JP2007089998A - Video type game machine, and medium record information collation device used therefor - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、旧来からの機械式の遊技機(実遊技機)と同様の発射操作部を備え、入賞口、アウト口、遊技釘等の遊技盤面構成部材が実遊技機の遊技盤面形態を模して配置された遊技盤面、及びこの遊技盤面上の遊技領域に打ち込まれ流下する遊技球等を画像表示器に表示して仮想的に遊技を行う映像式遊技機及びこれに用いる媒体記録情報照合装置に関するものである。 The present invention includes a launch operation unit similar to a conventional mechanical game machine (actual game machine), and game board surface components such as a prize opening, an out port, and a game nail are similar to the game board surface form of the actual game machine. A video game machine that virtually displays the game board surface and the game balls that are thrown into the game area on the game board surface and flow down on the image display, and the medium recording information collation used therefor It relates to the device.
仮想的に遊技を行うこの種の遊技機には、従来、画像表示される遊技球の発射時、又は発射から遊技領域に遊技球が達するまでの間に、ランダムカウンタの値に従って入賞/非入賞の別(入賞口に入賞するか否か)、遊技球のルート等、遊技に必要な事項を決定するものがある。これは、発射のタイミングで主制御手段側のランダムカウンタの値により球ルートが決定され、画像表示制御手段側はその決定された球ルートに沿って遊技球を表示させるというものである(例えば、特許文献1参照)。
上記従来技術では、主制御手段側は発射時に遊技球のルート(球ルート)を決定し、画像表示制御手段側はその選択された球ルートに沿って遊技球を表示していく方式であるため、実遊技機におけるような面白みのある種々の遊技球の動きを実現するためには、遊技機全般の制御を司る主制御手段側の負担(ハードウェア資源、処理量等)を著しく増大させるという問題があった。 In the above prior art, the main control means side determines a game ball route (ball route) at the time of launch, and the image display control means side displays the game ball along the selected ball route. In order to realize the interesting movement of various game balls as in a real game machine, the burden (hardware resources, processing amount, etc.) on the main control means side that controls the overall game machine is significantly increased. There was a problem.
そこで本出願人は、主制御手段側では、発射操作部の操作により発射される遊技球の遊技盤面画像上の消滅位置(入球位置)、及び同画像上に表示されてから消滅するまでの生存時間(表示時間)を球属性として決定する。発射の際の発射操作部の操作量に応じた遊技球の発射強度を球属性として加えることもあるが、主制御手段側ではこのような球属性を含む発射信号を、発射される遊技球毎に送信するにとどめ、球ルートの選択は、従来から球ルートに沿って遊技球を表示させていた画像表示制御手段側で行うという映像式遊技機を提案していた。
すなわち、画像表示制御手段は、主制御手段から発射信号を受信し、その発射信号中の球属性に基づき、遊技球が遊技盤面画像上に表示されてから入賞口又はアウト口で消滅するまでの道筋を表す球ルートを選択し、その選択した球ルートに沿って各遊技球を遊技盤面画像上に移動表示させていた。
Therefore, the applicant of the present invention, on the main control means side, the disappearance position (entrance position) on the game board surface image of the game ball fired by the operation of the launch operation unit, and until it disappears after being displayed on the same image The survival time (display time) is determined as a sphere attribute. The launch intensity of the game ball according to the operation amount of the launch operation unit at the time of launch may be added as a ball attribute, but the main control means side sends a launch signal including such a ball attribute to each game ball to be launched. The video game machine has been proposed in which selection of the ball route is performed on the image display control means side which has conventionally displayed the game ball along the ball route.
That is, the image display control means receives the firing signal from the main control means, and based on the ball attribute in the firing signal, until the game ball is displayed on the game board surface image and disappears at the winning opening or the out mouth. A ball route representing a route is selected, and each game ball is moved and displayed on the game board surface image along the selected ball route.
このような映像式遊技機によれば、主制御手段の負担を増大させることなく、実遊技機におけるような面白みがあり、違和感のないルートで動く遊技球の表示が可能になるという利点を有するが、以下のような課題があった。
すなわち映像式遊技機は、鋼球等からなる実際の遊技球(実球)を使用しないので、遊技はカード状の記録媒体(カード)を用いて行われる。具体的には、遊技者は、予め購入したカードを遊技機のカード挿入口に挿入し、カードに記録されたポイントや金額情報等の有価情報を読み取らせて持ち球数情報(持ち球数)に変換し、遊技が行われていた。
遊技は持ち球数の範囲内で行えるが、この持ち球数は遊技中、増減するので、遊技の終了時には精算が必要となる。そこで遊技終了時には、精算スイッチの操作によりその操作時点における持ち球数情報を有価情報に変換してカードに記録し、そのカードを機外に排出させていた。
カードに記録された有価情報は、景品等の交換時に呈示、例えば情報読取表示装置によって読み出されることによって呈示され、景品等との交換価値情報としての機能を果たす。
According to such a video game machine, there is an advantage that it is possible to display a game ball moving along a route that is interesting as in an actual game machine without increasing the burden on the main control means and without a sense of incongruity. However, there were the following problems.
That is, the video game machine does not use an actual game ball (real ball) made of steel balls or the like, so that the game is played using a card-like recording medium (card). Specifically, the player inserts a pre-purchased card into the card slot of the gaming machine, reads valuable information such as points and money amount information recorded on the card, and holds the number of balls (number of balls held) It was converted into a game.
Although the game can be performed within the range of the number of possessed balls, the number of possessed balls increases and decreases during the game, so that the settlement is required at the end of the game. Therefore, at the end of the game, the information on the number of balls held at the time of the operation is converted into valuable information by the operation of the settlement switch, recorded on the card, and the card is discharged out of the machine.
The valuable information recorded on the card is presented at the time of exchanging the prize etc., for example, by being read out by the information reading display device, and functions as exchange value information with the prize etc.
このように映像式遊技機では、遊技終了時に精算の済んだカードを所定の景品交換所まで持参してカードに記録された有価情報を呈示し、所望の景品と交換することになる。このため、精算操作をしてから景品交換するまでの間は、カードに記録された内容(有価情報)が改竄可能なセキュリティ上、空白の時間を生じさせてしまう。また、景品交換するまでの間にカードを損傷させ、その記録内容の一部あるいは全部が読取り不能となることもあり、更にはカード自体を紛失することもある。
そこで、遊技店(ホール)側においては、カードの記録内容の真偽を確認したい要望があった。また遊技者側においては、不注意等でカードの記録内容の一部あるいは全部が読取り不能となった場合や、カード自体を紛失した場合に、何らかの救済がなされることが要望されていた。
In this way, in the video game machine, the card that has been settled at the end of the game is brought to a predetermined prize exchange, presenting valuable information recorded on the card, and exchanged for a desired prize. For this reason, during the period from the settlement operation to the exchange of prizes, a blank time is generated in terms of security in which the contents (valuable information) recorded on the card can be falsified. In addition, the card may be damaged before the prize is exchanged, and a part or all of the recorded contents may become unreadable, and the card itself may be lost.
Therefore, the amusement store (hall) side has requested to confirm the authenticity of the recorded contents of the card. Further, the player side has been requested to provide some relief when part or all of the recorded contents of the card becomes unreadable due to carelessness or when the card itself is lost.
本発明(第1の発明)は、上記のような要望に鑑みなされたもので、遊技店側においては、持運び可能の記録媒体(例えばカード等)の記録内容の真偽が確認可能となり、また、遊技者側においては、記録媒体の記録内容の一部あるいは全部が読取り不能となった場合や、記録媒体自体を紛失した場合に救済を受けることを可能とする映像式遊技機を提供することを目的とする。
また本発明(第2の発明)は、第1の発明の映像式遊技機と組み合わせて、遊技店側においては、記録媒体の記録内容の真偽の確認を実現でき、また遊技者側においては、記録媒体の記録内容の一部あるいは全部が読取り不能となった場合や、記録媒体自体を紛失した場合に救済を受けることを実現できる媒体記録情報照合装置を提供することを目的とする。
The present invention (first invention) has been made in view of the above-mentioned demands. On the game store side, the authenticity of the recorded contents of a portable recording medium (for example, a card) can be confirmed. In addition, on the player side, there is provided a video game machine capable of receiving relief when part or all of the recorded contents of the recording medium becomes unreadable or when the recording medium itself is lost. For the purpose.
In addition, the present invention (second invention) can be used in combination with the video game machine of the first invention to realize the authenticity of the recorded contents of the recording medium on the game store side, and on the player side. Another object of the present invention is to provide a medium recording information collating apparatus that can realize relief when part or all of the recorded contents of a recording medium becomes unreadable or when the recording medium itself is lost.
上記目的を達成するために、請求項1に記載の映像式遊技機は、入賞口、アウト口及び遊技釘を含む遊技盤面と、発射操作部の操作により発射され前記遊技盤面上を移動する遊技球とを、遊技機枠に搭載された画像表示器に表示し、前記発射操作部の操作によって前記遊技球を前記遊技盤面上に打ち込み、移動させ、前記入賞口又はアウト口へ入球させる遊技が、持運び可能の記録媒体に記録された有価情報に基づいて行われ、精算スイッチが操作されることによって精算処理手段が作動し、前記精算スイッチ操作時点における有価情報を前記記録媒体に記録し、その記録媒体を機外に排出する映像式遊技機であって、前記画像表示器に表示された遊技盤面画像における遊技状態を制御する主制御手段と、この主制御手段の制御に基づき前記遊技盤面画像における表示制御を行う画像表示制御手段とを備え、前記主制御手段は、前記発射操作部の操作により発射される遊技球の前記遊技盤面画像上の消滅位置、及び前記遊技盤面画像上に表示されてから消滅するまでの生存時間を球属性として決定する球属性決定手段と、発射される遊技球毎に前記球属性を含む発射信号を送信する信号送信手段とを備え、前記画像表示制御手段は、前記発射信号の受信によって、その発射信号中の球属性に基づき、遊技球が前記遊技盤面画像上に表示されてから前記入賞口又はアウト口で消滅するまでの道筋を表す球ルートを取得し、その取得した球ルートに沿って各遊技球を前記遊技盤面画像上に移動表示させる遊技球移動表示手段を備え、前記精算処理手段は、前記精算スイッチの操作によって前記有価情報が前記記録媒体に記録される際に、その記録媒体に、記録内容の真偽の確認、及びその記録媒体の所有者の確認に用いる確認用情報を記録させると共に、その記録媒体に記録された前記有価情報及び確認用情報と同じ情報を外部に出力するように構成されることを特徴とする。
特許請求の範囲の請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、前記確認用情報には、少なくとも前記有価情報が前記記録媒体に記録される際の現在時刻情報と自遊技機を特定するための遊技機特定情報を含むことを特徴とする。
特許請求の範囲の請求項3に記載の媒体記録情報照合装置は、請求項1に記載の映像式遊技機の精算処理手段からの有価情報及び確認用情報を受信して記憶装置に記録し、持運び可能の記録媒体に記録された有価情報及び確認用情報を読み込んだときに、これら各情報と前記記憶装置に記録した各情報とを照合してその照合結果を報知手段で報知することを特徴とする。
特許請求の範囲の請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の発明において、前記報知手段は前記照合結果を表示する表示器からなり、この表示器には、前記照合結果と共に、前記記録媒体に記録された有価情報及び確認用情報と、前記記録媒体への情報記録に対応して前記記憶装置に記録された有価情報及び確認用情報とが表示されることを特徴とする。
In order to achieve the above object, a video game machine according to
The invention according to
The medium recording information collating apparatus according to
The invention according to
特許請求の範囲の請求項1に記載の発明(第1の発明)では、遊技盤面と遊技球とを画像表示器に表示し、発射操作部の操作によって遊技球を遊技盤面上に打ち込み、移動させ、入賞口又はアウト口へ入球させる遊技が、持運び可能の記録媒体に記録された有価情報に基づいて行われ、精算スイッチの操作より精算処理手段が作動し、精算スイッチ操作時点の有価情報を記録媒体に記録し、その記録媒体を機外に排出する映像式遊技機において、前記精算処理手段を次のように構成した。
すなわち、精算スイッチの操作によって有価情報が記録媒体に記録される際に、その記録媒体に、記録内容の真偽の確認及び所有者の確認に用いる確認用情報を記録させると共に、その記録媒体に記録された有価情報及び確認用情報と同じ情報を外部に出力するように構成した。これによれば、記録媒体の記録内容と外部に出力した情報の内容とを照合することにより、記録媒体の記録内容の真偽が確認可能となり、また、記録媒体の記録内容の一部あるいは全部が読取り不能となった場合や、記録媒体自体を紛失した場合に救済を受けることを可能とし得る。
特許請求の範囲の請求項2に記載の発明では、確認用情報には、少なくとも有価情報が記録媒体に記録される際の現在時刻情報と自遊技機を特定するための遊技機特定情報を含むようにした。これによれば、確認用情報として少ない情報量で請求項1の映像式遊技機を実現できる。
特許請求の範囲の請求項3に記載の発明(第2の発明)では、請求項1に記載の映像式遊技機の精算処理手段からの有価情報及び確認用情報を受信して記憶装置に記録し、記録媒体に記録された有価情報及び確認用情報を読み込んだときに、これら各情報と記憶装置に記録した各情報とを照合してその照合結果を報知手段で報知することができる。これによれば、第1の発明の映像式遊技機と組み合わせて、記録媒体の記録内容の真偽の確認を実現でき、また、記録媒体の記録内容の一部あるいは全部が読取り不能となった場合や、記録媒体自体を紛失した場合に救済を受けることを実現できる媒体記録情報照合装置を提供できる。
特許請求の範囲の請求項4に記載の発明では、請求項3に記載の発明において、報知手段は照合結果を表示する表示器からなり、この表示器には、照合結果と共に、記録媒体に記録された有価情報及び確認用情報と、記録媒体への情報記録に対応して記憶装置に記録された有価情報及び確認用情報とが表示されるように構成した。これによれば、情報照合の結果をメッセージ等によって表示できるので、より詳しい照合結果を伝えることができる。
In the invention according to claim 1 (first invention), the game board surface and the game ball are displayed on the image display, and the game ball is driven onto the game board surface by the operation of the launch operation unit and moved. And the game to enter the winning or out slot is performed based on valuable information recorded on a portable recording medium, the adjustment processing means is activated by the adjustment switch operation, the value at the time of the adjustment switch operation In a video game machine in which information is recorded on a recording medium and the recording medium is discharged out of the machine, the settlement processing means is configured as follows.
