JP2007167380A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、遊技機に関し、特に、一時記憶手段に記憶された遊技の進行に必要な遊技情報のうち、予め用意された複数種類の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて抽選を行うかのインデックスである設定情報を、他の遊技情報を初期化することなく、変更可能にしたものである。 The present invention relates to a gaming machine, and in particular, from among a plurality of types of lottery tables prepared in advance among game information necessary for the progress of a game stored in a temporary storage means, a lottery table is used for lottery. The setting information which is such an index can be changed without initializing other game information.
従来、この種の遊技機としては、複数種類の入賞役毎に当選確率を有するとともに、抽選確率が異なるように設定された複数の抽選テーブルと、前記複数の抽選テーブルのうち、予め選択された抽選テーブルを用いて、各入賞役毎に当選か否かの判定を行い、抽選結果を導出する抽選手段とを備え、前記抽選手段の導出結果にもとづいて、遊技を制するスロットマシンが知られていた。このようなスロットマシンにあっては、複数種類の抽選テーブルを備え、そのうちいずれの抽選テーブルを用いるかを決定するインデックスである設定値情報を有し、係る設定値情報を変更することにより、抽選テーブルを変更することができるものが知られていた。
しかし、上記した従来の遊技機では、設定値情報を変更すると、設定値変更直前の遊技情報も初期化され、遊技制御手段による遊技は、初期の遊技情報にもとづいて遊技を制御することとなり、設定値変更前の遊技状態を引き継ぐことができないといった問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
(請求項1)
すなわち、請求項1に記載の発明は、次の点を目的とする。
However, in the conventional gaming machine described above, when the set value information is changed, the game information immediately before the set value change is also initialized, and the game by the game control means controls the game based on the initial game information, There was a problem that the gaming state before the set value change could not be taken over.
Accordingly, each invention described in each claim has been made in view of the problems of the conventional techniques described above, and the object thereof is as follows.
(Claim 1)
That is, the invention according to claim 1 aims at the following points.
請求項1に記載の発明は、設定値情報を変更したときであっても、設定値変更直前の遊技情報にもとづいて遊技を制御し、設定値変更直前の遊技状態を設定値変更後も外部に報知することのできるスロットマシンを提供しようとするものである。
(請求項2)
請求項2に記載の発明は、上記した請求項1に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
According to the first aspect of the present invention, even when the set value information is changed, the game is controlled based on the game information immediately before the set value change, and the game state immediately before the set value change is externally changed even after the set value change. It is intended to provide a slot machine that can be notified to.
(Claim 2)
The second aspect of the invention has the following object in addition to the object of the first aspect of the invention.
すなわち、請求項2に記載の発明は、電源を遮断した後に、再び電源を投入しても、電源の遮断直前の遊技状態で遊技及び演出動作が可能なスロットマシンを提供しようとするものである。
(請求項3)
請求項3に記載の発明は、上記した請求項1又は請求項2に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
That is, the invention described in claim 2 is intended to provide a slot machine capable of playing a game and performing operations in the gaming state immediately before the power is turned off even after the power is turned on again after the power is turned off. .
(Claim 3)
The invention described in claim 3 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 1 or claim 2.
すなわち、請求項3に記載の発明は、遊技情報を初期化することにより、初期の遊技情報にもとづいて、初期の遊技状態で遊技及び演出動作が可能なスロットマシンを提供しようとするものである。
(請求項4)
請求項4に記載の発明は、上記した請求項1、請求項2又は請求項3記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
That is, the invention described in claim 3 is intended to provide a slot machine capable of playing a game and performing an action in an initial game state based on the initial game information by initializing the game information. .
(Claim 4)
The invention described in claim 4 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 1, claim 2 or claim 3.
すなわち、請求項4に記載の発明は、遊技情報の内容を監視することにより、何らかの理由で、直前遊技情報又は初期の遊技情報が適切でなかったら、エラー処理を実行するスロットマシンを提供しようとするものである。 That is, the invention according to claim 4 is intended to provide a slot machine that executes error processing if the immediately preceding game information or the initial game information is not appropriate for some reason by monitoring the contents of the game information. To do.
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(請求項1)
請求項1に記載の発明は、次の点を特徴とする。
Each invention described in each claim has been made to achieve each of the above-mentioned objects, and features of each invention will be described below using embodiments of the invention shown in the drawings. .
In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.
Also, the drawing numbers indicate the drawing numbers used in the embodiments of the invention and do not limit the technical scope of the present invention.
(Claim 1)
The invention described in claim 1 is characterized by the following points.
すなわち、スロットマシンには、複数種類の抽選テーブル(73)及び前記各抽選テーブル(73)に対応した設定値情報とを含む、遊技を制御するための初期の遊技情報を記憶した遊技情報記憶手段(80)と、前記遊技情報記憶手段(80)に記憶された初期の遊技情報及び遊技の進行に伴い発生した進行中の遊技情報を一時的に記憶する一時記憶手段(90)と、前記一時記憶手段(90)に記憶された初期の遊技情報及び遊技の進行に伴い発生した進行中の遊技情報にもとづいて遊技を制御する遊技制御手段(100)と、前記一時記憶手段(90)に記憶された遊技情報にもとづいて、現在の遊技状態を外部に報知するための演出動作を制御する演出動作制御手段(110)と、前記一時的記憶手段に記憶された設定値情報を、外部からの入力に従い、遊技情報記憶手段(80)に記憶されたいずれかの設定値情報に更新するとともに、前記一時記憶手段(90)に記憶された設定値情報を除く遊技情報を更新することなく、保持する更新手段(120)と、前記一時記憶手段(90)に記憶された設定値情報に対応する抽選テーブル(73)を選択し、抽選手段に当選か否かの判定を行わせるとともに、前記更新手段(120)によって設定値情報が更新されたときには、更新された設定値情報に対応する抽選テーブル(73)を選択し、抽選手段に当選か否かの判定を行わせる抽選テーブル選択手段(130)と、前記更新手段(120)によって設定値情報が更新されたときには、保持された設定値情報を除く遊技情報にもとづく遊技の制御を遊技制御手段(100)に行わせる制御復旧手段(140)と、を備えたことを特徴とする。 That is, the slot machine includes a plurality of types of lottery tables (73) and set value information corresponding to each of the lottery tables (73), and game information storage means for storing initial game information for controlling the game (80), initial game information stored in the game information storage means (80), and temporary storage means (90) for temporarily storing game information in progress generated along with the progress of the game, and the temporary Game control means (100) for controlling the game based on the initial game information stored in the storage means (90) and the game information in progress generated with the progress of the game, and stored in the temporary storage means (90) Based on the played game information, the presentation operation control means (110) for controlling the presentation action for notifying the current gaming state to the outside, and the set value information stored in the temporary storage means, from the outside According to the input, stored in the game information storage means (80) The update means (120) for holding the game information without updating the game information except for the set value information stored in the temporary storage means (90) and the temporary storage means (90) The lottery table (73) corresponding to the set value information stored in () is selected, the lottery means determines whether or not the winning is performed, and when the set value information is updated by the update means (120), The lottery table selection means (130) for selecting the lottery table (73) corresponding to the updated set value information and causing the lottery means to determine whether or not to win, and the update means (120) set the set value information. And a control recovery means (140) for causing the game control means (100) to control the game based on the game information excluding the stored set value information when updated.
したがって、請求項1に記載のスロットマシンによれば、前記遊技情報記憶手段(80)は、複数種類の抽選テーブル(73)及び前記各抽選テーブル(73)に対応した設定値情報とを含む、遊技を制御するための初期の遊技情報を記憶する。
ここで、前記抽選テーブル(73)とは、前記乱数発生手段から発生する乱数値が取り得る範囲において、入賞ではない、はずれの範囲及び各入賞役に属する範囲を予め定めたものである。抽選確率が異なるように設定された複数の抽選テーブル(73)とは、はずれの範囲又はいずれかの入賞役に属する範囲が互いに異なる複数の抽選テーブル(73)(例えば抽選テーブル1〜6)をいう。
Therefore, according to the slot machine of claim 1, the game information storage means (80) includes a plurality of types of lottery tables (73) and set value information corresponding to the lottery tables (73). The initial game information for controlling the game is stored.
Here, the lottery table (73) is a table in which a range of non-winning and a range belonging to each winning combination is determined in a range that the random number generated from the random number generating means can take. A plurality of lottery tables (73) set to have different lottery probabilities means a plurality of lottery tables (73) (for example, lottery tables 1 to 6) having different ranges or different ranges belonging to any winning combination. Say.
また、設定値情報とは、前記各抽選テーブル毎に対応して設けられたインデックスをいい、例えば図4に示すように、設定値情報1には抽選テーブル1が対応し、設定値情報2には抽選テーブル2が対応し、設定値情報3には抽選テーブル3が対応し、設定値情報4には抽選テーブル4が対応し、設定値情報5には抽選テーブル5が対応し、設定値情報6には抽選テーブル6が対応する。
The set value information refers to an index provided corresponding to each lottery table. For example, as shown in FIG. 4, the lottery table 1 corresponds to the set value information 1, and the set value information 2 Corresponds to the lottery table 2, the lottery table 3 corresponds to the set value information 3, the lottery table 4 corresponds to the set value information 4, the lottery table 5 corresponds to the
さらに、遊技情報とは、遊技の進行に必要な各種情報をいい、先に説明した複数種類の抽選テーブル(73)の内容及びこれに対応する設定値情報を含むものである。
前記一時記憶手段(90)は、前記遊技情報記憶手段(80)に記憶された初期の遊技情報及び遊技の進行に伴い発生した進行中の遊技情報を一時的に記憶する。
前記初期の遊技情報とは、先に説明した遊技情報のうち、遊技者による遊技の進行を行っていない段階の遊技の開始に必要な遊技情報をいい、設定値情報にあっては、複数の設定値情報のうち、いずれか一つの設定値情報を意味する。
Furthermore, the game information refers to various information necessary for the progress of the game, and includes the contents of the plurality of types of lottery tables (73) described above and set value information corresponding thereto.
