム結果が決定された場合、ゲーム結果が所定の条件を満たすプレーヤは、端末機1B、1Cを操作するプレーヤとなる。この場合、端末機1AのCPU10は、配当決定処理(図10参照)において、ゲーム結果が所定の条件を満たすプレーヤが複数存在すると判断し(ステップS150:YES)、賭点の比率を算出する(ステップS152)。端末機1B、1Cを操作するプレーヤの賭点は35、40であるから、プレーヤの賭点の比率は、夫々、35/(35+40)=0.47、40/(35+40)=0.53となる。
Thereafter, when the game result is determined as in the status data shown in FIG. 12A, the player whose game result satisfies the predetermined condition is the player who operates the
ステップS152の処理の後、端末機1AのCPU10は、ステップS152において算出した賭点の比率に基づいて、総賭点を分配して、各プレーヤの配当を決定する(ステップS153)。総賭点は125であるから、端末機1Bを操作するプレーヤの配当は、125×0.47=58であり、端末機1Cを操作するプレーヤの配当は、125×0.53=67である。ステップS153の処理の後、端末機1AのCPU10は、図3のステップS16において、ゲーム結果が所定の条件を満たすプレーヤ(端末機1B、1Cを操作するプレーヤ)の持点に、ステップS153において決定された配当を加算する。
After the process of step S152, the
ゲームシステム100において、図9及び図10に示した処理を実行した場合、例えば、賭点の多いプレーヤに対して多くの配当を払いだすというように、プレーヤの賭点に応じて、そのプレーヤに対する配当を決定するため、プレーヤがゲームに対して不公平感や不信感を抱くことを防止することができる。従って、各プレーヤに対する配当の支払いと、上記ゲームを提供する側の安定した収益の確保とをより円滑に行うことができる。
When the processing shown in FIGS. 9 and 10 is executed in the
また、賭点の最大値に基づいて、ゲームに対する賭点の下限値を設定するため、例えば、一のプレーヤの賭点が多い場合に、賭点の下限値を高く設定し、他のプレーヤが多くの賭点を賭けなければならないようにすることが可能であり、各プレーヤの賭点の差異を小さくしつつ多くの賭点が賭けられるようにすることができる。その結果、総賭点を分配した場合にプレーヤがゲームに対して不公平感や不信感を抱くことを防止することができる。従って、各プレーヤに対する配当の支払いと、上記ゲームを提供する側の安定した収益の確保とをより円滑に行うことができる。 Also, in order to set the lower limit value of betting points for the game based on the maximum value of betting points, for example, when one player has many betting points, the lower limit value of betting points is set higher, It is possible to bet a large number of betting points, and it is possible to bet a large number of betting points while reducing the difference between the betting points of each player. As a result, it is possible to prevent the player from feeling unfair or distrustful with the game when the total betting points are distributed. Accordingly, it is possible to more smoothly perform payment of a dividend to each player and secure stable earnings on the side of providing the game.
上述したゲームシステム100は、通信回線9を介して接続された複数の端末機1を備えている場合について説明したが、本発明におけるゲームシステムは、この例に限定されるものではない。本発明におけるゲームシステムとしては、例えば、図13〜図15に示すゲームシステムを挙げることができる。
Although the above-described
図13は、本発明に係るゲームシステムの他の一例を示す概略図である。
ゲームシステム110は、複数の端末機1(図中、1A〜1D)とサーバ2とを備え、複数の端末機1とサーバ2とは通信回線9を介して接続されている。このように、本発明のゲームシステムは、サーバを備えていてもよい。
ゲームシステム110においては、ゲームシステム100において端末機1AのCPU10によって実行される処理(図3〜図6、図9、図10参照)が、サーバ2が備えるCPU等のコンピュータ(図示せず)によって実行される。各端末機1が備えるCPU10(コンピュータ)は、サーバ2において行われる処理に応じた処理を実行する。
FIG. 13 is a schematic diagram showing another example of the game system according to the present invention.
The
In the
図14は、本発明に係るゲームシステムの他の一例を示す概略図である。
ゲームシステム120は、本発明における端末機に相当する複数のパーソナルコンピュータ3(図中、3A〜3D)を備えている。各パーソナルコンピュータ3は、通信回線9を介して、インターネットNと接続されている。
このように、本発明のゲームシステムは、汎用のパーソナルコンピュータによって構成されていてもよい。
ゲームシステム120においては、ゲームシステム100において端末機1AのCPU10によって実行される処理(図3〜図6、図9、図10参照)が、一のパーソナルコンピュータ3が備えるCPU(図示せず)によって実行される。他のパーソナルコンピュータ3が備えるCPUは、一のパーソナルコンピュータ3において行われる処理に応じた処理を実行する。
FIG. 14 is a schematic diagram showing another example of the game system according to the present invention.
The
Thus, the game system of this invention may be comprised by the general purpose personal computer.