That is, when valuable information is recorded on a recording medium by operating a settlement switch, the recording medium is recorded with information for confirmation used to confirm the authenticity of the recorded contents and confirmation of the owner, and to the recording medium. The same information as the recorded valuable information and confirmation information is output to the outside. According to this, it is possible to confirm the authenticity of the recorded content of the recording medium by collating the recorded content of the recording medium with the content of the information output to the outside, and a part or all of the recorded content of the recording medium. If the recording medium becomes unreadable or the recording medium itself is lost, it can be possible to receive relief.
In the invention according to
In the invention described in claim 3 (second invention), the valuable information and the confirmation information from the settlement processing means of the video game machine described in
In the invention according to
以下、本発明の実施の形態を図面に基づき説明する。なお、各図間において、同一符号は同一又は相当部分を示す。
図1は本発明が適用された映像式パチンコ機及びカード記録情報照合装置の一実施形態の要部を示す構成図、図2は図1中の主要部を取り出して示すブロック図である。
まず、第1の発明をなす映像式パチンコ機について説明する。
図1において、遊技機枠1は、パチンコ遊技場内のいわゆる島と呼ばれるパチンコ機設置設備に取り付けるための固定枠2を備える。固定枠2には、可動枠3が、左側に位置するヒンジ4によって片開き可能に取り付けられる。可動枠3の内側には、画像表示器5が、画面を前側に向けて取り付けられる。画像表示器5は、液晶表示器、プラズマディスプレイ、ELディスプレイ等からなり、電気的に表示形態を変えられる画像を表示できる。可動枠3の裏面側には主制御装置6、画像表示制御装置7、カード処理装置8及び持ち球管理装置9が取り付けられる。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In addition, the same code | symbol shows the same or an equivalent part between each figure.
FIG. 1 is a block diagram showing a main part of an embodiment of a video pachinko machine and a card recording information collating apparatus to which the present invention is applied, and FIG. 2 is a block diagram showing the main part in FIG.
First, a video pachinko machine according to the first invention will be described.
In FIG. 1, the
このうち主制御装置6は、画像表示制御装置7の制御を経て画像表示器5に遊技盤面を画像として表示させ、かつこの表示させた盤面画像における遊技状態の制御及び賞球制御等、パチンコ機全般の制御を司る装置である。
ここで、上記盤面画像は、実パチンコ機(実球を使用して遊技を行うパチンコ機)の遊技盤面形態を模した画像である。すなわち、図1に例示するように、ガイドレール39、発射通路40、遊技領域41、センタ飾り42、図柄表示部43、一般入賞口44〜47、始動入賞口48、大入賞口(可変入賞口)49、大入賞口49の前面の開閉体50、風車51、サイドランプ52、アウト口53、及び図示を省略した多数の遊技釘等の盤面構成部材(部品)等を表す画像からなる。
Among these, the
Here, the board surface image is an image simulating a game board surface form of a real pachinko machine (a pachinko machine that uses a real ball to play a game). That is, as illustrated in FIG. 1, the
上記主制御装置6は、図3に示すように、例えばCPU6a、RAM6b、ROM6c及び入出力インタフェース6dを備えて構成されている。また、ROM6cには、制御プログラム6c1、データ群6c2及び入賞率テーブル6c3が格納されている。
主制御装置6は、CPU6aがRAM6bを作業域として用いて制御プログラム6c1を実行し、ROM6c中のデータ群6c2及び入賞率テーブル6c3を適宜読み出しながら上述した遊技状態等の制御を行う。
As shown in FIG. 3, the
In the
上記入賞率テーブル6c3には、図1に示す各入賞口44〜49へ遊技球が入球する割合(以下、入賞口別の入球割合という。)が、その遊技球の発射強度に対応させて表わされている。遊技球の発射強度は、後述する発射操作部の操作量に対応づけられている。
以下、図4に図1を併用して入賞率テーブル6c3について説明する。
図4は、入賞率テーブル6c3の一例を示す図である。この図において、消滅位置とは遊技球の入球位置を指す。この例では、入球位置として入賞口のみが示されているので消滅位置は入賞口を指す。
図示するように入賞率テーブル6c3は、入賞口別の入球割合、つまり入賞率を遊技球の発射強度(値)に応じて表わしている。例えば、遊技球の発射強度が11〜20の範囲内では、図1に示す入賞口44,45が0.01%、入賞口46,47が0.00%、始動入賞口48が4.00%、大入賞口49が35.00%で入球(入賞)することを表わしている。アウト口53へは残余の率で入球する。
In the winning rate table 6c3, the proportion of game balls that enter each of the winning
Hereinafter, the winning rate table 6c3 will be described with reference to FIG.
FIG. 4 is a diagram illustrating an example of the winning rate table 6c3. In this figure, the disappearance position refers to the entry position of the game ball. In this example, since only the winning opening is shown as the winning position, the disappearance position indicates the winning opening.
As shown in the figure, the winning rate table 6c3 represents the winning rate for each winning port, that is, the winning rate, according to the launch intensity (value) of the game ball. For example, when the game ball firing strength is within the range of 11 to 20, the winning
この例では、上記発射強度に応じた入賞口別の入球割合が、上記11〜20の範囲の次は21〜30、その次は31〜40というように、発射強度の範囲10刻みで1111〜1120まで、各1組の入賞口別の入球割合が設定されている。大入賞口49の入賞率は、開閉体50が開動作していないときは0.00%であり、ここでの大入賞口49の入賞率はそのままアウト口53への入球率に加算される。
なお開閉体50の開動作には、連続開放や、適宜の時間間隔をおいて開閉動作を繰り返す間欠開放等があり、その何れを適用してもよいが、本実施形態では連続開放が適用されてる。
In this example, the winning percentage according to the above-mentioned launch intensity is 1111 in 10 increments of the launch intensity range, such as 21 to 30 next to the range of 11 to 20 and 31 to 40 next. Up to 1120, a set of winning percentages for each set of winning prizes is set. The winning rate of the big winning
The opening operation of the opening /
図3に示すように、主制御装置6は、球属性決定手段6e、開閉体開閉信号生成手段6f、信号送信手段6g、大当り抽選手段6h及び始動入賞球保留・消化手段6iを備える。主制御装置6は、また大当り状態(特別遊技状態)起動・完了手段6j、遊技停止手段6k及び精算実行・遊技停止解除手段6lも備える。
ここで球属性決定手段6eは、入賞率テーブル6c3に表わされた入賞口別の入球割合に従い、後述する発射操作部の操作により発射される遊技球(発射球)の盤面画像上の消滅位置と、盤面画像上に表示されてから消滅するまでの遊技球の生存時間とを球属性として決定するように構成されている。
As shown in FIG. 3, the
Here, the ball
開閉体開閉信号生成手段6fは、予め定められた条件1が充足されることにより、開閉体50を開動作させる開信号(開動作開始信号)S2を生成し、開閉体50の開動作開始後は予め定められた条件2、すなわち大入賞口49への予め定められた個数の遊技球の入球、又は開閉体50の開動作開始後の、予め定められた時間の経過により閉動作させる閉信号(開動作終了信号)S3を生成する手段である。
ここで、「予め定められた条件1が充足される」とは、後述する複数の図柄が大当り図柄で停止することや、大当り状態(開閉体50の開動作によって大入賞口50が他の入賞口44〜48よりも遊技球の入球が容易な形態となる特別遊技状態)が継続することを指す。「予め定められた個数」としては、ここでは10個が、また「予め定められた時間」としては、ここでは30秒が設定されている。
The opening / closing body opening / closing signal generating means 6f generates an opening signal (opening operation start signal) S2 for opening the opening /
Here, “
信号送信手段6gは、球属性決定手段6eにより決定された球属性を含む遊技球発射信号(以下、発射信号と略記する。)S1を、発射球毎に画像表示制御装置7に送信する手段である。
信号送信手段6gは、開閉体開閉信号生成手段6fで生成された開閉体50の開信号S2及び閉信号S3、図柄の変動表示(大当り/外れ演出画像表示)を開始させる図柄変動開始信号S4並びに図柄の変動パターンの種類を指定する図柄変動パターン指定信号S5も画像表示制御装置7に送信する。
上記「図柄の変動パターン」とは、図柄表示部43に表示される3つの図柄(L、C、R)についての変動時間、停止順序及び停止図柄の種類等からなる図柄変動表示の形態を指す。3つの図柄L、C、Rは、各々複数種類の図柄、例えば0〜9までの数字図柄からなり、それらがサイクリックに1図柄ずつ表示されるようになされている。
The
The signal transmission means 6g includes an opening signal S2 and a closing signal S3 of the opening /
The “symbol variation pattern” refers to a symbol variation display form including the variation time, stop order, stop symbol type, and the like for the three symbols (L, C, and R) displayed on the
このような図柄変動パターンの種類を指定する図柄変動パターン指定信号S5を図柄変動開始信号S4と共に画像表示制御装置7に送信すれば、図柄表示部43において、これら両信号の受信時から、図柄変動パターン指定信号S5で指定された図柄変動パターンの種類に応じて図柄の変動表示が開始する。この図柄の変動表示は、上記図柄変動パターン中に設定された変動時間の満了時に、上記停止図柄の種類をもって停止する。
If the symbol variation pattern designating signal S5 for designating such a symbol variation pattern type is transmitted to the image
大当り抽選手段6hは、大当り抽選を行う手段である。この大当り抽選は、球属性決定手段6eにより消滅位置が始動入賞口48に決定された遊技球である始動入賞球について、予め定められた大当り確率で大当り/外れの別を決定するための抽選である。
この大当り抽選の結果(大当り抽選結果)は、図柄変動パターン指定信号S5の内容に反映される。つまり、信号送信手段6gに与えられる図柄変動パターン指定信号S5は、大当り抽選結果の大当り/外れの別に応じた図柄で停止させる信号であり、信号送信手段6gに与えられ、図柄変動開始信号S4と共に画像表示制御装置7に送信される。
更に大当り抽選結果は、主制御装置6が設定する遊技状態に反映される。具体的には、主制御装置6はパチンコ機各部を大当り抽選結果に応じた遊技状態に制御する。例えば、大当り抽選結果が大当りであれば、主制御装置6は図柄変動パターン指定信号S5による図柄変動表示の終了時に遊技状態を大当り状態とする。
大当り抽選は、上記のように消滅位置が始動入賞口48に決定(始動入賞決定)された遊技球である始動入賞球について、同決定の際に大当り抽選値取得手段(図示せず)から取得された抽選値を大当り値と照合して行われる。
The big hit lottery means 6h is means for performing a big hit lottery. This jackpot lottery is a lottery for determining whether the winning winning ball is a game ball whose extinction position is determined in the
The result of the jackpot lottery (the jackpot lottery result) is reflected in the contents of the symbol variation pattern designation signal S5. That is, the symbol variation pattern designation signal S5 given to the signal transmission means 6g is a signal to stop at a symbol corresponding to the big hit / off of the big hit lottery result, and is given to the signal transmission means 6g, together with the symbol variation start signal S4. It is transmitted to the image
Furthermore, the big hit lottery result is reflected in the gaming state set by the
The big win lottery is obtained from the big win lottery value acquisition means (not shown) at the time of the determination for the start winning ball, which is the game ball whose annihilation position is determined at the start winning port 48 (start winning winning decision) as described above. The lottery value is checked against the jackpot value.
本実施形態では、上記抽選値として、0〜1579までの数値をエンドレスで繰り返しカウントする大当り抽選用カウンタ(図示せず)の上記始動入賞決定の際に読み込まれたカウント値が用いられ、このカウント値を、抽選用テーブル(図示せず)に予め設定された大当り値と照合することで大当り/外れの別を決定している。これによれば、大当り確率は大当り値の数を変えることで変化させ得る。
ここでは、大当り値は157、479、787、1061、1163の5種類設定されている。
In the present embodiment, as the lottery value, a count value read at the time of the start winning determination of the jackpot lottery counter (not shown) that repeatedly counts a numerical value from 0 to 1579 is used. The value is collated with a jackpot value set in advance in a lottery table (not shown) to determine whether the jackpot is out or missed. According to this, the jackpot probability can be changed by changing the number of jackpot values.
Here, five types of jackpot values, 157, 479, 787, 1061, 1163, are set.
始動入賞球保留・消化手段6iは、上記始動入賞球に係る図柄の変動表示中又は大当り状態継続中に新たな始動入賞球が生じた場合に、予め定められた数(一定数)、ここでは4個までその新たな始動入賞球を保留球として積算記憶する始動入賞球保留処理を行う手段である。
始動入賞球保留・消化手段6iは、先行する始動入賞球又は保留球に係る図柄の変動表示又は大当り状態の終了後に、後続する保留球を始動入賞球としてその始動入賞球に係る図柄変動開始信号S4及び図柄変動パターン指定信号S5を信号送信手段6gから画像表示制御装置7に送信させる。
The starting winning ball holding / digesting means 6i is a predetermined number (a certain number) when a new starting winning ball is generated while the symbol related to the starting winning ball is being displayed or during the big hit state, This is means for performing start winning ball holding processing for accumulating and storing up to four new starting winning balls as holding balls.