The temporary storage means (90) temporarily stores the initial game information stored in the game information storage means (80) and the game information in progress generated with the progress of the game.
The initial game information refers to game information necessary for starting a game at a stage where the player does not proceed with the game among the game information described above. It means any one of the set value information.
前記現在進行中の遊技情報とは、初期の遊技情報の状態から遊技者による遊技が進行した状態で得られ、遊技の進行に必要な情報をいい、例えば遊技メダルの投入、スタートスイッチ、ストップスイッチの遊技者による操作などによって得られた情報や抽選の結果得られた情報などをいう。
前記遊技制御手段(100)は、前記一時記憶手段(90)に記憶された初期の遊技情報及び遊技の進行に伴い発生した進行中の遊技情報にもとづいて遊技を制御する。
The game information currently in progress refers to information necessary for the progress of the game, which is obtained in the state where the game has progressed from the initial state of the game information, for example, insertion of a game medal, start switch, stop switch Information obtained by an operation by a player or information obtained as a result of a lottery.
The game control means (100) controls the game based on the initial game information stored in the temporary storage means (90) and the game information in progress generated with the progress of the game.
前記演出動作制御手段(110)は、前記一時記憶手段(90)に記憶された遊技情報にもとづいて、現在の遊技状態を外部に報知するための演出動作を制御する。
演出動作とは、遊技状態が変化した可能性を知らせるスロットマシンによる動作であり、ランプの点滅や画像表示においては特定の画像の表示などによって行われる。遊技状態とは、例えば抽選の結果、ビッグボーナスが当選した状態であるとか、操作方法の如何によって、遊技者に特別な利益の付与が可能な状態であるなど、通常時とは異なる遊技が可能であって、外部から状態の変化が直接把握できない状態をいう。
The effect operation control means (110) controls the effect operation for notifying the current game state to the outside based on the game information stored in the temporary storage means (90).
The effect operation is an operation by the slot machine that notifies the possibility that the gaming state has changed, and is performed by blinking a lamp or displaying a specific image. A gaming state is a state in which a big bonus is won as a result of a lottery or a state where a special profit can be given to a player depending on the operation method. That is, a state in which a change in state cannot be directly grasped from the outside.
前記更新手段(120)は、前記一時的記憶手段に記憶された設定値情報を、外部からの入力に従い、遊技情報記憶手段(80)に記憶されたいずれかの設定値情報に更新するとともに、前記一時記憶手段(90)に記憶された設定値情報を除く遊技情報を更新することなく、保持する。
ここで、外部からの入力とは、スロットマシン設置者等、管理者による専用スイッチ等の操作をいい、遊技者による操作を除く意味である。
The update means (120) updates the set value information stored in the temporary storage means to any set value information stored in the game information storage means (80) according to an external input, The game information excluding the set value information stored in the temporary storage means (90) is retained without being updated.
Here, the input from the outside means an operation of a dedicated switch or the like by an administrator such as a slot machine installer or the like, and means that an operation by a player is excluded.
前記抽選テーブル選択手段(130)は、前記一時記憶手段(90)に記憶された設定値情報に対応する抽選テーブル(73)を選択し、抽選手段に当選か否かの判定を行わせる。
したがって、前記一時記憶手段(90)に、例えば設定値情報1が記憶されているときには、抽選テーブル1が選択され、前記抽選手段は、抽選テーブル1を用いて当選か否かの判定を行う。
The lottery table selecting means (130) selects the lottery table (73) corresponding to the set value information stored in the temporary storage means (90), and causes the lottery means to determine whether or not the winning is made.
Therefore, for example, when the set value information 1 is stored in the temporary storage means (90), the lottery table 1 is selected, and the lottery means uses the lottery table 1 to determine whether or not it is a win.
さらに、前記抽選テーブル選択手段(130)は、前記更新手段(120)によって設定値情報が更新されたときには、保持された設定値情報を除く遊技情報にもとづく遊技の制御を遊技制御手段(100)に行わせる。
したがって、更新手段(120)によって設定値情報を更新しても、前記一時記憶手段(90)に記憶された設定値情報を除く遊技情報を更新されないことから、設定値情報の更新前の遊技状態を変更することがない。
Further, the lottery table selecting means (130), when the setting value information is updated by the updating means (120), controls the game based on the game information excluding the held setting value information. Let me do it.
Therefore, even if the setting value information is updated by the updating means (120), the game information excluding the setting value information stored in the temporary storage means (90) is not updated, so the gaming state before the setting value information is updated. Never change.
また、前記演出動作制御手段(110)は、前記一時記憶手段(90)に記憶された遊技情報にもとづいて、現在の遊技状態を外部に報知するための演出動作を制御することから、設定値情報が更新されても、更新前の演出動作を継続して行うことができる。
前記制御復旧手段(140)は、前記更新手段(120)によって設定値情報が更新されたときには、保持された設定値情報を除く遊技情報にもとづく遊技の制御を遊技制御手段(100)に行わせる。
(請求項2)
請求項2に記載の発明は、上記した請求項1に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
Further, the effect operation control means (110) controls the effect action for notifying the outside of the current game state based on the game information stored in the temporary storage means (90). Even if the information is updated, it is possible to continue the effect operation before the update.
The control recovery means (140) causes the game control means (100) to control a game based on the game information excluding the held setting value information when the set value information is updated by the update means (120). .
(Claim 2)
The invention described in claim 2 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in claim 1 described above.
すなわち、電源の遮断時において、一時記憶手段(90)は、記憶された遊技情報のうち、電源の遮断直前の遊技情報を直前遊技情報として保持し、電源の投入時において、遊技制御手段(100)は、前記直前遊技情報に基づいて、電源の遮断直前の遊技の制御に復旧し、抽選テーブル選択手段(130)は、前記直前遊技情報の設定値情報にもとづいて、電源の遮断直前に選択していた、抽選テーブル(73)を再び選択し、演出動作制御手段(110)は、前記直前遊技情報にもとづいて、電源の遮断直前の演出動作の制御に復旧するようにしたことを特徴とする。 That is, at the time of power-off, the temporary storage means (90) holds the game information immediately before the power-off of the stored game information as the previous game information, and at the time of power-on, the game control means (100 ) Is restored to the control of the game immediately before the power is cut off based on the previous game information, and the lottery table selection means (130) is selected immediately before the power is turned off based on the set value information of the previous game information. The lottery table (73) is selected again, and the production operation control means (110) is restored to the production operation control immediately before the power is turned off based on the immediately preceding game information. To do.
したがって、請求項2に記載の発明によれば、電源の遮断停止時においては、一時記憶手段(90)は、記憶された遊技情報のうち、電源の遮断直前の遊技情報を直前遊技情報として保持する。
そして、電源の投入時には、制御復旧手段(140)は、電源の投入時に、直前遊技情報に基づいて、電源の投入直前の遊技の制御を復旧させる。
(請求項3)
請求項3に記載の発明は、上記した請求項1又は請求項2に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
Therefore, according to the second aspect of the invention, when the power supply is stopped, the temporary storage means (90) holds the game information immediately before the power supply is turned off as the immediately previous game information among the stored game information. To do.
When the power is turned on, the control recovery means (140) restores the control of the game immediately before the power is turned on based on the immediately preceding game information when the power is turned on.
(Claim 3)
The invention described in claim 3 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in claim 1 or claim 2 described above.
すなわち、一時記憶手段(90)は、特定の条件の下で、記憶された遊技情報を初期化する初期化処理を行うとともに、遊技情報記憶手段(80)に記憶された初期の遊技情報を記憶するようにしたことを特徴とする。
前記特定条件の下とは、遊技機の管理者による初期化のための操作をいい、一般の遊技者による操作が不能な位置に配置される。
That is, the temporary storage means (90) performs initialization processing for initializing the stored game information under a specific condition, and stores the initial game information stored in the game information storage means (80). It was made to do.
Under the specific condition means an operation for initialization by an administrator of the gaming machine, and is arranged at a position where an operation by a general player is impossible.
したがって、請求項3に記載の発明によれば、一時記憶手段(90)は、特定の条件の下で、記憶された遊技情報を初期化する初期化処理を行う。そして、一時記憶手段(90)は、遊技情報記憶手段(80)に記憶された初期の遊技情報を記憶する。
(請求項4)
請求項4に記載の発明は、上記した請求項1〜3のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
Therefore, according to the invention described in claim 3, the temporary storage means (90) performs an initialization process for initializing the stored game information under a specific condition. The temporary storage means (90) stores the initial game information stored in the game information storage means (80).
(Claim 4)
The invention described in claim 4 is characterized by the following points in addition to the features of the invention described in any one of claims 1-3.
すなわち、一時記憶手段(90)には、直前遊技情報又は初期の遊技情報の内容を監視し、直前遊技情報又は初期の遊技情報が適切でないと判定したときには、スロットマシンの動作を停止させる監視手段(150)を備えた。
したがって、請求項4記載の発明によれば、監視手段は、直前遊技情報又は初期の遊技情報の内容を監視し、直前遊技情報又は初期の遊技情報が適切でないと判定したときには、スロットマシン10の動作を停止させる。
That is, the temporary storage means (90) monitors the content of the immediately preceding game information or the initial game information, and when it is determined that the immediately preceding game information or the initial game information is not appropriate, the monitoring means for stopping the operation of the slot machine (150).
