JP2007111559A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
テレビゲーム機等、画像表示装置に遊技画像を表示して、画像遊技を行う遊技機がある。 There is a gaming machine such as a video game machine that displays a gaming image on an image display device and plays an image game.
また、発射装置から遊技領域に遊技球を発射すると共に、所定の入賞条件および画像表示装置の表示を基に遊技者に有利な遊技状態を発生するパチンコ遊技機がある。 There is also a pachinko gaming machine that emits a game ball from a launching device to a game area and generates a gaming state advantageous to a player based on predetermined winning conditions and display on an image display device.
テレビゲーム機等の遊技機は、操作ボタンスイッチ等を設けた操作部からの信号および所定の条件にしたがって遊技制御装置が画像遊技を進行するものの、その操作部のスイッチ類は固定であり、このため遊技がそのスイッチ類に制約される。 In game machines such as video game machines, the game control device advances the image game according to a signal from an operation unit provided with operation button switches and the like and predetermined conditions, but the switches of the operation unit are fixed. Therefore, the game is restricted by the switches.
また、パチンコ遊技機は、操作部の発射ハンドルの操作によって遊技球を発射するが、画像表示装置に遊技者の操作による画像遊技を行わせる場合には、操作部に遊技制御装置に信号を送る操作ボタンスイッチ等を設けなければならず、この場合スイッチ類が固定では、その画像遊技が制約される。 The pachinko gaming machine launches a game ball by operating the launch handle of the operation unit, but when the image display device is caused to perform an image game by the player's operation, it sends a signal to the game control device to the operation unit. An operation button switch or the like must be provided. In this case, if the switches are fixed, the image game is restricted.
なお、スイッチ類を余分に設けたのでは、操作しにくくなる。 If extra switches are provided, it will be difficult to operate.
この発明は、このような問題点を解決することを目的としている。 An object of the present invention is to solve such problems.
第1の発明は、内枠に対して遊技盤を交換可能に装着し、前記遊技盤に遊技制御装置を設けた遊技機において、前記内枠には、遊技操作部と操作表示制御装置とが設けられ、前記遊技操作部は、表示装置と、前記表示装置の表示面のタッチ位置を検出してタッチ位置信号を前記遊技制御装置に出力する入力検出装置とからなり、前記操作表示制御装置は、前記表示装置で表示する画像データを有し、前記遊技操作部は、前記操作表示制御装置から送出される画像データを表示する第1遊技操作部と、前記遊技制御装置から送出される画像データを表示する第2遊技操作部と、からなる。 A first aspect of the present invention is a gaming machine in which a game board is replaceably attached to an inner frame, and a game control device is provided on the game board, wherein a game operation unit and an operation display control device are provided on the inner frame. And the game operation unit includes a display device and an input detection device that detects a touch position on the display surface of the display device and outputs a touch position signal to the game control device. The game operation unit includes a first game operation unit that displays image data sent from the operation display control device, and image data sent from the game control device. And a second game operation unit for displaying.
第2の発明は、前記内枠には、前記遊技盤の遊技部に遊技球を発射する発射装置が設けられ、獲得遊技球数を決定するための柄をスクロール表示する画像ゲームを表示する画像表示装置が前記遊技部に設けられ、前記第1遊技操作部は、発射操作のための画像を表示し、前記第2遊技操作部は、前記画像ゲームのスクロールを停止操作するための画像を表示する。 According to a second aspect of the present invention, the inner frame is provided with a launching device for launching a game ball to the game unit of the game board, and an image displaying an image game that scrolls a pattern for determining the number of acquired game balls A display device is provided in the game unit, the first game operation unit displays an image for a launch operation, and the second game operation unit displays an image for a stop operation of the image game. To do.
以上のようにこの発明によれば、第2遊技操作部は、遊技制御装置から送出される画像データを表示するので、遊技制御装置が設けられている遊技盤を交換するとき等、操作表示制御装置を交換する必要はないので、第2遊技操作部に表示される内容の変更を容易に行うことができる。 As described above, according to the present invention, since the second game operation unit displays the image data sent from the game control device, the operation display control is performed when the game board provided with the game control device is replaced. Since it is not necessary to replace the device, it is possible to easily change the content displayed on the second game operation unit.
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
図1は遊技機(パチンコ機)の正面図、図2はその側面図を示す。 FIG. 1 is a front view of a gaming machine (pachinko machine), and FIG. 2 is a side view thereof.
遊技機の外形は、ほぼ全体的に丸形に、下部が方形に形成されている。この外形を形成する外枠1に内枠2が収装される。
The outer shape of the gaming machine is almost entirely round and the lower part is square. The
外枠1は、丸形部位が筒状に、その筒状部4の前開口面がいくらか奥方に傾斜するように形成され、下部は箱状に形成される。
The
内枠2は、外枠1の筒状部4の内側に配設された枠本体12の前面にパネル部3が設けられる。
In the
パネル部3には、図3のように遊技盤5が装着され、パネル部3の前面に遊技盤5を覆い、保護するカバーガラス8がガラス枠6を介して配設され、カバーガラス8の下方のパネル下部7は機前方に膨出される。
A
枠本体12は、パネル部3と共に駆動機構を介して外枠1に前後方向に移動可能に設けられ、パネル部3は、駆動機構を介して図4のように開閉可能に形成される。
The
遊技盤5の表面には、図5のように遊技領域の中央に遊技画像等を表示する画像表示装置14が、その下方に変動入賞装置15等が配設される。画像表示装置14の直上方にはCCDカメラ10が嵌装される。
On the surface of the
画像表示装置14には、画面の大きい液晶等の表示装置が用いられる。変動入賞装置15には、ソレノイドによって閉状態から開状態に変換駆動される開閉扉17が設けられると共に、入賞球を検出するカウントセンサ11が配設される。
A display device such as a liquid crystal having a large screen is used for the
遊技盤5の裏面には、図6のように遊技球を通す誘導樋(ワープ樋)13、および画像表示装置14、変動入賞装置15、各装飾ランプ等を制御する役物制御装置(遊技制御装置)16等が配設される。
On the back side of the
遊技盤5の遊技領域の最下部にはアウト口22が形成され、その奥底部にアウト球(回収球)を検出するアウトセンサ19が配設される。