The starting winning ball holding / digesting means 6i displays the symbol change start signal related to the starting winning ball after the starting winning ball or the holding ball as a starting winning ball after the display of variation of the symbol related to the starting winning ball or the holding ball or the end of the big hit state. S4 and the design variation pattern designation signal S5 are transmitted from the signal transmission means 6g to the image
保留球の記憶数は、その記憶された保留球に係る始動入賞球についての図柄の変動表示を行わせる毎に1個ずつ減算(デクリメント)される。この保留球による図柄の変動表示及び保留球記憶数の減算を保留球消化処理という。保留球の記憶数が減算され、4個未満になったときは、その時点から4個を上限として再び積算記憶可能である。
図1中の54は、各々保留球を表すランプ(保留球ランプ)であり、保留球の発生に従って、例えば左側のランプ54から順に1個ずつ点灯し、また保留球の消化に従って、例えば右側のランプ54から順に1個ずつ消灯し、その点灯ランプ数が現在の保留球記憶数を表すように構成されている。
The number of stored balls is decremented (decremented) one by one each time the symbol variation display for the start winning ball related to the stored balls is performed. The display of the variation of the symbol by the reserved ball and the subtraction of the stored ball memory number are called the reserved ball digestion process. When the number of stored balls is subtracted and becomes less than 4, the accumulated number can be stored again up to 4 from that point.
大当り状態起動・完了手段6jは、次のような機能を有する手段である。
すなわち、上記大当り抽選の結果が大当りであった場合に、上記図柄表示部43における、予め選択された種類の停止図柄、つまり大当り図柄の表示後に遊技状態を大当り状態へ移行させる。そして、上記大入賞口49の開閉体50の開動作を一旦終了した後に再度開始する大当り状態の継続動作を、現在の大当り状態の期間中において一定の継続条件を充足する限り予め定められた最大回数まで可能とする。この最大回数に達した満了回、又は最大回数未満の大当り状態の期間中において上記継続条件を充足しなかった途中回をもって大当り状態を完了させるという手段である。
本実施形態において、一定の継続条件は、開閉体50の開動作中に大入賞口49に入賞した遊技球のうち少なくとも1個がその大入賞口49の内部に設定された特定領域に入賞することにより充足される。最大回数は、本実施形態では16回に設定されている。
なお、上記「現在の大当り状態の期間」には、初回(大当り状態の第1回目の期間)も含まれることは勿論であり、したがって上記「途中回」にはこの初回も含まれる。つまり、大当り状態起動・完了手段6jは、大当り状態を第2回目に継続させず、第1回目で完了させることもある。
The big hit state activation / completion means 6j is a means having the following functions.
That is, when the result of the big hit lottery is a big hit, the game state is shifted to the big hit state after displaying the pre-selected type of stop symbols, that is, the big win symbol on the
In the present embodiment, the constant continuation condition is that at least one of the game balls won in the
It should be noted that the “current big hit state period” includes the first time (first period of the big hit state), and thus the “intermediate round” includes the first time. That is, the big hit state activation / completion means 6j may not complete the big hit state at the second time but may complete it at the first time.
遊技停止手段6kは、大当り状態完了時点において、少なくとも後述する発射操作部の操作による遊技球の発射が不能であって、かつ図柄表示部43に図柄が変動表示中であればその図柄を停止させた遊技停止状態とする手段である。
この場合、遊技球の発射が不能とは遊技球の発射が停止することを指す。遊技球の発射は盤面画像上に遊技球の表示が開始されることで表現され、遊技球の発射停止は新たな遊技球の表示が開始されないことを意味する。
When the big hit state is completed, the game stop means 6k stops the game if at least the game ball cannot be fired by the operation of the launch operation unit, which will be described later, and the
In this case, the inability to fire the game ball means that the game ball stops firing. The launch of the game ball is expressed by starting the display of the game ball on the board image, and the stop of the launch of the game ball means that the display of a new game ball is not started.
具体的には、遊技停止手段6kは、大当り状態完了時点で画像表示制御装置7に画像静止信号S6を送り、図柄表示部43に表示されている盤面画像及びこの盤面画像上を移動している遊技球(発射球)を、その時点における状態で静止(停止)させる。遊技停止手段6kは、同時に発射問合せ信号S8の持ち球管理装置9への送信を停止させると共に持ち球管理装置9に発射停止信号S7を送り、発射可否状態信号S10をOFF状態とする。つまり、新たな遊技球の発射を停止させる。
なお、遊技停止手段6kは、大当り状態完了後、既に発射され盤面上にある遊技球が全て消滅(入賞若しくはアウト口53へ入球)した時点で静止させるように構成してもよい。
Specifically, the game stop means 6k sends an image still signal S6 to the image
Note that the game stop means 6k may be configured to be stopped when all of the game balls that have already been fired and are on the board surface are extinguished (winning or entering the out port 53) after completion of the big hit state.
精算実行・遊技停止解除手段6lは、上記遊技停止状態の期間中に精算スイッチが操作されることによって作動し、精算処理手段を作動させると共に上記遊技停止状態を解除する手段である。精算スイッチ及び精算処理手段については後述する。
The settlement execution / game stop canceling
以上の各手段6e〜6lは、本実施形態においてはCPU6aがRAM6bを作業域として用い、ROM6c中のデータ群6c2及び入賞率テーブル6c3を適宜読み出しながら制御プログラム6c1を実行することにより、その機能が実現される。
In the present embodiment, the
持ち球管理装置9は、持ち球の出入管理を行うと共に、主制御装置6からの発射可否を問い合わせる発射問合せ信号S8に対する返答を行う装置である。持ち球管理装置9は、基本的に持ち球がある(持ち球数が0でない)場合にON状態を保持する発射可否状態信号S10を出力しており、上記返答は、ここでは発射可否状態信号S10がON状態にあるか否かを参照させることで行われる。発射可否状態信号S10のON状態が発射許可を表す。
持ち球管理装置9は、遊技停止手段6k(主制御装置6)から発射停止信号S7を受けた場合に、持ち球があってもOFF状態として発射を不許可とする。
The possessed
When the holding
上記持ち球の出入管理は、主に、持ち球数に対して球発射を許可したときの持ち球の減算(−1)処理、及び入賞口44〜49に遊技球が入賞したときの持ち球数への賞球の加算処理により行われる。管理結果、つまり持ち球数は、図2に示す持ち球数メモリ9aに更新記憶され、また持ち球数表示器19に表示される。
なお図5は、各入賞口44〜49への遊技球入賞時に払い出される、つまり持ち球数に加算処理される賞球数の例と、その賞球の払出しを指示するために主制御装置6から持ち球管理装置9に送られる賞球払出し信号S9の内容の一例を示す。
The above-mentioned management of the possession ball mainly includes the subtraction of the possession ball (-1) processing when the ball launch is permitted with respect to the number of possession balls, and the possession ball when the game ball is awarded to the winning
FIG. 5 shows an example of the number of prize balls to be paid out when winning a game ball to each of the winning
図2に示す精算処理手段9bは、後述する精算スイッチの操作によって精算処理を行う手段であり、持ち球管理装置9に設けられている。
ここで精算処理とは、精算スイッチ操作時点における持ち球数(持ち球数情報)をその数に応じた有価情報に変換してカード処理装置8に与え、このカード処理装置8によってカード状の記録媒体に記録させ、この記録媒体を機外に排出させる一連の処理をいう。
本実施形態において、精算処理手段9bは、カード状の記録媒体に対し、機外に排出させる前の上記有価情報の記録時に確認用情報も記録させる。確認用情報は、上記記録媒体の記録内容の真偽の確認、及びその記録媒体の所有者の確認に用いる情報である。
なお、有価情報としては、上記持ち球数(持ち球数情報)そのままであってもよく、あるいは持ち球数に応じて定められた金額やポイント、その他の有価情報であってもよい。
The settlement processing unit 9 b shown in FIG. 2 is a unit that performs settlement processing by operating a settlement switch described later, and is provided in the holding
Here, the checkout process is the conversion of the number of possessed balls at the time of the settlement switch operation (number of possessed balls information) into valuable information corresponding to the number and gives it to the
In the present embodiment, the settlement processing unit 9b records the confirmation information on the card-shaped recording medium when the valuable information is recorded before being discharged out of the apparatus. The confirmation information is information used for authenticity confirmation of the recording contents of the recording medium and confirmation of the owner of the recording medium.
The valuable information may be the above-mentioned number of possessed balls (number of possessed balls) as it is, or may be an amount or points determined according to the number of possessed balls, or other valuable information.
次に、画像表示制御装置7について説明する。
画像表示制御装置7は、主制御装置6の制御に基づき、つまり主制御装置6からの発射信号S1、その他、各種の信号を受信し、これらの信号等により画像表示器5に盤面画像を表示させ、かつ表示させた盤面画像における表示制御を行う装置である。
ここで、「表示させた盤面画像における表示制御を行う」とは、具体的には、画像表示器5を制御して、盤面画像自体の制御表示、例えば後述する複数の図柄の変動表示や図1に示す大入賞口49の開閉体50の動画像表示等をさせ、あるいは遊技球を盤面画像上に移動表示させること等をいう。
画像表示制御装置7の制御によるこれらの表示は、主制御装置6の制御に基づいている。特に、画像表示制御装置7による盤面画像自体の制御表示は、主制御装置6による上記盤面画像における遊技状態の制御に基づいている。
Next, the image
The image
Here, “perform display control on the displayed board image” specifically means that the
These displays under the control of the image
この画像表示制御装置7は、図6に示すように、例えばCPU7a、RAM7b、ROM7c、画像処理専用の演算処理ユニット(GPU:グラフィックス・プロセッシング・ユニット)7d、ビデオRAM7e、入力インタフェース7f及び出力インタフェース7gを備えて構成されている。
As shown in FIG. 6, the image
上記ROM7cには、制御プログラム7c1と、遊技釘の位置・形状(大きさを含む。)を表す遊技釘データ7c2と、球属性別、ここでは発射強度に基づく遊技球消滅位置・生存時間別の球ルートテーブル7c3と、その他のデータ群7c4とが格納されている。
データ群7c4には、遊技釘データ7c2と共に盤面画像を表示するためのガイドレール39、センタ飾り42、図柄表示部43、各種入賞口44〜49、開閉体50、風車51、サイドランプ52及びアウト口53等の盤面構成部材の表示用データや、盤面背景データ等が含まれる。
上記表示用データは、表示対象である各盤面構成部材の位置、形状(大きさを含む。)を表すデータであり、これらのデータから、遊技球を球ルート(位置座標データ群)に沿って移動表示させて入賞口44〜49やアウト口53で消滅させることが可能となる。
In the
The data group 7c4 includes a
The display data is data representing the position and shape (including size) of each board surface component to be displayed. From these data, the game ball is moved along the ball route (position coordinate data group). It can be moved and displayed and disappeared at the winning
画像表示制御装置7は、CPU7aがRAM7bを作業域として用いて制御プログラム7c1を実行し、ROM7c中の遊技釘データ7c2及びデータ群7c4を適宜読み出し、またGPU7dを制御してビデオRAM7eに描画データを書き込ませる。これにより画像表示制御装置7は、上述したように画像表示器5に盤面画像を表示させ、かつ表示させた盤面画像における表示制御を行う。
In the image
本実施形態では、画像表示制御装置7は遊技球移動表示手段7h、開閉体開閉表示手段7i及び図柄表示制御手段7jを備える。
上記遊技球移動表示手段7hは、図3に示す主制御装置6の信号送信手段6gからの発射信号S1を受信して各発射信号S1中の球属性に基づき各遊技球の球ルートを取得(生成又は選択)し、その球ルートで各遊技球を盤面画像上に移動表示させるように構成されている。
球ルートは、各遊技球が盤面画像上に表示(発射)されてから入賞口44〜49又はアウト口53(図1参照)で消滅、つまり入球するまでの道筋を表す位置座標データ群からなる。
球ルートの終点である入賞口44〜49又はアウト口53での遊技球の消滅はその生存時間の満了時となることは勿論であり、上記位置座標データ群中の各位置座標データは経過時間対応で、ここでは単位時間=16ミリ秒毎に、表されている。
In the present embodiment, the image
The game ball movement display means 7h receives the firing signal S1 from the signal transmission means 6g of the
The ball route is a position coordinate data group that represents a path from when each game ball is displayed (launched) on the board image until it disappears at the winning
Of course, the disappearance of the game ball at the winning
なお、球ルートは遊技球中心位置のルートを指す。また映像式のパチンコ機においては、遊技球、入賞口44〜49及びアウト口53は画像で表示されているので、入賞口44〜49やアウト口53の位置、つまり球ルート終点で遊技球の表示が終了し、その遊技球が盤面画像上から消滅することは、遊技球が入賞口44〜49やアウト口53に入球することを指す。
The ball route indicates a route at the center position of the game ball. In the video pachinko machine, the game balls, winning
開閉体開閉表示手段7iは、信号送信手段6gからの上記開信号S2又は閉信号S3の受信によって盤面画像上の開閉体50の開又は閉動作表示を行わせる手段である。
この開閉体開閉表示手段7iは、上記大当り抽選結果が大当りと決定された始動入賞球に係る図柄の変動表示の終了時、つまり図柄の停止時に信号送信手段6gから送信される開信号S2を受信し、盤面画像上の開閉体50の開動作表示を行わせる。
The opening / closing body opening / closing display means 7i is a means for displaying the opening / closing operation of the opening /
The opening / closing body opening / closing display means 7i receives an open signal S2 transmitted from the signal transmitting means 6g when the symbol variation display related to the start winning ball whose winning game lottery result is determined to be a big win is ended, that is, when the symbol is stopped. Then, the opening operation display of the opening /
図柄表示制御手段7jは、上記図柄変動開始信号S4及び図柄変動パターン指定信号S5の受信によって、盤面画像上の図柄表示部43にその図柄変動開始信号S4に係る始動入賞球(保留球を含む。)についての図柄の変動表示を開始させる。そして、所定時間後に、その始動入賞球に係る図柄変動パターン指定信号S5で指定された図柄の変動パターンに応じた、つまり上記大当り抽選結果に応じた停止図柄で停止させる手段である。
By receiving the symbol variation start signal S4 and the symbol variation pattern designation signal S5, the symbol display control means 7j includes a start winning ball (holding ball) related to the symbol variation start signal S4 in the
説明を図1に戻すと、可動枠3には、その前面に前面飾り枠11がヒンジ4によって片開き可能に取り付けられる。
前面飾り枠11は丸形開口部12を備え、この丸形開口部12は、前面飾り枠11の裏側に設けられた無色透明のガラス又は合成樹脂からなる画像表示器保護用パネル13で塞がれる。
丸形開口部12を囲む前面飾り枠11の前面部には、カード挿入口14、貸出操作機構15、返却操作機構16、発射操作機構18、持ち球数表示器19、残高表示器20等を備える。また、前面飾り枠11の裏面部には、精算操作機構17を備える。
Returning to FIG. 1, the front
The front
A
カード挿入口14は、遊技をする際に、ポイントや金額情報等の有価情報が書き込まれたカード状の記録媒体、ここでは金額情報が書き込まれたプリペイドカード等(以下、カードという。)22を挿入するスリット状の口である。カード挿入口14の裏側には、カード検出器23、カード搬送機構24、情報読取器25及び情報書替器26が、前面飾り枠11の裏部等に取り付けられた状態で位置する。
貸出操作機構15は、遊技者により操作される貸出操作部27と、この貸出操作部27を介して操作される貸出スイッチ28とを備える。
返却操作機構16は、遊技者により前面飾り枠11の前側から操作される返却操作部29と、この返却操作部29を介して操作される返却スイッチ30とを備える。
When playing a game, the
The
The
精算操作機構17は、遊技者により前面飾り枠11の前側から操作される精算操作部31と、この精算操作部31を介して操作される精算スイッチ32とを備える。精算スイッチ32自体を前面飾り枠11の前側に配置し、遊技者が精算スイッチ32を直接操作可能にしてもよく、この場合は精算操作部31を省略できる。精算スイッチ32は、本実施形態では押釦式のスイッチが用いられており、一回押圧すればONした後、OFF状態に自動復帰する。
The
発射操作機構18は、遊技者により前面飾り枠11の前側から回動操作される発射操作部(発射レバー)33と、この発射操作部33の操作により動作する可変抵抗器34と、遊技者により前面飾り枠11の前側から操作される発射停止操作部35と、この発射停止操作部35によりON/OFF動作する発射停止スイッチ36とを備える。また発射操作機構18は、遊技者が発射操作部33に触れているか否かを検出するタッチセンサ(図示せず)を備える。
上記持ち球数表示器19は、数値表示面が前面飾り枠11の前側から見えるように、前面飾り枠11又は可動枠3に取り付けられる。
The
The
以下、上述実施形態の基本的な動作について、主に図1、図3及び図6を参照しつつ説明する。
まず、主制御装置6、画像表示制御装置7、カード処理装置8及び持ち球管理装置9等が、遊技機枠1に設けられた電源装置(図示せず)から直流電源が供給されて起動されると、主制御装置6の制御に基づき画像表示制御装置7が画像表示器5を制御して、この画像表示器5に盤面画像を表示させる。
この盤面画像は、上述したように各種の盤面構成部材39、42〜54、及び図示を省略した多数の遊技釘等を表す画像からなる。
Hereinafter, basic operations of the above-described embodiment will be described with reference mainly to FIGS. 1, 3, and 6.