Therefore, according to the invention described in claim 4, the monitoring means monitors the contents of the immediately preceding game information or the initial game information, and determines that the immediately preceding game information or the initial game information is not appropriate. Stop operation.
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1)
請求項1に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項1に記載の発明によれば、設定値情報を変更したときであっても、設定値変更直前の遊技情報にもとづいて遊技を制御し、現在の遊技状態を外部に報知することのできるスロットマシンを提供することができる。
(請求項2)
請求項2に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
(Claim 1)
According to invention of Claim 1, there exist the following effects.
That is, according to the first aspect of the present invention, even when the set value information is changed, the game is controlled based on the game information immediately before the set value change, and the current game state is notified to the outside. Can be provided.
(Claim 2)
According to invention of Claim 2, there exist the following effects.
すなわち、請求項2に記載の発明によれば、電源を遮断した後に、再び電源の投入しても、電源の遮断直前の遊技状態で遊技及び演出動作が可能なスロットマシンを提供することができる。
(請求項3)
請求項3に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
That is, according to the second aspect of the present invention, it is possible to provide a slot machine capable of playing a game and performing operations in the gaming state immediately before the power is turned off even after the power is turned off and then turned on again. .
(Claim 3)
According to invention of Claim 3, there exist the following effects.
すなわち、請求項3に記載の発明によれば、一時情報記憶手段に記憶された遊技情報を初期化し、遊技情報記憶手段に記憶された遊技情報を遊技情報を記憶するようにしたことから、初期化前の遊技情報を引き継ぐことなく、新たな遊技情報に基づいて、初期の遊技状態で遊技及び演出動作が可能なスロットマシンを提供することができる。
(請求項4)
請求項4に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
That is, according to the third aspect of the invention, the game information stored in the temporary information storage means is initialized, and the game information stored in the game information storage means is stored. It is possible to provide a slot machine that can perform a game and a production operation in an initial game state based on new game information without taking over the game information before conversion.
(Claim 4)
According to invention of Claim 4, there exist the following effects.
すなわち、請求項4に記載の発明によれば、遊技情報の内容を監視することにより、何らかの理由で、直前遊技情報又は初期の遊技情報が適切でなかったときに、動作を停止することにより、誤動作を防止することのできるスロットマシンを提供することができる。 That is, according to the invention described in claim 4, by monitoring the content of the game information, for some reason, when the immediately preceding game information or the initial game information is not appropriate, by stopping the operation, It is possible to provide a slot machine that can prevent malfunction.
(図面の説明)
図1〜7は、本発明の実施の形態の一例をそれぞれ示すものであり、図1は本発明の制御の概略を示すブロック図、図2は遊技機であるスロットマシンの概略正面図、図3は設定変更装置の概略正面図、図4は抽選テーブルの内容を示した表、図5は監視手段のブロック図を各々示す。
(スロットマシン)
図2中、10は、スロットマシンを示すものであり、このスロットマシンは、スロットマシン10の内部機構を収納している箱体(図示せず)と、この箱体の前面側を覆うように、各種の表示を行うためのフロントパネル11とが設けられている。このフロントパネル11は、アクリル等からなる板の表面に文字情報や図画などが施され、これらの文字情報や図画などによってゲームキャラクター、ゲーム内容、ルール、メダルの払出枚数などの各種表示機能を果たしている。
(Explanation of drawings)
1 to 7 show an example of an embodiment of the present invention, respectively. FIG. 1 is a block diagram showing an outline of the control of the present invention. FIG. 2 is a schematic front view of a slot machine as a gaming machine. 3 is a schematic front view of the setting change device, FIG. 4 is a table showing the contents of the lottery table, and FIG. 5 is a block diagram of the monitoring means.
(Slot machine)
In FIG. 2,
また、フロントパネル11には、図2に示すように、そのほぼ中央に、パネルを透明にして内部を観察可能な状態にした方形状の表示窓12が並列的に3個並んで設けられている。
そして、表示窓12の奥方であって箱体の内部には、図示しないが、リールユニット20(図1)が設けられている。前記リールユニット20は、前記表示窓12を臨む位置に配置された、遊技者からみて左から順に並列的に並んだ、左リール21、中リール22、右リール23の3つのリール21〜23を備えている。各リール21〜23は、いずれもリング状に形成され、その外周面には、複数の入賞図柄が直接印刷やリールテープ(図示せず)の貼付等の方法により表示されている。各リール21〜23には、リール21〜23毎に異なった配列ではあるが、例えば21個の入賞図柄がほぼ等間隔で配列されている。
In addition, as shown in FIG. 2, the
A reel unit 20 (FIG. 1) is provided at the back of the display window 12 and inside the box, although not shown. The
また、各リール21〜23の中心は、各々ステッピングモータ(図示せず)に連結され、各ステッピングモータを駆動することにより、各リール21〜23が個別に回転することとなる。各リール21〜23が回転すると、各リール21〜23は、図2に示すように、透明な表示窓12に臨んでいるので、遊技者からは、各リール21〜23に表示されている図柄が各リール21〜23の回転方向(本形態では、上下方向に)に移動しながら表示されているようにみえる。
The centers of the
さらに、各リール21〜23の内側には、表示窓12に対応する位置に、バックランプ(図示せず)が設けられ、各リール21〜23は、透光性を備えた材料で形成されているから、バックランプを点灯することにより、各リール21〜23に表示された図柄が光を受けて、表示窓12を介して外部から明瞭に認識することができるようになっている。
また、表示窓12には、図2の点線で示すように、上段、中央、下段の横3列のラインと右下がり、左下がりの斜め2列のライン24からなる合計5列のライン24が表示されている。前記各ライン24は、遊技に供する遊技メダルの枚数に応じて、有効化され、最大で5本すべてのライン24が有効となる。また、各リール21〜23に表された図柄は、各リール21〜23が正常に停止した状態で、表示窓12から視認することのできるのは、各リール21〜23について3個であり、全てのリール21〜23についての合計9個の図柄がライン24上に位置するようになっている。そして、表示窓12に停止表示された図柄のうち、有効化されたライン24上に並んで停止表示された停止図柄の組合せ如何により、入賞か否かを知ることができる。なお、停止図柄の組合せには、有効となったライン24上に単独で停止表示されても入賞役となる複数種類の単独入賞図柄が含まれている。
Further, a back lamp (not shown) is provided inside each reel 21-23 at a position corresponding to the display window 12, and each reel 21-23 is formed of a material having translucency. Therefore, when the back lamp is turned on, the symbols displayed on the
In addition, as shown by the dotted lines in FIG. 2, the display window 12 has a total of five
また、スロットマシン10の前面には、図2に示すように、表示窓12の向かって左斜め下方に、前記3個のリール21〜23を各々回転させて表示窓12を介して表示される複数の図柄を移動表示させる、各ステッピングモータの回転駆動を開始させるためのスタート信号を出力させるスタートスイッチ25が設けられている。そして、各表示窓12の下方には、対応する位置の各リール21〜23のステッピングモータの回転を停止させ、図柄の移動表示を、各リール21〜23ごとに個別に停止させるストップ信号を出力する第1、第2、第3のボタン状の3個のストップスイッチ26がそれぞれ設けられている。
Further, as shown in FIG. 2, the three
さらに、前記表示窓12の向かって右斜め下方には、図2に示すように、スロットマシン10に遊技に供するための遊技メダルを遊技者が投入するためのメダル投入口27が設けられている。そして、メダル投入口27の内部奥方には、メダル投入口27から投入された遊技メダルを1枚ずつ検出し、メダル検出信号を出力するメダルセンサ28(図1)が設けられている。なお、メダル投入口27から投入された遊技メダルは、直接遊技に供されるか、1回
の遊技に供される遊技メダルの枚数を越える遊技メダルは、次回以降の遊技に供するために機内にクレジット(貯留)される。
Further, as shown in FIG. 2, a
また、スタートスイッチ25の向かって左上方には、図2に示すように、機内にクレジットされたメダルを遊技メダルとして一操作あたり1枚又は2枚の投入を指示するためのメダル投入信号を出力するボタン状の1枚又は2枚投入スイッチが設けられ、前記1枚又は2枚投入スイッチ30の向かって右側には、同じく3枚投入スイッチ31が設けられている。また、1枚又は2枚投入スイッチ30の左側には、メダル投入口27から投入された遊技メダルが1回の遊技に供するメダルの枚数を越えたときに、越えた遊技メダルを機内にクレジットするか又は返却するようにするか否かを決定するボタン状の精算スイッチ32が設けられている。
Further, as shown in FIG. 2, a medal insertion signal for instructing insertion of one or two medals per operation as a game medal is output on the upper left side of the
また、フロントパネル11の上部中央には、サブ画像表示装置40が設けられている。前記サブ画像表示装置40は、液晶表示装置が用いられ、現在の遊技状態を報知するための演出等の目的から遊技制御装置からの一方向的に出力される画像を表示する。
また、前記ストップスイッチ26の右側には、箱体の前部をフロントパネル11で塞いだ状態で施錠するためのキー装置34が設けられている。このキー装置34は、遊技機の管理者などの限られた範囲の者のみが解錠可能にされ設定され、一般の遊技者などの管理権限を持たない者が遊技機内部に触れることができないようになっている。
A sub
On the right side of the