An out
打球の発射装置18は、図5のように遊技盤5の左上部裏面にて、内枠2のパネル部3に配置され、遊技領域を囲うガイド壁20に開口された発射口21から遊技領域の上部に遊技球が発射される。
As shown in FIG. 5, the
内枠2のパネル部3の裏面側には、図4、図7のように遊技球の循環経路が設けられる。循環経路は、遊技盤5のアウト口22等からの球を回収する回収樋23、回収樋23の球を上方へ送る移送機構24、移送された球を貯留すると共に発射装置18に導く貯留樋25、および球抜き樋26、球抜き装置等から形成される。
On the back side of the
発射装置18の制御、循環経路の各装置の制御、ならびに遊技機の内枠2の枠本体12の移動制御、パネル部3の開閉制御等は本体制御装置30により行われる。
Control of the
パネル部3の下方のパネル下部7は、パネル部3に一体に取付けられ、図8のように上部が機前方に段階的に所定角度で下り傾斜する傾斜面27,28に形成される。
The panel
傾斜面27,28の中央には、遊技を行うための第1、第2操作部31,32が配設される。第1、第2操作部31,32は、液晶等の表示装置33,34と、その表示面のタッチ位置を検出する座標読取スイッチを有するタッチパネル35,36とから形成される。第1、第2操作部31,32の裏面側(パネル下部7の内部)には、図4のように操作表示制御装置37が設けられる。
In the center of the
傾斜面28の右部位は途中から切り欠かれて、その前端部38に図1のように所定のカードが挿入される挿入口40が形成される。挿入口40の奥方(外枠1側)には、図4、図6のように挿入されたカードの情報を読み取り、またカードに情報を書き込むリーダーライタ41が配置される。
The right portion of the
第1操作部31の表示装置33には、遊技および遊技を実行するデータの操作画面等が表示される。第2操作部32の表示装置34には、画像表示装置14の画像ゲームに参入する操作画面等が表示される。また、第2操作部32の表示装置34には、外部から送られる画像が表示される。
The
遊技機を収納する収納設備42には、図9のように遊技機の上方に遊技情報ディスプレイユニット43が備えられる。収納設備42のコーナーにはカードに金額を付加する大型金額付加機49が、遊技機の片側にはカードに小額の金額を付加する台間金額付加機44が配置され、遊技情報ディスプレイユニット43ならびに大型金額付加機49の上方には管理装置との光送受信部45が設けられる。
The
図10には遊技情報ディスプレイユニット43のメインコントロール装置46、役物制御装置16、操作表示制御装置37、本体制御装置30、カードリーダーライタ制御装置47、台間金額付加機44等のネットワークを示す。ネットワークは電源ラインにて接続される。
FIG. 10 shows a network of the
メインコントロール装置46によって光送受信部45により管理装置側との情報の授受およびネットワークを介して役物制御装置16、操作表示制御装置37、本体制御装置30、カードリーダーライタ制御装置47側等との情報の授受が行われる。CRT48には、遊技店からの情報、遊技機の遊技情報、制御情報等が表示される。
Information transmission / reception with the management device side by the optical transmission /
役物制御装置16は、図11、図12のようにCPU、システムROM、システムRAM、各コントローラ、データROM、データRAM、入力ポート、インターフェイス回路、出力ポート、ドライブ回路等から構成される。
As shown in FIGS. 11 and 12, the
遊技盤5に設けられた各ゲートセンサ(誘導樋13、遊技領域に設けられる)50〜53、カウントセンサ11、アウトセンサ19からの信号は、インターフェイス回路、入力ポートを介して入力され、遊技情報ディスプレイユニット43のメインコントロール装置46、操作表示制御装置37、本体制御装置30等との信号の授受は、ネットワークボード(NB)54〜58を介して行われる。
Signals from the
出力ポートには、ドライブ回路を介して遊技盤5に設けられた各装飾ランプ、変動入賞装置15の開閉扉17のソレノイド等が接続される。
Each decoration lamp provided on the
画像表示装置(LCD)14には、スプライト画像(動きの激しい画像)制御コントローラ(スプライトVDP)、バックグラフィック画像制御コントローラ(バックグラフィックVDP)から画像データがパレット回路、スキャンコンバータ、ビデオキャプチャーボード、LCDインターフェイスを介して送られて、表示される。 The image display device (LCD) 14 includes a sprite image (moving image) control controller (sprite VDP), a back graphic image control controller (back graphic VDP), image data from a palette circuit, a scan converter, a video capture board, an LCD Sent via the interface and displayed.
CCDカメラ10により撮られる画像は、ビデオキャプチャーボード、LCDインターフェイスを介して所定の時期に画像表示装置14にインポーズ表示される。
An image taken by the
スピーカ60からは、音声コントローラからの音声データがアンプに送られ、出力される。
From the
赤外線通信装置(出力赤外線ユニット)61からは、操作表示用の画像コントローラ(第2操作部表示用VDP)63から画像信号ドライブ回路を介して送られた画像データを赤外線信号(無線)に変換して出力される。 From the infrared communication device (output infrared unit) 61, the image data sent from the image controller for operation display (second operation unit display VDP) 63 via the image signal drive circuit is converted into an infrared signal (wireless). Is output.
画像表示装置14の画像データROMには、遊技画像、ディスプレイ、遊技および遊技機の情報等の画像データが、操作表示用の画像データROMには画像表示装置14の画像ゲームに参入する操作用等の画像データが格納されている。
The image data ROM of the
操作表示制御装置37は、図13のようにCPU、ROM、RAM、各コントローラ、データROM、データRAM、入出力インターフェイス回路等から構成される。
As shown in FIG. 13, the operation
第1、第2操作部31,32のタッチパネル35,36からの信号は、タッチパネルコントローラ、入出力インターフェイス回路を介して入力され、遊技情報ディスプレイユニット43のメインコントロール装置46、役物制御装置16、本体制御装置30等との信号の授受は、ネットワークボード(NB)54〜58を介して行われる。
Signals from the
第1操作部31の表示装置33には、画像コントローラ(第1操作部表示用VDP)62から画像データがガンマ補正回路を介して送られて、表示される。第2操作部32の表示装置34には、役物制御装置16の赤外線通信装置61から送られ赤外線通信ユニット64が受けた画像データが分離回路、ガンマ補正回路を介して送られて、表示される。
Image data is sent from the image controller (first operation unit display VDP) 62 via the gamma correction circuit to the
スピーカ65からは、音声コントローラからの音声データがアンプに送られ、出力される。
From the
操作表示用の画像データROMには、遊技および遊技を実行するデータの操作用等の画像データが格納されている。 The operation display image data ROM stores game data and image data for operation of data for executing the game.
第1操作部31のタッチパネル35からの信号(タッチ位置信号)は、操作表示制御装置37にて表示装置33のタッチ位置の画像を識別して操作情報が読み込まれ、ネットワークボード54〜58を介してメインコントロール装置46等に送られる。第2操作部32のタッチパネル36からの信号(タッチ位置信号)は、役物制御装置16に送られて役物制御装置16にて表示装置34のタッチ位置の画像を識別して操作情報が読み込まれる。
A signal (touch position signal) from the
次に、役物制御装置16の制御動作を図14〜図25のフローチャートに、操作表示制御装置37の制御動作を図26〜図32のフローチャートに基づいて説明する。
Next, the control operation of the
図14は役物制御装置16のゼネラルフローで、CPUモード設定、RAMチェック、周辺装置の初期化の後、「開店準備」、「普段表示」、「パチンコゲーム」、「リーチゲーム」、「大当たりゲーム」に分岐して処理を行い、各タスクで設定されたスプライトデータ、カラーコマンドをシステムRAMに書き込み、バックグラフィックデータをバックグラフィックVDPへ転送し、「操作表示用データ制御」を実行する(100.01〜100.13)。
FIG. 14 is a general flow of the
割り込み処理は、図15のようにスプライトVDPの割り込みがあると、システムRAM内のスプライトデータをスプライトRAMの所定のバンクにセットし、カラーコマンドをパレット回路にセットする。続いて、各センサの入力監視、ランプ制御、ネットワークボード送信処理、サウンド制御等を行う(1.01〜1.11)。 As shown in FIG. 15, in the interrupt processing, when there is a sprite VDP interrupt, the sprite data in the system RAM is set in a predetermined bank of the sprite RAM, and the color command is set in the palette circuit. Subsequently, input monitoring of each sensor, lamp control, network board transmission processing, sound control, and the like are performed (1.01 to 1.11).