First, the
As described above, this board surface image includes various board
いま、遊技を行うに際し、遊技者がカード22をカード挿入口14に挿入すると(図1中の矢印参照)、カード検出器23がカード検出信号をカード処理装置8に出力し、カード搬送機構24を引込制御する。これにより、カード22が機内に搬送され(図1中の矢印ロ参照)、情報読取器25がカード22の金額情報を読み取ってカード処理装置8に出力する。カード処理装置8は、読み取った金額情報を残高表示器20に表示する。
その後、遊技者が貸出操作部27を操作して借り出す球数に相当する投資金額を入力すると、入力された投資金額に相当する投資金額情報が貸出信号として貸出スイッチ28からカード処理装置8に出力される。カード処理装置8は、貸出スイッチ28からの貸出信号に対応する投資金額情報を演算し、カード22から読み取って記憶しておいた金額情報(カード読取金額情報)が上記投資金額情報以上であるか否かを判定する。
Now, when playing a game, when the player inserts the
Thereafter, when the player inputs an investment amount corresponding to the number of balls to be borrowed by operating the
次にカード処理装置8は、上記カード読取金額情報が投資金額情報以上である場合には投資金額情報をそのまま、投資金額情報未満である場合には上記カード読取金額情報を投資金額情報として、持ち球管理装置9に出力する。
持ち球管理装置9は、カード処理装置8から出力された投資金額情報に応じた持ち球数情報を持ち球数表示器19に出力し、この持ち球数表示器19に持ち球数としての数値を表示させ、同時に持ち球数メモリ9aに記憶する。
Next, the
The possession
具体的には、貸出スイッチ28の1回の貸出信号が500円に相当するとした場合、上記カード22には500円の整数倍の金額情報が書き込まれている。そして、カード挿入口14に挿入されたカード22に、例えば1000円の金額情報が書き込まれている場合であって、遊技者が、貸出操作部27を1回操作した場合には500円に、2回操作した場合には1000円に、相当する球数を持ち球数表示器19に表示させ、記憶する。カード22に500円の金額情報が書き込まれていて、遊技者が貸出操作部27を2回操作した場合には、2回の操作に拘わらず500円に相当する球数を持ち球数表示器19に表示させ、持ち球数メモリ9aに記憶する。
Specifically, when it is assumed that one lending signal of the
持ち球数表示器19による球数表示と並行して、カード処理装置8は、上記カード読取金額情報から貸出としての持ち球数情報に対応する投資金額情報を減算して情報書替器26を制御し、上記カード22の金額情報を上記減算の結果の残額情報に書き替える。
残額情報が「0」の場合、カード処理装置8はカード搬送機構24を戻し制御する。また、遊技者が返却操作部29を操作すると、カード処理装置8は、返却スイッチ30から返却信号を受けてカード搬送機構24を戻し制御する。
これらの戻し制御によって、カード搬送機構24は上記カード22を搬送してその一部をカード挿入口14から突出させ、同カード22を遊技機枠1から取り出し可能とする(機外に排出する)。
In parallel with the display of the number of balls by the number-of-
When the remaining amount information is “0”, the
By these return controls, the
持ち球数表示器19が球数を表示した状態において、遊技者が発射操作部33を操作すると、図示しないタッチセンサがONすると共に、可変抵抗器34が発射操作部33の操作量に応じた可変抵抗値を主制御装置6に出力する。なお、発射停止操作部35は操作されてなく、発射停止スイッチ36はOFFしているものとする。
When the player operates the firing operation unit 33 in the state where the number-of-
主制御装置6は、発射操作部33の操作量がいわゆる遊びの範囲を超えているか否か、具体的には可変抵抗器34の可変抵抗値が一定値以上か否かによる発射可否の判定を行う。また、持ち球管理装置9に発射問合せ信号S8を送って持ち球数があるか否かを問い合わせる。
主制御装置6は、発射可否の判定結果が発射可であり、かつ発射可否状態信号S10がON状態である(持ち球数あり)と返答されると、発射ON信号を生成すると共に、この発射ON信号毎に、その信号生成時の上記可変抵抗値、換言すれば発射操作部33の操作量を取得する。
また主制御装置6は、画像表示器5に画像として描かれる遊技球が発射表示されてから遊技領域41をどのようなルートで流下、移動させるかについての基本的な情報となる球属性を上記発射ON信号毎、つまり発射球(発射操作部33の操作により発射される遊技球)毎に決定する。
The
When the
In addition, the
上記球属性は、主制御装置6に備わる球属性決定手段6eにより決定される。
すなわち球属性決定手段6eは、発射操作部33の操作量に応じて遊技球の発射強度を求め、この発射強度に基づき、発射される遊技球の盤面画像上の消滅位置と、盤面画像上に表示されてから消滅するまでの遊技球の生存時間とを球属性として決定する。
The sphere attribute is determined by the sphere
That is, the ball
図7に、遊技球の発射強度とこの発射強度に基づいて求められる生存時間との関係の一例を示す。ここでは、発射強度に基づいて求められる生存時間が一定の幅をもつ例が示されている。一定の幅をもつ生存時間から特定の生存時間を求める方法としては、抽選等が用いられる。
遊技球の生存時間を、遊技球の発射強度に基づくものではあるが、直接的には上記消滅位置に応じて求めたものであってもよい。また、遊技球の発射強度を球属性に含めてもよい。
FIG. 7 shows an example of the relationship between the launch intensity of the game ball and the survival time determined based on the launch intensity. Here, an example in which the survival time obtained based on the launch intensity has a certain width is shown. A lottery or the like is used as a method for obtaining a specific survival time from a survival time having a certain width.
The survival time of the game ball is based on the launch intensity of the game ball, but may be obtained directly according to the disappearance position. Further, the launch intensity of the game ball may be included in the ball attribute.
上記発射強度は、遊技球の発射の強さを表す情報であり、上述したように遊技球の消滅位置及び生存時間を求める基本的な情報として用いられる。
遊技球の消滅位置は、入賞口44〜49に入賞(入球)するか、入賞するときはどの入賞口に入賞するか、又は入賞せずにアウト口53に入球するかを表す入球位置に係る球属性である。遊技球は入賞口44〜49への入賞、又はアウト口53への入球時にその表示が終了し、盤面画像上から消滅する。
遊技球の生存時間は、発射操作部33が操作され、遊技球が発射されてから消滅するまで、つまり盤面画像上に表示が開始されてから終了するまでの経過時間に係る球属性である。
The above-mentioned launch intensity is information indicating the strength of launch of the game ball, and is used as basic information for obtaining the disappearance position and survival time of the game ball as described above.
The disappearance position of the game ball indicates a winning ball (entering a ball) in the winning
The survival time of the game ball is a ball attribute related to the elapsed time from when the launch operation unit 33 is operated and the game ball is fired until it disappears, that is, from when the display on the board image is started to when it is finished.