また、前記フロントパネル11の下方のスロットマシン10の前面には、図2に示すように、機内からの遊技メダルが排出されるメダル払出口33が設けられ、前記メダル払出口29の下方には、前記メダル払出口29から排出された遊技メダルがメダルが溜まり込むメダル排出皿35が設けられている。
さらに、前記スロットマシン10の内部の適宜の位置には、図3に示す、設定変更装置50が設けられている。
(設定変更装置)
この設定変更装置50は、図3に示すように、スロットマシンの本体の内部の下部左側に設けられ、前記設定変更装置50の正面向かって左側には、スロットマシン10の本体の電源を投入又は遮断するための電源スイッチ51が設けられ、前記電源スイッチ51の右側には、設定を変更する操作をするために必要な設定用のシリンダーキーを差し込むための開口部52が設けられ、また、電源スイッチ51の下方には、設定を変更するための設定変更スイッチ53が設けられている。
(電源スイッチ)
前記電源スイッチ51は、一般的な近接スイッチが用いられ、その上部を押圧すると電源を投入することができ、電源が投入された状態で下部を押圧すると電源を遮断状態にすることができる。
(シリンダー)
前記開口部内52には、図には示さないが、鍵用のシリンダーが設けられ、特定のシリンダーキーのみを受け付けて、操作可能とするものである。そして、シリンダーキーを開口部52に差し込んだ状態で、シリンダーキーを向かって時計回り方向に回転させることで、前記設定変更スイッチ53の操作を受け付ける状態となる。したがって、シリンダーキーを向かって時計回り方向に回転させないかぎり、設定変更スイッチ53を操作しても設定を変更することはできない。また、回した前記シリンダーキーを元位置に回し戻すと、設定変更スイッチ53によって変更した設定値が確定する。
Further, as shown in FIG. 2, a medal payout outlet 33 for discharging game medals from the inside of the machine is provided on the front surface of the
Further, a setting
(Setting change device)
As shown in FIG. 3, the setting
(Power switch)
As the
(cylinder)
Although not shown in the drawing, a key cylinder is provided in the
一方、電源を遮断した状態で、シリンダーキーを反時計周り方向に回したままで、電源スイッチ51を操作して電源を投入すると、後述する初期化を行うことができる。
(設定変更スイッチ)
前記設定変更スイッチ53は、上述したように、シリンダーキーを開口部52に差し込んだ状態で、シリンダーキーを向かって時計回り方向に回転させることを条件に、設定情報を変更することが可能なスイッチであって、1回の押圧操作によって、設定情報を1つ上の数値に順に設定することができ、設定値が上限値まできている状態から再度押圧操作すると、再び下限値にリターンすることができる。例えば最初の設定値が1である場合に、一回、設定変更スイッチ53を押圧すると、設定値が2に変更され、上限値の設定値6の状態で、設定変更スイッチ53を押圧すると設定値1に戻ることとなる。また、このときの設定値は、図には示さないが、スロットマシンの適宜位置に、設定値変更の操作を行ってから約5秒間表示される。
On the other hand, if the power is turned on by operating the
(Setting change switch)
As described above, the setting
なお、設定変更装置50は、フロントドア11を介したスロットマシンの内部に収納され、フロントドア11は、キー装置34によって施錠されているので、遊技機の管理者以外が設定変更装置50を操作することはできない。
また、設定の変更や初期化は、二つの操作を行わなければならず、フロントドア11を開けずに、針金などのを用いて外部から設定変更装置50を操作することも困難となっている。
(スロットマシンのシステム構成)
つぎに、上記スロットマシン10の内部の構成などのいわゆるシステム構成にいて、図1に基づいて説明する。
(電子的制御装置)
上記スロットマシン10の内部の適宜箇所には、リールユニット20、ホッパー装置36などが接続された、スロットマシン10の遊技全体を制御するための電子的制御装置60が設けられている。
The setting
In addition, the setting change or initialization requires two operations, and it is difficult to operate the setting
(Slot machine system configuration)
Next, a so-called system configuration such as the internal configuration of the
(Electronic control device)
An
具体的には、電子的制御装置60には、図1に示すように、抽選手段70と、遊技情報記憶手段80と、一時記憶手段90と、遊技制御手段100と、演出動作制御手段110と、更新手段120と、抽選テーブル選択手段130と、制御復旧手段140とを備えている。
(入力段)
前記電子的制御装置60の入力段には、図1に示すように、スタートスイッチ25、ストップスイッチ26、設定変更装置50、精算スイッチ32、メダルセンサ28がそれぞれ電気的に接続されている。
(出力段)
また、前記電子的制御装置60の出力段には、図1に示すように、リールユニット20、ホッパー装置36、サブ画像表示装置40、各種演出に用いられる演出用ランプ37及び演出用スピーカ38がそれぞれ電気的に接続されている。
(抽選手段)
抽選手段70は、図1に示すように、乱数発生手段71、乱数抽出手段72、抽選テーブル73、判定手段74を備える。
(乱数発生手段)
前記乱数発生手段71は、スロットマシンの遊技において、表示窓の有効なライン上の停止図柄の組合せを決定する抽選に用いる乱数を所定の範囲(例えば二進数で0〜65535までの数字)で所定のタイミングでランダムに発生する。なお、乱数発生手段71による乱数の発生には、例えばパルス信号を出力する発振装置やこれを計数するカウンターなどの装置によっていわゆるハード乱数を発生させるものや平均採中法や素数の加算を、例えば、CPUに所定のプログラムを実行させることによっていわゆるソフト乱数を発生させるものなどがある。
(乱数抽出手段)
前記乱数抽出手段72は、前記乱数発生手段71から乱数を抽出するためのものである。前記乱数抽出手段72は、例えば当該遊技についての遊技メダルが投入されたか又はクレジットされたメダルが投入された投入スイッチが操作されたこと、かつ、当該遊技についてリールユニット20が回転開始前であることを条件に、スタートスイッチ25の操作を契機として、前記乱数発生手段71から発生する乱数を抽出する。
Specifically, as shown in FIG. 1, the
(Input stage)
As shown in FIG. 1, a
(Output stage)
Further, as shown in FIG. 1, the output stage of the
(Lottery means)
As shown in FIG. 1, the lottery means 70 includes a random number generation means 71, a random number extraction means 72, a lottery table 73, and a determination means 74.
(Random number generator)
The random number generating means 71 is a random number used in a lottery for determining a combination of stop symbols on a valid line of a display window in a slot machine game within a predetermined range (for example, a binary number ranging from 0 to 65535). Randomly occurs at the timing. For the generation of random numbers by the random number generating means 71, for example, what generates a so-called hard random number by means of an oscillation device that outputs a pulse signal or a device that counts this, an average sampling method, or addition of prime numbers, Some of them generate a so-called soft random number by causing a CPU to execute a predetermined program.
(Random number extraction means)
The random number extraction means 72 is for extracting random numbers from the random number generation means 71. The random number extraction means 72 is, for example, that a game medal for the game has been inserted or that an insertion switch into which a credited medal has been inserted has been operated, and that the
なお、乱数発生手段71が、パルス信号を出力する発振装置やこれを計数するカウンターなどの装置によっていわゆるハード乱数を発生させるものである場合には、前記乱数発生手段71が発生させる数値は、連続した状態で順次発生するものであるから、厳密には乱数ではない。しかし、スタートスイッチ25は必ず遊技者によって操作されるものであり、その操作タイミングは任意なものであって、カウンタの計数の更新タイミングと比較すると、その抽出時期は十分にランダムということができる。したがって、抽出される数値は、実質的に乱数と取り扱っても差し支えないものである。
(抽選テーブル)
抽選テーブル73は、前記乱数発生手段71から発生する乱数値が取り得る範囲において、入賞ではない、はずれの範囲及び各入賞役に属する範囲を予め定めたものであり、本実施の形態では、図4に示すように、はずれの範囲又はいずれかの入賞役に属する範囲が互いに異なる6個の抽選テーブル73が設けられている。また、各抽選テーブル73は、そのインデックスとして1〜6までの6個の設定値情報が各々関連づけられている。
In the case where the random number generating means 71 generates a so-called hard random number by a device such as an oscillation device that outputs a pulse signal or a counter that counts this, the numerical value generated by the random number generating means 71 is a continuous value. Strictly, it is not a random number. However, the
(Lottery table)
The lottery table 73 is a range in which the random value generated from the random number generating means 71 can take a predetermined range that is not a prize and that belongs to each winning combination. As shown in FIG. 4, six lottery tables 73 having different ranges or ranges belonging to any winning combination are provided. In addition, each lottery table 73 is associated with six pieces of setting value information 1 to 6 as indexes.
この抽選テーブル73における範囲が広ければ乱数値全体に対する割合が多いことになり、抽出した乱数値がその範囲に属する確率が高くなる。逆に、この範囲が狭ければ乱数値全体に対する割合が少ないことになり、抽出した乱数値がその範囲に属する確率が低くなる。したがって、抽選テーブル73の内容を如何様にするかでスロットマシンの「ハズレ」や各入賞役への当選をどの程度の確率にするかを決定することができる。 If the range in the lottery table 73 is wide, the ratio to the whole random number value is large, and the probability that the extracted random number value belongs to the range becomes high. On the contrary, if this range is narrow, the ratio to the whole random number value is small, and the probability that the extracted random number value belongs to the range becomes low. Therefore, it is possible to determine the probability of winning the “losing” of the slot machine and each winning combination depending on the contents of the lottery table 73.