第2操作部表示用VDP62の割り込みがあると、各タスクでセットされたシステムRAM内の画像データを第2操作部表示用VDP62へ送る(1.12,1.13)。
When there is an interruption of the second operation
ネットワークボードよりの割り込みのときは、ネットワークボードの解析処理を行い、ネットワークボードのデュアルポートRAMのデータをメモリに記憶する(1.14,1.15)。 When the interrupt is from the network board, the network board is analyzed and the data of the dual port RAM of the network board is stored in the memory (1.14, 1.15).
操作表示用データ制御(第2操作部の表示制御)は、図16のようにステータスに変化があればステータスを更新し、普段表示制御、人体検出中表示制御、遊技中表示制御、リーチ中表示制御、報酬確定中表示制御に分岐する(2.01〜2.08)。 Data control for operation display (display control of the second operation unit) updates the status if there is a change in status as shown in FIG. 16, and normally displays control, display control during human detection, display control during gaming, display during reach The control branches to display control during remuneration (2.01 to 2.08).
普段表示制御は、図17のように所定時間毎に順に星点滅、AIC(例えば遊技機種名)文字表示、AIC文字フラッシュ、AIC文字縮小、キャラクタスクロール、キャラクタ点滅のデータをシステムRAMにセットする(3.01〜3.08)。星点滅、AIC文字、キャラクタの装飾表示を行う。 As shown in FIG. 17, the normal display control sets data of star blinking, AIC (for example, game model name) character display, AIC character flash, AIC character reduction, character scroll, and character blinking in order in a predetermined time as shown in FIG. 3.01-3.08). Star blinking, AIC characters, and character decoration display.
人体検出中表示制御は、図18のようにゲーム説明ボタン表示のデータをシステムRAMにセットして、操作表示制御装置37からタッチパネルパケット情報があれば、第2操作部32のタッチパネル36の指定領域内のときにタッチ判定フラグをセットし、ゲーム説明ボタンの色入れ替えをセットする(4.01〜4.06)。
In the human body detection display control, as shown in FIG. 18, if game description button display data is set in the system RAM and touch panel packet information is received from the operation
このゲーム説明ボタン表示の例を図33に示す。図33の画面が現れ、説明文字の下の“PUSH”のボタンの表示部をタッチすると、その表示部の色が変わる。 An example of this game explanation button display is shown in FIG. When the screen shown in FIG. 33 appears and the display portion of the “PUSH” button below the explanatory text is touched, the color of the display portion changes.
遊技中表示制御は、遊技中の表示データをシステムRAMにセットする。これは、遊技に関連した装飾画像を表示する。 The display control during game sets display data during game in the system RAM. This displays a decorative image related to the game.
リーチ中表示制御は、図19のようにリーチゲームボタン表示のデータをシステムRAMにセットして、操作表示装置37からタッチパネルパケット情報があれば、第2操作部32のタッチパネル36の指定左領域内がタッチされたときに左タッチフラグをセットし、そのフラグに応じて左右リーチゲームボタンの色入れ替えを、第2操作部32のタッチパネル36の指定右領域内がタッチされたときに右タッチフラグをセットし、そのフラグに応じて左右リーチゲームボタンの色入れ替えをセットする(5.01〜5.10)。
In the reach display control, the reach game button display data is set in the system RAM as shown in FIG. 19, and if there is touch panel packet information from the
このリーチゲームボタン表示の例を図34に示す。これは、画像表示装置14の画像ゲームに参入するためのもので、図34の説明文字の下の左のボタンの表示部または右のボタンの表示部をタッチすると、タッチにしたがい左右の表示部の色が変わる。
An example of the reach game button display is shown in FIG. This is for entering the image game of the
報酬確定中表示制御は、図20のように報酬ゲーム表示のデータをシステムRAMにセットして、操作表示制御装置37からタッチパネルパケット情報があれば、第2操作部32のタッチパネル36の指定領域内のときにタッチ判定フラグをセットし、報酬ゲームボタンの色入れ替えをセットする(6.01〜6.06)。
As shown in FIG. 20, when the reward game display data is set in the system RAM and touch panel packet information is received from the operation
この報酬ゲームボタン表示の例を図35に示す。図35の画面が現れ、説明文字の下の“PUSH”のボタンの表示部をタッチすると、その表示部の色が変わる。 An example of the reward game button display is shown in FIG. When the screen of FIG. 35 appears and the display portion of the “PUSH” button below the explanatory characters is touched, the color of the display portion changes.
この普段表示、人体検出中表示、遊技中表示、リーチ中表示、報酬確定中表示は、役物制御装置16の赤外線通信装置61から操作表示制御装置37の赤外線通信ユニット64に画像データを送って、第2操作部32の表示装置34に表示する。
This normal display, display during human body detection, display during game, display during reach, and display during remuneration are sent from the
人体検出中表示制御、リーチ中表示制御、報酬確定中表示制御の際、タッチパネルパケット情報(第2操作部32のタッチパネル36からのタッチ位置信号)を基に、第2操作部32の表示装置34のタッチ位置の画像を識別して、そのときの操作を判断して、タッチ判定フラグをセットする。
The
一方、画像表示装置14の画像制御は、普段表示のときは、図21のようにステータスが人体検出中にないときは普段表示を設定する(8.01,8.02)。普段表示は、遊技機のデモ用の画像およびメッセージ等を表示する。
On the other hand, the image control of the
ステータスが人体検出中であれば、人体検出中の表示を行い、この際タッチ判定フラグがオン(図33の“PUSH”のボタンの表示部をタッチ)していれば、ゲーム説明画面の表示を設定する(8.03〜8.05)。ゲーム説明画面は、遊技の仕方、内容の説明を表示するパチンコゲームは、パチンコゲームの表示を設定する。これは、例えばパチンコ機の遊技盤を画像表示すると共に、遊技中に発射装置18から発射した遊技球をその画像内に仮想表示して画像内の遊技領域を転動するゲームを行う。このゲームは、遊技盤5の各ゲートセンサ50〜53からの信号を基にコントロールする。
If the status is “detecting a human body”, a display indicating that a human body is being detected is displayed. At this time, if the touch determination flag is on (the display portion of the “PUSH” button in FIG. 33 is touched), the game explanation screen is displayed. Set (8.03 to 8.05). In the game explanation screen, the pachinko game that displays the explanation of the game method and contents sets the display of the pachinko game. For example, the game board of a pachinko machine is displayed as an image, and a game ball launched from the launching
この画像内の遊技球の入賞等に基づくゲーム結果にしたがってリーチゲームに入る。 A reach game is entered according to a game result based on a winning game ball in this image.