球属性決定手段6eにより決定された各球属性を含む発射信号S1は信号送信手段6gから画像表示制御装置7に送信される。
画像表示制御装置7は、信号送信手段6gからの発射信号S1を受信して同発射信号S1中の上記2つの球属性に基づき各遊技球の移動ルート、つまり球ルートを取得(生成又は選択)し、その球ルートで各遊技球を画像表示器5に表示された盤面画像上に移動表示させる。
球ルートは、盤面画像上に遊技球が打ち込まれ、移動され、入賞口44〜49又はアウト口53に入球するまでの道筋を表す情報である。具体的には、遊技球が発射(表示)されガイドレール39に沿って遊技領域41の上部に打ち込まれた後、流下、移動しながら風車51や図示しない遊技釘等に当たって、入賞口44〜49の何れかに入賞し、又は非入賞となってアウト口53に入球するまでの道筋を表わす位置座標データ群からなる情報である。球ルートは、上記発射信号S1に応じて多数種類設定されている。
The firing signal S1 including each sphere attribute determined by the sphere
The image
The ball route is information representing a route from when a game ball is shot and moved onto the board image to when the ball enters the winning
入賞は、画像表示器5に表示された盤面画像における遊技領域41を流下、移動する遊技球が入賞口44〜48(図示例では開閉体50が閉じているので大入賞口49は含まない。)の何れかに入球することを表わす情報である。
非入賞は、画像表示器5に表示された盤面画像における遊技領域41を流下、移動する遊技球が入賞口44〜49の何れにも入賞しないでアウト口53に入球することを表わす情報である。
なお、入賞として始動入賞口48への入賞が決定された場合にだけ、大当り/外れ情報(大当り/外れの別)が決定される。
大当り/外れ情報は、主制御装置6において、入賞として始動入賞口48への入賞が決定されたタイミングで大当り抽選用カウンタ(図示せず)のカウント値を取得し、このカウント値を抽選値として大当り値と照合(大当り抽選)して決定される。上記抽選値及び大当り/外れ情報(抽選結果)はRAM6bに記憶される。
In the winning, the game balls moving down the
Non-winning is information indicating that a game ball moving down the
Note that only when winning at the
For the big hit / off information, the
遊技球が画像表示器5に表示された盤面画像上に移動表示されると、主制御装置6は、上記発射ON信号毎に持ち球数情報を減算し、この減算した持ち球数情報を持ち球数表示器19に出力する。
持ち球数表示器19は、主制御装置6からの減算した持ち球数情報に相当する球数を数値表示する。つまり、持ち球数表示器19で表示された数値は、遊技球が発射される毎に減算した数値となる。持ち球数メモリ9aには、この減算された数値が更新記憶される。
When the game ball is moved and displayed on the board image displayed on the
The number-of-
球属性を含む発射信号S1を、上記発射ON信号毎に順次画像表示制御装置7に送信し、画像表示制御装置7で画像表示器5を制御させれば、画像表示器5は遊技球動画像(球ルートに沿って移動する遊技球画像)を次々と表示する。
この遊技球動画像は、遊技球が1分間当たり100発の割合で盤面画像中の発射通路40から遊技領域41に打ち込まれ、この遊技領域41を流下、移動する動画像である。
When the firing signal S1 including the ball attribute is sequentially transmitted to the image
This game ball moving image is a moving image in which a game ball is driven into the
遊技領域41に打ち込まれた遊技球が一般入賞口44〜47に入賞して画像表示器5に表示された盤面画像中から消滅すると、主制御装置6は、一般入賞口44〜47に対応する定数、この例では10個の賞球数情報をその時点における持ち球数情報に加算した持ち球数情報を持ち球数表示器19に出力し、持ち球数表示器19が持ち球数情報に相当する球数を数値表示する。
持ち球数表示器19で表示される数値(持ち球数)は、遊技球が発射される毎に減算した数値と一般入賞口44〜47に対応する賞球数との加算値となる。この数値は、持ち球数メモリ9aに更新記憶される。このような持ち球数の加減算は、例えば持ち球管理装置9における賞球払出し信号S9の受信の有無と受信内容(入賞口の種類)、及び発射問合せ信号S8の有無あるいは発射可否状態信号S10による返答の有無(発射可否状態信号S10のON/OFF状態参照の有無。以下同じ。)に基づいて行われる。
When the game ball that has been driven into the
The numerical value (number of held balls) displayed on the number-of-
遊技領域41に打ち込まれた遊技球が始動入賞口48に入賞して画像表示器5に表示された盤面画像中から消滅すると、主制御装置6は、図柄変動開始信号S4及び大当り抽選結果に応じた図柄変動パターン指定信号S5を画像表示制御装置7に送信し、画像表示制御装置7が画像表示器5を制御する(盤面画像における表示制御を行う)。
この制御によって、画像表示器5は、図柄表示部43に3つの図柄(L、C、R)の変動表示を開始させ、図柄変動パターン指定信号S5で指定された大当り抽選結果(大当り/外れの別)を反映させて、つまり、所定時間後に、その始動入賞球に係る大当り抽選結果に応じた停止図柄で停止させる。
When the game ball that has been driven into the
By this control, the
この図柄停止によって、図柄表示部43に表示される図柄(停止図柄「L、C、R」)は、大当り大当り抽選の結果が大当りである場合には例えば「2、2、2」、「3、3、3」、…「7、7、7」、…「9、9、9」のように全て同一の数字が一列に並んだ表示形態(大当り図柄)となる。また、上記大当り大当り抽選の結果が外れである場合には、例えば「1、3、3」、「5、9、1」、「7、6、7」のように全てが同一とはなっていない数字が一列に並んだ表示形態となる。
The symbols (stop symbols “L, C, R”) displayed on the
図柄表示部43における停止図柄が大当り図柄である場合には、主制御装置6が、開閉体50を開動作表示させるための開信号S2を画像表示制御装置7に送信し、これを受けた画像表示制御装置7が画像表示器5を制御する。この制御によって、画像表示器5は大入賞口49の開動作画像を表示する。
この大入賞口49の開動作画像は、大入賞口49の開閉体50が下辺を支点として垂直に閉じた状態から斜め前方に開く動画像である。このようにして開閉体50が開動作すると、大入賞口49は他の入賞口(一般入賞口)44〜47よりも遊技球の入球が容易な形態となり、大入賞口49には、他の入賞口44〜47に比べてより多い遊技球の入賞が可能となる。
When the stop symbol in the
The opening action image of the special winning
大当り状態の継続中に、遊技球が大入賞口49に入賞して画像表示器5に表示された盤面画像から消滅すると、主制御装置6は、大入賞口49に対応する定数、この例では15個の賞球数情報をその時点における持ち球数情報に加算した持ち球数情報を、持ち球数表示器19に出力し、持ち球数表示器19が持ち球数情報に相当する球数を数値表示する。
持ち球数表示器19で表示される数値(持ち球数)は、遊技球が発射される毎に減算した数値と大入賞口49に対応する定数の賞球数との加算値となる。この数値は、持ち球数メモリ9aに更新記憶される。このような持ち球数の加減算は、例えば持ち球管理装置9における賞球払出し信号S9の受信の有無と受信内容(入賞口の種類)、及び発射問合せ信号S8の有無あるいは発射可否状態信号S10による返答の有無に基づいて行われる。
If the game ball wins the
The numerical value (number of possessed balls) displayed on the number-of-
遊技領域41に打ち込まれ、大入賞口49に入賞した遊技球は、大入賞口49の内部に設定された普通領域又はVゾーンと称される特定領域(共に図示せず)に入賞するようになっている。また、主制御装置6は、開閉体50の開動作開始からの経過時間をカウントアップすると共に、大入賞口49に入賞した遊技球の数をカウントアップする。
A game ball that is driven into the
上記カウントアップした経過時間が規定時間、ここでは30秒に達するか、又はカウントアップした大入賞口49への入賞個数が規定入賞個数、ここでは10個に達することにより、主制御装置6は開閉体50を閉動作表示させるための閉信号S3を画像表示制御装置7に送信し、画像表示制御装置7が画像表示器5を制御する。
この制御によって、画像表示器5は大入賞口49の閉動作画像を表示する。この大入賞口49の閉動作画像は、大入賞口49の開閉体50が下辺を支点として斜め前方から図1に示す垂直状態に閉じる動画像である。
When the elapsed time counted up reaches a specified time, here 30 seconds, or when the number of winning prizes in the counted up large winning
By this control, the
この開閉体50が開動作してから閉動作するまでの間、つまり開動作中において、大入賞口49の特定領域に遊技球が入賞した場合、主制御装置6は、特定領域への入賞があったことをカウントアップ(+1)する。開閉体50の1回の開動作(大当り状態)中に特定領域への入賞数が複数個あっても、最初の+1カウントアップ以降はカウントアップされない(+1のままである)。
このカウントアップがあった場合、主制御装置6は、画像表示制御装置7による上記開閉体50の1回の開動作が終了した後に、同開閉体50を再び開動作するための開情報を内容とする信号を画像表示制御装置7に送信し、上記画像表示器5を再び制御する。
この制御によって、画像表示器5は大入賞口49の開閉体50が下辺を支点として斜め前方に開く形態の動画像を表示する。
If the game ball wins in the specific area of the big winning
When this count-up occurs, the
By this control, the
この開閉体50が再び開動作する大当り状態(いわゆるラウンド)の継続は、カウントアップした特定領域への入賞が予め設定された最大回数、例えば16回(満了回)に達するまで行われる可能性がある。満了回に達する前の、開閉体50の1回の開動作中において特定領域への入賞が1回もなければ、つまり継続条件を充足しなければ、その回(途中回)で大当り状態の継続が終了することから、上記16回まで大当り状態が継続するかは可能性にとどまる。
このような大当り状態の開始及び完了(上記満了回での終了又は途中回での終了をいう)の制御は、大当り状態起動・完了手段6jが行っている。
The continuation of the big hit state (so-called round) in which the opening /
Control of the start and completion of the big hit state (referring to the end at the expiration time or the end at the middle) is performed by the big hit state activation / completion means 6j.
大当り状態起動・完了手段6jにより上述した大当り状態が完了すると、遊技停止手段6kは、発射停止信号S7を生成して持ち球管理装置9に送信し、発射操作部33の操作による遊技球の発射が不能であって、かつ図柄表示部43に図柄が変動表示中であればその図柄を停止させる処理を含む遊技停止処理を行う。
遊技球の発射を不能にするとは、上述したように遊技球の発射を停止することを指す。具体的には、主制御装置6から持ち球管理装置9への発射問合せ信号S8の送信を停止すること、及び持ち球管理装置9から主制御装置6への発射可否状態信号S10の返答を停止する(発射可否状態信号S10をOFF状態にする)ことを指す。
When the big hit state described above is completed by the big hit state activation / completion means 6j, the game stop means 6k generates a firing stop signal S7 and transmits it to the holding
Disabling the launch of a game ball refers to stopping the launch of the game ball as described above. Specifically, the transmission of the firing inquiry signal S8 from the
図8のタイムチャートはこのような動作状態を例示する。図中の大当り状態につき、ONは大当り状態にあることを、OFFは大当り状態にないことを意味する。また遊技停止状態につき、OFFは遊技停止状態にあることを、ONは遊技停止状態にない、つまり遊技可能状態にあることを意味する。
図示例では、大当り状態完了時点t1、つまり発射停止信号S7の送、受信時点から遊技停止状態となる。具体的には、大当り状態完了時点において、上記信号S8,S10が抑止されて新たな遊技球の発射が停止される(発射状態を発射停止状態とする)。この時、図柄表示部43に図柄が変動表示中であり、あるいは盤面画像上を遊技球(発射球)が移動中であれば、上記遊技球の発射停止に加え、これら図柄の変動や遊技球の移動が停止される。その他、盤面画像上に変動、移動する部分画像があれば、その部分画像も停止される。
The time chart of FIG. 8 illustrates such an operating state. In the big hit state in the figure, ON means that it is in a big hit state, and OFF means that it is not in a big hit state. In addition, regarding the game stop state, OFF means that the game is stopped, and ON means that the game is not stopped, that is, the game is ready.
In the illustrated example, the game stop state is reached from the time t1 when the big hit state is completed, that is, from the time when the firing stop signal S7 is sent and received. Specifically, when the big hit state is completed, the signals S8 and S10 are suppressed and the launch of a new game ball is stopped (the launch state is set to the launch stop state). At this time, if the symbol is being displayed in the
図8において、発射状態とは上記発射ON信号の生成に係る上記信号S8,S10の状態を指し、これらの信号S8,S10が抑止され新たな遊技球の発射が停止される状態を発射停止状態という。また盤面画像状態とは、画像表示器5による表示画像の状態、つまり、図柄の変動や遊技球の移動、その他、盤面画像上の部分画像の変動、移動についての状態をいい、これら図柄の変動や遊技球の移動が停止され、その他、盤面画像上に変動、移動する部分画像が停止されることを盤面画像停止状態という。遊技停止状態とは、このような発射停止状態にあり、かつ盤面画像停止状態にある状態を指す。後掲タイムチャートにおいても同様である。
上記遊技停止手段6kは、この例では大当り状態完了時点で遊技停止状態、つまり発射状態を発射停止状態とし、かつ盤面画像状態を盤面画像停止状態としている。
In FIG. 8, the launch state refers to the state of the signals S8 and S10 related to the generation of the launch ON signal, and the state where the signals S8 and S10 are suppressed and the launch of a new game ball is stopped is the launch stop state. That's it. The board image state refers to the state of the display image by the
In this example, the game stop means 6k sets the game stop state at the time of completion of the big hit state, that is, the launch state to the launch stop state and the board image state to the board image stop state.
図柄表示部43における停止図柄が大当り図柄でない(外れ図柄である)場合には、主制御装置6は開閉体50を開動作表示させるための開信号S2を画像表示制御装置7に送信することはなく、遊技状態を大当り状態にすることはない。
なお、遊技領域41に打ち込まれた遊技球が始動入賞口48に入賞して画像表示器5に表示された盤面画像中から消滅した場合も、主制御装置6は、始動入賞口48に対応する定数の賞球数情報をその時点における持ち球数情報に加算した持ち球数情報を、持ち球数表示器19に出力し、持ち球数表示器19が持ち球数情報に相当する球数を数値表示する。
持ち球数表示器19で表示される数値(持ち球数)は、遊技球が発射される毎に減算した数値と始動入賞口48に対応する定数の賞球数との加算値となる。この数値は、持ち球数メモリ9aに更新記憶される。このような持ち球数の加減算は、例えば持ち球管理装置9における賞球払出し信号S9の受信の有無と受信内容(入賞口の種類)、及び発射問合せ信号S8の有無あるいは発射可否状態信号S10による返答の有無に基づいて行われる。
When the stop symbol in the
Note that the
The numerical value (number of possessed balls) displayed on the number-of-
始動入賞球保留・消化手段6iは、上記のような開閉体50の開動作中又は図柄の変動表示中に新たな始動入賞球が生じた場合に、4個までその新たな始動入賞球を保留球として積算記憶し、その数に応じた数の保留球ランプ54を点灯させる。
そして始動入賞球保留・消化手段6iは、先行する始動入賞球又は保留球に係る図柄の変動表示又は大当り状態の終了後に、後続する保留球を始動入賞球としてその始動入賞球に係る図柄変動開始信号S4及び図柄変動パターン指定信号S5を信号送信手段6gから画像表示制御装置7に送信させる。上記信号S4,S5を受信した画像表示制御装置7、具体的には図柄表示制御手段7jは、図柄表示部43に3つの図柄(L、C、R)の変動表示を開始させ、所定時間後に、その始動入賞球に係る大当り抽選結果に応じた停止図柄で停止させる。停止図柄に応じた制御は主制御装置6が行う。
上記保留球の記憶数は、その記憶された保留球に係る始動入賞球についての図柄の変動表示を開始又は終了する毎に、つまり保留球が消化される毎に1個ずつ減算され、これに伴い保留球ランプ54も1個ずつ消灯される。
なお本実施形態では、上述した大当り状態が完了すると、保留球ランプ54の点、消灯動作も停止するように構成されている。
The starting winning ball holding / digesting means 6i holds up to four new starting winning balls when a new starting winning ball is generated during the opening operation of the opening /
Then, the starting winning ball holding / digesting means 6i starts the symbol variation related to the starting winning ball after the display of variation or display of the symbol related to the preceding starting winning ball or the holding ball or after the end of the big hit state. The signal S4 and the symbol variation pattern designation signal S5 are transmitted from the signal transmission means 6g to the image
The number of stored balls is decremented by one each time the start or end of the variable display of symbols for the starting winning ball related to the stored balls, that is, every time the balls are digested, Accordingly, the holding
In the present embodiment, when the above-described big hit state is completed, the turning-on / off operation of the holding
大当り状態が完了すると遊技停止手段6kが作動して遊技停止状態となる。遊技者はこの時点で、つまり遊技停止状態の期間中に精算操作部31(精算スイッチ32)を操作すると、精算実行・遊技停止解除手段6lが作動し、精算処理手段9bを作動させると共に遊技停止状態を解除するが、その詳細を以下に述べる。 When the big hit state is completed, the game stop means 6k is activated to enter the game stop state. When the player operates the settlement operation unit 31 (the settlement switch 32) at this time, that is, during the game stop state, the settlement execution / game stop release means 6l is activated, and the settlement processing means 9b is activated and the game is stopped. The state is released, details of which will be described below.