そして、本願発明の抽選テーブル73は、図4に示すように、設定値に応じて異なり、例えば、設定値1の状態では、「0〜15999」の範囲は「ハズレ」、「16000〜25999」の範囲は「チェリー(入賞役)」、「26000〜33999」の範囲は「ベル(入賞役)」、「34000〜38999」の範囲は「ハズレ」、「39000〜40999」の範囲は「リプレイ(再遊技)」、「50000〜51999」の範囲は「ハズレ」、「52000〜59999」の範囲は「ビックボーナス(入賞役)」、「60000〜65535」の範囲は「ハズレ」と設定されている。さらに、設定2の状態では、「ハズレ」、「チェリー(入賞役)」、「ベル(入賞役)」、「ハズレ」、「リプレイ(再遊技)」、「ハズレ」までは同じ範囲であるが、「ビックボーナス(入賞役)」は「52000〜60999」の範囲に、「ハズレ」は「61000〜65535」の範囲設定されている。同じく、設定3では、「ビックボーナス(入賞役)」は「52000〜61999」の範囲に、「ハズレ」は「62000〜65535」の範囲設定され、設定4では、「ビックボーナス(入賞役)」は「52000〜62999」の範囲に、「ハズレ」は「63000〜65535」の範囲設定され、設定5では、「ビックボーナス(入賞役)」は「52000〜63999」の範囲に、「ハズレ」は「64000〜65535」の範囲設定され、設定6では、「ビックボーナス(入賞役)」は「52000〜64999」の範囲に、「ハズレ」は「65000〜65535」の範囲設定されており、本実施の形態の一例では、設定1が最低の当選確率であり、設定6まで上がるに従って、ビッグボーナスへの当選確率が高くなるように設定されている。 As shown in FIG. 4, the lottery table 73 of the present invention varies depending on the set value. For example, in the state of the set value 1, the range of “0-15999” is “lost”, “16000-25999”. The range of “Cherry (winning role)”, the range of “2600-33999” is “Bell (winning role)”, the range of “34000 to 38999” is “losing”, the range of “39000-40999” is “replay ( Replay) ”,“ 50000-51999 ”range is set to“ Lose ”,“ 52000-59999 ”range is set to“ Big Bonus (Winning) ”, and“ 60000-65535 ”range is set to“ Lose ” . Furthermore, in the state of setting 2, the range is the same up to “losing”, “cherry (winning combination)”, “bell (winning combination)”, “losing”, “replay (replaying)”, and “losing”. “Big bonus (winning combination)” is set in the range of “52000-60999”, and “Lose” is set in the range of “61000-65535”. Similarly, in setting 3, “Big bonus (winning combination)” is set in the range of “52000-61999”, and “losing” is set in the range of “62000-65535”. In setting 4, “Big bonus (winning combination)” Is set in the range of “52000-62999”, “losing” is set in the range of “63,000-65535”, and in setting 5, “Big Bonus (Winner)” is set in the range of “52000-63999”, The range of “64000 to 65535” is set. In the setting 6, the range of “Big bonus (winning part)” is set to the range of “52000 to 64999”, and the range of “Lose” is set to “65000 to 65535”. In an example of this form, setting 1 is the lowest winning probability, and the winning probability for the big bonus increases as setting 6 increases. It is.
なお、抽選テーブル73における各入賞役の当選範囲は、図4に示すものに限られず、様々な範囲のものとすることができる。
(判定手段)
前記判定手段74は、抽選テーブル53を参照して、前記乱数抽出手段72が抽出した乱数値が、抽選テーブル53のいずれの領域に属するか否かを、ハズレの範囲及入賞役の範囲の各範囲ごとに判断される。本実施の形態では、乱数抽出手段72が抽出した乱数値が例えば「21010」であったときには、乱数値は26000を越えず16000以上であることからチェリー(入賞役)の範囲に属しチェリー(入賞役)に当選したと判定される。チェリー(入賞役)に当選したと判定されると、ストップスイッチ26が操作されたことを条件に、表示窓に停止表示された図柄のうち、有効化されたライン上に並んで停止表示された停止図柄の組合せがチェリー(入賞役)となるように、リールユニット20のステッピングモータを停止制御する。
(遊技情報記憶手段)
前記遊技情報記憶手段80は、設定値情報と、これに一対一対応となっている前記複数種類の抽選テーブル73の情報を含む、スロットマシンを制御するための情報が、ROMなどに書き換え不能な状態で記憶されている。
(一時記憶手段)
前記一時記憶手段90は、前記複数種類の抽選テーブル73の情報のうち、設定変更スイッチ53の操作によって、設定された設定値情報に対応する抽選テーブル73の情報及び前記抽選テーブル73の情報を除く、前記遊技情報記憶手段80に記憶された初期の遊技情報に加え、及び遊技の進行に伴い発生した進行中の遊技情報を書き換え可能な状態で一時的に記憶するものであり、ランダムアクセスメモリー(RAM)が用いられる。
The winning range of each winning combination in the lottery table 73 is not limited to that shown in FIG.
(Judgment means)
The determination means 74 refers to the lottery table 53 to determine which area of the lottery table 53 the random number value extracted by the random number extraction means 72 belongs to each of the range of loses and the range of winning combinations. Judged for each range. In the present embodiment, when the random number extracted by the random number extraction means 72 is “21010”, for example, the random number does not exceed 26000 but is 16000 or more, so it belongs to the cherry (winning combination) range. Is determined to have been won. When it is determined that the cherry (winning winning combination) is won, the symbols displayed on the display window are stopped and displayed side by side on the activated line on condition that the
(Game information storage means)
The game information storage means 80 is incapable of rewriting information for controlling a slot machine, including set value information and information on the plurality of types of lottery tables 73 corresponding to the set value information, in a ROM or the like. It is memorized in the state.
(Temporary storage means)
The
ここで、遊技の進行に伴い発生した遊技情報とは、遊技情報のうち、初期の遊技情報に加え、メダルの投入、スタートスイッチ25の操作、抽選手段70による抽選などによって、電源投入時から遊技メダルの投入を行った以降に得られた遊技に関する情報をいう。
また、一時記憶手段90は、電源の遮断時において、記憶された遊技情報のうち、電源の遮断直前の遊技情報を直前遊技情報として保持する。ここにいう遊技情報には、設定値情報を含むものである。遊技情報の保存方法は、具体的には、電源の供給なしに記憶した内容を保持可能なフラッシュROMを用いて保存する方法やバックアップ電源(図示せず)などを用いて、電源の供給が停止しても一時記憶手段90としてのRAMへの電源の供給が停止しないようにして保存する方法などが有る。
Here, the game information generated with the progress of the game refers to the game information from the time the power is turned on by inserting medals, operating the
In addition, the temporary storage means 90 retains the game information immediately before the power-off in the stored game information as the immediately previous game information at the time of the power-off. The game information here includes set value information. Specifically, the game information is saved by using a flash ROM that can hold the stored contents without supplying power, or by using a backup power supply (not shown). Even so, there is a method of saving the power supply to the RAM as the temporary storage means 90 so as not to stop.
一方、設定変更装置50の開口部にシリンダーキーを差し込んだ状態で、電源を遮断した状態で、シリンダーキーを反時計回したままで、電源スイッチ51を操作して電源を投入すると、一時記憶手段90に記憶された遊技情報を初期化する処理を行うことができる。一時記憶手段90は、遊技情報を初期化すると、電源の投入によって遊技情報記憶手段80に記憶された初期の遊技情報を再び記憶する。
On the other hand, when the cylinder key is inserted into the opening of the setting
また、一時記憶手段90には、直前遊技情報又は初期の遊技情報の内容を監視し、直前遊技情報又は初期の遊技情報が適切でないと判定したときには、スロットマシンの動作を停止させる監視手段150を備えている。
(遊技制御手段)
前記遊技制御手段100は、一時記憶手段90に記憶された、前記抽選テーブル73の情報を除く、前記遊技情報記憶手段80に記憶された初期の遊技情報に加え、遊技の進行に伴い発生した進行中の遊技情報、並びに抽選手段70が導出する抽選結果にもとづいて遊技を制御する。具体的には、メダルの投入音の出力、スタートスイッチ25の入力によるリールユニット20の動作開始、遊技者のストップスイッチ26の操作にもとづいて、前記抽選手段70の導出する抽選結果に対応するリールユニット20の動作停止などを行う。
Further, the temporary storage means 90 includes monitoring means 150 for monitoring the contents of the immediately preceding game information or the initial game information and stopping the operation of the slot machine when it is determined that the immediately preceding game information or the initial game information is not appropriate. I have.
(Game control means)
The game control means 100, in addition to the initial game information stored in the game information storage means 80, except for the information in the lottery table 73 stored in the temporary storage means 90, the progress that has occurred with the progress of the game The game is controlled based on the inside game information and the lottery result derived by the lottery means 70. Specifically, the reel corresponding to the lottery result derived by the lottery means 70 based on the output of the medal insertion sound, the start of the operation of the
また、遊技制御手段100は、電源が遮断されたのちの電源の投入時において、前記一時記憶手段90に記憶された直前遊技情報に基づいて、電源の遮断直前の遊技の制御に復旧する。したがって、電源が遮断されたのち、電源を投入すると、電源遮断の直前遊技情報に基づいて遊技の制御を継続することから、電源遮断時の遊技制御を変更なく継続することとなる。
(演出動作制御手段)
前記演出動作制御手段110は、前記一時記憶手段90に記憶された、前記抽選テーブル73の情報を除く、前記遊技情報記憶手段80に記憶された初期の遊技情報に加え、遊技の進行に伴い発生した進行中の遊技情報、並びに抽選手段70が導出する抽選結果による現在の遊技状態を外部に報知する。
In addition, the game control means 100 restores the game control immediately before the power is turned off based on the immediately preceding game information stored in the temporary storage means 90 when the power is turned on after the power is turned off. Therefore, when the power is turned on after the power is turned off, the game control is continued based on the game information immediately before the power is turned off, so that the game control at the time of the power cut is continued without change.