リーチゲームは、図22のようにゲームスタート前処理の後、戦闘ゲーム処理に入り、その後ゲーム判定を行う(9.01〜9.03)。 As shown in FIG. 22, the reach game enters the battle game process after the pre-game start process, and then makes a game determination (9.01 to 9.03).
戦闘ゲーム処理に入ると、図23のように戦闘中の表示を設定して、右タッチフラグがオン(図34の右のボタンの表示部をタッチ)されると、表示画像の手の位置を右にスクロールさせてピストルを発射するように、左タッチフラグがオン(図34の左のボタンの表示部をタッチ)されると、表示画像の手の位置を左にスクロールさせてピストルを発射するように設定する(10.01〜10.05)。 When the battle game process is entered, the display during battle is set as shown in FIG. 23, and when the right touch flag is turned on (the display portion of the right button in FIG. 34 is touched), the position of the hand in the display image is changed. When the left touch flag is turned on (touching the display of the left button in FIG. 34) so as to scroll to the right and fire the pistol, the position of the hand of the display image is scrolled to the left and the pistol is fired. (10.01 to 10.05).
この戦闘ゲームの表示の例を図36に示す。これは、ゲーム開始時の画像で、ゲームがスタートすると主人公の手とピストルを中央部分に表示し、画像内に敵(ターゲット)が現れる。敵を倒すほど得点になり、得点は上部に表示する。 An example of the display of this battle game is shown in FIG. This is an image at the start of the game. When the game starts, the main character's hand and pistol are displayed in the center, and an enemy (target) appears in the image. The more you defeat the enemy, the more points you get, and the score is displayed at the top.
このゲームの判定が大当たりであれば、大当たりゲームに入り、図24のように順に作戦成功メッセージ処理、CCD映像処理、画面移動処理、報酬スクロール処理に進み、その後所定サイクル毎にキャラクタ変化処理、ラウンド処理、インターバル処理を繰り返す(11.01〜11.09)。 If the game is determined to be a big hit, the game goes into a big hit game and proceeds to a success strategy message process, a CCD video process, a screen movement process, and a reward scroll process in sequence as shown in FIG. The processing and the interval processing are repeated (11.01 to 11.09).
作戦成功メッセージ処理は、作戦成功ファンファーレ表示を行う。 The operation success message processing displays an operation success fanfare display.
CCD映像処理は、CCDカメラ10により撮り込んだ映像を画面中央に、即ち遊技機の前の遊技者の顔を画像表示装置14の作戦成功ファンファーレ画像の中央にインポーズ表示する。
In the CCD image processing, the image captured by the
画面移動処理は、遊技者の顔画像等を左右に移動する。 The screen movement process moves the player's face image and the like to the left and right.
報酬スクロール処理は、図25のように獲得玉数を決定するためのスクロール表示を設定して、タッチ判定フラグがオン(図35の“PUSH”のボタンの表示部をタッチ)されると、乱数を取得してその乱数が当たりかどうかを判定し、当たりであれば、スクロール表示を当たりの図柄で停止させて3000発を、当たりでなければ、スクロール表示を外れの図柄で停止させて2000発を設定する(12.01〜12.07)。タッチ判定フラグがオンされないまま、監視タイマがタイムアップしたときは、停止タイミングになったときにスクロール表示を停止させ、その停止図柄から3000発あるいは2000発を設定する(12.08〜12.11)。これは、大当たりゲームの最大獲得玉数を決定するルーレットゲームである。 In the reward scroll process, when the scroll display for determining the number of balls to be acquired is set as shown in FIG. 25 and the touch determination flag is turned on (the display portion of the “PUSH” button in FIG. 35 is touched), a random number is set. If it is a win, the scroll display is stopped at the winning symbol and 3000 shots are made. If not, the scroll display is stopped at the off symbol and 2000 shots are given. Is set (12.01 to 12.07). When the monitoring timer expires without the touch determination flag being turned on, the scroll display is stopped when the stop timing comes, and 3000 or 2000 shots are set from the stop symbol (12.08 to 12.11). ). This is a roulette game that determines the maximum number of winning balls of the jackpot game.
キャラクタ変化処理、ラウンド処理、インターバル処理は、大当たりゲームのサイクルの開始時、サイクル中、サイクル間、終了時の表示を行う。 Character change processing, round processing, and interval processing are displayed at the start, during, between, and at the end of a big hit game cycle.
なお、ラウンド処理中、変動入賞装置15のソレノイドを駆動して開閉扉17を開状態に変換する。
During the round process, the solenoid of the variable winning
図26は操作表示制御装置37のゼネラルフローで、CPUモード設定、RAMチェック、周辺装置の初期化の後、「遊技機ステータスの判定」を行い、「回線テスト」、「開店準備」、「呼び込み1」、「呼び込み2」、「遊技中」、「打ち止め」、「スリープ」に分岐して処理を行い、「ネットワークボード送信処理」、「ネットワークボード解析処理」、「画像制御」、「タッチパネル制御」、「エラー監視」を実行する(200.01〜200.16)。
FIG. 26 is a general flow of the operation
割り込み処理は、第1操作部表示用VDP61の割り込みがあると、図27のように各タスクでセットされた画像データを第1操作部表示用VDP61へ送る(31.01,31.02)。
In the interruption process, when there is an interruption of the first operation
第1操作部31のタッチパネル35の割り込みがあると、図28のようにその受信処理を行う(32.01)。第2操作部32のタッチパネル36の割り込みがあると、図29のようにその受信処理を行う(33.01)。ネットワークボードの割り込みがあると、図30のようにネットワークボードのデュアルポートRAMのデータをメモリに記憶する(34.01)。
When there is an interrupt on the
呼び込み1、呼び込み2は、それぞれ呼び込み表示を設定する。これは、お客を招く動画等を表示する。
For
遊技中は、遊技および遊技を実行するデータを操作するための操作画面を表示する。図37のように“玉貸金額”、“自動玉貸”、“貯玉金額”、“100円”、“500円”、“1000円”、“玉貸金額XXXXX円”、“貯玉金額XXXXX円”、“持玉数XXXXXXコ”、“中断”、“終了”、“発射”、“弱 ー 強”、“停止”等を表示する。中央部位には、遊技、操作のガイド、遊技情報、および各種のメッセージ等を表示する。“玉貸金額”、“自動玉貸”、“貯玉金額”、“100円”、“500円”、“1000円”、“中断”、“終了”、“発射”、“弱 ー 強”、“停止”は、表示部をタッチすることにより、スイッチとして機能する。 During the game, an operation screen for operating the game and data for executing the game is displayed. As shown in FIG. 37, “ball lending amount”, “automatic ball lending”, “accumulated ball amount”, “100 yen”, “500 yen”, “1000 yen”, “ball lending amount XXXXXX yen”, “stored ball amount XXXXXX yen” ”,“ Number of holdings XXXXXX ”,“ Suspend ”,“ End ”,“ Launch ”,“ Weak-strong ”,“ Stop ”, etc. are displayed. In the central part, games, operation guides, game information, various messages, and the like are displayed. “Ball amount”, “Automatic ball loan”, “Pay amount”, “100 yen”, “500 yen”, “1000 yen”, “Suspend”, “End”, “Launch”, “Weak-strong”, “Stop” functions as a switch by touching the display unit.