精算処理手段9b(図2参照)は、精算スイッチ操作時点における持ち球数を、その数に応じたポイントや金額情報等の有価情報、ここでは金額情報に変換し、上記カード22に残されている金額情報に加算して書替え記録する。
具体的には、精算スイッチ32を操作した時点で精算信号が精算スイッチ32から持ち球管理装置9に出力される。これにより持ち球管理装置9は、持ち球数表示器19に表示されている球数に相当する持ち球数情報をカード処理装置8に出力すると共に、持ち球数表示器19の数値を「0」となるように持ち球数表示器19を制御し、持ち球数をクリアする。
カード処理装置8は、遊技機枠1の内部に取り込まれているカード22の金額情報に持ち球管理装置9から入力された持ち球数情報に対応する金額情報を加算した後、情報書替器26を制御する。この制御によって、情報書替器26が遊技機枠1の内部に取り込まれているカード22の金額情報を上記加算した金額情報(精算済み金額情報)D1に書き替える。
The settlement processing means 9b (see FIG. 2) converts the number of balls held at the time of the settlement switch operation into valuable information such as points and amount information according to the number, in this case, amount information, and is left on the
Specifically, when the
The
精算処理手段9bは、上記のような金額情報書替え時(精算済み金額情報D1の記録時)に、同カード22に確認用情報D2も記録させる。
またこの精算処理手段9bは、カード22に記録した精算済み金額情報(有価情報)D1及び確認用情報D2と同じ情報D1,D2を外部に出力する。出力された精算済み金額情報D1及び確認用情報D2は、詳細を後述するカード記録情報照合装置100に与えられる。
確認用情報D2は、カード22の記録内容の真偽の確認、及びそのカード22の所有者の確認に用いる情報である。ここでは、上記精算スイッチ操作時点の時刻情報(現在時刻情報)D2aと、その精算スイッチ操作に係るパチンコ機、つまり自パチンコ機を特定するための台番号と称される遊技機特定情報D2bとが確認用情報D2として用いられている。
この確認用情報D2は、上記のような確認に用いることができる情報であれば、上記現在時刻情報D2a及び遊技機特定情報D2bに限られない。現在時刻情報D2aに代えて現在日時情報としてもよい。また、遊技者が設定したパスワードをカード22に書き込めるようにすれば、このパスワードを確認用情報D2として用いて、より強固な所有者本人の確認が可能となる。
The settlement processing unit 9b records the confirmation information D2 on the
Further, the settlement processing means 9b outputs the same information D1 and D2 as the settled amount information (valuable information) D1 and confirmation information D2 recorded on the
The confirmation information D2 is information used for authenticity confirmation of the recorded contents of the
The confirmation information D2 is not limited to the current time information D2a and the gaming machine specifying information D2b as long as the information can be used for confirmation as described above. Instead of the current time information D2a, current date information may be used. If the password set by the player can be written to the
このように、精算済み金額情報D1に加えて現在時刻情報D2a及び遊技機特定情報D2bをもカード22に記録し、かつ、このカード22に記録された情報と同じ精算済み金額情報D1、現在時刻情報D2a及び遊技機特定情報D2bを外部に出力するのは、カード22の記録内容の真偽を、特に精算済み金額情報D1の改竄の有無を、遊技店側において確認可能とするためである。また、遊技者側については、カード22の記録内容の一部あるいは全部が読取り不能となった場合や、カード22自体を紛失した場合に、その救済を可能とするためである。
このような遊技店側、遊技者側の便宜は、精算処理手段9bとカード記録情報照合装置100との協働作用によって実現されるもので、その詳細は後述する。
As described above, the current time information D2a and the gaming machine specifying information D2b are recorded on the
Such convenience on the game store side and the player side is realized by the cooperative action of the checkout processing means 9b and the card record
なお、精算時にカード22に書替え記録される有価情報D1としては、上述実施形態では金額情報(精算済み金額情報)に変換したものであったが、この変換を行うことなく、上記精算スイッチ操作時点における持ち球数、つまり持ち球数情報そのままとしてもよい。
The valuable information D1 that is rewritten and recorded on the
精算処理手段9bは、上記のように精算済み金額情報D1と確認用情報D2(現在時刻情報D2a及び遊技機特定情報D2b)のカード22への記録が済むと、カード処理装置8がカード搬送機構24を戻し制御し、そのカード22を機外に排出させる。
すなわち、精算済み金額情報D1、現在時刻情報D2a及び遊技機特定情報D2bが記録されたカード22を搬送機構24により搬送させ、その一部をカード挿入口14から突出させてカード22を遊技機枠1から取り出し可能として(カード22を機外に排出させて)、精算処理を完了する。
After the settlement amount information D1 and the confirmation information D2 (current time information D2a and gaming machine specifying information D2b) are recorded on the
That is, the
精算実行・遊技停止解除手段6lは、上述したように精算処理手段9bを作動させて精算処理を行うと共に、以下のように遊技停止状態を解除する。
この解除は、具体的には画像表示制御装置7に画像静止解除信号(図示せず)を送ると共に、発射問合せ信号S8の送信停止を解除し、かつ持ち球管理装置9に発射停止解除信号(図示せず)を送って発射可否状態信号S10をON状態に復帰させることでなされる。これにより遊技が可能な状態に復帰する。
The settlement execution / game stop canceling means 6l operates the settlement processing means 9b as described above to perform the settlement process and cancels the game stop state as follows.
Specifically, this release is performed by sending an image stillness release signal (not shown) to the image
図9のタイムチャートはこのような精算実行・遊技停止解除手段6lの動作を例示する。この図において図8と同様の語、符号の意味するところは図8と同様である。
図示するように、大当り状態完了時点t1において遊技停止状態となったとする。遊技停止状態となった後、遊技者が時点t2において精算スイッチ32をON操作すると精算処理手段9bが作動を開始、つまりカード22への金額情報の書替えを開始する。
時点t3において、この書替え(精算済み金額情報D1の記録)と、上記現在時刻情報D2a及び遊技機特定情報D2bの同カード22への記録と、このカード22に記録した情報と同じ情報D1、D2a、D2bの外部への出力とが終了し、カード22が機外排出処理に回されると、同時点t3(精算処理終了時)において、精算実行・遊技停止解除手段6lは遊技停止状態を解除、つまり遊技可能状態とする。具体的には、画像表示制御装置7に画像静止解除信号(図示せず)を送ると共に、発射問合せ信号S8の送信停止を解除し、かつ持ち球管理装置9に発射停止解除信号(図示せず)を送って発射可否状態信号S10をON状態に復帰させる。これにより遊技可能な状態(遊技可能状態)に復帰する。
このように、遊技停止状態となった後、つまり遊技停止状態の期間中において、精算スイッチ32をON操作すると、精算実行・遊技停止解除手段6lが精算処理手段9bを作動して精算処理を実行させると共に遊技停止状態を解除し、遊技可能な状態に復帰させる。
The time chart of FIG. 9 exemplifies the operation of the settlement execution / game stop release means 6l. In this figure, the meanings of the same words and symbols as in FIG. 8 are the same as in FIG.
As shown in the figure, it is assumed that the game is stopped at the big hit state completion time t1. After the game is stopped, when the player turns on the
At time t3, this rewriting (recording of the settled money amount information D1), the recording of the current time information D2a and the gaming machine specifying information D2b on the
As described above, after the game is stopped, that is, during the game stop state, when the
以下、図10に図1〜図3及び図6を併用して、上記遊技球の発射強度、球属性(遊技球の消滅位置、生存時間)、発射信号S1、及び球属性別の球ルートテーブル7c3の関係について説明する。
球属性のうち、遊技球の消滅位置は、主制御装置6の球属性決定手段6eにより遊技球の発射強度に基づいて決定される。ここでは、遊技球の消滅位置が、0〜9999までの数値をエンドレスで繰り返しカウントする消滅位置決定用カウンタ(図示せず)を用い、このカウンタの上記発射ON信号生成時のカウント値と上記遊技球の発射強度に基づいて決定される。
In the following, FIG. 10 is used in combination with FIGS. 1 to 3 and FIG. 6, and the ball strength table of the above-mentioned game balls, the ball attributes (game ball disappearance position, survival time), the fire signal S1, and the ball attributes. The relationship 7c3 will be described.
Among the ball attributes, the extinction position of the game ball is determined by the ball attribute determination means 6e of the
いま、球属性決定手段6eにおいて発射強度値505が取得され、消滅位置決定用カウンタの上記発射ON信号の生成時のカウント値が250であるとする。このような場合、球属性決定手段6eは、図4に示す入賞率テーブル6c3の発射強度501〜510の欄の入賞率を検索し、ここから遊技球の消滅位置を決定する。
具体的には、この欄の各入賞口44〜49の入賞率を、入賞口44側から順に大入賞口49側に向けて各々10000倍した数値1、2、2、1、450…を順次加算して行く。すると、入賞口47の位置で合計値6が得られ、始動入賞口48の位置で合計値456が得られる。
消滅位置決定用カウンタのカウント値は250であり、この値は入賞口47の位置の合計値6を超え、始動入賞口48の位置の合計値456以下の範囲内にあるから、ここでは始動入賞口48がその遊技球の消滅位置と決定する。
Now, it is assumed that the
Specifically,
The count value of the annihilation position determination counter is 250, and this value exceeds the
これにより、遊技球の発射強度に基づき、また入賞率テーブル6c3に設定された入賞率に従って遊技球の消滅位置が決定されるが、遊技球の発射強度に基づき、かつ入賞率に従った方法であれば、上述方法以外の方法により遊技球の消滅位置を決定してもよい。 Thereby, the extinction position of the game ball is determined based on the launch strength of the game ball and according to the win rate set in the win rate table 6c3, but based on the launch strength of the game ball and in accordance with the win rate. If there is, the disappearance position of the game ball may be determined by a method other than the above-described method.
球属性のうち、遊技球の生存時間は、図7にも示したように一定の幅をもつが、その幅内の特定の生存時間が上記遊技球の消滅位置に応じて決定される。図10に示すように、同一消滅位置の中にも更に異なる値の生存時間を複数種類設定してもよいが、この場合は、消滅位置決定用カウンタを用いた抽選によりランダムに決定された複数種類の中の1種類の消滅位置に応じた特定の生存時間が決定される。
このように決定された球属性は、発射信号S1に含められて主制御装置6の信号送信手段6gから画像表示制御装置7に送信される。図10に示す例において、頭文字「S1」が付された4桁の数字は各々球属性を含む発射信号S1を表す。
Among the ball attributes, the survival time of the game ball has a certain width as shown in FIG. 7, but a specific survival time within the width is determined according to the disappearance position of the game ball. As shown in FIG. 10, a plurality of different survival times may be set in the same extinction position, but in this case, a plurality of randomly determined random lots using an extinction position determination counter are used. A specific survival time is determined according to one type of annihilation position.
The ball attribute determined in this way is included in the firing signal S1 and transmitted from the signal transmission means 6g of the
球属性別の球ルートテーブル7c3は、画像表示制御装置7のROM7cに格納されている。この球ルートテーブル7c3は、主制御装置6の信号送信手段6gから送信されてくる発射信号S1、換言すれば球属性と、画像表示制御装置7(遊技球移動表示手段7h)が盤面画像上に表示する遊技球の移動経路、つまり球ルートとの対照表である。
図10に示す例においては、特定の発射信号(球属性:消滅位置及び生存時間の組)に対しては特定の球ルートが、つまり1種類の球ルートが対応する例を示しているが、特定の発射信号(球属性)に対して複数種類の球ルートが対応するように設定してもよい。
The sphere route table 7c3 for each sphere attribute is stored in the
In the example shown in FIG. 10, a specific sphere route, that is, one type of sphere route corresponds to a specific launch signal (a set of sphere attributes: extinction position and survival time). It may be set so that a plurality of types of sphere routes correspond to a specific launch signal (sphere attribute).
球ルートは、図10に示す例においては頭文字「RT」が付された4桁の数字で表されているが、具体的には遊技球が盤面画像上に表示されてから消滅するまでの単位時間毎、例えば16ミリ秒毎の位置座標データの集合(位置座標データ群)である。
位置座標データは、例えば遊技盤面を含む画像表示器5の画像表示面(二次元平面)をX,Y平面とし、図1中の左右方向にX軸、上下方向にY軸をとり、同画像表示面の図1中の左下隅部を基準位置、つまりX=0,Y=0として表わす。
遊技盤面に直交する、遊技盤面の前面側(遊技者側)の方向にZ軸をとり、位置座標データをX,Y,Zの三次元座標で表わしてもよい。
なお図10は、球属性の一部を例示している。球属性別の球ルートテーブル7c3も一部を例示している。
In the example shown in FIG. 10, the ball route is represented by a four-digit number with an initial “RT”. Specifically, the game route is displayed on the board image and disappears. This is a set of position coordinate data (position coordinate data group) every unit time, for example, every 16 milliseconds.
The position coordinate data is, for example, the image display surface (two-dimensional plane) of the
The Z-axis may be taken in the direction of the front side (player side) of the game board surface orthogonal to the game board surface, and the position coordinate data may be represented by three-dimensional coordinates of X, Y, and Z.
FIG. 10 illustrates a part of the sphere attribute. A part of the sphere route table 7c3 for each sphere attribute is also exemplified.