(Direction control means)
The production operation control means 110 is generated as the game progresses in addition to the initial game information stored in the game information storage means 80, excluding the lottery table 73 information stored in the temporary storage means 90. The game information currently in progress and the current game state based on the lottery result derived by the lottery means 70 are notified to the outside.
例えば、抽選手段70においてビッグボーナスに当選した抽選結果が導出されたときに、その旨をサブ画像表示装置40において、特定の画像を表示したり、特定の画像を表示する確率を通常よりも高くしたり、演出用ランプを特定の点滅パターンで点滅させたり、特定の音楽を出力したりする。
また、演出動作制御手段110は、電源が遮断されたのちの電源の投入時において、前記一時記憶手段90に記憶された直前遊技情報に基づいて、電源の遮断直前の遊技の制御に復旧する。
For example, when the lottery result obtained by winning the big bonus in the lottery means 70 is derived, the
Further, the rendering operation control means 110 restores the game control immediately before the power is turned off based on the immediately preceding game information stored in the temporary storage means 90 when the power is turned on after the power is turned off.
例えば、抽選手段70による抽選の結果、ビッグボーナスへの当選を内容とする抽選結果が導出され、これにもとづいて演出動作制御手段110が演出動作を制御されているときに、電源が遮断され、再び電源が投入されると、それまで行っていた演出動作の制御を継続する。
したがって、演出動作制御手段110は、電源が遮断されたのち、再び電源を投入しても、電源を遮断したときの直前遊技情報に基づいて演出動作を制御することから、電源遮断時の演出動作制御を変更なく継続することができる。
(更新手段)
前記更新手段120は、前記一時記憶手段90に記憶された設定値情報を、設定値変更スイッチの入力内容に従い、遊技情報記憶手段80に記憶されたいずれかの設定値情報に更新する。例えば、設定値情報が「1」の状態において、設定変更スイッチ53の操作によって、設定値情報が「2」変更されると、一時記憶手段90に記憶されていた設定値情報を「1」から「2」に変更する。また、同時に、前記一時記憶手段90に記憶された設定値情報を除く遊技情報を更新することなく、そのままの状態で保持する。したがって、設定変更スイッチ53を操作して設定値情報を変更しても、一時記憶手段90に記憶された設定値情報は変更されるが、それ以外の情報は以前の情報をそのまま保持する。
For example, as a result of the lottery by the lottery means 70, a lottery result containing the winning of the big bonus is derived, and when the presentation operation control means 110 is controlling the presentation operation based on this, the power supply is shut off, When the power is turned on again, the control of the rendering operation that has been performed is continued.
Therefore, the production operation control means 110 controls the production operation based on the immediately preceding game information when the power is turned off even if the power is turned on again after the power is turned off. Control can be continued without change.
(Update method)
The update means 120 updates the set value information stored in the temporary storage means 90 to any set value information stored in the game information storage means 80 according to the input content of the set value change switch. For example, when the setting value information is changed to “2” by operating the setting
このため、前記演出動作制御手段110は、設定値情報が変更されても、一時記憶手段90に記憶された情報にもとづいて、演出動作を制御する。したがって、スロットマシンの設置店での営業終了後、設定変更スイッチ53を操作して設定値情報を変更したときでも、前記演出動作制御手段110による演出動作の制御は変更がないことから、設定値情報を変更したことが外部から直ちに把握されることがない。
For this reason, the effect operation control means 110 controls the effect operation based on the information stored in the temporary storage means 90 even if the set value information is changed. Therefore, even when the set value information is changed by operating the setting
なお、設定変更装置50の開口部にシリンダーキーを差し込んだ状態で、電源を遮断した状態で、シリンダーキーを反時計回したままで、電源スイッチ51を操作して電源投入し、一時記憶手段90に記憶された記憶された遊技情報を初期化する処理を行ったときには、設定値情報も他の遊技情報と同じく初期化され、デフォルトである設定1の状態に更新されることとなる。
(抽選テーブル選択手段)
前記抽選テーブル選択手段130は、遊技情報記憶手段80に記憶されている複数種類の抽選テーブル73のうち、前記一時記憶手段90に記憶されている設定値情報に対応する抽選テーブル73を選択する。そして、前記抽選手段70は、乱数が抽出されたときに、前記抽選テーブル選択手段130が選択した抽選テーブル73を参照することによって、当選か否かの判定を行うこととなる。
In the state where the cylinder key is inserted into the opening of the setting
(Lottery table selection means)
The lottery table selecting unit 130 selects a lottery table 73 corresponding to the set value information stored in the
また、前記更新手段120によって設定値情報が更新されたときには、前記抽選テーブル選択手段130は、遊技情報記憶手段80に記憶されている複数種類の抽選テーブル73のうち、前記一時記憶手段90に記憶されている設定値情報に対応する抽選テーブル73を選択する。そして、前記抽選手段70は、乱数が抽出されたときに、前記抽選テーブル選択手段130が選択した抽選テーブル73を参照することによって、当選か否かの判定を行うこととなる。
When the setting value information is updated by the updating unit 120, the lottery table selecting unit 130 stores the lottery table 73 stored in the game
さらに、抽選テーブル選択手段130は、前記直前遊技情報の設定値情報にもとづいて、電源を遮断した直前に選択していた、抽選テーブル73を再び選択する。そして、前記抽選手段70は、乱数が抽出されたときに、前記抽選テーブル選択手段130が再び選択した抽選テーブル73を参照することによって、当選か否かの判定を行うこととなる。
したがって、電源が遮断されても、抽選手段70が参照する抽選テーブル73は従前のものが継続して用いられ、変更されることはない。
(制御復旧手段)
前記制御復旧手段140は、前記更新手段120によって設定値情報が更新されたときには、保持された、設定値情報を除く遊技情報にもとづく遊技の制御を遊技制御手段100に行わせる。
(監視手段)
前記監視手段150は、図5に示すように、前記設定値情報を含む遊技情報のチェックサムを作成するチェックサム作成手段151と、前記チェックサム作成手段151が作成したチェックサムのうち、電源の遮断時の一時記憶手段90に記憶されたチェックサムの内容を記憶するチェックサム記憶手段152と、前記チェックサム記憶手段152に記憶された電源遮断時のチェックサムと電源投入時のチェックサムとを比較し、一致しているか相違しているかを検査するチェックサム検査手段153と、チェックサム検査手段153による検査結果が不一致の場合に、エラー処理を実行するエラー処理制御手段154とを備えている。
(チェックサム作成手段)
前記チェックサム作成手段151は、電源が投入されてから、一時記憶手段90に記憶された、前記設定変更スイッチ53の操作によって設定された設定値情報を含む遊技情報のチェックサムを継続的に作成する。このチェックサムは、データが正しくやり取りされたかどうかを検出する方法の一つであって、例えばデータ列を一定の長さのブロックに区切り,そのブロック内のデータ列を足し合わせた総和を求めることにより行われる。前記遊技情報は、前記一時記憶手段90に記憶され、電源の遮断時に、チェックサム作成手段151によってチェックサムが作成される。電源の遮断時には、電源スイッチ51の操作により電源が遮断された場合、落雷のような不可抗力により電源が遮断された場合、不正行為などにより故意に電源が遮断された場合などがある。
(チェックサム記憶手段)
前記チェックサム記憶手段152は、電源の遮断時に、チェックサム作成手段151より作成されたチェックサムを記憶するためのものであり、記憶されたチェックサムは、電源が遮断された後であっても、バックアップ電源を用いてその内容が保存される。
(チェックサム検査手段)
前記チェックサム検査手段153は、電源の投入時に、チェックサム作成手段151によって作成されたチェックサムと、前記一時記憶手段90から読み出した記憶データとが一致しているか否かを検査する。電源遮断時の処理としてRAMのサムチェックを作成し、次回の電源の投入時の一時記憶手段90の内容が、電源の遮断時の内容と一致しているかどうかを判断する。不一致が検出されるのは、例えば、電源の供給が長期間停止され、バックアップ電源に使用している電池が切れた場合、一時記憶手段90に記憶された内容が、落雷などの付加効力のノイズや不正目的から故意に出力されたノイズによって内容が破壊された場合などがある。
(エラー処理制御手段)
前記エラー処理制御手段154は、チェックサム検査手段153による検査結果が不一致の場合に、エラー処理の実行を制御するためのものである。前記エラー処理制御手段154は、サブ画像表示装置40にエラー表示を表示させ、ランプをエラー時特有の点滅パターンで点滅させ、スピーカからエラー警告音を発生させる。また、前記エラー処理制御手段154は、チェックサム検査手段153による検査結果が不一致の場合に、遊技制御手段100による遊技の制御を停止し、遊技の進行を停止させるとともに、電源スイッチ51の操作による遮断待ちの状態の状態とする。したがって、前記エラー処理制御手段154は、チェックサム検査手段153による検査結果が不一致の場合には、スロットマシンの遊技が不能となり、電源スイッチ51の操作による電源遮断を経ない限り、遊技が可能な状態に復帰することはできない。
(設定値変更の手順)
つぎに、上記構成を備えたスロットマシンの設定値を変更する手順を説明する。
Further, the lottery table selecting means 130 again selects the lottery table 73 selected immediately before the power is turned off based on the set value information of the immediately preceding game information. Then, when the random number is extracted, the lottery means 70 refers to the lottery table 73 selected again by the lottery table selection means 130 to determine whether or not the winning is made.