打ち止めは、打ち止めの表示を設定する。これは、打ち止めを表す画像を表示する。 For the stop, the display of the stop is set. This displays an image representing the stop.
スリープは、遊技の中断の表示を設定する。これは、遊技が中断中にあることを表す画像を表示する。 Sleep sets the display of game interruption. This displays an image indicating that the game is suspended.
呼び込み1、呼び込み2、遊技中、打ち止め、スリープの表示は、第1操作部31の表示装置33に行う。
タッチパネル制御は、図31のようにタッチパネルコントローラの初期化要求(35.01〜35.04)の後、タッチパネル35,36から信号を受けると、受信コードの解析を行い、第1操作部表示制御側のマトリクス内の情報であれば、その入力許可中に第1操作部31の表示装置33のタッチ位置の画像を識別して入力情報をセットして、ネットワークボードの送信メモリにセットし、第2操作部表示制御側のマトリクス内の情報であれば、そのマトリクス情報を送信パケットに編集して、ネットワークボードの送信メモリにセットする(35.05〜35.11)。
When the touch panel control receives a signal from the
ネットワークボード送信処理は、図32のように他のネットワーク端末への送信要求があると、送信メモリより送信データを取り出し、送信先を設定する。遊技機内ネットワークの接続状態がOKか、デュアルポートRAMが空いているかを確認して、空きブロックにそのパケットを書き込み、書き込み領域(ブロック)判定フラグを立て、割り込みを発生させる(36.01〜36.09)。 In the network board transmission process, when there is a transmission request to another network terminal as shown in FIG. 32, transmission data is extracted from the transmission memory and a transmission destination is set. Check whether the connection state of the network in the gaming machine is OK or whether the dual port RAM is free, write the packet to an empty block, set a write area (block) determination flag, and generate an interrupt (36.01 to 36) .09).
したがって、遊技者が遊技を行う前(遊技機のカードの挿入口40にカードを挿入する前)や遊技者がいないときは、遊技機の遊技領域の画像表示装置14に普段表示等が、機下部の第1操作部31(表示装置33)に呼び込み表示が、第2操作部32(表示装置34)に普段表示、ゲーム説明ボタン表示(図33)が行われる。
Therefore, before a player plays a game (before a card is inserted into the
第2操作部32のゲーム説明ボタンをタッチすると、画像表示装置14に遊技の仕方、内容の説明が表示される。
When the game explanation button of the
カードの挿入口40に玉貸金額、貯玉金額または持玉数が記録されているカードを挿入すると、該当するデータが第1操作部31の“玉貸金額XXXXX円”、“貯玉金額XXXXX円”、“持玉数XXXXXXコ”の該当箇所に表示される。
When a card in which the ball lending amount, the accumulated ball amount or the number of possessed balls is recorded is inserted into the
玉貸金額は遊技者によって金額付加機により付加されてカードに記録され、貯玉金額は景品交換装置により持玉数を所定の交換率で玉貸し可能な金額情報に変換してカードに記録されるものである。 The amount of ball lending is added to the card by a player and recorded on the card, and the amount of accumulated ball is recorded on the card by converting the number of possessed balls into amount information that can be lended at a predetermined exchange rate by a prize exchange device. Is.
玉貸金額または貯玉金額が表示されているとき、第1操作部31の“玉貸金額”または“貯玉金額”をタッチすると、玉貸しモードまたは貯玉引落しモードに切り替わり、この状態で“100円”または“500円”または“1000円”をタッチすると、該当する金額に応じた玉数が“持玉数XXXXXXコ”に表示される。“玉貸金額XXXXX円”または“貯玉金額XXXXX円”から該当金額が引かれる。
When the ball lending amount or the accumulated ball amount is displayed, touching the “ball lending amount” or “storing amount” on the
この場合、第1操作部31の“自動玉貸し”をタッチすると、自動玉貸しモードに切り替わり、この状態で“100円”または“500円”または“1000円”をタッチすると、持玉数がなくなる毎に該当する金額に応じた玉数が“持玉数XXXXXXコ”に表示、つまり自動玉貸しが行われる。自動玉貸し毎に、“玉貸金額XXXXX円”または“貯玉金額XXXXX円”から選択的に該当金額が引かれる。
In this case, touching “automatic ball lending” on the
これらの操作によって持玉数が表示されると、またはカードに記録されているデータによって持玉数が表示されているとき、発射装置18から遊技球の発射が可能にされる。画像表示装置14がパチンコゲームの表示に切換えられる。
When the number of possessed balls is displayed by these operations, or when the number of possessed balls is displayed by data recorded on the card, it is possible to launch a game ball from the launching
遊技球が発射可能な状態で、第1操作部31の“発射”をタッチすると、本体制御装置30を介して発射装置18が作動され、遊技領域に遊技球が1個ずつ発射され、遊技が行われる。
Touching “Launch” of the
これは、画像表示装置14に例えばパチンコ機の遊技盤が画像表示され、発射装置18から遊技領域に遊技球が発射されると、その遊技球を画像内に仮想表示して画像内の遊技領域を転動するゲームが行われる。
This is because, for example, when a game board of a pachinko machine is image-displayed on the
この画像内の遊技球が画像内の所定の入賞口へ入賞等して行われるゲーム結果が所定の態様であれば、リーチゲームが行われる。 If the game result in which the game ball in the image wins a predetermined winning opening in the image has a predetermined form, a reach game is performed.
リーチゲームでは、画像表示装置14に戦闘ゲーム(図36)が表示され、第2操作部32にリーチゲームボタン表示(図34)が行われる。画像表示装置14の画像内に現れた敵に、第2操作部32の左右のリーチゲームボタンをタッチして、主人公の手を移動し狙いを定めると画像内のピストルが発射される。敵を倒すほど得点になり、その得点によってゲームの判定が大当たりであれば、大当たりゲームが行われる。
In the reach game, the battle game (FIG. 36) is displayed on the
大当たりゲームでは、まず画像表示装置14に作戦成功ファンファーレ表示が行われ、その画像中にCCDカメラ10により撮り込んだ遊技者の顔画像がインポーズ表示され、これらの画像が左右に移動表示されると、大当たりゲームの最大獲得玉数を決定する報酬ゲームが始められる。
In the jackpot game, first, a successful operation fanfare display is performed on the
この場合、画像表示装置14に獲得玉数を決定する図柄のスクロール表示が、第2操作部32に報酬ゲームボタン表示(図35)が行われる。この第2操作部32の報酬ゲームボタンのタッチ等によって停止した図柄に応じて、大当たりゲームの最大獲得玉数が2000発または3000発に決定される。
In this case, a scroll display of symbols for determining the number of balls to be acquired is displayed on the
最大獲得玉数の決定後、画像表示装置14に所定のキャラクタ表示が行われ、変動入賞装置15の開閉扉17を開状態に変換する大当たりのサイクルゲームが開始される。
After the maximum number of balls to be acquired is determined, a predetermined character display is performed on the
サイクルゲーム中、変動入賞装置15に所定数の遊技球が入賞すると、あるいは所定期間経過すると、1サイクルが終了され、サイクルゲームは、所定の条件の成立によって規定回数繰り返される。
During a cycle game, when a predetermined number of game balls are won in the variable winning
サイクルゲームが所定の条件の成立によって規定回数繰り返されると、大当たりゲームが終了される。 When the cycle game is repeated a predetermined number of times when a predetermined condition is satisfied, the jackpot game is ended.