In the
図15は、本発明に係るゲームシステムの他の一例を示す概略図である。
ゲームシステム130は、本発明における端末機に相当する複数のパーソナルコンピュータ3とサーバ4とを備え、複数のパーソナルコンピュータ3とサーバ4とは、通信回線9を介して、インターネットNと接続されている。
このように、本発明のゲームシステムは、汎用のパーソナルコンピュータによって構成される場合であっても、サーバを備えていてもよい。
ゲームシステム130においては、ゲームシステム100において端末機1AのCPU10によって実行される処理(図3〜図6、図9、図10参照)が、サーバ4が備えるCPU等のコンピュータ(図示せず)によって実行される。各パーソナルコンピュータ3が備えるCPUは、サーバ4において行われる処理に応じた処理を実行する。
FIG. 15 is a schematic view showing another example of the game system according to the present invention.
The
As described above, the game system of the present invention may include a server even if it is configured by a general-purpose personal computer.
In the
ゲームシステム100においては、端末機1AのCPU10によって上述した処理(図3〜図6、図9、図10参照)が行われ、端末機1AのRAM12にステータスデータが記憶される場合について説明したが、本発明において、上述した処理を行う端末機と、ステータスデータを記憶する端末機とは、必ずしも、同一である必要はない。例えば、各端末機が、該端末機を操作するプレーヤのプレーヤデータを記憶し、いずれか1の端末機が、上述した処理を行うとともに、ゲームデータを記憶することとしてもよい。また、各端末機が、ステータスデータを同期させて記憶することとしてもよい。
In the
本発明において「複数のプレーヤの夫々が各端末機を操作して同時に同一のゲームを実行可能」とは、各端末機における処理が厳密に同期していることを意味するものではなく、複数のプレーヤが同一のゲームを同時に行うことができることを意味するものである。従って、各端末機における処理に時間的誤差が生じる場合であっても、複数のプレーヤが同一のゲームを同時に行うことができるものであれば、本発明の構成を充足する限り、本発明に該当する。 In the present invention, “each of a plurality of players can operate each terminal and simultaneously execute the same game” does not mean that the processing in each terminal is strictly synchronized. This means that the player can play the same game at the same time. Therefore, even if there is a time error in the processing in each terminal, as long as a plurality of players can play the same game at the same time, the present invention is applicable as long as the configuration of the present invention is satisfied. To do.
ゲームシステム100においては、プレーヤの識別を、プレーヤID及び端末機IDにより行う場合について説明したが、本発明において、プレーヤの識別は、プレーヤIDによって行うこととしてもよく、端末機IDにより行うこととしてもよい。
In the
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 The embodiment of the present invention has been described above, but only specific examples are illustrated, and the present invention is not particularly limited. The specific configuration of each unit and the like can be appropriately changed. The effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.
1(1A〜1D) 端末機
3(3A〜3D) パーソナルコンピュータ
2、4 サーバ
9 通信回線
10 CPU(コンピュータ)
11 ROM
12 RAM
13 ディスプレイ
14 スピーカ
15 通信用I/F
16 コントローラ
17 コインセレクタ
1 (1A-1D) Terminal 3 (3A-3D)
11 ROM
12 RAM
13
16
Claims (7)
各プレーヤの持点を記憶する持点記憶手段と、
複数のプレーヤの夫々によって各前記端末機を介して入力された前記ゲームに対する賭点を積算する賭点積算手段と、
各プレーヤに対応付けて前記ゲームのゲーム結果を決定するゲーム結果決定手段と、
各プレーヤに対応付けられたゲーム結果が、所定の条件を満たすか否かを判断する判断手段と、
前記賭点積算手段による積算結果である総賭点と、前記所定の条件を満たすと判断されたゲーム結果が対応付けられたプレーヤの数とに応じて、プレーヤに対する配当を決定する配当決定手段と、
前記持点記憶手段に記憶された各プレーヤの持点のうち、前記所定の条件を満たすと判断されたゲーム結果が対応付けられたプレーヤの持点に、前記配当決定手段により決定された配当を加算する配当加算手段と
を備えたことを特徴とするゲームシステム。 A game system comprising a plurality of terminals connected via a communication line, each of a plurality of players operating each of the terminals to simultaneously execute the same game,
A score storage means for storing the score of each player;
Betting point accumulating means for accumulating betting points for the game inputted through the terminals by each of a plurality of players;
Game result determining means for determining a game result of the game in association with each player;
Determining means for determining whether or not the game result associated with each player satisfies a predetermined condition;
A payout determining means for determining a payout for a player in accordance with a total betting point as an accumulation result by the betting point accumulating means and a number of players associated with a game result determined to satisfy the predetermined condition; ,
Among the points of each player stored in the point storage means, the payout determined by the payout determination means is assigned to the points of the player associated with the game result determined to satisfy the predetermined condition. A game system comprising payout addition means for adding.