Therefore, even if the power is shut off, the lottery table 73 referred to by the lottery means 70 is continuously used and is not changed.
(Control recovery means)
When the setting value information is updated by the updating means 120, the control recovery means 140 causes the game control means 100 to control the game based on the stored game information excluding the setting value information.
(Monitoring means)
As shown in FIG. 5, the
(Checksum creation means)
The checksum creation means 151 continuously creates a checksum of game information including setting value information set by operating the setting
(Checksum storage means)
The checksum storage means 152 is for storing the checksum created by the checksum creation means 151 when the power is turned off, and the stored checksum is stored even after the power is turned off. The contents are stored using a backup power source.
(Checksum inspection means)
The checksum checking means 153 checks whether or not the checksum created by the checksum creating means 151 matches the stored data read from the temporary storage means 90 when the power is turned on. A RAM sum check is created as a process when the power is turned off, and it is determined whether or not the contents of the temporary storage means 90 at the next power-on match the contents when the power is turned off. For example, when the power supply is stopped for a long time and the battery used for the backup power supply is exhausted, the content stored in the temporary storage means 90 is a noise with additional effect such as a lightning strike. In some cases, the contents are destroyed by intentionally output noise for illegal purposes.
(Error handling control means)
The error processing control means 154 is for controlling the execution of error processing when the check results by the checksum checking means 153 do not match. The error processing control means 154 displays an error display on the
(Setting value change procedure)
Next, a procedure for changing the set value of the slot machine having the above configuration will be described.
まず、設定値を変更するには、前記シリンダーキーを差し込んで、時計回り方向へ回した状態で、電源スイッチ51を操作して電源を遮断する。そのままの状態で、再び電源スイッチ51を操作して電源を投入すると前記設定変更スイッチ53の操作が初めて有効となる。
前記シリンダーキーを時計回り方向へ回した状態で、設定変更スイッチ53を操作する。具体的には、前記シリンダーキーを時計回り方向へ回した状態で、設定変更スイッチ53を押圧すると、原則として設定変更スイッチ53の操作前の設定値よりも一つ上の設定値、すなわち設定変更スイッチ53の操作前の設定値が「1」である場合に、設定変更スイッチ53を一回押圧操作すると、設定値を「2」に変更できる。さらに、設定変更スイッチ53をもう一度押圧すると、設定値を「3」に変更することができ、設定変更スイッチ53を合計5回押圧操作すると、設定値を「6」に変更することができる。また、設定値が「6」である場合には、次の設定変更スイッチ53の押圧操作によって、設定値を「1」に変更することができる。
First, in order to change the set value, with the cylinder key inserted and rotated clockwise, the
The setting
そして、設定変更スイッチ53を操作して所望の設定値にした後、スタートスイッチ25を操作すると、変更した設定値が確定し、時計回りに回していた前記シリンダーキーを元位置に回し戻し、開口部52から抜き去ると、所望の設定値への変更が完了し遊技可能となる。
前記設定値変更スイッチ53の操作によって変更された設定値が確定すると、更新手段120は、既に一時情報記憶手段に記憶されていた設定値の設定値情報を、変更された設定値の設定値情報に更新する。
Then, after operating the setting
When the setting value changed by the operation of the setting
前記設定値情報が更新されると、抽選テーブル選択手段130は、設定値情報に対応する抽選テーブル73を選択し、選択した抽選テーブル73に基づいて抽選手段70に当選か否かの判定を行わせる。具体的には、例えば設定値情報が「1」に更新されたときには、抽選テーブル選択手段130は、設定値情報の「1」に対応する抽選テーブル1に基づいて、抽選手段70に当選か否かの判定を行わせる。
When the set value information is updated, the lottery table selecting unit 130 selects the lottery table 73 corresponding to the set value information, and determines whether or not the
また、更新手段120は、設定値変更スイッチ53の操作によって設定値が変更されると、先に説明したように、設定値情報の更新を行うが、一時記憶手段90に記憶された設定値情報以外の遊技情報を更新することなく、そのまま保持する。
そして、制御復旧手段140は、前記更新手段120によって設定値情報が更新されたときには、保持された、設定値情報を除く遊技情報にもとづく遊技の制御を遊技制御手段100に行わせる。
In addition, when the setting value is changed by operating the setting
Then, when the setting value information is updated by the updating means 120, the control recovery means 140 causes the game control means 100 to control the game based on the stored game information excluding the setting value information.
したがって、遊技制御手段100は、保持された遊技情報に基づいて遊技の制御を行うことから、設定値が変更されても、設定値変更前の遊技状態と設定値変更後の遊技状態とに相違する点には変更がなく、遊技状態が変化してしまうことで、遊技者から設定値の変更を把握されることがない。例えばビッグボーナス中などの特別の遊技状態の間に、設定値を変更しても、設定値の変更前と設定値の変更後の遊技情報が異ならず、特別の遊技状態がそのまま継続することから、特別遊技中であっても設定値を変更することができる。 Therefore, since the game control means 100 controls the game based on the stored game information, even if the set value is changed, there is a difference between the game state before the set value change and the game state after the set value change. There is no change in the points to be played, and the change in the setting value is not grasped by the player because the game state changes. For example, even if the setting value is changed during a special gaming state such as during a big bonus, the gaming information before the setting value is changed and after the setting value is changed, and the special gaming state continues as it is. Even during the special game, the set value can be changed.
さらに、前記演出動作制御手段110は、保持された遊技情報に基づいて演出動作の制御を行うことから、設定値が変更されても、設定値変更前の演出動作と設定値変更後の演出動作とに相違する点がなく、演出動作が変更してしてしまうことで、演出動作の変更を根拠に、遊技者から設定値の変更を把握されることがない。
(遊技情報の初期化)
つぎに、一時記憶手段90に記憶された、設定値情報を含めた遊技情報を初期化するには、設定変更装置50の開口部にシリンダーキーを差し込んだ状態で、電源スイッチ51を操作して電源を遮断する。そして、シリンダーキーを反時計回した状態のままで、電源スイッチ51を操作して電源を投入する。さして、一時記憶手段90は、遊技情報を初期化すると、電源の投入によって遊技情報記憶手段80に記憶された初期の遊技情報を再び記憶することとなる。
Furthermore, the effect operation control means 110 controls the effect operation based on the stored game information. Therefore, even if the set value is changed, the effect operation before the set value is changed and the effect operation after the set value is changed. Since there is no difference between the two, and the production operation is changed, the change of the setting value is not grasped by the player based on the change of the production operation.
(Initialization of game information)
Next, in order to initialize the game information including the set value information stored in the temporary storage means 90, the
したがって、設定値情報を含めて遊技情報を初期化すると、従前の遊技状態を継続することがなく、遊技制御手段100によって新たな遊技制御が行われる。
また、一時記憶手段90に記憶された、設定値情報を含めた遊技情報が初期化されると、抽選の際には、抽選テーブル選択手段130は、初期化によってデフォルトの設定値情報に対応する抽選テーブル73を選択し、選択した抽選テーブル73に基づいて抽選手段70に当選か否かの判定を行わせる。具体的には、デフォルトの設定値情報が「1」であるから、抽選の際には、抽選テーブル選択手段130は、設定値情報の「1」に対応する抽選テーブル1に基づいて、抽選手段70に当選か否かの判定を行わせることとなる。
Therefore, when the game information including the set value information is initialized, the previous game state is not continued, and new game control is performed by the game control means 100.
Further, when the game information including the set value information stored in the temporary storage means 90 is initialized, the lottery table selecting means 130 corresponds to the default set value information by the initialization at the time of lottery. The lottery table 73 is selected, and the lottery means 70 determines whether or not the lottery means 70 is won based on the selected lottery table 73. Specifically, since the default set value information is “1”, the lottery table selecting unit 130 selects the lottery unit based on the lottery table 1 corresponding to “1” of the set value information. 70 will be judged whether or not it is won.
なお、更新手段120は、設定値変更スイッチの操作によって設定値が変更されたときに、設定値情報の更新を行い、一時記憶手段90に記憶された設定値情報以外の遊技情報を、そのまま保持するが、一時記憶手段90に記憶された、設定値情報を含めた遊技情報が初期化される際には、一時記憶手段90に記憶された設定値情報以外の遊技情報の保持を行わない。
(電源の再投入の際の処理)
さらに、電源投入状態から電源が遮断され、再び電源が投入されたときの復旧の処理について説明する。
The update unit 120 updates the set value information when the set value is changed by operating the set value change switch, and holds game information other than the set value information stored in the
(Processing when power is turned on again)
Further, a recovery process when the power is turned off from the power-on state and turned on again will be described.
電源が破断されると、一時記憶手段90は、電源の遮断直前の遊技情報を直前遊技情報として保持する。
そして、再び電源が投入されると、遊技制御手段100は、一時記憶手段90に記憶された直前遊技情報に基づいて、電源の遮断直前の遊技の制御に復旧する。
また、抽選テーブル選択手段130は、前記直前遊技情報に基づいて、抽選手段70による抽選の際には、電源の遮断直前に選択していた抽選テーブル73を再び選択する。
When the power source is broken, the temporary storage means 90 holds the game information immediately before the power source is cut off as the previous game information.