遊技者が、図1に示す発射操作部33をある操作量、例えば回転角度35°〜45°までの間の回転角度θxに操作した場合、主制御装置6は回転角度θxに応じた値を発射操作量として取得し、同装置6内の球属性決定手段6eはその発射操作量に応じて遊技球の発射強度Fxを求める。
球属性決定手段6eは、求めた発射強度Fxに対応する遊技球消滅位置Pxを、上記入賞率テーブル6c3及び消滅位置決定用カウンタを用いて抽選により求め、続いて、この消滅位置Px(詳しくは発射強度Fx及び消滅位置Px)から、各消滅位置までの遊技球生存時間Txを求める。
When the player operates the firing operation unit 33 shown in FIG. 1 at a certain operation amount, for example, a rotation angle θx between 35 ° and 45 °, the
The ball attribute determining
主制御装置6の信号送信手段6gは、球属性決定手段6eで決定された遊技球消滅位置Px、生存時間Tx及び発射強度Fxからなる球属性を含む発射信号S1を画像表示制御装置7に送信する。
発射信号S1は発射される遊技球毎に画像表示制御装置7に送信されるが、同制御装置7の遊技球移動表示手段7h、具体的には球ルート選択手段7h1は、その発射信号S1を受信する毎に、各発射信号S1中の球属性に応じた球ルートを遊技球消滅位置・生存時間別の球ルートテーブル7c3から読み出す(選択)する。
上述したように、特定の発射信号(球属性:消滅位置及び生存時間の組)に対して複数種類の球ルートが対応するように球ルートテーブル7c3を設定した場合には、球ルート選択手段7h1はそのうちの1種類の球ルートを球ルートテーブル7c3から順次若しくはランダムに、又は正規分布乱数等を用いて選択する。
画像表示制御装置7は、画像表示器5を表示制御し、球ルートテーブル7c3から選択した球ルートに沿って遊技球を移動表示する。
上述例においては、球ルート(位置座標データ群)は予め設定されているが、球属性の受信時に、画像表示制御装置7がその受信した球属性応じた球ルートを生成するようにしてもよい。1種類の球ルートにつき、一部を球属性の受信時に生成し、残部を予め設定した球ルート部から選択するようにしてもよい。
The signal transmission means 6g of the
The firing signal S1 is transmitted to the image
As described above, when the ball route table 7c3 is set so that a plurality of types of ball routes correspond to a specific launch signal (a set of the ball attribute: disappearance position and survival time), the ball route selection unit 7h1 Selects one of the sphere routes from the sphere route table 7c3 sequentially or randomly, or using a normal distribution random number or the like.
The image
In the above example, the sphere route (position coordinate data group) is set in advance. However, when the sphere attribute is received, the image
次に、本実施形態において、図1に示す発射操作部33が操作されてから遊技球が盤面画像上に表示され、その後、盤面画像上から消滅(表示が終了)するまでの一連の処理動作を図11及び図12のフローチャートに、図1、図3、図6及び図10を参照して説明する。 Next, in the present embodiment, a series of processing operations from when the launch operation unit 33 shown in FIG. 1 is operated until the game ball is displayed on the board image and then disappears (display ends) from the board image. 11 and FIG. 12 will be described with reference to FIGS. 1, 3, 6, and 10. FIG.
まず、図11に図1及び図3を併用して主制御装置6における遊技球の発射処理を説明する。
図11において、ステップ301では、発射操作機構18が遊技球を発射できる状態になっているか否かを判定する。
すなわち、発射操作部33のタッチセンサ(図示せず)がON、発射停止スイッチがOFF、更に発射操作部33の操作量が遊びの範囲を超えているか否かを判定する。遊技者が実際に遊技球を発射するために発射操作部33を操作しているか否かを判定するためである。ステップ301の判定結果がNo(否定)であれば発射処理を終了し、Yes(肯定)であれば次ステップ302に進む。
First, FIG. 11 will be used in conjunction with FIGS. 1 and 3 to describe the game ball firing process in the
In FIG. 11, in
That is, it is determined whether or not the touch sensor (not shown) of the firing operation unit 33 is ON, the firing stop switch is OFF, and the operation amount of the firing operation unit 33 exceeds the range of play. This is to determine whether or not the player is actually operating the launch operation unit 33 to launch the game ball. If the determination result in
ステップ302では前回の発射から一定時間経過しているか否かを判定する。これは1分間に例えば100発を超えて発射されないようにするためで、一定時間とはここでは0.6秒である。ステップ302で一定時間経過していないと判定された場合には発射処理を終了する。つまり、主制御装置6は、遊技球の発射に関しては何の処理もしない。一定時間経過していると判定された場合には処理をステップ303に移す。
ステップ303では、持ち球数があるか(持ち球数表示器19が表示する球数が1以上か)否かを判定し、判定結果がNoであれば空打ち音を図示しない音声制御装置で発生させるための空打ち音発生信号を同音声制御装置に送信する(ステップ304)。
In
In
ステップ303における判定結果がYesであればステップ305に進む。
ステップ305では、遊技停止手段6kが発射停止信号S7を生成(送信)したか否か、つまり遊技停止状態となっているか否かを判定し、判定結果がNoであれば発射処理を終了する。
ステップ305における判定結果がNoであれば球属性決定手段6eにより球属性を決定する(ステップ306)。ここでは、発射操作部33の操作量に応じて遊技球の発射強度が求められ、この発射強度及び遊技球の消滅位置に基づいて生存時間が求められ、これら消滅位置及び生存時間が球属性とされる。
If the determination result in
In
If the determination result in
球属性が決定されるとステップ307に移行し、決定された球属性を含んだ発射信号S1を信号送信手段6gから画像表示制御装置7に送信し、発射処理を終了する。
以上の処理は、発射球毎に行われる。
When the sphere attribute is determined, the process proceeds to step 307, and the firing signal S1 including the determined sphere attribute is transmitted from the signal transmission means 6g to the image
The above processing is performed for each shot ball.
図12は、図6に示す画像表示制御装置7による表示処理を説明するためのフローチャートである。以下、この図12に図1、図3、図6及び図10を併用して画像表示制御装置7による表示処理を説明する。
FIG. 12 is a flowchart for explaining display processing by the image
まず、ステップ501において、画像表示制御装置7は、主制御装置6からの各種の信号を受信する。この信号には、図11中のステップ307で送信される発射信号S1の他、適時送信される図柄変動開始信号S4、図柄変動パターン指定信号S5、開閉体50の開信号S2、同閉信号S3等の演出表示制御用の信号がある。
発射信号S1は、発射球毎に画像表示制御装置7で受信され、その他の信号は、主制御装置6が制御する遊技状態に応じて送信する都度、受信される。
First, in
The firing signal S1 is received by the image
ステップ502では、遊技球移動表示手段7hは受信した発射信号S1中の球属性に基づいた球ルートを取得し、ここでは球ルートテーブル7c3(図9参照)から球ルートRTを選択し、その球ルートRTに応じた位置座標で遊技球を画像表示器5に表示させる。
具体的には、図5に示すCPU7aが上記球ルートテーブル7c3から選択した球ルートRTに基づき、次のフレーム更新時に移動する遊技球の位置座標データをGPU7dが読み出し、ビデオRAM7eに書き込む。
In
Specifically, based on the ball route RT selected by the
ステップ503では、ステップ502における処理が終了したか否か、つまり今回のフレーム分の移動を行ったか否かを判定する。未終了の場合はステップ503の処理を繰り返し、終了していればステップ504を実行する。
盤面画像に複数個の遊技球が表示される場合には、上述した表示処理は同時並行して行われる。このような場合、ステップ503における判定は、上記複数個の遊技球の全ての位置についてステップ502における処理が終了したか否かの判定となり、終了していればステップ504を実行する。
In
When a plurality of game balls are displayed on the board image, the above-described display processing is performed in parallel. In such a case, the determination in
ステップ504では、盤面画像上の図柄表示部43における図柄変動・停止、大入賞口49の開閉体50の開閉動作等、大当り状態あるいは大当り状態を招来させ得る遊技状態への演出表示制御を行う。
ステップ505では、ステップ504で行った表示制御以外の、例えば盤面画像におけるサイドランプ52や、図示しないが前面飾り枠11の前面部に取り付けられた電飾等の点消灯制御(一般演出制御処理)を行う。
ステップ506では、ステップ502、504、505の処理(制御)結果を合成して画像表示器5に描画、つまり表示させる。
In
In
In
ステップ501〜506は、一定周期で繰り返されるので、画像表示器5には、大入賞口49の開閉体50の開閉動作、図柄変動、サイドランプ52の点滅等の様々な演出表示がされる盤面画像上に遊技球(画像)が重ねて移動表示される。
Since
本実施形態においては、ステップ501において画像表示制御装置7が受信する信号中には画像静止信号S6もあり得る。
画像表示制御装置7が画像静止信号S6を受信したときには、この画像表示制御装置7は盤面画像を遊技停止状態とする。具体的には、図柄表示部43に図柄が変動表示中であり、あるいは盤面画像上を遊技球が移動中であれば、これら図柄の変動や遊技球の移動を停止(静止)させる。保留球ランプ54の点、消灯動作も停止させる。風車51が回転中であったり、サイドランプ52が点滅中であった場合には、これらの動作も同時に停止させる。要するに、画像表示器5の表示画像全体を静止させる。
In the present embodiment, the image still signal S6 may be included in the signal received by the image
When the image
以上説明したように第1の発明に係る上述実施形態では、図2に示すように持ち球管理装置9に設けられた精算処理手段9bは、カード22への精算済み金額情報D1の書替え記録時に、現在時刻情報D2a及び遊技機特定情報D2bも同カード22に記録させる。また、精算処理手段9bは、カード22に記録された情報と同じ情報、つまり精算済み金額情報D1、現在時刻情報D2a及び遊技機特定情報D2bを外部に出力するように構成した。
これによれば、外部の装置と協働して、つまり、精算処理手段9bが出力する各情報D1,D2a,D2bを後述するカード記録情報照合装置100に与え、この装置100と協働することにより、カード22の記録内容の真偽を遊技店側において確認可能となる。特に、精算済み金額情報D1の改竄の有無の確認(判断)が可能となる。また、カード22の記録内容の一部あるいは全部が読取り不能となった場合やカード22自体を紛失した場合に、そのカード22の所有者の確認(判断)が可能となり、遊技者の救済が可能となる等の効果を発揮できる。
As described above, in the above-described embodiment according to the first aspect of the present invention, as shown in FIG. 2, the settlement processing means 9b provided in the holding
According to this, in cooperation with an external device, that is, each information D1, D2a, D2b output from the settlement processing unit 9b is given to the card recording
なお、画像表示器5に表示される盤面画像は、図1に示す態様に限定されない。本発明のパチンコ機は、図1に示す例以外のパチンコ機、その他の弾球遊技機にも適用可能である。また図1に示す例では、持ち球管理装置9を主制御装置6から分離して構成したが、これを分離せずに構成、つまり持ち球管理装置9を主制御装置6内に組み込み構成してもよい。精算処理手段9bを持ち球管理装置9内に設けることに限定されることもない。
In addition, the board surface image displayed on the
更に図1に示す例おいては、主制御装置6は、その制御対象として画像表示制御装置7のみを備えた場合について示したが、実際には、画像表示制御装置7の他、音声制御装置や、例えば前面飾り枠11に取り付けられた電飾(図示せず)等を制御するランプ制御装置も備える。つまり主制御装置6は、盤面画像の表示や、表示された盤面画像における遊技状態の制御のみならず、音声やランプによる演出制御も可能である。
Further, in the example shown in FIG. 1, the
図1に示す主制御装置6が制御する遊技状態には、例えば大入賞口49の開閉体50が開動作によって他の入賞口44〜48よりも遊技球の入球が容易な形態となる特別遊技状態(大当り状態)、この特別遊技状態以外の通常遊技状態、例えば遊技球が発射され、一般入賞口44〜47やアウト口53に入球する基本的な遊技状態がある。また、通常遊技状態ではあっても、図柄表示部43による図柄の変動表示(大当り/外れ演出画像表示)をしている遊技状態のように上記特別遊技状態を招来させ得る遊技状態等もある。
主制御装置6は、このような遊技状態を、画像表示制御装置7による盤面画像における演出表示制御によって現出させ、同時に上記音声やランプによる演出制御も加えて遊技者を楽しませている。遊技状態の制御には、その状態の開始、継続、終了の各制御を含む。
In the gaming state controlled by the
The
次に、第2の発明に係るカード記録情報照合装置100の詳細につき、図1及び図2を参照して説明する。
カード記録情報照合装置100は、上述した映像式パチンコ機の持ち球管理装置9内の精算処理手段9bからの有価情報D1及び確認用情報D2を受信し、照合用記憶装置(図示せず)に記録可能に構成されている。
また、カード記録情報照合装置100は、カード22をカード挿入口(図示せず)に挿入してそのカード22に記録された有価情報D1及び確認用情報D2を読み込み、この情報D1,D2と、上記照合用記憶装置に記録しておいた有価情報D1及び確認用情報D2とを照合し、照合結果を報知手段で報知するように構成されている。ここでは、報知手段として表示器101が用いられており、照合結果はその表示器101に表示されることにより報知される。
Next, details of the card record
The card record
Further, the card record
本実施形態では、表示器101には上記照合結果、具体的には一致、不一致の別と共に、照合対象、つまり、カード22に記録された有価情報D1及び確認用情報D2、及びそのカード22への情報記録に対応して上記照合用記憶装置に記録された有価情報D1及び確認用情報D2を表示し、照合の内容を結果と共に目視可能に構成されている。
このカード記録情報照合装置100及び表示器101は、通常、景品交換所に設置され、カード22に記録された有価情報D1を呈示して景品等と交換する際に使用される。
有価情報D1の呈示は、情報読取表示装置(図示せず)にカード22を通し、同カード22に記録された有価情報を読み取り、表示することにより行われるので、この情報読取表示装置にカード記録情報照合装置100及び表示器101を組み込み構成することが好ましい。あるいはこのカード記録情報照合装置100及び表示器101に上記情報読取表示装置を組込構成してもよく、いずれにしても両装置間で共用可能な構成部分があればその一方を省略してコストや設置スペースの低減が可能である。
In the present embodiment, the
The card record
Since the valuable information D1 is presented by passing the
このようなカード記録情報照合装置100の情報照合動作及び効果について、以下に説明する。ここでは、有価情報が精算済みの持ち球数情報(以下、持ち球数情報と記す。)であり、確認用情報が現在時刻情報及び遊技機特定情報である場合について述べる。
いま、精算処理手段9bが持ち球数情報D1、現在時刻情報D2a及び遊技機特定情報D2bを出力すると、カード記録情報照合装置100は、それら各情報D1,D2a,D2bを内部に備えられた照合用記憶装置(図示せず)に記録する。
この情報D1,D2a,D2bは、遊技者が特定のパチンコ機において特定の時刻に精算スイッチ32を操作することでカード22に記録された情報(カード22の記録内容)と同じ情報(内容)である。
The information collation operation and effect of such a card record
Now, when the settlement processing means 9b outputs the number-of-balls information D1, the current time information D2a, and the gaming machine specifying information D2b, the card recording
The information D1, D2a, D2b is the same information (contents) as the information recorded on the card 22 (the recorded content of the card 22) by the player operating the
したがって、遊技者がそのカード22を持参して景品交換所で呈示した、つまりカード記録情報照合装置100で読み取ったカード22に記録されている持ち球数情報D1、及び現在時刻情報D2a、遊技機特定情報D2bと、照合用記憶装置に記録されている情報D1,D2a,D2bとは、基本的には完全に一致することになる。