前記下限値設定手段は、プレーヤによって前記端末機を介して入力された前記ゲームに対する賭点の最大値に基づいて、前記ゲームに対する賭点の下限値を設定することを特徴とする請求項1又は3に記載のゲームシステム。 A lower limit value setting means for setting a lower limit value of betting points for the game that can be input via each of the terminals by a plurality of players;
The lower limit value setting means sets a lower limit value of betting points for the game based on a maximum value of betting points for the game inputted by the player through the terminal. 3. The game system according to 3.
前記コンピュータに、
複数のプレーヤの夫々によって各前記端末機を介して入力された前記ゲームに対する賭点を積算する賭点積算ステップと、
各プレーヤに対応付けて前記ゲームのゲーム結果を決定するゲーム結果決定ステップと、
各プレーヤに対応付けられたゲーム結果が、所定の条件を満たすか否かを判断する判断ステップと、
前記賭点積算ステップにおける積算結果である総賭点と、前記所定の条件を満たすと判断されたゲーム結果が対応付けられたプレーヤの数とに応じて、プレーヤに対する配当を決定する配当決定ステップと、
前記所定の条件を満たすと判断されたゲーム結果が対応付けられたプレーヤの持点に、前記配当決定ステップにおいて決定された配当を加算する配当加算ステップと
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。 A game program executed by a computer provided in any one terminal of a plurality of terminals connected via a communication line or a computer provided by a server connected via a communication line with the plurality of terminals, A game program for each of a plurality of players to operate each of the terminals and simultaneously execute the same game,
In the computer,
A betting point accumulating step of accumulating betting points for the game input by each of a plurality of players via the terminals;
A game result determining step for determining a game result of the game in association with each player;
A determination step of determining whether a game result associated with each player satisfies a predetermined condition;
A payout determination step for determining a payout for a player in accordance with the total betting points as the result of the accumulation in the betting point accumulation step and the number of players associated with the game result determined to satisfy the predetermined condition; ,
A game program for executing a payout addition step of adding the payout determined in the payout determination step to a player's score associated with a game result determined to satisfy the predetermined condition.
複数のプレーヤの夫々によって各前記端末機を介して入力された前記ゲームに対する賭点を積算する賭点積算ステップと、
各プレーヤに対応付けて前記ゲームのゲーム結果を決定するゲーム結果決定ステップと、
各プレーヤに対応付けられたゲーム結果が、所定の条件を満たすか否かを判断する判断ステップと、
前記賭点積算ステップにおける積算結果である総賭点と、前記所定の条件を満たすと判断されたゲーム結果が対応付けられたプレーヤの数とに応じて、プレーヤに対する配当を決定する配当決定ステップと、
前記所定の条件を満たすと判断されたゲーム結果が対応付けられたプレーヤの持点に、前記配当決定ステップにおいて決定された配当を加算する配当加算ステップと
を含むことを特徴とするゲーム制御方法。 A game control method for a plurality of players to simultaneously execute the same game by a player operating each of a plurality of terminals connected via a communication line,
A betting point accumulating step of accumulating betting points for the game input by each of a plurality of players via the terminals;
A game result determining step for determining a game result of the game in association with each player;
A determination step of determining whether a game result associated with each player satisfies a predetermined condition;
A payout determination step for determining a payout for a player in accordance with the total betting points as the result of the accumulation in the betting point accumulation step and the number of players associated with the game result determined to satisfy the predetermined condition; ,
A game control method comprising: a payout addition step of adding the payout determined in the payout determination step to a player's score associated with the game result determined to satisfy the predetermined condition.
各プレーヤの持点を記憶する持点記憶手段と、
複数のプレーヤの夫々によって各前記端末機を介して入力された前記ゲームに対する賭点を積算する賭点積算手段と、
各プレーヤに対応付けて前記ゲームのゲーム結果を決定するゲーム結果決定手段と、
各プレーヤに対応付けられたゲーム結果が、所定の条件を満たすか否かを判断する判断手段と、
前記賭点積算手段による積算結果である総賭点と、前記所定の条件を満たすと判断されたゲーム結果が対応付けられたプレーヤの数とに応じて、プレーヤに対する配当を決定する配当決定手段と、
前記持点記憶手段に記憶された各プレーヤの持点のうち、前記所定の条件を満たすと判断されたゲーム結果が対応付けられたプレーヤの持点に、前記配当決定手段により決定された配当を加算する配当加算手段と
を備えたことを特徴とする端末機。 A terminal that is included in a plurality of terminals connected via a communication line, and that allows a plurality of players to operate each of the plurality of terminals to simultaneously execute the same game. There,
A score storage means for storing the score of each player;
Betting point accumulating means for accumulating betting points for the game inputted through the terminals by each of a plurality of players;
Game result determining means for determining a game result of the game in association with each player;
Determining means for determining whether or not the game result associated with each player satisfies a predetermined condition;
A payout determining means for determining a payout for a player in accordance with a total betting point as an accumulation result by the betting point accumulating means and a number of players associated with a game result determined to satisfy the predetermined condition; ,
Among the points of each player stored in the point storage means, the payout determined by the payout determination means is assigned to the points of the player associated with the game result determined to satisfy the predetermined condition. A terminal comprising: a payout adding means for adding.
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