When the power is turned on again, the game control means 100 is restored to the control of the game immediately before the power is cut off based on the immediately preceding game information stored in the temporary storage means 90.
Further, the lottery table selecting means 130 selects again the lottery table 73 selected immediately before the power supply is cut off when the lottery means 70 performs the lottery based on the previous game information.
また、演出動作制御手段110は、前記直前遊技情報にもとづいて、電源の遮断直前の演出動作の制御に復旧する。
一方、チェックサム作成手段151は、電源投入時から継続的に、一時記憶手段90に記憶された、前記設定変更スイッチ53の操作によって設定された設定値情報を含む遊技情報のチェックサムを作成し、チェックサム記憶手段152は、電源の遮断時に、チェックサム作成手段151より作成されたチェックサムを記憶している。
Further, the production operation control means 110 restores the production operation control immediately before the power is turned off based on the immediately preceding game information.
On the other hand, the checksum creation means 151 continuously creates a checksum of game information including setting value information set by operating the setting
そして、チェックサム検査手段153は、電源の投入時に、チェックサム作成手段151によって作成されたチェックサムと、一時記憶手段90から読み出した記憶データとが一致しているか否かを検査する。電源遮断時の処理としてRAMのサムチェックを作成し、次回の電源の投入時の一時記憶手段90の内容が、電源の遮断時の内容と一致しているかどうかを判断する。 Then, the checksum checking means 153 checks whether the checksum created by the checksum creating means 151 matches the stored data read from the temporary storage means 90 when the power is turned on. A RAM sum check is created as a process when the power is turned off, and it is determined whether or not the contents of the temporary storage means 90 at the next power-on match the contents at the time of power-off.
チェックサム検査手段153による検査結果が不一致の場合には、エラー処理制御手段154は、エラーと判定し、サブ画像表示装置40にエラー表示を表示させ、ランプをエラー時特有の点滅パターンで点滅させ、スピーカからエラー警告音を発生させる。
さらに、エラー処理制御手段154は、チェックサム検査手段153による検査結果が不一致の場合には、遊技制御手段100による遊技の制御を停止し、遊技の進行を停止させるとともに、電源スイッチ51の操作による遮断待ちの状態の状態とする。
If the check result by the checksum checking means 153 does not match, the error processing control means 154 determines that there is an error, displays an error display on the
Further, the error processing control means 154 stops the game control by the game control means 100 when the check result by the checksum check means 153 does not match, stops the progress of the game, and operates the
したがって、チェックサム検査手段153による検査結果が不一致の場合には、エラー処理制御手段154によって、スロットマシンの遊技が不能となり、電源スイッチ51の操作による電源遮断を経ない限り、遊技が可能な状態に復帰することはできない。
Therefore, if the check result by the checksum checking means 153 does not match, the error processing control means 154 disables the slot machine game and allows the game to be played unless the
10 スロットマシン 11 フロントパネル
12 表示窓 20 リールユニット
21 左リール 22 中リール
23 右リール 24 ライン
25 スタートスイッチ 26 ストップスイッチ
27 メダル投入口 28 メダルセンサ
29 メダル払出口 30 1枚又は2枚投入スイッチ
31 3枚投入スイッチ 32 精算スイッチ
34 キー装置 35 メダル排出皿
36 ホッパー装置 37 演出用ランプ
38 演出用スピーカ 40 サブ画像表示装置
50 設定変更装置 51 電源スイッチ
52 開口部 53 設定変更スイッチ
60 電気的制御装置
70 抽選手段 71 乱数発生手段
72 乱数抽出手段 73 抽選テーブル
74 判定手段
80 遊技情報記憶手段 90 一時記憶手段
100 遊技制御手段 110 演出動作制御手段
120 更新手段 130 抽選テーブル選択手段
140 制御復旧手段
150 監視手段 151 チェックサム作成手段
152 チェックサム記憶手段 153 チェックサム検査手段
154 エラー処理制御手段
10
12
21
23
25
27
29
31 Three-
34
36
38
50
52
60 Electrical control device
70 Lottery means 71 Random number generation means
72 Random number extraction means 73 Lottery table
74 Judgment means
80 Game information storage means 90 Temporary storage means
100 Game control means 110 Production operation control means
120 Update means 130 Lottery table selection means
140 Control recovery means
150 Monitoring means 151 Checksum creation means
152 Checksum storage means 153 Checksum inspection means
154 Error processing control means
Claims (4)
前記複数の抽選テーブルのうち、予め選択された抽選テーブルを用いて、各入賞役毎に当選か否かの判定を行い、抽選結果を導出する抽選手段と、
前記抽選手段の導出する抽選結果に対応した遊技結果を実現するように制御を行うスロットマシンにおいて、
上記スロットマシンには、
前記複数種類の抽選テーブル及び前記各抽選テーブルに対応した設定値情報とを含む、遊技を制御するための初期の遊技情報を記憶した遊技情報記憶手段と、
前記遊技情報記憶手段に記憶された初期の遊技情報及び遊技の進行に伴い発生した進行中の遊技情報を一時的に記憶する一時記憶手段と、
前記一時記憶手段に記憶された初期の遊技情報及び遊技の進行に伴い発生した進行中の遊技情報にもとづいて遊技を制御する遊技制御手段と、
前記一時記憶手段に記憶された遊技情報にもとづいて、現在の遊技状態を外部に報知するための演出動作を制御する演出動作制御手段と、
前記一時的記憶手段に記憶された設定値情報を、外部からの入力に従い、遊技情報記憶手段に記憶されたいずれかの設定値情報に更新するとともに、前記一時記憶手段に記憶された設定値情報を除く遊技情報を更新することなく、保持する更新手段と、
前記一時記憶手段に記憶された設定値情報に対応する抽選テーブルを選択し、抽選手段に当選か否かの判定を行わせるとともに、前記更新手段によって設定値情報が更新されたときには、更新された設定値情報に対応する抽選テーブルを選択し、抽選手段に当選か否かの判定を行わせる抽選テーブル選択手段と、
前記更新手段によって設定値情報が更新されたときには、保持された設定値情報を除く遊技情報にもとづく遊技の制御を遊技制御手段に行わせる制御復旧手段とを、
備えたことを特徴とするスロットマシン。 A plurality of lottery tables that have a winning probability for each of a plurality of types of winning combinations and that have different lottery probabilities;
Among the plurality of lottery tables, using a lottery table selected in advance, it is determined whether or not each winning combination is won, lottery means for deriving a lottery result;
In the slot machine that performs control so as to realize a game result corresponding to the lottery result derived by the lottery means,
In the above slot machine,
Game information storage means for storing initial game information for controlling a game, including the plurality of types of lottery tables and set value information corresponding to the lottery tables;
Temporary storage means for temporarily storing the initial game information stored in the game information storage means and the game information in progress generated with the progress of the game;
Game control means for controlling the game based on the initial game information stored in the temporary storage means and the game information in progress generated with the progress of the game;
Based on the game information stored in the temporary storage means, effect operation control means for controlling the effect operation for informing the outside of the current game state,
The setting value information stored in the temporary storage means is updated to any setting value information stored in the game information storage means in accordance with an external input, and the setting value information stored in the temporary storage means Update means for maintaining game information except for,
The lottery table corresponding to the set value information stored in the temporary storage means is selected, and the lottery means determines whether or not it is won, and when the set value information is updated by the update means, the lottery table is updated. A lottery table selection unit that selects a lottery table corresponding to the set value information, and causes the lottery unit to determine whether or not the winner is won;
When the set value information is updated by the update means, a control recovery means for causing the game control means to control the game based on the game information excluding the held set value information,
A slot machine characterized by comprising.
一時記憶手段は、
記憶された遊技情報のうち、電源の遮断直前の遊技情報を直前遊技情報として保持し、
電源の投入時において、
遊技制御手段は、
前記直前遊技情報に基づいて、電源の遮断直前の遊技の制御に復旧し、
抽選テーブル選択手段は、
前記直前遊技情報の設定値情報にもとづいて、電源の遮断直前に選択していた抽選テーブルを再び選択し、
演出動作制御手段は、
前記直前遊技情報にもとづいて、電源の遮断直前の演出動作の制御に復旧するようにした
ことを特徴とする請求項1記載のスロットマシン。 When the power is cut off,
Temporary storage means
Of the stored game information, the game information immediately before the power-off is retained as the previous game information,
At power-on,
The game control means
Based on the previous game information, it is restored to the control of the game immediately before the power is cut off,
The lottery table selection means
Based on the set value information of the previous game information, select the lottery table that was selected immediately before the power was turned off,
The production operation control means is
The slot machine according to claim 1, wherein the slot machine is restored to the control of the rendering operation immediately before the power is turned off based on the immediately preceding game information.
特定の条件の下で、記憶された遊技情報を初期化する初期化処理を行うとともに、遊技情報記憶手段に記憶された初期の遊技情報を記憶するようにした、
ことを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。 Temporary storage means
Under specific conditions, the initialization process for initializing the stored game information is performed, and the initial game information stored in the game information storage means is stored.
The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
直前遊技情報又は初期の遊技情報の内容を監視し、直前遊技情報又は初期の遊技情報が適切でないと判定したときには、スロットマシンの動作を停止させる監視手段を備えた
ことを特徴とする請求項1、請求項2又は3記載のスロットマシン。 In the temporary storage means,
The monitoring means for monitoring the contents of the immediately preceding game information or the initial game information and stopping the operation of the slot machine when it is determined that the immediately preceding game information or the initial game information is not appropriate. The slot machine according to claim 2 or 3.
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