大当たりゲームのサイクル開始時、サイクル中、サイクル間、終了時に画像表示装置14にそれぞれ所定の表示が行われる。
Predetermined display is performed on the
遊技中、発射装置18から遊技球が発射される毎に第1操作部31に表示される“持玉数XXXXXXコ”が減数され、入賞があると入賞によってもたらされる賞球数が第1操作部31に表示される“持玉数XXXXXXコ”に加算される。
During the game, every time a game ball is fired from the launching
なお、第1操作部31の“弱 ー 強”の弱をタッチすると、発射装置18の遊技球の発射速度が弱められ、強をタッチすると、発射装置18の遊技球の発射速度が強められる。この“弱 ー 強”の中間に、弱、強のタッチによって設定される発射速度のレベルが表示される。“停止”をタッチすると、遊技球の発射が停止される。
Note that when the “weak-strong” weakness of the
遊技を中断するときは、第1操作部31の“中断”をタッチすれば、そのときの状態に保留され、“終了”をタッチすれば、遊技が終了される。“終了”をタッチすると、そのときの玉貸金額、貯玉金額、持玉数のデータがカードに書き込まれて、カードが挿入口40より送出、返却される。
When the game is interrupted, if “interrupt” of the
このように遊技を行うのであり、表示装置33,34と、その表示面のタッチ位置を検出するタッチパネル35,36とを備えて、それぞれ操作用スイッチ類を表示させ機能させる第1操作部31、第2操作部32を設けたので、遊技の操作を容易に行える。
The game is performed as described above, and includes
第1操作部31では、カード挿入口40へのカードの挿入後、“玉貸金額”、“自動玉貸”、“貯玉金額”、“100円”、“500円”、“1000円”等の表示部のタッチによって玉貸しを行え、“発射”、“弱 ー 強”等の表示部のタッチによって、発射装置18から遊技球の発射、発射速度の設定をコントロールできる。
In the
遊技が行われてないとき等、呼び込み表示を行え、打ち止め時、遊技の中断時等にその状態の表示を行える。 When a game is not being played, a call display can be performed, and when the game is stopped or a game is interrupted, the state can be displayed.
第2操作部32では、遊技の開始後、画像表示装置14の遊技がリーチゲームに進むと、リーチゲーム(戦闘ゲーム)に参入するリーチゲームボタンを表示すると共に、そのリーチゲームボタンのタッチによってリーチゲームの操作を行える。
When the game on the
リーチゲームの結果、大当たりゲームが発生すると、画像表示装置14がファンファーレ表示、インポーズ表示等の後、報酬ゲーム(ルーレットゲーム)を表示すると共に、報酬ゲームに参入する報酬ゲームボタンの表示に切り替わり、その報酬ゲームボタンのタッチによって大当たりゲームの最大獲得玉数の決定を行える。
When a jackpot game occurs as a result of the reach game, the
遊技者がいないとき、通常の遊技時等、装飾表示を行え、また画像表示装置14にゲームの説明を行わせる選択スイッチ(ゲーム説明ボタン)等の表示を行える。
When there is no player, decoration display can be performed during normal games, and a selection switch (game explanation button) for causing the
第1操作部31、第2操作部32に遊技にしたがって操作用スイッチ類を設定可能なため、遊技球を発射するパチンコ遊技、画像表示装置14の画像遊技の操作性が向上すると共に、種々の表示を行えるので、高い機能、装飾性を得ることができ、パチンコ遊技、画像遊技を楽しく行える。遊技に基づき操作用スイッチ類が切り替わるので、遊技の趣向が高まり、楽しく進められる。
Since the operation switches can be set according to the game in the
この一方、画像表示装置14の画像制御を行う役物制御装置16に第2操作部32の画像データを格納する画像データROMを設けて、画像信号を第2操作部32に送信して操作用スイッチ類を表示すると共に、第2操作部32からの信号(タッチパネル36からのタッチ位置信号)を役物制御装置16に送って、役物制御装置16にてその信号を基に第2操作部32の画像の操作部位を判定する操作用スイッチ類を設定するので、画像表示装置14の画像遊技に合った操作部を設定できる。
On the other hand, an image data ROM for storing image data of the
画像表示装置14の画像遊技を変更するとき、あるいは遊技盤5(画像表示装置14、役物制御装置16等がセット)を交換するとき等、第2操作部32の画像データを遊技機に取付ける操作表示制御装置37に設定したのでは、第2操作部32の操作用スイッチ類を変更しにくい、また第2操作部32からの信号に基づく画像の操作部位の判定を操作表示制御装置37が行って役物制御装置16に送るのでは、第2操作部32の操作用スイッチ類の変更が難しいが、この場合第2操作部32の画像データROMを役物制御装置16に設け、役物制御装置16が第2操作部からの信号に基づく画像の操作部位の判定を行っているため、画像遊技を変更あるいは遊技盤5を交換する場合等、操作表示制御装置32にかかわらず役物制御装置16の制御、データを変えるだけで、操作用スイッチ類を容易に変更できる。
When changing the image game of the
このため、画像表示装置14の画像遊技に適した操作部を自由に設定でき、新たな機種(遊技盤5)の交換を容易に行えると共に、操作部に制約されずに画像遊技の作成を行える。
For this reason, an operation unit suitable for the image game of the
第1操作部31と第2操作部32とを別々に設けるので、遊技球の発射操作、画像表示装置14の画像遊技の操作を独立に行え、高い操作性を確保できると共に、操作部の変更を容易に行える。
Since the
したがって、パチンコ遊技機にて画像遊技を行うものだけでなく、テレビゲーム機等においても、画像遊技の作成の高い自由度を確保でき、操作性に優れた、高い興趣の遊技を開発することができる。 Therefore, it is possible to secure a high degree of freedom in creating image games and develop highly entertaining games with excellent operability, not only for those that play image games with pachinko machines but also for video game machines and the like. it can.