基本通り、完全に一致する場合には、カード記録情報照合装置100による照合結果は「一致」となり、表示器101はこれをメッセージ等で表示する(「一致」を表す報知をする)。したがって、カード22に記録されている持ち球数情報D1は真正であることが遊技店側において判断され、持ち球数情報D1に応じた景品等の交換がなされる。
Accordingly, the player brings the
As a basic rule, when they completely match, the collation result by the card recording
完全に一致しなかった、つまり、照合される情報D1,D2a,D2bのいずれか1つでも一致しない場合には、カード記録情報照合装置100による照合結果は「不一致」となり、表示器101はこれをメッセージ等で表示する(「不一致」を表す報知をする)。このような場合は、カード22に記録されている持ち球数情報D1及び現在時刻情報D2a、遊技機特定情報D2bのいずれかが改竄された虞ありと判断して、景品等の交換を保留し、表示器101に表示されているカード22側及び照合用記憶装置側の各情報D1,D2a,D2bからその原因を究明する。
If they do not match completely, that is, if any one of the pieces of information D1, D2a, and D2b to be matched does not match, the matching result by the card recording
照合結果が「不一致」とされる場合で、カード22に記録されている現在時刻情報D2a及び遊技機特定情報D2bと、照合用記憶装置に記録されている情報D2a,D2bとは一致するが、持ち球数情報D1は一致しない場合がある。このうち、特にカード22に記録されている持ち球数情報D1のほうが、照合用記憶装置に記録されている持ち球数情報D1よりも大きい(多額である)場合には、カード22に記録された持ち球数情報D1に改竄がなされた疑いが強いと判断される。このような場合には、景品等の交換を中止し、表示器101に表示されている他の情報、つまり現在時刻情報D2a及び遊技機特定情報D2bから上記「不一致」の原因を究明する。
現在時刻情報D2a及び遊技機特定情報D2bは、遊技者が特定のパチンコ機において特定の時刻に精算スイッチ32を操作したことによりカード22に記録される情報であって、精算スイッチ32が操作された時刻、パチンコ機(ホール内で唯一のパチンコ機)を表す。したがって、カード22に記録された現在時刻情報D2a及び遊技機特定情報D2bから、そのカード22に記録された持ち球数情報D1を出力したパチンコ機と、そのパチンコ機の精算スイッチ操作時点、つまり遊技終了時刻を特定でき、上記「不一致」の原因究明に利用できる。
In the case where the collation result is “mismatch”, the current time information D2a and the gaming machine specifying information D2b recorded in the
The current time information D2a and the gaming machine identification information D2b are information recorded on the
また、このようにカード22に記録された持ち球数情報D1を出力したパチンコ機と、そのパチンコ機における遊技終了時刻とを特定できることは、カード22の記録内容の一部あるいは全部が読取り不能となった場合や、カード22自体を紛失した場合に、その救済を可能にする。
すなわち、カード記録情報照合装置100の照合用記憶装置に記録された情報は、あるカード22について、その持ち球数情報D1、現在時刻情報D2a及び遊技機特定情報D2bのバックアップ情報として用いることもできる。したがって、遊技をしていたパチンコ機(遊技機特定情報D2b)とそのパチンコ機における遊技終了時刻(現在時刻情報D2a)等を遊技者から聞き取り、その内容が虚偽でないと判断されれば、そのカード22あるいは現在時刻情報D2a及び遊技機特定情報D2bの組に応じた持ち球数情報D1を読み出すことが可能となり、ホール側の判断によって景品交換に応じる等の救済を実現できる。
Further, the fact that the pachinko machine that has output the number-of-balls information D1 recorded on the
That is, the information recorded in the verification storage device of the card recording
なお図1,図2においては、1台のパチンコ機がカード記録情報照合装置100に接続された例を示しているが、複数台のパチンコ機がカード記録情報照合装置100に接続され、その接続された複数台のパチンコ機の各々について本発明を適用してもよい。
この場合、カード記録情報照合装置100は、各パチンコ機について上述した情報照合動作が可能となるように、複数台のパチンコ機からの情報を蓄積し、各パチンコ機毎に各情報を検索でき、各カード22に記録されている情報と照合可能に内部の照合用記憶装置等が構成され、処理手順が設定されている。
1 and 2 show an example in which one pachinko machine is connected to the card recording
In this case, the card recording
また上述構成において、カード記録情報照合装置100をホールコンピュータ(図示せず)内に組込み構成してもよい。すなわち、上述したように複数台のパチンコ機が接続され、その接続された各パチンコ機について上述した情報照合動作を可能としたカード記録情報照合装置100の機能をホールコンピュータの機能の一部として同ホールコンピュータに組み込み、同ホールコンピュータにて本発明装置を構成してもよい。この場合は、景品交換所に設置された情報読取表示装置等を備えた端末装置によってホールコンピュータを操作でき、上述した情報照合動作が可能となるように構成される。この場合、情報読取表示装置の表示器が表示器101に代用される。
これによれば、各パチンコ機の精算処理手段9bから送られてくる各カード22毎の有価情報(精算済み金額情報;持ち球数情報)D1、現在時刻情報D2a及び遊技機特定情報D2bを一元管理でき、他の各種情報と共に管理情報として用いてホール経営等に役立てることが可能となる。
In the above-described configuration, the card record
According to this, valuable information (settlement amount information; number of possession information) D1, current time information D2a and gaming machine specific information D2b for each
カード記録情報照合装置100を、得られた照合結果(照合された両情報間の一致、不一致)を単に報知するだけの構成としてもよい。例えば、一致の場合には青ランプを点灯させてその旨を報知し、不一致の場合には赤ランプを点灯させてその旨を報知するように構成してもよく、これによれば全体の構成が極めて簡単になる。
The card recording
なお上述実施形態では、ポイントや金額情報等の有価情報を読み込み、書き込む媒体(記録媒体)としてカード状の記録媒体、例えば磁気記録カードやPCカード等を用いた場合について述べたが、これのみに限定されることはない。持運び可能の記録媒体、好ましくは小さく、軽く、薄い等の特徴をもつ記録媒体であればそのいずれでも、例えばUSB(Universal Serial Bus)規格を適用した記録媒体であっても、上記有価情報を読み込み、書き込む記録媒体として使用可能である。この場合、記録媒体に対して有価情報を読書きするための構成、特に機械的な構成(上記カード挿入口14、カード検出器23、カード搬送機構24、情報読取器25及び情報書替器26部分に相当する構成)は、使用する記録媒体に応じて変更される。
In the above-described embodiment, the case where a card-like recording medium such as a magnetic recording card or a PC card is used as a medium (recording medium) for reading and writing valuable information such as points and money amount information has been described. There is no limit. Even if the recording medium is portable, preferably any recording medium having characteristics such as small, light, thin, etc., for example, a recording medium to which the USB (Universal Serial Bus) standard is applied, the above valuable information is stored. It can be used as a recording medium for reading and writing. In this case, a configuration for reading and writing valuable information with respect to the recording medium, particularly a mechanical configuration (the
1:遊技機枠、5:画像表示器、6:主制御装置(主制御手段)、6e:球属性決定手段、7:画像表示制御装置(画像表示制御手段)、7c3:球ルートテーブル、7h:遊技球移動表示手段、8:カード処理装置、9:持ち球管理装置、9b:精算処理手段、22:カード(持運び可能の記録媒体)、32:精算スイッチ、33:発射操作部、44〜47:入賞口、48:始動入賞口、49:大入賞口、53:アウト口、100:カード記録情報照合装置(媒体記録情報照合装置)、101:表示器、S1:遊技球発射信号、D1:精算済み金額情報(持ち球数情報;有価情報)、D2:確認用情報、D2a:現在時刻情報、D2b:遊技機特定情報。 1: gaming machine frame, 5: image display, 6: main control device (main control means), 6e: ball attribute determination means, 7: image display control device (image display control means), 7c3: ball route table, 7h : Game ball movement display means, 8: card processing device, 9: possession ball management device, 9b: settlement processing means, 22: card (portable recording medium), 32: settlement switch, 33: launch operation section, 44 ˜47: winning prize port, 48: starting prize winning opening, 49: large winning prize opening, 53: out opening, 100: card recording information verification device (medium recording information verification device), 101: display, S1: game ball firing signal, D1: Settlement amount information (number of possessed balls information; valuable information), D2: confirmation information, D2a: current time information, D2b: gaming machine specifying information.
Claims (4)
前記発射操作部の操作によって前記遊技球を前記遊技盤面上に打ち込み、移動させ、前記入賞口又はアウト口へ入球させる遊技が、持運び可能の記録媒体に記録された有価情報に基づいて行われ、精算スイッチが操作されることによって精算処理手段が作動し、前記精算スイッチ操作時点における有価情報を前記記録媒体に記録し、その記録媒体を機外に排出する映像式遊技機であって、
前記画像表示器に表示された遊技盤面画像における遊技状態を制御する主制御手段と、
この主制御手段の制御に基づき前記遊技盤面画像における表示制御を行う画像表示制御手段とを備え、
前記主制御手段は、
前記発射操作部の操作により発射される遊技球の前記遊技盤面画像上の消滅位置、及び前記遊技盤面画像上に表示されてから消滅するまでの生存時間を球属性として決定する球属性決定手段と、発射される遊技球毎に前記球属性を含む発射信号を送信する信号送信手段とを備え、
前記画像表示制御手段は、
前記発射信号の受信によって、その発射信号中の球属性に基づき、遊技球が前記遊技盤面画像上に表示されてから前記入賞口又はアウト口で消滅するまでの道筋を表す球ルートを取得し、その取得した球ルートに沿って各遊技球を前記遊技盤面画像上に移動表示させる遊技球移動表示手段を備え、
前記精算処理手段は、
前記精算スイッチの操作によって前記有価情報が前記記録媒体に記録される際に、その記録媒体に、記録内容の真偽の確認、及びその記録媒体の所有者の確認に用いる確認用情報を記録させると共に、その記録媒体に記録された前記有価情報及び確認用情報と同じ情報を外部に出力するように構成されることを特徴とする映像式遊技機。 A game board surface including a winning opening, an out mouth and a game nail, and a game ball that is launched by the operation of the launch operation unit and moves on the game board surface are displayed on an image display mounted on the gaming machine frame,
A game in which the game ball is driven onto the game board surface by the operation of the launch operation unit, moved, and entered into the winning opening or the out slot is performed based on valuable information recorded on a portable recording medium. In the video game machine, the settlement processing means is operated by operating the settlement switch, the valuable information at the time of the settlement switch operation is recorded on the recording medium, and the recording medium is discharged out of the machine,
Main control means for controlling the gaming state in the game board surface image displayed on the image display;
Image display control means for performing display control in the game board surface image based on the control of the main control means,
The main control means includes
Sphere attribute determining means for determining the extinction position on the game board surface image of the game ball fired by the operation of the launch operation unit and the survival time from when it is displayed on the game board surface image until it disappears as the ball attribute; A signal transmitting means for transmitting a firing signal including the ball attribute for each game ball to be launched,
The image display control means includes
By receiving the launch signal, based on the ball attribute in the launch signal, obtain a ball route representing a route from the game ball displayed on the game board surface image until it disappears at the winning opening or the outlet, A game ball movement display means for moving and displaying each game ball on the game board surface image along the acquired ball route;
The settlement processing means includes
When the valuable information is recorded on the recording medium by the operation of the settlement switch, the information for confirmation used to confirm the authenticity of the recorded contents and the owner of the recording medium is recorded on the recording medium. The video game machine is configured to output the same information as the valuable information and the confirmation information recorded on the recording medium to the outside.
The informing means includes a display for displaying the collation result, and the display corresponds to the collation result, valuable information and confirmation information recorded on the recording medium, and information recording on the recording medium. 4. The medium recording information collating apparatus according to claim 3, wherein the valuable information and the confirmation information recorded in the storage device are displayed.
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