第1操作部31の画像データは操作表示制御装置37に設定してあるが、第2操作部32と同様に役物制御装置16に設定して、画像信号を第1操作部37に送信して操作用スイッチ類等を表示、設定するようにもできる。
Although the image data of the
データ数に制約はあるが、第2操作部32の様々な画像データを操作表示制御装置37に設定しておき、役物制御装置16から制御信号を送って第2操作部32に要求する操作用スイッチ類等を表示、設定するようにもできる。
Although there are restrictions on the number of data, various image data of the
なお、操作部に、操作用スイッチ類として、例えば図38のように種々のゲームボタンを組合わせたものを表示、設定して、遊技を行っても良い。 Note that a game may be played by displaying and setting a combination of various game buttons, for example, as shown in FIG.
図39〜図43は別の実施の形態を示し、操作表示制御装置70の第2操作部32から役物制御装置71への信号の送信を、役物制御装置71から操作表示制御装置70の第2操作部32への送信と同様に無線にて行うものである。
39 to 43 show another embodiment, in which signals are transmitted from the
役物制御装置71には、図39(部分構成を示している)のように赤外線信号(操作表示制御装置70の赤外線通信ユニット75から送られる)を受ける入力赤外線ユニット72と、その入力信号を入力ポートを介して入力する赤外線ユニットコントローラ73が設けられる。その他の部分は、前図11、図12と同様に構成される。
As shown in FIG. 39 (showing a partial configuration), the
操作表示制御装置70には、図40のように入出力インターフェイス回路から出力され赤外線ユニットコントローラ74を介して送られる信号を、赤外線信号に変換して出力する赤外線通信ユニット75が設けられる。その他の部分は、前図13と同様に構成される。
The operation
役物制御装置71の赤外線信号の受信は、図41の割り込み処理にて行う。
Reception of the infrared signal of the
スプライトVDPの割り込み、第2操作部表示用VDP62の割り込みではなく、赤外線ユニットコントローラ73よりの割り込みのときに、赤外線ユニットの解析処理を行い、赤外線ユニットのデータをメモリに記憶する(51.14〜51.16)。
When the interrupt is received from the
ネットワークボードよりの割り込みのときは、ネットワークボードの解析処理を行い、ネットワークボードのデュアルポートRAMのデータをメモリに記憶する(51.17,51.18)。 When the interrupt is from the network board, the network board is analyzed, and the data of the dual port RAM of the network board is stored in the memory (51.17, 51.18).
操作表示制御装置70の赤外線信号の送信は、図42、図43の赤外線ユニット送信処理にて行う。
Transmission of the infrared signal of the operation
「回線テスト」、「開店準備」、「呼び込み1」、「呼び込み2」、「遊技中」、「打ち止め」、「スリープ」の分岐処理の後、送信要求があれば、送信メモリより送信データを取り出し、赤外線通信ユニット75から出力する(300.12,61.01,61.02)。この送信データはタッチパネルからの情報である。 If there is a transmission request after branch processing of “line test”, “preparation for opening a store”, “call 1”, “call 2”, “playing”, “stop”, “sleep”, send data from the transmission memory Take out and output from the infrared communication unit 75 (300.12, 61.01, 61.02). This transmission data is information from the touch panel.
なお、その他の制御フローは、前述の実施の形態の制御フローと同様である。ただし、前図31のタッチパネル制御の35.11にて送信情報を赤外線ユニットの送信メモリにセットする。 The other control flow is the same as the control flow of the above-described embodiment. However, the transmission information is set in the transmission memory of the infrared unit at 35.11 of the touch panel control of FIG.
このように役物制御装置71との信号の授受を無線にて行えば、画像遊技の操作性、テレビゲーム機等の操作性が大幅に向上する。
As described above, when the signal is exchanged with the
また、コストを低減するために、役物制御装置71との信号の授受をすべて有線にて行うこともできる。
Further, in order to reduce the cost, all signals can be exchanged with the
一方、各例では、遊技情報ディスプレイユニット43のメインコントロール装置46、役物制御装置、操作表示制御装置(第1操作部)、本体制御装置30、カードリーダーライタ制御装置47、台間金額付加機44等をネットワークにて結んでいるが、これらを通常の配線にて接続するようにしても良い。
On the other hand, in each example, the
無線、有線に限らないが、役物制御装置から画像データをネットワークを介さずに送れば、画像制御の高い応答性を確保できる。 Although not limited to wireless or wired, high image control responsiveness can be secured by sending image data from the accessory control device without going through the network.
なお、封入球式の遊技機にて説明したが、普通のカード式の遊技機にも適用できる。また、もちろんカードを用いない遊技機にも適用できる。 In addition, although it demonstrated with the enclosed ball type game machine, it is applicable also to a normal card type game machine. Of course, the present invention can also be applied to gaming machines that do not use cards.
特許請求の範囲に記載した以外の本発明の観点の代表的なものとして、次のものがあげられる。 The following are typical examples of aspects of the present invention other than those described in the claims.
(1)遊技操作部の操作および遊技条件を基に遊技を進行する遊技制御装置を有する遊技機において、遊技操作部は、表示装置と、その表示面のタッチ位置を検出する入力検出装置とを備えることを特徴とする遊技機。これによって、遊技操作部に種々の表示を行えると共に、遊技にしたがって種々の操作用スイッチ類を設定でき、遊技の操作性、趣向を著しく高めることができる。テレビゲーム等の画像ゲーム、パチンコ遊技、パチンコ遊技における画像ゲームの操作性を向上できる。 (1) In a gaming machine having a game control device that advances a game based on operation of the game operation unit and game conditions, the game operation unit includes a display device and an input detection device that detects a touch position on the display surface. A gaming machine characterized by comprising. Thus, various displays can be performed on the game operation unit, and various operation switches can be set according to the game, so that the operability and taste of the game can be significantly improved. It is possible to improve the operability of an image game such as a video game, a pachinko game, and a pachinko game.
(2)遊技操作部の表示装置は、遊技操作機構の画像を表示すると共に、遊技操作部の入力検出装置は、タッチ位置信号を出力するようになっている(1)に記載の遊技機。 (2) The gaming machine according to (1), wherein the display device of the game operation unit displays an image of the game operation mechanism, and the input detection device of the game operation unit outputs a touch position signal.
(3)遊技部に遊技球を発射する発射装置を設けている請求項1または2に記載の遊技機。
(3) The gaming machine according to
(4)遊技部に遊技画像を表示する画像表示装置を設けている(1)〜(3)のいずれかに記載の遊技機。 (4) The gaming machine according to any one of (1) to (3), wherein an image display device that displays a gaming image is provided in the gaming unit.
(5)遊技操作部により発射装置からの遊技球の発射をコントロール可能になっている(3)に記載の遊技機。 (5) The gaming machine according to (3), wherein the game operation unit can control the launch of the game ball from the launching device.
(6)遊技操作部により画像表示装置の画像ゲームを操作可能になっている(4)に記載の遊技機。 (6) The gaming machine according to (4), wherein an image game on the image display device can be operated by the game operation unit.
(7)遊技制御装置から遊技操作部の表示装置に遊技操作機構の画像を送信するようになっている(1)〜(6)のいずれかに記載の遊技機。 (7) The gaming machine according to any one of (1) to (6), wherein an image of the game operation mechanism is transmitted from the game control device to the display device of the game operation unit.
(8)遊技制御装置から遊技操作部の表示装置の画像を制御する制御信号を送信するようになっている(1)〜(7)のいずれかに記載の遊技機。 (8) The gaming machine according to any one of (1) to (7), wherein a control signal for controlling an image on the display device of the game operation unit is transmitted from the game control device.
(9)遊技操作機構の画像データを遊技制御装置に設けてある(1)〜(8)のいずれかに記載の遊技機。 (9) The gaming machine according to any one of (1) to (8), wherein image data of the game operation mechanism is provided in the game control device.
(10)遊技条件を基に遊技操作部の表示装置の画像を切替えるようになっている(1)〜(9)のいずれかに記載の遊技機。 (10) The gaming machine according to any one of (1) to (9), wherein the image on the display device of the gaming operation unit is switched based on gaming conditions.
(11)送信は有線または無線にて行う(7)または(8)に記載の遊技機。 (11) The gaming machine according to (7) or (8), wherein transmission is performed by wire or wireless.
(12)遊技操作部の入力検出装置のタッチ位置信号を基に、遊技操作部の表示装置のタッチ位置の画像を識別して操作を判断する操作判定手段を備える(1)〜(10)のいずれかに記載の遊技機。 (12) Operation determination means for identifying an operation by identifying an image of the touch position of the display device of the game operation unit based on a touch position signal of the input detection device of the game operation unit (1) to (10) A gaming machine according to any one of the above.
(13)操作判定手段を遊技制御装置に設けてある(12)に記載の遊技機。 (13) The gaming machine according to (12), wherein the operation determining means is provided in the game control device.
(14)遊技操作部からの信号を、有線または無線にて送る(1)〜(12)のいずれかに記載の遊技機。 (14) The gaming machine according to any one of (1) to (12), wherein a signal from the game operation unit is transmitted by wire or wirelessly.
(15)遊技球の発射装置からの遊技球の発射をコントロールする遊技操作部と、遊技部に設けた画像表示装置の画像ゲームを操作する遊技操作部とを別々に配置した(1)または(2)に記載の遊技機。 (15) (1) or ( A gaming machine according to 2).
前述した観点の発明によると、遊技制御装置から遊技操作部に画像を送る、または制御信号を送る、または遊技操作部の画像データを遊技制御装置に設け、遊技操作部からの信号を基に遊技制御装置が画像を識別して操作を判定するので、遊技に合った操作部を自由に容易に設定でき、このため、操作部に制約されず画像ゲームの作成の高い自由度を確保でき、機種の交換が容易になると共に、興趣に溢れた遊技を開発できる。 According to the above aspect of the invention, an image is sent from the game control device to the game operation unit, a control signal is sent, or image data of the game operation unit is provided in the game control device, and the game is based on the signal from the game operation unit. Since the control device identifies the image and determines the operation, the operation unit suitable for the game can be set freely and easily, so that it is possible to secure a high degree of freedom in creating an image game without being restricted by the operation unit. Can be exchanged easily, and an entertaining game can be developed.
遊技条件を基に遊技操作部の表示が切り替わるので、種々の操作を行え、遊技を楽しく進められる。 Since the display of the game operation unit is switched based on the game conditions, various operations can be performed and the game can be enjoyed.
遊技操作部と遊技制御装置との信号の授受を有線にて行うことで、コストを低減でき、無線にて行うことで、操作性を一層向上できる。 By transmitting and receiving signals between the game operation unit and the game control device by wire, the cost can be reduced, and by performing wirelessly, the operability can be further improved.
遊技球の発射操作、画像ゲームの操作を独立に行え、高い操作性を確保できると共に、操作部の変更を容易に行える。 The operation of launching the game ball and the operation of the image game can be performed independently, ensuring high operability and easily changing the operation unit.
1 外枠
2 内枠
3 パネル部
5 遊技盤
6 ガラス枠
7 パネル下部
8 カバーガラス
10 CCDカメラ
11 カウントセンサ
13 誘導樋
14 画像表示装置
15 変動入賞装置
16 役物制御装置
18 発射装置
19 アウトセンサ
21 発射口
23 回収樋
24 移送機構
25 貯留樋
27,28 傾斜面
30 本体制御装置
31 第1操作部
32 第2操作部
33,34 表示装置
35,36 タッチパネル
37 操作表示制御装置
40 挿入口
41 リーダーライタ
42 遊技機収納設備
43 遊技情報ディスプレイユニット
46 メインコントロール装置
47 カードリーダーライタ制御装置
48 CRT
50〜53 ゲートセンサ
54〜58 ネットワークボード
61 赤外線通信装置
62 第1操作部表示用VDP
63 第2操作部表示用VDP
64 赤外線通信ユニット
70 操作表示制御装置
71 役物制御装置
72 入力赤外線ユニット
73 赤外線ユニットコントローラ
74 赤外線ユニットコントローラ
75 赤外線通信ユニット
DESCRIPTION OF
50 to 53
63 VDP for displaying second operation unit
64
Claims (2)
前記内枠には、遊技操作部と操作表示制御装置とが設けられ、
前記遊技操作部は、表示装置と、前記表示装置の表示面のタッチ位置を検出してタッチ位置信号を前記遊技制御装置に出力する入力検出装置とからなり、
前記操作表示制御装置は、前記表示装置で表示する画像データを保持し、
前記遊技操作部は、前記操作表示制御装置から送出される画像データを表示する第1遊技操作部と、前記遊技制御装置から送出される画像データを表示する第2遊技操作部と、からなることを特徴とする遊技機。 In a gaming machine in which a game board is replaceably attached to the inner frame and a game control device is provided on the game board,
The inner frame is provided with a game operation unit and an operation display control device,
The game operation unit includes a display device and an input detection device that detects a touch position on the display surface of the display device and outputs a touch position signal to the game control device,
The operation display control device holds image data to be displayed on the display device,
The game operation unit includes a first game operation unit that displays image data sent from the operation display control device, and a second game operation unit that displays image data sent from the game control device. A gaming machine characterized by
獲得遊技球数を決定するための図柄をスクロール表示する画像ゲームを表示する画像表示装置が前記遊技部に設けられ、
前記第1遊技操作部は、発射操作のための画像を表示し、
前記第2遊技操作部は、前記画像ゲームのスクロールを停止操作するための画像を表示することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The inner frame is provided with a launching device for launching a game ball to the game part of the game board,
An image display device for displaying an image game for scrolling and displaying a symbol for determining the number of acquired game balls is provided in the game unit,
The first game operation unit displays an image for a launch operation,
The gaming machine according to claim 1, wherein the second game operation unit displays an image for stopping the scrolling of the image game.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2007023154A JP2007111559A (en) | 2007-02-01 | 2007-02-01 | Game machine |
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| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
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|---|---|---|---|
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|---|---|
| JP (1) | JP2007111559A (en) |
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
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- 2007-02-01 JP JP2007023154A patent/JP2007111559A/en active Pending
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